しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント page.2

しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏風
夏風日記
2026/03/03 12:59[web全体で公開]
😶 【便乗】わたしのTRPG履歴書【輪廻戦記/DnD】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)便乗して私のTRPG経歴を語ろうと思います。

私はWizardryが好きで関連書籍を集めていたため
WizardryのTRPGのリプレイも持っていました。

つまりTRPGがどんなものか
なんとなくはわかっていたのですが
当時はTRPGにあまり興味を持ちませんでした。

部活やサークルで触れる機会もなく
周囲にTRPGをやっている友達もいませんでした。

そして時は流れて
インターネットで輪廻戦記ゼノスケープのことを
何かの拍子で知りました。

あやしげな世界観に魅了された私は
ゼノスケープのルールブックを購入します。

しかし、TRPGは文字リプレイでしか知らず
実際に遊んでいるところを見たこともなく
体験談も聞いたことがありませんでした。

それでもルールブックを読み込み
キャラクターシートを作り
必要なダイスやトークンを入手しました。

キャンペーンシナリオを作ってみて
遊ぶところを想像だけしていました。

そんな折に、友人が4人家に遊びに来たのです。
キャラクターシートはコピーしてあったので
その4人をゼノスケープに誘いました。

無謀でした。

ただでさえ重く複雑なシステムを
TRPG未経験者だけでやろうとしたのですから
全員疑問符まみれです。

戦闘でダイスを振るところだけは
少し盛り上がりましたが
2度目はありませんでした。

更に時は流れて6年ほど前。
ライター仲間の知り合いがD&D5版の
初心者向けセッションを開くと聞きました。

私は人を集めルールブックを買いました。
そして当日、目からウロコが落ちます。
GMってこうやるもんなんだ、と。

難しく考えすぎていたようです。
さっそくD&Dのキャンペーンシナリオをこさえ
主に飲み友達を誘って遊び始めます。

月イチセッションが軌道に乗り始めた
そんな矢先に訪れたのがコロナ禍です。
集まれなくなってしまいました。

オンラインセッションというものを
知ったのはこのタイミングです。

TRPGスタジオというオンセツールを知り
これでD&Dはキツいなと思って
新クトゥルフ神話のルールブックを買いました。

D&Dのメンバーとテキストセッションで
CoCを2回ほど遊びましたが
今ひとつ物足りない。

そこでマス目を使った盤面で遊べる場は無いかと
調べて見つけたのがここオンセン。

何度かD&Dをボイスセッションで遊びましたが
メンバーは集まらなくなりました。

野良に飛び込む勇気もなく
日記だけ書いて過ごしていました。

そんな中、初心者応援コミュニティを
新たに作ったという日記が目に止まります。
なんだかビビビときました。

ほぼ一番乗りでコミュニティに参加し
今では副管理人までさせていただいています。

デッドラインヒーローズを皮切りに
色々なシステムで遊ぶうちに
自らシステムを作ってみたくなりました。

手当たり次第にルールブックを買い漁り
読み、遊べるものは遊び
ちょっと卓修羅っぽくなっていきます。

そうして書き上げたのが
ゼノスケープへの憧れを昇華した
歪みのアカシックです。

その後も飽きることなくTRPGを続け
ソング・オヴ・スピリッツを作り
最近は忙しいですが新作も進めてはいます。

遅咲きのTRPGプレイヤーですが
これからもずっと遊んでいきたいです。
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ギア
ギア日記
2026/03/03 22:21[友達まで公開]
😶 セッション11
CoC6版「から傘おばけ」
GM:時貞虎次郎 さん
PC:
平田SKさん/春仇 
急子さん/人参 うさこ
nonameさん/天音 聡太
ギヤー/天堂 調

