ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.117
ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 法統兼信 | |
| 2025/03/30 16:03[web全体で公開] |
| マコト | |
| 2025/03/30 18:06[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ短編「画像生成AIの描いたもの」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) マール社の世界の図書館、って本が欲しいが高いデス・・・ 「本編」 私はA市にある大学付属の図書館に勤める図書館員である。 うちの図書館は、二階建ての吹き抜けになっている。本棚は床から二階天井まで壁面に沿って重ねられており、建物の中央に設置された螺旋階段でアクセスできるようになっている。狭いスペースに本の収納の為にむりやりそうしたらしい。地震でもおきたら大変なのだが、いまのとこと、そういう事態には陥っていない。一応、この構造はドイツにある古い修道院(たしか、マリア・ラーハという名前だったと思う)を参考にしたものらしい。。 そんな奇妙な構造の図書館なのだが、正直なところ、あまり人気がなく、日々を静かに過ごしている。 太陽が西に沈む時間がだいぶ遅くなったある春先のこと、私は珍しく残業をし帰りが遅くなった。 今日の夕飯はどうするべきか、軽く済ませるかと思っていたところ、目の前を何かが横切った。猫である。 その猫は、建物と建物の間にある路地裏に消えていった。猫も夕食を急いでいるのだろうか。自分はいっそ、外食で済ませようかと思って、自分がいま立ち止まっている店をみてみた。 画廊だった。夕食とは縁がない店だ。しかし、ちょっと絵を見て帰るのもいいだろうと、まだ営業中でもあったので、私は店に入ってみた。 ドアを開けると呼び鈴が鳴ったが店主が出てくる様子はない。まあ、勝手に見させてもらうとしよう。 店内に飾られている絵は、どれも普通のものだった。人物画、林を描いた風景画、宇宙から地球を見た絵、など。 それらを見ているうちに、私はあることに気が付いた。これらは、おそらくAIが書いたものだ。 人物画は、左右の均整が取れすぎているし、林の風景画の木々は通常ではありえない長さに伸びている。宇宙から見た地球は、宝石のように青く輝きすぎている。 「お気に召して頂けましたか?」 不意に声を掛けられびくりとした。いつの間にか、中年の男が私のすぐ隣にいた。店主だろう。 「すみません。勝手に入ってしまって」 「いえいえ、構いませんよ。よろしければ、奥でお茶でもどうぞ」 と奥の部屋に案内される。断ろうとしたのだが、少々、強引に奥へと通された。 「お気づきでしょうか? 店内の絵画は全て、画像生成AIによって描かれたものなのです」 やはり、そうだったか。店主は旧式のデスクトップパソコンを起動し、私に画面をみせた。画像生成AIが、新たな画像を生成していく。 「世間では、著作権の違反だとかいろいろ言われておりますが、AIは学習速度が速いだけなのです。人間が何十年もかけて体得し絵画にしたものを一瞬で学んでしまうから誤解されるのです」 「学習し、新しい芸術の世界を切り開くことを否定するなど、新たな芸術に対する理解が足りていないのです」 私は店主の力説する様子に気圧された。 どこかの教会。非常に小さな人物が描かれているが、小さくてよくわからない。人間のようにも見えるが、それにしては青いきもする。 海底にでてくる神殿。柱と柱の間から、緑の光が漏れている。潜水艦のようなものから、金魚鉢のような潜水服の人物が神殿に向かっている。 巨大な石造りの神殿。前の画像と関連があるのだろうか。ゆるやかな曲線を描く何かが眠っている。 画面に次々に描き出される光景に、私は目を奪われた。もっと、もっと見てみたい。 そう思ってしまったのだが、不意に画面が真っ暗になった。これはなんだ、故障か? すっかり魅了されていた私は、いつの間にか店主の姿が消えているのにきがつかなかった。画面では、少しづつゆっくりと、扉の絵が浮かび上がっていく。私は画面から目が離せない。 「なあぁぁん」 不意に、猫の鳴き声がした。視線がそちらに向く。一匹の猫が、窓の外からこちらをみていた。と同時に、ぬちゃり、という気味の悪い音がパソコンの画面から響いてくる。 画面の中、描かれた門がゆっくりと開き、そこからぬめぬめとした粘着物に覆われた長い触手が伸びてくる。これはなんだ、何かの生物の舌のようだ。 もはや、画面の中の映像は生成ではなく動く動画になっていた。おまけに、ひどい腐臭がする。これは、本当に画像生成AIなのか? 画面の下が、画面を飛び出し、私を絡めとるように伸びてきたので、私はそれを避けた。運動が得意とはいえず、なんとか直撃はさけたが、謎の生物の舌がまき散らすなにかの汚臭にみちた粘液が服を汚した。 こんな場所にはいられない。私は逃げようと扉に飛びついたが、扉は開かなかった。鍵が閉められている。 どんどんと扉をたたくが、扉が開けられる様子はない。これは店主の罠だったと、今更ながらにきがついた。 足元に、ずるりと何かが這い寄ってくる。舌だ。何かの下が画面から扉までの軽く3メートルはあろうかという距離を伸びてきて、私を捕まえようとする。この世にこんなに長い舌を持つ生物はいない。この画像生成AIは、学習の果てに何を生み出してしまったのか。 扉はゆっくりと開き、舌の本体が見えそうになってくる。 「なぁああん」 窓の外の猫が鳴く。 私にできる事は、唯一の抵抗は一つだった。私は、必死の思いでパソコンの裏手に回り込み、パソコンの電源を引き抜いた。ノーパソでなくて良かった。内部電源のない旧式のデスクトップパソコンは、電源が切れて停止した。 あの気味のわるい舌も、パソコンの電源が落ちると同時に姿を消した。 あの猫のおかげで助かった。 <終> あとがき 画像生成AIがなんか変なものを生成してしまうというお話でした。TRPGのシナリオにしようと思ったものの、いつまでたっても仕上がらないから、こういう形に。 作中の登場人物は、自分のキャラクターシートにある「夢眠史郎(すごい名前)」っぽいイメージです。オチは猫がキーボードの上に座って台無しにする「猫リセット」にしたかったのですが、うまく表現できないので、こんなかんじになりました。
