那緒さんがいいね!した日記/コメント page.24
那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| TK16 | |
| 2025/09/07 02:15[web全体で公開] |
| ずー | |
| 2025/09/05 17:50[web全体で公開] |
😶 『お金をいただく』という事 先月、新しいオリシのテストプレイをさせていただきました。 計3陣回しましたがいずれも好評でしたので、シナリオとして表に出しても問題ないだろうと判断し頒布に向けての最終確認などをしております。 ここで嬉しい悩みが一つ。 テストプレイのPLさんたちに聞かれたんですよね、「値段はいくらですか?」全て表示する先月、新しいオリシのテストプレイをさせていただきました。 計3陣回しましたがいずれも好評でしたので、シナリオとして表に出しても問題ないだろうと判断し頒布に向けての最終確認などをしております。 ここで嬉しい悩みが一つ。 テストプレイのPLさんたちに聞かれたんですよね、「値段はいくらですか?」って。 しかも複数人。 個人的にはただ本文書いてるだけでNPCも部屋もついてきませんし……の気持ちで無料頒布のつもりでした。 でも、『あなたの作品にはそれだけの価値がある』と言っていただいているというのと同義でしょうし、それは素直に嬉しい。 ちょっと試したくなったりしてきちゃいました。 ただ、最初から有料頒布のみということはそれなりに中身のクオリティに責任を取らないといけないということよね、という思いも強く……無料なら合わなければ見なかったことにすればいいですからね。 無料でシナリオのみ+投げ銭版におまけ小説つけておくのが折衷案かな? シナリオ頒布してる皆様って、そこら辺どう考えてるんでしょう? また、KPさんたちは有料と無料のシナリオでやっぱり評価変わったりしますか?
| 巴 | |
| 2025/09/05 23:16[web全体で公開] |
😶 さよならだけが人生だ② 先日、オンセンSNSにて知り合った友人からDMが来て 「オンセンのアカウント削除しました。有難うございました、さようなら」 みたいな内容だった。 彼(もしくは彼女?)がこのSNSを去った理由はわからぬ! 多分、私の過去の言動が原因だったかもしれぬし、そうでないかもしれぬ。 全て表示する 先日、オンセンSNSにて知り合った友人からDMが来て 「オンセンのアカウント削除しました。有難うございました、さようなら」 みたいな内容だった。 彼(もしくは彼女?)がこのSNSを去った理由はわからぬ! 多分、私の過去の言動が原因だったかもしれぬし、そうでないかもしれぬ。 ただ一つ、感謝するのは生きていることを報告してくれたこと。 過去にmixi時代、あの大地震の後に プッツリと連絡を絶った方々が多くて 今でも、モヤモヤする。 便りのないのは良い便り、というがたまには身近で大切な人にこそマメに連絡取ろうと思う。
| はるるん | |
| 2025/09/05 14:16[web全体で公開] |
🤔 「傾向と対策」を募集文に添えてみるのはどうだろう? 先日、とある日記で「PLとして“GMにモテる”ために、シナリオを事前に全部読んでおく」というテクニックが紹介されていた。 GMが期待するルートを把握し、その条件にあった能力やパーソナリティを持つPCを用意することで、より確実にGMの期待に応えることができる――そんなテクニックだ。 一理ある。全て表示する先日、とある日記で「PLとして“GMにモテる”ために、シナリオを事前に全部読んでおく」というテクニックが紹介されていた。 GMが期待するルートを把握し、その条件にあった能力やパーソナリティを持つPCを用意することで、より確実にGMの期待に応えることができる――そんなテクニックだ。 一理ある。 けれど、それをやると“初見体験の驚き”を失ってしまうし、ネタバレ前提で遊ぶことに抵抗を持つ人も多い。 そもそも僕はシナリオを公開していないので、現実的に真似はできないのだけど💦 ◆セッションで感じたこと 先日のセッションのアフターで、参加者からこんな声が上がった。 >PL1「うん、この子で参加して大正解だ」 >PL2「一番子供っぽいこのPCがアトラクションを楽しんでいた」 >PL3「私もこの娘でよかった。もうひとりの方は舞台に向いてなかったな」 今回のシナリオは、廃墟となったテーマパークが仮初の姿で復活し、PCたちがアトラクションを楽しむようにクリアしていく、という内容。 たしかに「遊んでいる場合ではない」とか「冷笑的なタイプ」のPCたちだったら、ここまで盛り上がらなかったかもしれない。 ◆シナリオとPCの相性 僕自身もセッションに参加していて「あのPC持ってくればよかった~!」と後悔することがある。 逆に、思いもよらぬ親和性を発揮して、神がかり的な展開になることもある。 つまり、GMとPLの相性だけでなく、シナリオとPCの相性も確かに存在するのだと思う。 当たるも八卦、当たらぬも八卦。 