ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.108
ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆき | |
| 2025/04/09 00:13[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/04/09 00:41[web全体で公開] |
😆 【CoC7】クライマックス来た瞬間終わったわ(ヘッドセットが) 途中までは音通ってたっぽいからヨシ! オールバックする動画をインスピレーションもとにしたオリシに参加してきました。 探索者は、大学教授の助手、放浪者、物騒な仏僧、エンジニアの四名。 内容はギャグシナリオでしたが、NPC立ち絵は別シナリオでも流用されてるもので、 そちらを知ってるとまた違う全て表示する途中までは音通ってたっぽいからヨシ! オールバックする動画をインスピレーションもとにしたオリシに参加してきました。 探索者は、大学教授の助手、放浪者、物騒な仏僧、エンジニアの四名。 内容はギャグシナリオでしたが、NPC立ち絵は別シナリオでも流用されてるもので、 そちらを知ってるとまた違う感想を持ったかもしれませんね。 大学教授の助手は率先して行動してました。 放浪者は初セッションの為チャットパレットなど学んでました。 物騒な仏僧は落下ダメージで気絶しました。 エンジニアは名刺を配りまわってました。 ヘッドセットは高確率でマイクが先に使えなくなるんですが、 マイクだけ予備パーツ交換とかできない物ですかね。 ひとまず同じ型のヘッドセットを購入予定です。
| たこ | |
| 2025/04/09 00:58[web全体で公開] |
😶 【SW】ブロークンスピア第5回【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさん主催のSWショートCPの第5回に参加してきました 第3話の戦闘途中から再開です 単発魔法攻撃でしっかりダメージ、マギシューのタビット ダイスの数だけ1ゾロ量産、グラップラーのレプラカーン 呪歌と鼓咆でしっかり補助、バードのグララン 範囲魔法で一網打尽、ソーサラーのおっちゃん かっちかちやぞ、かばうプリーストのドワーフ そんな5人で戦闘再開しました 瀕死のレプラカーンを無事救助して、川を渡った5人組 なかなか槍のパーツがみつからない そこへウネウネと敵が襲いかかる!あ、こいつ槍のパーツ持ってるじゃん 槍の魔力で微妙に強い敵をなんとか退けて、目的達成しました 今日はダメージは回るわ、1ゾロは出るわで、かなりダイスが荒ぶりました MVPはドワーフ、きょうはがんばっててきのこうげきをいっぱいとめました。 裏のMVPはレプラカーン、1ゾロいっぱい夢いっぱい (今回のダウレス、脱皮しました) リザルトを経て、第4話へ突入 ありのまま今起こった事を話すぜ 夜寝ていたら、崖の上に立っていた 何を言っているか分からねーと思うが、俺にも何があったのかわからないぜ と、なぜか勇者になって、蛮族を封印する手助けをすることに 迫り来る蛮族の群れ!戦え勇者達!報酬は前払いだ! という訳で次回も楽しみ!
| Gilt Lily | |
| 2025/04/09 02:00[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】半透明の月 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒロインにクセがありすぎるギャルゲ、はっじまっるよ~ PL(敬称略):じゅんなま、クルス、SEL 【所感】 ・今回の探索者は男の娘に非モテ調理師、薬学部生。普通……ということにしよう。うん。 ・バスを降りたら早速ヒロインその1と合流。服を着てないこと以外は普通だな! ・ちなみにこのヒロインのRP、なかなか大変です。性格自体はむしろやりやすい方なのに…… ・そして高校時代の恩師の軽トラでドナドナされてバイト会場としばらく寝泊まりする家へ ・男の娘が非モテ調理師に絡む中、我関せずな薬学部生。野郎3人を雑魚寝させた結果がこれだよ! ・なお調理師君は趣味の釣り竿をセルフで海にリリースした結果、怒りのあまりバイトの成績がすごいことになりましたw ・自由時間に買い物に。早速バイト代を釣り竿につぎ込んだり、水着を買ったり、スイカを買ったりと散財してますねえ ・しかし店主から色々な情報を聞くことに成功。これで探索がはかどるね! ・そして夜にヒロインその2が登場。しかしあまりにも怪しすぎて相談タイムが長引きましたw ・何とかヒロインを泊める手筈を整えて、酒盛りへの乱入に失敗したところで中断。まだ未登場のヒロインいるのに攻略大丈夫?
