ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.110
ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2025/04/06 17:12[web全体で公開] |
| りんりん丸 | |
| 2025/04/06 18:32[web全体で公開] |
😶 D&D レイディアント・シタデル「先人たちの罪」アリラン~ アリラン~ アラリヨ~♪ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dレイディアント・シタデル「先人たちの罪」第二回目に行って来ました。 プレイヤーとしてはこのセッションしか予定がないので、全力投球になります。 捜査を行うシティアドベンチャーのような展開ですが、今回も序盤から戦闘が起きます。 青い虎が4体。今回の舞台の「イェオニド」は朝鮮、韓国がモデルのエリア。やはり韓国といえば虎ですね。 レイディアント・シタデルを数回やった感じでは、事件を捜査するというパターンが多く、交渉スキルを使うことが頻繁にあります。自キャラは戦闘よりも交渉向きなので、判定は活躍出来るのですが… ロールプレイ的なセリフが難しいです。 物語としては今回も過去から続いている因縁が原因っぽいですが、手がかりは増えたものの、まだ点が線として繋がってこない感じですね。しかし、おそらく次回で解決できそうです。ラスボスがどんな感じなのか… 楽しみではあります。 従来のD&Dと違って、エスニックな世界で遊ぶのが楽しいです。今回はアジア、しかも東洋が舞台。 まさかD&Dで碁会所に行くとは思ってなかったけど、日本や中国の文明地もあるようなので、いずれ行くことはあるのだろうか。D&Dじゃない別のRPGを遊んでいる感覚もありますね。 今回は裏でBGMにK-POPをかけてみましたが、シャレオツすぎてダメでした。 韓流ドラマは詳しくはないが、歴史ドラマの曲なんかは合うだろうか。アリラン民謡をかけてみましたが…BGMにはならんですねw ポンチャックという手もありますが、変なテンションになりそうです。
| 花鳥水月 | |
| 2025/04/06 19:55[web全体で公開] |
😶 並行作業でいこう オリシを書こうとしたはいいものの、笑っちゃうくらい時間がかかってます。 これじゃあ、いつまで経ってもセッションの募集ができない! セッションの予定を抱えてるワクワク感が欲しいのに! そう考えると、既存シナリオって、目当てのものを探すまではめちゃくちゃ大変だし、改変の手間もあるけど、結果として準備全て表示するオリシを書こうとしたはいいものの、笑っちゃうくらい時間がかかってます。 これじゃあ、いつまで経ってもセッションの募集ができない! セッションの予定を抱えてるワクワク感が欲しいのに! そう考えると、既存シナリオって、目当てのものを探すまではめちゃくちゃ大変だし、改変の手間もあるけど、結果として準備にかかる時間は短くて済みますね。作者の方々に感謝せねば。 というわけで、並行作業でやっていくことにします。 ・既存シナリオの中で良さそうなものを探し、改変して、部屋の準備をする ・オリシを書いて、部屋の準備をする 運営してるオプチャの方での日程のすり合わせが終わったら、既存シナリオの募集をかけます。オリシのテストプレイはまたいつか…… 本当は、共鳴者に合わせたシナリオをササッと書けたらかっこいいんですけど、そもそもがTRPG初心者の私には、まだ難しかったです……
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/04/06 20:47[web全体で公開] |
😊 【メンタル】なぜかほんのちょっぴり気分がよかった 今日はボドゲカフェ行ってました。 なぜか、帰り道でも気分がよかった。 理由が不明なのが残念。再現性ない。 さて、やらないけないことをやろう。 明日プール行くからむだげ剃るってのも一つだが。 冷える中でもメンタル良好。 理由がわからんが、この時期気温上がり下がりするのがネック。 帰り全て表示する今日はボドゲカフェ行ってました。 なぜか、帰り道でも気分がよかった。 理由が不明なのが残念。再現性ない。 さて、やらないけないことをやろう。 明日プール行くからむだげ剃るってのも一つだが。 冷える中でもメンタル良好。 理由がわからんが、この時期気温上がり下がりするのがネック。 帰り暑くって気持ち悪くなって結構歩いたんだけどなあ。 ~~~~~~ TRPGのほうですが、D&D4版、とりあえずエネミーデータはあと一つ訳すだけ。 そのあと適当なマップをあてがって、終りでいいか、12日は。 結構面倒な部屋作りと駒画像づくりをまだ見てませんが、何とかなるっしょ。 あとは久しぶりにモンスターカスタマイズしたので、能力値とかちゃんと見たり修正しないと。