でも、GMから少し工夫すれば、マッチングの確率を上げられるんじゃないだろうか? ◆「傾向と対策」を募集文に添える 例えば今回のテーマパークのシナリオなら、募集要項にこう一文を加えてみる。 ------ テーマ:夢と魔法のテーマパークを冒険するシナリオです! 任務を忘れて純真に楽しめるキャラ、ワクワクを一緒に味わえるキャラがいると、とても盛り上がります。 ------ これだけでも、冷笑系や義務一点張りのキャラは「自分には向かないかな」とPLが察してくれる気がする。 もっと尖ったシナリオなら、こんな書き方もできる。 ------ この卓は「唐揚げとホッピーを愛する者たち」の物語です。 RPで盛り上がりたい人、酔っぱらいムーブを楽しめる人、唐揚げや酒に魂を込められるPCがいると最高に楽しいです! ------ この卓は「失われた文明の泡とホッピーを追い求める者たち」の物語です。 遺跡探索のロマンを楽しみたい人、酒と乾杯の場面に熱くなれる人、ホッピーや宴に魂を込められるPCがいると最高に盛り上がります! ------ ネタバレを避けながらも、プレイの方向性を共有する工夫。 今度から試してみようかな?
| 明地 | |
| 2025/09/05 21:07[web全体で公開] |
😶 にゅあー(締め切りがいっぱいある) 私だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 挨拶くらいは元気な方がいいと思ってね。みんなの鼓膜は大丈夫かな?私は大丈夫じゃない。 最近いろいろあって締め切りがいっぱいある。締め切りは悪魔の発明だと思う。締め切りがなければ人は動かないが、全て表示する私だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 挨拶くらいは元気な方がいいと思ってね。みんなの鼓膜は大丈夫かな?私は大丈夫じゃない。 最近いろいろあって締め切りがいっぱいある。締め切りは悪魔の発明だと思う。締め切りがなければ人は動かないが、締め切りは人の心を壊す。しかし人間は365日×80くらいしか生きられない短命種だから充てられる時間は少ない。さっきまで計算を書いていたがむなしくなってきたのでやめた。ばにたすばにたーたむえとおむにあばにたす。 とかく時間が足りないのである。しかし私という人間は締め切りがたくさんあるとどれかに注力することができず別の締め切りを抱え込み始めるという欠陥を抱えているため、なんかもうなんかすごくなんかである。これまである程度守れてきたのが奇跡のようだ。取りこぼしてしまった物ももちろんたくさんあるけども。 というわけで!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(過去のフラッシュバックを大声でかき消す) 最近考えていることを吐き出そうと思う。もちろんほとんどTRPG絡みである。当然だ。私がGUCHIという名の弱音を皆様にお見せするはずがない。嘘です。 〇モキュメンタリーホラー風CoC デスクトップ風の画面を舞台に進めていく。珍しく、PL同士の会話や考察に焦点を当てているのだ。 デスクトップ背景にはいくつかのファイル(スクリーンパネル)があり、これをクリックすることでシーンが始まったり、文章や画像などが明らかになっていく仕組みである。シーンが始まると、そのシーン内でPCたちがRPをすることになる。 キモとしては「PCたちは事件の全容を知らないが、PLたちはシーン外の情報から全容を知ることになる」というもの。 これをもはやTRPGといっていいのかは謎である。ボードゲームとかナラティブ系に近い。でもこの手のモキュメンタリーホラーが大好きなのでいつかはやってみたいと思っている。 みんなはモキュメンタリーホラー好きかな?「忌録」とか「禁祀」とか「近畿地方のある地域について」とか面白いよ。「残穢」も小説はとっつきづらいけど映画はわかりやすくて面白いよ。SCPだと梨さんが作ったのとか好き。 〇スティルインラブが頭から離れてくれない ウマ娘だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! クライマックス辺りで辞めてたんですが、TL上でゼロ年代ADVみを感じると評判だったので復帰しました。引きました。読みました。情緒が壊れました。どうしてくれんのこれ?二週間くらいずっと引きずってます。なんだろう、私の核心突いてくるのやめてもらっていいですか? 他にも書くことあるだろうと思ったけどここに書く時間でそれを処理したほうがいいことに気づいた。満足したので今日はこのくらいにしといてやります。締め切りめ、おとといきやがれ! じゃあの。
| ゆき | |
| 2025/09/04 23:58[web全体で公開] |
😆 CoC『Dlma』、1日目セーブです! 行ってみたかったシナリオ!わくわくが止まりません!そして楽しい! まだまだ真相はわかりませんが、着々と進んでいる感じが楽しいです! 愉快で冷静なお二人と回れて心強い! 明日も楽しみです~!
