ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.177

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2019/07/06 23:57[web全体で公開]
😶 うまいGMであってほしいと言うのは願望だけど
全員うまいGMでなければならない、ってのはきついな。

下手なGMが下手こいた時に、フォローしたり、セッション後に気分転換したり
お互い気分よく罵倒しあえる環境にしたりとかがベターなんじゃねえかな。

って誰かが言ってた(私のオリジナルじゃない)
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/07/06 21:17[web全体で公開]
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#27『800』
自分は乗り物が好きと以前書いた記憶がありますが、もちろん車も大好きです。
前程は興味は薄くなってはいるものの、街中でスポーツカーを見るとテンションが上がります。
スポーツカーも長年低迷してましたが、最近少し盛り返してきたのは嬉しいですかね(お高いですが)
仕事から引退した時はオープンカーが似合全て表示する自分は乗り物が好きと以前書いた記憶がありますが、もちろん車も大好きです。
前程は興味は薄くなってはいるものの、街中でスポーツカーを見るとテンションが上がります。
スポーツカーも長年低迷してましたが、最近少し盛り返してきたのは嬉しいですかね(お高いですが)
仕事から引退した時はオープンカーが似合うような老け方をしたいなーと思っております。
それまでに乗りたい車が残ってくれてれば良いなぁ


さて、真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画『若来学園奇譚帳』6月24日より数日に渡り開催し今週の水曜日に無事終了となりました!
参加者の皆様お疲れ様でした!


今回は工業高校に通う兄の様子が変との事で他校の生徒の調査にあたって貰いました。
今までは学園内で収まる事が多かったのですが、他校の存在があった方がより世界が広く感じるかなーと他の高校も出して見る事にしてみました。

他校も絡むと言う事で今までよりもワイドな捜査範囲となりました。手分けして捜査を開始。それぞれ手がかりを掴み照らし合わせてより深い捜査を行うと言う展開に。
今回のチームがたどり着いたのは、主を失った修理工場。そこに兄と関連のある車があった・・・と思われたのですが
結果的に言うと、兄をだまして自分の力を取り戻させていた悪魔型の車と言う事でした(色々あって真相は闇の中となりましたが・・・)

悪魔の車・・・と聞くと、その線の話が好きな人が思いつくのは初期型フェアレディZですかね?
それでは捻りが無いなーと思い、適役なので嫌いな車を当てよう・・かと思ったものの、それではGMの思い入れは足りなくなるような。
と、今回白羽の矢が立ったのがトヨタ・スポーツ800だったわけでした。
程良くクラシックで良い味を出してくれそうな車で、自分が好きなメーカーでもありましたしね。

さて、兄を魔法の力で退散させる事に成功するチーム。本来戦闘用の魔法を通常場面で上手く使ってくれ行動はTRPGらしくてGMとしても嬉しい所です。
兄をその場から遠ざけたものの、その悪魔の車の正体が掴めず。再捜査を決意し帰途につくチーム。
自分の企てが邪魔されると思った悪魔の車のが襲撃!一気にチームが半壊となります。
そのまま戦闘になだれ込みますが、対象は1体なので少々強め。対してチームはワントップなので前衛の負担は大きい。
短期決戦に持ち込みたい所ですが、物理攻撃耐性が高い上にGMの回避ダイスが光り粘る粘る。
弱点属性の攻撃ができるPCが居たものの、最後に最後で炸裂し撃破すると言う展開に。
一見苦戦した様ですが、敵も単騎で物理攻撃はことごとく失敗。遠距離攻撃も持っていたものの発動せずだったので、それほどの損害ではありませんでした。


今回は長いセッションとなりましたが、本来やりたいボリュームに近づけた様な気がします。
本当は複数の戦闘と深い捜査や多様な仕掛けを詰め込みたいんですけどね。
そうなると時間が足りないので、悩ましい限りです・・・


今回参加して頂いたプレイヤーの皆様ありがとうございました!
次回のセッションも既に予定していますので、時間が合えばよろしくお願いします!

