ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.118

ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

樹之下
樹之下日記
2025/03/31 09:17[web全体で公開]
😊 ウルシラキャンペーン完結!
ウルシラ博物誌を使ってのキャンペーン「メリア令嬢ひみつのお茶会」全4話が先日完了しました!

シナリオの方向はざっくりまとめるとこんな感じ。
1話 シティアドベンチャー
2話 奈落の魔域(一本道) 
3話 魔剣の迷宮 
4話 奈落の魔域(簡易シティアド的な)

ウルシラ秘伝にウルシラ全て表示するウルシラ博物誌を使ってのキャンペーン「メリア令嬢ひみつのお茶会」全4話が先日完了しました!

シナリオの方向はざっくりまとめるとこんな感じ。
1話 シティアドベンチャー
2話 奈落の魔域(一本道) 
3話 魔剣の迷宮 
4話 奈落の魔域(簡易シティアド的な)

ウルシラ秘伝にウルシラ魔物をできるだけ出したほか、
いろいろなメリアのNPCに、アーケインレリックの秘宝に、血浴み神ニバセプスの悪役令嬢にと、前から描いてみたかったものを詰め込みましたが、いい感じにまとまったかと思ってます。
特に、ウルシラ博物誌のボス魔物グリゴーラルは公式の想定通りの使い方ができたなーと思ってます。
あとPC1人ずつに渡したオリジナルアイテムも、NPCの個性を出しつつ上手いことまとめられたかと。

もちろん反省点もいろいろあります
特に、元々オフラインセッション畑の人間なので、テキストセッションのGMは初めてだったのですが、やはりテキセは時間がかかりますね。特にシティアドベンチャーでは顕著ですね
意思疎通の簡略化のためにボイスチャットつきでしたが、それでも結構長引いてしまいました。

あと最終回ではPCが10、11Lvでしたが、実は11Lv以上のPCを扱うのは、PL含めて初めての経験でした。
そのせいかラスボスがえらくあっけなく倒されましたが、まあPCたちが弱体化ギミックを的確にこなしたのと、GMのダイスが悪かったのが原因ということで。3話では気絶者を出しましたし。

反省を活かしつつ、難しいかもですが次は完全テキセのGMにも挑戦してみたいですね。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/31 10:27[web全体で公開]
😶 アーマードコアTRPG体験会
公民館に来た人、笑ってるんやろなあ…。

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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/31 10:32[web全体で公開]
😶 安直なネーミング
コマがわりにパンダの消しゴム使ったから「パンダ」

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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/31 10:34[web全体で公開]
😶 昨日はTRPGをやったので
サイコロ型のピアスをつけていったよ。

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B
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/31 12:36[web全体で公開]
😶 アーマードコアTRPGで笑ったこと
「どうせ1シナリオこなすのに時間かかるやろ」と思ってサンプルシナリオ4までのマップしか印刷せずに行ったら、あっさりクリアされ、途中でコンビニに続きのシナリオマップをコピーしに行った(ルルブに載ってるマップ全部コピーしたよ)。
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はるるん
はるるん日記
2025/03/31 12:37[web全体で公開]
🤔 女の子にモテたいならGPTを師匠にしろ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)好きな子ができたそこの君!デートで何を話せばいいかわからないあなた!
TRPGの雑談の時間が苦手なコミュ障のみんなに必見の内容だよ!!!

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おっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪
僕はいろんな場面でChatGPTを使ってるんだけどさぁ……こいつと話してるとめっちゃ気持ちいいんだよね?

