ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.179
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 李徴 | |
| 2019/06/15 17:15[web全体で公開] |
| 笹パンダ | |
| 2019/06/15 00:20[web全体で公開] |
😆 三周年おめでとう御座います セッション履歴 オンセン三周年、おめでとう御座います。 思えばここを知ってから早一年。オフセ帰りの夜に何気なくニコ動を見て、スカイプで通話しながらのセッション、それを調べて辿り着いたのがここでした。あの時、電車で行かなかったら調べようともしなかったかもしれない。感慨深いものです。 最近はすっかりオンセンルームか全て表示するオンセン三周年、おめでとう御座います。 思えばここを知ってから早一年。オフセ帰りの夜に何気なくニコ動を見て、スカイプで通話しながらのセッション、それを調べて辿り着いたのがここでした。あの時、電車で行かなかったら調べようともしなかったかもしれない。感慨深いものです。 最近はすっかりオンセンルームから離れ、コミュのDiscordとどどんとふを行ったり来たりしています。それでも、キャラシはここで管理してますし、皆様の日記は拝見させて頂いています。足跡を消してお気に入りのPLさんのPCを覗きに行ったりすることも。はっはっは。 反応は遅くなるかもしれませんが、お誘いやコメントには可能な限りお応えしていきます。オンセンと皆様、今後とも宜しく御願い申し上げます。ぺこり。 さて、日記を書かなくなって溜まったセッション感想を一言付きで並べまして。おい、コイツまだ息があるぜ、と思って頂きましょう。 基本クトゥルフです。 『夢想曲』KP熊教皇さん ミュージシャンの中国娘で参加。芸術:琵琶のフラッシュモブとマクロス展開。目は見えなくなったが生還。 『黄昏の船』KP独法師さん イタリアの調査になぜか中国人海兵で参加。言葉が通じず大苦戦。青龍大刀が振るわれたのは結局料理の時だけだった。なんとか生還。 『突発 探索者作成卓』KP笹パンダ お題を決めての探索者作成卓を開催。持ち寄ったお題から選ばれたのは、医師! 次々と誕生する各科の専門医達。私は院長のお婆さんを作成。 『the サイゼリヤ』KP笹パンダ 久々のボイセKP。ギャグシナリオのNPCはやってて楽しいのだ。お客様を弄りまくったぞ。 『あなたの腕に魅了されて』KP閻魔あいさん オフセ。私のPCに合わせてシナリオを選んでくれた。結局、全く関係無かったけどな! ギリギリで生還。 『ハルサキの友へ』KP笹パンダ 癒しを求めて小学生探索者限定シナリオのKP。皆可愛いのー。殺伐としたシナリオの後は心が癒されますよ。ボスも釣られて可愛くなりましたよ。 『永々無窮』KP熊教皇さん アニマルセラピストの女性で参加。精神分析で私のリアル動物フォルダが火を噴く。コイツを見て癒されろー! 長い旅を終え、生還。 『やまのなか、あめのなか。』KP笹パンダ 短時間シナリオのKP。やはり初心者向けのシナリオは余裕をもってNPCのRPが出来ていいね。息抜きにいいよ。 『Operation Avenge Chesar(報復の追跡者作戦)』KP大空飛男さん 長期キャンペーンの二章。失恋して髪をバッサリ切った女兵士で参加。継続のメンバーゆえ、慣れた会話と信頼関係、そしてガチ戦闘とPLも思わず泣いてしまう悲しみの超展開。生還、してしまったぜ。 『奇跡の花の咲く丘で』GM笹パンダ これのみクトゥルフではなく、アリアンロッド2E。オフセのGM。久々に実物の2d6を振りましたよ。アドリブ過多で意図せぬミスリードが頻発したが、まぁTRPGあるあるだ。巻き戻しはNGだが、謝罪はする。それが流儀。速攻でボス倒されたしな。固定値お化けどもめ。 こうして見ると、週に2〜3回はやっているだろうか。 短時間から分割の長編まで我ながらよく続いている。リアルとの兼ね合いに注意しながら、これからも続けていきたいものだ。 長くなったが、最後まで読んだくれた同志に感謝を述べたい。ありがとうございます。お疲れ様でした!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/06/14 23:34[web全体で公開] |
😶 三周年おめでとうございますー これで私も「三周年の頃は~~」みたいな事を言えるんですね。ちょこっと古参になった気分。 でもまだ一年も経ってないんですよね、登録してから。 これからも長く多く遊びたいので、オンセンには長く続いてほしいですー とりま、ガンダムエイジダブルクロスをがんばるぞー
