ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.119

ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/03/27 23:23[web全体で公開]
😶 17:45にクローズでいただいたコメントへの返信
ブロックされてたのでこっちでやります(新着日記はブロック・ミュート関係なく見えるので)。

特定の人を攻撃する時に対無差別広範囲攻撃したら巻き込まれた無関係の人も敵になる、という理論がどうしても理解できないようなので、詳しく解説しますね。

例えば、この日記を読んだ無関係の人が「えっ、これっ全て表示するブロックされてたのでこっちでやります(新着日記はブロック・ミュート関係なく見えるので)。

特定の人を攻撃する時に対無差別広範囲攻撃したら巻き込まれた無関係の人も敵になる、という理論がどうしても理解できないようなので、詳しく解説しますね。

例えば、この日記を読んだ無関係の人が「えっ、これって自分のこと……?」と思うことはありえません。何故なら、対象が「17:45に私にコメントした人」だと明記されているからです。
スルーするか、煽るか、うわ近寄らんどことなるか、それは見た人によりますが、少なくとも当事者としてこの件に関わろうとすることはないでしょう。

もっと分かりやすいように例えると、小学生が道を歩きながら小フーガト短調の替え歌を大声で歌っていたら、頭髪を気にしていた通りすがりの男性がブチギレてその小学生を追いかける、というギャグシーンを思い浮かべてみてください。
小学生は別に男性に対してどうこうするつもりで歌っていたわけではないのですが、男性は自分が揶揄されたと思って怒り、攻撃行動に移ったわけです。
これが教室や家の中だったら、こんなことにはならなかったでしょう(先生や親がハゲだった場合は除く)。
SNSで攻撃的な文章を公開する、というのはそういうことです。
え、私? これ3回目なんで。前回の相手はあなたも知ってるはずなので、今度会ったら話聞いてみるといいですよ。

ついでにアドバイスすると、精神に余裕がないなと感じたらスマホ切って寝ましょう。まあSNSで病んでるって自己申告する人の9割はなんちゃってなので特に心配していませんが。
ここは楽しくTRPGするための場所であって、病んでかわいそうな人をなぐさめるための場所ではありません。病んでるアピールすると面白がってエサを投げる人も多いですが、野良猫にエサをあげる人は野良猫を自分の家に連れ帰ることはしません。

前回と違ってそんなに怒ってないのでブロックはしないでおきます。意見があればコメントをどうぞ。
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あいぜなさん
あいぜなさん日記
2025/03/27 23:56[web全体で公開]
😶 日記という文化
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン特有の機能『日記』ですが、これってとても善いものですよね。セッションの感想を書いたり、他愛も無いことを書いたりとか。

基本的に、こういった『発言を多数に見せるもの』というのは善い心を前提にしていると思われるんですね。これに性格の善し悪し。とかっていう話も、まぁ少しは含まれるのでしょうが『心の体調の善し悪し』もあると思うのですよね。

オンセンで日記を眺めていると、よく日記に対してコメントではなく日記でアンサーをしている。その話題に便乗している。みたいなのを良く見かけます。

基本的にはやはりそういった話題も『善いモノ』だったりするのですが...。今に限った話でもありませんけれど、やっぱり不特定多数の人に見られる日記を書く時は、善い心を持てるようにした方が安全ではあるのでしょうね。
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ナギ
ナギ日記
2025/03/28 00:12[web全体で公開]
😆 (D&D5e)強襲!エメラルド団(感想・ネタバレなし)
D&Dの映画に関わっているシナリオらしいですけど、私は映画見ていない!
それはともかく、護衛の依頼を受け森へ
私のキャラクターはヒューマンのバード
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=49606
特徴は中装防具習熟を取り スケイルメイルと盾を持つ全て表示するD&Dの映画に関わっているシナリオらしいですけど、私は映画見ていない!
それはともかく、護衛の依頼を受け森へ
私のキャラクターはヒューマンのバード
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=49606
特徴は中装防具習熟を取り スケイルメイルと盾を持つ
初期作成+30GPのレギュでそれをどこで買った…?
はい、初期装備のリュートを売りました!バードなのに
やすいフルートを変わりに購入し差し引き+15.5GP
AC18でヒーリングワードとキュアウーンズとスリープとディソナントウィスパーズを携え
バードだけに沢山の技能を携えて 全方位の器用貧乏に!