シンプルではありましたがCoC的な面白さがありテキストでのRPも楽しめるスピード感のある卓でした。
クリティカルもファンブルもなく平和な私のログでしたね。
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ギア
ギア日記
2026/03/06 00:04[友達まで公開]
😶 セッション12
CoC6版「ばーすでいきっちん」
GM:ひよこのこ さん
PL:
てるてる猫さん/高崎 鈴奈
冥冥さん/一 アイ
フライングカキフライさん/古谷 求道
くずもっちーさん/目取 愛梨
ギヤー/天堂 調

出目の乱高下がありつつも楽しくオカルトを振りまいて誕生日を盛り上げることができました。
GMさんも誕生日おめでとうございました。
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ルファ
ルファ日記
2026/02/08 01:41[web全体で公開]
😟 D&Dって難しい
オンセではないからオンセンで書く話ではないかもしれないけど、今日はオフでD&Dをプレイしました。自分にとっては、かなり難しくハードルの高いゲームだなと思いました。

私はドラゴンボーンという種族を選んで鱗の色を赤にしたら「赤色は悪いやつ」って言われてしまって困惑した。私の中で赤はカッコいいドラゴ全て表示するオンセではないからオンセンで書く話ではないかもしれないけど、今日はオフでD&Dをプレイしました。自分にとっては、かなり難しくハードルの高いゲームだなと思いました。

私はドラゴンボーンという種族を選んで鱗の色を赤にしたら「赤色は悪いやつ」って言われてしまって困惑した。私の中で赤はカッコいいドラゴンなんだけどな。

ルルブをお借りしたのですが、ドラゴンボーンの説明のところにそんなこと書いてなかったと思う。赤に悪いイメージがあるなら選ばない方がいいって書いて欲しかったなぁ。

あと世界観によってはドラゴンボーンは悪役だと言われてしまった。良いキャラにしたかったんだけど、他の卓で使わない方がいいのかな。

なんかD&Dってルール以外に世界観をちゃんと知らないとできないゲームみたいで難しいな。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/02/08 12:59[web全体で公開]
😶 ポジティブな感想の長文を書ける人の凄さ
気づくと日記の記載の感覚が空いてしまいますね。

卓の感想、ここオンセンでもそうですしXで伏せを使って長文の感想書ける人、凄いと思っています。
僕は結構ネガティブな感想は多めに書けてしまう(のでだいぶ自制しています)のですが
ポジティブな感想、あまり感情を込めた長文で書けずにどうしても短い感全て表示する気づくと日記の記載の感覚が空いてしまいますね。

卓の感想、ここオンセンでもそうですしXで伏せを使って長文の感想書ける人、凄いと思っています。
僕は結構ネガティブな感想は多めに書けてしまう(のでだいぶ自制しています)のですが
ポジティブな感想、あまり感情を込めた長文で書けずにどうしても短い感想になってしまいがちです。
そうなると同卓の方が長文感想書いていると「あまり楽しんでいなかったのかな」と思われるんじゃないか、みたいな余計な事まで気にかかったりもして。
難しいですねえ、ポジティブ感想。
書ける方はどの辺りを注意して書かれていますか?
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巴
日記
2026/02/08 15:42[web全体で公開]
😶 投票してきた
 情報弱者と周りから言われる身だが
それでも頑張って頭絞って
 一番「マシ」そうな候補者と政党に票を入れてきたよ!

 TRPGは政治批判だからダメ!けしからん!!
みたいな国にしたいのかな?君たち。
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けいさん
けいさん日記
2026/02/04 23:45[web全体で公開]
😶 走るっていいよね
キャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。

TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなっ全て表示するキャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。

TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなったりしないからかな。

でも「走る」ことって、日常的な動きの中でもキャラの心情やシーンの雰囲気をすごく表せる動作、意味を持たせられる動作だと思うのです。前向きさ、喜び、必死さ、健気さ、どうにもならない衝動、切迫した事態、不退転の決意…

FF10エンディングでの主人公ラスト・ラン、ガンダムUC RE:0096のエンディングで主人公とヒロインが走るカットがスタッフロールに重なるのとか、大好きですね。現実はキツいけど、それでも走る。何とかしようと、奔走する。