| 赤兎 | |
| 2019/06/14 20:43[web全体で公開] |
😊 3周年おめでとうございます㊗️ オンセン3周年おめでとうございます。 早いもので、私がこのSNSに登録して一年と2カ月程が経過しました。 しかし、今でもこのSNSを見つけた時の喜びは覚えています。 登録以前より動画等でTRPGの存在は認識していたのですが、周囲にTRPGをやってる(知ってる)人もおらず、更には完全な素人で掲示全て表示するオンセン3周年おめでとうございます。 早いもので、私がこのSNSに登録して一年と2カ月程が経過しました。 しかし、今でもこのSNSを見つけた時の喜びは覚えています。 登録以前より動画等でTRPGの存在は認識していたのですが、周囲にTRPGをやってる(知ってる)人もおらず、更には完全な素人で掲示板等の募集に参加するのは(ローカルルールや身内感がありそうで)敷居が高く、興味はあるけどプレイを諦めていました。 そんな時にもしかしたら初心者で参加出来そうなコミュニティがあるのでは‥‥? と検索して巡り合ったのがこのオンセンでした。 それからは折角登録したんだから当たって砕けろ!の精神で色々な卓に参加させて頂き、今では有難い事に頻繁にセッションを行う事が出来る面々とも出会う事が出来ました。 これもこのSNSあっての事ですので今後とも益々のご発展をお祈りしております。 最近ほどんど初めましての方々とはセッション出来てないですが、私もTRPGを始めるにあたり経験者の方々から親切にして頂きましたので、それを今度は次の(新しく入った)方々に繋げていけたらと思う所存です!! ※その内何かセッション立てますの意
| 黒町 | |
| 2019/06/14 19:32[web全体で公開] |
😊 オンセン3周年おめでとうございます! 本日でオンセン3周年おめでとうございます! 1年以上TRPGを続けてこられたのも、ここでの出会いがあったからだと思います。 何より管理人さん達が日々、サイトの管理やアップデートを行って頂いてるおかげで楽しいセッションができます! 本当にいつもありがとうございます! これからも、迷惑かけずに楽しくTRPGライフを送っていきます!では!
| ジンヤ | |
| 2019/06/14 12:12[web全体で公開] |
😶 オンセン三周年おめでとうございます! なのに... オンセン三周年になったそうでおめでとうございます! ここのおかげで楽しいTRPGライフが復活して、大変感謝しております! これからも沢山遊ばせていただきたく思っております。 そんなめでたい時に...5ヶ月ぶり三度目の報告をする羽目になった自分が哀しい😞 はい、またまたパソコン全て表示するオンセン三周年になったそうでおめでとうございます! ここのおかげで楽しいTRPGライフが復活して、大変感謝しております! これからも沢山遊ばせていただきたく思っております。 そんなめでたい時に...5ヶ月ぶり三度目の報告をする羽目になった自分が哀しい😞 はい、またまたパソコントラブルでございます。 古いし調子悪いかなとディスプレイを買い替えたばかりなのに!本格的にマザーボードさま(の一部)が駄目になった模様。本日のセッションはセカンドマシンで乗りきれそうだけど来週末からのインセインセッションはGMなんでさすがにメイン復活させてないと不味い。 日曜に買いに行けるかどうか。財布も大打撃! 電源も四年以上経ってるし、HDDも対策せねば
| eri | |
| 2019/06/14 00:43[web全体で公開] |
😍 オンセン三周年おめでとう&ありがとうございます! こちらが三周年を迎えられたそうで…!おめでとうございます!(*´∀`) 管理人様、遊んで下さっている同志の皆様、本当にどうもありがとうございます! オンセンSNSがなければここまでTRPGを楽しむことはできませんでした。 感謝の言葉しかありません…!!これからの益々の発展を心より応援してお全て表示するこちらが三周年を迎えられたそうで…!おめでとうございます!(*´∀`) 管理人様、遊んで下さっている同志の皆様、本当にどうもありがとうございます! オンセンSNSがなければここまでTRPGを楽しむことはできませんでした。 感謝の言葉しかありません…!!これからの益々の発展を心より応援しております!! ふと見た「所有ルルブ数」に愕然としましたw実際は更に多いのです。ほぼ本棚一個分(;´∀`) 最早生きてるうちに遊び尽くせないレベルの量になってる…!?((((;゚Д゚)))) いや!これからもガンガン遊ぶぞーーーッ!!