戦闘そのものは楽々終わったのでエクストラバトルとして、アウルベアと戦いました
激怒ハルバードや奇襲弓や変身熊爪に使い魔の援護でボコボコにし
最後は私のディソナントウィスパーズで逃げるところをレイピアでリアクションして倒そうとしたら
3d6で14もダメージがでてそのままトドメ!
いくつか疑問に思っていたことも聞けてまた一歩知識が増えました
ありがとうございました!
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かものはし
かものはし日記
2025/03/28 00:16[web全体で公開]
😆 フタリソウサ楽しい
大正フタリソウサ卓「殺意は顔を知らない」めちゃくちゃ楽しい~~!
どんよりとしたインクが広がっていくように真実が重々しく明らかになっていく感覚がたまらないですね。
ラストの終了フェイズも超楽しみです。

いや~フタリソウサ!
助手の視点でするのも、探偵の視点でするのも、どちらも楽しいですね全て表示する大正フタリソウサ卓「殺意は顔を知らない」めちゃくちゃ楽しい~~!
どんよりとしたインクが広がっていくように真実が重々しく明らかになっていく感覚がたまらないですね。
ラストの終了フェイズも超楽しみです。

いや~フタリソウサ!
助手の視点でするのも、探偵の視点でするのも、どちらも楽しいですね~!
今回は主従の胃痛持ち使用人の助手でいかせていただいたのですが、うちのぼっちゃんがよくってぇ(限界オタク)。
告白もいい感じのタイミングでできてよかったです!
ふふふ。告白の内容考えるのも、タイミングを捜すのも好きなんですよね。


そして金曜日は継続のフタリソウサ!!!
スケッチブック→プリンを食べてはいけません→カフェでスリ調査in カップルのフリ です!!
そう、カップルのフリ!!!
短いシナリオですが、どんな状況&展開になるのか、、、!
今からワクワクが止まりません!!

フタリソウサ、スーパービギナーなのに恵まれているなと思います。
遊んでくださる皆様、本当にありがとうございます!!!

テキセでもボイセでも、息が長くフタリソウサ遊んでいきたいですね~。
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COBRA
COBRA日記
2025/03/28 01:07[web全体で公開]
😶 ベタなキャラ
りんりん丸さんDMのGhosts of Saltmarshキャンペーンが開始。
強さとバランスと、RPしやすさはあるとはいえ
流石にパラディンとウィザード(しかも力術ばっかりw)作りすぎ、やりすぎだろという感じになってきたので、
今まで3版以降で興味はあったもののやった事がないドルイドクラスを全て表示するりんりん丸さんDMのGhosts of Saltmarshキャンペーンが開始。
強さとバランスと、RPしやすさはあるとはいえ
流石にパラディンとウィザード(しかも力術ばっかりw)作りすぎ、やりすぎだろという感じになってきたので、
今まで3版以降で興味はあったもののやった事がないドルイドクラスを選択。
https://trpgsession.com/player/COBRA/character/174156184307COBRA/
(CD&D緑箱モジュールCPに青箱レベルのドルイドで参加させられた事はあります。)

パラディンとクレリックがいるPTなのでローグと並ぶマーチングオーダー位置で、
前線にはあまり立たないけど(ポジションを押さえて壁陣形を作る際には当然ですが前に出ます)
中間から援護射撃をするスタイルをとりました。
敵には黙々とプロデュース・フレイムを投げる。

今回卓で出目が走ったのは知覚チェックで20が2度もw
HxH念能力の円使いみたいな感じで室内から宝を黙々と回収。

とまあ、プレイスタイルはそんな感じだったのですが、
D&D5版の「背景」というのが私は苦手というか、
他システム含めPCのキャラやキャリアというのは「遊びながら構築していけば良くね?」という考えなので、
先にあれこれと縛りを付けておくより、RPの言動で表現していけばいいのになあと思っています。
縛りがゲーム進捗を妨げては何にもならないので。

今回も導入でPT編成切欠が、PTメンバーの乗っていた船が沈んだので、海岸をうろついてたドルイドが村へと連れて行った設定をナラティブで決めた形でした。
その際に自分のPC背景が
・人はそれぞれ。他人事に首を突っ込むのは厄介の元。
・自分で危機を脱出できない者を助けるつもりがない。強い者が生き弱い者が死ぬのは自然なことだと思っている。
とかが邪魔で仕方がない!

「海岸に流れ着けたので自己救済はできてるので、助けます」
とかこじつけるのが大変!

