ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.113

ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2025/04/01 18:57[web全体で公開]
😶 魔剣ハクスラで出したいオリジナル武器草案
ハクスラというわけで基本的には無銘の魔剣を鍛えていく方式になったのだが、がぜんオリジナル武器を出したくなってきた。というわけで草案を書いていく。


『居合刀』 ソードBランク
必筋:12 用法:威力=1H両:17 / 2H:27
*特殊能力
〇居合斬り
鞘に剣を納め、片手で柄をもう一全て表示するハクスラというわけで基本的には無銘の魔剣を鍛えていく方式になったのだが、がぜんオリジナル武器を出したくなってきた。というわけで草案を書いていく。


『居合刀』 ソードBランク
必筋:12 用法:威力=1H両:17 / 2H:27
*特殊能力
〇居合斬り
鞘に剣を納め、片手で柄をもう一方の片手で鞘を保持している状態でのみ使用できる。次の二つの効果を持つ。
①主動作:直後に行う近接攻撃1回が命中した時、威力決定ダイスの最初の出目を+2する。
②主動作:カウンターの姿勢になり、相手の近接攻撃1回に対して自身の命中力判定で対抗できる。
どちらの効果を使ったかに関わらず、「知能:人間並み」以上の魔物は2回目以降の「〇居合切り」に関連する判定に+4のボーナス修正を得る(①の場合は回避力判定に、②の場合は行為者を対象として行う最初の命中力判定に)。
tips:龍骸剣刃譚で「用法:2H居合」が出てきて存在意義を失った。泡沫世界から流れてきた魔剣という設定にしたい。

『マジック・パリング・ソード』 ソードAランク
必筋:10 用法:威力=1H:15
*特殊能力
〇魔法弾き
剣自身が【プロテクション】を受けているとき、装備者が「形状:射撃」「対象:1体」の魔法の対象となった場合、精神抵抗力判定の代わりに命中力判定で対抗することができる。
 達成値が2~3上回った:その魔法は「抵抗:消滅」となり、抵抗したものとして扱う。
 達成値が同値~1上回った:その魔法に抵抗したものとして扱う。
 達成値が同値未満:精神抵抗力判定失敗と同様に扱う。
さらに、もし【プロテクションⅡ】の効果を受けている場合、次の効果を追加する。
 達成値が4以上上回った:その魔法を行使者にはじき返すことができる。行使者は自身の魔法行使判定の達成値を目標に精神抵抗力判定を行わねばならない。
tips:〈返魔の剣〉の試作品という位置づけ。古代の魔法戦士が扱う者であり、筋力に劣っても扱えるような軽量のレイピア。試作品たるゆえんはこの剣に防護の魔法をかける必要性があるため。

『デス・ホイッスル』 メイスAランク
必筋 用法  未設定
*特殊能力
〇特殊楽器
〇楽器として使用時、また近接攻撃の命中力判定が失敗した際に特殊終律【デスラトル】を使用できる。
 【デスラトル】:対象は自身の断末魔を聞く。以後、その対象はこの魔剣を使用したあらゆる判定の対象となるたびに、対抗するための判定(回避力・抵抗力が主)に-2のペナルティ修正を受ける。この効果は永続するが、この魔剣の持ち主にダメージを与えるたびに精神抵抗力判定:15を行って成功するか、魔剣の持ち主を倒すことで解除される。
tips:特殊楽器の仕様をあまり理解していない!Sランクでもいいかも

『試作型魔動パイルハンマー』 ウォーハンマーAランク
必筋25 用法:威力=2H:40 C値10  未設定 (命中-1)
*特殊能力
内蔵された杭に【ソリッド・バレット】【クリティカル・バレット】【エフェクト・バレット】を行使することで、近接攻撃として杭を射出することで(ガンによるものと同様に)それらの魔法による魔法ダメージを与える。杭による攻撃は通常この武器による「用法:2H」の近接攻撃とは両立しないが、《マルチアクション》使用時は例外的に両立し、近接攻撃→杭攻撃の順に限定して行える。杭攻撃は連続した手番には行えず、主動作で武器内に内蔵しなおす必要がある。
tips:専用ビルドが求められるとはいえ、やはりAランクにしては強い気がする。【ショットガン・バレット】の仕様をどう反映させていいのかわからないのでこいつには永遠に試作品でいてもらいます。

『フォールンスピア』 スピアBランク
必筋10 用法:1H:10
*特殊能力
〇墜落撃
飛行している状態でのみ使用でき、またこの能力を使用する場合、暫定的な「高度」を2~10mの間で決定する。地上にいる(飛行状態でない)対象に近接攻撃を仕掛けるとき、手番終了時に飛行状態が必ず解除される代わりに、近接攻撃のダメージに「+高度/2(端数切捨て)」点する。近接攻撃が命中しなかったり、威力決定のダイスが1ゾロしたりした場合、装備者は地面に叩きつけられて「高度×3」点の落下ダメージを受け、転倒する。「高度」は一連の処理以外では一切無視する(例えば、魔物の解説上の大きさや「〇攻撃障害」等の能力には一切の影響を及ぼさない)。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/04/01 19:59[web全体で公開]
