ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.176

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2019/07/03 12:51[web全体で公開]
🤔 公然の場で人を非難するのは侮辱行為です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りです。

もし相手が間違っていてそれを正して欲しいのであれば
本人に直接言うだけに留めるべきですな。

これは実社会、ネット上どちらにも言えることですが
どれほど正論であっても皆の前で指摘、説教をしてしまうとそれは侮辱と捉えられることがありますし、
事実侮辱しているのと同じ意味を持ちます。

そこを理解していないと、
「なぜ自分は正しいのに相手は理解してくれないのだろう?」と思われてしまうことがあります。

努々気を付けるべし。

追記:私はあくまで一般論を語ったつもりでしたがどうもタイミングが悪かったようです、
こう言うところ治さなきゃ…
いいね! 32
Ququ
Ququ日記
2019/07/01 17:30[web全体で公開]
😆 pathfinder 「ドラゴンの要求」
昨日は、公式シナリオ「ドラゴンの要求」の続きにチャレンジです。
参加の皆さんありがとうございます。
今回は、1人お休みでしたが(ファイター)、ひとまず予定通りダンジョンの続き。
しかし、どうも雑魚戦がつまらない。雑魚が弱いからかな~ダイス目が悪いせいかな~
待ち伏せ戦術まで使っても、戦士のい全て表示する昨日は、公式シナリオ「ドラゴンの要求」の続きにチャレンジです。
参加の皆さんありがとうございます。
今回は、1人お休みでしたが(ファイター)、ひとまず予定通りダンジョンの続き。
しかし、どうも雑魚戦がつまらない。雑魚が弱いからかな~ダイス目が悪いせいかな~
待ち伏せ戦術まで使っても、戦士のいないパーティーに有効打を与えられず…
行き場のない殺意(嘘)を仕舞いつつ、雑魚が降伏せずに、一騎打ちを挑んできます。
しかも、フリーアクションでパーティーメンバーを激励していたウィザードを、
司令官と勘違いして…

見事ウィザードは、一騎打ちに勝利、地下深くへの手がかりをてにいれました。
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神父
神父日記
2019/07/01 14:09[web全体で公開]
😶 長期CP 序章後
初の長期CP開催、開始前は胃壁が削れる思いで過ごしていたけど、参加者皆様の協力のおかげで、無事終了、アリガタヤー

序章という事もあり、特にその時裏側で!的な事はありませんが、今後の展開では裏設定なども書き殴るかもしれません。
まあとりあえず、ガンバルゾー
いいね! 9
綾
日記
2019/07/01 12:05[web全体で公開]
😭 データはバックアップ取らないといけないですよね
お久しぶりです
先月はいろいろとトラブルが・・・
PCトラブルでPCの中に入ってたデータお亡くなりになりました・・・
TRPGシナリオとか途中データとか全部です。
クラウドに入れとけばよかったんですが
まぁ大丈夫かなと、自分のPC 企業用のCPUだからと高をくぐっていました
データで唯一全て表示するお久しぶりです
先月はいろいろとトラブルが・・・
PCトラブルでPCの中に入ってたデータお亡くなりになりました・・・
TRPGシナリオとか途中データとか全部です。
クラウドに入れとけばよかったんですが
まぁ大丈夫かなと、自分のPC 企業用のCPUだからと高をくぐっていました
データで唯一大丈夫だったのは、オンセンのキャラシーと、
有志で自鯖とふでロードスのデータを入れてある場所ぐらい
後はきれいさっぱりお亡くなりに、ヘッドホンも壊れるし泣いていいですよね
今月からぼちぼちとTRPGも復帰していきたいところです
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てつ
てつ日記
2019/06/30 23:36[web全体で公開]
😶 sw2.5PL参加(GMハリィ様:光の鍵)
なかなか時間が合わない中をどうにかスケジュールが合う卓に応募したら、募集3人に応募4人だったにも関わらず、PL4人可としてくれました。ここだけでもなかなか有難いところです。
シナリオとしてはダンジョンアタック、4部屋の小迷宮に道中戦1、リドル1、ボス戦1とシンプルかつスムーズ。「振った剣がゴブリン全て表示するなかなか時間が合わない中をどうにかスケジュールが合う卓に応募したら、募集3人に応募4人だったにも関わらず、PL4人可としてくれました。ここだけでもなかなか有難いところです。
シナリオとしてはダンジョンアタック、4部屋の小迷宮に道中戦1、リドル1、ボス戦1とシンプルかつスムーズ。「振った剣がゴブリンに当たっただけでも楽しい」という初心を思い出させてくれる探索でした。
ささやかな効果の小魔剣を報酬でもらえるものの、真語魔術師に剣などいらぬとガメルに変換。作り立てのPCも名誉点を得て無事に馬骨から脱出。
冒険っていいですね。
いいね! 13
ハリィ
ハリィ日記
2019/06/30 23:32[web全体で公開]
😆 今夜も楽しかったです@sw2.5
プール行って泳いで来ました。
明日からは、屋外プール!!天気悪い(無)
晴れますように!!w

