ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.227
ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| にわとり | |
| 2024/12/26 02:57[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2024/12/26 03:17[web全体で公開] |
😶 【R15+卓】悩乱!ゴリラVS魔女 ~この世界に、愛はある。~ プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ブラッディクリスマス! ……子供がメインのはずだったのにw PL(敬称略):どうじょう 【所感】 ・クリスマスも平常運転でお仕事モード……でしたが、急に産気づいたため病院へ ・途中でトラブルがあり帝王切開になるものの無事出産。二人目ですがとてもうれしそうですねえ ・そして医者と話をしている間にイザベラが行方不明に ・慌てて探しに行くことに……こういう時のダイスは冴えるなぁw ・雪の中を血まみれで徘徊するイザベラを病院へ緊急搬送。まあお医者さんには叱られるわな ・何とかなだめすかして最低限の入院は約束させることに成功。ここからどう子育てしていくのか……
| えめ | |
| 2024/12/26 03:40[web全体で公開] |
😶 面倒くさがり 探索者の設定の深堀とか後でやろうと思ってて何も手をつけてなかったんやけどマジで楽しいですね、まだ1人目なんですけどめちゃくちゃお気に入りの赤星くんの設定とか細かく書いて言ってます。これめちゃくちゃ長くなりそうで怖い………!!
| ぱむだ | |
| 2024/12/26 03:45[本人にのみ公開] |
😶 M1グランプリ決勝戦の令和ロマンのネタ PC1:渡邊乱太郎 小学生。貴方の名前は「渡邊乱太郎」だ。 後ろの席の渡邊くんと仲がいい。 PC2:渡邊りんたろう 小学生。貴方の名前は「渡邊りんたろう(『凛太郎』と書いて”しんにょう”でくくる)」だ。 最近妙な夢を見る。 宿命と戦え。 運命に立ち向かえ。 無双、したいだろ?全て表示するPC1:渡邊乱太郎 小学生。貴方の名前は「渡邊乱太郎」だ。 後ろの席の渡邊くんと仲がいい。 PC2:渡邊りんたろう 小学生。貴方の名前は「渡邊りんたろう(『凛太郎』と書いて”しんにょう”でくくる)」だ。 最近妙な夢を見る。 宿命と戦え。 運命に立ち向かえ。 無双、したいだろ? エモクロアTRPG「令和ロマン」 導入1: PC2の夢のシーン。 会ったこともないはずなのになぜか知っている気がする奇妙な男が、笑顔で尋ねる。 「帰って来れるタイプのタイムスリップと、帰って来れないタイプのタイムスリップ、どっちがいい?」 PC2は答えるとともに目が覚める。 導入2: PC2は余ったプリントを橋口の席をかすめて先生に返し、PC1の後ろの席に戻ってくる。 先生が一度教室から出て行き、PC1とPC2はいつものようにおしゃべりをする。 突然校内放送が流れ始める。 「やらずに後悔するより、やって大成功!」 戸惑ううちに2人の視界は歪み、色が混ざり、溶けていく。 本編1: PCたちは戦国時代にタイムスリップしている。 刀や槍を持った男たちに取り囲まれてしまう。 「面倒じゃ、斬れ」 侍Aの言葉により切り捨てられそうになる2人。しかし刃がたたず、2人は顔を見合わせる。どうやら自分たちはとても硬いらしい。 持て余した侍たちは、2人を城へ連行する。 本編2: 城の子供が手毬唄を歌っている。その内容はまるで自分たちがくるのを予言していたかのような内容だ。 運命に引き寄せられているという確かな予感。共鳴判定。 殿は人柄が優しくフランクな印象だが、侍たちはPCが死なないと知って無茶苦茶なことを次々に試してくるようだ。 しかし、なぜPCたちには刃が立たないのだろう?PCたちは調査を行うことになる。 本編3: 「これは石僧。