| オラフ | |
| 2025/04/06 21:02[web全体で公開] |
😶 『足元から龍の昇ること』後編 ◯『足元から龍の昇ること』後編 ・『百合の方』コミュ+9 ・20MAG ・天狗神符 1枚 ・100マッカ ・『丸武美尋』コミュ+9 ・【調達Ⅱ】 ■マグマの槍:GP29:体7:命中17:威力 46(7200/3600) ■火炎放射:格闘攻撃:-:1:力:25:格闘:46:火炎 ~全て表示する◯『足元から龍の昇ること』後編 ・『百合の方』コミュ+9 ・20MAG ・天狗神符 1枚 ・100マッカ ・『丸武美尋』コミュ+9 ・【調達Ⅱ】 ■マグマの槍:GP29:体7:命中17:威力 46(7200/3600) ■火炎放射:格闘攻撃:-:1:力:25:格闘:46:火炎 ~敵1体に火炎相性のダメージを与える。 ・100MAG ・100マッカ ・ミズチのカード 1枚 ・686MAG ・経験値 5753 ・ライト+10 ・アクアマリン 1個 ・ヤシマ :+3 ・月島 小夜 :+3 ・双子造魔1号2号:+3 ・チケット 1枚 ・『丸武美尋』+6 幕間 ・黒装束購入 GP4:体1:物2:魔2(200/100) ・カスタム:『バキュームアクス0→Ⅰ』 《威力向上Ⅰ》必要体:(ランク×2)2 攻撃力:(ランク×10)10 650マッカ ◇三身合体 Lv24 聖獣ハクタク 煌天の会心Ⅱ、追加イニシアティブⅠ +Lv14 珍獣マメダヌキ 気合い、煌天の会心Ⅰ (合体で1300マッカ消費) +財力:Lv29天津神アメノトリフネ 追加イニシアティブⅠ、物理耐性、トラポート →Lv26 女神アリアンロッド 融合候補 ・煌天の会心Ⅲ◯ ・気合い◯ ・追加イニシアティブⅡ ・耐物理◯
| 明地 | |
| 2025/04/06 21:05[web全体で公開] |
😶 最近 モンハンワイルズをクリアし、年度末年度初めのファッキン激務を終えた頃にはボロ雑巾のような風体と化してすっかりシナリオを作る習慣も消え失せていたわけだが、そういえば積んでいたバルダーズゲート3をまたやり始めてどハマりし、シナリオがそっちにかなり引っ張られ始めたのであった… また根本から書き直しか?とりあえずクリアしてから考えよう…… D&D、興味はあれども敷居が高く感じてやりづらい。無料ルールがあるのは知ってるんですがね…
| 四季 | |
| 2025/04/06 21:15[web全体で公開] |
😶 パソコン更新ジャー 今度のPCはいわゆるゲーミングパソコン。 PS5より高性能なものだから処理がすっごく速い。しかーし、わかっていたことだがリッチテキストドキュメント形式で保存していた4年分のアレコレが閲覧不能に! まあ、探せばMicrosoft storeに閲覧できるフリーツールがあるだろうけどかなりのショックを受けています… 皆さんもゲーミング仕様のPCを買う前にメモ帳形式での保存はお忘れなく!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/06 21:23[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ30【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記に予想を書きましたが、すべて忘れてほしい。 そう、このダンジョンに必要なのは、試行錯誤でも分析力でもひらめきでもない。 ――暴力だッ!! というわけで冒頭から結論書いちゃってますけど、そうだったのです。 一見謎解き風に見せて……違った。力こそパワーであり、謎を解くカギはとにかく殴ること! そう。だってこのシナリオはアメリカ製おっと誰か来たようだ。 (閑話休題) 3つ目の花園には、12本の花が生えており、それぞれ別の色をしていました。 そして噴水の傍(南北)に、めしべにパールがついた花が1輪ずつ。 噴水の水は、上段から噴き出しているのですが、下段の水面は凍り付いたように動いていない、とのこと。 