で、夜はsw2.5のセッションでした。
あるPLさんの発言をもとに、立卓したセッションでしたが。
本当にありがたいことに、GMやっててすごく楽しかったです。
PLさんにも喜んで頂けていたら、全て表示するプール行って泳いで来ました。
明日からは、屋外プール!!天気悪い(無)
晴れますように!!w

で、夜はsw2.5のセッションでした。
あるPLさんの発言をもとに、立卓したセッションでしたが。
本当にありがたいことに、GMやっててすごく楽しかったです。
PLさんにも喜んで頂けていたら、嬉しいです。

そして、再来週は出張GMです。
前回は、ちょっと難し目、重た目の話をしてみたのですが。
皆さん、いろいろ考えた挙句に、納得のいく結末(PLだけでなく、NPCにとっても)に着地できてよかったです。
PCは、5〜6レベルに上がってきましたし。
やや心配ですが、頑張りますw

部屋の隅に立てかけてある、ヴァイスシティの表紙の登場人物が刺すような視線でこちらを見てますが。
ごめんなさい、未だクリア出来ませんw

仕事が楽しいまま忙しくなっているので、ルールを忘れないようにしつつ。
ちょこちょこ、もちろん遊んでいきたいです。

なので、その時は混ぜてくださいねw
宜しくお願いします♪
いいね! 20
シン
シン日記
2019/06/30 23:25[web全体で公開]
😆 卓の感想にっきー(ネタバレ有り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)忙しいけど感想は今月中に書こうと決めていたんだー(なお滑り込みの模様)
というわけで、今月は2回セッションに参加いたしました!ありがたや、、

6/7:ハリィさんGM「知りたがる魔剣」(使用PC:後衛型ライダー)
 シナリオはランダムダンジョン×大喜利といった感じで、前半はダイスを振る楽しさが、
後半は話しを考える楽しさが、そして最後は戦闘が、、と色々詰まってました!
以前参加させていただいたシナリオもですが、ハリィさんの大喜利は考えていて楽しーです!
(なんとなく自分の考えたものは「PCが経歴表のストーリーを語っている場面」ぽくなったかなーと思ってみたり。
いっそそのまま経歴にしちゃったPCでも作ってみよーかしら)

戦闘ではライダー関連の処理やらなにやら勘違い、申し訳ないデス...m(__)m
とりあえずミスった後テンパらないように、事前の準備はちゃんとせねばと思いました次第デス。

6/8:シリュウさんGM「森の採集依頼」(使用PC:投げップラー)
 シリュウさんのシナリオはシナリオのギミック(って言えばいいのかな?)が色々考えてあって面白い!
今回も選ぶ楽しさがありました!相談も楽しさですねー
ですが今回の一番のポイントはやはり、、キノコですねぇ。あの流れは見事に腹筋にクリティカルヒットでした(´ω`)
戦闘ではこれもまた運命か、投げの効く子と会わなかったりもしましたが、パラミスさん投げつつ蹴り蹴り取り巻き削りー
《投げ強化Ⅰ》を取ったので、これからはブンブン投げるぞーグヘヘ