| 大蔵 | |
| 2025/03/30 18:16[友達まで公開] |
😍 3/22【プル夜】個人感想戦【ネタバレ注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC_7プルガトリウムの夜にてHO2で先日参加させていただきました。 GMを務めていただいたひなたさん( Hinata623C) 相棒枠のHO1を務めていただいたせぱれーとさん( separeto3) 楽しい時間を本当にありがとうございました。 (別卓の準備にゴタつきアップロードが大変遅くなってしまいました、陳謝!) *謝罪案件* ・途中で声がブツブツ切れててごめんなさい(多分咳払いする度にミュートに切り替えていた弊害) ・めちゃくちゃ水筒開け閉めする音入っててごめんなさい(ディスコのノイズ除去機能の過信) ・大蔵があまりに人の名前を覚えるの苦手すぎてちょくちょくNPCの名前を間違ってました。 ********以下リプレイ感想および反省********* ※秘匿情報ガンガン出てきますご注意下さい。 【HO2事前秘匿】 ・自殺衝動に駆られることもあったが、 12 月 1 日の朝に目覚めた時から、 その症状は嘘のように無くなっていた。 →全然無くなってねーんだよなぁ~~~!!!!!(早速設定を無視する反省点) 冗談を言ったり、他人を揶揄する程度に向精神していたということにしておいてください…(陳謝) 【VS鷹山(一回目)】 開理さんが拳銃を使うことをだいぶ渋っていた理由が最後の最後で分かった時はワ…ァ…ってなりました(ちい〇わ) 無神経すぎる御礼に我ながらだいぶイラっときました。御礼にビンタで1d6のダメージです。 戦闘後のファンブル&クリティカルの相殺場面は何度見ても面白かったですね!仲良し… 御礼「中華好き?」 開理さん「辛くなければ……」←かわいい 【古鳥軒】 ヒナノちゃんかわいい(かわいい) リプレイ中では描写されませんでしたが、ここの段階でもう食事の味がおかしく(無味に)感じていたので 七味ぶっかけて食べておりました(予定外でしたがここで御礼に激辛ジャンキー設定を付与した) 御礼が唸ってる場面←『特に味は変わりません』と言い渡され困っている図 【解剖室】 御礼が身元不明遺体を調べた際「遺体の体格や身体的特徴に見覚えがある」と情報を貰う。 →アイデアロールで「手や足の大きさが自分に似ているかも・・・?」と追加情報が出る →大蔵&咲「(あれ…コレ俺じゃね………???)」というメタ読みをしてしまうが一旦スルー。 【秘匿シーン(2回目)】 このままだと自宅がフォトスポットになるところでしたね!が最高に嫌すぎてめちゃ笑ってしまいました ギョロ目シールを所持していることを開理さんに共有しようか躊躇しましたが、御礼の心理的に踵を返しましたね。 その後の残業シーンで開理さんを自宅に呼んだのは、意を決しコレを見せるつもりだったんですよね………(遠い目) 【古鳥軒(2回目)】 まさかこれがヒナノちゃんと会える最後の時間だったとは……(歯軋り) この辺で開理さんも洗脳による単独行動していたと発覚するわけですが、夢遊中の咲とエンカしなかったのは 不幸中の幸いだったかも…とED後に思いました。 周りがおかしいのに勝手に疎外感を感じてる開理さんかわいい(かわいい) 御礼が唸ってる場面←『口内に生ゴミを濃縮したような腐敗臭が広がる。』と言い渡され青ざめる図 妹同然に可愛がっていたヒナノちゃんの亡骸を見ても正気度減少その程度かよ!と内心つっこんでしまいました。 薄情な男だ………(出目奴隷なので仕方ないけれど…!) 【VS鷹山(二回目)】 まさかの開理さんのガソリン着火&咲の殺意の20ダメージによるワンターンキル。 なんかごめんな…流石に20ダメージ(1D10×2)はヒドいよな……………… ひなたさん(KP)「ここの戦闘、こんなに早く終わる事あるんだ……」 【病院会話(+開理さん秘匿)】 佐々羅先生から開理さんへのトロッコ問題の話も、開理さんの倫理観や思想を感じる受け答えでとても素敵でした… 御礼が死亡してると知ってもなお、警戒的な態度を取らず今の御礼の話を聞いてくれる開理さんぐう聖人すぎて…。 開理さんの包容力に甘えて自分の身の内をちょっとだけでも吐き出せたのは、自分の弱さを押し隠す御礼にとっても 心理的変化としてはかなり大きく感じましたね。開理さんの過去も知れて良いシーンだったなって思います。 最後に御礼が「(事件が)終わらなかったらどうする?」と開理さんに聞いたのは『自分が犯人かもしれない』という 暗示を込めての問いかけでした。んなもんわかるかーい ********以下後半戦********* 【仲良し大残業シーン】 こういうシーンでNPCを一人にするとまた死ぬかもしれん…という杞憂から頑なに蛇原君にくっついてました(白状) 開理さん(プレアブル)はまぁ多少一人でも大丈夫でしょう……という信頼とメタ的思考。 【VS蛇原】 ↑で蛇原君につきまとっていたのがかえって仇となり泣いてしまいました、御礼テメェ私の杞憂を返せ 蛇原君が手を汚すくらいなら御礼は間違いなく自決する覚悟だったので、銃の所持を確認したのはこの為でした。 