那緒さんがいいね!した日記/コメント page.27

那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/07/08 20:14[web全体で公開]
😶 【雑談】苦手な人との関わり方(長文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間同士、絶対に相性が良いことはないです。悲しい話ですね。
シナリオ制作者はその相性の悪さをシナリオに活かすのですが、リアル(オンセン)で起きたらどうするんだいということで。セッション進行やオンセンのブロック機能も交えながら書き記すだけの日記がこれです。

前提として、荒らしやBOTなどは人間ではないので即ブロック⇨通報が常識とします


まず最初に、同卓したことのない人をブロックするのはやめましょう。色々と悲しくなります(涙)

日記での印象と、セッション中の印象はかなり違うわけで。「なんか堅そうなGMだなー」と思って入ったセッションのGMが、案外気さくだったりするのはよくある話です。(個人差あり)
なので、表だけで相性云々を考えるのは、ウニの棘を見て危険な生物だと判断するぐらい安直です(この例え伝わるか?)

んで、セッションを一緒にして、相性が合わないならどうするかという話ですが…

とりあえず、セッションが終わるまでは我慢しましょう。「この人と相性悪いのでセッション抜けます」は、大体「こいつ嫌いだから帰る」と同義です。めっちゃ傷つきます(涙)
終わったなら、ミュートするなりブロックするなりしても、セッションほっぽり出すより良いですが、めっちゃ相性悪い!っていうのでもなければミュートがおすすめです。相手も人間ですから、傷つかない距離の取り方にしましょう。


オンセンで色々活動して、メンタルも強くなりましたが、いくら強くなろうとも傷つく時はちゃんと傷つきます。
「互いが傷つかない距離の取り方」、これが大事だと思います。



あっ近い内にCoC7thセッション立てるので、余裕があったら参加してくれると嬉しいです(露骨な宣伝)
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つぎの
つぎの日記
2025/07/07 13:27[web全体で公開]
😊 【ケダモノオペラ】ココフォリア部屋データ、アップデートッ!!!!
タイトルそのままですね!!!

最近(正確には先月30日)に…

公式から配布されている
ココフォリアのルームデータが、
大幅リニューアルされたみたいです✨

全て表示するタイトルそのままですね!!!

最近(正確には先月30日)に…

公式から配布されている
ココフォリアのルームデータが、
大幅リニューアルされたみたいです✨



ランダム予言表などの各種表が
ワンクリックでロールできるようになったぞ!
やったぜ!!!!

頻繁に更新してくださる神(公式)よ……
ありがとうありがとうありがとう💐💐💐💐💐

余談ですが…
ココフォリアプロに加入してて、
複製・エクスポートを使いたい場合は

公式サイトからのリンクを踏んで作成するのではなく、
zipファイルからDLするのがおススメですよ!!!!!
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/07/07 22:17[web全体で公開]
😶 【雑談】七夕
お久しぶりです。本日は七夕ということで、一つ願い事をしてみます。

───────────────
この先もTRPGを遊び尽くせますように
K_ALZ1
───────────────

というかもう7月なんですね。時の流れは残酷だ。
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ゆき
ゆき日記
2025/07/08 00:36[web全体で公開]
😆 CoC『深夜送迎』のKPをしました!
雪懇からの継続で、進さんにきていただきましたー!
エンドA-1 両生還にて閉幕しました。

絶対にとあるシーンに辿り着くと思っていたKPの予想を裏切り、少し不穏な深夜のドライブを満喫した形になりました。
雪懇のKPCであるせつを連れ出してシナリオご一緒したの、なんだかんだ初めてだったので、イ全て表示する雪懇からの継続で、進さんにきていただきましたー!
エンドA-1 両生還にて閉幕しました。

絶対にとあるシーンに辿り着くと思っていたKPの予想を裏切り、少し不穏な深夜のドライブを満喫した形になりました。
雪懇のKPCであるせつを連れ出してシナリオご一緒したの、なんだかんだ初めてだったので、イメージをイラストでうかがえてとっても嬉しかったです!
POW6のせつと何事もなく生還できたの本当に、進さんがとっても面倒見がいいからこそだなと思いました。

二人でコンビニによって、暖かいスープを飲むんだろうなという終わり方をしたのもにっこりしました。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/07 02:35[web全体で公開]
😶 七夕です
皆さんは短冊に願い事は書きましたか?
こちらは、七夕ネタだからと早めに始めたシナリオのボスが予想以上にPCにフルボッコにされまくり、「やっぱり七夕前に終わったじゃないか!」「後3分だ、引き延ばせ!」などとやっておりました。救済アイテムとかいらんかったんや!