| eri | |
| 2019/06/13 23:47[web全体で公開] |
😆 蒼天のヴィラシエル遊んでみました!スローライフ楽しい! ツイッターやSNSで交易ができるらしい、という所に惹かれ「蒼天のヴィラシエル」をゲット! のんびりと魚釣りしたり料理したり伐採して土地を広げたりするスローライフモードと、 通常のTRPGのようにクエストを解決するストーリーモードがありまして、 とりあえず一人でも遊べる前者をやってみました。 全て表示するツイッターやSNSで交易ができるらしい、という所に惹かれ「蒼天のヴィラシエル」をゲット! のんびりと魚釣りしたり料理したり伐採して土地を広げたりするスローライフモードと、 通常のTRPGのようにクエストを解決するストーリーモードがありまして、 とりあえず一人でも遊べる前者をやってみました。 ルールはとても軽くて、戦闘はステラナイツの超軽量版といった感じ。 「今世紀最悪のなめこほうれん草炒め」が出来上がって笑ったり、 オオカミをモフモフしたらお花をプレゼントしてもらって癒やされたりしました(*´ω`*) ※なお、「かまど」がないと料理ができないことに終わった後気づきました まさにスローライフ!モフりまくりたい…! 「スローライフだろうが戦闘はガッツリやりたいんだよ!」という戦闘民族な方は ステラナイツを移植してやればいいんじゃないかなと思います。 才能が戦闘に全く反映されないのは、ややもったいない感じなのです。 珍しいルールとして、フロンティア判定というマス目を使ったものがあるのですが、 「全てのフロンティア判定の出発地点は左上のマス」というエラッタが出ていました。 かなり重大なことだと思うので共有しておきます。 自宅を充実させていく所はマインクラフトみたいな感じもします。 ちょっとずつ家が豪華になっていくのは非常に楽しいです(*´ω`*)! 料理関係は充実してるんだけど、家具や建物のデータはもっと欲しいな~! なんにせよストーリーモードも遊んでみたいです! #ヴィラシエル交易 ところでこの「今世紀最悪のなめこほうれん草炒め(出来栄え0)」、3プサイだよ! 食べれば「セッション終了まであなたが与えるダメージを常に+1」してくれる素敵な料理だよ! ほうれん草の青臭さとなめこのヌルヌル感が絶妙にマッチした一品。安いよ安いよ~(?)! そこのあなた!一口味見していかないかい!?w
| 肉祭ポメタロス | |
| 2019/06/13 22:46[web全体で公開] |
😶 ふとオンセンを眺め すっかりオンセンSNSさんに現れなくなったなぁと思います。オンセンでお友達が出来、Twitterを利用するようになり、いつの間にやら、卓の予定などはTwitterでのやりとりがメインとなってしまいました。 でもキャラシは、こちらをメインにしています。使い勝手が良いのもそうなのですが、なにより、思い全て表示するすっかりオンセンSNSさんに現れなくなったなぁと思います。オンセンでお友達が出来、Twitterを利用するようになり、いつの間にやら、卓の予定などはTwitterでのやりとりがメインとなってしまいました。 でもキャラシは、こちらをメインにしています。使い勝手が良いのもそうなのですが、なにより、思い出がある。 先日、1年半ほど大事に使っていたキャラクターを失ってしまいました。そのキャラで眺めたセッションの経歴をみていて、色々と思い出し、今は感慨にふけっています。 私は元々、こんなにキャラクターに愛着を抱く人間ではありませんでした。寧ろ、キャラクターに愛着を抱くなんて、そうだな、口は悪い、本当に申し訳ないけれど、滑稽だと、思っていました。 自分でキャラクターを作って、そのキャラクターならどう動くか必死に考え、他のキャラクターと関係が生まれたりして、笑ったり、泣いたり、怒ったり、悲しんだり、生きようと足掻いたり。 そんな人はどこにもいないのに、自分の脳味噌の、空想上の、願望でしかないのに、それを動かし、それになりきり、それを楽しみ、そのように生きるなんて滑稽だなぁと。 思っていました。 思っていたんですが。 人はこうも変わるんだなぁと、今は、しみじみと、しています。 いつからキャラクターが駒ではなくなってしまったんだろうか。一体いつから。どうして。何をきっかけに。 本当に不思議で。どうにも分からないのは、恐らく切っ掛けらしい切っ掛けが無いからなんだと思います。 