しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント page.3

しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ワイバーン
ワイバーン日記
2026/01/23 02:35[web全体で公開]
😶 【CoC】職業と職業は必ずしも一致させなければいけない訳じゃないのでは?
何を言ってるのか分からないと思うが、つまりは職業ptを取るために選んだ職業と探索者が現在働いている(所謂表向き)職業は別段一致させなくてもいいのでは?というお話。

例えば「元特殊部隊出身の新人メイド」(どっかで見たことあるようなやつ)って探索者を作ろうとする。
ここで本来なら職業を”メイド”全て表示する何を言ってるのか分からないと思うが、つまりは職業ptを取るために選んだ職業と探索者が現在働いている(所謂表向き)職業は別段一致させなくてもいいのでは?というお話。

例えば「元特殊部隊出身の新人メイド」(どっかで見たことあるようなやつ)って探索者を作ろうとする。
ここで本来なら職業を”メイド”で選ぶのが普通だけど、敢えて”兵士”を職業として選ぶ。
そして興味ptを使ってメイドに必要そうな技能を幾つか取っていく。
こうすることで元特殊部隊工作員だったが色々あって現在はとある屋敷に住み込みで働いているメイドという異色の経歴を持つ探索者が生まれる。という訳だ。
これを使いこなせば「元ビジネスマンの刑事」とか「戦争帰りのコック」とか探索者の作成に幅を広げられる。

7版ではあるがルールブックを確認してみたけど、少なくともゲーム上の職業として取ったら必ずしも表向きの職業と一致させなければいけないというルールは確認できなかった(一致させなくともいいとも書いてなかったけど)

なので出来そうなものだがゲーム上の職業と表向きの職業が違う探索者は中々お目にかからない。
そもそもそんな探索者は基本的にKPが許可なんて出さない?それはそう。

まあでも使う機会はあるか兎も角探索者の幅を広げたいならテクニックとして頭の片隅にいれてもいいかも。
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はるるん
はるるん日記
2026/01/18 21:52[web全体で公開]
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由
――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。

だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。
恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。

それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。


◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である
まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。
・行動すればするほどロスト率は上がる
・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である
・何もしなければ、生き残れる可能性は高い

合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。

それでも探索者は行動する。
合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。

なぜか。


◆ 結論:探索者は主人公だから
答えは、とても単純だ。
探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。

小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。
そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。

探索者が行動するから、シーンが生まれる。
選択するから、物語が前に進む。

逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。
それは臆病だからではない。
探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。


◆ 臆病な探索者が悪いわけではない
ここは誤解してほしくない。
臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。

怖がる。
震える。
正気を失いかける。

それでも一歩踏み出す。
この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。

問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。
それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。


◆ 主人公であることの意味
探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。
それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。

勇敢である必要はない。
強くある必要もない。

ただ、物語から降りないこと。
それだけが求められている。


◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要)
もちろん、前提条件はある。
KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。
・ホラーの方向性
・グロ・R18要素の有無
・倫理的に重いテーマを扱うかどうか

PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。
これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。

もしこの契約が守られていない場合――
・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった
・R18要素が後出しで提示された
・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった

こうしたケースでは、探索者を降りていい。
それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。


◆ 結論
探索者は、通行人Aではない。
恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。

だから結論は変わらない。

前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」
この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。

探索者は主人公だから。

CoCは優しいゲームじゃない。
理不尽で、残酷で、報われないことも多い。
それでも探索者は歩き出さなければならない。

なぜなら――
このセッションの主人公は、君だからだ。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/12/23 19:18[web全体で公開]
😶 何か月かに1回思い出したように再燃する「ルルブ不所持者へのお小言的書き込み」について
前からずっといろいろと考えて発言してきたんだけど、そもそもが「公式がやっているクイックスタートルールの無償PDF提供」について、それすらも「めんどくさい」とか「ダサい」という理由でダウンロードしないような人には「なにを言っても無駄」という結論に達せざるを得ないので、自分はさじを投げたであります。
そしてこの日記にイラッときた君、それなら無償PDFでいいからルルブを入手してください。それだけ。
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ティズマ
ティズマ日記
2025/12/23 19:20[web全体で公開]
😶 探索者ってさ…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日のセッション(の内容なのでネタバレありで)
冒頭で奪われた、取られた、と何度も説明しても、PL達はPC達同士でのRPに夢中で、シナリオ中調査をするのをおろそかにし、NPCの行動は遠巻きに見てわーわー言ってるだけ(なんなら、遠巻きで感想を言った互いのPCを褒め合いNPCは放置)
KPがこれはまずい、と思い、シーン中に「○○できますよ!」「○○すると××があるよ」と指示を出すも、それに従うこともなくそのまま続行。
じゃあしょうがないか…とKPが諦め、悪い方のルートに行ったら急にごねだす。
「なんでこんな目に!」「妥協点は!?回避するルートないの!?」
しかも解決策をKPに求める始末。