七夕についての雑学は各自ググっても全て表示する皆さんは短冊に願い事は書きましたか?
こちらは、七夕ネタだからと早めに始めたシナリオのボスが予想以上にPCにフルボッコにされまくり、「やっぱり七夕前に終わったじゃないか!」「後3分だ、引き延ばせ!」などとやっておりました。救済アイテムとかいらんかったんや!

七夕についての雑学は各自ググってもらうとして、七夕前になるとあちこちで自由に短冊に願いを書ける的なコーナーが出てきますよね。実は、そこに書かれてる短冊を見るのがちょっと楽しみだったりします。
「おひめさまになりたい」とかいう可愛い短冊、「5億円あてたい」とかいう身も蓋も風情もない短冊、「〇〇大会で勝ちたい」とかいう普通に応援してやりたい短冊、「告白がうまくいきますように」とかいう呪ってやりたい短冊、色々あって面白いです。
そういう短冊を見かけたら、皆さんも足を止めて見てみてはいかがでしょうか。たまに思いもよらない謎の願い事とかあって、これは誰がどういう意図で書いたんだろうって想像が捗りますよ。もちろん、書くときは個人情報は載せないようにね!

……私ですか? とりあえず5000兆円欲しいって書いときますよ。叶わなくてもデメリットないし、万が一叶ったらラッキーじゃないですか。
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ひるの
ひるの日記
2025/07/06 03:16[web全体で公開]
😊 卓を無事終えて。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス、オンセンでの初卓のオーキッドクライシス、無事エンディングを終えました。
GM、PLの皆さん、本当にお疲れさまでした。そしてありがとうございました。

うちの子の夜宵ちゃんもお疲れ様だ……。
今まで触ったことないサプリをたっぷり使ってキャラビルドできたし、
FHだから割と好き勝手楽しくRPできたので、またセッションにお出ししてあげたいね…😉✨️

反省点はもっとキャラの絡みはしておくべきだったなー…😌
あんま絡みに行くとウザがられるかなぁと思って遠慮してしまった……(当社比)
絡んでおかないと「このキャラと何かしたいな」って言うのが思いつかないんだよね……🤔
RPや文章量は個人差あるし、完全テキセは意思疎通が難しい点……💧

さてさて、月曜はムーンレスナイトの二回目だから、そっちも楽しみたいぜい…❗️☺️✨️
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ゆき
ゆき日記
2025/07/05 00:19[web全体で公開]
😆 CoC7『アスフォデルの六花』のKP、1日目セーブしました!
とっても面白い二人にきていただいております!!!

尋祢さんと奏人さん、どちらも「自分たち一般人ですから」の自認があって、KPは実はとてもにこにこしています。
今日のハイライトは、とあるものを前にしたときに「食べちゃダメですよ」「食べれるかな」がほぼ同時だったことです。
いいコンビになる未来しか見えないです!

次回も楽しみです~!
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B
Kei
Kei日記
2025/07/03 23:36[web全体で公開]
😶 「この子ならこうする」はトラブルとセットというお話
ご機嫌よう。

突然ですが、わたくしは「この子はこういうキャラクターだから」よりも「どうしてこの子はこんなことをするのか、ゲームを通じて発見する」タイプのゲームの方が好みですの。もちろん前者の遊び方も分かりますし、それを押し通した結果厄介ごとが起こるというところまでセットでやって頂けるなら歓迎で全て表示するご機嫌よう。