ロールプレイの中で、キャラの想いを表現するためにキャラに取らせる動作オプション「走る」。どこかでやってみたいなと思います。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/02/05 01:25[web全体で公開]
😆 思う存分RPした後は
思う存分RPした後は、充実感と共に、浮かれ過ぎてやり過ぎたんじゃないかとか一抹の不安感も覚えるのよね。
熱が入れば入るほど。
いいね! 23
雪翼依依
雪翼依依日記
2026/02/05 02:45[web全体で公開]
😶 浮上&絵
お久しぶりです
今もTRPGを楽しんでいます
この前プレシャスデイズも買ったので遊びたいなーと思っています
ちなみにお嬢様系キャラは萌える、間違いない
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れすぽん
れすぽん日記
2026/02/03 21:53[web全体で公開]
😶 「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある
特定のゲームに限らない話なんですが
データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。
例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。
でも、やられた方は面白くないし、そうでな全て表示する特定のゲームに限らない話なんですが
データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。
例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。
でも、やられた方は面白くないし、そうでなくても白けてしまうと言うのはありますよね。
無抵抗の相手を殴り続けるだけの戦闘、面白くないと僕は思っています。
(それが面白い!と言う人もいると思いますが少なくとも僕は面白くないです)

「かかれば相手を一発で無力化できるスペル」を無理やりにでも通すとか
「状況を整えて反撃を許さない距離から狙撃で仕留める」とか
そう言うのはその状況を成立させるために試行錯誤があるから面白いと思います。
でも1人のPLがその状況を作り出すために延々とGMを独り占めして言質を取ろうとし続けた結果だと楽しくないですね。
結局のところ程度問題だとは思います。


と言うかね、GMが裁定も利用してPCを延々と封殺して
やっと攻撃できるようになったら一人のワンパンで沈むって、ちょっとどうかと思いましたね。
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B
sing
sing日記
2026/02/01 21:18[web全体で公開]
😢 最低限のマナー
ダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。
予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。
実際予備日食い込んだじゃん…。
予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。
たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ全て表示するダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。
予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。
実際予備日食い込んだじゃん…。
予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。
たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ…。
もしセッション時間重なったらどうしたのさ…。
私なんの連絡も受けてないよ…。
同時に参加しようとしてたの…?
それすっごい不誠実なんだよ…。
KPって気使うんだよ…。
皆に楽しんでほしいって頑張るんだよ…。
それなのにそんな事されたら馬鹿みたいじゃん…。
いいね! 49
SEL
SEL日記
2026/02/02 11:20[web全体で公開]
😶 何を申されてますか(お気持ちなので畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日セッションの予定キャンセルの記事にコメントしたんですけどね(以下本文











予定外の方からコメントが来ました
長かったので要約だけ

他の人のセッション優先する事で競争を煽りたかった
セッションをキャンセルするのは身内ならいいと思った
自分が楽しむ為ならキャンセルしてもいい

というものでした

まず、セッション決まっててキャンセルは事情があればいいとして
他者のセッションキャンセルして競争を煽りたかった
自分が楽しめればそれでよかった

以上の事は理解しかねます
他人に迷惑をかけてもいいわけではありません たとえ身内としても、逆に知ってる人なら礼儀を持って対応すべきでしょう
自分さえ楽しければいい、というのもなんとも、です

私も何度か失敗して経験した上での発言です
画面の相手はAIでもなく、人間です ネットでも現実でも約束事は極力守るようにしたいですね


追記 例のコメント主から驚くコメントが来ました
>私め自身は礼儀を以て対応してましたが

…正直理解に苦しんで、頭が痛いです 毎度ブラックなキャラシを提出して、RPもお世辞にもリードできるものでもない
自分だけが楽しければそれでいい、を体現した人でしたが、ここまで愚かだとは思いませんでした

