ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.115
ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2025/04/01 10:08[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2025/04/01 11:20[web全体で公開] |
😶 備忘録… シナリオ『ノブレス・オブリージュ』 寄付制度によって成り立つ理想都市──《クラファニア》。 そこは、高貴な貴族たちの“善意”によって支えられ、 貧しき者も等しく食事と住まいを与えられる、“平等の街”として知られていた。 ……だが、栄光の表舞台の裏側では、 支援はいつしか、階級を誇示するための道具と化していた。 市民に課される寄付金の“強制徴収”。 支援金額によって決まる“価値”。 そして、貧しき者への“差別と暴力”が、街のいたる所に渦巻いている。
| 霊内 | |
| 2025/04/01 14:09[web全体で公開] |
😶 嘘シナ【枯れた沈丁花】 探索者達は東京近郊でとある事件に遭遇する、近年児童の失踪事件が増える中、探索者はとある男性からの依頼/とある少年からの依頼/とある少女からの依頼/とある社長からの依頼で動くことになる 探索者達は交差する、この狭く広いホシ(地球)の中で 沈丁花の花言葉は-「永遠」「不滅」「不死」「歓楽」「栄光」「幸福の香り」-
| ミラ | |
| 2025/03/29 17:08[web全体で公開] |
😶 シノビガミ【影市】の募集 なかなか人が集まらなくて下に流れたのでこちらでも呼びかけをー。 シノビガミのセッション募集中です。流派ブック全所持前提で特殊ギミック満載、色々ブラックなシナリオですが興味ある方は是非どうぞ〜。 https://trpgsession.com/session/174282310314mixmira28
| ながや | |
| 2025/03/29 18:04[web全体で公開] |
😶 これまでのPC達のおもひで 前は自PCのキャラから中身男だと思われていたという件から、かの時代に思いを馳せると 確かに自分のキャラクターシートの顔見たら...なんか、絵柄が濃ゆいというか、顔力が強い! ティアノックはどこかで転生させたいなぁ。 顔がコワイ愚直な善人、わかりやすく好き。 しかもこのハーフオーク、マイハ全て表示する前は自PCのキャラから中身男だと思われていたという件から、かの時代に思いを馳せると 確かに自分のキャラクターシートの顔見たら...なんか、絵柄が濃ゆいというか、顔力が強い! ティアノックはどこかで転生させたいなぁ。 顔がコワイ愚直な善人、わかりやすく好き。 しかもこのハーフオーク、マイハーフエルフパラディンのエイシルより知力高いぞ!!かしこいぞ 墓場クレリックでケレンヴォー信徒のアンデッド絶許イドワル氏、とても懐かしい。 アンデッドでいっぱいの館では、扉を破壊して突撃しながら、アンデッドを土に還すことに躍起になっていた男。 終盤には、アダマンティンメイスで城塞のぶ厚い壁もぶっ壊して体をねじ込み、その向こうにいるザコ敵を捕捉していた狂気のクレリックだった...。戦闘になると性格変わるタイプ そして一番始まりから適宜転生しているソルズ君、ハーフエルフの時代があったことに驚き。 ずっとドラウだと思ってたよ...。 ドラウの都市で自屋敷を燃やし、記念にドアノブを取ってきて、ひょっこり大口亭の穴から地表に出てきたあの頃...懐かしいね... 片方の世界線では狂える魔導師の迷宮探索にて、バッグオヴホールディングを酒とガラクタでパンパンにし、おやつ感覚でファイボを放ち もう片方の世界線ではストリクスヘイブンの学生で、トリルを捨てて宇宙探険に向かったり、無限階段にはみ出たりしてるけど いつかすべてのソルズが統合したりするのかしら
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/03/29 18:10[web全体で公開] |
😶 ☆第2回エモクロアTRPGを楽しもうの会宣伝☆ https://trpgsession.com/session/174306338263YUKIOnmkmn0128 エモクロアTRPGに興味がある方! エモクロアTRPGをやった事あるけどもう少しちゃんと理解したい! TRPG初心者の方! 等大歓迎です! 1日1回は返事が出来て、参加者等に対して失礼な事をしたり言ったりしない人! ただいま参加者3人です! テキセボイセ関係無いので、是非参加してくださいませ〜!