7月12日(金)21:00~[若来学園奇譚帳]報道部の陰謀
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156129033374kamikage

もちろん新規参加者、しばらく離れている方のお帰りも歓迎しておりますよ!
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連隊長
連隊長日記
2019/07/06 21:04[web全体で公開]
😶 PLとしての信念と言うか信条と言うか
PLとして、私は卓に参加するときに、信念と言うか信条と言う物を一つだけ持つようにしています。

それは、どんな卓に参加したとしても、卓の中では絶対に不満などのネガティブな発言は言わない事です、まぁ、時々すげぇヤバい敵に遭遇した時はオイオイ死ぬわあいつ的な事は言いますけど、それは別。

卓中でどうしてもネガティブな発言とかしちゃうと、卓の雰囲気が悪くなっちゃいますからね、言動には気を付けたいものです。
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廻
廻日記
2019/07/06 11:34[web全体で公開]
😶 【CoC/マギロギ】今更なお話とセッション感想
めちゃくちゃ今更ながらオンセン3周年おめでとうございます!おっっっそ!!
「クトゥルフ神話TRPG以外のTRPGもやってみたい」という思いからオンセンさんの暖簾をくぐったのが最初。
今ではいろんなシステムであそばさせて頂き、またここに来る前は興味を持っていなかったマギロギやダブルクロスの沼にたた全て表示するめちゃくちゃ今更ながらオンセン3周年おめでとうございます!おっっっそ!!
「クトゥルフ神話TRPG以外のTRPGもやってみたい」という思いからオンセンさんの暖簾をくぐったのが最初。
今ではいろんなシステムであそばさせて頂き、またここに来る前は興味を持っていなかったマギロギやダブルクロスの沼にたたき落としてくださったGMさんに出会えたり…ネクロニカのNCに挑戦するようになったのもここでのご縁でした。
コミュ障すぎて同卓の際には色々とご迷惑をおかけしてる自覚はあるのですが、変わらず遊んでくださる方々には感謝が尽きません。
この場のありがたさを噛み締めつつ、オンセンさんにはこれからも楽しいが溢れていて、活気ある場所であってほしいです。そして今年の私の目標はマイナーなシステムで一緒に遊んでくれるお友達を増やすこと…。


CoC「知を孕む母よ」KPゆめさん
忙しい時期抜けました!遊んで下さい!と言えばすぐに卓を立ててくださるこの行動力憧れます…!
探索が好きです!と宣言していたところ、良いシナリオがありますよ!と案内いただいたのがこちら。
今回は初期の初期に作った継続探索者でプレイさせていただきました。元気が取り柄、だけど割と無慈悲なところもある女性。
…なんかこう、やることなすことが前回参加したシナリオでの行動から「あーあーこの子はやる…こういうの絶対ためらわずやる…(顔を覆う)」っていう行動をバシバシと決めていき…。だ、だいじょうぶかな倫理的にこれ…と時折PLは真顔になっていましたが、探索者自身は元気いっぱいに動いてくれました。大本命医学の成功率は…うん…。これは大事なことなんだけど、技能7割8割取っててもファンブルを出したら失敗する。気をつけていこうな。
失敗を積み重ねる自PCをNPCさんに全力サポートしてもらったり、途中鯖からはじき出されてせっせと個人的に取ってたメモが吹き飛んだという悲しい事件もありましたが、無事エンディングへとたどり着けて良かったー!沢山探索できたりNPC愛でたりするの楽しかったです。お疲れ様でしたー!