私自身も未熟なため、礼儀を語れないと思ってましたが、ここまで礼儀を語れない人は初めてでした
いいね! 36
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/01/29 00:06[web全体で公開]
😶 昨日、1/28は、
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誕生日でした🎂

37になりました

中身は子供の頃から一切変わらず、これからもゲームとTRPG等趣味を満喫していきます。

良かったら、お付き合いくださいませm(*_ _)m

今日は短く。
ではでは〜🍀.*
いいね! 24
れすぽん
れすぽん日記
2026/01/29 21:31[web全体で公開]
😶 「あまり強くないデータ」で戦いたい
新サプリで火力がインフレした結果、僕が好んでいたデータバランスだと現環境ではぶっちぎりで「弱い」と言う結論に達しました
一方で(オンセンで、ではない所ですが)「火力を出したかったら武器の攻撃力を高めて武器破壊攻撃力上乗せ」と言わんばかりのデータ
見かけるのはどいつもこいつも「効率の良すぎる赫き重全て表示する新サプリで火力がインフレした結果、僕が好んでいたデータバランスだと現環境ではぶっちぎりで「弱い」と言う結論に達しました
一方で(オンセンで、ではない所ですが)「火力を出したかったら武器の攻撃力を高めて武器破壊攻撃力上乗せ」と言わんばかりのデータ
見かけるのはどいつもこいつも「効率の良すぎる赫き重刃で攻撃力を高くしてオーバーロード」の亜種ばかり
たまに違う構築もだいぶルールを拡大解釈したかのような「本来の挙動より拡大解釈して10LVに上げたエフェクトを濃縮体と適合体で40LV扱い」と言うトンデモなもの

限られたデータじゃなければお役御免と言われるようなデータバランスでの遊び、非常に「狭い」と思います
もっと攻撃力30くらいで普通にやり取りできるような環境で遊びたいものです

いや「周りが攻撃力100とか200とか行っている中でも30くらいで参戦」はできますよ。穿った事を言うと大体ボスのHPはPCが1ラウンドで出せる攻撃力の合計ですからね。そこで攻撃力が30でも100でも200でも大差は無いです。それは分かっています
でもね、やっぱり周りがそれだけダメージ出している中で攻撃力30くらい、最終ダメージだと50くらいでしょうか
半分にも満たない攻撃力でちまちまやってもそれはそれで「つまらない」んですよね

このインフレ攻撃力、だいたい最初のデータで3,40の攻撃力のキャラを提出しようがどうしようが100や200のデータ持ってくる人は持ってきます
その結果自分のデータが見劣りする事に気づいてより火力を出せる構成にとなり、結果的に水準が上がってしまうんですね
この手の問題、自分がGMやる時は攻撃力をある程度明示しておく事で防げるんですが、PL参加の時は何とも言い難いんですよねえ
悩ましい
いいね! 15
ギア
ギア日記
2026/01/27 23:46[友達まで公開]
😶 セッション1
CoC6版「もっと食べたい」
GM:にぼにき さん
PC:
噌井さん/末吉 澄美
あいのさん/板部 保
ユウタさん/速水 孝介
ギヤー/天堂 調

復帰戦として公式シナリオで遊ばせていただくことができとても幸運でした。
ジャーナリストとしてぶっこんでいくスタイルで始めた結果、ダイス全て表示するCoC6版「もっと食べたい」
GM:にぼにき さん
PC:
噌井さん/末吉 澄美
あいのさん/板部 保
ユウタさん/速水 孝介
ギヤー/天堂 調

復帰戦として公式シナリオで遊ばせていただくことができとても幸運でした。
ジャーナリストとしてぶっこんでいくスタイルで始めた結果、ダイスの後押しもあり見事ボケ担当のような立ち回りとなり皆様からも弄ってもらい面白くさせていただけました。
テンポのよい進みで最後まで楽しかったです。
またこうしてここで卓を組むことができ、活動していくモチベーションにもなりました。
いいね! 2
つぎの
つぎの日記
2026/01/06 20:22[web全体で公開]
😆 【プレイ記録】2025!!!
こちらは回数記録的な振り返りで。
記入漏れあったら、、申し訳ねぇ!!!
地面に埋まりに行きます、、
(※オンセンSNS経由のみ)