| Kon | |
| 2025/03/29 18:29[web全体で公開] |
😶 名前 そういえば、と思い日記にて質問?というか,皆様の考えをお聞かせ願いたいな、と思い駄文でありながらも書いた次第。 それはタイトルにもある通り”名前”について 私は基本的にいあきゃらにてPCを作成、提出しているのですが、どうにもネーミングセンスがなくいあきゃらの誕生日をダイスにて決めて名前を作る事が全て表示するそういえば、と思い日記にて質問?というか,皆様の考えをお聞かせ願いたいな、と思い駄文でありながらも書いた次第。 それはタイトルにもある通り”名前”について 私は基本的にいあきゃらにてPCを作成、提出しているのですが、どうにもネーミングセンスがなくいあきゃらの誕生日をダイスにて決めて名前を作る事が多い! 例えば誕生花,誕生石,果てには誕生色、というのもあるらしいのでそれを参考にして作ったりしている なので私のPC達は問答無用で植物だったり石の名前が多くなる 例:アヤメ,サンゴ,山丹,鋼玉等々… 勿論全員が全員花や石の名前、とかでは無く直感で名前を決めたPCも居る 他の同卓者様のPCを見てると,とっても良い名前だ、ととても良く思う なので、ネーミングセンスが無い私に何かカッコイイ、可愛い名前の付け方のコツを教えて頂きたい、!
| ササミ | |
| 2025/03/29 19:21[web全体で公開] |
😍 予定が空いたので喫茶店へ 今日はサバゲーの予定でしたが、主催者から雨で中止という連絡がきました。 野外で遊ぶゲームは、こんな日もありますね。 予定が空いたので、地元のレトロゲーム喫茶へ行ってきました。 ネオジオ筐体が置いてある落ち着いた雰囲気のお店で、事前に連絡しておくと店員さんが遊びたいゲーム基板に入れ替えてくれ全て表示する今日はサバゲーの予定でしたが、主催者から雨で中止という連絡がきました。 野外で遊ぶゲームは、こんな日もありますね。 予定が空いたので、地元のレトロゲーム喫茶へ行ってきました。 ネオジオ筐体が置いてある落ち着いた雰囲気のお店で、事前に連絡しておくと店員さんが遊びたいゲーム基板に入れ替えてくれます。 今回お願いしたタイトルは『メタルスラッグX』です。 超名作のアクションゲームで、シリーズの中ではあまり難しくない方なので、100円で長く遊べます(このタイトルは、PS版とPSP版を持っているのですが、あの駄菓子屋に置いてあったネオジオ筐体で遊びたいのです) 美味しいローストビーフ丼を食べて、いざ筐体へ。 何度遊んでも名作は色褪せません。家に置くには大きくて邪魔なネオジオ筐体、柔らかくなったスティックとボタン、少し滲んだブラウン管のモニターで遊ぶのが楽しいのです。 調子よく1コインクリアできたので、クリームソーダを注文して「このワザとらしいメロン味!」って思いながら、大満足で帰りました。 いい休日の過ごし方でした。
| Yanagi | |
| 2025/03/29 19:40[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)セッション参加者募集中(3/30昼、4/5昼) コンバンハー。 最近募集をかけましたがログが流れるのが早く焦り始めて宣伝に参りました! まだ埋まっておりませんですことよorz 3/30 12時半~(5時間) 蛮族闘技場への挑戦 全て表示するコンバンハー。 最近募集をかけましたがログが流れるのが早く焦り始めて宣伝に参りました! まだ埋まっておりませんですことよorz 3/30 12時半~(5時間) 蛮族闘技場への挑戦 https://trpgsession.com/session/174321995406Yanasoru0315 参加要件はバルバロスレイジを持っていること、 また、先に参加が決まっている招待枠の方のビルドを優先していただくことになります 後二人集まればなんとかGMPCが穴埋めをしますので、 開催自体は決まってますが、遊びたいなぁとい方がいらっしゃいましたらぜひお越しくださいませー。 4/5 10時~(7時間) 最終決戦前夜 ~焚火にて~ https://trpgsession.com/session/174316934223Yanasoru0315 いきなり最終決戦に向けてのRPをしてもらう大喜利セッションでございます。 皆さまの手でカオスな最終決戦を演出しましょう。GMと対戦よろしくお願いします!(コラ) スケジュールには途中休憩1時間あり。詳しくはセッションページにて。 それでは!振るってのご参加をお待ちしておりますm(__)m よろしくお願いしますー。
