しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント page.3

しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

けいさん
けいさん日記
2025/11/03 13:15[web全体で公開]
😶 次のGMに向けて準備中:卓を立てるときに思うこと
昨日は、丸一日を使う別用が発生しまして。昨日を開催日にして以前に立てたサタスペの卓は閉じていました。応募者いなかったし。
まあ懲りずに、別システムで次行きますわ。100戦して100勝とはいくまい。(←GMするときに念頭に置いている台詞)

「今の世でウケる作風じゃないのでは?」「もうネタ切れじ全て表示する昨日は、丸一日を使う別用が発生しまして。昨日を開催日にして以前に立てたサタスペの卓は閉じていました。応募者いなかったし。
まあ懲りずに、別システムで次行きますわ。100戦して100勝とはいくまい。(←GMするときに念頭に置いている台詞)

「今の世でウケる作風じゃないのでは?」「もうネタ切れじゃない?」「費用対効果。楽しい時間になる保証、ある?」「自分もPLしたいのに卓を立てて…誰か、良いGMで続いてくれるの?」と自問しつつも…
結局は、何か思いつくとシナリオ書いて、GMで卓を立てるんだよなあ。PLをやるのが「演じたいから」なら、GMをやるのは創作欲ゆえか。

ただ創作といっても、相手に楽しんでもらうことが前提なので。そして楽しんでもらう上では、参加いただいたPL各位の感情をどう刺激するかを大事にしたいと思っています。
雰囲気に浸ってほしい、スリルを感じてほしい、板挟みに悩んでほしい、カタルシスに盛り上がってほしい、その他の各種喜怒哀楽。
PLに何の感慨も起こさせないイベントやNPCがつらつら続いても、PLの印象が「へー何かいっぱい準備したねー(棒)」で終わってしまったらタダの独りよがりですから。

そういう考えなので、ルルブ付属シナリオとか既成のものを見ていると、「どのような点で参加者を感動させたいのか」の意図を書いとくべきじゃない?とか思います。感動といっても大げさなものじゃなく、「感情」を「動かす」で感動。
それも、シナリオ作成者の脳内にある決まり切ったシーンを強制して「オラ、感動しろよ!」じゃなくて。投げた状況自体が参加者の心を動かし、PCの行動に影響して独自の物語が紡がれていくといいですよね。
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べいろす
べいろす日記
2025/10/28 16:08[web全体で公開]
😶 日程調整いやーーーーー><;;;
誰か代わりにやってーーーー!!!
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マット
マット日記
2025/10/29 08:21[web全体で公開]
😆 全部出し尽くしたエモシ『銀の卵が孵る時』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて挑戦したエモシ『銀の卵が孵る時』

2.0時代のトンデモ種族「魔動天使」を出すセッションがやりたいなーとふと思った事からシナリオを書きはじめ、そのうち「コレ救済ルートにいって欲しいなー。」と思うようになり完成したシナリオ。

いつもはPCに選択肢を丸投げするスタイルの私が、ほぼ一本道シナリオの重視卓に挑戦と言うことで、不安の中でのセッションでしたが、単発シナリオとしては歴代五本指に入るほどに満足出来るものになりました。

・キーキャラクター制度の成功
ハンドアウトほどの内容は無いけど、
「こういうパーソナリティのキャラが何人か欲しい」
「こういうパーソナリティキャラは主役やって欲しいから優先的に参加して貰います」
という形で導入した、『キーキャラクター』今回のシナリオにしっかり刺さり、GMもPLも満足いくセッションに出来ました。
特定の展開に持って行きたいなら、特定の展開に持って行ってくれるPC/PLを集める事で、GMがPLからセッションの主導権を奪う…所謂吟遊マスタリングとならずに進めることが出来ましたので、今後も活用したいシステムですね。

・得意分野の再発掘

自画自讃となるけど、以前やったシナリオ『錆びつく世界を抱いて…』然り、私は楽曲の歌詞からシナリオを作成するのが得意のようだ。複数の楽曲から1つのシナリオを構成したり、シーン展開と楽曲をマリアージュするセンスも高いようだ。得意分野はこれからも活かしたい。

・二日卓を活かした二部構成
1日目は、GMが描写するシーンを集中させ、主に聞き役に回した後、2日目はPCが能動的に動けるシーンを中心に構成したのだが、これもスマートなマスタリングになったと手応えを感じている。二日卓、コレ良いな。

・チート種族魔動天使と新たな気付き
魔動天使ちゃんマジチート
平均レベル9の冒険者一行がレベル15の魔神を1ターンキル。あまりにもあまりなんでHP水増ししてなんとか…。
しかし、戦闘がオマケのような卓でもやりようで楽しいものだ。シナリオ中心と謳い、パーティーバランスよりRPしやすいPCでの参加推奨と募集したのも良かった。
…やっぱエンジェルオーダーってヤバいわ。