そして最近どうにも回線の重さが、、スマホのが速いとはこれいかに
このままだと他の方に迷惑をかけ続けてしまいそうだし、早いとこ解決策を練らねば
ルーター回りでも新しくしなきゃかなぁ?
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神無月
神無月日記
2019/06/30 23:11[web全体で公開]
😆 久々のSW2.5です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はソードワールド2.5の卓に招待していただきました。
いや~、楽しかった。
私は神官をやったけど、回復もしたし、攻撃魔法でボスを削ったりしたり、中々忙しくて充実しました。
そして、最後にGMの出目2d6の11を6ゾロで返すという離れ技もやっちゃったり。
出目も中々荒ぶって面白かったですね。
最後に持越しはできないかもしれないけど、魔剣の迷宮の魔剣を手に入れて、ソードワールドの長年の夢が一つ叶いましたね。
また、機会があればソードワールド2.5をやってみたいですね。
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アーリング
アーリング日記
2019/06/30 05:38[web全体で公開]
😍 ウサギに乗って冒険だ!
★6/27(木)・30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「うさぎランニング」(GM:俺)

 ウタカゼメルヒェン、前作の初代ウタカゼと大分変わったルールも多く、慣れるのにちょっと四苦八苦しております。
 でも、変わっていない部分もたくさんあります。そのひとつが、「みんなちっちゃい!」こと。
 身長全て表示する★6/27(木)・30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「うさぎランニング」(GM:俺)

 ウタカゼメルヒェン、前作の初代ウタカゼと大分変わったルールも多く、慣れるのにちょっと四苦八苦しております。
 でも、変わっていない部分もたくさんあります。そのひとつが、「みんなちっちゃい!」こと。
 身長10~20㎝のPC達が、ウサギにの背中に乗って野原を駆け巡る。かわいい!見たい!その思いだけでシナリオ作りました!w
 ホントはルール的にはもっとレベル上がって10回くらいセッションしなきゃウサギでの騎乗戦闘はできないのですがそこまで待ってらんないもん!w
 メルヒェンになって、騎乗の基本となる能力が「勇気」ではなく「愛情」に変わったのも個人的には萌えポイント。そう、勇気ではなく愛情で乗るのだこのゲームのウサギは。

 スイーツ特集見て「桃栗三年柿八年」って浮かんだので「ピーチ(桃)・マロン(栗)・パシモン(柿)」とウサギの名前決定。
 騎乗戦闘とかはまるっと無視して、あくまでも「乗るためのウサギ」として登場してもらいました。
 
 今回のPLさん達だったらきっと面白楽しく、ウサギと遊んでくれるだろうなーと思ってワクワクしながら準備していたのですが、いやあ予想通りというかそれ以上でした。
 もふもふもふもふとウサギを愛でたり、草原を走り出したウサギにしがみついたり、イケメンウサギの歌を歌って一緒に体を揺らしたり。
 GMとしても一緒に物語楽しみたくって、めいっぱいウサギのRPで参加。おびえたり浮かれたり、マイペースに昼寝したり体張ったり。9割方アドリブでしたが、めっちゃ楽しかった~。
 
 戦闘も、投げキッスをする妖魔―キッスフラワーをオネエ調でやってたら、「玄○哲章ボイスで脳内再生される」→「クインテット!」→「フラットさーん」なんて脱線話もあったり。(わかる人だけ分かればよい)
 ピーマン嫌いの想いから生まれた妖魔―ミスター・ピーマンからピーマンの美味しい食べ方談議になったり。
 こう見えて戦闘バランスはなかなかシビアなのだけどもね! 戦闘終了時には全員割とリソースは使い切ってたし。
 