【2023年】PL29卓/GM20卓
【2024年】PL15卓/GM33卓
【2025年】PL23卓/GM91卓

【1月】
◆アンサング・デュエッ全て表示するこちらは回数記録的な振り返りで。
記入漏れあったら、、申し訳ねぇ!!!
地面に埋まりに行きます、、
(※オンセンSNS経由のみ)

【2023年】PL29卓/GM20卓
【2024年】PL15卓/GM33卓
【2025年】PL23卓/GM91卓

【1月】
◆アンサング・デュエット
『SMOG(3陣目)』GM
『カナリア×スクランブル(1陣目)』GM
『星と犬のバラード(1陣目)』GM
『微睡みに落つ、君は(1陣目)』GM/置レス
『Vampire tale(1陣目)』GM
『インバース・ワールド』PL
『カナリア×スクランブル(2陣目)』GM
『鬼事、隠し事(1陣目)』GM

◆本当は◯◯だった物語メーカー ヨタバナ
『メリーさんのちょっと(?)大変な電話』置きレス/PL

◆人鬼血盟RPGブラッドパス
『トーキョー・ホーリー・ブラッド・ナイト』PL

◆ケダモノオペラ
『無人島日和(1陣目)』GM


【2月】
◆アンサング・デュエット
『微睡みに落つ、君は(1陣目)』GM/置レス
『鬼事、隠し事(1陣目)』GM
『インバース・ワールド』PL

◆ケダモノオペラ
『無人島日和(1陣目)』GM
『無人島日和(2陣目)』GM
『ケダモノオペラ体験卓』GM
『少年と絵(6陣目)』GM
『いさましいチビのホウキ(1陣目)』GM
『いさましいチビのホウキ(2陣目)』GM

◆人鬼血盟RPGブラッドパス
『妖刀 村雨丸』PL

◆銀剣のステラナイツ
『第零班はうたう(紫弾のオルトリヴート)』PL


【3月】
◆アンサング・デュエット
『鬼事、隠し事(1陣目)』GM
『千年桜はまだ咲かない(オリシ)』GM
『さよなら、青春(1陣目)』GM/置レス
『ワインレッドの肖像画(1陣目)』GM
『ミクジ様(1陣目)』GM

◆ケダモノオペラ
『いさましいチビのホウキ(1陣目)』GM
『いさましいチビのホウキ(2陣目)』GM
『最期の帰郷(2陣目)』GM
『無人島日和(2陣目)』GM

◆人鬼血盟RPGブラッドパス
『妖刀 村雨丸』PL

◆ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ
『落ち葉にまぎれた落とし物』PL


【4月】
◆アンサング・デュエット
『さよなら、青春(1陣目)』GM/置レス
『マラカイトピース(オリシ)』GM
『ミクジ様(1陣目)』GM
『千年桜はまだ咲かない(オリシ)』GM
『ワインレッドの肖像画(1陣目)』GM
『桜守の葬列(1陣目)』GM
『千年桜はまだ咲かない(2陣目)』GM/置レス
『SMOG(4陣目)』GM

◆ケダモノオペラ
『百年にも満たない話(6陣目)』GM
『あなたに愛を、わたしに恋を(1陣目)』GM

◆星と宝石と人形のTRPG スタリィドール
『エンドレスパークへようこそ』PL


【5月】
◆アンサング・デュエット
『千年桜はまだ咲かない(2陣目)』GM/置レス

◆ケダモノオペラ
『少年と絵(7陣目)』GM
『最期の帰郷(3陣目)』GM

◆銀剣のステラナイツ
『月なき子羊の数え唄』GM

◆エモクロアTRPG
『1072』PL


【6月】
◆ケダモノオペラ
『百年にも満たない話(7陣目)』GM
『終末の赤き月、運命を超えし時』PL
『いさましいチビのホウキ(3陣目)』GM
『無人島日和(3陣目)』GM
『無人島日和(4陣目)』GM