・セッションで大事な事と、熟練GMとしての手応え
全くトラブルが無かった訳ではなかった。
情報収集中に、ミドル戦闘で決定打となる行動をGMとしてはそれとなく伝えたつもりだった。しかしPLにはそれが十分伝わって無かった。ここで、気付かないPLに怒ってペナルティを与えるのではなく、違和感に気付いて、きちんと摺り合わせを行い、最終的にGM/PL間の認識のズレを理解し、私の甘さを詫びた上で正確に意図を伝えなおした。
過去に嫌な思いをしたセッションでは、こういう時に何らかのペナルティを受けたり、エンディングでキャラをロストさせられたり、説明もなく強引に『〇〇して』と言われてきたので、同じ事はしないようにと最善を尽くした。進行が滞りGMとして辛い状況でも、コミュニケーションを意識し適切なマスタリングを継続出来た事は、私もいよいよGMとしてベテランを名乗れるレベルまで来ているのだろう。
強いて言えば、言い方をもう少し柔らかくしたほうが良いかなぁ…。

・AIってやっぱり凄い
今回、エモシと言うことで大量のテキストを用意する事になった。読みやすい文章、対話形式のテキストを用意するのが苦手な私がエモシを作れたのは、AIのサポートあっての事だろう。

・エモシで大事なのは…セッションとは?
プレイヤーとのコミュニケーションである。エモシの性質上どんなに優れたシナリオでも、上2つが無いと駄作に成り下がるだろう。今回、キーキャラクター(主役)を中心に素晴らしいロールプレイをして頂き、GMとして感無量です。主役だけが素晴らしいわけではない。その主役を引き立てる周囲あって初めて、主役が輝く。TRPGは本当に『セッション』であると思いました。
GMは指揮者、PLは演奏者、シナリオは楽譜。主旋律もそれ以外も美しい音色には必要不可欠です。

・総括
シナリオと構成、演出…
大満足!

PCとロールプレイ…
大満足!

実際のテキストと敵データ、ギミック…
まぁ良し

セッションでのマスタリング…
大満足

総合して、大満足のセッションでした!
正直、エモシがこんなに面白いものと思いませんでした。参加して頂いた皆様に改めて感謝を!

私、白いほうのシナリオもいけるかも…?得意分野ではないから、気が向いたらまた…?
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しば
しば日記
2025/10/27 22:45[web全体で公開]
😶 久々の野良卓🎵
先日、久々の野良卓に行ってきました!!!
めちゃくちゃ楽しかった〜!!!!

4日間にわたってセッションしたんですけども…本当終わるのが惜しいくらい楽しかった🥹
みんなRPうまくて、互いにアイディア出し合って話し合いもたくさんして…本当あったかい卓だった🫶🫶🫶
T、TRPG楽しい〜〜〜!!全て表示する先日、久々の野良卓に行ってきました!!!
めちゃくちゃ楽しかった〜!!!!

4日間にわたってセッションしたんですけども…本当終わるのが惜しいくらい楽しかった🥹
みんなRPうまくて、互いにアイディア出し合って話し合いもたくさんして…本当あったかい卓だった🫶🫶🫶
T、TRPG楽しい〜〜〜!!!???って改めて思わせてくれた卓でもありました✌️

またこのあったかメンバーで行きたいっすねぇ!!!って話になったんだけどもシナリオの時代が古めだから継続厳しいのが現状…🥲
ほんなら新規でなんならKPさんは今度PLとして同卓すればめちゃくちゃよくないか!!!!と思いいま絶賛4PLで行けるシナリオ探し中です…🔍

せっかく出会えた素敵な縁だからさぁ…!!!繋げて行きたいんすよ!!!

ちなみに出会えたシナリオは「ウィルマゼア急行の1番長い運行記録」です!!!!
ここまで読んでくれた方!!とても面白いシナリオだったのでぜひ行ってください👍👍👍
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/10/28 06:14[web全体で公開]
😶 なんとか間に合った!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の夜、作業の大詰めをしようと思ってたのに、眠過ぎて寝落ちしてたよね!(笑)

夜中に起きて、作業して、やっと終わりました😇

ちなみに、いつもこれくらいの時間に寝てるので、いつも通りです👍

いや、いつもシーンとシナリオテキストと、で今回はクリックアクションもやろうと思ってたらめちゃめちゃごちゃごちゃになり始めてたから、シーン一覧にシナリオテキストと一緒くたにすれば良いじゃん!!ってなって、今回は全部一緒にした!!(笑)
クリックアクションはそのまま採用。

シナリオテキストは別の事をメモ代わりに使う事に。

前回やったセッションの時も思ったけど、僕は固定観念が多すぎる🫠

極端な話をすると、女性プレイヤーが男性キャラをしてるのに、女性の声がするから他の人が連れてきた女性キャラだと思い込んで間違うみたいな。
はい、失礼極まりないですね。

で、今回の例で言うと、絶対シナリオテキストを使わないと行けないと思ってて、シーンの所は切り替えの時のみ!みたいな。

でも、別にシーンの所にシナリオテキストもまとめてやったって良いんじゃんって言う。

実際まとめたら、めっちゃスッキリしたし、あっち見てこっち見てをしなくても良いのが良いっていうね!