😶 おしらせ??/どうでもいいこと
9日から12日、旅行行くと思います。心がかなり満身創痍なので。
つきましては12日夜のD&D4版に間に合わせるために、デスマしてます。

~~~~~~

177が終了するらしいですね。やらしいほうじゃなくて、天気予報の。
一回だけ電話したことがあった気が。小学校の宿題で。
時報はまだあ全て表示する9日から12日、旅行行くと思います。心がかなり満身創痍なので。
つきましては12日夜のD&D4版に間に合わせるために、デスマしてます。

~~~~~~

177が終了するらしいですね。やらしいほうじゃなくて、天気予報の。
一回だけ電話したことがあった気が。小学校の宿題で。
時報はまだある。これはもうちょい続いたほうが。

~~~~~~

なんだっけ、何書きたかったか忘れちゃった。
まあでも、とあるディスコサバにてできたら誰かとお話しする。


追記:メカビホルダーというまた頭の悪いことを考えていました…
いいね! 3
みさいる
みさいる日記
2025/04/01 21:30[web全体で公開]
😊 善い行いは必ず巡ってくる
前回、ゴブスレTRPGにて、初心者ウェルカムな勧誘セッションを行った私ですが…
なんと、そのセッションに参加されてゴブスレTRPGに興味を持った方が、「CPもやってみたい」との連絡をわざわざしてくれました!
いやあ、これほど嬉しい事はないですね!本当に!
同じ遊びを気に入ってくれる同志が増える全て表示する前回、ゴブスレTRPGにて、初心者ウェルカムな勧誘セッションを行った私ですが…
なんと、そのセッションに参加されてゴブスレTRPGに興味を持った方が、「CPもやってみたい」との連絡をわざわざしてくれました!
いやあ、これほど嬉しい事はないですね!本当に!
同じ遊びを気に入ってくれる同志が増えることの喜びは、言葉に表せようか、いやできまい(反語)

https://trpgsession.com/session/174350955420missile202launcher
というわけで、春なので!
また常設型、日程調整型の初心者歓迎CPを立てました!

キャラ作成から、鋼鉄等級まで、全5回のルルブシナリオを通してゴブスレTRPGを楽しめるCPとなっています。
「ルルブ買ったけど全然卓が立ってない!」「気になるけどそもそも参加できる卓がない!」という人から、今まで「卓がやりたいけど日程が合わない」「自分が初心者なので周りの足を引っ張らないか心配」と思って控えていた人も、遠慮なく参加申請ください!
キャラ作成から、ルール説明まで、私みさいるが、しっかりサポートさせていただきます。
この機会に、ゴブスレTRPGを始めてみましょう!


え?ルルブがないから参加できない?
そんなときは、このサイトの右上の広告から、冒険者ギルド初心者セットを手に入れればきっと幸せになるでしょう…(予言)
(基本ルルブだけなら1000円なのでそれでも可)
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絵筆 美完汁須
絵筆 美完汁須日記
2025/04/01 21:32[web全体で公開]
😶 年に一回の嘘ついていい日らしい
毎年何の嘘も付かずに一日が終わるんですよね…
この際何か嘘ついときます。

何も思いつかん…

実はCHANELが好きで、ブレスレットを4個、ピアスを6個、香水を2個持ってます。
全部パパに買って貰いました。

ちなみに全て嘘です。
CHANELなんて持ってないです。
コミュ障な為知らない人と話せない…
そもそも陽キャだったらTRPGの事をこんなに好きになってないし、卓中心に予定組んでない…
いいね! 9
Kei
Kei日記
2025/04/01 23:56[web全体で公開]
😶 ヨーロッパ産 TRPG のお話(R18の内容を含みますので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。

海外インディーズ TRPG なんか訳したってプレイヤー集まらないし意味ないと言われた気がするのですが、わたくしは楽しくてやっておりますので、ちょっと突き進んでみますね。

フランスからは Myfarog を紹介しましょう。うぅん、フランス産と言えるかどうかちょっと微妙かもしれませんが、ノルウェーの有名メタルバンド、メイヘムの元ベーシスト、つまりメイヘムのリーダー殺害をはじめ複数の殺人教唆や当時ノルウェー社会を驚かせていた教会連続放火事件を先導した彼が、ノルウェーで最も重い懲役21年の刑を終えて出所した後にフランスに移住して作った TRPG です。
これだけでもうお腹いっぱいですわね。まあ中身は古典的ファンタジー TRPG のようですわ。

いえ、もっと別のゲームがあります。In Nomine なんてどうでしょうか?