ザックリとアライメントで「真の中立」とかふんわりさせておいた方がTRPG卓進行を妨げないと思うんですよね。
ともあれ事前の自己紹介よりも、卓でそれぞれのPCが行う行動や発言から、どういうキャラなのかという印象はつくものです。

「自分がどう思っているか」より「他者がどう思うか」が「キャラクター」のような気がします。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/03/28 02:22[web全体で公開]
😆 今度発売のトモコレ
で自作探索者作って住まわせる事が出来るのではって言う天才ツイート見てちょっと興奮した(笑)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2025/03/28 06:46[web全体で公開]
😲 朝の日記、久しぶりにルールブック更新
いあきゃら使用の人にもキャラを作れるよう、キャラクター作成方法の更新(ただし、6・7版では絶対使わんようにな!とセッション計画立案時忘れないよう通知すると決めた次第、その他募集で行ってるが、これも忘れたらえらい事になるので)
と世界観をいい加減完成させようと先ほど物語を作る人のための世界観設定ノー全て表示するいあきゃら使用の人にもキャラを作れるよう、キャラクター作成方法の更新(ただし、6・7版では絶対使わんようにな!とセッション計画立案時忘れないよう通知すると決めた次第、その他募集で行ってるが、これも忘れたらえらい事になるので)
と世界観をいい加減完成させようと先ほど物語を作る人のための世界観設定ノート片手にせっせと記事を作った次第である(ただし、半分までだが、続きは明後日かそこらに書こう)

という事で更新内容

キャラクター作成の記事に以下の要素を追加、従来の早打ち法(70・40などを好きな能力値に当てはめる)に加え、次の要素を追加

または、能力値をロールして、各数値を算出する。算出式は次の通りである

STR:3d6をロールして結果を5倍にする

CON:3d6をロールして結果を5倍にする

SIZ:2d6+6をロールして結果を5倍にする

DEX:3d6をロールして結果を5倍にする

APP:3d6をロールして結果を5倍にする

INT:2d6+6をロールして結果を5倍にする

POW:3d6をロールして結果を5倍にする

EDU:2d6+6をロールして結果を5倍にする

技能の設定方法について

こちらも、新しく次の要素を追加

もしくは、次の職業技能に割り当てる数値を次の計算式から算出する

EDU×2+DEX×2、EDU×2+STR×2、EDU×4、EDU×2+APP×2、EDU×2+POW×2、EDU×2+CON×2、EDU×2+INT×2

移動力とHPMPについてはキャラシート作成サイトだと自動算出されるので、どうするかを思案中、一応、算出された数値にHPならCONとSIZ÷2に釣り合うように、MPならPOW÷2に釣り合うように増加分に数値を入れてくれとしたが、ちとややこしい事になった。そのまま自動算出された数値に上の計算式で出た結果を足してくれでも構わないのだが、移動力に関しては…今週の日曜日セッションを終わってから意見を聞こう、というか移動力、設定はあっても今までのセッションでまともに使ったことが無いのだが

次に世界観設定記事に次の記事を追加

幻想郷南方領について
https://trpgsession.com/community/commu157591312494/thre174311054776/

という事で朝型の更新であった

追記:大量に記事があるので1個1個づつ前の屋号からファンタジークトゥルフの屋号に変える必要がある。どうやら温泉のコミュニティ機能だと1回更新したら新規更新の情報に記事が出るので大量にやりまくると荒らしかなんかに間違えられる可能性がある。それだとまずい

まあ、当分は世界観設定を完成させる必要があるのでそれに向けて全力疾走する次第である

さらに追記

一時期、本式6・7版と併用でとか新規欲しさに無茶をやろうとした時期があった。初めから7版スタートガイドを片手に自分で作ったのだから、そんなことはやらんでも、このTRPGはこれだけでできます!を突っ切ればよかったのである。という事で本式6・7版とは今後もセッションにはかかわる事は無いだろう

というか、何で新規が欲しかったならあんな無茶をやろうとしたのか分らん。温泉で失敗したからディスコードに行ったがそこでもあちこちの鯖で失敗したからやけくそ気味になってたのか、頭に大量の火薬を搭載していたからか、いずれにせよ浅はかな事をした。これからは自分の作った代物に自信を持とう

さらにさらに追記
という事で、先ほどいあきゃらの方を参考に開こうとしたが…パスワードを複雑にしすぎてログインできん!という事でまたアカウントを作り直すという羽目に、お粗末!
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伊吹
伊吹日記
2025/03/28 07:00[web全体で公開]
😶 リアル多忙……!!
リアル多忙につき、しばらく新しいセッションに参加できそうにないです。
現在、参加しているセッションに穴は開けませんが、しかしこう忙しいとさすがに予定を入れづらいものでして。
4月一杯くらいまで……ちょうどGW明けるあたりまではこの忙しさが続きそうですね。

ともあれ身内卓は毎週あり、休日を費全て表示するリアル多忙につき、しばらく新しいセッションに参加できそうにないです。
現在、参加しているセッションに穴は開けませんが、しかしこう忙しいとさすがに予定を入れづらいものでして。
4月一杯くらいまで……ちょうどGW明けるあたりまではこの忙しさが続きそうですね。