ゲームを繰り返した結果、人生にゲームが食い込んでしまって、空想を空想だと嘲られるほどのラインが、いつのまにやらなくなってしまった。いつのまにやら。 人は自分が変わることを止められやしないんだなぁと、変わったことに気付きやしないんだなぁと、思うわけです。 思うだけです。そこに意味はないと思います。結局は、ゲームなので。 意味はない。意味はない。意味はないんだけどなぁ……。 意味はないものに意味を生み出してしまう。 意味はなく笑い、意味はなく怒り、意味もなく攻撃し、意味もなく慰めて、意味もなく忘れ、意味はないのに、意味を感じる。意味はあったと思えるのは、恐らく本当の意味では、自分だけだからでしょう。 意味はないながらに、意味のある考え方をしたいなぁと、ふと、オンセンを眺め、思ったのでした。 テーブルトークRPG。 テーブルトークする相手には、自分も多分に含まれている。
| カミカゲ | |
| 2019/06/12 21:31[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#25『廃病院の影』 『廃虚』と言うのはシナリオのネタとして優秀な場所ですね。好んで廃虚探索をする方も居るそうで、近くに廃虚なんかも多いですが、自分はどうも気が向きません。 単純に『怖い』と言うのもありますが、その建物では色んな事があったんだろうな、と想像してしまうと そこにあった思いを土足で踏みにじる様な感じがして全て表示する『廃虚』と言うのはシナリオのネタとして優秀な場所ですね。好んで廃虚探索をする方も居るそうで、近くに廃虚なんかも多いですが、自分はどうも気が向きません。 単純に『怖い』と言うのもありますが、その建物では色んな事があったんだろうな、と想像してしまうと そこにあった思いを土足で踏みにじる様な感じがしてしまうんですよね。 何となく打ち捨てられてたり、壊されて行く建物を見ると悲しくなってしまいます。 さて、先週の土曜日6月8日は真・女神転生《覚醒篇》のショートキャンペーン企画『若来学園奇譚』のセッション開催日でした! 長時間のセッションとなりましたが、3名の皆様に参加して頂きました! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は放置された病院を探索すると言うシナリオ。 ダンジョンセッションに近い形となりました。 事前に情報収集をして貰い、探索する病院の前からのホットスタートとなりました。 前回の廃校探索の様にどこから侵入するか考える事から開始となりました。 身体能力の高い忍者が居たので2階から侵入する事を想定していましたが・・・今回のパーティーは判定の成功率が安定しており、1回から侵入できそうなところを発見。そこから安全(?)に廃病院内に入る事の成功しました。 探索は至って順調。序盤で悪魔のお出迎えを受け、消耗するものの途中拾ったアイテムで回復。 遭遇チェックも好調で、途中ボーナスが得られる程でした。 途中、罠替わりの悪魔もいたものの瞬殺。ボスが居ると思われる鍵を入手し最終戦へ。 マッドドクターと対決となりました。 ボス戦・・・だけでなく全体通してですがGMの出目が振るわず。 序盤は行動の都合でボスが何もしない状態が続きます。 かわりにPC達の出目が絶好調!順調に前衛を倒していき、ボスを引きづり出します。 ただでは済まさないとばかりに敵も応戦!範囲攻撃でPC達を苦しめますが・・・ 波に乗ってるPC達の流れは変えられず、あえなく撃破となりました。 今回は4時間半の長丁場。その中で戦闘3回できたのは良かったかな?と思います。 普段だと1回の短期決戦になってしまうので回復アイテムなどの有難みがイマイチ感じられないのですよね。 ただ、戦闘の質はと言うと・・・瞬殺された所もあったので良いとは言えなかった気がします。 遭遇戦で悪魔との交渉もして貰いたかったのですけど、遭遇チェックが好調で叶いませんでした。 あとはホラー感を煽るイベントが無かった事。ここも判定次第だったのですが・・・強制イベントがあっても良かったかなと。 長時間のセッションとなりましたが、参加者の皆様ありがとうございました! 久々の長時間のセッションはGMも楽しかったです! 次からは通常セッションが続くと思いますが、立てた時はよろしくお願いします!