前に、部屋作り勉強会を見学してたのに、そこは意識して見てなかったから、実はそういう風にやってたり、別のやり方をしてたのかもな。

まぁ時間も時間なんで、そろそろ寝ます!
今日はテキセ!!
前回よりも理解が深まった気がするし、テキスト系もまとめたし、楽しむぞー!!

おやすみなさーい😴
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taku
taku日記
2025/10/26 10:38[web全体で公開]
🤔 プレイヤーの提案を物語に反映する
ことって結構難しいなあと思う今日このごろ。

アドリブが好きで、GMとしてセッションを行うときはプレイヤーから色々提案してくれるといいなと思いつつ、
いざ提案されるとうまく処理できなかったり、今後の展開に反映できなかったり、プレイヤーの利益につながるようできなかったりして悔しい思いをすることが全て表示することって結構難しいなあと思う今日このごろ。

アドリブが好きで、GMとしてセッションを行うときはプレイヤーから色々提案してくれるといいなと思いつつ、
いざ提案されるとうまく処理できなかったり、今後の展開に反映できなかったり、プレイヤーの利益につながるようできなかったりして悔しい思いをすることがあります。


例えば
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
あるシナリオでNPC (Aさん)と仲を深めることで、Aさんがクライマックスにて助けに来てくれる展開が想定されているとする。
しかしプレイヤーは別のNPC であるBさんとより仲を深めた。

この展開を踏まえて、自分の理想としてはクライマックスではBさんがメインで助けに来るように流れを変更する。(Aさんと一緒に来るってのもあり)それにより、プレイヤーには自分たちの行動がシナリオに反映されている達成感を感じてほしい。

しかし実際は、自分が用意しておいたA さんのかっこいいセリフを披露することにこだわり、Bさんを出そうという思考に至らない。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

みたいなことが、セッションが終わったあとに思い返すと「ああすればよかった、こうすればよかった」というように、ふつふつと湧き出てくるんですよね。
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島風仁
島風仁日記
2025/10/27 02:19[web全体で公開]
😊 ここ最近の振り返り
私は最近ほとんど毎日と言って良いほどCoCをしている。
そして最近は気の合う人が多くて嬉しいなと思う事がよくある。
この2ヶ月の間で初めましての方やお久しぶりの方と本当に色々な人達と遊んだ。
そして初めましての方と仲良くなったり、お久しぶりの方とも仲良くなったりして嬉しい、楽しいと思える事が沢全て表示する私は最近ほとんど毎日と言って良いほどCoCをしている。
そして最近は気の合う人が多くて嬉しいなと思う事がよくある。
この2ヶ月の間で初めましての方やお久しぶりの方と本当に色々な人達と遊んだ。
そして初めましての方と仲良くなったり、お久しぶりの方とも仲良くなったりして嬉しい、楽しいと思える事が沢山あった。
私のPCはボケに回ることが多いのでツッコミ入れて貰ったりすると本当に嬉しかった。
9月~10月は本当に沢山のシナリオを回り、私の約1年半程のTRPG歴の中で1番濃密な2ヶ月間だっだ。
これからも楽しくCoCを遊んで行きたい。
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明地
明地日記
2025/10/27 09:51[web全体で公開]
😶 実績解除:コロナ陽⭐︎性
https://x.com/re_02phreni88/status/1982609509215609265?s=46&t=2-tQRY6qD0eeeSMWsGXOhw


えー今緊急で病院から日記書いてるんですけども。
コロナ陽性でした!!!!!

先日、急遽卓をお休みさせてもらった件全て表示する


えー今緊急で病院から日記書いてるんですけども。
コロナ陽性でした!!!!!

先日、急遽卓をお休みさせてもらった件については申し訳ございませんでした。
しかし今となってはその判断の正しさに我ながら感心せざるを得ない……。
金土日は夜にかけて熱が38度以上あり、午前中はマシになるという謎の現象があったのでまだ買い物とかいけてたんですが、診断されちゃった以上は迂闊に出歩くこともできず餓死が先かコロナ死が先かという前門の虎後門の狼。いかん、文字打ってると意識が朦朧としてくる。これがブレインフォグ!?
仕事を6日間も合法的に休めるのはありがたいですがこんな調子じゃまともにセッションもできやしねえ。早く治れコロナ!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/10/20 05:41[web全体で公開]
😶 部屋作りにこだわる予定無かったのにおかしいな🤔
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)部屋作り終わったー!って昨日書いたんだけど、RPに関する説明画像足すの忘れてた!ってなって、白背景に黒文字の画像を作って足したら、なんかキービジュアルや部屋の雰囲気と合わなすぎて萎え。