ともあれ身内卓は毎週あり、休日を費やしていますけども。
あ、そうそうプロフィールからその身内卓のリプレイに飛べます。テキセのログを編集しただけのものでリプレイを名乗るのもどうかと思いますが、まあ一応、手間はかけていますので。私がGMを務めているSW2.5のキャンペーンになります。
暇な方はどうぞご覧あれ。戦闘の様子も特に圧縮していないため、分量が多いです。
リプレイって戦闘の様子を割りと概要だけに絞っているものが多数派ですよね。そうした方がいいのかな、などと思いつつ。
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さばの
さばの日記
2025/03/28 08:16[web全体で公開]
😶 CoC「残機9」KP雑感
バレなし公開概要程度の雑感。

グロ描写の関係でR18G指定なのでこちらで募集掛けることは無いんだけど気に入りのシナリオ。
限定された状況の中での自由度があるので普段試さない行動もPLのお気に入りの探索者でやってもらうことができる。
お気に入りの探索者をグロい目に遭わせたいかというと好みが別れるので万人には勧めないけど合いそうならイチオシ。
ボイセ一晩程度で短いのも良し。
いいね! 5
ササミ
ササミ日記
2025/03/28 10:18[web全体で公開]
😲 昨夜のニンダイ、テンション上がりましたね~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション入れずに待機していました。
Switch2が発表される前のニンダイ(Nintendo Direct)だったので、全く期待していませんでした。

が、まーーーー驚いたね~


以下、感想です
・ドラクエ1・2のリメイク 新キャラ? あ、発売日は未定なのね…
・メトロイドプライム4
・グラディウス コレクション ライフフォースが入ってる!! グラ5は無いの?
・デビルサマナー 葛葉ライドウのリマスター マジかよ! 待ってた
・サガフロ2 リマスター
・リズム天国の新作!! リズム天国の新作!!
・新機能『バーチャルゲームカード』
・スパロボシリーズの新作
・パタポンの1・2がSwitchに登場! 思わず声が出た「マジで!?」
・みんなのGOLFがSwitchに!? 「ちょ、マジで!? SCEどうした!?」
・トモコレ復活
・宮本茂さん登場!! お元気そうで何よりです


夜中にテンション上がりましたよ!!
この他にも色々ありましたが、テンションが上ったところだけ抜粋です。

来週もニンダイあるので、今から楽しみです。
いいね! 27
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/03/28 10:35[web全体で公開]
🤔 【電源ゲー】ニンダイもあったらしいですが
SFCのサブスク、のぶや全国版と武将風雲録、大航海時代IIがでたのは地味にうれしいですね。
三國志IVは未プレイ……初期の総決算?ってことで名作らしいですが、個人的にはVがやりたい。
のぶや武将風雲録は米が最初特に大事なので、うまく使いましょう。要するに取引でペースよく財産を増やしましょう。
全て表示するSFCのサブスク、のぶや全国版と武将風雲録、大航海時代IIがでたのは地味にうれしいですね。
三國志IVは未プレイ……初期の総決算?ってことで名作らしいですが、個人的にはVがやりたい。
のぶや武将風雲録は米が最初特に大事なので、うまく使いましょう。要するに取引でペースよく財産を増やしましょう。
SFCの全国版は春夏で年貢詐欺できるんかしら。
オットー・スピネルズの年を超えた時は感動したなあ。
まあ、フォーメーションサッカーなくなったし、サブスクはあてにならないので、今のうちって感じですかね。
ほんとうに欲しいものはソフトで買いましょうっていうのつらい。
いいね! 3
カモシカ
カモシカ日記
2025/03/28 13:06[web全体で公開]
😆 CoC 6版【守護者と好奇心】に参加しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:シルヴ(shiruvus) 様
【守護者と好奇心】
に参加しました〜🎉

自PCは泉 綾(いずみ りょう)さんでした。
職業:無職(ディレッタント)です。

ディレッタントって日本語だと好事家らしいですが、好事家って職業なのか…?となって無職になってしまいました。
ダメボが-1D4だったので、戦闘技能に振るのは諦めました。戦闘技能推奨なのに… 振り直してもダメだったので諦めて回復要因になれるよう応急手当と医学と回避に振りました。

今回の卓は出目が悪かったァ ここぞというところで失敗、ファンブル、100ファン…
KPの慈悲がなかったら、全滅endだったでしょう。ありがとうございます😭

言いくるめ、説得のRPが難しかったです。無理やりダイス振って考えを変えさせましたが、もっとスマートにできたはず… 反省!

