ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.179
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| uni | |
| 2019/05/31 00:46[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2019/05/30 20:13[web全体で公開] |
😊 冬がなくならないか心配なくらい、温かいです♪@sw2.5 先日、自分のPCが参加できるセッションを立てていただきました!!! と、書いたところ。 たくさんのイイネがつきました。すっごい素敵〜!!!な、事だと思います。 TRPGで今度遊ばせて貰うのに、こんなにイイネを頂けるなんて。 以前も1度言いましたが!! オンセンって、温か全て表示する先日、自分のPCが参加できるセッションを立てていただきました!!! と、書いたところ。 たくさんのイイネがつきました。すっごい素敵〜!!!な、事だと思います。 TRPGで今度遊ばせて貰うのに、こんなにイイネを頂けるなんて。 以前も1度言いましたが!! オンセンって、温かいですね♪(ダブルミーニングです!!慣れないので、、自分からバラします!!) お礼に新作書きました♪今夜です♪頑張ります♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155903773425cuttingdorothy1
| ユーリー | |
| 2019/05/30 11:44[web全体で公開] |
😶 TRPGは障害も越える力があると思っている いきなり脈絡がありませんが、自分はいわゆる発達障碍者です。 ADHD(注意欠陥多動性障害)と自閉症スペクトラム障害を自分は抱えていつも付き合わせていただいています。 4年前、自分は東方卓遊戯をきっかけにTRPGを知ることができました。そして、そこから色々なところを渡り。今はFC(フリーキャンペー全て表示するいきなり脈絡がありませんが、自分はいわゆる発達障碍者です。 ADHD(注意欠陥多動性障害)と自閉症スペクトラム障害を自分は抱えていつも付き合わせていただいています。 4年前、自分は東方卓遊戯をきっかけにTRPGを知ることができました。そして、そこから色々なところを渡り。今はFC(フリーキャンペーン)のところに腰を落ち着かせてまったりとプレイしております。 この障害に色々と悩まされてきました。どうしても落ち着きがなく人の話を遮って話してしまったり、お喋りで自分のキャラの設定を際限なく話してしまうことなど。分かっていても、その時は楽しくなってしまい。制御ができなかったのです。 これはリアルでもそうで。そのせいで普通の人よりは要領が悪く、相当辛かった時期があります。 しかし、今自分がこうして皆さんと付き合っていられるのは。FCのところのおかげであると思っています。 自分が主に遊んでいる場所は石鶏亭というコミュニティなのですが、そこで毎日チャットで喋らせてもらい。そこで優しく自分が悪いところを指摘してくださったり、色々とお話を聞いてくださる場所ができて自分はそこで学ぶことができました。 そこでは、当時早々に発達障害であることを打ち明け。そこで楽しくさせていただきました。 もちろん、人との付き合い。楽しいことばかりではないです。しかし、それ以上に優しくしてくださったりなど。そこでネットの常識を学ぶことができました。 そして今自分は、ダブルクロスをメインに遊んでおります。そこの人たちとは楽しく遊ばせていただいております。 前置きが長くなってしまいましたが、自分は発達障害であることを恥じておりません。むしろ、だからこその仲間、友達ができたと思っています。 確かに、ADHDの人は気が付くのが難しく。本人に悪気はないのにその人の嫌な事を言ってしまうかもしれません。 しかし、本人は気が付けない。そういう時は、分かっていても優しく注意してあげてください。 悪口を言っているのではなく、本当に気が付けていないだけなのですから。 全てを合わせる必要はないです、もちろん相手にも話したい事などの尊重はされるべきです。 そして、それを優しく言ってくれれば。ADHDの人は次から注意することができます。これは悪かったと、気が付くことができます。 そして、事好きなことに対しての集中力は高いのです。逆を言ってしまうと好きではないことにはまるっきり集中が切れるのですが…… それでも、楽しみたい気持ちはあると思っています。なので、もし初めて会う人で「何かこの人は落ち着きがないな?」とか思ったらそうなのかもしれません。 でも、タイトルにもあります通り。自分はそれでも人とは会話ができ、その間は友達になれるものだと思います。 十人十色、人それぞれに個性があるだけなのです。そしてそれを受け入れてあげることが嬉しいことなのです。 障害を抱えながらやっている人は、自分はやっていいのか…と不安になっているところがあります。だからこそ、一声、優しく声をかけてあげてください。 それだけで、自信を持って取り組むことができます。障害を持っていても、工夫して遊ぶ。そしてそれを受け入れる。 GMを含めて皆さん楽しく、遊べて行けたらと思っております。長文、長々と読んでいただきありがとうございました。 人それぞれ怖いものがあるのは当然です、しかし少しずつ一歩踏み出せていけるものだと。自分は信じております