仏像に近づくために石を食らう修行をした者たちです」 じいやの言葉に困惑するPCたち。どう考えても違う気がする。第一、石なんか食べたくない。 (じいやのメンツを守れば後々協力はしてくれるが、なくても本筋に影響はない) 城の若君が、PCたちに稽古をつけてやると息巻く。 PCたちに勝っても負けても、若君は「おまえたちは熊猿じゃ!わしはようものを知っておるじゃろう!」と勝ち誇る。 なんとなく雰囲気で、PCたちは「熊猿」と呼ばれることになってしまう。 しかし、こうなるべくしてなった、そんな呼び名のような気がする。共鳴判定。 本編4: 城の人々が何かを隠しているのに気がつく。この国を敵に売り渡そうとしている何者かが、情報の伝達を滞らせているのだ。 PCたちは殿の味方をするか、なりゆきに任せるか選ばなければならない。 若君はPCたちを気に入って一緒に遊びたがる。若君の話を聞くうちに、侍Aが怪しいと見当をつけることができる。 なんかぼんやり考えてたネタでした。 すごくよかったよね、M1の令和ロマン…
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2024/12/26 06:37[web全体で公開] |
🤔 今日はリベンジ? 自分が初めて書いたシナリオを友達に遊んで貰ってて、時間が合わずに2週間?くらい空いてるんだけど、一応今日が続きをやる予定日。 久しぶりにやりすぎて、GMとしてダメダメだったので、今日はリベンジ出来たら良いな。 友達は楽しかったよって言ってくれてたけど、初シナリオという事も有りギミックが未全て表示する自分が初めて書いたシナリオを友達に遊んで貰ってて、時間が合わずに2週間?くらい空いてるんだけど、一応今日が続きをやる予定日。 久しぶりにやりすぎて、GMとしてダメダメだったので、今日はリベンジ出来たら良いな。 友達は楽しかったよって言ってくれてたけど、初シナリオという事も有りギミックが未熟でグダグダだった部分もあったし、そもそも進行が上手く出来なかったなって自分で思っちゃったから、もっと楽しんでもらえる様に頑張りたいなと(`・ω・´)フンスッ! そうして楽しんでもらえたら、僕も嬉しいのです😌 そして別作業で修正作業を全部は出来なかったので、セッション前までに出来たら良いな。 今日出来なかったら次は来年かな? その時はもう1回最初からやっても覚えてないんじゃないだろうか(笑) 覚えてても付き合ってくれないかなぁ(ワガママ)
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2024/12/26 08:25[web全体で公開] |
😶 転職活動再開 職場で流石に看過できないほどの仕打ちを受けたので取り急ぎ他の団体の正職員求人に応募した なんだかんだいって怒りは行動する元気が沸くなあと思った
| はるるん | |
| 2024/12/26 09:14[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】98…そして100!ミルフィーユの魅力!✨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🎵 はるるんだよ~ん🌟 今日は12/20(金)と22(日)に参加したセッションの話だよ~!🌈 なんと、今回がPLとして参加した記念すべき✨100回目のセッション✨! みんなでワイワイ振り返っちゃおう~🥳💖 ◆セッションのあらまし💫 12/20(金):見えない糸の結び方 魔域で「頑固爺」と「とある子供」に出会ったお話! 同卓したアートラちゃんがめっちゃ輝いてて、ミルフィーユは引き立て役だったかな~?✨ 爺さんとの会話がマジで噛み合わなくて、内心「うぅ…😖」ってなってたけど、アートラちゃんの神対応に助けられた~!✨👏 それに、ギルドのマスコット「ネッくん」との出会いもあったよ🐾💕! これからどんな役割を果たしてくれるのか、超楽しみ~!💫✨ 12/22(日):枯れた切り株の根ざし方 この日はミルフィーユが全力爆走💨💖! 