いつ銃口をこめかみに当てようかと期を伺ってましたが、自分の状態を見てもなおめちゃくちゃ庇ってくれる 開理さんを見て咲は困惑してしまいましたね…戦闘後の蛇原君へ叱咤したり、上司にそのまま突き出そうと思えば 突き出せたのにそうしなかった開理さんの優しさに再度触れて、信頼はより強固なものになったと感じました(感想) その後普通に触手出して自分の机を引っ繰り返してるの、どういう神経してるんだお前。 【開理さんを励ます会】 佐 々 羅 先 生 マ ジ ご め ん (陳謝) 本当にあの時御礼も拳銃持ってたので両方撃つのが正解だったなって終わってから懺悔しました…。 中の人のINTが低すぎて開理さんが発狂してる内容がイマイチ呑み込めなかったんですが、秘匿のシーンを リプレイで見てやっと合点がいきましたね…お恥ずかしい限りです。 アナタがバディを救ってあげてください!はいどうぞ!とぽっと出された瞬間はエッッッッ…と困惑しましたが その割に御礼がなんとか良い感じに誤魔化しながら励ましてくれたので、なんか不思議な感覚でした(怖) モズの正体は実は開理さんであり、御礼の本当の死因が転落死ではなく、開理さんによる射殺だったと ここで分かるのも結構な衝撃でしたね…。 【クライマックス戦闘】 激熱なシーンなのにこの辺からだいぶ大蔵の意識が若干朦朧とし始める(眠気により) 開理さんからの戦闘許可が下りるシーンめちゃくちゃ好きです(エモシーン①) 今更ながらどんなに逼迫した状況でも悪たれ口を叩く余裕があるこのバディのやり取りめっちゃ良くないですか……?? 桃下さんの行動パターンが増えてちゃんと3が出るのは草でしたね……笑 御礼のイクストリーム触手と開理さんの24ダメージ射撃で最後を飾ったの100点満点すぎました…殺意高すぎ… 桃下「本当にしぶといわね……」 大蔵「(いや本当にそう思います)」 【エンディング】 最後の二人のやり取りがマ~~~~~~~ジで好きすぎてここばっかりリプレイ視聴してます(キモい) 心神耗弱してるはずの開理さんと満身創痍な御礼、それでも桃下さんの前でじゃれ合いを見せてるの マジで可愛すぎでは…???良いコンビ…… 最後の選択でも楽し気な雰囲気で締めるシーンも最高~~~に好きでした…!!ずっと二人はこうであれ… 後日談で処罰の行方を心配してる開理さんめちゃめちゃ面白かったですそりゃ心配だよなぁ~~!! 移動のタクシー内で二人で仲良く爆睡しててくれ………(すぐ起こされそうなのが可哀想) END:Aもめちゃくちゃ見たい&ハッピーエンドだと思ってますが、今までの二人のやり取りや親交が全て 無かったことになってしまうのは本当に悲しいな…と思いますね。そういう意味ではEND:AとEND:C どちらが良いとかは無いっていうのは本当にそうだな~と感じました。 今回の信頼関係をリセットして、デス使で再構築していくっていう流れになっていくのかなぁ。 でも両生還できて本当に良かったと思います…!!ありがとうございました!! デストルドーの使者も楽しみですね(震え声) KPしてくださったひなたさん、本当に進行がお上手でめちゃくちゃ優しく対応して下さり 本当にお世話になりました…!!NPCの個性を掴んだ役作りが素晴らしすぎて感動しました…… 大蔵のアホアホなロールもめちゃ褒めてくださり安心感がすごかったです…!!! 並びにせぱれーとさん&開理さんもありがとうございました!今後とも仲良くして頂けますと嬉しいです♡ この卓の同席できたことを大変嬉しく思います、素敵な時間、ご縁をありがとうございました! 「貴方は犯した罪を一生背負って生きていくのかもしれない。 でも貴方があの場に居なくとも、結末は変わらなかっただろう。 俺はどうしようもない、ただの自殺志願者だ。 貴方の傍に居ながらも、本当はその時をずっと伺っていた。 それなのに貴方は最後まで俺を見捨てずにいてくれた。 あの時撃っていれば、何かが変わったかもしれないのに。 愚直で実直、堅物で生真面目で、どこまでもお人好しで、誰よりも繊細な人。 相棒のハズレくじを引いた可哀想な人。 貴方が罪と向き合ったように、俺も何か変われるだろうか。 更生する機会を与えてくれてありがとう。」 御礼の引き出しから見つかった手紙より
| ちいた(36) | |
| 2025/03/30 18:48[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】花冷えに亡く季節 2日目 花冷えに亡く季節完走~~!! END3でした。 今日も引き続き花冷えな気温。 シナリオ後半戦ということもあって探索<RPの配分で頑張っていただきました。 HO記「日記書くのが大変」 私「分かる」(元HO記) 秘匿がいろいろ送られてくる中でそれぞれが貫きたいことを貫いてくれたんじゃ全て表示する花冷えに亡く季節完走~~!! END3でした。 今日も引き続き花冷えな気温。 シナリオ後半戦ということもあって探索<RPの配分で頑張っていただきました。 HO記「日記書くのが大変」 私「分かる」(元HO記) 秘匿がいろいろ送られてくる中でそれぞれが貫きたいことを貫いてくれたんじゃないでしょうか。 これ言えないよなーーー!!ってなってるのは本当にそう。 HO花とNPCの皮肉の応酬たのしかったです。 少女の声出すの難しい~~~~~~~! 参加してくださったお二人が楽しんでくださっていたらこちらとしてもありがたいです。 花冷えKPやりたい私vsシナリオの読み上げで詰まりたくない私vsダークライ 読み上げで詰まるのと脳死で喋るのやめたい…😇もっと賢くなりたいね
| グランドトライン0 | |
| 2025/03/30 19:47[web全体で公開] |