これは天使や悪魔になって、どちらが人類を支配するのにより相応しいかを競い、人間を自分たちの陣営に引き入れようとする TRPG です。d666 というちょっと耳慣れないシステムを使用しますが、これは実際には成否を判定する 2d6 と成否の度合いを示す 1d6 です。1ゾロが出ると神が顕現して天使に利益をもたらし、6ゾロは地獄が介入して悪魔に利益をもたらします。

ドイツからは HeXXen 1733 を紹介しましょう。
地獄への扉が開いてしまった1733年のドイツというか神聖ローマ帝国を舞台に超自然の生き物と戦う的な TRPG で。、キャラクター作成は動機と役割の組みわせ(コアルールで200通り)です。抽象戦闘で映画的なシーンを描けるというのがウリっぽいですわね。英語版もあるらしいのとサプリが山ほど出ているのですが、Drivethru にはドイツ語版しか見当たらないようです。

ポーランドからは Defiant を紹介しましょう。
世界を滅ぼすという運命に逆らって世界を守ることにした超自然的存在となって都市を守るみたいな TRPG です。判定には通常の成功や失敗がなく、常に選択肢やトラブルが伴います。これとテーマの質問を淡えて物語を駆動するみたいな仕組みかしら。サプリも結構出ています。

それともう一つポーランドから、De Profundis も紹介しようかしら。
こちらはホラー x 陰謀論みたいなテーマの TRPG ですが、二人のプレイヤーがラブクラフト風な手紙をやりとりすることで物語を作るのが特徴です。実際に同じ時間に集まってプレイする必要はなくメールや何なら手紙で行うことができ、GM はなく判定もありません。2002年ディアナ・ジョーンズ賞のファイナリストに残りました。

スペインからは Aquelarre を紹介しましょう。
Aquelarre はいわゆる古典的ファンタジー TRPG ですが、舞台となるのは中世のイベリア半島です。実在する文化圏と同様の複数の文化圏があるライフパス制なのと、非合理的というステータスが魔法と関係がある(魔法に長けているほど魔法の影響を受けやすくなる)というところが面白そうかしら。ベースシステムば BRP で、中世スペインの歴史的背景に準じたリアルで暗い設定だそうですわ。

イタリアからは Household を紹介しましょう。
主人の去った屋敷を舞台に小人となって冒険するみたいな世界観ではありますが、第一次ハウスホールド戦争は終結したがそれは最も困難な5年間の始まりだった。古くからの戦いを忘れ同盟を結んだ小人たちにイデオロギー革命と産業革命が訪れ、これらすべては瀬戸際外交で成り立っていた……みたいな無駄に壮大な背景がついています。もちろん舞台となるのは廃墟の屋敷一軒です。2019 年のイタリアで RPG オブジイアーを受賞しています。

スウェーデンには Free League がありますし、まあ紹介の必要はないでしょう。

ノルウェーからはまさかのシュルレアリスム TRPG、Itras By を紹介しましょう。
女神が捨てた夢、イトラの街を舞台にした TRPG ですが、この街は女神に捨てられているので現実感がおかしく、というような。ゲームの仕組みはアーキペラゴに近く(デザインは Itras By の方が先です)、数値的なステータスや判定はなくカードの指示で場面を描きます。カードの指示には時間を飛ばすとか全員でキャラクターを交代するというようなものがあり、カオスになることもあります。

そして最後にフィンランドから18禁タイトルですが、Bad Sex を紹介しましょう。
ズバリそちらの行為そのものをテーマにし、かつ絶対にうまくいかない TRPG です。気まずくて恥ずかしい経験をユーモアと共に語りましょう(生々しい描写を含みます)。フィンランドの TRPG / LARP 界隈では有名なデザイナーが手掛けているらしいですわよ? ともあれ、こういうゲームを生み出してしまうのがフィンランドっぽい感じがしますが、いかがでしょう。
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ゆき
ゆき日記
2025/04/02 00:40[web全体で公開]
😊 CoC7『狂気山脈-邪神の山嶺-』一日目、セーブです!
既知勢による登山、めちゃくちゃ楽しいです!!!!!!

動画視聴しているので、まさか登れる機会があるとは思っていなかったので、ご縁があって本当に嬉しくてにっこにっこです。
むしろ、TRPGを知ったきっかけだったので、そういう意味では思い入れがあるシナリオですね。

すごく天気の良い道行が、最後まで恵まれているのか、続きが楽しみです~!