| 榊寿奈 | |
| 2025/04/09 03:22[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第2話その1+らくがき セーブ! 今回は第2話のオープニングフェイズを一通り。 第1話で判明した衝撃の事実、そしてオープニングで襲い来る新たな情報を前に翻弄されるPC達。 デスノボリが立ったとあるNPCの命運や如何に。 わたしがPLのときは主にこのNPCと交流していたので、PCがガラッと変わるとこんな感じになる全て表示するセーブ! 今回は第2話のオープニングフェイズを一通り。 第1話で判明した衝撃の事実、そしてオープニングで襲い来る新たな情報を前に翻弄されるPC達。 デスノボリが立ったとあるNPCの命運や如何に。 わたしがPLのときは主にこのNPCと交流していたので、PCがガラッと変わるとこんな感じになるんだな~と思いながら進行していました。 次回はどうなることやら。 あと、シナリオに書かれている特殊条件まわりでちょっと混乱させてしまって申し訳なかった。 わたしがPLだったときには発動しなかった条件だったので、どう処理しようかちょっと迷ってレスポンスが遅れ気味でしたね。 こういうところもサクッと処理できるようになればいいんだけど。 次の予定は今日のラブデスジャーム。 異様にモテるようになってしまったPC②を前に、いよいよ恋の大乱闘が起きる……かも。 一部PCがここで合流する算段を立てているので、賑やかなシーンになりそうな予感。 今度PLで入らせてもらうRWキャンペーンの立ち絵を描きました。 スノードロップのレネゲイドビーイングって設定なのでほぼ全部白にしたんだけど、こんな真っ白な子描いたの初めてかもしれない……。(色素薄目の子も何かしら白以外のカラーを大きめに入れることがほとんどだった) 同じくPLをやらせてもらえることになったオーキッドクライシスのPC①です。 シナリオヒロインが明るそうな子だったので、こっちは表情筋総ストライキ中のJKになりました。 表情は変わらず、漫画的エモートで感情を表現する子。
| 榊寿奈 | |
| 2025/04/07 01:56[web全体で公開] |
😶 【DX】ミッシングリンク第3話その2 クリア! 今回はクライマックス~エンディングまで! いよいよクライマックス戦闘に突入したPC達。 相変わらず速攻戦術でほぼ敵が動く前に盤面を一掃する展開でしたが、今回はちゃんとアタッカー全員に手番が回り、今まで行動できていなかったPC⑤が命の鎧型の面目躍如となる100超えダメージを叩き出し全て表示するクリア! 今回はクライマックス~エンディングまで! いよいよクライマックス戦闘に突入したPC達。 相変わらず速攻戦術でほぼ敵が動く前に盤面を一掃する展開でしたが、今回はちゃんとアタッカー全員に手番が回り、今まで行動できていなかったPC⑤が命の鎧型の面目躍如となる100超えダメージを叩き出して戦闘終了したのでした。 まさかクライマックスで雲散を振る機会がないとは思わなかったぜ(最初に来た攻撃は他のPCが孤独の魔眼で吸った&雲散したところで耐えられないダメージだったので)。 DX、最新の環境だとしっかり組めばものすごいダメージ出せるので、公式シナリオ回すときは多少HP盛っても大丈夫な気がしますねー。 ここしばらく色んな公式シナリオを回してますが、ビルドが強い方がPLだと2ラウンド目まで持ち込めることがほぼないので。 初心者の方を相手にするならこれぐらいで全然大丈夫だと思うんですけどね。 さておき、これにてN市で起きたアドヴェント事件は一件落着。 しかしてシャルヴの脅威は未だ健在、これからも戦いは続いて行くのでした……。 ミユキはこの辺りで那岐失踪を契機にミストルティンに覚醒したっぽいですし、それを皮切りにミストルティンがどんどん増えて行きUA基本ステージ現在へ、という流れになるんでしょうね。 まさしくUA前日譚を主人公:俺で楽しめるシナリオ、という感じのキャンペーンでした。楽しかった~。 次回は予定が合う一部メンバーとクイックスタート縛りでオーキッドクライシス(UA付属シナリオ)やろうぜ! という話になったので、データ面はさておきフレーバー面を悩んでおこう。 次の予定はハートレスメモリーの続き。 衝撃の事実が明らかになりつつ第2話に突入したPC達の運命は如何に。乞うご期待!