😶 幻想ナラトグラフ(とリヴァルチャー見学)の宣伝 ここ最近オンラインセッションのラッシュの割に接続不良が続いているグランドトライン0です。 感想や感謝の挨拶もなかなか追いつかない。後ボイスセッションはないよう忘れがちなので、早めに済ませないと大変! あとはスマホ接続に切り替える機会も増えたので、ポータブルキーボードも導入しました。 やっぱりフ全て表示するここ最近オンラインセッションのラッシュの割に接続不良が続いているグランドトライン0です。 感想や感謝の挨拶もなかなか追いつかない。後ボイスセッションはないよう忘れがちなので、早めに済ませないと大変! あとはスマホ接続に切り替える機会も増えたので、ポータブルキーボードも導入しました。 やっぱりフリック入力よりも早く、何より画面が広く使えるのがいい! さて、最近は幻想ナラトグラフに参加することが多く、プレイヤーがあと少しというところなので宣伝を 4/4(金) 21:00開催の「ぱっちぇ・ざ・ろっく」 https://trpgsession.com/session/174263701844Lorichalcon17320508 4/13(日) 13:30開催の「ベイビーパニック」 https://trpgsession.com/session/174311363948Matz1248 どちらも残り1名なのでお早めに それとリヴァルチャーのGMも久々に行うことになりました。 4/7(月) と4/8(火) 20:00開催の「刀鍛冶の遺したモノ」 https://trpgsession.com/session/174200960275grandtrine0 こちらは参加者決定済みですのでご自由に見学を。
| 律規@壊 | |
| 2025/03/30 19:47[web全体で公開] |
😶 初めて書く日記 あまりオンセンの機能を理解してない為、日記というものがどういう感じなのか試し書き 卓はのんびりと遊んでいたい あとコミュニティ?ってのがよく分からない 何かしら入っていた方がいいんだろうか、でも自分は飽き性だし続けられる自信ないからやめておこう
| みさいる | |
| 2025/03/30 20:08[web全体で公開] |
😊 お嬢様ですわ~~~~~👑 本日のゴブリンスレイヤーTRPGのセッション、「色を喪った街」を経て、私のPC「ローズ」というお嬢様キャラが、いよいよLV8の銀等級となりました! 今回の昇級で、私の持っているキャラとしては、6人目の銀等級キャラとなったようです 全て表示する本日のゴブリンスレイヤーTRPGのセッション、「色を喪った街」を経て、私のPC「ローズ」というお嬢様キャラが、いよいよLV8の銀等級となりました! 今回の昇級で、私の持っているキャラとしては、6人目の銀等級キャラとなったようです https://trpgsession.com/player/missile202launcher/character/166018008838missile202launcher/ このキャラは、2~3年前のお嬢様ブーム(と勝手に言ってるだけ)の時に、流行に乗りたくて作ったキャラでした 実はモチーフが3人くらいいます(見た目で2人、滅茶苦茶元気で声がデカいエセお嬢様系と言えばもう1人も分かるかも) 一度お嬢様系のキャラをやってみたくなり、普通のお嬢様キャラも作ってみたのですが… 結構台詞回しも難しい場面があり、暫く勉強するか、と思ってお蔵入りし その間に、エセお嬢様でなんとなくノリを掴んでいこうと思って出来上がったキャラでもあります テーマはとにかく「巨大」で、呪文の巨大を駆使して、でっかい大剣を振り回して殲滅するビルドです クルースニクで邪悪な敵相手にパワーアップするのを良いことに、分身で増えた上でぶんぶん大剣を薙ぎ払ってくるという超極悪なムーブもし始めたりします 武技も使いこなし、憤撃を使えば50ダメージが雑に飛び、回転斬りを使えば一気に雑魚が5体くらい消えていきます ここまでくると、いよいよ怪物級に近づいてきて笑えてきますね キャラ自体もかなり明るい(というかうるさい)キャラで、その破天荒な行動力で一党を引っ張っていったりもします 声のデカさで認知されてるお嬢様キャラのようで、割と私の名物キャラと思われてる節もあり、この子を出した卓は大体好評価を頂けますね やっぱりポジティブで元気なキャラはみんな好きのようです お嬢様RPよりも、何故かエセお嬢様RPの方が結構ウケる結果となりましたね さて、今回のセッションでは、魔神を倒したPC達が、帰りに立ち寄った街は、色彩を失っていてどうもおかしいようで…?と言うところから始まる、前後編のシナリオでしたが、楽しく遊べました 6人もいたおかげで、それぞれ個性的で、一度話始めると全然RPが止まらず、活気は良いのですがGMの対応が大変そうでした ホットスタートも魔神と戦うところから始まるのですが、ミドルなのかあと少し油断していたら、普通に強敵でびっくりしちゃいましたねw 出てきたNPCもちょっと特徴的な個性()を持っており、印象深かったです その後は街を巡り、情報を集めて元凶を突き止め、道中立ちはだかる障害は吹き飛ばし、ボスもその勢いで吹き飛ばしました 皆に支援をもらいつつ、本来ギミック前提で組まれた体力を、火力の暴力で削り切って予想戦闘Rを短縮したみたいなのは面白かったですね やっぱり全力で動かすと、全部自分で戦果持って行きそうな危ないポテンシャルを持っているなと痛感しました 次に目指すは、もちろん金等級。 でも、金にしたらしたで、中々参加できるような卓が立たないので、一気に成長させるのも考え物です。 それでも、卓には顔を出していきたい…このジレンマ、どう解消するべきでしょうか。 「お~っほっほっほ!卓がないなら、卓を立てればいいじゃない!」 なるほど、そういうことですか…!