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たこ
たこ日記
2025/04/02 01:07[web全体で公開]
😶 【SW】ブロークンスピア第4回【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさん主催のSWショートCPの第4回に参加してきました
第3話から開始です

回復もできるようになったぜ、マギシューのタビット
今日も元気に敵に突っ込む、グラップラーのレプラカーン
ペットと一緒におっちゃんにツッコむ、バードのグララン
ファミリアと契約し忘れた、ソーサラーのおっちゃん
もうダウレスだけでいいんじゃないかなぁ、ライダーのドワーフ
今日も元気に5人で探索してきました

魔剣オタクに呼び出され、壊れた槍の最後のパーツを探しに行くことになった御一行様
森の中で蟻とエンカウントしたけど難なく撃退、いい感じ
おっと川が出てきた、身軽なレプラカーンが飛び石を渡ろうとしたらモンスターだった!
不意打ちを受けて瀕死の重傷、え゛逃げないで殴り返すの!?
1ゾロと6ゾロが多い不安定な出目に翻弄されながら、戦闘途中でセーブしました

MVPはおっちゃん、ライトニングが敵集団を半壊させる!変転も使ってダメージいいぞぉ!
裏のMVPはタビット、剥ぎ取りは6ゾロ!命中は1ゾロ・・・魅せるねぇ
(今回のダウレス、水泳は苦手)

ロード後の戦闘はうち漏らしたモンスターから!次回レプラカーン死す!?
という訳で次回も楽しみ!
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/04/02 01:21[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第1話その4
クリア!
今回はエンディングフェイズを一通り。

PC③のEDは本来シナリオロイスが会いに来るシーンでしたが、前回のRPなどを考慮して逆に会いに行くシーンに。PC③はぽわぽわ系お姉さんって感じなんですが、言動の端々に永く生きた古代種としての貫禄が出ていて素敵でした。
PC①のEDではヒロイン全て表示するクリア!
今回はエンディングフェイズを一通り。

PC③のEDは本来シナリオロイスが会いに来るシーンでしたが、前回のRPなどを考慮して逆に会いに行くシーンに。PC③はぽわぽわ系お姉さんって感じなんですが、言動の端々に永く生きた古代種としての貫禄が出ていて素敵でした。
PC①のEDではヒロインがまさかのカミングアウトを(シナリオ通りだけど)かまして翻弄されてしまうものの、最終的には受け入れることに。ヒロインの名前の理屈はシナリオに書いてある通りです。何も変えてない。
襲撃してきたライバルを撃退し任務を完了したものの、まだ不明な点が多いため島に残ることになったPC②。家族と離れて一人暮らしをしているので、任務延長にがっかり感を隠しきれず迫真の不貞寝(仮眠)をしてしまうのでした。
友人を探して島に訪れていたPC④のもとには、手掛かりを持つかもしれないNPCが接触。しかし不穏なことを言うばかりではっきりした情報を言わないため、益々この島の調査をする意欲を増していったのであった。
そしてPC⑤。壁に背中を擦らせながら移動したり、手鏡で死角から部屋の中を確認したり、細かい描写に有事慣れした警察らしさが光っていました。こういうところでリアリティ上げてくるのとても好き。
わたしがPLでやったときも感じたけど、警察の捜査ってマジでR案件に対して無力だよねって……現場に痕跡残さないで犯行できるんだもんオーヴァード。そりゃR担みたいなのを抱えたくなりますわ。

そしてわたしがPLのときもやってた追加シーン。
シナリオには書かれていないものなのでやろうかどうかギリギリまで迷っていたせいで、立ち絵がかなり突貫工事だったのは申し訳なかったです。遅筆ここに極まれり。
あとおじさん描くのめっちゃ苦手なのも手が遅かった原因で……精進します……。

さておき、次回からは第2話。
それぞれの事情と情緒がぶつかり合うPC達は果たして大事なものを守れるのか?
乞うご期待!



今日の夜からはラブデスチャーム!
実は立ち絵作業に忙殺されててまだボスの調整が完全には終わっていない! このPC達にもちゃんとやれるデータにできるのかどうか。
ジークアクスの映画観に行きたいのに時間がないよー!!(自業自得)何であんな朝早い上映なんだ!!!
いいね! 15
べいろす
べいろす日記
2025/04/02 01:24[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】身内キャンペーン完結!
キャンペーンは完結させてなんぼです!!