でもまぁ作り直すの面倒くさいしなって思いながら、せめて良い感じに見える様に配置換えやサイズ変えたりしてたんだけど、やっぱり納得がいかない。

1つ気になると、BOOTHで無料だった共鳴判定タッチアクションの色味も気になってくるわけで。

という事で、クリックアクションのコマンドだけコピペして、画像素材を作る事に。
と言っても、アイビスペイントの素材を使ってるから、そこまで大変では無いけど、素材選びからカラー変更等し始めると止まらない訳で…🫠

で、共鳴判定に必要な色々を作って、コマンドをコピペして、配置してってやった所で、ふと極限共鳴(ハウリング)も今回のシナリオで使うなと。
タブからコピペしようと思ってたけど、これもクリックアクションで出来るようにすれば、タブを1つ減らせるなと。

でも、強度に使った画像をそのまま使うとややこしいよな。
て事は、極限共鳴(ハウリング)用に画像を作るかって…

そんなこんなで2時間くらいやってたよね!(笑)
3時間は掛かってない…はず…?(記憶に無い)

今日はVRchatで好みのチルワールドを探すはずだったのに、気が付いたら部屋作りしてたよ😇

そんなこんなで作った部屋はリンク先のツイートにあるので、もし良ければ見てやってください!!(笑)
2枚目はトレーラーなので、本編のネタバレは無いです!


今回の事で分かるのは、やっぱり僕にはアイビス君しか無いなって事です!(笑)

あと、今月やろうと思ってたけど、急だったのもあって人数が微妙そうなので、もしかしたらこっちでも募集するかもです!!
その時はご参加くださいませ〜
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けいさん
けいさん日記
2025/10/17 20:27[web全体で公開]
😶 GMをやることの唯一の欠点
仕事とプライベートの状況を鑑みて、泣く泣くプレイヤー(以下PL)参加を辞退したところです。
立ってる「これは?!」と思った卓も、月単位で続くのが多い…むり…
PLやりてえええ!

さいきょーのビルドを試したいとか、ぼくのかんがえたコンボで完封したいとか、そんなのは欠片もないんだ。
自分とは全て表示する仕事とプライベートの状況を鑑みて、泣く泣くプレイヤー(以下PL)参加を辞退したところです。
立ってる「これは?!」と思った卓も、月単位で続くのが多い…むり…
PLやりてえええ!

さいきょーのビルドを試したいとか、ぼくのかんがえたコンボで完封したいとか、そんなのは欠片もないんだ。
自分とはまったく違う背景・性格が導く、勝手に台詞が出てくるような感覚がまた欲しい!

あー、どっかに1回か2回でサクっと終わる、表現力と没入感があってマンチがいなくてテキセなセッションがないかなあ…

自分でGMやって卓を立ててもいいのだけど。これまでもそうやってきて、結局GM寄りのTRPGライフになるのだけど。GMやるの好きだし。

ただ、GMをやることには、唯一にして最大の欠点がある。
「自分がGMの卓には、自分はPLで参加できない」
これはどうしようもないのだ。
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マコト
マコト日記
2025/10/19 15:22[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ 「流れ星になった懐中時計」赤き月2 *ネタバレなし
 ケダモノオペラ 赤き月その2です。

 今回はシナリオ中盤から終盤へ。特技使用の予言や波乱予言が集まってきて、最初のうちはぼんやりしていたこのケダモノの物語も、形が見えてきました。

 今回、出目が良くなくて、波乱予言を結構、取ってるんですよね。(1とか2とか3しか出ない)
 そんなわけ全て表示する ケダモノオペラ 赤き月その2です。

 今回はシナリオ中盤から終盤へ。特技使用の予言や波乱予言が集まってきて、最初のうちはぼんやりしていたこのケダモノの物語も、形が見えてきました。

 今回、出目が良くなくて、波乱予言を結構、取ってるんですよね。(1とか2とか3しか出ない)
 そんなわけで、この日記のタイトルにある通り、自キャラしろのすけの持ち物である懐中時計は、旅の途中で星空の果ての世界に吹き飛ばされてしまい、流れ星になってしまいました。
 キャラシーにははっきり書いてないので、設定外にはなってしまいますが、この懐中時計は「世界の終末を告げる世界終末時計」、時計が12時になると世界が終焉を迎えるという代物でした。
 せっかくだから、これをひとつの伝説としてアイテムにでもしてみましょうか。

・アイテム:「終わりを告げる時計」
 首から掛けるチェーンのついた懐中時計。なぜか、12時直前を示したまま針は動かない。
・条件:物語が終わりを告げようとしている。
・アイテム予言
 「魔法が解けました」
 「時を告げました」