 ラストは別れを惜しむウタカゼたちとウサギ達のシーンで、締め!
 同じ町にいるから会おうと思えば翌日にでもすぐ会えるのだけど、

 野伏ウタカゼさん「でもさみしいのだ!」
 動物使いウタカゼさん「会えると信じてるので寂しくないよ」
 魔法戦士ウタカゼさん「うさぎろす・・・」

 と大変感情移入していただき、GMとしても嬉しいような恥ずかしいような。楽しいセッションでした・・・(ほっこり)。
 参加してくださったPLのみなさん、ありがとうございましたーーーー!
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シリュウ
シリュウ日記
2019/06/29 01:28[web全体で公開]
😶 ビビるGM、腐るダイス目~今日のセッションまとめ~
自作シナリオ、「甘露なる奈落」初回、無事に終了しました。初回しということで終了時間の目途が立っていませんでしたが、途中休憩をはさんでも24:30には終わりました。1日で終わるということで、これからも何回か回していこうと思います(7月後半は多分無理なので、8月以降かな)。
というわけで、ネタバレはな全て表示する自作シナリオ、「甘露なる奈落」初回、無事に終了しました。初回しということで終了時間の目途が立っていませんでしたが、途中休憩をはさんでも24:30には終わりました。1日で終わるということで、これからも何回か回していこうと思います(7月後半は多分無理なので、8月以降かな)。
というわけで、ネタバレはなしで行くので、例によっていまいち欠くことがない(笑)。探索パートは順調。今回は初めて奈落の魔域を自作してみたのですが、特に力を入れた情景描写も気に入っていただけたので、GM冥利に尽きるというものです。
PLさんにも突っ込まれたんですが、戦闘難易度はちょっと低かったなーと思います。「鋼鉄の森」の時にPLを葬りかけたトラウマが残っているので、取り巻きを増やすのをビビってしまいました。まあ、私の出目の期待値が5だったのも原因ではあるんですが・・・ 今回でバランスが掴めたので、次に回すときは、もう少し殺意を増量してお送りしようと思います。
最後になりますが、参加してくださった5名の皆様、本当にありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。

GMの遺言
6ゾロなんかじゃ・・・なくていいっ・・・!
クリティカルもいらないっ・・・!(そんなことはない)
平運っ・・・!起こってくれよっ・・・!
オレにごく普通の現象・・・確率・・・!
いいね! 16
山火事
山火事日記
2019/06/27 19:08[web全体で公開]
😆 〜raise your flag〜 抗争開始
最近割と忙しぃしぃ⁈です


ミストCP!今回も参加させて頂きました!
今回は短く感想まとめを目標に!
というわけで今回の依頼内容は本格的な和解交渉の為の護衛!
詳細を言うと我々鉄華団が拠点にさせて頂いてるマーマン族の集落、そこのリーダーが前々より敵対関係のギルマン一派と何とか和解したい全て表示する最近割と忙しぃしぃ⁈です


ミストCP!今回も参加させて頂きました!
今回は短く感想まとめを目標に!
というわけで今回の依頼内容は本格的な和解交渉の為の護衛!
詳細を言うと我々鉄華団が拠点にさせて頂いてるマーマン族の集落、そこのリーダーが前々より敵対関係のギルマン一派と何とか和解したいと言う事で親書を届けたり何なりを続けて来ていまして、今回の会談でようやっとそれが叶う!というわけです

鉄華団一行は護衛として追従、会談の様子を見まモルルことに
因みに鉄華団一行、ギルマン一派を全く信用していない為全員警戒フルマックス状態

…という反応とは裏腹に会談は何事もなく進行
若干肩透かしを喰らいつつ戻る一行

…が、やはりやはりと、戻って来た鉄華団一行を襲ったのは自称次期王候補のギルマン(ノーマル)

過激派の反乱か敵のトップの意向かはてさて
兎も角敵が襲って来たという事実があるのみ

敵は数は多く厄介な銃使いも居るものの基本的には同格以下、PC魔法使いさんとPC投げっぷらーさんを起点にスルスルと敵を崩していき、最後は逃げようとした王候補をノックアウトで決着と相成りました