| 業務用おにぎり | |
| 2025/03/30 21:26[web全体で公開] |
😶 シナリオ「こんにちは、世界」通過 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回「こんにちは、世界」っていうシナリオ通過しました!途中何度か抜けちゃってクライマックスに立ち会えなかったのは心残りですがそれでも十分に楽しくやらせてもらいました!何よりあの頭おかしいキャラシを許可してくださったことに1番感謝です! 同卓してくださった皆様とKP様ありがとうございました!今度一回エキシビションマッチしましょう!
| カヅゥ | |
| 2025/03/30 22:51[web全体で公開] |
😊 祝2周年と生存報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンに登録してからもう2年も経っていました!楽しみが増えるとほんとに時が経つのは早い。 ここ一年はこちらでの活動はほとんど行っておりませんが皆様の日記にいいねを付けて回ってます。 ROM専なのでコメントを残す事はないですが皆さんの日記を楽しく読ませてもらってます。 喜ばしいことに2年前にここで知り合った仲間達とまだ関係を続けており、そのメンバーで毎週TRPGをやっております。 昨年の目標にしていたGMも無事経験致しました!SW2.5で主にGMをしていますが近々AC6のGMの予定も入りました。 GMも楽しいのですが、いかんせん準備の時間がなかなか取れなくて思った回数こなせていません。背景やエネミーの画像、BGMと拘っていたらあっという間に時間が・・・。 メンバーが固定なので時間に囚われずシナリオは進められるのでそこは助かっています。 改めてここで野良で募集して予定通りに終わらしているGMの皆さんの技量に感服です。 残念ながら予定がギチギチなのでここで募集することは叶わないかもしれませんが時間を作ることが出来れば、以前僕と遊んでくれた人達を招いてセッションしたいものです。 PLとしてのフットワークは軽いので突然貴方の卓にお邪魔する機会があるかもしれません。その時はよろしくお願いします。 今年の目標はGM10回!昨年の日記から今日までで6回ほどのペースなのでそれ以上はやりたいですね。 SW2.5以外のGMも積極的にして行きたいところ。 わざわざ開いて読んでくれてありがとう! では、また今度!ノシノシ
| はるるん | |
| 2025/03/30 23:05[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】仲良しCP2陣/第5話 感想日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)~にゃーんとお姫様抱っことドレイクと!~ 今回は!お菓子で太りぎみのトゥーリのもとに、新たな依頼が舞い込む! お題は―― 「ハーヴェス王国地下の地下水道内にある遺跡探索」ってことで、冒険スタート! ■前半戦 お約束のインディジョーンズトラップを回避しつつ、横穴から侵入してきた蛮族を撃退! その奥では、魔方陣に閉じ込められていた少女を救出! ■後半戦:不思議な少女との出会いから なんとこの子、魔法文明時代から仮死状態で眠っていた少女だったらしい……! 「街に危険が迫っている」 「蛮族が掘った横穴の先を調べてきてほしい」 ということで、またしても冒険は続く! が……ここから先は、たびたび訪れる「進む?引き返す?」の超難しい選択肢ラッシュ! ① 初手で引き返すという可能性 「この知らせをギルドに届ける(=引き返す)」は、街を守るという観点からは最も正しい判断。 「ギルドに伝える前に、この子たちが失敗すると本当に街が襲われるかもしれない」っていう正論パンチが飛んでくる! ──でもでもでも! PL視点、PC視点、RPとしての選択、ゲーム的な期待感…それぞれで揺れる! GMとの信頼関係や駆け引きもあるし…これはほんと悩んだよね。 ② こういうRPしちゃう系のボク 磔の少女:「財産がない…せめてこれを」とマジックアイテムをくれる → ルミナ:「それじゃ…物々交換NE!」 → 保存食×7とエール一瓶(約2リットル)を置いていく いやさ! やらなくてもいいRPなんだけど、やりたくなっちゃうじゃん?? ③「にゃーん」→敵混乱→奇襲成功の流れが最高 明らかに待ち伏せされてそうな洞窟の出口。 隠密行動しようとして…金属鎧が鳴り響くクリフ! その瞬間、妹が「にゃーん」って鳴く。 > 見つかる前に鳴いた人、ハジメテミタ……w だがしかし、魔物がアホの子だったので、まさかの奇襲成功! ④ さすがに引き返すわコレ 丘の上から見下ろしたそこには廃墟があった 否、元廃墟だったものがあった それは崩れた砦のようであり、数多の蛮族がひしめいていた どうやら、彼らはここを野営地として整えているようだ 選択肢はこちら! 1.野営地をもうちょっとだけ探って帰る 2.情報は十分だ!撤退する!! 3.にゃーんと鳴いてみる 4.その他 → いや、ここで1と3は選べんて!!w これが最初から偵察ミッションなら話は別だけどさ! 