◆銀剣のステラナイツ
『都市の秘密に迫るモノ』PL


【7月】
◆ケダモノオペラ
『無人島日和(4陣目)』GM
『いさましいチビのホウキ(4陣目)』GM
『百年にも満たない話(8陣目)』GM

◆アンサング・デュエット
『電子世界のデッドリー生配信(1陣目)』GM

◆銀剣のステラナイツ
『海洋保護区視察』GM


【8月】
◆ケダモノオペラ
『英雄は負け知らず(6陣目)』GM
『百年にも満たない話(8陣目)』GM
『ゼンマイ仕掛けの蒸気鯨』GM/置き卓

◆銀剣のステラナイツ
『海洋保護区視察』GM

◆灰色城綺譚
『うつろいゆく伯爵』初プレイ&GM!

◆アンサング・デュエット
『異世界エレベーター異聞(改変bar)』GM
『星と犬のバラード(2陣目)』GM/置き卓
『空はきっとふたりだけの』GM

◆先輩後輩TRPG エネカデット
『その木の下に咲く花は』PL&初プレイ!

◆ストリテラ オモテとウラのRPG
『U-PHORIA』PL&初プレイ!

◆眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。
・(置き卓:H陣)初プレイ&GM/置き卓!
・(置き卓:N陣)GM/置き卓


【9月】
◆ケダモノオペラ
『英雄は負け知らず(6陣目)』GM
『ゼンマイ仕掛けの蒸気鯨』GM/置き卓
『にせものおぺら』GM

◆銀剣のステラナイツ
『海洋保護区視察』GM

◆アンサング・デュエット
『異世界エレベーター異聞(改変bar)』GM
『星と犬のバラード(2陣目)』GM/置き卓
『空はきっとふたりだけの』GM/置き卓

◆眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。
・コンバートペア GM
・(置き卓:H陣)GM/置き卓
・(置き卓:N陣)GM/置き卓

◆カムズ 秋のたそがれの国
『パンのいざない』初プレイ!&PL

◆ バディサスペンスTRPG フタリソウサ
『人間ルイベ』初プレイ!&PL


【10月】
◆ケダモノオペラ
『ゼンマイ仕掛けの蒸気鯨』GM/置き卓

◆アンサング・デュエット
『星と犬のバラード(2陣目)』GM/置き卓
『空はきっとふたりだけの』GM/置き卓

◆眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。
・コンバートペア GM
・(置き卓:H陣)GM/置き卓
・(置き卓:N陣)GM/置き卓

◆ストリテラ オモテとウラのRPG
『ハロウィンのやくそく』初GM!

◆灰色城綺譚
『生き写し』GM

◆カムズ 秋のたそがれの国
『パンのいざない(一陣目)』初GM!
『甦りし屋敷』GM

◆ バディサスペンスTRPG フタリソウサ
『人間ルイベ』初プレイ!&PL


【11月】
◆ケダモノオペラ
『ゼンマイ仕掛けの蒸気鯨』GM/置き卓
『人の朝、星屑の国』PL
『獣の夜、王の目覚め』PL

◆アンサング・デュエット
『星と犬のバラード(2陣目)』GM/置き卓
『空はきっとふたりだけの』GM/置き卓

◆眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。
・(置き卓:N陣)GM/置き卓

◆カムズ 秋のたそがれの国
『甦りし屋敷』GM
『パンのいざない(第二陣)』GM

◆人と怪異の狭間に立つRPG「EDGE FLIPPERS」
『悪食たるは星神の娘』初プレイ!