行方不明事件を追いながら、「ドン・キホーテ騎士団」って名乗るおじいちゃんたちと絡んだ話だったよ✨👴✨ GMが「ミルフィーユの明るさがこの曇った国に必要な光になる」って言ってくれて、マジで感動🥹✨ NPCも同卓のみんなも巻き込んで、光属性全開で駆け抜けた1日だったな~🌈🔥! ◆のんGMのすごいとこ🌟 のんGMのシナリオはやっぱ安定の神クオリティ👏✨! テーマがしっかりしてて、NPCたちが感情爆アゲで生き生きしてるのが最高~!😍 しかも、プレイヤーが自由にロールできる余地をちゃんとくれるから、自分のキャラを全力で動かせるのがアツい🔥🔥🔥! 今回もその「のんGM節」が炸裂してて、もう感謝しかないっ✨🙏💖 ◆ミルフィーユ語録🎤💕 今回も語録多すぎ~😆✨!名言(?)からキラリと光る一言をピックアップ👇💖 「私は…へっぽこ冒険者だけど…みんなに元気を届けたい…それが私が冒険者になった理由だから!」 「明日の夜まで解決しなかったら…私の負けです。その時は…革命を起こしてください!」 「約束だよ…全部解決したら、私のダンスショーを見に来てね!」 「私はミルフィーユ♪歌って踊れるさすらいの冒険者とはこの私のことだよ♪あはっ♪」 「死にに行く目じゃない…未来を見ている目だね」 「勝利の舞を見たいものは生き残れ!」 「これが…人の想いだ!!!!!」 「ボドちゃん…これが未来だよ♪あはっ♪」 「まだ終わってないよ~!メイヤーさん家のお肉全部買い占めて…みんなで焼き肉だよ!」 どれもミルフィーユらしさ全開で、読むだけでテンション爆上げ⤴️💖✨! ◆ミルフィーユの魅力まとめ🌟💕 🌈希望を届ける「光」🌈 暗い世界でミルフィーユの明るさとポジティブ全開な前向きさがめっちゃ刺さる! NPCや仲間たちの心を照らして、元気を届ける存在なんだ~✨🌞 🎭親しみやすいユーモア🎭 どんな状況でもミルフィーユの軽妙な一言で空気がふわっと和むのが強すぎる! 場を明るくするムードメーカーの才能が光ってる✨💕 🔥信念の強さ🔥 「みんなを笑顔にしたい」っていう強い気持ちが根っこにあって、言葉も行動もブレないのがめちゃくちゃカッコいい~!💪✨ 🤝仲間との絆を大事にする姿勢🤝 「仲間と一緒なら未来を変えられる!」っていう考え方が、卓全体をハッピーな方向に引っ張っていく力になってる~!👏✨ ◆最後に🌸💖 楽しいセッションを準備してくれたのんGM✨、そして一緒に遊んでくれたみんな✨! 本当にありがとう~💕✨🎉 記念すべき100回目の冒険、マジで最高だった~!💖 2025年もベストセッション更新しまくる予定だから、これからもよろしくねっ!🔥✨
| 三好健朗 | |
| 2024/12/26 10:59[web全体で公開] |
😶 こちらのサイトじゃよくある話?? アカウント取ったけど、(PLとして)やりたい作品のセッションが、皆無。関連コミュも沈黙。 ↓ 「ならば俺がGMやりまくって、セッション増やす起爆剤になってやるZE!」 ↓ ふと気がつくと、ディ⚫︎コードにサーバー作って、常連PLと過ごすことに。
| はるるん | |
| 2024/12/21 10:33[web全体で公開] |
😟 【ゆるふわ卓】のすゝめ ~初心者お断りになっちゃってない?~✨ おっはるか~♪はるるんだよ~ん🌸✨ 最近さ~、セッションで初心者ちゃんと遊ぶ機会があったんだよね~!💫 めっちゃいい感じの卓になって、「打ち上げタイム🎉」でみんなでワイワイしてたの~。そしたらね、初心者ちゃんがこう言ったの… 「SW2.5ってガチ勢ばっかりで、ちょっと参加しづらいイメージがあっ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん🌸✨ 最近さ~、セッションで初心者ちゃんと遊ぶ機会があったんだよね~!💫 めっちゃいい感じの卓になって、「打ち上げタイム🎉」でみんなでワイワイしてたの~。そしたらね、初心者ちゃんがこう言ったの… 「SW2.5ってガチ勢ばっかりで、ちょっと参加しづらいイメージがあった」って…。