マギカロギア「天上の癒しと嘆き」GMちろるさん
この度はGMさんのオリジナルシナリオということで、前に遊ばせていただいたオリシもしばらくこじらせるほど楽しかったのでとてもわくわく挑ませて頂きました。
今回のPCは新規魔法使い。支援系魔法使いを作る!と決めていたのでお医者さんにしてみました。真の姿はペスト医師で、杖はアスクレピオスの杖を模したもので。とか言いつつも支援に振り切ったビルドにしたので、魔法戦はもっぱらお頼みしつつ、皆を物理的に硬くしたりしていました。お医者さんだもの、魔睡取らなきゃね!という安直な理由でデバフ系魔法を今回初めて取得したんですけど、防御プロット1つ増やす系よりも博打感が低くて安心感が大きいですね(頁人大好きPL所感)。ただし判定に成功し、かつ相手が抵抗に失敗しないと意味がないというリスクもあるので、どちらがどうとは同じ土俵では語れないのかもしれませんが…。けどこれも組み立て次第な感じですよねきっと。マギロギ奥が深い。
今回は舞台と設定がマッチしていて、設定を活かしつつ顧客を増やしたり、薬剤の材料(?)に各所で出会えてすり鉢を準備したりと沢山お医者さんムーブができて楽しかった…。最初から不穏な雰囲気が漂っていて、一体何が起こっているんだろう?という不安とわくわく入り交じる中、最後に待ち受けていたのは悲しい真実で…。
縫も手段はほどほどに選ぶけれど根っこの信念というか志のようなものは同じな訳で、自分も堕ちたらここに行き着くのだろうかと冷静な視点で見つつ戦っていました。好きすぎてモブキャラ(?)に絡みすぎてごめんなさい。でも楽しかったんです。お疲れ様でしたー!
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たぬき
たぬき日記
2019/07/06 03:37[web全体で公開]
😶 今日、思う事(仲間割れに関して)
今現在良好な関係を築けている仲間でも、ちょっとした言葉の行き違いでお互いを傷つけ合うこともあるかもしれない。
リアルと変わらないな。
いや、モニター越しでもその向こうにはリアルに生活している人たちがいるのだから、オンラインも リアルの延長線だろう。

私自身もできた人間ではないし、これから先全て表示する今現在良好な関係を築けている仲間でも、ちょっとした言葉の行き違いでお互いを傷つけ合うこともあるかもしれない。
リアルと変わらないな。
いや、モニター越しでもその向こうにはリアルに生活している人たちがいるのだから、オンラインも リアルの延長線だろう。

私自身もできた人間ではないし、これから先きっと間違いをおかすだろう。
あんなことは言わなければ良かったなどと、後悔することも度々だ。

「ごめんね、仲直りしよう」
その一言が言えれば修復可能な状況もあるかもしれないが、それもお互いのプライドが邪魔をして難しいだろう。
物事の解釈や理論、理屈などよりも、互いの立場やメンツが重要になってくるかな。
人間は感情の生き物だから。

傷つけあってしまうぐらいなら、いっそ距離を取ったほうが建設的だろう。
悲しいことだけど。 

だから今、仲良くしてもらっている人たちは貴重な存在だと思う。
いいね! 31
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/07/05 21:54[web全体で公開]
😆 女神転生:『誠の志』第2話8回目
気が付けば今年も半分が過ぎてました・・・改元や大型連休などで例年よりも短く感じた様な・・・
そして7月になり夏がこれから始まると言う感じですね!
夏は色々とイベントが多いし、活動しやすいので好きです!(北海道の冬は寒さと雪のお陰で活動しにくいですし)
北海道の夏は短いですが、できるだけ楽しもう全て表示する気が付けば今年も半分が過ぎてました・・・改元や大型連休などで例年よりも短く感じた様な・・・
そして7月になり夏がこれから始まると言う感じですね!
夏は色々とイベントが多いし、活動しやすいので好きです!(北海道の冬は寒さと雪のお陰で活動しにくいですし)
北海道の夏は短いですが、できるだけ楽しもうかと思います!
とりあえず、お盆休みは知床へ撮影旅行を計画中・・・良い写真が撮れると良いなぁ


さて、今週の火曜日は隔週恒例の真・女神転生覚醒篇のキャンペーン開催日でした!
諸々の事情で開催日が伸びてましい、久々の開催となりました。
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回は住職殺人事件の翌朝からのスタート。本来向かう先だったもう一つの修道院へと向かいました。
道中は何事も無く、修道院へと到着するものの一般公開は中止されてる様子。
それでもかまわず、中へと入ります。
中に入ると修道院関係者に呼び止められ・・・一時は怪しまられる物の、チームに関係者が居たために最終的に信頼を勝ち得る事に成功。関係者より前日に襲撃を受けて損害を被ってる事を伝えられます。
話が一段落した所でまたも襲撃の情報が。このままではもう一本のキーアイテムが奪取される恐れがあると思った修道院側は、チームにキーアイテムを託す事となります。

これで3本中2本がチームの手の中に入ったのですが・・・これが敵が見逃すわけも無く、移動中に襲撃に合います!
カーチェイスの結果、強制停車。戦闘へと突入します!