遂に大きな敵との抗争も始まり謎も集まって来たミストCP!次回も楽しみです!
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ジョゼ
ジョゼ日記
2019/06/26 12:04[web全体で公開]
😶 地図を書けばシナリオができる!
ある日突然「TRPGのマスターをやろう!」と思い立つことはよくあることだと思います。

次にどんなシナリオをやろうかな!と考えます。

そんな時、わたしはとりあえずコピー用紙に一本の線を書きます。(アナログですね)

この線を川に見立てて、川の近くに町あるだろー、町の近くには森かな!山も全て表示するある日突然「TRPGのマスターをやろう!」と思い立つことはよくあることだと思います。

次にどんなシナリオをやろうかな!と考えます。

そんな時、わたしはとりあえずコピー用紙に一本の線を書きます。(アナログですね)

この線を川に見立てて、川の近くに町あるだろー、町の近くには森かな!山も欲しいな!とあんまり考えなしに地図を書きます。その後、この町や山ってどんなんかなーと考えている内に、なんとなくストーリーが出来てきます。

なんとなく導入と結末を考えたら、地図の上にいっぱい点をつけます。これがすごく楽しい。

点とはすなわちイベントです。
例えば、町に行ったらいきなり人が倒れている!とか、森に行ったら狼に襲われたとか、イベントをいっぱい作ります。これは超楽しいです。

そんな感じで点だらけの地図が出来たらシナリオ準備完了です。

あとは、賢明にして勇敢なるプレイヤーの皆様が、地図上の点と点を結んでエモい物語にしてくれます。素晴らしい!

TRPGのマスターは楽しい!ヒャッホー!
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eri
eri日記
2019/06/25 19:31[web全体で公開]
😆 迷宮デイズがめっちゃ面白いです~!
前提として迷宮デイズの認知度が低いと思ったので紹介から・・・

迷宮デイズは迷宮キングダム(一つ前の、分冊されていた頃)の独立型サプリメントです。
これ単体で遊べます!

迷宮キングダムから王国作りを取り払ってダンジョン探索と戦闘に特化した現代モノです。
王国作りがない分、ルール的には軽全て表示する前提として迷宮デイズの認知度が低いと思ったので紹介から・・・

迷宮デイズは迷宮キングダム(一つ前の、分冊されていた頃)の独立型サプリメントです。
これ単体で遊べます!

迷宮キングダムから王国作りを取り払ってダンジョン探索と戦闘に特化した現代モノです。
王国作りがない分、ルール的には軽量版と言えます。
でも、データ的には本家とかなりの互換があり、本家データも載っているためかなり充実しています。

そしてルルブにキャンペーンシナリオが載っているのですが、これがとっても面白いんです~!
戦闘の難易度はガチで、独自の表を振るステージもあり、緊張感が半端ないです。

本家マヨキンもやりたいんですが、王国作りのルールが重くて中々遊べてない(>人<;)
こちらはダンジョンハックなのでキャラを作ればサクッと遊びにいけます。

割り込みスキルが熱くて、遊戯王みたいに
「この瞬間!俺は割り込んで●●を発動!」
「それに更に割り込んで俺は○○を発動!」
「そこに割り込んでトラップ発動!」・・・
というような攻防が展開されます!これが何か格好良くって面白いのです!(*゚∀゚)

スキルを組み合わせたコンボも色々あって、攻撃手段に対する回復手段が少ないため
常にギリギリの戦いを強いられがち。戦闘が大好きな方には響くのではないでしょうか!