突然ですが、わたくしは「この子はこういうキャラクターだから」よりも「どうしてこの子はこんなことをするのか、ゲームを通じて発見する」タイプのゲームの方が好みですの。もちろん前者の遊び方も分かりますし、それを押し通した結果厄介ごとが起こるというところまでセットでやって頂けるなら歓迎でもありますけれど。
悪く言えば前者みたいなのを押し通すなら、だったら小説でも書いてらしたらいいというご意見も一理あるかと存じますし、同じことはシナリオ側にしたって言えます。自然にはそうならないような流れを強制するようなシナリオでしたら、やっぱり同様に小説でも書いてらしたらいいのですわ。
では TRPG は何が違うのかというと、卓の共同作業だというところですけれど、共同作業というのはつまり、PL にも語る権利と自由があるということなのですわね。すなわち、シナリオに即さない行動や描写等であっても PL はすることができます。ゲームを壊さない範囲で。一方でプレイ中いつでも、PL も GM もその範囲について話し合うことができますし、率直にお願いすることもできます。

ここまでで十分な方は、この先を読む必要はございません。

さて、一方でわたくしは「この子はこういうキャラクターだから」というキャラクターができてしまうのはゲームデザインの問題だとも思っておりますの。まあね、もちろん、そういうリプレイが広く親しまれていたりとか、TRPG はそういうゲームだという認識が広まっているとかというのもあるかもしれませんけれど。けれど、そもそも論として、分厚いルールやら面倒なデータやらと睨めっこして時間をかけてキャラクターを作るなら、加えて「余計なキャラ設定をしない」というようなレギュレーションもなくセッション前に事前にキャラクターを作るなら(あるいは継続キャラを使うなら)、PL が思う「うちの子」が入ってしまうことを避けることは難しいというかほとんど不可能じゃないかしら。
まあね、そうやって作られたキャラクターに卓の他の誰も合わせる必要なんかないんですけれどね。だって卓外の出来事なんて知らないでしょう? それなのに PL にはそんな意識はありません。一方でGM はコントロールできないならそもそも最初からそういったキャラクターを認めるべきではありませんが、けれど、キャラクターの作成にもチェックにもコストがかかるなら、現実的にそうはできないでしょう。
ではそういった事故を防ぐためには何をしたら良いか、何を犠牲にできるか……と言いたいところですが、どうせ GM は「こういうシナリオだ」と言い張り PL は「こういうキャラクターだ」と言い張って平行線になるのでしょう? まったくこれだから。それなら PL がしでかしても大丈夫な方法を考えましょう。
わたくしが何を言いたいかというと、「この子ならこうする」と PL が言い張るならそうさせてあげればいいし、それで酷い目に合わせればいいということですの。こう言うと GM をされる方はその場のアドリブでそんなのできないと思われるかもしれませんが、GM が考える必要はございません。PL に考えさせればいいのです。GM として納得できれば「じゃあ」と言ってペナルティを与えればいい。納得できなければ、もっと酷いペナルティを与えてどうしてそうなったのかを PL に考えさせればいい。
もちろん、これを「シナリオの都合」でやったら卓が崩壊しますわね。ふふ……。
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ベーゼン
ベーゼン日記
2025/07/03 15:00[web全体で公開]
😶 sw2.5【深海少女】はるるん様GM
今回は【深海少女】はるるん様の卓にお邪魔してきました!

まず開幕のBGMから好き!
始めからサウナイベントでほっこりRPを楽しみつつも
依頼を受ける流れになるのは完璧すぎましたね!

お部屋の雰囲気といい、描写といい、
どっぷりファンタジー世界にハマることができました!
シナリオの全て表示する今回は【深海少女】はるるん様の卓にお邪魔してきました!

まず開幕のBGMから好き!
始めからサウナイベントでほっこりRPを楽しみつつも
依頼を受ける流れになるのは完璧すぎましたね!

お部屋の雰囲気といい、描写といい、
どっぷりファンタジー世界にハマることができました!
シナリオの中で笑える部分も入っていて、たくさん笑顔になってましたわ。

ラスボス戦は決断を躊躇してしまい申し訳ない。
今回はlv5でレイピアということもあり、止めに行ってしまいました。
でも普通に勝ててしまいましたね。すごかった~!