*世界の終末だと話が大きすぎるので、「シンデレラ」の12時の時計をイメージしました。流星になってどこかに飛んでいったので、誰か拾って下さい。
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モリクニ
モリクニ日記
2025/10/16 21:55[web全体で公開]
😶 誘われるということ
卓誘われるのってすごい名誉なことだと思うんですよね。ある意味答え合わせのようなものだと思います。
卓終わった後に楽しかったです、ありがとうございましたと言うのはもはや当たり前のことですが、本心は本人のみ知るところです。
誘われると言うのは前の卓が楽しかった、この人となら安心してセッションができる全て表示する卓誘われるのってすごい名誉なことだと思うんですよね。ある意味答え合わせのようなものだと思います。
卓終わった後に楽しかったです、ありがとうございましたと言うのはもはや当たり前のことですが、本心は本人のみ知るところです。
誘われると言うのは前の卓が楽しかった、この人となら安心してセッションができると思われてるからこそ誘われるのであって、本当にありがたいことだと思います。
僕は誰かに誘われるたびに自己肯定感が爆上がりしています。単に暇だと思われるだけかもしれませんがw
つーわけでいつでもお誘いお待ちしております。
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Kei
Kei日記
2025/10/17 02:35[web全体で公開]
😶 遥けき蒼空のお話
ご機嫌よう。

わたくし現生で生まれたばかりの頃、こちらでも募集して遊ばせていただいた最初期のタイトルに Lady Blackbird がございます。Lady Blackbird は望まない政略結婚から逃れるため空賊を頼り、かつての恋人の元を目指すが、乗った船は帝国の巡洋艦に拿捕されてしまい……全て表示するご機嫌よう。

わたくし現生で生まれたばかりの頃、こちらでも募集して遊ばせていただいた最初期のタイトルに Lady Blackbird がございます。Lady Blackbird は望まない政略結婚から逃れるため空賊を頼り、かつての恋人の元を目指すが、乗った船は帝国の巡洋艦に拿捕されてしまい……みたいな TRPG です。

さて、Lady Blackbird には同じ背景世界を舞台とするタイトルが他に2つほどございまして、その一方の Lord Scurlock を訳しておりましたの。スカーロック卿が身罷り、屋敷に残されていたのは僅かな金品、一方で債務は多く、集まった子どもたちはどうするか、みたいな TRPG です。PC たちにはそれぞれの目的や思惑があり(キャラクターは選択制で目的も選択肢から洗濯です)、スカーロック卿の隠された遺産を探しながら、忌まわしい陰謀や隠された秘密に巻き込まれていきます。

もう一方は、同じ背景世界で最も古い時代を扱う Magister Lor です。これから訳そうと思っているのでさっと見ただけですが、Lord Scurlock に通じる悪魔が復活する(かもしれない)お話かしら。蒼空世界が空だけの世界になってしまった原因の悪魔が、自らを復活させるために強い力を保つ双子の一方に呼びかけ、悪魔を再び封じようとする魔術師の弟子たる兄弟と戦う(かもしれない)みたいな。

さて、これらは「今にも物語を生み出しそうな状況から物語を生み出す」TRPG です。ゲームでは簡単な設定と開始時点での状況しか与えられていません(Lord Scurlock のみランダムな表がありフックとなります)。物語がどう転ぶかは PL の語り次第、つまり語るのは PL です。まあね、噂によるとシナリオを作ってしまう GM の方もいらっしゃるみたいですけれど、それって Lady Blackbird の遊び方ではございません。GM は物語の計画をしてはなりません。代わりに PL の発言に耳を傾け、質問し、質問することで誘導し、PC の行動を引き出し、その活用方法を探り、トラブルを導入します。つまり全部アドリブということですが、それでも、物語の主導権は PL にあります。はてさて、これで上手くいくというのがこの種のゲームの面白いところなのですが、まあね、もちろん GM は難しいですかしら。

ともあれ、Lady Blackbird も楽しかったですし、Lord Scurlock も遊びたいという気持ちなのですわ。
いいね! 8
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/10/13 17:56[web全体で公開]
😶 徒然日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、時の流れの速さをひしひし感じ始める中年ヒューマンのぼやき・・・

まぁ、そんなことはどうでもよく。

私は、ここオンセンで一緒に遊んだことがきっかけで、今でも時間が合えば、些細な会話や、一緒に遊ぼうとこちらから誘ったりする友人を得ることができた。(もう少し範囲広めたいけど・・・。大体の知人は忙しそうで話しかける時間が伺えないというコミュ障が発動をしている笑)

そんな友人であるが・・・。個人的に嬉しい出来事の一つとしてはやはり、こんちゃGMが務めた卓で参加したPCの落書きや二次創作を見せてもらえる機会があることだろう。

低レベルの卓の時は今はだいぶ余裕があって回すことができるのだが、自作シナリオとかやったことのないレベル帯(中級レベル)だと、いまだに反省会を開いては『ダメだった〜』と頭にキノコを生やすほどのジメジメっぷり。と気持ちショボショボするのだが。

そんな気持ちを吹っ飛ばしてくれるのはやはり、創作だった。

自分が開催した卓のPCに関する物語を見ることができるのは、本当に気持ちが楽になる。

こんちゃにとってはダメダメで恥ずかしい出来だったと思っているが、その卓を通じて参加したPCに愛着を持ってまで楽しんでいただけたのだと思うと、それだけでも、またGMやりたいなぁと思うのです。(単純なんだよな笑)

見返りを求めているわけじゃあないですが・・・。

やっぱなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!