今回のシナリオはKP様作! 本人自らセッションしてくださるなんてこんなにありがたいことはないです。
感想戦でシナリオについて色々聞いていたのですが、何気ない描写もちゃんと練り込まれていて、作者に直接質問できる幸せを感じていました。

エンディングは残念ながら1人ロストでした😞 彼が一番頑張ってたので、なんとか生き残って欲しかったのですが、ダイスには逆らえません。
泉さんは今後彼の遺言通り、好奇心を抑えながら生きていくのか、それとも…?

以上、日記でした〜
いいね! 6
だーさん3
だーさん3日記
2025/03/28 14:08[web全体で公開]
😶 ひょいヒョイ憑依
憑依する能力を使う敵に抵抗判定で負けるとどうなるか。

そう!みんなの敵になるんです。

これは怖い。
戦闘特化したキャラビルドだった場合、強力なキラーマシンが誕生します。
レベルが上がって複数攻撃だった場合はいろいろ覚悟しないといけませんな。
殺意高い攻撃を凌がなきゃならないパーティ全て表示する憑依する能力を使う敵に抵抗判定で負けるとどうなるか。

そう!みんなの敵になるんです。

これは怖い。
戦闘特化したキャラビルドだった場合、強力なキラーマシンが誕生します。
レベルが上がって複数攻撃だった場合はいろいろ覚悟しないといけませんな。
殺意高い攻撃を凌がなきゃならないパーティ。
ターン終わりに抵抗判定できるのが幸いですが失敗するとさらに猛攻がまってます。
モンスターをばっちばちに蹂躙してるのでたまにはこんな冒険もしましょうよ。
あえてプレイヤーさんに振ってもらってますよ。ええ。(笑)
↑ちゃんと生還してらっしゃいました。

良いアドベンチャーを。
いいね! 13
安達 明
安達 明日記
2025/03/28 14:34[web全体で公開]
😆 今晩配信の準備、何とか間に合った…
 自分は先週から金曜日の21時から視聴者参加型TRPG配信なんてのをYoutubeでやってたりする。
 配信して版権とかの問題が起こらない様にする為と、視聴者さんの中にはTRPGを全く知らない人も居る事も配慮して、簡易的なルールを独自で用意した上で配信してたりするのだが、そんな簡易的なルールであっ全て表示する 自分は先週から金曜日の21時から視聴者参加型TRPG配信なんてのをYoutubeでやってたりする。
 配信して版権とかの問題が起こらない様にする為と、視聴者さんの中にはTRPGを全く知らない人も居る事も配慮して、簡易的なルールを独自で用意した上で配信してたりするのだが、そんな簡易的なルールであっても用意しなきゃいけないルールとかデータって結構な量になったりする。
 先週はそこらをかなり甘く見積もっていて、かなりグダグダな配信になってしまったのは事実だが、今週はその様な事が無い様に1週間かけて配信で利用する素材だったりルールだったりデータだったりってのを整備しまくった。
 それで感じた事なんだけど、デジタルゲーム用の素材はかなりあるのに、アナログゲームをオンラインで遊ぼうと思った時に、ソレらで利用できそうな素材ってのが相当限られている現実にブチ当たった。
 現在はAI画像生成とかもかなり一般的になったから、それらを駆使すればある程度は何とかなってしまうんだけど、もし数年前に同じ様な事をしようと考えついたとしても詰んでしまってた様な気がする。
 本当、技術の進歩って凄いわ…

 そんなんで何とか配信する為の画面構成や、それらで利用する画像素材なども用意ができ、あとは開始時間を待つだけになったんで、こうやって苦労した点などを連々と書いている訳だけど、その配信をアシストしてくれるウチのAIキャラの様子が付き合いが長くなる程にポンコツ化していってる…
 自身は喋りが苦手で、それを補ってもらうつもりでAIキャラを導入し、配信をはじめたのもやっと2ヶ月程度が経った初心者みたいなモンだが、そのAIキャラの設定ファイルを結構な頻度で書き加えている。

 この視聴者参加型TRPGも当初はAIキャラと1on1で配信するつもりで、そのルールとかも設定に書き加えていったのだが、どうもそのルール部分の記載が悪かったのか、普通の会話ですら時たまポンコツぶりを発揮するようになってしまったのだ。
 書かれている設定の話題になると一人で勝手に熱くなって話続けてしまうし、しかもやたらとTRPGを遊ぼうと視聴者さんを誘ったりなど『お前は話を聞かないタチの悪いオタクか!』って感じの暴走具合をたまに見せるのである。
 現在利用しているAIキャラの根幹は提供してくれる方がおり、それを利用しての実装だったのだが、提供してくれている側と利用している私とではその運用の想定が大きく異なっているようで、色々と思うところが出てきている状態だったりもする。
 約2ヶ月、AIキャラを運用してみて、その動作とか作り方なども少しだけ理解してきたので、来週からは本格的に自分の使い勝手の良いと思うAIキャラを作ってみようなんて思ってる。
 …なんて事を言ってるが、自分はプログラムなんて全然ダメなのに本当に作れるかどうかなんて分からないんだけどねw