今回はもう情報は得た。満点!撤退! ■ラスボス戦:みんな大好きドレイク様! LV5のパーティー、かなり強くなってきた! でも相手はドレイク!しかも竜化してくるタイプ! ルミナ(回避型)はまったく回避できず、毎R回復してもらいながら耐える展開! 4R目、ついに撃破!! ちなみにこのときもらったファナティシズム、実は完全に不要だった疑惑ある💦 ……ノリで貰ってるから仕方ないNE☆ 最終的にクリフの一撃が回転して、ぴったしのトドメ! 裏の攻撃が来てたら普通に死んでたやつww ■撤退RPGと伏線回収 「では、君たちは足早に撤退するだろう。 もしかしたら…ルミナがお姫様抱っこしたのかもしれない…トゥーリを」 そして始まるこの会話↓ ルミナ:「もう少し…ダイエットしたほうがいいYO!」 トゥーリ:「ちがっ、鎧が重いんだよ!!」 ルミナ:「今度からおやつは半分だYO!」 トゥーリ:「おやつそんなに食べてないよ!!今朝のクッキーだってそんなに食べなかったし……!!」 → そう!冒頭の伏線、見事に回収されました! めでたしめでたし♪ テンション高め、ギャグも熱さも入り混じった超楽しいセッションでしたー! また次も楽しみっ!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/03/30 23:06[web全体で公開] |
🤔 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ29【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第三回評議会がウォーターディープで開かれました。 DMから、各組織の好感度が発表! いいぞいいぞ、まんべんなく好感度が上がっている。 前回、エルフ王に謝罪させたお陰で、メタリックドラゴンたちも評議会に参加。不平たらたらのメランドレク王は、面白かったですね~フフフ。 まずはメタリックドラゴンに、どの都市を守らせるかを尋ねられました。 決め手となる情報は特にないので、評議会の置かれている大都市ウォーターディープと、バルダーズゲート、エルタレルに仮決め。後から変更可能らしい。何か情報が入ったらまた考えましょう。 その後、リアン・ナイトシェイド(ゼンタリムのボス)が、ネヴァレンバー卿から紹介されます。 ついにゼンタリムが評議会に参加! ざわざわ。会場はブーイングが起きそうな雰囲気でした(実際に起きていた??)。 リアンは、ドラゴン教団のワームスピーカーから受け取ったという手紙を公開します。 それによると、ワームスピーカーのイスカンダーは「セヴェリンはティアマトに騙されている。愛想が尽きたから教団を抜けたい。助けに来てほしい」そうです。 手土産がブルードラゴンマスクと言われては、仮に罠だとしても行かぬわけにはいきません。 罠ごと踏みつぶす勢いで、冒険者たちはイスカンダーの待つゾンタルの塔へ向かいます。 塔の周囲は庭園になっていて、謎かけが開始されました。 ……が、基本的にノーヒントな上、パズル的な秩序でもないので(解けたところで「なるほど!」とはならない、シナリオ作者の脳内当てな感じです)、試行錯誤していきます。 特にチュールの池は何をさせたいのかがよくわからず、なんどもチュールってしまいました。 ※チュールというのは見た目がザリガニっぽいモンスターです(PLは初見)。 キュクロプスの庭では、マンダがじゃんけんをした後で岩を投げ、出目20で成功。 当たった岩が割れて、なかからクリアアイテム(宝石)が出てくるという…… ほんと、謎すぎるwww 2つの場所を回った限りでは、 ・その場所で定められた行動をしたうえで ・宝石を手に入れる とクリアになるようです。が、果たして3つ目の庭園にそれが通用するのかどうか…… ともあれ、「いろいろやろうぜ!」を基本に頑張ってクリアを目指します。
| ssHr | |
| 2025/03/30 23:25[web全体で公開] |
😲 時代の流れ 久しぶりにtrpgやりたいと思って垢作ってルルブ登録してたんだけど、フタリソウサとモノミュに改訂版増えててびっくり フタリソウサは比較的新しいものだったしそういうものだと思えもするんだけど、モノミュに改訂来てるのは結構びっくり。モノミュ好きでサプリもそこそこ買ってるし、またやりたいな
| かもめ | |
| 2025/03/30 23:44[web全体で公開] |