| 水性ペンに見せた油性ペン | |
| 2025/04/07 01:56[web全体で公開] |
😶 エイブモズ、セッション終わりました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:ちくわんこさん PL:油性ペン(自分) たかまるさん ソルト=ノベルズさん いやぁ...全員リアルINTが高くて情報を先取りしたり、確率が収束したり崩壊したり...(とか言いつつ全員失敗のダイスロールは一つもないしファンブルも一回も出てない)色々とカオスなセッションでしたね笑(全員がリアルINTで暴れまくるの見てて面白かったし楽しかった) 今回で尺菜 沙羅ロストしてもいいかもな〜って思ってたけどダメージ受けることすらなかったですね、強いて言えばSAN値が合計で4減ったくらいです(それだけ)他ダメージ受けてるPCもいなかったですね、ほんとどうなってるんだ... 何はともあれ楽しかったです、ありがとうございました!
| ぱとたく | |
| 2025/04/07 08:28[web全体で公開] |
😶 苦節数カ月(^_^;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たぶん自分用のオリジナルシナリオのイメージ作成のためのランダム生成を繰り返し、ようやくまがりなりにも納得いく悪役の画像が生成されました(*´∀`*)! 私はセンスもなく外見描写にこだわりがなく、翔を生成する中で偶然生まれた画像にピンときて悪役の画像をランダム生成しました。 プロンプトの入力に必要な要素の語彙力が足らずランダムを繰り返しながら妥協しつつようやく納得がいく画像に…事情があり、多少ランダムばかりで良いのかという疑問もありますね…プロンプトを王子様ヘアスタイルとか努力して入れてみましたが全く違った髪型ばかり出ましたし。 こればかりは名前と同じくバランスなのかな…ランダム生成の方が様々なバリエーションの画像が出やすい気もします。 皆様、良いセッションを楽しまれますように。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/04/07 12:26[web全体で公開] |
😟 初めて覚え書き的なのを書いた【鰯と柊】 今回、人生で初めてセッションの覚え書き的なのを書きました。1万字位になりました。長いよ……。時間かかったよ……。
| ササミ | |
| 2025/04/07 12:37[web全体で公開] |
😶 全力で休日を満喫してきました【TRPG会のスタッフと焼肉】 サバゲーマーの朝は早い。6:30出発でフィールドへ。 受付でお金を払って、着替えてドットサイトの調整をして、顔見知りのベテランさん達と雑談。同じチームになるように固まって朝のミーティングを聞きます。 チーム分けをしてゲーム開始ですが、明らかに自チームが強かった…。 調整が入って、5人移動 全て表示するサバゲーマーの朝は早い。6:30出発でフィールドへ。 受付でお金を払って、着替えてドットサイトの調整をして、顔見知りのベテランさん達と雑談。同じチームになるように固まって朝のミーティングを聞きます。 チーム分けをしてゲーム開始ですが、明らかに自チームが強かった…。 