人魚シナリオってやっぱりいいよね……満足です。

◆ファンロン君/PLトロ様
ファンロン君!
一つ一つのRPが年相応の男の子って感じでとっても好きでした。
口ではあまり言いませんが、周りの人を大切にしているところがかっこよかったです。
アオハルRPたくさん付き合っていただいちゃいました。
アホアホ言いすぎてごめんなさいね!
ああいう、喧嘩っぽいけどアオハルなRP大好きです。
次回作もあるということで、またRPし合いましょう~~!

◆プリシラさん/PLべいろす様
プリちゃん~!
魔法の詠唱が一つ一つ素敵すぎるのよ。
バード技能って扱うのとても難しいのですが、
ファイアウェポン→アトリビュートの流れとても良かったです。
しっかり鳥さんも使いこなしていましたしね……流石すぎました。
RPもふんわりしていて、なごまさせていただきました。
ついエコーでスパークを真似しようとした時、
「えこーちゃんさん、きゃんせるきゃんせる~~」
止めていただいたRPが可愛すぎました。

◆コハク君/PLほし様
コハク君
冷静なキャラで周りをよく見てくれていましたね。
台詞と短歌がね、本当にすごいんですよ。
「なるほど...........君がため 惜しからざりし 命さへ 長くもがなと 思ひぬるかな。分かりました、貴女の願い祈りは引き受けましょう」
こんな返しできるのは、素敵すぎますよね。もう私は感嘆としてました。
獣変化でよりモフモフなっていたので、触りたかったですわ~!

以上です。改めまして、はるるん様、トロ様、べいろす様、コハク様
素敵な卓をありがとうございました。
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ゆき
ゆき日記
2025/07/03 00:36[web全体で公開]
😊 エモクロア『Case;Crows File-02.きさらぎ駅のようでそうではない駅』駆け抜けました!
全生還にて閉幕いたしました!

色々盛りだくさんのシナリオでとても楽しかったです…!
三人のPCたちのバランスも面白くて、PL会議もたくさんできました!

何書いてもネタバレになるシナリオだな…と思って控えめですが、とても面白かったです。
一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 11
ましろ
ましろ日記
2025/07/03 00:51[web全体で公開]
😶 セッションしてきました。
すごい楽しいです。
夢のような時間でした。
いいね! 39
Kei
Kei日記
2025/07/02 18:56[web全体で公開]
😶 クリティカルチケットというものがあるそうね
ご機嫌よう。

わたくし CoC 界隈も疎いですし、皆さまがどう遊ばれているのかも全く存じませんけれど、どうやらクリティカルチケットというものを採用している卓があるようですわね。判定してクリティカルになっても特に何もない場合に代わりに渡すのですとか?
もちろんそういう遊び方も楽しいのでしょうし全て表示するご機嫌よう。

わたくし CoC 界隈も疎いですし、皆さまがどう遊ばれているのかも全く存じませんけれど、どうやらクリティカルチケットというものを採用している卓があるようですわね。判定してクリティカルになっても特に何もない場合に代わりに渡すのですとか?
もちろんそういう遊び方も楽しいのでしょうし、特に序盤〜中盤にかけて貯めたチケットを終盤で使うことによる「効果」もあるでしょう。

ですが、わたくしの卓でしたらそういう風には採用しませんわね。なぜかというとわたくしの考えはこうですの。

そもそもクリティカルに効果がないような場面では最初から判定しない方がいい。
それなら判定しないことにモチベーションを与える方が良いので、判定する場面で自発的に失敗することに対してチケットを渡す方がいいし、チケットを使ったら自動的に成功するだけでいい。

まあね、わたくしはもちろん偏っていますので、異なる考えをお持ちの方もいらっしゃるでしょうけれど。
いいね! 19
澄晴くろと
澄晴くろと日記
2025/07/01 21:57[web全体で公開]
😶 7/1(火)の日記
昨日成長チェックっていうココフォリアのログをぶち込むとクリファンを出してくれる神サイトを教えてもらった
いいね! 8
バルサミコ
バルサミコ日記
2025/07/02 01:11[web全体で公開]
😲 そういえばいいね!の数が100超えてた
去年くらいは同卓経験者限定だったりフレンド限定だったりと鎖国気味でしたが、1/10スケールという神シナリオのお陰で改革も進み、ご一緒した方からいいね!沢山いただけました〜

