ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.175
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2019/08/05 12:48[web全体で公開] |
| アレン | |
| 2019/08/03 23:29[web全体で公開] |
😆 登録してもうすぐ半年&セッション参加二桁記念日記 もうすぐってまだひと月近くあるんだけどね。 先日のセッションでセッション参加回数が10回、二桁行きました。 まずは感謝を。前10回全て、ご一緒させて頂いた皆さまのおかげでとても楽しい時間を過ごせました。この場を借りてお礼申し上げます、ありがとうございました。 ここから雑文 半年で10全て表示するもうすぐってまだひと月近くあるんだけどね。 先日のセッションでセッション参加回数が10回、二桁行きました。 まずは感謝を。前10回全て、ご一緒させて頂いた皆さまのおかげでとても楽しい時間を過ごせました。この場を借りてお礼申し上げます、ありがとうございました。 ここから雑文 半年で10回、はじめに考えていたよりは良いペースで経験できてるんじゃなかろうか。スマホ参加可の募集の少なさと、あってもすぐ埋まってしまう事から月1回出来れば万々歳と思ってたので。 回数こなせたおかげで自分のプレイングの得意不得意も少し見えてきたように思う。 どうやら(というかやはり)自分は頭より脊髄で思考するキャラが得意のようだ。そのキャラの言いそうなこと、やりそうなことがスラスラ出てくる、キャラと一体になっているように感じてとても楽しい。最近作ったキャラがまさにそれでその回は今までで一番楽しい回だった。 逆に頭の良いキャラは苦手だ。言いそうなことを考えているうちにタイミングを逃してしまう、考えれば考えるほどドツボにハマってしまう。 一度、必死に考えて行動した結果時間を無駄にして皆に迷惑をかけた時なんかはマルっと1週間落ち込んだ、以来怖くてそのキャラを使えてない。 どうしたもんかな~、リアル知識を上げるしか対策無いんかね…いかん、これ以上はグチになるやめとこ。 最近じゃGMやりたい欲まで出てきてしまった、ネタもほぼ出揃ってる。あとは料理するだけだけどそれが難しい、まだ完成は当分先になりそう。 あと、今はS.W2.5しかやってないけどそのうち他のシステムもやってみたい、CoCとかウォーハンマーとか、あとゴリラ。 CoCはキャラロスト怖いからまだ先かなぁ、ウォーハンマーはお金に余裕あれば即買ってシナリオ作るんだけどなぁ、あとゴリラ。 まとめ 半年弱やって来た感想としては“TRPG楽しい”に尽きる。 まだまだ当分こちらでお世話になります、よろしくお願いいたします。
| eri | |
| 2019/08/01 00:48[web全体で公開] |
😊 リプレイ動画を初めて作ってみました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0のゲームブック型サプリ・フェアリーガーデンのリプレイ動画を作ってみました! 今回はキャラ作成編で会話中心なのですが、 初めての動画制作なので勝手が分からず苦労しました(;´∀`) 興味がある方は是非ご覧くださいませ~! フェアリーガーデンの軽いネタバレが含まれますのでご注意を。 フェアリーガーデン、SW2.0のゲームブック型サプリの中では 一番平和でギャグっぽい要素もあって、楽しいですよ~!(*´∀`)
| アーリング | |
| 2019/07/29 02:35[web全体で公開] |
😆 PL楽しい、GMも楽しい ★7/26(金)SW2.5「聖者の道、隠者の道」(GM:ハリィさん) 先々週のTGFF2019では、オフラインセッションでのSW2.5はしたけれど、オンラインでのPLは1か月ぶり! 1年前に初めてSW2.5で作ったPCのキャラシートをいそいそと引っ張り出して、参加させていただきましたー。わー全て表示する★7/26(金)SW2.5「聖者の道、隠者の道」(GM:ハリィさん) 先々週のTGFF2019では、オフラインセッションでのSW2.5はしたけれど、オンラインでのPLは1か月ぶり! 1年前に初めてSW2.5で作ったPCのキャラシートをいそいそと引っ張り出して、参加させていただきましたー。わーい、久しぶりー!。 このPC作った頃は、オンセンにも、ゆとシートにも、キャラクター保管所にも、まだSW2.5のキャラシートがなかったのよね・・・SW2.0のキャラシートを無理矢理SW2.5の仕様にして使ってたのを見て、ちょっと懐かしくなりました。 出来上がったパーティの構成は、人間・エルフ・エルフ・獣人・獣人。なんだか比率が偏ってる?w さてさて、今回の冒険はタイトル通り「道」がテーマになったダンジョンアタック。 道を見つけ出すために、PC(そしてPL)があーでもないこーでもないと、色々試したり推測したり相談したりしながら、謎に挑みます。 