さて、久々の戦闘!相手は人間2人。思えば敵の組織が自ら接触するのは初めてかもしれません。
レベル的には高く、日本剣術を使う強敵・・・だったはずなのですが、GMの出目が不調。全く脅威を与えられずに敵を追い詰めます。
奥の手で悪魔を召喚し、逃げる敵。GMの思惑ならばここで戦闘延長となるのでしたが・・・アナライズの結果、相性が悪いと判断。チーム側も撤退する事となりました。

互いに撤退した所でこの回は終了。進んでるような停滞してる様な・・・不思議な感覚ですかねぇ
戦闘も不完全燃焼気味なので、今度こそは派手な戦闘をしたい所ですかね。

第2回も長くなってきましたが、そろそろ大きく動きそうな予感・・・
次回も楽しみですかね!
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シリュウ
シリュウ日記
2019/07/05 01:25[web全体で公開]
😶 最近にしてはまだ頑張ったほうだと思う~今日のセッションまとめ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「鋼鉄の森」3回目、無事に終了しました。終了時間は24:30くらい。今回は知り合いの方からシナリオを名指しでリクエストを受けました。GMを始めて4ヵ月にして初めての経験、とても嬉しかったです。
今回のパーティは、ナイトメアの必殺フェンサー、エルフの投げグラップラー、人間の庇うファイタ―、人間のコンジャラー、ナイトメアの遠隔ライダー/火吹きエンハンサーという構成。プリースト不在がやや不安でしたが、その攻撃能力は圧倒的でした。
さて、出目の悪さに定評のある私シリュウですが、今回は比較的頑張ったほうです。ディノスのコア部位が回避でピンゾロを振り、攻撃障害の上から殴り倒される、ハイリスクな奥の手を切ったアンドロさんの攻撃が全く当たらない、最終的にピンゾロを合計3回振っていますが、この程度で済んでよかったと思います(感覚麻痺)。
ちなみにPCのほうは、全敵の弱点を抜くコンジャラー、ファイアブレスを回し、ディノス瞬殺に貢献した曲芸エンハンサー、そのディノスに(GMのピンゾロにより)とどめを刺し、アンドロの銃撃を耐え抜いた庇うファイター、果ては3回転30ダメージを叩き出した必殺フェンサーと、とにかく大暴れだったと思います。エルフの投げグラップラー君は、出目が振るわなかったり、投げられる敵がいなかったこともありましたが、それでも先制や探索では大活躍してくれていました。
最後になりますが、参加してくださった5名の皆様、本当にありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。
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横田ひかる
横田ひかる日記
2019/07/04 02:48[web全体で公開]
😊 言葉にするとこっ恥ずかしいのだけど
PLさんの「楽しかった」ほど胸にくる言葉はない...

TRPGは最高だ
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たぬき
たぬき日記
2019/07/03 19:06[web全体で公開]
🤔 今日、思う事(SW2.5箱庭スタイルを目指して・整理と報告)
箱庭TRPG→マップ上のどの場所へ行くか、何をするかを基本的にPL判断に委ね自由度を確保する。
これを目指してGMに勤しむ今日この頃。

難しいと感じるのはPLに寄り道を選択してもらうこと。
「このクエストを受注・進行しているのに脇道にそれると時間がかかりそうだな」とPLは思うだろ全て表示する箱庭TRPG→マップ上のどの場所へ行くか、何をするかを基本的にPL判断に委ね自由度を確保する。
これを目指してGMに勤しむ今日この頃。

難しいと感じるのはPLに寄り道を選択してもらうこと。
「このクエストを受注・進行しているのに脇道にそれると時間がかかりそうだな」とPLは思うだろうし、実際そうなる。
なので、セッションタイトルは仮題と説明し、実際にはどのシナリオを実行するかを開始時にPL同士で相談してもらい、一度決定したらそのルートでのゴールまでは寄り道無しの方がPLのストレスが少ないのではなかろうか。
伏線的に他のシナリオの存在を匂わせる演出はOKだと思うが。
選択されなかったシナリオに関しては「お蔵入り」とは考えず、次回や新規開始時のストックと思えば無駄とは思わずに済む。