| Gilt Lily | |
| 2025/09/05 00:57[web全体で公開] |
😶 インセインの基本ルールブックが出るという話を聞いて 買おうかどうしようか悩んでいますが、めんどくさいので今の新書版でいいかなあという想いもあります。アビリティのアップデート状況次第ですかね……。 インセインも最近卓を立ててないのでやりたいなと思いつつ、そんな時間がないという。 ……CoCよりは置き卓向いてそうなシステムですけど、需要あるんでしょうか。
| キノミ | |
| 2025/09/05 01:14[web全体で公開] |
😶 秘匿とファンブル祭り『異能警察は英雄じゃない』3日目 今回は皆さん大体、秘匿でしたねぇ。 秘匿シナリオあるあるだと思います。 何が怖いって秘匿から帰ってきた2名が開口一番「すまねえ」と謝ってきたこと いや急に謝罪されたら怖いぜ。どしたん、ファンブルしか出なかったか? そして別の秘匿で活動していた残りの1人もファンブルしていたらしい。 全て表示する今回は皆さん大体、秘匿でしたねぇ。 秘匿シナリオあるあるだと思います。 何が怖いって秘匿から帰ってきた2名が開口一番「すまねえ」と謝ってきたこと いや急に謝罪されたら怖いぜ。どしたん、ファンブルしか出なかったか? そして別の秘匿で活動していた残りの1人もファンブルしていたらしい。 賑やかし組がショモショモ顔になって帰ってきた...... 俺が頑張らないと、うおお!と与えられたミッションをこなすべく奮闘。 ついでにNPCとしっかりイチャついてました。 男同士のイチャイチャRPは初めてかもしれん……新たな扉が開かれるか??
| メルタ | |
| 2025/09/05 01:33[web全体で公開] |
😊 初の探索者生存 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は【窮鼠仲間をたけるという】シナリオのセッションに参加させていただきました! 詳しい内容は控えますが、KPの方のスムーズかつ柔軟な進行や、他の参加者の方の素敵なロールプレイ、 そしてそれに最高の形で答えてくれるダイス。 アニメや漫画の世界に実際に入り込んで物語を体験しているような没入感と高揚感。 これからもTRPGを続けていきたいと改めて思える素敵なセッションでした! 今日ご一緒してくださったみなさま、本当にありがとうございました!
| ちいた(37) | |
| 2025/09/04 01:27[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】鳥啼歌 二日目 ダイスのでめがあれていてKPがたいへんそうでした。 連続100ファンはどうしようもない( ˘ω˘ ) なんなら、振り直しシステム利用してリロールしてファンブル出てたから… ダイジェスト ・本草学(作中専用技能)80持って来たのに失敗する弊HO2 ∟しかも採れた薬草の数1 ・焚火全て表示するダイスのでめがあれていてKPがたいへんそうでした。 連続100ファンはどうしようもない( ˘ω˘ ) なんなら、振り直しシステム利用してリロールしてファンブル出てたから… ダイジェスト ・本草学(作中専用技能)80持って来たのに失敗する弊HO2 ∟しかも採れた薬草の数1 ・焚火で火柱を上げるHO1 ・唯一料理を成功させたHO3 ・1D3のダイスが悉く1 ・ココフォリア部屋の風水が悪い ・グダる戦闘 ・PL「これ延焼ダメージで敵が落ちるの待っていたら勝てるんじゃないですか?」 まだ何も始まってない気がするから次のセッションがどうなるか楽しみだ~~~( ◜◡◝ ) ダイジェスト、ダイス結果しか話題ないんかって思っちゃうからなるべく出目に関する感想書かないようにしてるんだけど、今回は戦闘回だったからね。そりゃ書くこと出目ばっかよ。 2015の特徴表採用してて、うちのPCは大酒飲みと珍しい技能持ちだからそれを少しだけRPに混ぜておいた。 平日は頭が回ってないな~と改めて実感。 疲れてなければもっと話広げられた…はず…😴
| 無頼 | |
| 2025/09/04 13:26[web全体で公開] |