| eri | |
| 2019/06/10 15:23[web全体で公開] |
😍 どどんとふ・トランプの裏の柄の変え方 どどんとふでトランプを使う時に、裏の柄を可愛くしたい! と四苦八苦した末、無事変えられたので変え方を共有します。 ※自鯖用 変えたい柄の.png画像を用意します。サイズは311*476ピクセルでうまくいきました。 ※最初239*366ピクセルの画像でアップしたら小さくて変な余白ができてし全て表示するどどんとふでトランプを使う時に、裏の柄を可愛くしたい! と四苦八苦した末、無事変えられたので変え方を共有します。 ※自鯖用 変えたい柄の.png画像を用意します。サイズは311*476ピクセルでうまくいきました。 ※最初239*366ピクセルの画像でアップしたら小さくて変な余白ができてしまいました。 ParaFla!(フリーソフトです)などの.swfファイルを作れるソフトで.pngを.swfファイルに変換します。 このファイルの名前をback.swfに変更します。 サーバー上のどどんとふ内のDodontoF>cards>trump_swfフォルダにあるback.swfを上書きします。 上書きなので前の柄に戻したい場合はバックアップしておいてください。 反映には少し時間がかかるみたいです。 トランプも、やっぱり可愛い柄の方がときめきます!(*´∀`)
| 速水 | |
| 2019/06/10 01:50[web全体で公開] |
🤔 ルールと自由度 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜に文章を書きたくなったので、ちょろちょろと書いてみますー いつものように長いので畳んどきますねー タイトルの内容なんですが、TRPGの魅力の一つに「自由度が高い」ってのを上げる方が多いと思うんですよ。 いわゆる、コンピューターゲームってのはどうしても「パターン」をあらかじめ考えて用意してるものであって、 ゲーム側が想定していないものは「できない」って事になっちゃいます。 それに対してTRPGはある程度の「用意」は必須ですが、セッションって呼び方の通り、その場での生の反応が かえってくるので、「なんでもできる」って感じです。 だけど、実際にTRPGを遊んでる方はわかってると思いますが、セッションにおいて「なんでも」はできません。 TRPGにも「ルール」があってそれが「自由度」を下げるので、 レベル1のキャラクターはレベル10には勝てないし(例外はあるのかも) 「街を魔法で火の海にしたい!」っていっても「実力が足りないから、よくてボヤ騒ぎくらいしかできない」 って感じになります。 せっかくの「なんでも」できるTRPGを「なんでも」はできないようにする「ルール」っていらなくない!? って感じになるんですが、「ルール」のないTRPGってとってもつまらないんですよねぇ。 その昔、私は公式で出ているリプレイが大好きで、リプレイと名がつくものなら何でも買ってた時期がありました。 その中で、ある会社が出版したリプレイで 「システムも魔法もなにもかも決めてないから、読者が手紙で送ってきたのできめる」ってリプレイがあり、 内容としては GM「敵が攻撃します。えーと魔法は手紙で送られてきた火球の呪文PC1に撃ちます。巨大な火の玉が飛んでいきます」 PC1「じゃあ、わたしは属性が木ってことにしたので手紙できた魔法、リーフシールドで防ぎます」 GM「はい、ふせぎました」 って感じで、当時判定も魔法も言ったもん勝ちのこれはなにが面白いんだろうとびっくりしたの覚えてます。 このリプレイはその後も空を飛んだりブラックホールをだしたり、ビームだしたり、 勝ち負けの基準が全くわからない状態で魔法出して描写したら敵が死ぬ感じで終わってました。 なんでも言ったものが実現できる「自由」ってのは、わたしにとって「楽しい」にはつながらない。 そこに指針となる「ルール」があってそこで、どうやって動けるのか、どうやって競うのかってのが はっきりして初めて楽しめるのかなって思ってます。 何にもない空間でただ走り回っていいよってのと、スタートとゴールを決めて速さを競うってのだと のめりこみ度も飽きもまったく度合いが変わるよねって感じです。 まぁ、だからなんやねんって感じなんですが。 「TRPGって何でもできるって聞いたのに、結局規則に縛られてんじゃん」とか 「ここでこういう行動とりたいのに何でできないっていうの!?」ってのに対して それができない理由があるよってのを言いたかったけなんです。 ただ、私の以前のGMの責任を書いた日記と、この「ルール」でPCを縛るのには訳があるって日記を合わせて読むと、 PCをぎっちぎっちに拘束してGMの意のままにセッションを進めなさいって言ってるように見えるかもですが、 そうじゃないです。 GMも「ルール」には則ってセッションを進めますし、 (特に一度適用したルールはGMは変更しない方がいいと思ってます) 「ルール」のおかしい点はGM・PLは突っ込んで時には変更を加えるべきだと思うので、 GMとは誰も逆らえない権力者であるーとは言ってないのであしからず。 ちょっと、話題がぶれましたが結局は私がセッションをやるにあたって、 「楽しむ」のにはどうすればいいと思ってるか、どこをだいじにしてるか。 って話でしたー PS. 最近怒ってる文章を書いてたので、これもなんかあったの?って言われるかもですが、 他の方との雑談で「ルールがしっかり決まってるってのと、自由度が低いってイコールじゃないよね」 って話をしていて、そういやなんとなくそうだねっていってるけどなんでだろと思い 日記にしてみただけですー ぼやーっと書いてたので、支離滅裂な気がするのでまた今度加筆なりするかもですー