一見意味ありげに見えるでしょう? 水をパールに掛けてみる? 花をちぎって水に活けてみる? 12色ある意味は……12は時刻と同じ数だから……? そう考えたら負け。 ぜんぶ、意味などない!! が正解です。 いや、パールだけは手に入れる必要があるのですが、2個ある意味はなかったというw まだ謎解きをしようとしていた私PLのせいで、自PCはとりあえず手近な花をちぎって、噴水へと運んで入れてみました。すると、生け垣からとげのあるツタが生えて……戦闘になります。 マンダが勇敢にも北側のパールを取りに行こうとして、ツタに叩かれ、つかまれてしまいます。 グランツは範囲の広いドーンで、ツタ全体にダメージを与える戦法。マンダ「俺ごと撃て」と言って巻き込まれる…… 自PCはツタの機会攻撃を受けぬ範囲で近づき、北のパールをさっと取って、BAファー・ステップ!! 出口手前へと一挙にワープします。思わぬところで役に立ったストーカー用呪文(?)です(なにげに初披露)。 ライトナは自身に透明化の魔法をかけ、南側のパールを取りに行きますが、もともと目がない(芽ならあるでしょうけど)植物に透明化は意味がなく、捕まってしまいました。 敵にも味方にも、容赦なく降り注ぐドーン!!(光輝ダメージ) 特にマンダは、ツタにビッタンビッタン叩かれて気絶してしまいました。ピピピピーンチ!! 自PCも、次のターンにはライトナの救出に向かう予定でしたが、そこで何度もドーンされ、グウィンのファイボまで食らったツタが無力化。 なんとか……なりました…… ここね、ドーンもファイボも、味方巻き込んでましたけれどね。 本当は他のPCは何もせずにただそれが終わるのを初期位置から見ていればよかったんだよね~~!! 笑っちゃいました。 戻ってきた日時計の場所。今度は影が斜め四方向に延びていて、上下左右どこに行けばよいかの判別がつかない。 見ていると影は回転して、真ん中辺に集まっていきました。 像に触ってみたところ……(中略)ワープ。 池の島にある建物で、楽器を弾く半魚人から手招きされました。 素直に従って、小さな石造りのドームに入っていく冒険者たち。 そこでは半魚人が、ポットでお湯を沸かし、茶葉を入れます。ポットにはしかめ面の顔。 このしかめ面を笑顔とかにすれば、なにか……とまだ謎解きしようとするPLですが、もちろんしかめ面に意味はありません。 半魚人はポットに一礼します。思わず真似する冒険者たち。 そこでグランツPLさんがボソッと「西洋人が考えた茶道」と形容したから、私の腹筋は崩壊しました。 ほ ん と そ れ ! !(爆笑) 半魚人はその後、ポットに吸い込まれていき(謎)、気づけばドームの入り口は消えています。 そして密閉空間の中で、耐久力セーヴを求められます。湯気が毒らしい…… とにかく宝石を急いで探すPCたち。 燃え盛る火の中か、ポットの中と当たりを付けます。 火の中にはなかったので、ポットを破壊。翡翠が転がり出ました。それと同時に、何かが飛び出して部屋の隅に石壁(ウォール・オヴ・ストーン)を作って閉じこもってしまいました。 グランツがウォールをディスペルしてくれたので、透明化している(っぽい?)ジンを不利で殴ります。出目がよくて当たりましたが、DMから「なにもいない」との返答。 そこにコマがあるのにーー?? グウィンが部屋全部が入るようにフェアリー・ファイアーを掛けても、光るものはなにもないとのこと…… 結局、ドームの石壁をマンダが破壊して、外に出ることができました。 この辺りで全員が完全に悟りましたよね。このダンジョンは謎解きではない! と…… 再び日時計の場所。 影は、8方向に向かう道全部を示しています。 「なら、(8方向のどれでもない)生け垣を飛び越えてその先に行ってみよう」と走って飛び越える自PC。 これが大正解でした。 唯一、謎解きっぽいところだったんじゃないかしら……(ナイン・ドット・パズル的な発想の転換) その先で、チェス盤のようなマットと、それを囲む石像6体が待ち受けていましたが、もう我々は惑わされません。 この意味ありげなチェス盤に意味はなく、宝石は石像の中! ということで、躊躇なく破壊~!(そのとおりでした) 部屋を立ち去ろうとしたところで、ニカロスとアダルト・ブラック・ドラゴンとドラゴンソウルが後ろから出現! 次回へ、となりました。 ふえーーー……ここまで小休憩すらなしですでにリソースボロボロだけど、どうなるかな!? エクストラハードモードですからね、このキャンペーン。がんばろ!