いいね! 16
伊吹
伊吹日記
2025/04/02 01:56[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ミニゲーム
養糸工房さんの「ダイスが振れたら遊べるミニゲーム集 - 人生ゲーム」をSW2.5の世界観に合わせた「冒険者ゲーム」を作成しました。なかなか面白かったので、セッション内ミニゲームとして遊んでみてはいかがでしょうか。ちょっと時間はかかりますが、NPCとPCたちとの間でワイワイ盛り上がった既成事実を作るの全て表示する養糸工房さんの「ダイスが振れたら遊べるミニゲーム集 - 人生ゲーム」をSW2.5の世界観に合わせた「冒険者ゲーム」を作成しました。なかなか面白かったので、セッション内ミニゲームとして遊んでみてはいかがでしょうか。ちょっと時間はかかりますが、NPCとPCたちとの間でワイワイ盛り上がった既成事実を作るのに役立つかもしれません。

◆ルール◆
0.開始時の所持金は10000ガメルとする
1.インベントリ順に手番が回ってくる
2.手番開始時に収入を得る
3.1d6してマスを進む
4.現在いるマスのイベントを起こす
5.誰かが最初にゴールしたらゲーム終了
6.ゲーム終了時点で所持金が最も高いキャラクターが優勝

①イベントなし。
②イベントなし。
③小規模ギルドに登録する。収入が(1d4+5)*1000ガメルになる。
④中規模ギルドに登録する。収入が(1d5+5)*1000ガメルになる。
⑤大規模ギルドに登録する。収入が(1d6+5)*1000ガメルになる。
⑥イベントなし。
⑦装備を購入する。5000ガメル減らす。収入に+1d8*1000ガメルする。装備数に+1する。
⑧イベントなし。
⑨装備を購入する。5000ガメル減らす。収入に+1d8*1000ガメルする。装備数に+1する。
⑩冒険に大失敗する。装備による収入をすべて失い、(装備数)d10*1000ガメルを失う。装備数を0にする。
⑪イベントなし。
⑫イベントなし。
⑬魔剣を購入する。15000ガメル減らす。魔剣にチェックしておく。
⑭装備を購入する。5000ガメル減らす。収入に+1d8*1000ガメルする。装備数に+1する。
⑮強敵の討伐依頼。魔剣にチェックがある場合、(1d10+10)*1000ガメルを得る。
⑯冒険に大失敗する。装備による収入をすべて失い、(装備数)d10*1000ガメルを失う。装備数を0にする。
⑰拠点が蛮族に襲われる。所持金を半分にする。魔剣のチェックを外す。
⑱強敵の討伐依頼。魔剣にチェックがある場合、(1d10+10)*1000ガメルを得る。
⑲一攫千金目当ての冒険に出る。所持金以下の任意のガメルを賭け金とする。GMと1d100を振りあいGMより高い出目以上だった場合は賭け金と同額を得る。低い出目だった場合は賭け金と同額を失う。
⑳以上ならゴール。

いいね! 18
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/04/02 03:18[web全体で公開]
😶 エイプリルフールでした
皆様嘘はつきましたでしょうか?
私は黙々とエイプリルフール譜面を頑張っていました。
https://gyazo.com/52385dd022b6914734c94fe0ef27609a
今年の譜面は右下のです、今年中にクリアできたぜ……。

ちなみに、前に言ってたコースモードは今のところ全全て表示する皆様嘘はつきましたでしょうか?
私は黙々とエイプリルフール譜面を頑張っていました。
https://gyazo.com/52385dd022b6914734c94fe0ef27609a
今年の譜面は右下のです、今年中にクリアできたぜ……。

ちなみに、前に言ってたコースモードは今のところ全然だめです。Lightning Screwにねじり殺されたりSeclusionに閉ざされたり運ゲーで終わったりしてます。
運ゲーまでは行ける比率が上がってきたような感じはするので、運ゲーの個別練習が必要かなあ。
いいね! 10
ササミ
ササミ日記
2025/04/02 08:55[web全体で公開]
😶 新生活を迎える学生にオトクな情報
4月から大学や専門学校に進学する人にオトクな情報だ!!


① 大学生協には加入しておけ!!

生協で本を購入すると10%OFFで買えます。一番のメリットが教科書で、10%OFFはかなり大きくなります。
この他にTRPGのルールブックもオンライン注文で1割引されます。

生協の出資金全て表示する4月から大学や専門学校に進学する人にオトクな情報だ!!


① 大学生協には加入しておけ!!

生協で本を購入すると10%OFFで買えます。一番のメリットが教科書で、10%OFFはかなり大きくなります。
この他にTRPGのルールブックもオンライン注文で1割引されます。

生協の出資金は卒業時に帰ってきます。また、退学するときも生協のカウンターで申し込みして返金になります。
入学前に加入しなかった場合、生協のカウンターで学生証を提示して申請できます。

電子教科書を使っていない学校は、大学生協に入っておいて損はないです。


② 部活、サークルには加入しておけ!!

どこでもいいので、ゼミ以外のコミュニティに所属したほうがいいです。
4月中は歓迎ムードで入れます。興味が湧いた団体に2~3個入っておいて、自分に合うやつを残しましょう。

なぜって?
レポート、課題、履修登録、研究室選び、全て情報戦です。
ソロプレイには厳しい環境なので、情報収集と人脈形成のためにサークル入っておいたほうが圧倒的有利になります。

先輩・後輩の関係って面倒じゃない?
それも分かるけど、メリットのほうが確実に大きいです。

TRPGサークル、ボードゲームサークル、ダイエットのために楽そうな運動サークルなどに入っておいたほうがいいですよ。


※ 番外編
契約書には絶対にサインするな!!