😆 セッション中に探索者の設定が生える 丁度、休日の時に参加できるセッションがあると、すごく得した気分になれる。 9月に入って早速のセッション。今月は幸先が良いな、と思う無頼であった。 昨日のセッションは、夜噺楽座 様 作のクトゥルフ神話 TRPG「ブランケット症候群」というシナリオ。現代日本を舞台に探索者たちは健康診断を受全て表示する 丁度、休日の時に参加できるセッションがあると、すごく得した気分になれる。 9月に入って早速のセッション。今月は幸先が良いな、と思う無頼であった。 昨日のセッションは、夜噺楽座 様 作のクトゥルフ神話 TRPG「ブランケット症候群」というシナリオ。現代日本を舞台に探索者たちは健康診断を受けに行く、というお話。 オンセンからの募集で自分が、他の人はXでの募集で集まった人たちとのセッション。KPのネッコさん以外とは、初対面だったのですが…提出した探索者を見たらビックリ。 ・ネイティブアメリカンと日本人のクォーター。 ・日本人とイギリス人のハーフ。 ・中国人と日本人のクォーター。 ( ゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) ・・・ 誰一人、純粋な日本人がいない⁉ こんな謎のシンクロが起こるとは‼ これだから、突発の野良卓への参加はやめられないぜ。 出だしから楽しくなる予感がしてました。そして、その予感は大当たり。全員生還のグッドエンディングを迎えましたが、一番楽しくて嬉しかったのは、セッション中の探索者同士のやり取り。RPをしていくうちに出来上がっていく探索者たちの関係性、さらにそこから生まれる新しい設定。意図していなかった人間性が探索者たちに追加されていく。 自分の作成した探索者に血が通っていく、そう感じました。 また機会があれば、このメンバーで別のシナリオを冒険してみたい、と思えるセッションでした。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/09/04 13:33[web全体で公開] |
😶 昨日キャラロストしたのに 今日お昼の食後の紅茶を飲みながら、新キャラを2人作成した。あとは家に帰って絵を描くだけだ(コレが1番時間かかる)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/09/04 14:13[web全体で公開] |
😶 【CoC7】シナリオの傾向分析 壁に当たったら他シナリオを参考にするか, 補集合的な視点で新たな見方を増やすのが良い、という着眼点でまた列挙してみます。 ・起きたらダンジョンにいる、脱出が目的 ・事件に巻き込まれる、放置すると危険 ・実は自分が〇〇だった、を終盤に知らせ混乱させる。 ・探索者別にHO用意し群像劇として全て表示する壁に当たったら他シナリオを参考にするか, 補集合的な視点で新たな見方を増やすのが良い、という着眼点でまた列挙してみます。 ・起きたらダンジョンにいる、脱出が目的 ・事件に巻き込まれる、放置すると危険 ・実は自分が〇〇だった、を終盤に知らせ混乱させる。 ・探索者別にHO用意し群像劇として進める、目的が一致しないことがある。 ・知人が突然でき、放置してると知人がロストする。 ・知人が突然でき、放置してると知人を手に掛ける。 CoC7に限らず他に心に残るシナリオ展開あれば後学までに教えていただけると幸いです。
| だーさん3 | |
| 2025/09/03 19:58[web全体で公開] |
🤔 野良卓のミスマッチは恐れることなかれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)野良卓募集していてどうやったらプレイスタイルのミスマッチが減らせるかなと考察してます。 ポクポクポク・ちーん! ・結論 募集のときにマスタリングの方針を書いておく。 プレイ前に書いたマスタリングの方針を確認してから遊ぶ。 ↑ココにいきつくんですよね。 言い方悪いですけど事故おきるときは起きますよ。 普通の道路交通事情とおなじです。 自損事故でないかぎり安全運転を心がけてていても相手が突っ込んでくることもありえます。 その逆もしかり。 ゲームで遊びたい参加希望プレイヤーさんがレギュレーション事細かに読んでくれる良識プレイヤーさんばかりじゃないですよ。 合わないときは、はなれたらいいんです。 客と売り手の関係じゃないのでおつかれさましたら良いんですよ。 それでまた新しい冒険始めたらいいと思います。 TRPGで起きるトラブルの原因はお互いの認識のズレ(主にルール面)と言い方かな。 感情のコントロールはTRPGプレイヤーさんは紳士淑女さんの遊びなのでご自分でなんとかできる方々と思ってますのでそこは問題ないと思ってますが一部にやんちゃキッズがまぎれて遊びにきて接待してよってイヤイヤ期ムーブのロールプレイを所望されてるのかな。 