調整が入って、5人移動 顔見知りのベテランさんが移動していきます また調整が入って、5人移動 よくフィールドで雑談する人たちが… 更に調整が入って、3人移動 一緒に進軍していく仲間たちが… 流石に13人差は、勝てませんwww それでも個人戦果として、フラッグゲット×1、フラッグアシスト×2なので活躍したと思います。 まぁ、後半は数の暴力でボコボコにされましたが、笑顔で「この戦力差はキツイ!! うわーー囲まれた!!」って言いながら戦っていました。 コレはコレで楽しいです。 夜はTRPG会のスタッフから『焼肉行こう!!』というお誘いを頂いていたので、予約してあった焼肉屋へ移動です。 スタッフ8名、隣県のTRPG会主催さんの計9名です。 気がついたこと:TRPG会のスタッフ = GMする人 = 焼肉奉行の集まり でしたwww 食べたいものを注文すると自動的にお肉が焼かれていきます。グラスが空きそうになると、何飲む?ってメニューが来ます。網が黒くなったら店員さん呼んで交換して貰って、また肉を焼いてくれます。 最高かな? そして、よく喋るッッ!! あんなにTRPG会の打ち上げで喋るのに、まだ話すネタがあるのって感心しながら聞いていました。 全力で遊んで、よく笑った、非常に楽しい休日でした。 問題は家に帰れたのが23時なので、サバゲー装備品の洗濯は翌朝ですね~ 2日連続でサバゲーマーの朝は早い。
| はるるん | |
| 2025/04/07 12:43[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】牙の盟約~貧民街の冒険譚~『最終回:牙の一番長い日』(後編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん! 今回は4/2(水)と5(土)に開催した『牙の盟約~貧民街の冒険譚~』最終回の様子を、まとめて一気にお届けしちゃうよ! ◆前回までのあらすじ 下水道を這いずり回って情報を集め、幼女の敵・ヤーベ・ロリスキーを討伐! そして記憶喪失のPC・リフィを媒介に、ギルド幹部のイリスが奈落の魔域を出現させたところで前回は終了! いよいよ、奈落の魔域編に突入! ◆リフィの心に潜む“喜怒哀楽”と、明かされる真実 魔域に足を踏み入れた先には、赤い彼岸花が咲き乱れ、紫苑が青白い光で道を示していた。 その先に浮かぶ4つの欠片――それはリフィの内なる“喜怒哀楽”。 喜:シャルへの嫉妬 → ソーンバッシュ 怒:レンカへの疑念 → 冷気魔法 哀:生存の罪と自己否定 → 自己への攻撃魔法 楽:幸せと喪失、三角関係の爆裂 → ポイズンスプレッド トラウマと向き合うリフィ、そして明かされる彼女の過去―― かつてロリスキーに襲われそうになったリフィは、必死に逃げるも、 不幸にも黒塗りの馬車に轢かれてしまい…。 セシル・ロッシュ:「おやめなさい!この子の魂を無理に呼び戻すことは、神の意志に背く行為になる。」 ミリア:「神が何を言おうと関係ないわ。この子が生きる可能性があるなら、私はそれに賭ける!」 そして唱えられるリザレクション…。 ちなみに…リフィの経歴表: A 6-1:神の声を聞いたことがある(と信じている) B 5-6:絶対に知られたくない秘密がある C 1-6:純潔である 全ての真実が揃った瞬間、現れたのは―― 仮面を掲げる“狂ったライフォス神官”。 彼が行おうとしていたのは、村人の血で魔王を蘇らせる儀式。 だが、リフィはその儀式の“生贄”として使えなかった―― 彼女が生き残ったのは、すでに“穢れていた”から…。 