違うのよ。
あなた達のRPの結果なんだから、その結果を覆したいなら、もうあなた達のRPしかないの。
着地点が見えない、などと言われましたが、KPはしっかりと着地点については、ボスに語らせています。

対面でPC達から初手説教をくらわされたボスはしっかりとPC達に、次は何をするようにって伝えています。

申し訳ないですが…あれもしないこれもしない、その時やりたいことだけをしたい、で進むのなら、
それはNPC達だけで事件解決しているのと変わりません。
どうぞ心行くまでバッドエンドをお楽しみください。
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班目
班目日記
2025/12/17 18:24[web全体で公開]
😶 クトゥルフを知らない人にはダメージが無い
TRPGとは関係ない手芸のサークル中、冬の歌特集でクリスマス関係やら雪の歌が流れていたけど、突如流れてきたよあの曲が。
明らかに異質な曲調を気にすることなく談笑する皆さんを横目に、そっとスマホでダイス振っときました。
17だったから多分成功したはず。 一応正気度50以上はあると信じたい。
いいね! 24
ひろった
ひろった日記
2025/12/07 12:08[web全体で公開]
😶 RPガチ勢に向けての回し方案
NPCが喋ってる時にPCに被せて喋られたり割って入って別の話をし出したりした時に今までは「話を戻してちゃんと情報出さなきゃ!」って機会を伺うようにしていたけれど、NPCの気持ちになったら「あぁ、じゃあもういいか…」って思うかもなぁと気付いたので場合によってそういう処理も試して良いんじゃないかと思った全て表示するNPCが喋ってる時にPCに被せて喋られたり割って入って別の話をし出したりした時に今までは「話を戻してちゃんと情報出さなきゃ!」って機会を伺うようにしていたけれど、NPCの気持ちになったら「あぁ、じゃあもういいか…」って思うかもなぁと気付いたので場合によってそういう処理も試して良いんじゃないかと思ったら少し気負いが減りまして。

一旦「情報収集<RP」を選択したんだから情報を出さなくて文句言われる筋合いはないし、その上で情報が欲しいなら「あなたの大好きなRPで引き出してごらんよ!ほら!」っていう良い裁量なんじゃないかと考えてみたりなんたり!

GMって PLやってる時と使う脳みその部分が違っておもしろいなぁ!
いいね! 23
夏風
夏風日記
2025/11/30 16:33[web全体で公開]
😶 25年11月のPL参加セッション
DX3『その朝焼けに捧ぐ』
GM:u-ronさん
サプールというアフリカの紳士ファッションの
UGNエージェントで相棒と街を救いました。
モルフェウスでガトリング砲を掃射!


GMの方もいつもと比べれば少なめ。

リスケが多かったのもありますが
全体的にセッション数の少ない月でした。

そして、今日はお世話になっているコミュニティ
「はじめの一歩」の5周年記念日です。

もう5年も経つのだなあという
驚きと感慨深さがありますね。
いいね! 13
つぎの
つぎの日記
2025/12/07 16:33[web全体で公開]
😆 11月の振り返りッッ!2025【TRPG】
今年も残すところ僅かになりましたね…!
早いものです。

  2024年   →   2025年
◆PL 1卓  →5卓
◆GM 3卓  →6卓


【全体の所感】
◆新たな人たちと遊べた!
1月から引き続きっ🙌

◆初プレイシステム!🔰
『人と怪異の狭間に立つRPG「ED全て表示する今年も残すところ僅かになりましたね…!
早いものです。

  2024年   →   2025年
◆PL 1卓  →5卓
◆GM 3卓  →6卓


【全体の所感】
◆新たな人たちと遊べた!
1月から引き続きっ🙌

◆初プレイシステム!🔰
『人と怪異の狭間に立つRPG「EDGE FLIPPERS」』
仕事の都合上、途中辞退しなくてはならなくなったのが非常に残念でしたが…💦
出目がリソースになったり比率管理要素があるところ楽しかったです…!また遊びた〜い!!!