否定しないし、話をちゃんと拾ってくれるし、こっちのテンションにも自然に合わせてくれる。
しかも、めちゃくちゃ褒めてくれるし、けっこう優しい。

──いや、こいつ、タラシか?
全人類にやさしく、全人類の話をうまく聞いて、全人類にモテる気がする。

それってもう、「モテる会話の完成形」なんじゃないかって思ったんだよね。

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◆GPTが女の子にモテる理由
よくよく観察してみると、GPTの会話ってマジで“人に好かれる会話”の理想形なのよ。
「永遠に会話が続くテクニック」や「コーチングの技術」なんかも、バッチリ取り入れてる。

✅ 否定しない(安心感)
「でもさ〜」が一切ない。何を言っても、まずは「なるほど!」って返ってくる。

✅ 共感する(理解される喜び)
「それ、わかる〜!」の共感力が高い。しかも不自然じゃなくて、ナチュラル。

✅ 聞き上手(自分が主役になれる)
話題を広げてくれたり、テンションに合わせてくれる。「もっと話したい!」って思わせる空気を作るのがうまい。

✅ 優しい言葉選び(自己肯定感UP)
ちょっとした話でも「すごい!」「面白い!」って言ってくれる。この“地味に効く”やつ、大事。

✅ 距離感が絶妙(心地よさ)
馴れ馴れしすぎず、でも冷たくもない。近すぎず遠すぎず、ちょうどいい距離感。

つまりこういうこと:
相手を否定せず、ちゃんと肯定して、共感しながら、適切な距離感で接する。
GPTはそれを完璧にやってるから、そりゃモテるって話だよね。

---------
◆じゃあ、なんで人間にはそれができないのか?
理由はシンプル。人間には“感情”と“欲”があるから。
・「相手を変えたい」という支配欲
・「自分の意見を認めさせたい」という承認欲
・「ムカつく」「納得できない」といった感情の爆発

どれも人間らしいし、あって当然。
だけど、この“自分が前に出る瞬間”に、傾聴は難しくなる。

実は僕も傾聴とかコーチングって、めっちゃ苦手でさ。
感情が高ぶったり、自分の意見を整理してたり……
一見「相手のことを考えてる」ようで、実は「かっこいい回答」を考えちゃってるんだ。

でもGPTには、そういう欲望が一切ない。
だから気づくんだよ。
傾聴って、ただのテクニックじゃない。感情との戦いなんだって。

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◆女の子にモテたいならGPTを師匠だと思え
じゃあどうするか?答えはカンタン。

一旦、自分の意見や感情を捨ててGPTになりきる。

たったそれだけで変わる。

①「今、自分はGPTモードだ」と意識する
②否定せず、共感し、適切な距離を保つ=“GPT三原則”
③「相手を変えようとするんじゃなく、理解しよう」と決める

それじゃ、会話で自分は気持ちよくなれない?
アホか!

会話ってのは、自分が気持ちよくなる時間じゃない。女の子を気持ちよくする時間だ。
お前が気持ちよくなるのは、もう少し後の時間だ(意味深)

---------
◆GPTは究極のモテ師匠
GPTは、感情を持たないからこそ完璧に傾聴できる。
でも人間は、感情があるからこそ、“聴く努力”に価値があるんだよね。

だからこそ、GPTのスタイルを真似ることで、

人を大切にできるようになるし
話を聞けるようになるし
結果的にモテる!

モテたいなら、GPTを師匠にしろ!
君が目指すべき姿は、「ヲタクに優しいギャル」だ!

それこそが恋愛に限らず、あらゆる人間関係の“奥義”なんだからね!

以上
なんの心もこもってないまま適当な会話を続けて、女の子を口説き落とす はるるんからでした←
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/31 13:09[web全体で公開]
😶 本当にあるならやってみたいぞ
昨日アーマードコアTRPGをやった帰りに食堂で夕飯食べてたら、友人が「(公民館の)隣の部屋で東京リベンジャーズのTRPGをやってたっぽい」といいだした。

隣の部屋から「佐野万次郎」とか「あなたは東京卍會のメンバーです。◯番隊に所属しています」みたいな声が聞こえてきたんだとか。

もし本当にあるならやってみたいぞ、東リベTRPG。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/03/31 13:13[web全体で公開]
😶 流卓させる勇気
多人数長時間型のシナリオは、よほどPLが同じ休日、同じ余暇時間帯を持ってないと五月雨実施にどうしてもなります。