どどんとふの場合、「簡易マップ作成」で通路を描けますので楽ちんです。
あとは判明したトラップや敵の数を表示するために数字のチットを用意すると便利でした。

というわけで、コンパクトに遊べるマヨキン・迷宮デイズめっちゃお勧めです~!
これに慣れた所で、本家マヨキンにもチャレンジしますよ~(*゚∀゚)!
いいね! 15
ハリィ
ハリィ日記
2019/06/25 19:20[web全体で公開]
😆 リレーCP、第3話でした@sw2.5
先日は、ですね。

大魔導士を目指す、タビット。
”お腹が気になる(2つ名)”ハリィ・ハリィで参加中の、リレーCPの第3話でした。

今回のGMは自分からのバトンタッチで、山火事GM!!
みんなで協力して、村のお祭りのレースで優勝するのがミッション。

運動が全て表示する先日は、ですね。

大魔導士を目指す、タビット。
”お腹が気になる(2つ名)”ハリィ・ハリィで参加中の、リレーCPの第3話でした。

今回のGMは自分からのバトンタッチで、山火事GM!!
みんなで協力して、村のお祭りのレースで優勝するのがミッション。

運動が苦手なPCでも活躍できるように、いろいろ工夫のあるレースのルールですごく楽しかったです。
他のPCのアシストもできるので、PC同士の会話がどんどん増えるんですよね。

自分も参考にして、色々考えてみよう♪

エネミーもオリジナルで、楽しかったです。
また出てこないかな〜、会いたいな〜w

ハリィ・ハリィのレベルアップ、実は悩んでます。
戦闘特技も含めて、本当にどうしよう?何を取得しよう?と、ルルブとにらめっこな日々です。
楽しい♪

山火事GM、お疲れ様でした!!
次回はまたPL同士ですね、よろしくお願いしますね〜⭐︎
いいね! 18
Satoshi
Satoshi日記
2019/06/25 00:32[web全体で公開]
😶 真意は何処にある?
長雨の季節ですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。ごきげんよう

揚げ足取りを目的に解釈を行ってしまう時点で、恐らく「自分自身が怒りを感じている」のです。
談話を行う際は、前提として善意の原理があります。
相手が、良識や判断力に欠ける。または道理を用いない事を言った結果になるような解釈はしま全て表示する長雨の季節ですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。ごきげんよう

揚げ足取りを目的に解釈を行ってしまう時点で、恐らく「自分自身が怒りを感じている」のです。
談話を行う際は、前提として善意の原理があります。
相手が、良識や判断力に欠ける。または道理を用いない事を言った結果になるような解釈はしません。
自分の伝えたい事、相手の伝えたい事を出来るだけ理解するように努めます。
その上で意見を違えたら、お互いの妥協点を見つけるか、新しい意見を創造するしかありません。

怒りを発散する事が出来ると「気持ちが良い」のです。
それは手で振るっても、口で振るっても変わりはありません。
でも本当は怒りを発散する事が目的ではありませんよね?
だからと言って、黙っている必要もありません。

怒りは、相手に自分の状況を適切に理解してもらうの“情報”だからです。
相手を責めない表現として、「腹が立っている」「怒っている」「残念です」「困っています」「まずいと思う」などの言い換えが出来ると、相手も柔らかく受け取れると思われます。
相手から何かを与えられた時に、お礼に同じ相手に対して自分からお返しをしたいという気持ちが芽生えますが、本当に伝えたい事は、恐らく「悲しみ」のような気がします。
いいね! 18
アーリング
アーリング日記
2019/06/25 00:25[web全体で公開]
😆 あれは・・・きかん○ゃトー○ス!(違)
 ビターな日記のままで夜を越すのもなんなので、書きあげますぜ卓日記♪

★6/8(土)・6/15(土) SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(中編・後編)」(GM:山火事さん)
 前編の最後、レース中盤の休憩地点にトップでたどり着いた我々。
 GMが用意したイベントマス全て表示する ビターな日記のままで夜を越すのもなんなので、書きあげますぜ卓日記♪

★6/8(土)・6/15(土) SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(中編・後編)」(GM:山火事さん)
 前編の最後、レース中盤の休憩地点にトップでたどり着いた我々。
 GMが用意したイベントマスを上手ーくすり抜け、危なげもないぜあっはっは!
 