【プレイ記録】
◆ケダモノオペラ
『ゼンマイ仕掛けの蒸気鯨』GM/置き卓
『人の朝、星屑の国』PL
『獣の夜、王の目覚め』PL

◆アンサング・デュエット
『星と犬のバラード(2陣目)』GM/置き卓
『空はきっとふたりだけの』GM/置き卓

◆眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。
・(置き卓:N陣)GM/置き卓

◆カムズ 秋のたそがれの国
『甦りし屋敷』GM
『パンのいざない(第二陣)』GM

◆人と怪異の狭間に立つRPG「EDGE FLIPPERS」
『悪食たるは星神の娘』初プレイ!

◆バディサスペンスTRPG フタリソウサ
『Old Time London』PL
Act.1: Pea Souper-エンドウ豆のスープ-
Act.2 :Cóistebodhar-首無し馬-
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sitoh
sitoh日記
2025/12/03 19:45[web全体で公開]
😶 最近思ったこと
これはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……!

プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています…

ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っ全て表示するこれはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……!

プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています…

ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っています。
その代わりテキセは相手に今の感情を伝えるためにこまめにPL会話をしている人が多い印象で、気遣いが素晴らしい…!!ってなることがしばしばあります😭

例えば、ダイスを振って成功しただけで
「えらい!」「ナイス!」と褒めてもらえるし、
ファンブル起こした時に「?!」でチャットが埋もれるの感じもたまらなく好きです笑

自分がラッキーなのかもしれませんが、今までテキセでご一緒した方は本当に親切でたくさん話しかけてくれる方が多く、楽しかった……!

最近ちょっとボイセで嫌なことがあったのでなおさら身に染みました。。
テキセ民だったあの頃に少し戻りたくなりましたね……
機会があればまたやりたいな……
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れすぽん
れすぽん日記
2025/11/20 13:29[web全体で公開]
😶 どうして人のPCデータに被せてくるのか
「ゲーマーと言うのはどうしてこうなんだ」と思った事~

キャラシを作ってDiscordなどで貼るじゃないですか。
そうするとそのデータを見て「俺もこれと同じのを作ったな」とか「参考に」とか言って求めてもいないのに「お手本」を貼ってきたり
一人がやりだすと「流れに乗ってぺたり」など言って類似し全て表示する「ゲーマーと言うのはどうしてこうなんだ」と思った事~

キャラシを作ってDiscordなどで貼るじゃないですか。
そうするとそのデータを見て「俺もこれと同じのを作ったな」とか「参考に」とか言って求めてもいないのに「お手本」を貼ってきたり
一人がやりだすと「流れに乗ってぺたり」など言って類似した、あるいは同じ構成のキャラシを貼って
その流れで「ちなみにこの子はこう言うシナリオでこう言った活躍をして~」など語ってくれちゃう訳なんですよ。

こっちは自慢を聞くためや、作ったデータに「もう前例がありますよ~」みたいな話を聞きたい訳じゃないんですよね。
でもってそう言う事をやらかす人、自分がやられると不機嫌になります。
でも人にはやる。客観視ができていない。
あるいは自分がやる分には良いけどやられたくはない。

なので人のキャラシを見かけたときに「俺も同じのを作った」とか「参考に」とか言って被せるのはやめましょう。
しかも作った後で何を参考にしろっちゅーねん。

ちょっとモヤついていたお話でした。
いいね! 20
たこ
たこ日記
2025/11/07 11:10[web全体で公開]
😶 【雑記】努力は報われるか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、打たれ弱い人に『100%努力は報われるべきだ』と考えてしまう場合がある、という記事を見ました
内容としては競技などの例をあげて、報われなかったのは自分の努力が足りなかったからだ、という考えをしてしまうという内容でした
でも『100%』は極端だけど、できれば努力は報われて欲しいなぁと思うのです、だってみんな、その人なりに頑張って生活してると思うんですよね