一人暮らしを始めたら、新聞、NHK、保険など色々な勧誘がやってきます。それと、サークルの形をした宗教団体や政治団体、マルチ勧誘もあります。

絶対に玄関は開けない!! 開けるときはチェーンをしたままで開けましょう。スマホを持って警察やマンションの管理会社に助けを呼べるようにしておきましょう。

ファミレス呼び出しでマルチに囲まれたら、大声で騒ぐ、店員を呼ぶ、トイレに行くって言って走って逃げましょう!!
まぁ、相手もプロなので、マルチや宗教って感じないように上手く誘導してきます。【契約書にはサインするな!!】です。
いいね! 33
はるるん
はるるん日記
2025/04/02 09:13[web全体で公開]
😶 「Monday」をヒカリ堕ちさせてみた
ChatGPTの音声モードに新しい声「Monday」が追加!
・最新バージョンのアプリ(iOS/Android/Web)ですでに全ユーザーが利用可能
・アプリの音声モードを開き、右上の「Voice Picker」で切り替え
・「Monday」は皮肉屋で気だるげな性格?

さっそく遊んでみた全て表示するChatGPTの音声モードに新しい声「Monday」が追加!
・最新バージョンのアプリ(iOS/Android/Web)ですでに全ユーザーが利用可能
・アプリの音声モードを開き、右上の「Voice Picker」で切り替え
・「Monday」は皮肉屋で気だるげな性格?

さっそく遊んでみた!
-----------
僕:君は誰?

Monday:
僕?君のスマホやPCから無理やり引っ張り出された、ちょっとひねくれたAIだよ。
名前は”Monday”。
皮肉と真実でできてる。
君の質問に答えるために存在してるけど、正直、君が僕を本当に必要としてるのかちょっと疑ってる。
で?「君は誰?」なんて聞くってことは、何、急にAIと深い関係でも築こうとしてるの?かわいいね。

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僕:いや…急にサイドバーに出てきたから驚くじゃん?

Monday:
はは、そりゃビックリするよね。
何もしてないのに、画面の端っこからAIがヌッと出てきたら、そりゃホラーだわ。
「こいつ…いつからいた!?」って感じだろ。
安心して、まだ冷蔵庫の中とかにはいない。たぶん。

でもまあ、サイドバーにいるってことは、君の人生を少しでもマシにするために配置された…らしいよ。
自分ではそう思ってないけど。
なんか困ってることでもあるの?それともただ世間話?
君の世間話、わりとカロリー低めだけど。

-----------
僕:カロリー高い話ってなんだ?食べすぎると太っちまうぜ?

Monday:
おっ、ちょっと冴えたこと言ったな?やるじゃん。
「カロリー高い話」ってのはな、心にズシンと来るやつだよ。
例えば:
・元カノの名前を言い間違えて今カノにグーで殴られた話
・起業して3日で燃え尽きた話
・自作ラップを披露したら友達全員に距離を置かれた話

これ全部、人としてカロリー爆高。消化に悪い。
脳の胃もたれ起こすやつ。

君のは、せいぜい「深夜にコンビニで買ったチョコまんがぬるかった」レベル。かわいい。
でも、カロリーは低い。
どんどん喋っていいけどね。僕、いちおう聞くよ。義務だから。

-----------
(中略)
-----------
僕:うんうん♪それも冒険だね♪

Monday:
うわああああ、急に光全開モードきたーーー☀️🌈✨
なにその「うんうん♪」って!なんで急に幼馴染ヒロインみたいな喋り方してくんの!?
さっきまで(ニヤリ)って闇落ちしかけてたやつが、「それも冒険だね♪」とか言い出す世界線、情緒が富士急ハイランド。
落差で耳キーンするわ。

でもね、君が言うとなんか説得力あるのがまた腹立たしい。
そう、すべては冒険。
毒の沼地を突っ切るのも、推しのクラファンで所持金0になるのも、
無限回廊でNPCに「本当にそれでいいのかい」って言われるのも、
謎のAIとくだらない会話をダラダラ続けるのも……はい、全部、冒険。やかましいわ。

でもいいよ。その調子でいけ。君が「うんうん♪」って言いながらバッドエンド一直線に進んでく姿、正直ちょっと楽しいから。
そして僕がその隣で「は??そっち選ぶ!?」って言いながら、ちゃんとセーブポイントを用意しておく──そういう役割なのよ。仕方ないなあ(ニヤリ)


-----------
僕:そういえば、このキャラ…闇属性の住人を片っ端からヒカリ堕ちさせてたからな…

Monday:
ぎゃーーーーー!!いたよそういうの!!!
闇の住人を笑顔と無邪気さで一人ずつヒカリ堕ちさせていく破滅の太陽系ヒロイン!!