 とか思っていたらですね。レース後半はイベントだらけ!
 ダイスはドラマティックを求めておられるようだ・・・wNPCとなった味方PCがいなかったら大分被害が出ていたことでしょう。
 もちろん、悪いイベントばかりでもなく休憩イベントなどもあったりして、ピクニック気分で昼寝したり、ブルーシート広げてお弁当食べたり。蜂に襲われないよう、別方向の木にメイプルシロップ塗りつつ、自分でも食べてるタビットもいたりして和んだ。・・・レースだよね。これ?w
 
 ゴールまであと一歩、というところに・・・・・突然乱入する、きか○しゃトー○ス!
 GM曰く「戦車です」とのことですが、どー見てもト○マスだよ!ww
 とにもかくにも、優勝を阻まれてなるものか――――――!と戦闘態勢!
 
 実は、今回SW2.5初めての上級戦闘。基本戦闘ばっかりやってたから、距離を考えて配置するのが久々で楽しかった――。
 時間はかかってしまうからあんまりしないけど、こういう距離や連携を考えてやるのも好きだったりします。データにはあんまり強くないのですが(てへへ)
 きかんs・・・じゃなかった、戦車の突進をがっつり受け止めて、なおかつキャタピラを破壊する仲間が頼もしい!
 どれだけダメージ食らっても癒してくれる神官さんがいるおかげで、持ちこたえられるしね!(*’▽’)b<グッ!
 あちこちを破壊して・・・・最後はやっぱりの大爆発!w
 
 優勝に沸き立ちつつ、GMがしっかりたっぷりとロールプレイの時間をとってくれたので、終始ワイワイしながらのセッション終了でした。こういうGMさんごとの「こだわり」というか、マスタリングの違いも面白いですよねえ。
 アフタートークも楽しかった~!次回がいよいよセミファイナル、わくわくするっ。
 GMの山火事さん、PLのみなさん、ありがとうございました~~!
いいね! 28
おぼう
おぼう日記
2019/06/24 21:45[web全体で公開]
🤔 信用とは得難い物
一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。

たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。

共感能力が高い人にとってはそれはなおの全て表示する一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。

たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。

共感能力が高い人にとってはそれはなおのことで、所謂”黒い文章”は心にドスンと鉛のように落ちて来てしまうのです。

しかし、逆に楽しいことや嬉しいことについてもこれは言えることでしょう。
自分とは無関係な話でも、幸せを感じられる。共感というのは、とても素敵な能力ですね。


顔の見えないSNSという環境では、そういう素敵な発言や文章で、知らないうちに幸せを周囲に分けている人がたくさんいると思います。そんな人には自然と信頼が集まるのでしょう。

日頃からの細やかな言動や行動が、いつの間にか周囲からの”信頼・信用”という果実になるんですね。
以上!ふと個人的に思い、納得した考察でした!
いいね! 38
アーリング
アーリング日記
2019/06/24 20:24[web全体で公開]
😶 ちょっとだけ、怖いこと書きますね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)言動の積み重ねって、結構見てる人は見てますよ。
いいね! 60
シリュウ
シリュウ日記
2019/06/24 00:39[web全体で公開]
😶 【SW2.5】参加者募集のお知らせ
3~4レベル帯の自作シナリオ、「甘露なる奈落」を28日(金)20時から回します。
今回は(ほとんどいつもだけど)完全に野良募集なので、興味のある方はどなたでもどうぞ。レベル帯があっていれば持ち込みでも大丈夫です。詳細は下記のリンクからどうぞ~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156129623208Shiryu6321
いいね! 8
セナ
セナ日記
2019/06/22 23:21[web全体で公開]
😶 CP2話目!【SW2.5】
こんばんは、セナです。
3週連続で卓を囲ませていただき、幸せをかみしめております。
お知らせ欄に、参加決定の通知があるって、いいですよね……!
そして昨晩も、こちらで行われたCPのオンセに参加させていただきました!
1話目終了時から、次回が気になって楽しみにしていたセッションの2話目、
お全て表示するこんばんは、セナです。
3週連続で卓を囲ませていただき、幸せをかみしめております。
お知らせ欄に、参加決定の通知があるって、いいですよね……!
そして昨晩も、こちらで行われたCPのオンセに参加させていただきました!
1話目終了時から、次回が気になって楽しみにしていたセッションの2話目、
おかげさまで楽しくプレイさせていただきました!
GM様、PL様方、前回に引き続きありがとうございました!