| シリュウ | |
| 2019/05/29 23:47[web全体で公開] |
😶 GMも楽しいけど 「卓がなければ立てればいいじゃない」の精神で、大体週1回ペースでGMをしている今日この頃。 PL欲が高まっているので、GMができる人はどんどん立てて欲しいなー(チラ
| BEN | |
| 2019/05/29 12:06[web全体で公開] |
😶 ふと思う 絵描き同士だったら、お絵かきチャット併設してラクガキしながらセッションしても楽しそうだよねえ。 たぶん、僕が思うまでもなく、誰かきっとやったことがあると思うけども、いいなあ、やってみたい。
| 山火事 | |
| 2019/05/28 21:52[web全体で公開] |
😶 空白の質感 感性が豊かになりたい 先程とあるVライバーの切り抜き動画を見ていたのですがそこで出た話に「空白の質感」なるものがありました 曰く、完全に映像化されきってないが故に存在する「想像の余地」、ドラマなどには無い小説や音声作品ならではの「見えない良さ」云々ということでした(恐らく上手く言語化出来てない) これはTRPGにも繋がるのかなぁと思いました ただ私これのこと完全に理解しきれてないので上手く理解を深めたいなと思いました 言語化って難すぃ
| まる=チーズ。 | |
| 2019/05/28 21:04[web全体で公開] |
😊 お礼。 前回の日記は、自分の頭の整理及び戒め…的な意味を込めて書いたのですが、思いのほか皆様に気にかけて頂いて、うれしいやら戸惑ってるやら。 お名前を見ているとGMをやってる方もチラホラ。主催者になる以上は、参加希望者への対応問題について一度は経験する悩みなのかなと感じました。 そして、コメントやい全て表示する前回の日記は、自分の頭の整理及び戒め…的な意味を込めて書いたのですが、思いのほか皆様に気にかけて頂いて、うれしいやら戸惑ってるやら。 お名前を見ているとGMをやってる方もチラホラ。主催者になる以上は、参加希望者への対応問題について一度は経験する悩みなのかなと感じました。 そして、コメントやいいねで何かしらのエールやアドバイスを下さった皆様、ありがとうございます。 まだまだ経験不足のKP故、これから自分なりの最善策を模索していきます。 頂いたコメントですが、本日は夜勤明けということもあり、頭がうまく機能していない為、明日以降じっくりと読み返しながら、少しずつお返事していきたいと思っております。 皆様、本当にありがとうございます。
| カミカゲ | |
| 2019/05/28 20:16[web全体で公開] |
😊 真・女神転生【あの日へ戻るために】6回目 今日、職場で上司から『真・女神転生なんてしやがって!』(※夜は一緒にFPSをやっている) と、言われて『TRPGをやっている事がばれた!?』と、一瞬ドキッと。 なぜ、そんな事を言われたかと言うと、PSNのフレンドに直前にプレイしたゲームが表示されるのですが、たまたま資料用に立ち上げたデビルサマナ全て表示する今日、職場で上司から『真・女神転生なんてしやがって!』(※夜は一緒にFPSをやっている) と、言われて『TRPGをやっている事がばれた!?』と、一瞬ドキッと。 なぜ、そんな事を言われたかと言うと、PSNのフレンドに直前にプレイしたゲームが表示されるのですが、たまたま資料用に立ち上げたデビルサマナーが表示されてたらしいのです。 昨夜のセッションと重なり、ちょっとビックリした出来事でした! さて、昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は博物館の無差別殺人計画を阻止するために奔走しました! 自分のキャラともう1人が特技によりヒントを貰い、それを元に動くと言う感じでした・・・が すっかり忘れていたのが犯人の情報収集。博物館を守る事ばかりを考えてたのですよね。 事前捜査で情報が得られるかは微妙な所でしたが、やっておけば楽だったかなぁーと。 その事を思い出したのは博物館に入り、犯行までのタイムリミットが切られた後。こうなれば博物館の危険物を探しつつ情報収集をするしかありません。 幸い前回のレベルアップで習得した透視の能力でその辺の捜査はやり易かったのですが、危険物は見つけられず。 進展が無いまま時間は過ぎて行きましたが・・・サマナーが重要悪魔を発見した事で一気に動き出します! お互いに協力し合い、犯人を特定!犯行ポイントに向かう前に確保できました! 結果的には悪魔は召喚されたものの、GM曰く一番被害が少ない展開のようで一安心・・・ 次回戦闘なので一息つくのはまだ早いのですが、このまま行けば最良の結果で第2話が終われそうです! 今回は探索回!透視をしたり捜索したり、NPCから聞き込みしたりと・・・とても楽しかったです! それぞれに活躍のしどころがあったのも良かったですね! 一致団結してこのまま戦闘に挑みたい所ですね! たぶん次回で第2話終了。 犯人を生存したまま捕らえたので、大きな情報が入る事に期待したい所ですね。 これからどう物語が進んで行くか楽しみです!