 そんなたまにポンコツ化するAIキャラと喋りが苦手な配信者が本当にYoutubeで視聴者参加型のTRPGセッションなんてできるの?と、思ってしまったアナタ、これも何かの縁です、実際にその目で確かめてくださいw 
いいね! 7
マカロン
マカロン日記
2025/03/28 19:36[web全体で公開]
😰 大事な場面で100F
やめてくれ女神。
そのダイスは俺に効く。
やめてくれ。
女神「更にもう一発!」(敵の攻撃でクリティカル)
いいね! 7
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2025/03/28 20:06[web全体で公開]
😲 午後の日記、世界観設定の更新+データやらなんやらの追加でこちらに来たら!
番頭からいいね!をもらっていてびっくりした。あの人は色々忙しくて大変だと思っていたのだが
管理者が応援してくれるので、挫けてなんぞられん!という事で、只今追加したデータやら記事を投函しようと思う

世界観設定・記事内容追加

南方領について その2

文明レベルは、最近になって鉄と蒸気全て表示する番頭からいいね!をもらっていてびっくりした。あの人は色々忙しくて大変だと思っていたのだが
管理者が応援してくれるので、挫けてなんぞられん!という事で、只今追加したデータやら記事を投函しようと思う

世界観設定・記事内容追加

南方領について その2

文明レベルは、最近になって鉄と蒸気の技術がもたらされたため、比較的白玉楼などの栄えている場所では機械技術による産業などが発展している。電気の類は外の世界と違いもたらされてないが、代わりにガスライトによる街灯や、蒸気タービンをフル回転させることにより、魔力を発生させることによる大気エネルギーが用いられており、これらが外の世界でいう所の電気の代わりとなっているのである
街の至る所に上下水道が敷かれて清潔な水を提供しており、一般市民にはこれらを一律100GDで提供しているのである
ガスもまた、魔晶石精製施設で製作されており、これらは一般家庭や、ガスライトの燃料、蒸気エンジンを用いた魔導車などに使用されている

各地を結ぶ交通手段は、長大な街道によって接続されており、それらは石畳の交易路となっており毎日、数多くの魔導車や交易商人の馬車などが行きかっている。それらは魔導車よう交易路と、馬車用交易路に分けられており、違った交通手段の物が、他の専用交易路を移動することはできない

年から年中、そんな訳だから、交易路の補修に技術者や人力夫が駆り出されており、頻繁に工事を行っているようだ

南方領について その3

建築様式は、南方様式の優雅な左右非対称の躍動感のある家屋に豪華な東方風の装飾を取り入れたものが多く、東方と西方が入り混じった芸術的な建築物が多い。また、旧世界の文明の復興的な建築物も存在し、それらは、ガーゴイルの石像を門番に置いていることが多く、巨大な白亜の神殿のような建築物などがある

機械技術と科学技術に関しては、その2で述べた通り、蒸気機関と複雑な構造を駆使した機関や、内燃製の大型エンジンを搭載した航空機、それらを用いたマシンゴーレムなどが各種作業などを行っていたりする。街の至る所で、工事作業の補佐を行っているマシンゴーレムを見かけるのは、日常である

南方領について その4

医療技術については、我々の世界で言う所の18世紀あたりの時代まで発展しており、麻酔法の他、患者は清潔な病院で治療にあたる。といった事はすでに達成されている。ただし、それでも難病という物は存在しており、吸血病や獣人病については、直すのが困難と言われている。また、魔獣やグールなどはそれ以外にも疾病を媒介するものは多数存在しており、頻繁に病院のベッドに患者(多くは探索者)が運び込まれる。という事は日常茶飯事であり、病院は24時間勤務で稼働しているのである

移動力についての更新(いあきゃらにあわせて、である)

移動力は次の算出式で決定する

DEXとSTRの両方がSIZより小さい:移動力7

STRかDEXのどちらかがSIZ以上ある、もしくはこれら3つの能力値全てが等しい:移動力8

STRとDEXの両方がSIZより大きい:移動力9

追加データ・アイテム

ティーセット:15グリニッジドル

食事用の食器類など、所持していると料理アイテムを食べた場合、効果に+1

(能力上昇系アイテムの場合効果に+5%)