嬉しいんだよなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!

PCたちのイラストとか小説とか、超綿密な設定が書かれているデータとかもらえるとさぁ〜〜〜〜〜〜!!!!

本編では描かなれなかった物語とか!!見せてもらえるのは!!めちゃくちゃテンション上がるんだよなぁ〜〜〜〜〜〜!!!

(これって自分だけなのかもしれない・・・笑)

あと、感想とかでもさぁ!!『次参加する時はこう言う設定もつけておこう』とか『実はこういう設定があるんですよ〜』とか聞かせてもらえるのも嬉しいだよなぁ〜〜〜〜〜〜!!!

純粋にここのシーン大好きとかの感想とか嬉しいんだよなぁ〜〜〜〜〜!!!!

こう言うところはGMの特権だったりするのかなぁ〜と思ったり笑
(本来のTRPGの楽しみ方なのかと問われると閉口しちゃいますが汗)

GMとしては・・・こう。PLPCどちらでも反応がいい人が好きになる傾向があります。

本当、他PLさんが作った二次創作を拝める機会を得ることができて本当に幸せものだなぁ〜としみじみ思いました。

お わ り
いいね! 30
はるるん
はるるん日記
2025/10/15 10:36[web全体で公開]
😶 🎲 卓の空気は、雑談から始まってる
おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。


TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪
もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど…
「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない?
全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。


TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪
もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど…
「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない?

🌸 雑談の力って、思ってるより大きい
準備中に「今日もよろしく!」「この設定いいね!」って声をかけてくれる人がいるだけで、場の空気ってふっと明るくなるよね!
緊張してた人の肩が少し下りて、笑顔が増えて、「この卓、いい雰囲気だな」って思える――それだけで、もう勝ち決定♪

逆に、開始前から重い話や返しに困る話題が続くと、「どう反応したらいいのかな……」って空気が流れてしまう。
悪意があるわけじゃないけど、“気を遣うエネルギー”が先に消耗しちゃうんだよね。
楽しく物語に集中するためには、やっぱり場の温度ってすごく大事。


🚂 主催者は「空気のナビゲーター」
GMって、シナリオを回すだけの人じゃなくて、“安心して遊べる空気”を整える人でもあるんだよ。

だからこそ、次の卓で「この人とまた遊びたいな」と感じた人を優先するのは、単なる好みじゃなくて、場を守るための選択。
お互いが安心して笑える空間を作ることが、良い物語を生むいちばんの近道だって思うんだ。


☕ ポジティブは連鎖する
不思議なことに、ポジティブな言葉をよくくれる人がいると、その卓って最後までいい雰囲気で走り抜けられるんだよね!

「このRP最高!」「めっちゃ笑った!」「また一緒にやりたい!」
そんな一言が飛び交うだけで、卓全体がぐんと楽しくなる。
TRPGって、物語を体験するゲームであると同時に、気持ちのリレーでもあるんじゃないかな?


🎬 おわりに
セッションの雰囲気は、シナリオじゃなくて“人”が作る。
だから僕は、ポジティブを振りまいてくれる人と一緒に遊びたい。

それは、誰かを排除するための線引きじゃなくて――
「みんなで笑って帰れる卓」を増やすための選択。

場を明るくするのも、立派なスキルのひとつだって思うんだ♪
いいね! 39
はるるん
はるるん日記
2025/10/06 11:27[web全体で公開]
😆 🌇【SW2.5】夕暮れの古時計と百年の願い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は四季シリーズの“秋”としてお届けした、「夕暮れの古時計と百年の願い」のセッションレポートだよ~!

◆四季シリーズって?🍁
「春:千年桜と百年の恋」「夏:2600光年のラブレター」に続く、第3弾。

この四季シリーズには、次のような共通点があるんだ♪
・季節をテーマにした物語
・魔域の中でNPCの過去が明かされる
・ちょっぴり切ないストーリー展開

今回の「夕暮れの古時計と百年の願い」も、静かで切ないラブストーリーを描いたよ🍂


◆シナリオ完成までの裏話🕰
秋といえば“夕日”、秋といえば“家族愛”
そこから最初は「3年目の浮気と30年の真実」なんてタイトルを考えてた(笑)