現在までに私が催したCPシナリオは
「失われる大地」
「水底の魔剣」
「空飛ぶギルド」
「異界の血脈」
以上の4つで、今後も増やしたい。

CPそれぞれ同一世界線と捉え、今後新規で開始する際の選択肢としてPLに提供出来れば、それを自由度と呼べるかな。
その他にも初心者用の単発セッションを用意し、それらも箱庭に組み込んでいけば長期・中期CPと、短く終われる単発セッションを自在に選べるようになるわけだ。
構想・妄想が先走りがちだが、そのためにはそれらに対応したマップや画像、NPC、等々も用意しなくては・・・。

まったく、我ながら果てしない夢を見たものだ。w
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蝉丸
蝉丸日記
2019/07/03 12:51[web全体で公開]
🤔 公然の場で人を非難するのは侮辱行為です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りです。

もし相手が間違っていてそれを正して欲しいのであれば
本人に直接言うだけに留めるべきですな。

これは実社会、ネット上どちらにも言えることですが
どれほど正論であっても皆の前で指摘、説教をしてしまうとそれは侮辱と捉えられることがありますし、
事実侮辱しているのと同じ意味を持ちます。

そこを理解していないと、
「なぜ自分は正しいのに相手は理解してくれないのだろう?」と思われてしまうことがあります。

努々気を付けるべし。

追記:私はあくまで一般論を語ったつもりでしたがどうもタイミングが悪かったようです、
こう言うところ治さなきゃ…
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Ququ
Ququ日記
2019/07/01 17:30[web全体で公開]
😆 pathfinder 「ドラゴンの要求」
昨日は、公式シナリオ「ドラゴンの要求」の続きにチャレンジです。
参加の皆さんありがとうございます。
今回は、1人お休みでしたが(ファイター)、ひとまず予定通りダンジョンの続き。
しかし、どうも雑魚戦がつまらない。雑魚が弱いからかな~ダイス目が悪いせいかな~
待ち伏せ戦術まで使っても、戦士のい全て表示する昨日は、公式シナリオ「ドラゴンの要求」の続きにチャレンジです。
参加の皆さんありがとうございます。
今回は、1人お休みでしたが(ファイター)、ひとまず予定通りダンジョンの続き。
しかし、どうも雑魚戦がつまらない。雑魚が弱いからかな~ダイス目が悪いせいかな~
待ち伏せ戦術まで使っても、戦士のいないパーティーに有効打を与えられず…
行き場のない殺意(嘘)を仕舞いつつ、雑魚が降伏せずに、一騎打ちを挑んできます。
しかも、フリーアクションでパーティーメンバーを激励していたウィザードを、
司令官と勘違いして…

見事ウィザードは、一騎打ちに勝利、地下深くへの手がかりをてにいれました。
いいね! 6
神父
神父日記
2019/07/01 14:09[web全体で公開]
😶 長期CP 序章後
初の長期CP開催、開始前は胃壁が削れる思いで過ごしていたけど、参加者皆様の協力のおかげで、無事終了、アリガタヤー