😭💦 いやいや、それは寂しすぎるっしょ~!?💔 確かに、SW2.5って戦闘ガチ勢とか、ビルド極めてる人も多いけどさ~。 でも!もっと気軽に遊んでもらって、SW2.5の沼にズブズブはまってほしいじゃん!?✨(←褒めてる) ◆僕の経験談✨ 思い返してみると、僕が初めてセッション入った時も「基本ルルブだけ」の卓だったんだよね~(うろ覚えだけどw💦)。 他にも初心者さんいたし、「行けるっしょ!」ってノリで参加ポチッてしたんだよね。 けどマジで、最初の一歩ってハードル高いんだよ~!😳 それでさ、思い切って「基本ルルブのみ」の初心者歓迎卓を作ってみたの!✨ そしたらさ~、みんなめっちゃ楽しそうで、クリティカル出た初心者ちゃんが「うわっ!やったー!」って超テンション上がってたり、失敗しても「ドンマイ~!次こそ行けるっしょ!」って励まし合ったりしてさ~! 最後に「SW2.5のイメージがガラッと変わりました!」って言ってくれたの~😭💖もう泣くしかないっしょ! ◆ゆるふわ卓の推しポイント💖 僕の「ゆるふわ卓」は、とにかく!みんなが安心して楽しく遊べる場所~!✨ むずかしいルール覚えなくてもOK~! 仲間とワイワイ冒険して、「楽しかった~!」って言えるのがいっちばん大事っしょ!💕 でもね~、もちろんガチ勢卓もめっちゃ大事!🔥 難しい敵と戦ったり、バッチリ決まったコンボでドヤる(←褒めてる)楽しさもTRPGの醍醐味だからね~! ガチ勢卓があるから、SW2.5の「深さ」や「可能性」がもっと広がってるのは間違いないと思ってるよ!✨ ◆初心者ちゃんとガチ勢の「虹の架け橋」になるには?🌈 初心者ちゃんとガチ勢の間にある「溝」って、ちょっと気になるよね~!💦 そこで!ゆるふわ卓なりの工夫を提案してみるよ~!🎉 ☆提案1:サプリは絞ってシンプルに!🌟 「基本ルルブ+ET」くらいで十分楽しめると思うんだよね~!✨ ルールがシンプルだと、初心者ちゃんも「これなら参加できるかも!」って思いやすいし、気軽に遊べるはず! ☆提案2:戦闘以外もめっちゃ楽しい~!🌸 探索とか、NPCとの会話とか、ロールプレイを重視したシナリオもアリっしょ~! 「このNPCウケる~!😂」とか、「ここの謎解きヤバい~!」ってなると、ビルドに自信ない初心者ちゃんも超楽しくなると思うんだ~! ☆提案3:【ゆるふわ卓】って名前つけちゃお!💖 セッション名に「【ゆるふわ卓】」ってつけちゃえば、「あ、これなら自分でもいけるかも!」って初心者ちゃんに伝わるかも~!✨ みんなが参加しやすくなるように、一目でわかる感じにしちゃお! ◆最後に!💖 僕はガチビルド勢じゃないからさ~、むずかしいことはガチ勢GMさんにお任せしちゃってるけどw💦 その代わりに、初心者ちゃんが安心して遊べる「ゆる~くふわっとした卓」をこれからも作りたいな~って思ってる!🌈✨ SW2.5をもっと気軽に遊べるようにして、初心者ちゃんが「もっとやりたい~!」って思える卓を増やしていきたい!🔥 みんなの卓では、初心者ちゃんを迎えるためにどんな工夫してる?コメントで教えてくれるとめっちゃ嬉しいよ~!💕
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/12/21 14:42[web全体で公開] |
😶 タブレットからこんにちは iPad、購入。 これはいろいろできそうだ。 ココフォリアも使えるが、物理ほしい…?? まあ練習しよう。 これで打ち込みや電子読書がお外でできるー ルルブ入れたりしよう。
| ゆき | |
| 2024/12/21 18:14[web全体で公開] |