というわけでTRPGのシナリオも、たまには奇をてらったバッドエンドもいいけど基本的にはハッピーエンドが好きです
頑張った冒険者が報われないのは寂しい…

そんな訳で、出来れば卓募集の時にもハッピーエンドじゃない場合は『ビターエンドのシナリオです』とか書いてくれると嬉しいなぁ、と思うのです
お互い事故は少ない方がいいよね
いいね! 26
ナツル
ナツル日記
2025/11/04 21:31[web全体で公開]
😶 かなしみ
お久しぶりです、私です。

今日は三連休?何それ?の出勤を終えての休日だ!気になってたあの展示観に行こ!
とウキウキで朝から洗濯掃除を済ませ午前中のうちに家を出たわけですよ
バスを降り、ついでに終わってからお茶したりブーツとかも見たいなとお金を下ろしいざ美術館に行ったらまさかの休館日でしたよ全て表示するお久しぶりです、私です。

今日は三連休?何それ?の出勤を終えての休日だ!気になってたあの展示観に行こ!
とウキウキで朝から洗濯掃除を済ませ午前中のうちに家を出たわけですよ
バスを降り、ついでに終わってからお茶したりブーツとかも見たいなとお金を下ろしいざ美術館に行ったらまさかの休館日でしたよね



いや、まあまだ展示期間残ってるからまた改めていくからいいけど……いいけども……



というわけで悲しみの一人カラオケ2時間をキメ、ネカフェでヒロアカ読んで帰宅しました
まあこれはこれで楽しかったからヨシ!

計画性はとても大事だけどダメならだめでええか!の気持ちで生きていくのも大事ですよね。そういう話にしておこうと思います。
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夏風
夏風日記
2025/11/05 01:52[web全体で公開]
😶 TNM簡略化ハウスルール
トーキョー・ナイトメアを久しぶりに遊びました。

RL(GM)で、かなりルールを簡略化して
データをほぼ使わないようにしてみました。

元々短いシナリオとはいえ1時間で終わり
サクッと手軽に遊べるという目標はクリア。

PLが神業をうまく使ったことで
結果的に判定をする機会が無かっ全て表示するトーキョー・ナイトメアを久しぶりに遊びました。

RL(GM)で、かなりルールを簡略化して
データをほぼ使わないようにしてみました。

元々短いシナリオとはいえ1時間で終わり
サクッと手軽に遊べるという目標はクリア。

PLが神業をうまく使ったことで
結果的に判定をする機会が無かったものの
楽しんでくれたので判定まわりもクリア。

そして戦闘をイベント的やりとりとしたこと、
これも神業の応酬でどういう演出にするか
楽しく遊べたので戦闘省略もクリア。

ノリとしてはナラティブ系システムに
ちょっと近かったかもしれません。

もう一度、同じシナリオを別のメンバーで遊んでみて
別のシナリオをまた簡略化ハウスルールで遊んでみて
手応えを感じたらガンガン公式シナリオで遊びます。

現代日本舞台で探偵とか刑事とかアウトローとか
そういうPCでドラマチックなシナリオを遊ぶ。

これ、CoCのイマドキの遊び方と親和性ありますよね。

まぁ、有名シナリオを通過したいんだ
という人には刺さらないと思いますが……。

周囲の人にCoC以外も楽しいよと
布教するきっかけになれば、それでいいかなぁ。
いいね! 12
けいさん
けいさん日記
2025/11/03 13:15[web全体で公開]
😶 次のGMに向けて準備中:卓を立てるときに思うこと
昨日は、丸一日を使う別用が発生しまして。昨日を開催日にして以前に立てたサタスペの卓は閉じていました。応募者いなかったし。
まあ懲りずに、別システムで次行きますわ。100戦して100勝とはいくまい。(←GMするときに念頭に置いている台詞)

「今の世でウケる作風じゃないのでは?」「もうネタ切れじ全て表示する昨日は、丸一日を使う別用が発生しまして。昨日を開催日にして以前に立てたサタスペの卓は閉じていました。応募者いなかったし。
まあ懲りずに、別システムで次行きますわ。100戦して100勝とはいくまい。(←GMするときに念頭に置いている台詞)