序章という事もあり、特にその時裏側で!的な事はありませんが、今後の展開では裏設定なども書き殴るかもしれません。
まあとりあえず、ガンバルゾー
いいね! 9
綾
綾日記
2019/07/01 12:05[web全体で公開]
😭 データはバックアップ取らないといけないですよね
お久しぶりです
先月はいろいろとトラブルが・・・
PCトラブルでPCの中に入ってたデータお亡くなりになりました・・・
TRPGシナリオとか途中データとか全部です。
クラウドに入れとけばよかったんですが
まぁ大丈夫かなと、自分のPC 企業用のCPUだからと高をくぐっていました
データで唯一全て表示するお久しぶりです
先月はいろいろとトラブルが・・・
PCトラブルでPCの中に入ってたデータお亡くなりになりました・・・
TRPGシナリオとか途中データとか全部です。
クラウドに入れとけばよかったんですが
まぁ大丈夫かなと、自分のPC 企業用のCPUだからと高をくぐっていました
データで唯一大丈夫だったのは、オンセンのキャラシーと、
有志で自鯖とふでロードスのデータを入れてある場所ぐらい
後はきれいさっぱりお亡くなりに、ヘッドホンも壊れるし泣いていいですよね
今月からぼちぼちとTRPGも復帰していきたいところです
いいね! 13
てつ
てつ日記
2019/06/30 23:36[web全体で公開]
😶 sw2.5PL参加(GMハリィ様:光の鍵)
なかなか時間が合わない中をどうにかスケジュールが合う卓に応募したら、募集3人に応募4人だったにも関わらず、PL4人可としてくれました。ここだけでもなかなか有難いところです。
シナリオとしてはダンジョンアタック、4部屋の小迷宮に道中戦1、リドル1、ボス戦1とシンプルかつスムーズ。「振った剣がゴブリン全て表示するなかなか時間が合わない中をどうにかスケジュールが合う卓に応募したら、募集3人に応募4人だったにも関わらず、PL4人可としてくれました。ここだけでもなかなか有難いところです。
シナリオとしてはダンジョンアタック、4部屋の小迷宮に道中戦1、リドル1、ボス戦1とシンプルかつスムーズ。「振った剣がゴブリンに当たっただけでも楽しい」という初心を思い出させてくれる探索でした。
ささやかな効果の小魔剣を報酬でもらえるものの、真語魔術師に剣などいらぬとガメルに変換。作り立てのPCも名誉点を得て無事に馬骨から脱出。
冒険っていいですね。
いいね! 13
ハリィ
ハリィ日記
2019/06/30 23:32[web全体で公開]
😆 今夜も楽しかったです@sw2.5
プール行って泳いで来ました。
明日からは、屋外プール!!天気悪い(無)
晴れますように!!w

で、夜はsw2.5のセッションでした。
あるPLさんの発言をもとに、立卓したセッションでしたが。
本当にありがたいことに、GMやっててすごく楽しかったです。
PLさんにも喜んで頂けていたら、全て表示するプール行って泳いで来ました。
明日からは、屋外プール!!天気悪い(無)
晴れますように!!w

で、夜はsw2.5のセッションでした。
あるPLさんの発言をもとに、立卓したセッションでしたが。
本当にありがたいことに、GMやっててすごく楽しかったです。
PLさんにも喜んで頂けていたら、嬉しいです。

そして、再来週は出張GMです。
前回は、ちょっと難し目、重た目の話をしてみたのですが。
皆さん、いろいろ考えた挙句に、納得のいく結末(PLだけでなく、NPCにとっても)に着地できてよかったです。
PCは、5〜6レベルに上がってきましたし。
やや心配ですが、頑張りますw

部屋の隅に立てかけてある、ヴァイスシティの表紙の登場人物が刺すような視線でこちらを見てますが。
ごめんなさい、未だクリア出来ませんw

仕事が楽しいまま忙しくなっているので、ルールを忘れないようにしつつ。
ちょこちょこ、もちろん遊んでいきたいです。

なので、その時は混ぜてくださいねw
宜しくお願いします♪
いいね! 20
シン
シン日記
2019/06/30 23:25[web全体で公開]
😆 卓の感想にっきー(ネタバレ有り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)忙しいけど感想は今月中に書こうと決めていたんだー(なお滑り込みの模様)
というわけで、今月は2回セッションに参加いたしました!ありがたや、、

6/7:ハリィさんGM「知りたがる魔剣」(使用PC:後衛型ライダー)
 シナリオはランダムダンジョン×大喜利といった感じで、前半はダイスを振る楽しさが、
後半は話しを考える楽しさが、そして最後は戦闘が、、と色々詰まってました!
以前参加させていただいたシナリオもですが、ハリィさんの大喜利は考えていて楽しーです!
(なんとなく自分の考えたものは「PCが経歴表のストーリーを語っている場面」ぽくなったかなーと思ってみたり。
いっそそのまま経歴にしちゃったPCでも作ってみよーかしら)

戦闘ではライダー関連の処理やらなにやら勘違い、申し訳ないデス...m(__)m
とりあえずミスった後テンパらないように、事前の準備はちゃんとせねばと思いました次第デス。