😆 CoC『花を喰むver.Snowdrop』を遊びました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)両生還にて閉幕いたしました! めちゃくちゃ面白かったです!!! とても綺麗な描写のシナリオで、KPさんの柔らかな声とマッチしていて、始まりからテンションがマックスです。 お部屋の雰囲気も素敵で、わくわく。 一緒に回る探索者の子瓜さんも最高の狂信者で、設定からわくわくがとまりませんでした。 そしてそれ以上に面白すぎるし、行動が最高すぎました。 個人的に、「『私、人と会う約束をしていた…?!』ショック!!!」とPLさんがRPしたことが最高に笑いました。 他にも最高なところが多々ありますし、出目が…!出目が良すぎました。 KPさんの進行のタイミングがいつも気持ちいいのですが、今回はそれに面白さが加わったタイミングがあって、笑い倒してしまいました。 いつも探索者の行動に合わせて情報出してくださるの嬉しいです。 自分が新規で作成した探索者が、シナリオとマッチする部分が多くて、テンションがあがりっぱなしでした。 クラシック調でもあり、とてもクトルゥフ的に楽しいシナリオでした!!! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| Kei | |
| 2024/12/21 18:50[web全体で公開] |
😶 アリスのすべて、シーズン4 ご機嫌よう。 3日前に行方不明になった友達アリスを巡って彼女に何があったのかを解き明かす TRPG、Alice is Missing(以下アリミス)を遊んでまいりましたの。ゲームは冬休み初日の土曜日から始まり、時期的にもまさにぴったりな開催となりました。 今回のアリスは、わたくしの視点で全て表示するご機嫌よう。 3日前に行方不明になった友達アリスを巡って彼女に何があったのかを解き明かす TRPG、Alice is Missing(以下アリミス)を遊んでまいりましたの。ゲームは冬休み初日の土曜日から始まり、時期的にもまさにぴったりな開催となりました。 今回のアリスは、わたくしの視点では、料理が好き(でも作るものはちょっとアグレッシブ)なちょっとおとなしい女の子だと思っていたのですが、どうやらそんなことはないらしく、恋愛がらみ?のとんでもないトラブルに巻き込まれていたのかしら。個人的に途中で推理したことは悉く外れ(とはいえアリミスはシナリオで決まった答えなどはなく、ナラティブに進行します)、思っていたよりもぐちゃぐちゃな関係が浮かび上がってきたかしら。 最初の方は一体何が起こっているのかと右往左往していましたけれど、最終的にはうまく纏まって、この辺りのゲームデザインも素敵ですわ。 日本語版のないナラティブ系 TRPG ともなればご一緒くださる方も限られますが、アリミスはご参加くださったどなたにも満足いただけるようなタイトルですし、一定の体験が保てるルール的な仕組みがあり、しかも本編のプレイ時間が90分で終わるので(事前の準備とプレイ後の振り返りがありますので全体として4時間程度の時間がかかりますが)、わたくし本当に推しですしもっと多くの RP 好きの方に遊んでいただきたいですわ。 ご参加くださった皆さまありがとう存じます。
| れすぽん | |
| 2024/12/21 19:30[web全体で公開] |
😶 アンチェインアームズ(ダブルクロス新サプリ) 購入して来ました。 まだ軽く読んだだけですが、追加データはまあデータ好きの方々垂涎の品なのでここでは置いておいて 新しい遊び方の「イマーシブモード」これが面白いです。 元々ダブルクロスはデータが多く、ルールも独特で難しいところがあったのですが、出来る限り簡略化してあって これまでダブルクロス全て表示する購入して来ました。 まだ軽く読んだだけですが、追加データはまあデータ好きの方々垂涎の品なのでここでは置いておいて 新しい遊び方の「イマーシブモード」これが面白いです。 元々ダブルクロスはデータが多く、ルールも独特で難しいところがあったのですが、出来る限り簡略化してあって これまでダブルクロスをやって来なかった人でも随分遊びやすくなっているな、と感じました。 データ面を簡略化してロールプレイ面にはほぼ手を入れない(肝である人間関係兼ヒーローポイントの「ロイス」は使いやすくなっています) ここまでやって来たか、と言う感動があります。 面白いですよ、ダブルクロス。 これを機に始めてみませんか?