「今の世でウケる作風じゃないのでは?」「もうネタ切れじゃない?」「費用対効果。楽しい時間になる保証、ある?」「自分もPLしたいのに卓を立てて…誰か、良いGMで続いてくれるの?」と自問しつつも…
結局は、何か思いつくとシナリオ書いて、GMで卓を立てるんだよなあ。PLをやるのが「演じたいから」なら、GMをやるのは創作欲ゆえか。

ただ創作といっても、相手に楽しんでもらうことが前提なので。そして楽しんでもらう上では、参加いただいたPL各位の感情をどう刺激するかを大事にしたいと思っています。
雰囲気に浸ってほしい、スリルを感じてほしい、板挟みに悩んでほしい、カタルシスに盛り上がってほしい、その他の各種喜怒哀楽。
PLに何の感慨も起こさせないイベントやNPCがつらつら続いても、PLの印象が「へー何かいっぱい準備したねー(棒)」で終わってしまったらタダの独りよがりですから。

そういう考えなので、ルルブ付属シナリオとか既成のものを見ていると、「どのような点で参加者を感動させたいのか」の意図を書いとくべきじゃない?とか思います。感動といっても大げさなものじゃなく、「感情」を「動かす」で感動。
それも、シナリオ作成者の脳内にある決まり切ったシーンを強制して「オラ、感動しろよ!」じゃなくて。投げた状況自体が参加者の心を動かし、PCの行動に影響して独自の物語が紡がれていくといいですよね。
いいね! 15
べいろす
べいろす日記
2025/10/28 16:08[web全体で公開]
😶 日程調整いやーーーーー><;;;
誰か代わりにやってーーーー!!!
いいね! 18
マット
マット日記
2025/10/29 08:21[web全体で公開]
😆 全部出し尽くしたエモシ『銀の卵が孵る時』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて挑戦したエモシ『銀の卵が孵る時』

2.0時代のトンデモ種族「魔動天使」を出すセッションがやりたいなーとふと思った事からシナリオを書きはじめ、そのうち「コレ救済ルートにいって欲しいなー。」と思うようになり完成したシナリオ。

いつもはPCに選択肢を丸投げするスタイルの私が、ほぼ一本道シナリオの重視卓に挑戦と言うことで、不安の中でのセッションでしたが、単発シナリオとしては歴代五本指に入るほどに満足出来るものになりました。

・キーキャラクター制度の成功
ハンドアウトほどの内容は無いけど、
「こういうパーソナリティのキャラが何人か欲しい」
「こういうパーソナリティキャラは主役やって欲しいから優先的に参加して貰います」
という形で導入した、『キーキャラクター』今回のシナリオにしっかり刺さり、GMもPLも満足いくセッションに出来ました。
特定の展開に持って行きたいなら、特定の展開に持って行ってくれるPC/PLを集める事で、GMがPLからセッションの主導権を奪う…所謂吟遊マスタリングとならずに進めることが出来ましたので、今後も活用したいシステムですね。

・得意分野の再発掘

自画自讃となるけど、以前やったシナリオ『錆びつく世界を抱いて…』然り、私は楽曲の歌詞からシナリオを作成するのが得意のようだ。複数の楽曲から1つのシナリオを構成したり、シーン展開と楽曲をマリアージュするセンスも高いようだ。得意分野はこれからも活かしたい。

・二日卓を活かした二部構成
1日目は、GMが描写するシーンを集中させ、主に聞き役に回した後、2日目はPCが能動的に動けるシーンを中心に構成したのだが、これもスマートなマスタリングになったと手応えを感じている。二日卓、コレ良いな。

・チート種族魔動天使と新たな気付き
魔動天使ちゃんマジチート
平均レベル9の冒険者一行がレベル15の魔神を1ターンキル。あまりにもあまりなんでHP水増ししてなんとか…。
しかし、戦闘がオマケのような卓でもやりようで楽しいものだ。シナリオ中心と謳い、パーティーバランスよりRPしやすいPCでの参加推奨と募集したのも良かった。
…やっぱエンジェルオーダーってヤバいわ。