イヤなことはイヤと伝えていいと思ってます。 親子じゃないから。(笑) 言葉で会話で遊ぶ遊びは言葉と会話で崩れていきます。 その冒険どうするのかは始めた卓の方々で決めたら良いんですよ。 プレイヤー側もマスター側もやってられないと思ったら伝えたら良いです。 TRPGの冒険やめてもリアルで死ぬわけじゃないです。 キャラクターに引っ張られることはありますが自分の感情のコントロールはご自分で折り合いつけましょう。 野良卓の事故は起きるときは起きます。 結局、どこまで許容範囲にして線びきするかなんですよね。 いろいろ考えるでしょ。 言った後のこととかね。 わかります。 それでも伝えないと伝わらないですよ。 同じこと繰り返すより区切りつけるほうがいいと思いませんか。 おじさんのお気持ち表明です。 良いアドベンチャーを。 ※議論は求めてないですからね。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/09/03 22:01[web全体で公開] |
😶 野良卓の募集はギャンブルと、どなたかおしゃっていましたが ... タイトルにもありますとおり、誰かがおっしゃられていたように野良卓はギャンブルです。 ただ、今現在 顔見知りの方々と出会えたのも野良卓ですし、初対面の方と本気で楽しいセッションが出来ることがあるのも事実です。先月の「鰯と柊」は同卓者 一同 全員 初対面でしたが、本当に楽しかったです!!! 全て表示するタイトルにもありますとおり、誰かがおっしゃられていたように野良卓はギャンブルです。 ただ、今現在 顔見知りの方々と出会えたのも野良卓ですし、初対面の方と本気で楽しいセッションが出来ることがあるのも事実です。先月の「鰯と柊」は同卓者 一同 全員 初対面でしたが、本当に楽しかったです!!! ただ、募集欄に色々書いて「こういう方は ... 」と、少しふるいにかけることもしばしです。特にCoCの秘匿HOアリのシナリオはそうしてます。 それでも事故る時は事故ります。難しいなぁ ... P.S. 最近の日記で「自分の心を抉ったシナリオを自分が回して、そこで参加された方がまたシナリオを回す、そんな負の連鎖を望みます」みたいなお言葉がありました。「地獄の窯はすぐそこまで迫っているゾ~♬」と言って差し上げたいですwww初回しなので、少し自信はありませんがね ...
| ワイバーン | |
| 2025/09/03 11:53[web全体で公開] |
😶 最近7版をプレイする機会が増えてきて… 改めて思うと7版の方がKP視点でもPL視点でも個人的にやりやすいなって思うようになってきた今日この頃。 やっぱり振り直し機能として幸運消費ルールとプッシュロールがあるのが個人的にありがたいですね。6版やってて「これがあればなぁ…」って思うことが増えてきたなって思いますね。 あくまで自分のプレ全て表示する改めて思うと7版の方がKP視点でもPL視点でも個人的にやりやすいなって思うようになってきた今日この頃。 やっぱり振り直し機能として幸運消費ルールとプッシュロールがあるのが個人的にありがたいですね。6版やってて「これがあればなぁ…」って思うことが増えてきたなって思いますね。 あくまで自分のプレイスタイルですがPLとしてもKPとしても探索者には足掻けるだけ足掻いてほしい派なのですが、どうしても6版は足掻ける手段が少ない上に足掻こうとすると口プになってKPに負担が増える部分があるのでちゃんとルール上足掻ける手段がしっかりと用意されてる7版はKP視点でもPL視点でもありがたいと思ってます。 まあ、それでも死ぬときは死ぬんですがね(プッシュロールでどちらもファンブル出したPL並み感想) あとはボーナスダイスやペナルティダイスの概念ですね。 KPやっててどうしても困ることといえば何でもないところでのクリティカルとかファンブルの処理ですね。でも上の概念があるお陰で「じゃあ次の判定でボーナスダイス一個追加ですね」や「じゃあこの技能に対してペナルティダイス1個追加ですね」とシステム的な処理できるのはでかいなと思ってます。 ここまで書きましたがあくまで自分のプレイスタイル的に7版の方が性に合ってるなという話でした。 現状のCoCだと6版のシェア率が多く占めてますがもし気になったら7版も試しに遊んでみてはいかがでしょうか?