ボス:エクリプス・デュラハン まったくの偶然だけど… 「ロリスキーに追われて馬車に轢かれた過去」の象徴として、このボスの登場は運命的だった。 ◆エモ→死別→陰謀→毒薬→開戦予告のコンボラッシュ! 「あと1時間後に神殿行って魔王召喚阻止してね☆」 いや…!どんだけ働かせるつもりなんだ!一泊二日で人類の未来を賭けさせるな! ① 死別 「魔域を破壊されると……魔域を構築した者は命を落とす」 イリス姐さん…最高の姉貴だったのに、ここで退場。 ② 国家規模の陰謀 ・黒幕はライフォス神殿に巣食う奈落教。 ・10年に一度の月食に合わせて魔王召喚計画。 ・仮面の儀式がその鍵。 ライフォス神殿、TRPGだとたまに敵になるよね…。 現実で言うなら「セキュリティ会社が情報漏洩してる」レベルの絶望感。 ③ 禁断の薬「ホーリーヴァーミル」 効果:穢れ+1、全判定+2、睡眠耐性付き 儀式の影響から逃れるためには自分も穢れなければならない セッション3で悲劇の種となった薬を、PCたちが飲むという展開がエグすぎる。 ④ 開戦予告 カナエ:「1時間後だ……全員をギルド前に集めろ」 イリスの死後、沈黙していたカナエが口を開く――その低く静かな声に、全員が覚悟を感じた。 ◆世界の魂に訴えかける反逆の火 カナエ:「砕骨の牙は……今日で解散さ」 この一言の破壊力がすごい…。 「勝っても犯罪者、負けたら笑いもの――誰も褒めちゃくれねぇ、馬鹿げた私闘さ!」 それでも戦う理由を、PCたちはそれぞれの言葉で示す。 ・レンカ:黙して従い、拳で応える ・エドワード:まるで劇場版限定フォーム ・ルチア:嫁ムーブと実務処理のハイブリッド ・リフィ:“最初”とは別人。今の彼女には“決意”がある ・シャル:一言で“共に歩む”意思を示す。台詞の重みが違う カナエは満足そうに笑みを浮かべ、振り返ることなくギルドに火を放つ―― 看板を燃やす、それは生き方を捨てる覚悟の象徴。 「これはウチら自身が選んだ道だ。なら――全力で駆け抜けるさ!」 モブ冒険者たち(モヒカン)が拳を掲げて咆哮!! 最終決戦前のテンションがもう映画のクライマックス!!! ◆【砕骨の牙】vs【奈落教の仮面男】 ・砕骨の牙:信念のためにすべてを捨てた家族のような仲間たち ・仮面の男:50年潜伏し、兄を殺し、国家を操ろうとする極悪の権化 ちなみに、セッション1で死体として出てきたライフォス神官、 実は蛮族が化けてるんじゃなくて、本当に殺された兄の死体だったという展開に。 「虫けらに俺の遂行な計画は理解できないもの…」 ちゃんと自分の美学に酔ってる系ラスボス、最高か…! ◆そして、それぞれの未来へ 夜が明け、戦いの舞台に朝日が差し込む―― 父と息子が、娘と父が、仲間と仲間が再会し、空を見上げる。 ようやく、背負っていた重さが降りた音が、静かに響いた。 シャル:「…私はお父さんとの暮らしに戻ります」 レンカ:「…暫くはエドについて行って、その後は世界を回って、誰かの力になりたい」 リフィ:「また会えたら…いろいろ教えてください!学びたいことが…増えてしまったので!」 ルチア:「エドワード様の嫁になるために、キングスフォールに来たのですから」 エドワード:「この武器に…『紅蓮牙』の銘を名乗る許しを。あなたたちの偉業を、決して忘れぬために」 それぞれの“その後”が描かれているからこそ、 これは「おしまい」じゃなくて、“始まりのラスト”。 セッション0から始まった物語は、ここで一区切り。 参加してくれたプレイヤーの皆さま、本当にありがとうございました!