| カミカゲ | |
| 2019/06/09 19:42[web全体で公開] |
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】7回目 第2話終了! 先週はデータを上げたり、プラモ作ったりと色々と忙しくて日記をサボってました。 30分くらいで書き終わるのですが、明日しよう、明日しよう、と伸び伸びになって行く。 はい、夏休みの宿題は最終日に一気にやる子でした。 最近も翌日に書かずに日を置いて書く事が多くなってます。 早めにやってしまった方が全て表示する先週はデータを上げたり、プラモ作ったりと色々と忙しくて日記をサボってました。 30分くらいで書き終わるのですが、明日しよう、明日しよう、と伸び伸びになって行く。 はい、夏休みの宿題は最終日に一気にやる子でした。 最近も翌日に書かずに日を置いて書く事が多くなってます。 早めにやってしまった方が楽なのは解ってるんですが、どうも先延ばしにしてしまいます。いけない癖ですかねぇ 気を引き締めねば! さて、先週の月曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 無差別殺人計画を阻止した一同。召喚された悪魔との戦闘となりました。 今回は3体と多めだったものの、早めに阻止したお陰で2体は不完全な状態で召喚されていました。 それで強力な全体魔法を使ってくる強敵。油断はできません。 自分のキャラとサマナーの2人で後衛の強力な悪魔を集中攻撃するものの回避され、さながら対空砲火を掻い潜る戦闘機の如く。 それでも皆で協力し着実にダメージを与えて何とか撃破!そこまで苦戦はしませんでした。 戦闘終了後、犯人に事情聴取。その後、しかるべき機関に引き渡し・・・大量殺人事件の引き金となった原因を追い詰めに。あわや大惨事になりそうなところを仲間が取り押さえ、一件落着となりました! これで第2話が終了!一区切りと言う感じに。丁度折り返し地点と言う感じですかね。 まだ真相に迫ってる感じがありませんが・・・次回以降どう動くか楽しみでもあります。 次回もよろしくおねがしいます!
| セナ | |
| 2019/06/09 15:42[web全体で公開] |
😶 初キャンペーン!【SW2.5】 こんにちは、セナです。 先週の金曜、再びこちらでのオンセにPLとして参加させていただいておりました! 感想日記の許可をうっかり取り忘れてしまったので、あまり詳しく語れないのですが、 今回も楽しく遊ばせていただきました! キャンペーンになるということで、今後の冒険もとっても楽しみです! いや全て表示するこんにちは、セナです。 先週の金曜、再びこちらでのオンセにPLとして参加させていただいておりました! 感想日記の許可をうっかり取り忘れてしまったので、あまり詳しく語れないのですが、 今回も楽しく遊ばせていただきました! キャンペーンになるということで、今後の冒険もとっても楽しみです! いやぁ、死ぬまでに一度は経験してみたかったSW2.5でのキャンペーン、 まさかこんなにも早く参加の機会をいただけるとは……! 単発セッションも一期一会の趣が魅力的なのですが、 キャンペーンの次があるという多幸感もまた、たまりませんね……! GM様、PL様方、これからもよろしくお願いいたします! ということで、今回私が新規で作成のはタビットのコンジャラー+セージ。 他のメンバーさんがアタッカー寄りでしたので、後ろで補助しようという思いからビルドされたPCです。 タンク不在のPTなので、のちのちかばってくれるゴーレムなんかが作れたらという期待も込めて、 今後もコンジャラーをメインに上げていきたいと思っております。 それにしてもコンジャラー、やれることが多いのです。 それ故に、戦闘中に悩んでしまい、ぐだらせてしまったのが反省点。 なんというかもう、全部有用そうに見えちゃってですね…… 己の判断能力不足をひしひしと感じました。 そんな中、いろいろ意見をくださった他のPL様方には感謝の気持ちでいっぱいです。 さすが経験者さん、セッション中も機転が回ったり、RPが素敵だったりと、 同卓させていただいて勉強になることがたくさんありました。 さて、経験点で成長するPCに負けないように、私もがんばらねば!