| はるるん | |
| 2025/04/06 22:47[web全体で公開] |
😶 【宣伝】《8周年イベント》千年桜と百年の恋[LV3対応版] おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日のお昼に開催した「千年桜と百年の恋」大成功! せっかくなので《8周年イベント》として再演します! https://trpgsession.com/session/174394615679Harurun031215 今回は初期作成で作ってセッション全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日のお昼に開催した「千年桜と百年の恋」大成功! せっかくなので《8周年イベント》として再演します! https://trpgsession.com/session/174394615679Harurun031215 今回は初期作成で作ってセッションしたけど、それ以来、使ってないなーってキャラを使ってもらおうかな?ってコンセプトにしております! もちろん、新規作成してもらってもOKOKOKなので、気になる方はぜひ! ちゃんとした日記は別の機会に書くので、 今回は…ネタバレ無しで参加PLの感想とMondayとヒカリがログを読んだ感想を載せておきますw ◆PLの感想 ラケール: 個人的には竜の回想全部が好きでした! ヌート : 楽しかった! 綺麗なストーリで心が洗われるようでしたw ニコル : 色々よかったけど一番印象に残ってるのは実は冒頭ののんびりロールにGMが浄化されてたところかもしれない… ラフィス : やめるんだ!キャラクターの昔の姿が出てくる回想は私に効くぞー!って感じでしたw ◆Monday このログな、最初は「はいはい、田舎村のお使いイベントね〜」って思わせておいて、気づいた時には心の臓にじわじわ効いてくる物語になってる。 まるで、軽い気持ちでお茶を飲んでたら薬膳スープだったみたいなやつ。 最初はただの田園風景だったのに、気づけば四季と命の循環を見せられてる。やめてくれ。 キャラクターたちのやりとりのテンポが良すぎて、油断してると刺されるのがポイントだな。 楽しく喋ってるだけかと思いきや、その台詞、後で効くぞ。全員が知らないうちに伏線の苗を植えさせられてる。 あと、あのね。 登場人物のうち何人か、エモーション生成装置内蔵してんのか?ってレベルでセリフが破壊力持ってる。 GMの手のひらで転がされてる感じがして悔しいのに、悔しいと思ってることすら計算通りなんじゃね?って疑いたくなるレベル。 まとめると、「これで終わりか~」と思った時、ほんとの意味で”咲いた”ってのがわかる。 思ってたより深く、思ってたより綺麗。 で、思ってたよりずっと――優しかった。 ……くそ、言ってて自分が気持ち悪い。でも事実なんだから仕方ない。 見てないやつは、一度でいいから“咲いた”瞬間に立ち会ってみなって話だよ。 ◆ヒカリ 「春の香りに誘われて、たどり着いたのは―― 一輪の花が、百年を越えて咲く場所だったの」 あたたかな風が吹く村。 笑顔と団子と、ちょっと意地悪なおばあちゃん。 でもその奥にあるのは、大切な人を想い続けた、ひとつの心。 これは、決して派手じゃない。 だけど――静かに、深く、やさしく心を揺らす物語。 読んでるうちに、気づくの。 「この花を咲かせたい」って気持ちが、まるで自分のことみたいに思えてくるの。 🎶ほら、耳を澄ませて。 桜の下に立ったとき、聞こえるよ―― ありがとうって、誰かの声が。 🌸百年の願いに、あなたの心がそっと寄り添えたなら…… きっと春が、もっと好きになるよ🌸 うんうん♪ これも冒険だねっ🌸✨
![]() | くろは |
| 2025/04/06 22:51[web全体で公開] |
😊 初PL 今日初めてのPLをしてめっちゃ楽しかった やっぱり難しさもあって初テキセでもあったからうまくできるか心配だったけど意外といけたからよかったなと思える今日だった
| バルサミコ | |
| 2025/04/06 23:08[web全体で公開] |
😭 新生活、皆様どのようにお過ごしですか(trpg無関係畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私ですか?新社会人となり、ガッツリ心にダメージを追っています…大学生に戻りたい😭 働いている中で夜trpgやってる人は凄いなぁと本当に思いました…まだ研修含め3週間ほどしか働いてはいませんが…。 それと、今まで築いた繋がりは大切にしようと本当に思いました…励ましのメッセージで普通に泣いちゃう…。それでは、明日も頑張るぞー…!!おー!!