| k | |
| 2025/03/29 20:09[web全体で公開] |
😆 サイコロを振らなければ、勝敗がなければゲームではないのか? 以前サイコロを振るなどのランダム性がなく、勝敗がなければゲームではない。よって、ナラティブ系TRPGはゲームではないという主張を見たことがあります。 私は「なるほど、一理あるかもな?」と思っていたのですが、この度Zhenya’s Wonder Tales(以下ジェーニャ)を翻訳し終わりまして、一理全て表示する以前サイコロを振るなどのランダム性がなく、勝敗がなければゲームではない。よって、ナラティブ系TRPGはゲームではないという主張を見たことがあります。 私は「なるほど、一理あるかもな?」と思っていたのですが、この度Zhenya’s Wonder Tales(以下ジェーニャ)を翻訳し終わりまして、一理ない派に宗旨替えいたしました。 たしかにじゃんけんに勝敗がなければ虚無かもな…とも思うのですが、よくよく考えたら「赤と青のダイスをひとりで同時に振り、赤が青の数値を上回ったら勝ちとする」というゲームはダイスを使っててランダム性と勝敗はあるけど虚無なわけです。 ゲームって勝敗が楽しさとイコールではないですよね。もし勝敗がゲームの楽しさなら、勝敗がつく前に切り上げたゲームはまったく面白くないはず。 将棋とかは次使える駒がわからない!なんてことはないのである意味ランダム性が排されているわけですが、別につまんなくはない。 じゃあ何がゲームを面白くさせているのか?どうしてダイスや勝敗が必要に感じるのか?と考えた時その答えのひとつは「スリル」なんじゃないでしょうか。 「こうなって欲しい」という動機づけに勝敗設定が、「そうなるかはわからない」というハラハラにダイスが必要なんだと思います。 だから「こうなって欲しい」という動機づけができて、「そうなるかはわからない」とハラハラできればダイスや勝敗はなくても面白いゲームなのではないでしょうか? ジェーニャはダークファンタジーなおとぎばなしを作り上げるゲームです。 推奨プレイ人数は4人。4人分の配役カード、1人につき3枚の専用行動カードを持ち、それから誰でも使える4枚の行動カードがあります。カードを広げた盤面はマーダーミステリーっぽいですね。 全てのカードは常に「表面は」誰でも見ることができる状態で、各プレイヤーは順番にこの行動カードに書かれた行動に向けてロールプレイを行い、その行動が行われた時に、カードの中身を確認します。行動を起こした結果、どんな(悲)劇的な変化が巻き起こされるのか、がカードを見ているだけでただただ感心する出来です。 ジェーニャのキャラクターたちは、それぞれに(多分)秘密と欲望を持っていて、その願いは互いに響き合い、決して全てが叶うことはありません。 たとえば、1人のひとへ2人のひとが同時に結婚を申し込んだ時、ふつうみんなが幸せになる道はないですよね。もちろん重婚を認めるという手もなくはないけれど、それが幸せと呼べるかはちょっと疑問です。 プレイヤーが登場人物のために彼らの幸せを望むとき、素晴らしい物語を作り上げることを望むとき。また別のプレイヤーが登場人物の欲望を叶える悲惨な物語を楽しみたいと願うとき、ジェーニャはスリル満点のゲームを楽しませてくれるはずです。 そんなジェーニャ、現在クラファン中!目標は達成しましたが次の目標に向けてラストスパート中です! PDF支援コースがおすすめ!一緒に翻訳して遊びませんか!? https://www.backerkit.com/c/projects/bully-pulpit-games/zhenya-s-wonder-tales