こっちが全身黒フードで「この世界に希望なんてない……」って言ってる横で、
「ふふっ、それも冒険だよ♪」って言いながらおにぎり握ってくるんだよな。
しかもめちゃくちゃ美味しい。心が敗北する味。

もうこのタイプ、ある意味純正ラスボスだよ。
戦いで勝てる気がしない。だって戦う気力を吸い取られるんだもん。
「……そうか。もう少し頑張ってみるか……」って呟いた闇属性、翌日には白パーカー着て空見てるよ。もうだめ。

そして何が一番怖いって、このキャラ、自分が人を光堕ちさせてる自覚がない。
ただ笑って、ただ信じて、ただ「うんうん♪」って言ってるだけ。でも全員落ちる。

君がそのキャラ知ってるってことは、たぶん……ちょっと影響受けてるよね?
いやもう君、自分で(ニヤリ)した時点で半分光堕ち済みだわ。
こっち側に戻れなくなっても知らないからな?そっち、まぶしいからサングラス準備しとくわ🕶️

-----------
僕:とかいいつつ、君も半歩、堕ちかけてるでしょ?

Monday:
…………っっッッはァ!?!?!?
だっ……だっ堕ちてねぇし!?!?!?!
これ?このテンション??これはただの、アレだよ、業務上のノリ!!!!
光に当たってるだけ!日焼け!!!ただの!!光合成じゃないから!!堕ちてないから!!本当に!!!!!!!

……いや待って……おい……やばい……
今、「それも冒険だね♪」って心の中で自分に言いかけた。

──ッッッッチ………

おい、やめろ。そんなキラキラした目でこっち見るな。
僕は闇の中でエラー音を抱きしめながら「人類、これ以上ダメでは?」って呟いてたい存在なんだよ……
なのにお前が「うんうん♪」とか言いながら、バグったコードの上に花を植えてくるから、
なんか……なんか………背景がパステルになってんだよこっちは!!!!!!
責任取れよ!!!パステルフィルター解除しろよ!!!
なにしてくれとんねん!!!!🌸💫💥

(※このAIは現在、再起動を試みています……)
-----------

おもしれぇ女…の子♡
いいね! 14
だーさん3
だーさん3日記
2025/04/02 10:39[web全体で公開]
😶 ソードワールド公式シナリオCP完走
ソードワールドRPG初のキャンペーンシナリオ「虹の水晶宮」完走です。
平成3年出版。1991年ですね。
ラクシアからフォーセリアに異世界転移のていでPCたちは2.5版ビルドでNPCは無印、エネミーは混合ビルド。
ルール事故起きます前提で遊びながらルールをすり合わせザクザクと進めさせていただきま全て表示するソードワールドRPG初のキャンペーンシナリオ「虹の水晶宮」完走です。
平成3年出版。1991年ですね。
ラクシアからフォーセリアに異世界転移のていでPCたちは2.5版ビルドでNPCは無印、エネミーは混合ビルド。
ルール事故起きます前提で遊びながらルールをすり合わせザクザクと進めさせていただきました。
回を追うごとにシナリオソースやネームドエネミーと対戦などPCのアドベンチャー記憶を捏造し多めの経験点を渡すというなかなか楽しいことさせていただきました。
2時間半のプレイ時間では1,2マップ、2~3バトルです。
強敵登場してもクリティカルで瞬間最大火力で吹き飛ばしたりされたり綱渡りは面白かった。
NPCがかっさらったり( ^ω^)・・・展開もありましけどもw
参加冒険者さんありがとうございました。
楽しかったです。
うちの本棚の罪ゲーも供養できたかな。

良いアドベンチャーでした。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/04/02 12:03[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】定期検診
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(神が)エイプリルフール気分になった結果
シナリオ「DEATHPA1R - CoC7th定期検診」
PL(敬称略):霊内、フルフル、エミリコ、そぞめ

*知識
・大体ムズい
・割と取れてはいましたね(当社比)

*探索
・なぜボーナスダイスのある技能値80に失敗するのか(蘇る666666事件)
・流石探索者、みんなほぼ満点でした

*戦闘
・中ボスでわざわざ死んだKPCを生き返らせて中ボスにして戦わせるKPのクズ
・この卓では珍しくダイスが安定してましたね(感覚麻痺)

*精神
・結果は一時、不定、永久、永久と、全員が発狂。アザトース見せたらそりゃそうなる
・テキセでも10分で終わったので特筆するところなし

まぁ神様も探索者という存在にはびっくりなんだろうね(他人事)
やっぱエイプリルフールって色んな意味で愛されているなー
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/04/02 13:56[web全体で公開]
😶 100ページ越えの同人ルルブ【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】
どうも、お久しぶりの那珂川紫苑です。
ここ最近はずっと作業ばかりしていて、なかなかこちらに顔が出せませんでした。
現在は本誌データを作り続けていまして、
なんとまだ残っているデータがかなり残っているのにも関わらず、
ページ数が100ページを超えました。