内容は山荘で起きた悲劇を追いながらハッピーエンドを目指す、みたいな感じだったんだけど……
正直言って、おもしろくなかったんだよねw

そんな時、ふと思い出したのが――童謡「大きな古時計」
秋 × 家族愛 × 古時計

ここでイメージが一気に繋がった。
これは、ひとりの男の生涯を見届けた“古時計の記憶”の物語なんだ――。


◆これは「時間」と「愛」の、静かなる傑作💫
「楽しかったです~!」
「沁みるお話だったなぁ」

セッション終了後、プレイヤーのみんなからの感想。
それだけで、すべて報われたと思ってる。

リタの涙、リューナの叫び、プミラの祈り、ユーリアの静かな強さ、レオスの誓い。
それぞれが“己の美学”で物語に寄り添い、TRPGという枠を超えて短編映画みたいな完成度になったと思ってる。

◆セッション構成と展開📘
▶ 度し難い結末から始まる物語
「失った妻(ホムンクルス)を蘇らせるため、魔神と契約した科学者」
――その末路は最悪の悲劇。狂った彼女との戦闘から始まる、重い幕開け。

▶ 「トキノカケラ」が紡ぐ、記憶の旅
魔神と契約する前の科学者と出会い、彼の“過去と未来”を辿る。
仲間たちの言葉と選択によって、彼は「今度は間違えない」と誓う。

▶ 絶望の化身・魔神との決戦
「俺が与えた希望を、なかったことにするなんて」
「何度やっても、結果は変わらねぇッ!」

この魔神は、“諦め”の象徴。
希望を与えたふりをして、「望んだからこそ絶望しただろう?」と囁く存在。
でも、PCたちの言葉はそれを跳ね返すだけの“強さ”を持っていた。
🩷 プミラ:「彼が見出しましたわ」→ 彼の旅路を肯定
🐰 リタ:「もう一人じゃない!」→ 愛と希望の体現者
🛡 リューナ:「望む未来を掴んでもらう」→ 騎士の誇りと覚悟
🔥 レオス:「頼まれたから」→ 背中を預ける仲間の信頼

そして、やっぱりこれ。

「…では、残り少ない夜…お相手致しましょう。」

プミラの花魁ムーブ、エモすぎた。
あの一言で、空気がビシッと締まった。


▶ “限りある時間”を生きた者たちの結末
「安らかな表情で眠る老人と、寄り添うように眠るホムンクルス」
ここで“完全な救済”にせず、「限りある時間の中で、もう一度だけ出会えた」という余韻を残すのが、秋らしさ。

プミラ:私的にはハッピーですが…これ世間一般ではビターではないのか?
GM:ハッピーなら、最後はふたりと再会してるかも?ギルドでシチュー食べて乾杯!
プミラ:でも、そこまで行くと…なんかね
レオス:ちょっとご都合すぎかなってなるかも
リューナ:これはこれで完成してると思うのです

“泣いて、笑って、残るもの”がある。
それって、最高のエンディングなんじゃないかな。


◆この物語が証明したもの💌
今はもう――動かない、その時計
「すべてを見届け、すべてを知り、すべてを受け入れたうえで、静かに眠る」
そんな結末こそ、古時計の記憶にふさわしい。

・プミラの「記憶を歌に残す」という言葉
・リタのこぼれ落ちる涙
・リューナのぐっと堪える拳
・レオスの“誓い”としての決意
・ユーリアの、誰かを支える静かな強さ

彼らが“泣いた”ということ。
それは――「この世界に心を持って存在していた」証だった。

誰かひとりが欠けても成立しなかった。
これは全員で創った奇跡のような物語。


◆あとがきにかえて🕰
TRPGの魅力は、「物語を共に創ること」だと改めて思ったセッションでした。
みんなと描けた“百年の願い”
一生ものの記憶をありがとう。

また次の季節で――旅の続きを!

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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/10/07 18:52[web全体で公開]
😶 PL会議NGとは
どうも那珂川紫苑です。
私は基本的にCoC又はアルカナ・シンフォニクスでの
KP又はGMをやることが多いのですが、
Xにてふと「PL会議が嫌い」という人がいるというのを見かけて
頭の中が?で埋め尽くされました。
というのも、私自身はPL会議というのは
個別シーンであれば、その間の場つなぎ全て表示するどうも那珂川紫苑です。
私は基本的にCoC又はアルカナ・シンフォニクスでの
KP又はGMをやることが多いのですが、
Xにてふと「PL会議が嫌い」という人がいるというのを見かけて
頭の中が?で埋め尽くされました。
というのも、私自身はPL会議というのは
個別シーンであれば、その間の場つなぎとしての役割
花摘みなどでの離籍中の情報整理など
PL側にかなり有意義なものだと思っています。
また、そのPL会議に出てきた話題に沿ったシナリオ改変など
KP/GM側でも一体となって楽しめるものだと思っていて
なぜPL会議が嫌いなのだろうと思ってますね。
確かに、ネタの推測などをされるといやだというのは
小説を書いていた時期もあったので、分からなくはないのですが
TRPGというものの性質上、PLとKP/GMが一緒に
物語を紡いでいくものではないかと思うと
そこまで毛嫌いしなくてもいいのではないかと思っています。
更に、CoCの基礎ルルブには
できうる限りKPはPCが死なないように
回避するように機会を用意するように努めたほうがいいと書いてあるので
PL会議はその機会にもなるのではないかと思うので、
あまりにもPL会議が嫌いでも
寛容な心を見につけるべきなのではないかなと私は思っています。
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みずほ
みずほ日記
2025/10/07 09:08[web全体で公開]
😶 徒然の呟き色々
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)物語は出来ればハッピーエンドが良い。