| 苦労猫 | |
| 2025/03/29 20:23[web全体で公開] |
😶 【2回目】血のチョコレートは誰を狩る (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ED:Z 本日行ったセッションの日記です。 ご参加くださった方々 PC1:立花 楓(時雨さん) PC2:六道 魁星(おにゃこさん) 結局バレンタインまでに回さなかった2回目の「血のチョコレートは誰を狩る」でした。 今回は真面目な立花さんと曲者の六道さんという組み合わせのPC達。 KPとしても色んなタイプのPCがいるとHOの割り振りから考えるのが一つの楽しみになりますね。 相も変わらずRPで情報を出すのが大変です。日記や手記を遺してくれる犠牲者の方々ってありがたかったんだなあ。(遠い目) あと今回は前回の反省だったPCたちの事件に関わるモチベーションづくりを心掛けました。 取り敢えず今回はあえて「PC達は関わらなくていい」と言うことでPCに逆に関わるモチベーションを持たせられたのかなあと思います。アフタープレイで聞いてみればよかった。 時雨さん、おにゃこさん、改めて今回はご参加いただき誠にありがとうございました!!
| Ququ | |
| 2025/03/29 20:33[web全体で公開] |
😆 SigilでD&Dやってみよう! D&D beyond(公式運営のサイト)でダウンロードできる、オンラインセッション用アプリ(VTT、ココフォリアみたいな)で遊んでみませんか? D&D5版で遊ぶ前提で作られていますので、キャラクターデータ表示とサイコロ振るのは楽にできそうですし、3Dマップと、キャラクターコマを結構自由度高くエディ全て表示するD&D beyond(公式運営のサイト)でダウンロードできる、オンラインセッション用アプリ(VTT、ココフォリアみたいな)で遊んでみませんか? D&D5版で遊ぶ前提で作られていますので、キャラクターデータ表示とサイコロ振るのは楽にできそうですし、3Dマップと、キャラクターコマを結構自由度高くエディットできました。 無料アカウントでは素材が少ないですが、DMが課金者なら、他は無料で遊べるのでトータルではtalespireよりもお安いかもしれません。 興味ありの方はQuquまで教えていただければ、DMしてみようと思いますー
| ユキ | |
| 2025/03/29 20:50[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】セッション告知&CPをやりたいなというお話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シンプルなシナリオのSW2.5のセッションの参加者募集中です! 冒険を一度経験したキャラクター向けのレギュレーションとなっております。 ご興味、お時間ありましたら、どうぞよろしくお願いいたします! タイトル:下水道を探索せよ! https://trpgsession.com/session/174322332660182C2096 宣伝とは別に、SW2.5のCPをやりたいなと思っています。PLとしてもGMとしても。 仲間と仲を深めながら、同じキャラクターが連続的に成長していく楽しみを味わいたい…! まずは自分の行動だ!ということで、GMとしてのショートCPを計画しています。 シナリオを考えるのが苦手(GMをよくやるのに)なので、今まで行ったセッションを改造して繋げたものになると思います。元が別々のセッションなので、ストーリー的な繋がりや盛り上がりはない物になりそうですが、キャラクターの成長は楽しめるかと。本当は一本の大きなストーリーがあった方が、よりCP感が増すと思うのですけどね。 こちらの方は、ゴールデンウィークのどこか3日間で開催しようと思っています。 機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします!