・セッションで大事な事と、熟練GMとしての手応え
全くトラブルが無かった訳ではなかった。
情報収集中に、ミドル戦闘で決定打となる行動をGMとしてはそれとなく伝えたつもりだった。しかしPLにはそれが十分伝わって無かった。ここで、気付かないPLに怒ってペナルティを与えるのではなく、違和感に気付いて、きちんと摺り合わせを行い、最終的にGM/PL間の認識のズレを理解し、私の甘さを詫びた上で正確に意図を伝えなおした。
過去に嫌な思いをしたセッションでは、こういう時に何らかのペナルティを受けたり、エンディングでキャラをロストさせられたり、説明もなく強引に『〇〇して』と言われてきたので、同じ事はしないようにと最善を尽くした。進行が滞りGMとして辛い状況でも、コミュニケーションを意識し適切なマスタリングを継続出来た事は、私もいよいよGMとしてベテランを名乗れるレベルまで来ているのだろう。
強いて言えば、言い方をもう少し柔らかくしたほうが良いかなぁ…。

・AIってやっぱり凄い
今回、エモシと言うことで大量のテキストを用意する事になった。読みやすい文章、対話形式のテキストを用意するのが苦手な私がエモシを作れたのは、AIのサポートあっての事だろう。

・エモシで大事なのは…セッションとは?
プレイヤーとのコミュニケーションである。エモシの性質上どんなに優れたシナリオでも、上2つが無いと駄作に成り下がるだろう。今回、キーキャラクター(主役)を中心に素晴らしいロールプレイをして頂き、GMとして感無量です。主役だけが素晴らしいわけではない。その主役を引き立てる周囲あって初めて、主役が輝く。TRPGは本当に『セッション』であると思いました。
GMは指揮者、PLは演奏者、シナリオは楽譜。主旋律もそれ以外も美しい音色には必要不可欠です。

・総括
シナリオと構成、演出…
大満足!

PCとロールプレイ…
大満足!

実際のテキストと敵データ、ギミック…
まぁ良し

セッションでのマスタリング…
大満足

総合して、大満足のセッションでした!
正直、エモシがこんなに面白いものと思いませんでした。参加して頂いた皆様に改めて感謝を!

私、白いほうのシナリオもいけるかも…?得意分野ではないから、気が向いたらまた…?
いいね! 18
しば
しば日記
2025/10/27 22:45[web全体で公開]
😶 久々の野良卓🎵
先日、久々の野良卓に行ってきました!!!
めちゃくちゃ楽しかった〜!!!!

4日間にわたってセッションしたんですけども…本当終わるのが惜しいくらい楽しかった🥹
みんなRPうまくて、互いにアイディア出し合って話し合いもたくさんして…本当あったかい卓だった🫶🫶🫶
T、TRPG楽しい〜〜〜!!全て表示する先日、久々の野良卓に行ってきました!!!
めちゃくちゃ楽しかった〜!!!!

4日間にわたってセッションしたんですけども…本当終わるのが惜しいくらい楽しかった🥹
みんなRPうまくて、互いにアイディア出し合って話し合いもたくさんして…本当あったかい卓だった🫶🫶🫶
T、TRPG楽しい〜〜〜!!!???って改めて思わせてくれた卓でもありました✌️

またこのあったかメンバーで行きたいっすねぇ!!!って話になったんだけどもシナリオの時代が古めだから継続厳しいのが現状…🥲
ほんなら新規でなんならKPさんは今度PLとして同卓すればめちゃくちゃよくないか!!!!と思いいま絶賛4PLで行けるシナリオ探し中です…🔍

せっかく出会えた素敵な縁だからさぁ…!!!繋げて行きたいんすよ!!!