🤔 自作シナリオにおける謎解き シナリオの謎解きに置いて何を配慮すべきかというお話。クトゥルフのオリシで用意した謎を上手く解いてもらえない場合、往々にして自分が原因でもあるんじゃないか?という自戒を込めて記事を書いてます。ご参加いただいた方向けに、オリシ(融解する黒)を回して何度か似たようなことがあったので、以降の内容は特定の参全て表示する シナリオの謎解きに置いて何を配慮すべきかというお話。クトゥルフのオリシで用意した謎を上手く解いてもらえない場合、往々にして自分が原因でもあるんじゃないか?という自戒を込めて記事を書いてます。ご参加いただいた方向けに、オリシ(融解する黒)を回して何度か似たようなことがあったので、以降の内容は特定の参加陣の事を指しての話ではないことをお伝えしておきます。 特定の状況下(戦闘中、事前に入手していたアイテム2つを使用しないと状況を打開できない)に置かれた探索者達が状況を打開できるアイテムを所持しているのに使わないということが往々にしてありました。事前に謎解きに使うアイテムについて情報は流しており、ココフォリアの画面上に常にキャラ駒やスクリーンパネルで謎解きのアイテムを表示するなどして工夫はしてたんですが……。結局KP発言でが「〇〇(アイテム)持ってるの覚えてます?」と確認すると、「あ、そういえば!」と気づいて使う流れになり、窮地を脱するといった流れになりました。 正直、この対応はスマートとは言えないですが、後で考えてみると原因は私にもあるかとも思いました。つまり「その局面で何をすべきか」の認識がズレていたのかなと。何をすべき、しなかったらどうなるか明示的にすべきだったと。 今回の場合、戦闘開始時にある程度何をすべきか指針を示しても良かったんです。その謎が解けたら、あるいは解けなかったらエンディングといった場合なら配慮しなくてもいいとは思いますが、その後クライマックスのイベントに移行する流れでシナリオを作っていたので……。KPの想定通りに事を運ばせたいのであれば、KP側からそれなりの対応も必要になるというお話でした。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/03/30 23:47[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】EDU成長チェック 7版のEDU成長チェックってのは、簡単に言えばキャラシ作成時にEDUの成長判定(技能値成長と同じ感じ)ができるというもの。年齢による能力補正に含まれていて、年齢が上がっていくほどEDU成長チェックのできる回数が増えていくといった感じ。 全 く E D U が 成 長 し ね ぇ ! ! ! !全て表示する7版のEDU成長チェックってのは、簡単に言えばキャラシ作成時にEDUの成長判定(技能値成長と同じ感じ)ができるというもの。年齢による能力補正に含まれていて、年齢が上がっていくほどEDU成長チェックのできる回数が増えていくといった感じ。 全 く E D U が 成 長 し ね ぇ ! ! ! ! ! 他システムと違ってキャラシの使いまわしをしている分、母数が少ないのもそうですが、今までEDU成長チェックに成功したことないんですよね。EDUが70や80ならまぁわかりますよ。45でも成功しないのはなんで????? ちなみに一定年齢より下だと、EDU成長チェックの代わりに、幸運の値決定のダイスを二回振って、高い方を採用するというシステムになります。どっちも最低値出して無意味になったのはいい思い出です() これ書いたら寝ます。4/1が近いですね。ヤッテヤロウジャネェカコノヤロウ!!!
| 法統兼信 | |
| 2025/03/31 00:00[web全体で公開] |
🤔 SW2.5のDX版のクラファン。 参加するなら35,000円のプラン1択なんだが、金額が金額だけに迷う。 普通にPON☆と払える金額だけど、限定版+αにコストが見合うのか……。 でも、このチャンス逃したら限定版手に入らないしな……。 迷う理由が金額なら買え、買う理由が金額ならやめろと言うし……。 SW2.5の動画作ってる全て表示する参加するなら35,000円のプラン1択なんだが、金額が金額だけに迷う。 普通にPON☆と払える金額だけど、限定版+αにコストが見合うのか……。 でも、このチャンス逃したら限定版手に入らないしな……。 迷う理由が金額なら買え、買う理由が金額ならやめろと言うし……。 SW2.5の動画作ってる時に何百回も基本ルールブックI見直しているから、状態がな。 クラウドファンディングに参加した人、アドバイスプリーズ。 あと、もう1つ。 TRPG動画に立ち絵を依頼する場合、いかほどお金は払えるんで?
| 灰 | |
| 2025/03/31 00:37[web全体で公開] |
😶 失うことを、惜しまれるような人に 私事ですが、今日は4年間続けてきたバイト先の送別会でした。楽しい時間でしたが、それと同じくらい寂しさも感じましたね。 人は失って初めて大切なものに気づくと言いますが、自分も失うことを惜しまれるような人間になりたいものです。 TRPGに例えるなら、「セッションが終わってほしくない」「ずっと一緒に遊びたい」と思ってもらえるような、そんなPLやGMを目指したいですね。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/03/31 00:56[web全体で公開] |
😊 募集終了! 『第2回エモクロアTRPGを楽しもうの会』のメンバー募集終わりましたー!! 参加してくださった方ありがとうございます!! いいねを押してくださった方もありがとうございます! 次は普通にシナリオをやる募集をしても良いかもなぁ。 とは言えセッション予定が既に入っているので、それが終わってからですね! また募集してるのを見掛けた時はご参加くださいませ〜!