分かってはいても慎重になってしまう所に、えいっと踏み込むPLさんの大胆さに「かっこいい・・・!」って思ったり、持ってるアイテムを組み合わせて「こうしたら行けそうだな」という考えを出すPLさんに「なるほどその手が」と両手を打ったり。 コンピュータ相手のRPGじゃなかなか味わえない、「TRPGならではの一体感と自由さ」をめっちゃ味わってると思うと楽しくて楽しくて。 正直、リドルは得意じゃないので、「わからん!とにかくまずは引っかかってから考えよう!」くらいの脳筋だったのですが、みんなで力を合わせて、無事クリアできた時には、ぐっと画面の前でガッツポーズしてましたw ボス戦もみんなの連携がうまくいって、魔神相手に大勝利!その後きれいな風景ににっこりしながらのハッピーエンドでした。やったぁ! PCだけでなく、今回初めてご一緒したPLさん達とも、楽しくセッションできたことがホント良かった。初対面のPLさん相手だといっつもドキドキするんだよ、悪いかちくしょーー!w GMさん、参加PLのみなさん、ありがとうございましたー! ★7/27(土)SW2.5「色彩の檻の囚われ人(前編)」(GM:俺) 一夜明けて、今度はGM! こちらは昨年のTGFF2018で配布されてた公式シナリオで、俺もオンセで一度回させていただいたシナリオです。 昨年やったときには、PC全員が獣人という、なんとも賑やかな卓でした・・・w 一度やってると大体の総プレイ時間の目安がついて気は楽・・・・なのですが。 やっぱり卓メンバーが変わると内容もガラッと変わるのがTRPGの面白さ! NPCをかばったり、うまく敵を倒して囮に使ったりとプロの冒険者としての用心深さとカッコよさを見せつけてくれました。 PLさん達が色々とアイデアを出してくると「ほほぅそう来るか、ならばえーっと……」と唸ってしまうのがGMというもの。一緒に物語を作っていくこの瞬間、たまりません。 エネミー側の行動と、シナリオの今後の展開(予定)を知りつつ、NPCの口を借りてPC側に参加している気分も味わえる。GMっていいですよね!(愉悦) 強敵相手にいざ戦闘!といったところで、前半はセーブ!次回の後編も楽しみ楽しみっ。 参加PLのみなさん、ありがとうございましたっ。次回もよろしくお願いしまーす(ぺこり)。
| eri | |
| 2019/07/29 02:19[web全体で公開] |
😍 念願のディヴァインチャージャー・オフセしてきました!もう大爆笑ですよ~! アーリーアクセス版時代からずっと遊びたい遊びたいと思っていたものの、 中々卓を囲む機会に恵まれていなかった「ディヴァインチャージャー」。 念願叶ってリーチングムーンさんの「ア・カウント・バーン」発売記念イベントに 参加することができました!(*゚∀゚) GMはなんと著者の番棚葵先生。製作全て表示するアーリーアクセス版時代からずっと遊びたい遊びたいと思っていたものの、 中々卓を囲む機会に恵まれていなかった「ディヴァインチャージャー」。 念願叶ってリーチングムーンさんの「ア・カウント・バーン」発売記念イベントに 参加することができました!(*゚∀゚) GMはなんと著者の番棚葵先生。製作者ならではのコメントが聞けたりしてめっちゃ嬉しい…!(≧∇≦) そして一緒に遊んでくださった皆さんもノリが良く、とても楽しい卓となりました! ランダムイベントで婚活中のオーガさんに友達ができた!と皆で嫁カタログ(魔物データ)を真剣に見たり、 貴族様がネクタイ一本の半裸になったり服着たりを繰り返したり、 開幕で限度額まで借金する守銭奴のタンエルフさんがいたり、 砂色のリボンを付けてるストライダーのオッサンがいたり…皆キャラが濃い!w シナリオも爆笑モノで、涙出るくらい笑いました。このゲーム、ガチャして装備をゲットして戦うんですが、 「運営神」「わび石」「サーバー大陸」「ブルールーフ(青天井)王国」の首都が「ハサーン」とか、 設定がとにかく面白いので、是非沢山の方に遊んでみて欲しいです! 気絶したら「リアル爆死」称号がもらえる等、ソシャゲやってる方にはツボ入ると思いますw ルールは軽めで覚えやすく、一方で戦闘はタクティカルかつ豪快…! 装備の耐久度を減らすことで判定ダイスを増やせるため、敵の能力値が結構高めな印象でした。 しかしいつでもガチャができるので戦局をひっくり返せる可能性があったり、 ファイナルストライクで高レア武器を割りながら必殺攻撃!とか超楽しいですよー!(*゚∀゚) 成長するとめっちゃ強くなれるとのことで、あああキャンペーンやりたい…! 初めてだったので慎重になってたんですが、プレイ後の感想は 「もっと借金してガチャすればよかったー!」ですw 沢山ガチャすると廃…じゃなくて「high課金」の称号がもらえたりするんです!w 本当に面白いので、興味を持たれた方は是非・・・メッチャオススメです! ソシャゲに課金しているあなた!D・Cならルルブ一冊3,000円でガチャ一生引き放題ですよ~!w 面倒な周回プレイも必要ありません。え?凄くない!?これって凄くない!?w
| マスター | |