| りんりん丸 | |
| 2024/12/21 19:52[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】レイディアント・シタデル「悪徳の報い」JAZZにのせて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レイディアント・シタデル「悪徳の報い」第二回目をやってきました。 前回はシナリオの導入ということもあり、情報を集める初期段階でしたが、今回はかなり内容の濃いセッションになりました。殺人事件の捜査、次なる犠牲者を出さないために貨幣の諸王の子息たちを訪ねる冒険者一行。 進めて行けばどんどん話は展開して行くのですが、この文明エリアでの設定や登場人物などミスリードを誘うような噂もあり、結果的に犯人の目的は意外な感じで予想は空振りでした。 ダンジョンマスター的にはシナリオを遊びやすいように改変しているということですが、面白いです♪ 5版では初めてバードをやってるけど、雄弁の学派の特徴が強いなぁ…という印象。 対人能力が高いこともあって今回のシナリオは使いやすいです。対人相手だとエンチャント(心術系)呪文は威力を発揮します。おかげで前衛キャラは暇そうでしたが、次回のボス戦では頼りにしております。 今回の最大の見せ場は狂った歌姫からNPCを守るパラディン。ハイヒール攻撃で串刺しになってましたが… ワシのキャラも刺殺武器として使えるハイヒールが欲しいです。とはいえ、全員それなりに見どころはありました♪ 今回の舞台はニューオーリンズがモデルということで、裏でBGMとしてYouTubeからジャズ集をかけてました。日常パートのような場面では良かったのですが、さすがにホテルのラウンジにいるような気分だったので、途中からジャズファンクやアシッドジャズに変更。ファンタジー感は薄いですが、ルパン三世やカウボーイビバップのような雰囲気で良かったです。 次回が最終回。各々の正義感だったりシナリオで感じた葛藤があるだろうけど、最後にどんな結末になるか楽しみです。
| マット | |
| 2024/12/21 20:27[web全体で公開] |
😶 ゲリラ立卓予報 色々なタイミングの噛み合わせで年末年始に1~2日程の時間が出来るかも…。 ということで、もしも暇が出来たら立卓しよう。そうしよう。 立卓候補 1 好評だったアウトロー卓(冒険者レベル5~6 or 7~8環境) 立卓候補2 ルルブ1だけで遊べる卓(初期作成+1500点環境) 立たなかったらゴメン
| がいどう | |
| 2024/12/21 21:10[web全体で公開] |
🤔 オリジナルTRPGとSW2.5について~ 最近仕事が忙しく 中々、シナリオ作成等に手を付けられないけど これを乗り越えれば休みが待ってる🔥 最近はオリジナル方の 種族説明などは完成 ただ、出身地ボーナスなどは 難航中なので近々誰かに相談しようかな・・・ シナリオ作成は休みの時に進めるからいいとして あとは、27日全て表示する最近仕事が忙しく 中々、シナリオ作成等に手を付けられないけど これを乗り越えれば休みが待ってる🔥 最近はオリジナル方の 種族説明などは完成 ただ、出身地ボーナスなどは 難航中なので近々誰かに相談しようかな・・・ シナリオ作成は休みの時に進めるからいいとして あとは、27日にやるオリジナルのセッションかな 何ごともなければ多分大丈夫でしょ~ 多分・・・😅 そして、最近 SW2.5をはじめてやってみて 楽しかったため キャラを継続使用したくセッション探し! SW2.5のセッション募集を良く見ているけど やはりルルブ1~3必須だったり (自分は1のみ所持) 経験値や獲得所持金○○以上と 条件があるため中々参加が厳しく あ、これならと思ったのもつかの間 日程が合わず・・・ なんとか、日程調整ができ 初心者卓の方に参加できたらいいけど いつになるかですね~ 忘れないように、定期的に ルルブ見ておかないと📚