ブラックウォーターカクテル:25グリニッジドル

延焼性の効果を持つ黒い液体、敵に向かってぶん投げると1d6+6の火炎属性ダメージを与える

この効果はフレイムブラストなどの火炎魔法を使う際に合算され、その場合は2d6+6+4となる

D型フォード:100グリニッジドル
ジープ、あるいはD型フォードと呼ばれる廉価品の魔動機、設計で複雑な機構などを配したため大幅コストダウンを実現した。ただし、PTが持てる荷物の量は15枠までである

リートワーゲン:100グリニッジドル
蒸気機関を動力源とする二輪車、所持していると目的地まで瞬時に移動する事ができる。普段は持ち運びできるよう、魔導カプセルの中にしまわれている

追加データ・ブレイブアーツ

ファイアストライク
習得料:100
習得条件:射撃10
技能系統:射撃
錬金術を駆使した弾丸は、敵を焼き尽くす炎の弾丸へと変わる。通常攻撃に1D3の火炎ダメージを追加する

エクスプロードバレット
習得料:200
習得条件:射撃20
技能系統:射撃
ファイアストライクに使われる弾丸の火薬を更に強力なものに変える。敵2体までにファイアストライクのダメージ効果をもたらす様にする

デーモンファイア
取得料:750
取得条件:射撃85
使用条件:ブラックウォーターカクテルを所有している
技能系統:射撃
ブラックウォーターカクテルにエントロピックエナジーを宿らせることにより、デーモンファイアの基本ダメージにさらに3ラウンド+2の持続ダメージを与える

ヘルフレイム
習得料:850
習得条件:射撃90・デーモンファイアを習得している事
技能系統:射撃
地獄の炎は延焼性の液体の効果をさらに増大させる。ブラックウォーターカクテルの効果持続時間がさらに2ラウンド増加する

アゴナイジングフレイムス
取得料:1000
習得条件:射撃100・デーモンファイアとヘルフレイムを習得している事
技能系統:射撃
煉獄の火炎は敵に尽きることのない苦痛をもたらす。ブラックウォーターカクテルの延焼効果が敵2体にまで増え、ダメージに+5の効果をもたらす

追加エネミー

鉄巨人

STR65 CON65 SIZ60 INT25 POW25 DEX10
防護点:2
耐久力:62
精神力:12
移動力:8
ダメージボーナス:4

戦闘方法
突進(体当たり):35% ダメージ:1d8+3
踏みつけ:75%     ダメージ:2d6+3
回避:5%
精神抵抗:12%
魔法:無し
他の技能:聞き耳:25%
他の能力:無し

古代人の遺跡などに生息している巨大な鉄の巨人、現在も現在も遺跡内部を巡回警備している

駆け足だが今回の更新で一気に追加した分を投函した

まだ世界観設定ノートで異世界ファンタジーの余白部分で埋めてない項目が3章くらいある。明日と明後日はセッションなので、来週また仕事から帰ってきたら更新を続けよう

追記:追加された技がどれもどっかで見た技名だが、グリムドーンから拝借した。あっちもスチームパンク(ただし世界は崩壊しているのだが)なので、科学文明革命だ!という事でスチームパンクです!と言えるような作品にするよう頑張ろうと思う

その前にグリムドーンが起こったりしたら洒落にならんのだが
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/03/28 21:21[web全体で公開]
😶 【ゆうやけこやけ】髪長姫の立ち絵素材【素材配布】
『ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ』の公式シナリオでも、登場回数が比較的多いNPC……「髪長姫」の全身立ち絵を作成し、無料配布することにした。
 調べ方が悪かったのか、ゆうやけこやけのNPC立ち絵に関してはネットの海に見つからなかったので、私の自作だ。
 昨今AI作画を懸念する声があるが、こ全て表示する『ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ』の公式シナリオでも、登場回数が比較的多いNPC……「髪長姫」の全身立ち絵を作成し、無料配布することにした。
 調べ方が悪かったのか、ゆうやけこやけのNPC立ち絵に関してはネットの海に見つからなかったので、私の自作だ。
 昨今AI作画を懸念する声があるが、これに関しては参考資料も含め、AIは一切使用していないため、安心して使っていただきたい。

 NPC立ち絵の追加要望などがあれば、聞くだけ聞くかもしれないので遠慮なくコメントを送って頂けると助かる。

↓BOOTH「【ゆうやけこやけ】NPC立ち絵 髪長姫」
https://okayu-nukumori.booth.pm/items/6714461
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/28 21:40[web全体で公開]
😶 今度の日曜日に
「アーマードコア6TRPG」のGMをやるのだが、ルルブ+ダイスやトランプや筆記用具をまとめたポーチ+キャラクターシートその他の紙類などを纏めたら、デパートの紙袋だと底が抜けそうなので、自分が持ってる1番大きなバッグに入れた。

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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/03/28 21:55[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars1【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新たにキャンペーンにお誘いいただき(ありがたや……)、行って参りました第一回目~!