| 榊寿奈 | |
| 2025/03/31 02:59[web全体で公開] |
😶 【DX】ミッシングリンク第3話その1+最近やった卓の話 始まっておりました! 今回はオープニングからミドルまで。 さらわれてしまった仲間を助けるべく、UGNと協力体制を取ることになったゼノス。 待ち受けるプランナーの同位体達! 囚われた仲間! 襲い来る判定! という感じで進んで行きましたが、相変わらずスモールナンバーは侵蝕が重くてお休みするこ全て表示する始まっておりました! 今回はオープニングからミドルまで。 さらわれてしまった仲間を助けるべく、UGNと協力体制を取ることになったゼノス。 待ち受けるプランナーの同位体達! 囚われた仲間! 襲い来る判定! という感じで進んで行きましたが、相変わらずスモールナンバーは侵蝕が重くてお休みすることも多かったとさ。 でも今回は起きて皆と一緒に行動できてるぞ。 次回はいよいよ最終回(たぶん)! 前回を踏まえて戦闘がどう変わったのか。がんばって来るとしましょう。 そういえば、定期的にやってたプロジェクトバベルをクリアしまして。 当初想定していた事件規模の100倍くらい大きな話で終始圧倒されてましたが、無事にハッピーエンドに辿り着くことができました。 脱出までずっと微妙な距離感だったPC②とPC④(わたし)も、エンディングでちょっとは和解(?)(別に喧嘩してたわけではないけど)しましたしね。 ただ、これ以上大きく距離が縮まることは(向こうから踏み込んで来ない限りは)今後ないとは思う。 Under The Scarred Moonのときもそうでしたけど、わたしのPCはのっぴきならない状況に巻き込まれたとき、自分の事情より事態の解決を優先しがちな傾向にあるので、そういう意味では若干HOがミスマッチだったかもとは思いました。 自分より他人。我を通すのが苦手とも言いますかね。ハトメモはめちゃめちゃ我を通していたけど(これは他のPCとの相乗効果だと思う)。 我を通しすぎると妙なところでシナリオを破壊する可能性もあるので(というか身内卓で1回やらかした)、ほどほどのところを見極めていきたい。 今週から週の中日3日でGMするスケジュールになってるので、寝不足とかでフラフラ状態でGMすることがないようにちゃんと寝ておこう。 あと今回の面子でオーキッドクライシスやろうぜって話になってるのと、RWキャンペーンも控えてるので今のうちにPCデータを組んでおかなければ。 オーキッドクライシスではついにミストルティンができるぞー! って今からウキウキしています。 RWキャンペーンのPCはどうしようかな……経験点が多いから割とキワモノデータ持ってってもよさそうな気がするんだけど……。
| モリクニ | |
| 2025/03/31 03:13[web全体で公開] |
😭 TRPGがしてぇよ! ついに4/1から社会人生活が始まります…。こればっかりは嘘であって欲しかったよね。朝6時に起きて満員電車に1時間ほど揺られ都心で働くことになります。まぁ4年間散々好き勝手遊んだし、週五で働くのは別にいいんだわ。でもね、しばらく平日夜に卓を入れにくいのが辛いんよ。TRPGが心の癒しなのに… テレワー全て表示するついに4/1から社会人生活が始まります…。こればっかりは嘘であって欲しかったよね。朝6時に起きて満員電車に1時間ほど揺られ都心で働くことになります。まぁ4年間散々好き勝手遊んだし、週五で働くのは別にいいんだわ。でもね、しばらく平日夜に卓を入れにくいのが辛いんよ。TRPGが心の癒しなのに… テレワークが全然okの会社なので、プロジェクトによってはもしかしたら3ヶ月後くらいから平日夜行けるかもしれんけど、あんま期待はしてない。数ヶ月後、1年後いつになるか分からんけど、またヘビーユーザーに返り咲いてやるぜ!待ってろよ!
| 散弾銃 | |
| 2025/03/31 03:18[web全体で公開] |
😶 久々に日記など お久しぶりです。 最近あまりオンセンを開かなくなったりで、久しぶりの日記です。 相変わらずセッションを回してもらいながら生きておりました。 1月、2月辺りで「卓修羅はするもんじゃない」と思い知りました…。何事も量より質ですね。 3月は反省して、あまり詰めすぎず一つ一つを大切に遊ぶようにし全て表示するお久しぶりです。 最近あまりオンセンを開かなくなったりで、久しぶりの日記です。 相変わらずセッションを回してもらいながら生きておりました。 1月、2月辺りで「卓修羅はするもんじゃない」と思い知りました…。何事も量より質ですね。 3月は反省して、あまり詰めすぎず一つ一つを大切に遊ぶようにしていました。 今度は……もっと遊びたい気持ちが湧いてきて…。 ちょうどいい頻度は難しいですね。 何だか色々ありまして、気持ちが落ち気味な最近でございます。ゆっくり自分に向き合って休むべきという気持ちと、遊びたい気持ちと。 色々あった、の色々の中には、本当に色々な事が含まれているのですが、そのうちの一つが本当に誰も悪くなくて、みんな優しくて、でも未だに立ち直れていない自分がいます。 うーん。何とも悩ましい。 しかし療養中の自分の仕事は、自分の中の蟠りと定期的に見つめあって、押さえつけてたものを解放していくことだと思っているので、「ああ、お仕事の時間だ」と思って取り組みたい所存です。 そのフックとなる出来事は一見過去と関係なくとも、丁寧に感情を消化していきたいですね。 以上、生存報告のような何かでした。 あとiPadPro便利すぎてイラストもセッションも布団の中でできるからマジ外出ません体重があばばば。