| メルタ | |
| 2025/09/03 16:19[web全体で公開] |
😊 人生初のセッション 人生で初めてのプレイヤー側でのセッションすごく楽しかったです!直近で2つのシナリオをやらせていただきました! まだまだ分からないことも多く、他の探索者の方やKPさんに色々と助けていただくことになってしまいましたが本当に楽しかったです、ありがとうございました! これからどんどん成長していけるように頑張ります!
| ゆき | |
| 2025/09/03 01:06[web全体で公開] |
😊 エモクロア『1072』を遊んできました! NPCと両生還にて、物語を終えることができました。 エモクロアの色々をぎゅっと詰め込んだ濃密な時間で楽しかったです! 個人的に幕間も笑いどおしでした。 星野姉妹でいかせていただいて、本当に良かったです。偶然が色々と噛み合っていて、とても素敵なエピローグになりました。 シナリオの思い出が全部ネタバレになりそうだなと思って何も言えないタイプのやつなんですが…千夏ちゃんとのやりとり全部、この姉妹可愛いなぁと思っていました。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ちいた(37) | |
| 2025/09/03 02:43[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 四日目 エンディング~~~~~~!!!! セッション終わって3時間くらいだべってたのおもろすぎる ってわけでね、休日で終わらなかったんで平日夜の時間をいただいてやってきた。 結果的に20時開始でよかった。21時だと日付変わってエンディング迎えるとこだった。 やっぱり前回切ったところからエンディン全て表示するエンディング~~~~~~!!!! セッション終わって3時間くらいだべってたのおもろすぎる ってわけでね、休日で終わらなかったんで平日夜の時間をいただいてやってきた。 結果的に20時開始でよかった。21時だと日付変わってエンディング迎えるとこだった。 やっぱり前回切ったところからエンディングまで2~3時間かかるな……。 ダイジェスト ・むちむちNPCのSTRが6 ・一人に7R ・友人NPCファンブルによって殴られてしまう大学生(すまん…) ・少女の初恋相手になった牧師 他はエンディング後にお話ししてた内容だからダイジェストにはならない…( ˘ω˘ ) PLさんが言ってたんだけど、このシナリオ100点取らなくてもいいんですよ。 60点取ったらあとはどうにかなる。 それがこのシナリオの好きなところなんだよな~~~~ なんでシナリオ概要のプレイ時間が8~9時間になっているのかはマジで分からない。 私が回すと20時間かかる。 なんなら、今回の陣は28時間かかってる…??マ???? 作者さんどこ圧縮したらその時間になるの?????????
| せと | |
| 2025/09/03 04:11[web全体で公開] |
😶 日記を書くのが4年ぶりらしく感慨深い オンセンをあまり使わなくなり、日記を書かなくなってから結構経ったようで。 最近はそもそもTRPGをする頻度が低くなりましたが。 おかげさまで知人がそれなりに増え、時々お声掛けいただいたときにだけ参上する人になりつつあります。 たまに思い出したように募集を出すことがありますが、お時間合えばお全て表示するオンセンをあまり使わなくなり、日記を書かなくなってから結構経ったようで。 最近はそもそもTRPGをする頻度が低くなりましたが。 おかげさまで知人がそれなりに増え、時々お声掛けいただいたときにだけ参上する人になりつつあります。 たまに思い出したように募集を出すことがありますが、お時間合えばお気軽にご参加ください。 基本的にCoCですが気分で募集を出すので、ボイセだったりテキセだったり、6版だったり7版だったりまちまちです。 基本的には初心者さん含めどなたでも歓迎していますが、複数人参加のセッションについては全員が楽しめることが最優先なので、 初めましての方はプロフィール、キャラクターシート、過去の他の方々とのやり取りなど一通り確認することが多いです。 結果、不安を感じる方はお断りすることもあるかと思いますが、ご了承ください。 基本的には、自分だけじゃなく周りも楽しめるのか?を考えて遊べる人なら問題ないと思います。 本当にたまーにしか浮上しないかもしれませんが、見かけた際はどうぞよろしくお願いします。 ちなみにKPの依頼も気軽にどうぞ。 自ら首を突っ込みには行かないと思うんですが、直接打診されたら大概前向きに検討すると思います。 行きたいシナリオのKPが見つからなくて困っているという方がいれば、ダメ元でお気軽に。