| まる=チーズ。 | |
| 2019/05/28 13:40[web全体で公開] |
🤢 グチか自己嫌悪か反省かわからないので畳みます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分主催のセッションへの参加をお断りする機会が多くて、(募集欄を読んで下さらない方、私が対応できないプレイスタイルの方はお断りさせて頂いております) 事の大小に関わらず“またか”と思ってしまって、『ちゃんと読んで!』という態度全開の冷たい返信するようになってしまったことに本日気づきまして。 少しくらいの見落としなら、誰にだってあることなのに……過剰反応してしまった相手に申し訳なくなってしまいました。 次回から気をつけます。 しかし、これは本当に困ったさんだぞ、という相手には毅然した態度で臨むことには変わりありません。
| ハリィ | |
| 2019/05/28 11:45[web全体で公開] |
😊 捨てる神あれば拾う神あり@sw2.5 前回、前々回の日記に書いてた4レベルグラップラーのフラウですが。 セッションお誘い頂けました!! パチパチパチパチ!!(拍手) 拾ってくださる神様ばっかり♪ 有り難うございます☆ さて、今週末はオフセ。 出張GMです。 10時間話続けるので、今週は無理せず体調整えたいと思います♪
| uni | |
| 2019/05/27 21:57[web全体で公開] |
😆 小人大家族(UM卓感想) 最近オン・リアルともども一時的に密度がぐっと上がって、感想書くのに日が空きつつ…ひー でも楽しかった思い出は遅くなってもちゃんと整理して残しておきたい。主に自分のためにっ ということで、なんと通算3卓目(!)になる、ウタカゼ・メルヒェンはマエダ様卓の感想日記いきますよー! で全て表示する最近オン・リアルともども一時的に密度がぐっと上がって、感想書くのに日が空きつつ…ひー でも楽しかった思い出は遅くなってもちゃんと整理して残しておきたい。主に自分のためにっ ということで、なんと通算3卓目(!)になる、ウタカゼ・メルヒェンはマエダ様卓の感想日記いきますよー! で、まずお話やらなんやらの話をする前に、今卓は語らねばならないことがあります。 本セッションの参加者、総勢PL6名。参加種族…6種全て。参加職業…4種全て! 多分こんな規模のメルヒェン卓が開かれたのは、これが本邦初なんじゃないかなぁと思える面子であります。 これだけのメンバーが集まったのは、ひとえにGM様の人望のなせる業なのでしょう。素晴らしい。 しかしuniは知っています。このメンバー、種族が多様なだけでなく一人ひとりの個性もかなり強い…! 果たしてGMは並みいる愉快な仲間たちを率いてお話を進行することができるのか…ッ と言うことで始まった今回のお話、オリジナルシナリオ『吟遊詩人のXXXX』。 詳細な展開は後日公開予定のマエダ様リプレイに譲りますが、またぐっと趣向が変わった面白いシナリオでした。 ウタカゼ系って基本的に一本道を前提としたデザインのイメージが強いのですが、 今回は珍しいことに軽い前提情報を貰ってから街の中で各々情報を集めてくださいね、というシティシナリオ風。 そしてその行動回数を決めるのは…なんとリアルセッション時間! テキセでシティシナリオ回したことある方はご理解頂けると思いますが、これ、相当GM側の難易度が高いアレです。 PL達の応答速度と与えるべき情報量を天秤にかけて、処理・描写を滞りなく進行させないといけない訳ですから。 しかしそこは流石のGM様。PLの宣言にちゃっちゃか対応してどんどん情報を埋めていきます。 そうこうして、情報が足りてるのか足りないのか絶妙な具合で自由探索シーンを閉じたのでした…凄いなぁ。 あともう一つ、今回特筆すべきは出目荒れによって生まれたヒーローの存在でしょうか。 6種族のウタカゼたちを差し置いて、本卓のMVPとなったのは…ネコハエトリグモのジェイ君でした。 探索から戦闘から、とにかく彼が参加すると全てが上手くいく感がすごい。相棒強い。 なお過去にuniが一度やった時は正直カケラも活躍しなかった相棒…愛情か、愛情が足りなかったのか! 個人的に一番面白かったのは、この出目を逃亡する敵の追跡シーンで発揮したところですね。 街中を自在に駆け回る(6DPで5成功)彼は、まさにスパイダーマッ( シナリオやRPで起きる名シーンもそれはそれで大事だし大好物ですが、 ダイス目に引っ張られるTRPGならではの奇跡もまた醍醐味の一つだなと再認識した気分でした。 ということで、総勢6名+1の大所帯旅はなんだかんだ無事に、そしてとても楽しく完走と相成りました。 uni的にはある意味オールスター回となった今回は、また一段と愉快なログとなって手元に残った模様であります。 GM様、参加PL様方。お疲れさまでした&ありがとうございました!願わくば、また皆様と同卓できますよう…!