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/03/29 21:00[web全体で公開] |
😶 はー、くそだわぁ【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】 どうもお久しぶりです、那珂川紫苑です。 現在失ったデータを復旧していて、本誌データも約7割が復旧出来てきたところでした。 もう少しである程度まで元通りに戻るというところで、 本日ついさっき、元々のファイルを保存していたフォルダから 必要なデータを開くためにフォルダを開いてみたんですよ そし全て表示するどうもお久しぶりです、那珂川紫苑です。 現在失ったデータを復旧していて、本誌データも約7割が復旧出来てきたところでした。 もう少しである程度まで元通りに戻るというところで、 本日ついさっき、元々のファイルを保存していたフォルダから 必要なデータを開くためにフォルダを開いてみたんですよ そしたらですね、何とですね、前のデータが戻ってきました。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ なんで今!?ねぇ!?あと少しで君に追いつけるところまで来たってところで なんで今戻ってくるかなぁ!?本当になんで今なの!? 君は私のやる気を削ぐ天才なのかしら!? といったところで、はい、なぜか前にやってた本誌データ、 ダンジョンマップデータ、サンプルキャラクターデータ キャラクターシート、双剣スキル、ワールドマップ その他諸々なくしていたデータが戻ってきました。 嬉しいんですけど、今までの努力の意味が何だったのか 全く分からなくなって、一瞬宇宙猫状態になりました とはいえ、前の本誌データとは割と変わっているところもあるので、 今の本誌データで作成は続けるつもりです。 はぁ……なんで今戻ってくるんだほんと
| りんりん丸 | |
| 2025/03/29 21:16[web全体で公開] |
😊 初めての感覚 キャンペーンのマスターをやることになったんだけど、自作立ち絵を描いてきた人がいた。 しかも、カッコいい。こういうのは嬉しいもんですね。
| Kei | |
| 2025/03/29 21:42[web全体で公開] |
😶 訳に行き詰まって別の訳を始めるお話 ご機嫌よう。 Glitch を訳しているのですが、もう全然進まなくって。分量が多い上に文章が訳しずらく、独自の意味を与えられた用語もとても多く、疲れましたの……。Glitch は間違っている世界を舞台に世界を間違わせている力(その象徴としての神や天使など)と戦う……ことをやめた PC たちの物全て表示するご機嫌よう。 Glitch を訳しているのですが、もう全然進まなくって。分量が多い上に文章が訳しずらく、独自の意味を与えられた用語もとても多く、疲れましたの……。Glitch は間違っている世界を舞台に世界を間違わせている力(その象徴としての神や天使など)と戦う……ことをやめた PC たちの物語を描く、コストさえ支払えば概ね何でも……は言い過ぎですが他の TRPG では到底不可能なことができる、その代わりに非常に簡単なことが決してできなかったりする、そして意味がだんだんぐしゃぐしゃになっていくという TRPG かもしれません。数値的なステータスはございますが判定はないという一風変わったシステムで、基本的に PC に奇跡的な強い能力を与えれば与えるほど普通のことができなくなっていき、普通のことができるようにするとコストが重くのしかかってくるという仕組みです。 ともあれ今年中に自分で遊べる程度の訳をしようと思ってはいるのですが、ちょっと疲れ……。 そんな時にすることといえば、そう現実逃避ですわ。というわけで The Price of Coal の訳を始めましたの。The Price of Coal はブレア山の戦いというアメリカ史上最大の労働者蜂起を題材にした TRPG で、PC たちはこの蜂起で立ち上がった鉱夫とその家族ですが、蜂起は何をどうしても絶対に失敗し、必ず悲劇で終わります。ステータスや判定などは一切なく、カードに書かれた状況からシーンを描くことで進行するというモンセギュール1244に似た形式のシステムです。楽しそうでしょ? ともあれわたくし通常は本文を取り出してエイっと訳すのですが、今回はルルブのカードの形式のまま本文を日本語に置き換えて、カードとして出力して遊べることも目指しておりますの。