ちなみに出会えたシナリオは「ウィルマゼア急行の1番長い運行記録」です!!!!
ここまで読んでくれた方!!とても面白いシナリオだったのでぜひ行ってください👍👍👍
いいね! 21
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/10/28 06:14[web全体で公開]
😶 なんとか間に合った!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の夜、作業の大詰めをしようと思ってたのに、眠過ぎて寝落ちしてたよね!(笑)

夜中に起きて、作業して、やっと終わりました😇

ちなみに、いつもこれくらいの時間に寝てるので、いつも通りです👍

いや、いつもシーンとシナリオテキストと、で今回はクリックアクションもやろうと思ってたらめちゃめちゃごちゃごちゃになり始めてたから、シーン一覧にシナリオテキストと一緒くたにすれば良いじゃん!!ってなって、今回は全部一緒にした!!(笑)
クリックアクションはそのまま採用。

シナリオテキストは別の事をメモ代わりに使う事に。

前回やったセッションの時も思ったけど、僕は固定観念が多すぎる🫠

極端な話をすると、女性プレイヤーが男性キャラをしてるのに、女性の声がするから他の人が連れてきた女性キャラだと思い込んで間違うみたいな。
はい、失礼極まりないですね。

で、今回の例で言うと、絶対シナリオテキストを使わないと行けないと思ってて、シーンの所は切り替えの時のみ!みたいな。

でも、別にシーンの所にシナリオテキストもまとめてやったって良いんじゃんって言う。

実際まとめたら、めっちゃスッキリしたし、あっち見てこっち見てをしなくても良いのが良いっていうね!

前に、部屋作り勉強会を見学してたのに、そこは意識して見てなかったから、実はそういう風にやってたり、別のやり方をしてたのかもな。

まぁ時間も時間なんで、そろそろ寝ます!
今日はテキセ!!
前回よりも理解が深まった気がするし、テキスト系もまとめたし、楽しむぞー!!

おやすみなさーい😴
いいね! 10
taku
taku日記
2025/10/26 10:38[web全体で公開]
🤔 プレイヤーの提案を物語に反映する
ことって結構難しいなあと思う今日このごろ。

アドリブが好きで、GMとしてセッションを行うときはプレイヤーから色々提案してくれるといいなと思いつつ、
いざ提案されるとうまく処理できなかったり、今後の展開に反映できなかったり、プレイヤーの利益につながるようできなかったりして悔しい思いをすることが全て表示することって結構難しいなあと思う今日このごろ。

アドリブが好きで、GMとしてセッションを行うときはプレイヤーから色々提案してくれるといいなと思いつつ、
いざ提案されるとうまく処理できなかったり、今後の展開に反映できなかったり、プレイヤーの利益につながるようできなかったりして悔しい思いをすることがあります。


例えば
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
あるシナリオでNPC (Aさん)と仲を深めることで、Aさんがクライマックスにて助けに来てくれる展開が想定されているとする。
しかしプレイヤーは別のNPC であるBさんとより仲を深めた。

この展開を踏まえて、自分の理想としてはクライマックスではBさんがメインで助けに来るように流れを変更する。(Aさんと一緒に来るってのもあり)それにより、プレイヤーには自分たちの行動がシナリオに反映されている達成感を感じてほしい。

しかし実際は、自分が用意しておいたA さんのかっこいいセリフを披露することにこだわり、Bさんを出そうという思考に至らない。

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みたいなことが、セッションが終わったあとに思い返すと「ああすればよかった、こうすればよかった」というように、ふつふつと湧き出てくるんですよね。
いいね! 28
島風仁
島風仁日記
2025/10/27 02:19[web全体で公開]
😊 ここ最近の振り返り
私は最近ほとんど毎日と言って良いほどCoCをしている。
そして最近は気の合う人が多くて嬉しいなと思う事がよくある。
この2ヶ月の間で初めましての方やお久しぶりの方と本当に色々な人達と遊んだ。
そして初めましての方と仲良くなったり、お久しぶりの方とも仲良くなったりして嬉しい、楽しいと思える事が沢全て表示する私は最近ほとんど毎日と言って良いほどCoCをしている。
そして最近は気の合う人が多くて嬉しいなと思う事がよくある。
この2ヶ月の間で初めましての方やお久しぶりの方と本当に色々な人達と遊んだ。
そして初めましての方と仲良くなったり、お久しぶりの方とも仲良くなったりして嬉しい、楽しいと思える事が沢山あった。
私のPCはボケに回ることが多いのでツッコミ入れて貰ったりすると本当に嬉しかった。
9月~10月は本当に沢山のシナリオを回り、私の約1年半程のTRPG歴の中で1番濃密な2ヶ月間だっだ。
これからも楽しくCoCを遊んで行きたい。
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