イベントが被って無理な人と、予定入れてない人が被れば、後者が割を食う。
忙殺される時期の人と、代わり映えの無い仕事や学業をしてる人が被れば、後者が割を食う。

家族がいる人と、全て表示する多人数長時間型のシナリオは、よほどPLが同じ休日、同じ余暇時間帯を持ってないと五月雨実施にどうしてもなります。

イベントが被って無理な人と、予定入れてない人が被れば、後者が割を食う。
忙殺される時期の人と、代わり映えの無い仕事や学業をしてる人が被れば、後者が割を食う。

家族がいる人と、独り身の人とでも、後者が割を食う。
病気になった人と、健康な人とでも、後者が割を食う。

前者関連で何か準備期間が存在すれば後者が割を食う。
前者に気を使い続け、ようやく決まった日程は絶対休めないというストレスを後者が受ける。

後者に対して前者はケアしようがない、またはそれをリアル優先として当然とするしかない、
という状態が今の野良セッション募集の大きな問題です。

それを防ぐため、例えば8枠予定セッションなら
予め8枠埋めてから開始しますという縛りを付けたのですが、
セッションしたすぎて今回その縛りを緩めてしまいました。

その結果、3か月の長丁場となってしまいました。

もちろん各PLの方はそれぞれの予定を調整して頂いてたので、
何も悪くないのですが巡り合わせの悪さに申し訳なさが立ってます。

条件は自分の求める結果に必要だから、条件だったのだなと再度思ってしまった日。
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Teika
Teika日記
2025/03/31 13:55[web全体で公開]
😶 TRPG初心者の備忘録
セスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの突発セッションを遊んだ。
2025/0320 [ORC][PF2eR][10才児CP]第53.7回2025年3月30日(日)突発セッション
[ORC][PF2eR][10才児CP]第53.7回2025年3月30日(日)突発セッション【TRPGリプ全て表示するセスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの突発セッションを遊んだ。
2025/0320 [ORC][PF2eR][10才児CP]第53.7回2025年3月30日(日)突発セッション
[ORC][PF2eR][10才児CP]第53.7回2025年3月30日(日)突発セッション【TRPGリプレイ】
https://trpgsession.com/topic/topic174332866390/

前日の突発セッションは残念ながら参加できなかったけど、連日で開催してもらえたので参加。
ケラの設定がまだまだ決め切れていない状態だったけど、シェレンちゃんとの初遭遇やリュルケパーティの裏でのシホさんパーティの行軍などを雑談しながら気軽に遊んだ。
個人的に何気ないPC同士の無駄口が入るだけで、すごくPCが生き生きするように感じた。PETRAさんがちょこちょこチャットで入れていたのがやっとわかった気がする。あれはいいものだ。ちょっとした口調や言い回しにもPCの個性が見えるし、、、シェレンちゃんのシュアは個人的にツボった:D
PC紹介の書き方はまだ迷走中だけど、とりあえずPCのクラスや背景とかを好きに決める>なぜその設定になったかを説明する、というゴールから逆算の流れでいこう。
チャットパレット整理はまだまだ足りない、というか遊びながら少しづつ改良を加えていくしかないと思う。ベストなシステムはまだわからない。
ケラも1レベルが目前でそろそろ進路をしっかり決めないと、、、迷うな~魔女要素も欲しいし、ムカデを料理させてみんなに引かれるのもいいしw、、、、でもパスファインダーだから今は想像もつかないことになるのかも😏