| 花鳥水月 | |
| 2025/03/29 21:48[web全体で公開] |
🤔 シナリオ自分で書こうかなと思ったり 既存シナリオを回すつもりでエモクロアのシナリオを漁ってるんですけど、なかなかしっくりくるシナリオがない。 (テキセなので)短時間でできて、(野良卓だから)地雷になりそうな要素も少なく、PCにRPや選択の余地があり、技能を振るタイミングもちゃんとあって…ってなると、わりと探すのが大変。クトゥルフより全て表示する既存シナリオを回すつもりでエモクロアのシナリオを漁ってるんですけど、なかなかしっくりくるシナリオがない。 (テキセなので)短時間でできて、(野良卓だから)地雷になりそうな要素も少なく、PCにRPや選択の余地があり、技能を振るタイミングもちゃんとあって…ってなると、わりと探すのが大変。クトゥルフよりもシナリオ自体が少ないし。 やっと採用したシナリオも、オンセン外でPL募集したはいいものの、改めて読むと「つまり、NPCの目的は?」とか「結局、この怪異は何なの?」とか…シナリオを読み上げるだけだったら大丈夫だろうけど、予想外の質問をされたらちょっと困る…みたいな箇所もちらほら。 改変をすべきなのかもしれないけど、元々のあらすじに沿うようにシナリオを組み上げ直すって、すごく骨が折れる。 いっそのこと、自分でシナリオを書けばいいのでは?と思いついて、アイデアを打ち込み始めている現在。 文章を書くのは慣れてるし、ササッと書けるんじゃね?とは思ってるのですが、問題はPLの方々に楽しいと思ってもらえるか… ネット小説とかだったら、そっとブラウザバックしてもらえば済むけど、オンセだとそういう訳にもいかない。わざわざ時間を割いて参加してもらってるセッションだから、絶対に楽しんでもらいたいし…気負いすぎでしょうか… まあ、ものは試しということで、今取り掛かってるシナリオの骨組みができたら、セッション募集をしてみようかなと思います。あまりに反応が悪かったら自作は諦めます笑 そういえば…今週は私にとって、初めてのオンセをした週でした。一緒に遊んでくださった皆さん、ありがとうございました!
| 明日平 | |
| 2025/03/29 22:08[web全体で公開] |
😶 創作とは頭の中のイメージを劣化させる行為である 昔同じことを書いた気がするけど 明日平は「創作とは頭の中のイメージを劣化させる行為」と思ってるというかあきらめてるところがあります 明日平の考えたチョー面白いシナリオは頭の中にはあるけど 実際、シナリオとして書くと「アレ?」ってなるのは明日平だけじゃない……と思いたい まあ頭の中のシ全て表示する昔同じことを書いた気がするけど 明日平は「創作とは頭の中のイメージを劣化させる行為」と思ってるというかあきらめてるところがあります 明日平の考えたチョー面白いシナリオは頭の中にはあるけど 実際、シナリオとして書くと「アレ?」ってなるのは明日平だけじゃない……と思いたい まあ頭の中のシナリオの面白さが10としたら 書いたシナリオの面白さは5くらい? そのくらい「書く」というか「創作」すると劣化する 頭の中のイメージが100%出力されるなんて(明日平には)ありえない 今はAIで壁打ちできるんで少しはマシになってるかもしれないけど それでも頭の中で考えたものそのものは出力できない そしてこれも前に書いた気がするけど 面白さ5のシナリオでセッションすると GMとして伝えられるのは3 PLに伝わるのは1 とドンドン劣化する それでもセッションの面白さは最初の頭の中のイメージの10を超えて20にも100にもなる PLの想像力様様です