登場人物たるPC達が。
最終的に別れたりとか。
お互いに闘ったりとか。
ロストで終了は苦手。

昔は、お話はお話、で、割切れてた。
ドラマチックかもとか思ったし。
けれど今は、なんだか苦手になった。

何故かなと、考えたら。
リアルで、見送ってる身近な人が。
それなりにいるし。
世知辛い物事を、色々見てるから。
そうなのかもとか、感じる。

NPCロストは、割りきれるのに。
変な話だよね。
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お菊さん
お菊さん日記
2025/10/06 00:22[web全体で公開]
😶 お絵描きって、難しい……!!
資格試験勉強の傍らフタリソウサのオリジナルシナリオが着々と形になっているのですが、最大の壁が、NPCの立ち絵! 誰だ横溝正史先生の金田一シリーズみたいなの作ろうと思った奴は! 私だ!!

個人使用OKのイラストを探してはみたんですが、ど〜〜〜しても理想の立ち絵が見つからないっ! まぁそうだ、なん全て表示する資格試験勉強の傍らフタリソウサのオリジナルシナリオが着々と形になっているのですが、最大の壁が、NPCの立ち絵! 誰だ横溝正史先生の金田一シリーズみたいなの作ろうと思った奴は! 私だ!!

個人使用OKのイラストを探してはみたんですが、ど〜〜〜しても理想の立ち絵が見つからないっ! まぁそうだ、なんせ『いい感じに痩せてていい感じに卑屈そうでいい感じにコミュ障そうなオジサン』とかどこに転がってるんだよ!! 某猫型ロボットがいれば未来の道具でイメージをそのまま抽出できるのにぃ!

てなわけで。人生初、パソコンで絵を描いています。たまたま古い友人が昔にペンタブを『新しく買い換えた』からとくれたのが大事にとっといてあったので初期投資はいらんかったのですが。……難しい。めっちゃくちゃ難しい。絵を描いて立ち絵してる人全員尊敬するむしろ神。どれだけ練習したの……!

しかし一人だけ自前のイラストだと明確に浮くので、全NPC描くことになりそう。目が乾く〜! 画面見つめすぎて目が乾く〜! オッサン✕4、美魔女✕1、若い女✕2、若い男✕1、少年✕1!! もしかしたらおじいちゃん1名追加かも! 私はゴッホ! 私はモネ! 私は歌川広重! そう暗示をかけて頑張ります。

……でも一番やらないといけないのは試験勉強なので、まずはそっちを終わらせます。トホホ。
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ちゃま
ちゃま日記
2025/10/01 20:51[web全体で公開]
🤔 続き物のシナリオでPLが一人脱落した
https://gyazo.com/11036d9e98b88edcd1f28ccd5bf2e356
(3人とも僕が立ち絵を描いてます。可愛いでしょうそうでしょう。)

僕がKPでクトゥルフ神話TRPG「忘れじの理想郷」を回したところ、以前から卓中にソシャゲをしたり関係ない話をしたり、自分のキ全て表示するhttps://gyazo.com/11036d9e98b88edcd1f28ccd5bf2e356
(3人とも僕が立ち絵を描いてます。可愛いでしょうそうでしょう。)

僕がKPでクトゥルフ神話TRPG「忘れじの理想郷」を回したところ、以前から卓中にソシャゲをしたり関係ない話をしたり、自分のキャラスキスキすぎて他PCやNPCを軽んじたり、やりたいことしかやらなかったりととにかく問題行動が多かったPLの一人と仲違いしお前とはもう遊ばん!となってしまいました。
というか僕がもうこの人はいいや、となってしまいすっぱり関係を切ってしまったので僕自身が攻撃側ではあるのですが、卓メンからも「こいつやべぇ…」と常日頃から言われていたのでもう仕方ないかなとも思っています。

自キャラスキスキは全然構わないんだけどそれでセッションを壊さないでくれ。

とはいえ忘れじの理想郷、帰らじの理想郷の2作品は僕の大大大好きなシナリオ。
絶対続きを回したいということで、急遽KPキャラをサブPLとして投入することにしました。
残ったメンバー二人はとっても仲が良く、もう十年以上も付き合いがあり度々リアルで遊んだりすることもある人たちなので、むしろもっと楽しく回せると考えて頑張って続きを回そうと思います。
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