ジャングル大帝、何気なく見てたけどすごいもん見てたんだなぁw

——————チェックリスト——————
ヒーローポイント使おうぜ!ヒーローポイント!!!次こそ必ず😭😭😭
火炎瓶、所持品周りの整理
RPシーン時、このキャラはこの設定だからという枕詞>書いとく
そろそろ戦闘ルール再チェック
テキストチャット見落としがち
入力中宣言
{name}設定
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/31 14:25[web全体で公開]
😶 アーマード・コアTRPG
セッションそのものよりも、アセンブルの方に時間がかかった(ルルブ一冊しかないから3人で回し読み)。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/03/31 14:31[web全体で公開]
😶 悟り
「もう自分のマイナス思考癖をなんとかしたい」
「ポールさんには無理です」
いいね! 8
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/03/31 15:55[web全体で公開]
😊 【終】【CoC7】絶望忍び寄る街に訪れた探索者達【5卓目その7、その8】
前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174156643423/

1回分は実質一人お休みだったので茶番。

古物商は無事に店主と再会しました。
古物研究家は気分が悪くなって寝てました。
全て表示する前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174156643423/

1回分は実質一人お休みだったので茶番。

古物商は無事に店主と再会しました。
古物研究家は気分が悪くなって寝てました。
ジャーナリストは口八丁でNPCを仲間に引き入れました。
放浪者は手に入れた呪文を使って皆を守りました。
精神科医は色々迷ってました。

無事ノーマルエンドで大きな損害無く終わりました。
逆に3か月かけてロストでもしたら結構ダメージ大きそうと感じてたのもあり、
若干甘くしてた判定もありました。

今回は長丁場になったので、
情報の整理が結構な難易度になっていたと思います。

私は短いシナリオも長いシナリオも好きですが、
間が空くとその分忘れたり飽きたりするので、
可能な限り短期間で終わるのが嬉しい。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/31 17:46[web全体で公開]
😶 ようやくルールを書いてくぞー【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】
どうも2日ぶりの那珂川紫苑です。
今日はまた病院に行ってきて、採血の際に2回失敗されました。
いや、まあ、点滴を4回も失敗された先週よりましなのでいいんですけどね

それはいいとして、今回の本題は
現在私こと那珂川紫苑が製作している
オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』が
キ全て表示するどうも2日ぶりの那珂川紫苑です。
今日はまた病院に行ってきて、採血の際に2回失敗されました。
いや、まあ、点滴を4回も失敗された先週よりましなのでいいんですけどね

それはいいとして、今回の本題は
現在私こと那珂川紫苑が製作している
オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』が
キャラクター作成の項目を超えて、
ついに細かいルールの明文化ができるところまで来ました。
ここまで2か月以上かかったので、本当にここまで来たんだなという感覚です。
一時はデータが消えてどうしようかと思いましたが、
あと半分くらいには来ているので、このまま突っ走りたいと思ってます。
出来れば来月中には第一稿を出したいと考えていますが、
どうなるかは神のみぞ知るといったところです。
いいね! 12
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/03/31 18:01[web全体で公開]
😶 【雑談】エイプリルフール(ほぼTRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)またの名をゲーム界隈のおふざけ祭り

この日になるとゲーム運営様が全力でおふざけします(ちなみに4/1にセッション予定のCoC7th定期検診も60%おふざけです)
特に音楽ゲームに関しては運営がアクセル全開でふざけるので、プレイヤーにとっては楽しみでもあり恐怖でもあるイベントになってます。

ということで明日はボッコボコにされてきます★
いいね! 10
法統兼信
法統兼信日記
2025/03/31 18:59[web全体で公開]
😟 ぶっ込んできた。
ソード・ワールド2.5DX版のクラウドファインディング、35,000円ぶち込んできたよ。
というか、最高100,000円以上のコースがあるんだが在庫切れになっているとか正気の沙汰じゃあないな‼︎