6/8:シリュウさんGM「森の採集依頼」(使用PC:投げップラー)
 シリュウさんのシナリオはシナリオのギミック(って言えばいいのかな?)が色々考えてあって面白い!
今回も選ぶ楽しさがありました!相談も楽しさですねー
ですが今回の一番のポイントはやはり、、キノコですねぇ。あの流れは見事に腹筋にクリティカルヒットでした(´ω`)
戦闘ではこれもまた運命か、投げの効く子と会わなかったりもしましたが、パラミスさん投げつつ蹴り蹴り取り巻き削りー
《投げ強化Ⅰ》を取ったので、これからはブンブン投げるぞーグヘヘ




そして最近どうにも回線の重さが、、スマホのが速いとはこれいかに
このままだと他の方に迷惑をかけ続けてしまいそうだし、早いとこ解決策を練らねば
ルーター回りでも新しくしなきゃかなぁ?
いいね! 12
神無月
神無月日記
2019/06/30 23:11[web全体で公開]
😆 久々のSW2.5です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はソードワールド2.5の卓に招待していただきました。
いや~、楽しかった。
私は神官をやったけど、回復もしたし、攻撃魔法でボスを削ったりしたり、中々忙しくて充実しました。
そして、最後にGMの出目2d6の11を6ゾロで返すという離れ技もやっちゃったり。
出目も中々荒ぶって面白かったですね。
最後に持越しはできないかもしれないけど、魔剣の迷宮の魔剣を手に入れて、ソードワールドの長年の夢が一つ叶いましたね。
また、機会があればソードワールド2.5をやってみたいですね。
いいね! 13
アーリング
アーリング日記
2019/06/30 05:38[web全体で公開]
😍 ウサギに乗って冒険だ!
★6/27(木)・30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「うさぎランニング」(GM:俺)

 ウタカゼメルヒェン、前作の初代ウタカゼと大分変わったルールも多く、慣れるのにちょっと四苦八苦しております。
 でも、変わっていない部分もたくさんあります。そのひとつが、「みんなちっちゃい!」こと。
 身長全て表示する★6/27(木)・30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「うさぎランニング」(GM:俺)

 ウタカゼメルヒェン、前作の初代ウタカゼと大分変わったルールも多く、慣れるのにちょっと四苦八苦しております。
 でも、変わっていない部分もたくさんあります。そのひとつが、「みんなちっちゃい!」こと。
 身長10~20㎝のPC達が、ウサギにの背中に乗って野原を駆け巡る。かわいい!見たい!その思いだけでシナリオ作りました!w
 ホントはルール的にはもっとレベル上がって10回くらいセッションしなきゃウサギでの騎乗戦闘はできないのですがそこまで待ってらんないもん!w
 メルヒェンになって、騎乗の基本となる能力が「勇気」ではなく「愛情」に変わったのも個人的には萌えポイント。そう、勇気ではなく愛情で乗るのだこのゲームのウサギは。

 スイーツ特集見て「桃栗三年柿八年」って浮かんだので「ピーチ(桃)・マロン(栗)・パシモン(柿)」とウサギの名前決定。
 騎乗戦闘とかはまるっと無視して、あくまでも「乗るためのウサギ」として登場してもらいました。
 
 今回のPLさん達だったらきっと面白楽しく、ウサギと遊んでくれるだろうなーと思ってワクワクしながら準備していたのですが、いやあ予想通りというかそれ以上でした。
 もふもふもふもふとウサギを愛でたり、草原を走り出したウサギにしがみついたり、イケメンウサギの歌を歌って一緒に体を揺らしたり。
 GMとしても一緒に物語楽しみたくって、めいっぱいウサギのRPで参加。おびえたり浮かれたり、マイペースに昼寝したり体張ったり。9割方アドリブでしたが、めっちゃ楽しかった~。
 
 戦闘も、投げキッスをする妖魔―キッスフラワーをオネエ調でやってたら、「玄○哲章ボイスで脳内再生される」→「クインテット!」→「フラットさーん」なんて脱線話もあったり。(わかる人だけ分かればよい)
 ピーマン嫌いの想いから生まれた妖魔―ミスター・ピーマンからピーマンの美味しい食べ方談議になったり。
 こう見えて戦闘バランスはなかなかシビアなのだけどもね! 戦闘終了時には全員割とリソースは使い切ってたし。
 