| ヨセミテ | |
| 2025/04/07 18:50[web全体で公開] |
😶 Rise of the Drow: After the Fall ドラウの台頭の続編”Rise of the Drow: After the Fall”のキックスターターが始まるようです。 善の勢力により陥落したアンダーダークのドラウの都市ホロスで、ドラウかドライダーとなって遊ぶアドベンチャーのようです。 ホロス15家の中から自分のハウスを選んで遊ぶようで全て表示するドラウの台頭の続編”Rise of the Drow: After the Fall”のキックスターターが始まるようです。 善の勢力により陥落したアンダーダークのドラウの都市ホロスで、ドラウかドライダーとなって遊ぶアドベンチャーのようです。 ホロス15家の中から自分のハウスを選んで遊ぶようです。 どんな内容か楽しみですね! 前作、ドラウの台頭のコミュニティはこちら https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu165814883582
| 澄晴くろと | |
| 2025/04/07 20:35[web全体で公開] |
😶 4/7(月)の日記 まーた昨日日記忘れてました 終わりですもう() 昨日は友達とデュエマをしましたとさ。 今日はデュエパで使うカードをプロキシにした後に松の家に行ってチキンカツ定食を食った日 チキンカツはいいぞ〜!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/04/07 21:57[web全体で公開] |
😶 トレーラー画像だけのつもり だったのに、なんで僕はシーンに合いそうな画像をめちゃめちゃ簡単だけど描いてるんだろう…?🤔 時間掛かるから、簡単に準備を済ませる努力をしようと思って、シナリオの改変とココフォリアにシナリオテキスト貼るだけにするつもりだったのになんでだ…? いやでも、あのシーンは画像があった方が雰囲気出ると言うか… 無くても良いけど、分かりやすさ的にというかぁ… どうしてもこだわっちゃうのなんでなんだー!!(笑)
| さち | |
| 2025/04/07 22:01[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】昨日、一昨日のセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには日記も書くか~ ということで・・・ 一昨日のセッションは2~3レベのオーソドックスなダンジョン探索。リカントのグラップラーで挑みました。 このレベルだと最強ですね。こいつ。1Rごとに1体倒せます。 印象に残ったのは道中でのこと。水路の向こうにあるレバーを引きたいとなった時、 PL「クロスボウで撃って動かせますか?」 GM「いいですよ。ただ、威力が高すぎると・・・」 壊れるの!? こわっ! 最終的にリルドラケンの方が飛んでいきました。リルドラの風の翼、戦闘でばっか使いますが探索で使うときのほうが役にたってる感強いですよね。 昨日のセッションは5~6レベでストーリー強めの話。探索は少なめでした。 こっちはメリアのフェアリーテイマー、コンジャラーを使いました。短命種なので驚異の2歳です。 マリオネット持ってます。なんか私の後衛魔法使い、半分くらいマリオネット持ってるな・・・なんで・・・? 光妖精呼んで回復任せると、本人が暇になるな・・・コンジャラーがいくつかバフ撒いたあと暇になるのはいつものことだが・・・ こちらはストーリーに見所満載なのですが、そちらはおいといて・・・ 途中で、1人ひとつNPCのお手伝いをすることになるのですが、いくつかダイスで判定するものが並ぶなか、ひとつだけRPでごり押しになってるものがありまして。 私がそれをやることになって、どうするかなー テキトーにやるかー と思い、テキトーにやった結果、逆にNPCに手伝わせていました。 300歳も上の相手を顎でこき使いやがった・・・ なんか今日の文章いつも以上にテキトーだな・・・まあ、いいか GMそして一緒に遊んでくれたPLの皆さん、ありがとうございました!
| ルジ | |
| 2025/04/07 22:25[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】とある日の会話(一発ネタ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友「妹の目の前で姉を変異させるとか、探索者達に代償としてNPCの命を求めるとか重すぎます。もっと楽しいシナリオを作りませんか?」 自「じゃあ探索者と探索者の親族でコロシアムする?」 友「ニャルも裸足で逃げるレベルの邪悪がよぉ」 人の心がないシナリオ作るの楽しい ちなみにこの時は百合ぶっ壊しソロシナリオを作ってました
| 新グリム提督 | |
| 2025/04/07 23:22[web全体で公開] |