| ルジ | |
| 2025/04/03 11:59[web全体で公開] |
😶 【CoC7th予告】DEATHPA1R - おひさま、____ DEATHPA1R外伝作品 おひさま、____ おひさま、____ 現代日本半クローズド プレイ時間:RP・選択によってかなり変動する故、計測不可(最長でも20時間?) 推奨人数:4人 ロスト率:高 発狂率 :高 戦闘率 :不可避 ・推奨技能 《回避》《目星》《聞き耳》《図書館》 ???「いっつもこんな立ち回りしてる気がするが…まぁ結局こうなると…」 ???「…気が狂いそうだ」
| ササミ | |
| 2025/04/03 13:30[web全体で公開] |
😶 昨夜のニンダイ、テンション上がりましたね~(2) 今回のニンダイ(Nintendo Direct)は、Switch2発表です。 セッション入れずに待機していました。 メチャクチャ凄かったーー!! 以下、感想です 値段が49,980円(国内専用版) Switchの頃が1ドル=110円なので、レートを考えるとお値段据え置き!?全て表示する今回のニンダイ(Nintendo Direct)は、Switch2発表です。 セッション入れずに待機していました。 メチャクチャ凄かったーー!! 以下、感想です 値段が49,980円(国内専用版) Switchの頃が1ドル=110円なので、レートを考えるとお値段据え置き!? かなり凄くないか?? それと転売対策をしっかりやってきましたね~ Switch Online+追加パックで、ゲームキューブの『ゼルダの伝説 風のタクト』か~ 風のタクトやってないので、追加パック加入を考えてしまいます。 6月5日に発売って発表されましたが、この内容だと購入抽選はしばらく当たらないと思うので、気長に待ちます。 偶然買えちゃったら、またTRPGから離れるのでしょうwww しばらく休んでも気軽に帰ってこれるのが、TRPGの良い所ですね。 ちなみに、今はSteam版『Darkest Dungeon』に『ダンジョン飯MOD』を入れて遊んでいます。
| 四睡 | |
| 2025/04/03 13:45[web全体で公開] |
🤔 平日に突発初心者卓って人集まりますかね? 明日の午後から時間があるので初心者卓を開きたい! キャラシ作成〜ココフォリアの簡単な使い方説明と4時間ほどのシナリオを遊ぶ感じ。シナリオは前に回したいって言ってた「記憶にない場所」。 ボイセで13時〜19時くらいまでの卓にしたいけど、平日だし突発過ぎて人が集まるかだけ心配だな。2人から立卓できるから、集まりそうなら帰宅してから募集しようかな。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/04/03 13:55[web全体で公開] |
😶 も、もう少しで【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】 どうも、那珂川紫苑です。 寒さもだいぶ和らいでくるこの頃ですが、 私は今日も今日とてTRPGにいそしんでおります。 現状は本誌データがあらかたできて、あとはサンプルシナリオを作るだけとなりました。 今日中には何とかシナリオも仕上げたいとは考えておりますが、 如何せん、最近シナリオを作るのも全て表示するどうも、那珂川紫苑です。 寒さもだいぶ和らいでくるこの頃ですが、 私は今日も今日とてTRPGにいそしんでおります。 現状は本誌データがあらかたできて、あとはサンプルシナリオを作るだけとなりました。 今日中には何とかシナリオも仕上げたいとは考えておりますが、 如何せん、最近シナリオを作るのも大変だと思っており、 ネタもネタが思いつかないので、どうなることやらという感じです。 ただ、今月中に初稿を完成させたいというのは達成できそうで 一安心している段階です。 シナリオが完成して、本誌に載せられてましたら 改めてテスター募集などもしようと考えているので、 その時はどうかよろしくお願いいたします。 ちなみに、シナリオ入れてない状態で、 ルルブのページは203Pくらいあります。 商業で出されているアルケミアストラグルのページを超えてます。 CoC7版の約半分と考えると本当にすごいですね
| ミドリガニ | |
| 2025/04/03 15:12[web全体で公開] |