ウレシイネウレシイネ。
3桁超えると長くやってる人感出て…なんか良い!
まぁ実情はだら〜っとKPやってるんですけどね!
今後ともヨロです!1/10スケール流行れ!
いいね! 21
キノミ
キノミ日記
2025/07/01 23:22[web全体で公開]
😶 探索者の心が試される三日間の記録『この翼が尽きるまで』
まーじで素晴らしいシナリオでした。

今までのセッションも素晴らしかったけど今回はPL特攻すぎたで、うん。
KP様のRPが滅茶苦茶うまくてね。おかげで良心がズタボロにされました。

終始ドがつくほどのシリアス系だったので同卓したPL様の探索者が(図らずも)コメディ要素を持っていたのが救いで全て表示するまーじで素晴らしいシナリオでした。

今までのセッションも素晴らしかったけど今回はPL特攻すぎたで、うん。
KP様のRPが滅茶苦茶うまくてね。おかげで良心がズタボロにされました。

終始ドがつくほどのシリアス系だったので同卓したPL様の探索者が(図らずも)コメディ要素を持っていたのが救いでした。まともに見えて随所で変人なタイプの人、かなり好きです。私だとギャグ0か100ですし。

そして私、正念場でファンブルしすぎ問題。おもわず「馬鹿野郎ォ!」って夜神月みたく叫んだ。
ファンブルが無かったらもう少し楽に行けたかもしれないし、あんなヒリついた緊張感も得られなかったかもしれない…

やっぱりね、己の良心をグサグサされたくてTRPGやってるところありますからね。
私には貴重な栄養です(?)
いいね! 9
ホウ
ホウ日記
2025/06/30 19:26[web全体で公開]
🤔 セッションのお部屋作り
皆さん、ココフォリアのお部屋作ってどのくらい時間をかけて作られているんでしょう…?
掛けた時間=部屋のクオリティという訳じゃないのは重々承知なんですが…気になります。
いいね! 15
ゆき
ゆき日記
2025/07/01 00:14[web全体で公開]
😆 CoC6『ムミョウサマ』を走り抜けました!
全生還にて閉幕いたしました!

幼馴染三人でたくさん話しながら、最後までたどりつくことができ、とっても楽しかったです。

こはるちゃんの「いいんちょうにはいいんちょうのできること、あるよ」が、とても優しくていいなとなりました!!!
さつきちゃんの「こけるなよ~」の言い方とっても好き!!!ってなっておりました!

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 12
ササミ
ササミ日記
2025/06/29 10:06[web全体で公開]
😶 歴史は繰り返すのか!? それとも学習しないだけなのか?
Steamのサマーセール始まりました。
積みゲーが200本超えているのに、どうしてもセール品を見てしまいます。


今回買ったもの
STEINS;GATE
Xbox360とPS3版を持っているのに、倉庫から出すのが面倒って理由で買っちゃったwww

未解決事件は終わらせないといけない全て表示するSteamのサマーセール始まりました。
積みゲーが200本超えているのに、どうしてもセール品を見てしまいます。


今回買ったもの
STEINS;GATE
Xbox360とPS3版を持っているのに、倉庫から出すのが面倒って理由で買っちゃったwww

未解決事件は終わらせないといけないから
TRPGの参加者にオススメされてウィッシュリストに入っていたからね~

ファミレスを享受せよ
雰囲気がいい!!

ボーダーランズ3
1と2は面白かったし、何より安かったから

Beyond: Two Souls
評価が高いので買っちゃたけど、しばらく積みっぱなしになりそう


複数PCを使っているので、Steamって本当に便利なんですよ。
セーブデータの共有とかワークショップのMOD管理とか便利すぎて他に移行できませんwww
いいね! 24
おもち
おもち日記
2025/06/27 04:48[web全体で公開]
😟 僕はロストが苦手です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕は作ったキャラに愛情を注いで作る、設定も少し凝る、その影響もあってロストが苦手です…特にシナリオを通してRPや行動をしている内にもっと好きになってしまう…そのせいでロスト辛くなってしまう…何か解決法なんかはあるのでしょうか…
いいね! 21