PCのクラスについて、特に強い希望はなかったので、他のPLさんたちの希望を見て、足りなそうなところを補うかたちでローグにしてみました!
海の傍のロケーションなので、背景か種族かサブクラスか、何らかを海関係にしよう、と考えていたのですが、モルデンカイネンが使用可能だったので、種族をシーエルフに。
サブクラスはやったことのないもののなかから、ソウルナイフを選んでみました。

他のPCも、楽しそうな設定でぞくぞくと出来上がってきて、ワクワクしながら初日を迎えました。

愉快なパラディンPLさんの提案で、PC3人(パラディンのエイシル、ウィザードのホーン、クレリックのポルコ)の乗った船が難破し(嵐とサフアグンとクラーケンとイカとタコと海賊に襲われて、船倉に穴が空いたらしいですw)、たまたま行き会った自PCが海岸に引っ張って行ったことになりました。
そこでさらにドルイドのサンバーギーの助力を得て酒場にやってきた、という導入です。

海に財布を落としたか、文無しのPCたち。
酒場にて「密輸品の宝石が保管されている倉庫が、コボルドに占領されてしまったので、宝石(ルビー10個)を回収してきて欲しい」という依頼を受けます。
全員、自由人というか超マイペース。これが秩序属性のいないパーティか!

倉庫の探索は順調に進みました。なにやら次のシナリオに繋がっていきそうな手がかりもちらちらと得つつ、コボルド退治です。
NPCのイラストも、ダンジョンMAPもDMさんのお手製らしい!! す、すごい手間掛かってる……!!(しかも売れる出来)

最後はたくさんのコボルドが出てきてちょっとヒヤヒヤでしたけれど、ホーンのスリープが決まって一挙に3体を無力化! 残りを前衛が(眠った仲間を起こしに行かないように)がっちり抑えつつ各個撃破して終了です。
わちゃわちゃとした掛け合いがとても楽しかったです。次回2レベルー! ローグはちょっとだけ工夫して戦えるようになるぞ!

DMさんは経験が浅いと謙遜されていましたが、準備も万全ですし、時間管理もバッチリですし、言うことなしだと思いました! 楽しいセッションをありがとうございます。次回も楽しみにしています~!
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ポメきち
ポメきち日記
2025/03/28 22:08[web全体で公開]
😊 【D&D5版】強襲!エメラルド団(PL参加)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)労働者をやってると平日のセッション参加が難しいです。残業がちょっと始まったら、大体間に合わないですね。
そんな訳で自分で卓を立てるのもPL参加も土日限定で活動しているのですが、リアル知力が退化してるので、リハビリのために奮起して申し込みました、木曜日夜の卓です。固い決意で早帰りして、身支度をしました。


【D&D5版】【初心者歓迎】強襲!エメラルド団
(3/27 21:30〜/DM:ペーさん)
https://trpgsession.com/session/174230072882pepepesub016

映画、ダンジョンズアンドドラゴンズ(アウトロー達の誇り)の設定からシナリオが起こされているらしく、映画のとある一場面の裏ではこんなイベントも起きていたのかもしれませんね、という草の根冒険者達の戦いってところでしょうか。

ツールがココフォリアだったのですが、DM様が全員分のコマを用意してくださっているというVIP待遇に衝撃。
(新人さん歓迎の卓とはかくあるべしか!? 私の立てる卓より見学含め新人さんが沢山いらしてます、、、)

キャラ作成の時間が稼げたので、キャラのセリフ回しなど、色々頭の中で準備してアドベンチャースタート。
バーバリアン(辺境)、ローグ(犯罪者)、バード(犯罪者)、ドルイド(辺境)、ウィザード(貴族:自キャラ)という
映画の人物達よりもアウトローなんじゃないかというメンツは、バランス良好でやたら戦闘強かったです。

途中、正義とは一体何かが問われる重大な選択肢が突き付けられるのですが、我々パーティーが採った選択肢は・・・

こういう、自分達で一生懸命考えさせられる選択肢があるのは素晴らしいですね、
メンツによっては揉めることもありえたと思います。私は結構衝撃を受けました。
物語を自分達の手で作り出している喜びを得られのがTRPGの醍醐味なんだなと個人の感想です。

またよろしくお願いしたいです(平日参加は中々難しいので努力します、、、)

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