🤔 選択肢の無い死って重いか?(長文畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) なんぞ絶対死ぬNPCにPLとして悲しみにくい個人の感想です。 NPCが死ぬとか、PCがロストするとか。 確かに重い。思い入れがあるとより一層。 しかし、本当に心に来る重さとは『後悔』なのではないかと個人的に思う。 例えばクトゥルフでシナリオ中絶対に会う神話生物で発狂するのと、情報不足で避けきれなかった神話生物で発狂するのではどちらが悔いが残るかと言われれば個人的には後者。 仲の良いNPCと自分、どちらかしか生き残れない。 これ本当に『重い』か? この状況は選択肢がある。NPCのためにヒロイックに死ぬという選択ができる。 罰を受けるというのはある種救済で、救済を選べる状況が重いとは思えない。 自分が助かるためにNPCを手に掛ける場合もだ。 責任の所在を追えば、例えばそんな状況を作り出した黒幕的な存在に行き着く。 誰かを恨めるというのはある意味救いだ。 ならばこそ、同じNPCを死なせる状況なら、自分のミスでNPCを手に掛ける状況を作らせた上で、NPCを始末し無ければより大きな被害が発生するとかのほうが『重く』ないか? お前が加害者だ。責任はお前にある。 それを理解させるシナリオの方が重くないか? 命は軽くない。質量としては大きい。 だがその質量はシチュエーションという重力があって初めて意味がある。 『死なせなければいけなかった』と『死なせなければいけなくなった』では始末した命の価値が変わる。 必要な犠牲と必要にしてしまった犠牲では意味が違う。 前者はころされたのであって、後者はころしたのだから。 ころすくらいなら死ぬ。そんな英雄的な行動が許される状況はまだ優しい。 お前のミスでころしてお前は英雄になれ。 その方が『重い』だろうと個人的には思う。 バッドエンドしか無いシナリオのバッドエンドよりもハッピーエンドがあったシナリオのバッドエンドの方が悲劇に価値がある。 ああしていればこうしていれば、過去にあったはずの無数の選択肢が死に質量以上の重みをつけてくれる。 選択肢のない死は長々しい葬式を見ているだけ。 悲しいが、結果はわかりきっている。 現実で言えば選択肢の無い死は老いや不治の病だ。いつか誰にでも平等に来る。 親(ここでは一般的に子供を充分に愛しているものとする)の立場で考えて見た時、生まれつきの病気で亡くなる子供と、自分の起こした事故で死なせてしまった子供のどちらが『重い』かと言えば、確実に後者だろう。 法律でもそうだ。 選択肢がない状況で、例えその行動が自分の命以外を助けないものであったとしても本当に選択肢が無ければサツ人は適用されない。 ただ、選択肢があれば。 致命的なミスがあれば過失致死は成立する。 悲しいシナリオと重いシナリオは違う。 葬式は悲しいが葬式で後悔はしない。 大事なのは理由。何故死ななければいけなかったのか。 なお、ここでいう選択肢に力不足は含まない。 実包入りの銃持ってる相手に素手で勝てば救えたは選択肢として成立していない。 その場合だったら実は銃は故障していて、挑めば勝てたとか(それにしたってそれを事前に知る手段がなければ後付け感の酷い結果論だが)そういう理由付けがなければ選択肢にならない。 50%の共倒れか100%のどちらかの未来ならともかく、99%の共倒れか100%のどちらかの未来で99%の共倒れ選ぶ奴はそもそもそういう無理心中の希望だろう。さほど相手に助かってほしいと思ってないとしか言いようがない。 どうか『重い』シナリオを書く時、少しでいいので考えてみてほしい。 その死、本当に『重い』か? その死に『後悔』はあるか? 深夜テンションの戯言でした。 まあ、クトゥルフとかなら理不尽な死はそれはそれで世界観に合ってるから『重み』も選択肢も無い死も一概に否定できないだろと言われたらそれはそう。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/04/07 23:39[web全体で公開] |
🤔 「████が消えた夏」の覚え書き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)★★★「████が消えた夏」のネタバレを含みます!!!!★★★ ████が消えた夏 を通過しました。 端的に言えば、1名ロスト、1名生還です。 最期の選択に、お互い悔いはありませんでした。ですが、その終わり方には個人的に悔いが残るものになりました。生き残りたかったワケではありません。RPに不満があったかと言えば、そういうワケでもありません。強いて言うのであれば、おそらくこの子(自分のPC)は無念だったのだろうな ... と胸が張り裂けそうになっているのです。 人に忘れられることよりも不幸なことは、自分らしくタヒねないことではないのか?少なくとも死にゆく者達にとってはそうなのではないか? そう思えてならないセッションでした。 詳しくは下記のふせったーにありますので、通過済みの方で興味のある方はどうぞ。今回は5000字程度で済みました。(※未通過の方には読んでも分からない内容になっています。) それでは最後に、改めて Takeさん、白玉善/ナツさん、本当に有難う御座いました!本当に楽しかったです!機会があれば、また地獄でお会いしましょう!