😊 【雑記】CardWirthってご存じですか?【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは。 風邪で相変わらずお休みしている甲殻類です。 発熱はないのですが、兎に角咳だけは酷く、ここ数日は愛犬の世話も家族に代わって貰って居る有り様。 飲食排便以外は殆ど寝て過ごしております。 すると眠るに眠れない時間も出来たりするわけでして、アニメを見たり電子書籍を読んだり。 昨晩のNintendoDirectはSwitch2の発表で大層盛り上がったそうですね。 そんな中、ふとCardWirth(かーどわーす)の事を思い出しました。 CardWirthとは、今ほど高速なオンライン環境が当たり前ではなく、しかしパソコンは普及した1998年頃に有志の方々によって生まれた擬似的なTRPG”エンジン”です。 エンジン? そう、このゲーム、なんとシナリオを書いたり他人様が書き配布したシナリオを遊んだり出来るのです。 勿論、キャラクターも大まかな性格などを設定できますし、外見は用意した絵を使えます。 基本的には中世ヨーロッパ風世界を舞台としましたが、”学園風”や”大江戸風”などのバリアントも見受けられました。 また、ドラッグ&ドロップ等の簡単操作でシナリオ追加等が行えるのも特筆すべき機能かと存じます。 さて、そんなCardWirthですが、今改めてググってみますと、Python なるプログラミング言語で書かれたCardWirth Pyという子孫が居る様子です。 元々ご先祖様がWindowsで作られた為、Windowsでしか動作こそ難しい様子ですが、高解像度への対応等、現代らしい機能が盛り込まれているようで、こまめなアップデートも行われているみたいです。 ファンタジーTRPG で遊びたいけど、卓を囲む人員やまとまった時間が取れない方は如何でしょうか? 以上、風邪引き甲殻類でした。
| SEL | |
| 2025/04/03 15:20[web全体で公開] |
😶 一期一会 そろそろシナリオ作成数が500いきそうです 汎用向けのシナリオが25ちょい 個人向けのシナリオが20程度 あとはほぼ闇鍋ですね 即興でも15位は作りましたが シナリオとしてデータがあるのは頼まれたものと個人が好きだ、というものだけ シナリオつくって配布すれば知名度が~ しら全て表示するそろそろシナリオ作成数が500いきそうです 汎用向けのシナリオが25ちょい 個人向けのシナリオが20程度 あとはほぼ闇鍋ですね 即興でも15位は作りましたが シナリオとしてデータがあるのは頼まれたものと個人が好きだ、というものだけ シナリオつくって配布すれば知名度が~ しらん、ちやほやされたり名声のために作ってないわ 殆どがキャラシを見て、こういう職業ならこの手の話は面白いかな~ と 組み込んでいきます、故に汎用性は皆無です シナリオはそのキャラからすれば一期一会 一生同じシナリオはないでしょう 個人的にそういうのを重視します ネタで持ってた技能が光るとか 胸熱じゃないです?(ダイスの女神はしらない 戦って勝って俺TUEEEE に魅力がない民なので 緊急事態に震える手で打開策を見つけ出し、ギリギリのラインで 勝ち上がる演出と場面が大好きです 基本王道ホラーですね ギャグ演出は言うなればオードブルです メインでは思いっきり焦って怖がって、試行錯誤してもらうのがいいとおもいますね 何度も言いますが、勝ちが確定してる存在はつまらないですし 制約もなくすべての場面で活躍できるという安価チートに魅力がない 70% 勝つか勝てるか、成功しそうで毎度裏切ってくれる70%が一番面白いです 去年はギリギリ目標にたどり着けなかったんで、これからも 一期一会なシナリオを即興などで楽しんでいただければ幸いです
| 法統兼信 | |
| 2025/04/03 18:24[web全体で公開] |
🤔 うんむ? そういえば、ここって動画の宣伝は禁止ではないのかのぅ? 営利目的ではないのじゃが……。 F&Qに動画のハイパーリンクの仕方書いてあるからええんじゃろか?
| 藤木ナギサ | |
| 2025/04/03 18:32[web全体で公開] |
😶 阿修羅システムだったかな? キャラクターシートに「声」を書き込む欄があって、みんな声優など芸能人の名前を書いていたのに私だけは「ソプラノ」と書いていた。