 ラストは別れを惜しむウタカゼたちとウサギ達のシーンで、締め!
 同じ町にいるから会おうと思えば翌日にでもすぐ会えるのだけど、

 野伏ウタカゼさん「でもさみしいのだ!」
 動物使いウタカゼさん「会えると信じてるので寂しくないよ」
 魔法戦士ウタカゼさん「うさぎろす・・・」

 と大変感情移入していただき、GMとしても嬉しいような恥ずかしいような。楽しいセッションでした・・・(ほっこり)。
 参加してくださったPLのみなさん、ありがとうございましたーーーー!
いいね! 32
シリュウ
シリュウ日記
2019/06/29 01:28[web全体で公開]
😶 ビビるGM、腐るダイス目~今日のセッションまとめ~
自作シナリオ、「甘露なる奈落」初回、無事に終了しました。初回しということで終了時間の目途が立っていませんでしたが、途中休憩をはさんでも24:30には終わりました。1日で終わるということで、これからも何回か回していこうと思います(7月後半は多分無理なので、8月以降かな)。
というわけで、ネタバレはな全て表示する自作シナリオ、「甘露なる奈落」初回、無事に終了しました。初回しということで終了時間の目途が立っていませんでしたが、途中休憩をはさんでも24:30には終わりました。1日で終わるということで、これからも何回か回していこうと思います(7月後半は多分無理なので、8月以降かな)。
というわけで、ネタバレはなしで行くので、例によっていまいち欠くことがない(笑)。探索パートは順調。今回は初めて奈落の魔域を自作してみたのですが、特に力を入れた情景描写も気に入っていただけたので、GM冥利に尽きるというものです。
PLさんにも突っ込まれたんですが、戦闘難易度はちょっと低かったなーと思います。「鋼鉄の森」の時にPLを葬りかけたトラウマが残っているので、取り巻きを増やすのをビビってしまいました。まあ、私の出目の期待値が5だったのも原因ではあるんですが・・・ 今回でバランスが掴めたので、次に回すときは、もう少し殺意を増量してお送りしようと思います。
最後になりますが、参加してくださった5名の皆様、本当にありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。

GMの遺言
6ゾロなんかじゃ・・・なくていいっ・・・!
クリティカルもいらないっ・・・!(そんなことはない)
平運っ・・・!起こってくれよっ・・・!
オレにごく普通の現象・・・確率・・・!
いいね! 16
山火事
山火事日記
2019/06/27 19:08[web全体で公開]
😆 〜raise your flag〜 抗争開始
最近割と忙しぃしぃ⁈です


ミストCP!今回も参加させて頂きました!
今回は短く感想まとめを目標に!
というわけで今回の依頼内容は本格的な和解交渉の為の護衛!
詳細を言うと我々鉄華団が拠点にさせて頂いてるマーマン族の集落、そこのリーダーが前々より敵対関係のギルマン一派と何とか和解したい全て表示する最近割と忙しぃしぃ⁈です


ミストCP!今回も参加させて頂きました!
今回は短く感想まとめを目標に!
というわけで今回の依頼内容は本格的な和解交渉の為の護衛!
詳細を言うと我々鉄華団が拠点にさせて頂いてるマーマン族の集落、そこのリーダーが前々より敵対関係のギルマン一派と何とか和解したいと言う事で親書を届けたり何なりを続けて来ていまして、今回の会談でようやっとそれが叶う!というわけです

鉄華団一行は護衛として追従、会談の様子を見まモルルことに
因みに鉄華団一行、ギルマン一派を全く信用していない為全員警戒フルマックス状態

…という反応とは裏腹に会談は何事もなく進行
若干肩透かしを喰らいつつ戻る一行

…が、やはりやはりと、戻って来た鉄華団一行を襲ったのは自称次期王候補のギルマン(ノーマル)

過激派の反乱か敵のトップの意向かはてさて
兎も角敵が襲って来たという事実があるのみ

敵は数は多く厄介な銃使いも居るものの基本的には同格以下、PC魔法使いさんとPC投げっぷらーさんを起点にスルスルと敵を崩していき、最後は逃げようとした王候補をノックアウトで決着と相成りました

遂に大きな敵との抗争も始まり謎も集まって来たミストCP!次回も楽しみです!
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