| NANA | |
| 2019/05/27 21:19[web全体で公開] |
😶 『ご冥福お祈りいたします』…その言葉に救われました 完全に私事な内容ですが、感謝の言葉を伝えたいため日記で綴ります。 今から数日前、祖母がこの世を旅立ちました。 転んだ事で骨折して入院…だったのですが、その検査の時にガンが見つかり、余命は1年か1年半と宣告されました。 祖母は日本がまだ戦争をしている頃に生を受けて、平成、令和ととても長く全て表示する完全に私事な内容ですが、感謝の言葉を伝えたいため日記で綴ります。 今から数日前、祖母がこの世を旅立ちました。 転んだ事で骨折して入院…だったのですが、その検査の時にガンが見つかり、余命は1年か1年半と宣告されました。 祖母は日本がまだ戦争をしている頃に生を受けて、平成、令和ととても長く生きてきました。そして私は、孫なのもあって幼少期、学生、大人になっても可愛がって貰いました。喧嘩ももちろんしましたが。 いつかはお別れが来る…その「いつか」が「もうすぐ」となり、私はいつも通りの日常を過ごしつつも入院している祖母の見舞いに行くようになりました。祖母はいつも笑って出迎えて、他愛のない話をしてました。 けれども、今月。容態は一気に悪化しました。脳梗塞を発症させたのです。 発症の数日前。自分達が会いに行くと、しきりに家に帰りたい。そう訴えていました。家族に会ったら寂しくて家に帰ると訴えるようになってしまうと、説明を受けたのですが…今になって思えば、もしかしたらこの症状を予期していたのでは…とさえ思えてしまいます。 そうして、意識はあるが動けないし喋れなくなった祖母。お別れが一気に近づき、私もいよいよ心の準備をしていました。そして、その日がやってきました。 「病院に来てくれ」…夜にそんな連絡が父にありました。私も行こうとしたんですが、感染症を患った親戚の子供に病原を移された可能性、そして何かあるといけないと言う事で留守番役をさせられました。 丁度GM卓の予定はあり、あと1~2時間くらいで始まる…休みの連絡を入れようとは考えましたが、何もせずに待つだけなのも辛いし、仮に連絡が入った所で病院に行けない。なので、何かあれば途中で切り上げる形でもいいですかと参加者に話したら快く引き受けてくれました。 不謹慎だ、とも思うかもしれません。身内の心配より、卓を優先するなんてひどい奴だ、とも思うかもしれないでしょう。実際、私もこんな時に卓を進めていいんだろうか…本当は祖母の事何にも思ってないんじゃないか。そう考えました。 そんなモヤモヤを抱えつつ、出来るだけPL達に悟られないように卓を進めていた時、とうとう連絡が入りました。自分も向かうと言いましたが、家族はこのまま自宅待機するように言われました。 当初の予定通り、参加者達にその事を報告しました。そして、PL一同からこのような言葉をもらいました。 『ご冥福お祈りいたします』 画面を挟んだ向こう側。顔も知らなければ、どのような人物かも分からない。それでも、こうして言葉をかけてくれた事がとても嬉しかったです。 その言葉に、気を許したんでしょう。つい弱音を吐いてしまいました。様々な事を思っていた心の内も。卓を中断させてしまった行為ですが、参加者の皆さんはずっと聞いてくれて、色んな言葉をかけてくれました。それがまた、とても嬉しくて…とても、救われた気分でした。 