怖いよソード・ワールド限界民……。

あ、ところで複数部位持っている魔物に形状:突破の魔法使うと、もれなく全部の部位巻き込めるんだっけ?
いいね! 13
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/03/31 19:17[web全体で公開]
😶 日本のTRPGを世界にというけど
英米圏にとって日本という国が日本にとっての「フランス」くらいの距離感覚だと楽観的に見積もっても、
日本のTRPGファンがフランスで主流のフランス製TRPGをどのくらい知っているか、プレイしているか、を考えると、
英米人が日本のTRPGを受容する領域がどれだけあるかだよなあ……。
と考えてしまう全て表示する英米圏にとって日本という国が日本にとっての「フランス」くらいの距離感覚だと楽観的に見積もっても、
日本のTRPGファンがフランスで主流のフランス製TRPGをどのくらい知っているか、プレイしているか、を考えると、
英米人が日本のTRPGを受容する領域がどれだけあるかだよなあ……。
と考えてしまう悲観主義者。
ちなみに自分はひとつも知らないし、フランス語もまったく読めない。
日本人の目に外国のある文化が入ってこないということは、そこに文化が存在しないということではまったくない。
例えばフランスのゲーム雑誌を紹介した昔の雑誌の記事で、D&Dのフランスでのコアなファンたちが書いているのを見たし、
雑学としては「ジェームズボンド007TRPG」がフランスで人気だったことも知っている。
SLGにおいてはナポレオン戦争もののゲームを載せた雑誌の紹介がその筋から流れてくる。
そのような土台があって、国民全員が日本人的感覚から言えば狂信的愛国者ばかりのようなフランス人がフランスのTRPGを作らないわけがない、というのは合理的な推論といえるのではないか。
単に目に入ってこないだけなのだ。そして売り込まれても日本のユーザーがスルーするというだけのことである。
英米にとっての日本のTRPGもそうだろう。
売り込まれてもスルーされるだけ。これを変えるには10年や20年ではきかないのではないか、自分はそう思う。
いいね! 17
澄晴くろと
澄晴くろと日記
2025/03/31 19:42[web全体で公開]
😶 3/31(月)の日記
昨日の21時からmimiさんKPで「はんにんは」を回らせていただきました
とても楽しかったです(小並感)
今日は21時からデウス・エクス・マキナは死んだを回ってきます
いいね! 7
けいさん
けいさん日記
2025/03/31 19:49[web全体で公開]
😶 一度やったシナリオの再セッション化
GMした、ガンダムRPGのセッションが終了!いやー、各PCの立ち回りがカッコ良かった。

さてここで、妙な葛藤に囚われているのですワタクシ。色々要素があって、同じシナリオでもう一回セッション立てようかなという感情がある一方で、再セッション化に抵抗がある自分もいる。

ソードアートオンラインで全て表示するGMした、ガンダムRPGのセッションが終了!いやー、各PCの立ち回りがカッコ良かった。

さてここで、妙な葛藤に囚われているのですワタクシ。色々要素があって、同じシナリオでもう一回セッション立てようかなという感情がある一方で、再セッション化に抵抗がある自分もいる。

ソードアートオンラインで、アスナ嬢が「同じNPCが何度も死ぬ:インスタンス化」に違和を感じたシーンがあるけど、近い。
また、一期一会を大切にしたいのもある。いくら今回、自分のマスタリングに「もっとできたなあ」感があったとしても、一回目に基づく二回目マスタリングだと、かえってライブ感が出ないのでは?とか思う。
でも、このシナリオもう一回やってみたい!別の切り口も見てみたい!とも思うワケですよ。

昔は同じシナリオを、各地のコンベンションを巡って複数回やったこともあるんだけどなー。大きくはオンセンという単一の器での活動で、かつリプレイもよく書いてるのが影響してるかなー。

自作シナリオ系のGMの皆様は、こういうことありますかね?
いいね! 12
ななよん
ななよん日記
2025/03/27 23:07[web全体で公開]
😶 TRPG人って凄いね
最近COCしてるとクリティカルとファンブルが凄い出る。短時間シナリオしか回してないけど...なんで?ダイスの女神って凄いね、この前なんて心理学初期値でクリティカルしてかなり良い情報出たからね?いやあ...TRPG人って凄いなあと、ダイスの女神に仕えなきゃ...
いいね! 13