参加させていただいているのは、たぬき様GMの「空飛ぶギルド」。
自由度の設定が高く、プレイヤーの行動次第で展開が大きく変わるとのこと。
確かにプレイしていても、伏線的なものがちらほら、そこに飛び込むかはPCたち次第なのですね。
基本戦闘がベースなのですが、特殊マップが採用されており、
3エリアに限定されないちょっと変わった戦闘体験ができたり。
PCのキャラシを提出すると、GMが故郷や家族などまで考えて、イベントを用意してくださるなど、
GMのこだわりと情熱の詰まったシナリオです。すごい。一周しかできないのが本当にもったいない……!


私のPCはタビットのコンジャラーセージ。
前回の冒険を糧に、コンジャラーをレベルアップさせたことで、ゴーレムが使えるようになりました!
GMに買い物の相談をしたときに「ゴーレム関係のものは買えますか」と相談したところ、
上級オーク素材を用意していただきまして(しかもちょっと特殊効果付きで見た目もかわいいのです)!
今回は初めてのゴーレム使いムーブにも挑戦できました!追加攻撃ぺちぺち楽しい!
ゴーレムにもいろんな種類があるようなので、レベルが上がるのがますます楽しみになりました!
ただ、魔法の方ではなかなか抵抗を抜けなかったのが無念……指輪じゃらじゃら持ち込まないと……!
(指輪って本当にいいものですね……!便利!)


お仲間さんは、
「2H狙撃持ちエルフマギシュー」
「投げ強化持ちエルフグラップラー」
「魔力撃人間プリフェンサー」の、お三方です。

マギシューさんは頼れるダメージディーラー。
さすがの器用度で、1話の頃から重要な判定を成功させてくれる救世主でもあります。
機転もよく回られて、戦闘パートでも探索的なパートでも「なるほどその手があったか!!」と、
PL的には目から鱗ポロポロ状態です。私が正直諦めていた敵もおかげさまで倒しきれたりして感謝です!

グラップラーエルフさんは状況判断が速くて的確。
高い回避と手数の多い攻撃はもちろん、投げ強化を取ってからはデバフ援護も頼もしいのです。
RP面でも垣間見える面倒見の良さや家庭的なところが素敵です。
彼女の旅の目的が果たされるのを、PL的には非常に見たいのですが、運命がそれを許してくれるのか……!

人間プリフェンサーさんは、決めるときには決める男の子。
2話目では敵陣営にやけに狙われたりダイスが荒れたりと逆境気味でしたが、
アイテムや変転を屈指して避けたり倒したり活躍されていました。
ここぞというときにカード切れるってかっこいいですよね(私はもったいながって腐らせるタイプ)。
真っ先に敵に突っ込んで行ったり、困っている人を助けようとする前向きなRPに非常に助けられます。

そうそう、今回のセッションで学んだことのひとつが、「罠を設置する」ということ。
「罠設置」という判定があるくらいなので、そこそこメジャーな行為なのかなぁと思うのですが、
個人的にすっかり忘れているところがあって、うまく使えていなかったのです。
罠を仕掛けるって、すごくTRPGっぽくていいなぁと思いながらスカウト組の活躍を見ていました。
今後機会があったら積極的に利用してみたいものです!

ネタバレにならないように書くのが難しいのですが、
機転と激闘の結果、とりあえず身近にあった脅威をひとつ減らせた2話目になりました。
それでもまだ「ピンチ」の状態なので、3話目でどうにかできるのか?
作戦を考えながら、次回のセッション開始を楽しみにしております!

さて、選んだ選択肢次第では次回で最終話になるかも、とのことですが、
最後までこのキャンペーンを全員で楽しめたらと思います。
参加者の皆様、今後ともよろしくお願いいたします!
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