その後、通夜やお葬式でどうしても卓をお休みしないといけないので連絡をしたら、その方たちも『ご冥福お祈りいたします』『お悔やみ申し上げます』と言葉を頂きました。終わった後も「お葬式が終わっても心の整理がありますし、休んでもいいですよ?」と気遣う言葉をくれました。 相手にとっては典型分のようなものでしょうが、言葉を受け取った側はとても…「ありがとう」と言いたくなりました。 こういう風に書いていますが、私はこう言った言葉をかけたことがありませんでした。 身内が旅立ったため、休ませてほしいと連絡が入った時は「分かりました、こちらは大丈夫ですのでお気になさらず」と言う簡潔な文章で済ませていました。今は物凄く反省しています。 今回の経験を通して……あっても困るが、なくても困る精神で……キチンと言えるように、画面の向こう側にいる方に向けて、私も祈りの言葉を送れたらなと思っています。
| カミカゲ | |
| 2019/05/27 20:35[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:112回目「坑道の攻防戦」 全国的に異常な暑さですね。特に北海道では39℃を記録したとか。 この時期に真夏以上の気温で本州より暑いとか、北海道で何か復活するんだろうか?(太陽神が降臨してたようですが) そんな暑い中、住んでいる街の中心街にお出かけ。 テナントが変わっている所があったり、反対に古くからある店がまだ健在だった全て表示する全国的に異常な暑さですね。特に北海道では39℃を記録したとか。 この時期に真夏以上の気温で本州より暑いとか、北海道で何か復活するんだろうか?(太陽神が降臨してたようですが) そんな暑い中、住んでいる街の中心街にお出かけ。 テナントが変わっている所があったり、反対に古くからある店がまだ健在だったりと、普段は夜の街にしか行かないので、新たな発見があって中々に新鮮でした!また散歩しようかな? さて、今週の土曜日は初代ソードワールドのショートセッション企画の開催日でした! 週一恒例で準備はしてきましたが、久々の連続開催となりました! 今回は初参加の方1名を含む2名様でのプレイとなりました。 参加者の皆様、お疲れ様でした! さて、今回は魔物に占拠された坑道を奪還すると言う作戦に参加して貰いました。 今回のルートは大まかに分けて二つ。 激戦が予想される掃討戦と、慎重な行動を要求される救出ルート。 今回は神官戦士と魔法攻撃能力が高い歌姫。 探査能力が低いパーティーは掃討戦を選択となりました。 掃討戦ルートは前哨戦とボス戦の2段構え。神官戦士が前衛を支えて、歌姫が歌で着実に魔法ダメージを与えると言う戦法となりました。 1度NPCの治療を挟みましたが、無事敵を撃破! 黒幕の存在を匂わせつつも無事に坑道奪還。依頼達成となりました~ ショートセッションがメインなのでどうしても戦闘が1回しかできずに短期決戦が多くなるので、たまには連戦も面白いかな?と思いついたシナリオでした。 救出ルートだと戦力を拡充しつつの進軍となるので、まるで違うシナリオだったんですけども・・・ これは次回以降のセッションで使いましょうかね。 久々の連続開催となりました白狼亭! この調子で週一ペースで開催して行きたい所です そのためにはプレイヤーに皆様の力が必要となりますので、 今後もどうかよろしくお願いいたします!