◆バディサスペンスTRPG フタリソウサ
『Old Time London』PL
Act.1: Pea Souper-エンドウ豆のスープ-
Act.2 :Cóistebodhar-首無し馬-
Act.3: Springald-跳ぶ者一

『フタリソウサ正月スペシャル「見えない星明かりの9番」』初GM!🔰
いいね! 18
あにや。
あにや。日記
2026/01/22 14:41[web全体で公開]
😶 えるしってるか
良質なロールプレイに満たされたテキセは






小説になる
いいね! 25
ワイバーン
ワイバーン日記
2026/01/23 02:35[web全体で公開]
😶 【CoC】職業と職業は必ずしも一致させなければいけない訳じゃないのでは?
何を言ってるのか分からないと思うが、つまりは職業ptを取るために選んだ職業と探索者が現在働いている(所謂表向き)職業は別段一致させなくてもいいのでは?というお話。

例えば「元特殊部隊出身の新人メイド」(どっかで見たことあるようなやつ)って探索者を作ろうとする。
ここで本来なら職業を”メイド”全て表示する何を言ってるのか分からないと思うが、つまりは職業ptを取るために選んだ職業と探索者が現在働いている(所謂表向き)職業は別段一致させなくてもいいのでは?というお話。

例えば「元特殊部隊出身の新人メイド」(どっかで見たことあるようなやつ)って探索者を作ろうとする。
ここで本来なら職業を”メイド”で選ぶのが普通だけど、敢えて”兵士”を職業として選ぶ。
そして興味ptを使ってメイドに必要そうな技能を幾つか取っていく。
こうすることで元特殊部隊工作員だったが色々あって現在はとある屋敷に住み込みで働いているメイドという異色の経歴を持つ探索者が生まれる。という訳だ。
これを使いこなせば「元ビジネスマンの刑事」とか「戦争帰りのコック」とか探索者の作成に幅を広げられる。

7版ではあるがルールブックを確認してみたけど、少なくともゲーム上の職業として取ったら必ずしも表向きの職業と一致させなければいけないというルールは確認できなかった(一致させなくともいいとも書いてなかったけど)

なので出来そうなものだがゲーム上の職業と表向きの職業が違う探索者は中々お目にかからない。
そもそもそんな探索者は基本的にKPが許可なんて出さない?それはそう。

まあでも使う機会はあるか兎も角探索者の幅を広げたいならテクニックとして頭の片隅にいれてもいいかも。
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2026/01/18 21:52[web全体で公開]
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由
――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。

だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。
恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。

それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。


◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である
まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。
・行動すればするほどロスト率は上がる
・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である
・何もしなければ、生き残れる可能性は高い

合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。

それでも探索者は行動する。
合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。

なぜか。


◆ 結論:探索者は主人公だから
答えは、とても単純だ。
探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。

小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。
そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。

探索者が行動するから、シーンが生まれる。
選択するから、物語が前に進む。

逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。
それは臆病だからではない。
探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。


◆ 臆病な探索者が悪いわけではない
ここは誤解してほしくない。
臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。

怖がる。
震える。
正気を失いかける。

それでも一歩踏み出す。
この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。

問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。
それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。


◆ 主人公であることの意味
探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。
それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。

勇敢である必要はない。
強くある必要もない。

ただ、物語から降りないこと。
それだけが求められている。


◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要)
もちろん、前提条件はある。
KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。
・ホラーの方向性
・グロ・R18要素の有無
・倫理的に重いテーマを扱うかどうか

PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。
これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。

もしこの契約が守られていない場合――
・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった
・R18要素が後出しで提示された
・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった

こうしたケースでは、探索者を降りていい。
それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。


◆ 結論
探索者は、通行人Aではない。
恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。

だから結論は変わらない。

前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」
この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。

探索者は主人公だから。

CoCは優しいゲームじゃない。
理不尽で、残酷で、報われないことも多い。
それでも探索者は歩き出さなければならない。

なぜなら――
このセッションの主人公は、君だからだ。
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