| ハリィ | |
| 2019/06/08 19:57[web全体で公開] |
😆 書きたいことが、たくさんあります♪GM編@sw2.5 先週は出張GMでした。もう3度目!!! 嬉しいことが、1つあって。 PLさんがルルブ少しずつ買い揃えてるんです!! ルルブ3まで、すでに持ってる方もいて。 sw2.0のサプリメントもお持ちの様子。興味を持ってくださるのは、本当に嬉しいですね。 さらに、1名は1度GMもされたようです!!全て表示する先週は出張GMでした。もう3度目!!! 嬉しいことが、1つあって。 PLさんがルルブ少しずつ買い揃えてるんです!! ルルブ3まで、すでに持ってる方もいて。 sw2.0のサプリメントもお持ちの様子。興味を持ってくださるのは、本当に嬉しいですね。 さらに、1名は1度GMもされたようです!! 『シナリオ難しいですね』とおっしゃっていたので、自分が遊んで楽しかったシナリオを紹介しようと思って。 肴GMの『ある日、森の中で』を教えていただき、当日セッションしてみました。 サブGMをやってくださるとのことでしたので、事前にシナリオを教えたところ。 なんと、セッション中に使用できそうな画像を集めてきてくださって!! それを、テレビ画面に映し出すんです!!(ハイテク!!GMに集中できない!!) 探索で色々アイテムを見つけられるシナリオで。 戦闘以外でも楽しんで貰えたようで何より。 無事にセッション終了してから、シナリオの全貌を話したところ。 『レンジャーもちゃんと伸ばそう』 『スカウト、やっぱり大事ですよね』 と、みなさんが、スカウトやレンジャーを意識して伸ばしてくれたのは、さらに嬉しいことでした♪ 肴GMありがとうございました!! そして、オンラインセッションんでは、新作『幽霊騒ぎは任せとけ!!』で遊んでみました。 自分の場合は、今まで遊んできたゲームや、漫画。 別システムののシナリオや、リプレイ、小説を切ったり貼ったりして作る感じで作ってます。 途中でピンと来た人も、懐かしいなあ、と思っていただけたらいいな、と思ってて。 シティシナリオで、PCは、PLはどうしたいか?と言うのを、いろいろ考えて頂けて良かったです。 エンディング、結構好きなので何回かやろうと思います。 初期作成のPC向けにしようかな♪ 昨夜は、『知りたがる魔剣』のGM。 ランダムと言いながらも、変わるのはイベントではなく迷宮の形。 で、自分も楽しみたいので大喜利も組み込んだシナリオです。 このシナリオは3回目でしたが、皆さん毎回大喜利の答えが素敵で。 GMやってて、ずっと楽しかったです!!! さて、今夜はリレーCP!!! GMは山火事GM。 レースに参加してるんです、楽しみですよ後半戦♪ また日記にでも書きますね♪ ではでは、皆さんよい週末を⭐︎
| アーリング | |
| 2019/06/08 17:03[web全体で公開] |
😊 線路は続くよどこまでも ★6/6(木)SW2.5「Go to 強盗(イベントお疲れ様セッション)」(GM:Black/Sさん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントが終わり、そのイベントでGMをされたBlack/Sさんからお誘いをいただきました。ありがとうございます。 SW2.5になって追加された全て表示する★6/6(木)SW2.5「Go to 強盗(イベントお疲れ様セッション)」(GM:Black/Sさん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントが終わり、そのイベントでGMをされたBlack/Sさんからお誘いをいただきました。ありがとうございます。 SW2.5になって追加された「魔動列車」ですが、移動手段としてならともかく舞台とするならやっぱり襲撃ですよね!w 今回、お誘いいただいたとはいえGMもPLも何度かセッションをした仲の方ばかりだったので、「よーし、今までやってこなかったことやろう!」と勢い込んでPC作成。 「種族はグラスランナー、技能はバード・アルケミスト・ライダー」という、ルールブック1を使わず、2・3のみでPCを作成し、名前は「イィ・ベント」。 実はグラスランナー、ここ10年ちょっとで1~2度しか作ったことないんですよね。SW2.5に至ってはまちがいなく初。 グラスランナーが嫌いなわけじゃないんです。ただその、羽目を外しすぎちゃうというか・・・てへへ。 序盤からお茶を飲んで舌ヤケド、お茶をめちゃめちゃ甘くしてさらに舌ヤケド。こっそり抜け出て食堂車へ移動したり、他のNPCとギャンブルはじめたりとやりたい放題でした。めっちゃ楽しいな!とは思うけどこういうのって「その間他のPLさんは楽しいのかな?」とか考えちゃうとやりづらくて・・・。今回はその点安心でした、たぶん! その分、ラストに「時間」という強敵が待っていましたが・・・・。 シナリオの方は、「魔動機械のコアを列車で運ぶので護衛してほしい」というもの。どこから襲って来るかわかったものではないので、1等客車も美味しい食堂車もスルー!みんなで貨物室にギュッと集合! (ばらけるとGMが大変そうだし、という提案が出るあたりが全員GM経験者。やさしいw) 蛮族か、動物か、はたまた魔神か!?と思いきや、襲ってきたのはなんとグラスランナー。やあ同族。 配下に赤(イーグル)・青(シャーク)・黄(パンサー・・・かと思いきやキャンサー!)の3人の獣人を従えて戦闘です。 あと、キャンサーは光線を撃ってきました。SW2.5はFEARゲーじゃないぞGMぅ!? こういう、くすっと笑えるネタって人に寄るから難しいですよね。たはは。 戦闘はGMの出目がやばかった!最初のラウンドでうちの騎獣は何もできずに気絶。目を覚ましたのは戦闘終了後(つまり戦闘してない)でした。くうう! さらに戦闘には勝利したものの、列車強盗たちは魔動列車の先頭車両を奪って逃亡。くそう、瞬殺で行動不能にしておくべきだったか!(蛮族的思考) 一応、護衛の対象は守り切ったので経験点は無事いただけました。ほっ。 戦隊ものやら合体ロボやら、列車やら蟹光線やら、少年心を色々刺激されて楽しいセッションでした。GMさん、参加PLのみなさん、ありがとうございまっしたー!