| 柴馬 | |
| 2019/05/27 01:35[web全体で公開] |
😶 SWCP終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お声をかけて頂いてSW2.0のCPに参加させて頂きました。 コミュニティの方からのお誘いだったので当時ちょっとびっくりしたような印象があります。 SW2.0は昔2,3年くらいずっとしていたのですが、DXGMを久々にやってからは身内ではDXが流行ってそれ以降ずっとDXばかりしてましたね。 なのでここ2年くらいはSWをしておらず……ルール的にほぼほぼ忘れかけてたので少し不安もありましたが、やっぱりファンタジー楽しいですよね。 キャラ作成に関しては個人的趣味でやはり後衛になりまして。 割と変な構成が好きなんですが(マギテレパラール神官、ラルヴァシューターライフォス神官など)、今回は普通な感じに……最終的にプリマギになってたので普通よりは逸れましたな。シューターは命中確保できなさそうだったので今回は途中であきらめたような記憶。 CP内容に関してはシナリオ的には2回目だったらしく今後もされる可能性があるかもしれませんので割愛&伏せますが、エルフで死に種族特性だと思ってたやつがところどころ使えて楽しかったです。 仲間は一人離脱により死亡してしまいましたが……皆が皆、頼りになって不必要な人は一人もおらず助け合いながら冒険ができてとても良かったです(小学生並の感想) 途中途中戦闘で危ない所もありましたが、死亡判定で誰かが死ぬということもなく終われて良かったです。(良かったです被り)(語彙力) 同卓してくださったGM、PLの皆さま、長期間ありがとうございました。 GMは特にですが体調不良なのにやりきってくださって大変お疲れ様でした。これからもどんどん暑くなっていくのでご自愛ください。 2月末から始まり3ヶ月間の15回、お疲れ様でした。 皆さまと同卓できて楽しかったです。 またどこかで皆様と同卓できる機会がありましたら、その時はどうぞ宜しくお願い致します。 雑感:回転は正義、ブラインドネスはチート。
| ユッキー | |
| 2019/05/26 21:00[web全体で公開] |
😶 ゲムマが終わったぁ! 色んな人と出会えて最高に楽しかったぁ! 欲しいシナリオ本も買えたし、我が神ハスター様に供物と引き換えにシナリオ本受け取れたし最高の一言ですわ! 初めましての人とも仲良くなれたから来て良かった! ありがとうゲムマ!さよならゲムマ! また会う日まで! 新幹線で帰るの明日だけどな!
| イカ銀行 | |
| 2019/05/26 20:58[web全体で公開] |
😶 今回の調査で我々は・・・一冊のシナリオ本しか得られませんでした!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゆうこやとかピカブ辺りで読み物になりそうだったら即買いするつもりでしたけど。 coc、coc、インセイン・・・うーむ。 以上今回のTRPGネタは二行で終わり。 青梅・・・ではなく青海に行って今期のボドゲ話。 管理の問題もありまして、流石にもう購入量は抑えようと思って行きましたけれど、 お祭りってのは怖いですね。 面白そうと思うと財布から波動球がバーニンして、今回も忍法・補給を使うはめに。 ハインツ大好きおじさんによる特別警戒の中をキャリカ一杯のゲームを運ぶ紛うことなき不審者ここにあり。 次回こそは、次回こそはな。 昨年は仮想空間内にしか存在しないものを捕まえるARゲームや 3D主観表示された家の間取りを推理するデジタルと融合したアナログゲームに驚かされましたが、 今回驚いたのはいろかるた。(同名の色カルタというゲームがあるっぽいですが別物) 印刷関係でお馴染みのCMYK。 シアン、マゼンダ、イエロー、ブラック、ホワイトの5色の半透明プラスチックシートが絵札代わりになっており、 それぞれのシートを重ねて色を混ぜることによりお題の色を再現をするという。 実際に三原色を重ねて色々な色が出来て、なるほどーと感心してしまった。 仕様上オンライン化は絶対にムリかなー? オンライン化出来そうなところでのピックアップは あとは妖精さんにまかせて寝よう!! 自場にようせいを5匹集めて寝る をいち早く達成する。 そのための妨害やらなんやらを使うという分かりやすいルール。 なのですがカード絵が和む感じであったり、 ようせいさんの扱いがやたら雑だったり(虫かごに詰めたり、コピー機でコピーしたり) エ◯ゾディアよろしく合体したりルール以外でインパクトがあってよろしい。 うんカード枚数も多くないし年内には出来そうですね。 あとは これっくらいのおべんと箱に には会場限定でもんじゃ焼きのカードが付いてました。 もう持ってるから流石に買いませんでしたけど。 ここのところの気温にやられて、5月で既に夏バテめいたものに負けつつ 寝るまでカードをスリーブに差し込む簡単なお仕事するお。
| もちもち子△新規卓自重 | |
| 2019/05/26 20:28[web全体で公開] |
😆 ゲムマ初参加 皆様暑さが厳しい中いかがお過ごしでしょうか? 私は今回初めてゲムマに参加してきました:) ついったで何やらネットが繋がらないとか色々不安になるような噂が流れておりましたがそんなことはなく。 快適に楽しんで参りました〜。 ボドゲの試遊も一つ参加させていただいて…初めての方たちと一緒にゲームを遊ぶ貴重な体験もできて、本当、楽しかった〜(小並) 目的だったキルボスも買えて、クトゥルフのシナリオも買えて……またいつか行きたいですわ:D