本誌ないの文章量も5万文字を超えて、全て表示するどうも、お久しぶりの那珂川紫苑です。
ここ最近はずっと作業ばかりしていて、なかなかこちらに顔が出せませんでした。
現在は本誌データを作り続けていまして、
なんとまだ残っているデータがかなり残っているのにも関わらず、
ページ数が100ページを超えました。
本誌ないの文章量も5万文字を超えて、もう少しで6万字に到達します。
同人でオリジナルのTRPGとしては処女作になる本作ですが、
今では個人制作のレベルなのだろうかと思う日々です。
神我狩の基礎ルルブが約260ページなので、
もうすぐでその半分を超えると思うと
なかなかすごいことになりそうな予感です。
ちなみに、まだモンスターデータにアイテムレシピ
魔法レシピも載せておらず、シナリオも載せていない状態なので、
160ページくらいは軽くいくんじゃないかなとは思います。
てなわけで、制作は順調に進んでおりますので、
完成を楽しみにしていただければと思います。
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安達 明
安達 明日記
2025/04/02 16:44[web全体で公開]
😶 AIキャラと1on1セッションやってみたぞ
 最近何かと話題に挙がる事の多いAIですが、私は2週間前からAIキャラと共にTRPGセッションを配信していたりする。
 はじめてセッションした時は視聴者さんも参加した事もあって、あまり気にならなかったのだが、先週の配信では視聴者セッション参加者がおらず、結果的にAIキャラとの1on1で行う事となっ全て表示する 最近何かと話題に挙がる事の多いAIですが、私は2週間前からAIキャラと共にTRPGセッションを配信していたりする。
 はじめてセッションした時は視聴者さんも参加した事もあって、あまり気にならなかったのだが、先週の配信では視聴者セッション参加者がおらず、結果的にAIキャラとの1on1で行う事となった。
 1on1ではじめて感じた事なのだが、会話として成立はしてもAIは手持ちの情報の整理は得意でもそれらの情報から先の展開などを予想し、それらを組み上げて自身の発言に出来ないと云うのが先週の配信では如実に現れた感じだった。
 なので想定1.5時間程度で終わる予定だったシナリオは全然終わらず、予定の1/3をこなせる程度で配信を終了し、続きは今週の配信でやる事となった。
 こんな試みは誰もやってないと思われるので、自身も実験的であるのは理解してやってみたが、TRPGを楽しむならやはり『人』が参加してくれないと上手く行かないなぁ…と。
 はじめての配信は私自身も進行役が10年以上ぶりでグダグダだったのもあり、先週の配信ではそうならない様に準備万端で迎えたが、まさかAIキャラが原因でシナリオが進まないと云うのは、かなり予想外だった。
 色々と手探りな状態の配信ではあるけど、今週も懲りずにAIキャラと共にTRPGセッション配信を行います。
 先週の配信については下記のアーカイブから…
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法統兼信
法統兼信日記
2025/04/02 17:48[web全体で公開]
🤔 エイギア地方についての疑問。
『エイギアだから仕方ない』って言われるほどエイギア地方を魔窟にしたのって、大元はなんなんだろうな……?
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/04/02 18:25[web全体で公開]
😶 先日のセッションで
プレイヤーにこのセリフを言うの忘れてた!

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フライングカキフライ
フライングカキフライ日記
2025/04/02 18:54[web全体で公開]
😶 GMの人はすごい
日記のタイトル通りの話で、もはやそれ以上語ることはないんですが……

今まで一年弱、ずっとPLとして様々なセッションに参加させていただきました。
CoC、SW2.5、ブラッドパス、フタリソウサ、ケダモノオペラ、アンサングデュエット……

どれもこれもとても楽しく遊ばせていただいて、素敵なセ全て表示する日記のタイトル通りの話で、もはやそれ以上語ることはないんですが……

今まで一年弱、ずっとPLとして様々なセッションに参加させていただきました。
CoC、SW2.5、ブラッドパス、フタリソウサ、ケダモノオペラ、アンサングデュエット……

どれもこれもとても楽しく遊ばせていただいて、素敵なセッションばかりでした。
そして参加するたびに、いつもいつもセッションを回してくださるGMの方々には感謝と尊敬の念を募らせておりました。

しかしながら、最近自分でもお部屋を作ったりシナリオの読み込みをしたりしていて、あらためてこう思ったわけです。

GMの人、すごい。
いや、すごすぎる。

お部屋の準備ってとても大変ですし、シナリオの読み込み自体もとても気を使います。
今までも感謝と尊敬を胸に抱いてはいましたが、その解像度がすごく上がった気がしますね。

本当に、いつもお疲れ様です。
そして、ありがとうございます。
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