| マスター | |
| 2019/06/07 22:30[web全体で公開] |
😶 【宣伝】永い後日談のシノビニカ あとついでに一言 前回、募集をかけたシノビガミ「永い後日談のシノビニカ」ですが、参加条件と日程のマッチングが合わずに卓が流れてしまいました。orz まあ、仕方ないよね。シノビガミとネクロニカのルールブックを両方持ってないと参加不可ってかなり狭い条件の募集ですもの。 ですが懲りずに再募集です。(笑) 全て表示する 前回、募集をかけたシノビガミ「永い後日談のシノビニカ」ですが、参加条件と日程のマッチングが合わずに卓が流れてしまいました。orz まあ、仕方ないよね。シノビガミとネクロニカのルールブックを両方持ってないと参加不可ってかなり狭い条件の募集ですもの。 ですが懲りずに再募集です。(笑) 今度は日程の縛りを取っ払って面子確定次第全員で日程調整をする形に。 肝心要の「両方のルールブックを持ってないと参加出来ない」って言う条件は撤廃しません! だって、このシナリオはネクロニカの世界観を大事にしてる人と遊びたいんですもの。シノビガミのルールブックを持ってなくても大丈夫だけど、ネクロニカのルールブックは必要で、オンセを遊ぶにはシノビガミのルールブックも必要。だからこの条件は譲れないのよね。 皆さんのご参加、お待ちしております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155991247489master2000 まあ、宣伝だけではアレなんで少し耳の痛いお話を。 皆さんの日記を読んでて少し気になってる事があるんですが、なんでみんな「比較」したがるの? テキストセッションよりボイスセッションの方が良いとか。 〇〇のシステムより△△のシステムの方が面白いとか。 オフセよりオンセの方が良いとか。 公式シナリオよりオリジナルシナリオの方が面白いとか。 くっだらね。 他と比較しないとソイツの優位性を証明出来ないんっすかね? それぞれにそれぞれの良い所があって、自分は「こっち側」の方が性に合ってるってだけじゃないの。 クトゥルフよりもこっちのシステムの方が優れてる! って声高に主張して、それがクトゥルフが好きな人の心に響くとでも思ってるんすかね? 逆ですよね。比較対象に出されたシステムが嫌いになって終わり。 推しを持ち上げる為に他の事を貶める行為って言うのは、比較する対象を「下げている」だけで、推しが「上がる」って事は皆無ですからね! 自分は他人と比べて……って比べたがるってのは仕方ないっす。自分だって良くやります。そして凹みます。 でもそれとこれとは話は別だ。 好きな事を「好きだ」って語るだけで良いんです。その理由も述べる事が出来たら満点。 みんな気を付けようね!
| たぬき | |
| 2019/06/07 15:22[web全体で公開] |
😊 今日、思う事(オンラインセッションが優れている点) GMの立場から、オフセよりオンセの方が優れているんじゃないかと最近思い始めてる。 GMのリアルの姿なんて無用な情報、それを晒す必要が無いのが大きい。 NPCの演じ分けの際に声色を使う必要も無い。 男の私としては特に女性NPCを扱う際に便利さを感じる。 GMの内部設定は気にしないでPLには全て表示するGMの立場から、オフセよりオンセの方が優れているんじゃないかと最近思い始めてる。 GMのリアルの姿なんて無用な情報、それを晒す必要が無いのが大きい。 NPCの演じ分けの際に声色を使う必要も無い。 男の私としては特に女性NPCを扱う際に便利さを感じる。 GMの内部設定は気にしないでPLには世界観に集中してもらいたいからね。 更には背景・NPC画像やBGMを任意に提供できる。 いずれCOCやSWでボイスセッションをする時は声を変えるツールを使えば面白い演出ができる気もする。 通説の通り、オフセに比べ2~3倍程度の所要時間が必要だけど、それはそれで楽しめる時間が長いんだと思えなくもない。 良いじゃないか、オンライン!