| つぎの | |
| 2024/12/21 22:46[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『最期の帰郷』GM完走(感想)ッ!!! 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 公式体験シナリオ『最期の帰郷』 初回ししてきました!!! 3回で完走したから、 割と僕の中では早い方かな…? ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆ ◆PC :ヒメ(アラクネ) ◆GMPC:カワイイ(ゴリアテ) ◆◆◆所感全て表示する暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 公式体験シナリオ『最期の帰郷』 初回ししてきました!!! 3回で完走したから、 割と僕の中では早い方かな…? ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆ ◆PC :ヒメ(アラクネ) ◆GMPC:カワイイ(ゴリアテ) ◆◆◆所感◆◆◆ ●ヤダ、ケダオペGM日記久々すぎ…??? 自分の中では一番GMしてるシステムなんだけど…ね!(苦笑) …オンセだけでも、記憶してる中では20卓くらい?(※完走したもののみカウント) 用意はお手軽なんだけど、GMカロリー高いから、セッション後は燃え尽きちゃってw 「オレが後語りしなくても充分だな!」って満足しちゃってたんだよね… でもでも、「振り返らないのも寂しいかな〜?」と思ったので、今後は無理ない範囲で書いていくぞ〜! ●GMPCに味を占める 自セッションでは、デフォルトになりつつある回し方… 何を隠そう、PL経験は4回だけなんだ!() (逆に4回も参加させて頂けたとも云ふ、、) なんだかんだで参加機会、逃しててね…💦 専ら、「卓が無いなら立てればいいじゃない!」の精神で立てているぜっ★ でも、PLもやりたいからGMPCも僕はやる…!() PL側の楽しみ方もできちゃうし、緩く誘導できたりするので、メリットもあるんだよね ●わ〜い!ギミックいっぱ〜い!流石、公式シナリオだわ…! ルールブックに掲載されてるルールの1つ、『調査試練』と『アイテム』!!! 公式体験シナリオと銘打ってるだけあって、ルールがふんだんに散りばめられてたぜ〜!✨ GMサイドだったけどスゲー楽しかった♪ なんだか他の公式シナリオも、もっと遊びたくなっちゃった…!! ●2PCだからこそ、生まれる可能性✨ ソロでもケダモノオペラは楽しい! でも、2匹でももっと楽しい!!!! 互いの「特技」や「オペラ」を組み合わせる事で、物語が盛り上がったりしますね〜! ふわっと「こんな風に使えたらいいな〜!」と相談して投げてたGMPCの「オペラ」を、上手く拾って昇華してくださったPL様には感謝しかないっ…!!ありがと〜!!!!
| LeTS | |
| 2024/12/21 22:54[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.com/replay/topic173475322527/ 昨日のセッションのリプレイを作った。 「新シナリオだからリプレイも新ページ作らないといけないじゃん」ってページ作ってたら、間違えてすぐ下のトピックを作ってしまってて、 「あれ?編集できない?なんで?」ってなった。