| 2019/07/28 21:16[web全体で公開] |
😶 TRPG進化論? 僕自身はTRPGを10年ほど離れていた時期がありまして。復帰した時にその進化に目を見張ったものです。 そして戻ってきた時、幸いだったのが、同年代で僕が遊んでいなかった10年分を遊んでいる人がいたと言う点。 同年代だから感性が近い、けどキャリアが長い。 僕はこの人達に最新のゲー全て表示する 僕自身はTRPGを10年ほど離れていた時期がありまして。復帰した時にその進化に目を見張ったものです。 そして戻ってきた時、幸いだったのが、同年代で僕が遊んでいなかった10年分を遊んでいる人がいたと言う点。 同年代だから感性が近い、けどキャリアが長い。 僕はこの人達に最新のゲームシーン事情やら「何故今、こんな遊び方に変わったのか」ってのを根掘り葉堀り尋ねる事で急速に「今」の遊び方を身に付けていった訳です。これは僥倖と言って良い。 さて、その「今」の遊び方に顕著な点ですが、僕が思うに、「出来ない人」に向けて作られている事。 昔のゲームシーンってのはゲームへの適正、発言権の強さ、とんち。 まあ言わば口プロレスも含めて、「出来る子」が主人公ですよ。(旧版SWバブリーズリプレイのスイフリーなんかは顕著ですよね。GMもスイフリーがいるものとして難易度設定してますし) 最近でも話題に挙がった案件として、「説得技能を持たないPCがPLの口車だけで説得成功しちゃって、説得技能持ちPCが活躍できなかった」ってのがありましたな。 「もう、アイツだけで良いんじゃないかな」ってヤツです。 ↑この「アイツ」が卓参加者全員だった場合、とんでもない破壊力を持つけど、そうじゃない場合、プレイヤーの地蔵化やスタンドプレーが発生して、よろしくないセッションになったりする。 これが僕の持つ、昔のゲームシーンへの印象です。 だからって口下手なプレイヤーは交渉系のPCをやっちゃダメなのかい? さあ見せ場! って所で横から出番を奪われて楽しい訳がないじゃない。 TRPGツマンネ。 そういった不満に応える形で「シーン制」や「情報収集判定」などのルールが洗練されていった側面もあります。(それだけではないですが) なるべく参加者全員が楽しめるよう、システムがサポートする。 僕はこういった流れを(勝手に)システムのバリアフリー化と呼んでいます。 TRPGはみんなで楽しむものと言う観点で考えるならこの進化は正しい。 出来ない(苦手な)部分をシステムの洗練に任せて自分が楽しみたい部分を最大限に遊ぶって言うスタイル。 それに合わせて「上手い」プレイヤーの条件として、対人面がより重視されるようになりました。 そこまで考えてはた、と思い至る。 では「昔のゲームシーンは間違っていたのか?」「昔の遊び方は楽しくなかったのか?」と。 そんな事はないんですよね。ルール通り遊んで、それが出来る人と出来ない人の差が顕著だっただけです。 なんせ情報が少ない時代でしたからね。 昔の遊び方だって、ちゃんと楽しむ事が出来ます。 となると僕がこの日記で使っている「進化」って単語は不適切なのではなかろうか? 今のゲームが進化の先端で、昔の遊び方をするのは退化だって言うのは違います。 断じて違います! 昔の遊び方のまま現代でも立派に遊ばれているじゃないですか。クトゥルフ神話TRPGなんかは良い見本です。(当然、そこに新しい遊び方を導入して遊んでいる人も多いですね) より適切な単語を探したところ、「追加」がしっくり来ました。 TRPGと言う遊びに色々な概念、遊び方の提案が「追加」されていく。それはカードゲームの拡張セットのように。 拡張カードが追加される度、環境は劇的に変わって行きますが、遊んでいるのは同じカードゲームに間違いありません。 どこからどこまでのカードを採用し、どういった遊び方をするのはそのゲームを遊ぶ人達が決めますし、それでお互いが納得しているならそれがその中では正しいのです。 TRPGにおいても。 日々追加されていく遊び方の提案や概念をどこまで取り入れるか、と言うのはその卓内で決定されます。 例えば僕がクトゥルフ神話TRPGでKPをするのと、他のKPが遊ぶのでは、同じシナリオでも別のゲームくらいの差が出るでしょう。 それは何を追加し、何を棄てているのかの差となりますが、両者とも「楽しいセッションをする」を目的としている限り、両者は正しいのです。 GMによってもシステムによっても環境は変わります。いつもとほとんど同じ感覚で遊べる卓もありますし、自分の知っている遊び方とはかけ離れた卓に入る事もあります。 どんな卓に入っても、その卓毎の遊び方に対応出来るプレイヤーってのは、憧れますが難しいですね。今の僕の実力ではまず無理ですw 以上が先日Twitterで発生した「補助輪」関係の話を流し読んで思った僕の意見です。 TRPGってのはコミュ強の為のゲームだ、って言われてぐぅの音も出ませんでしたが、僕含むコミュ障が未だにちゃんと楽しめるのは先人達の頑張った結果なんですよね。 今までの30年。これから30年。 いったいTRPGはどうなって行くんでしょうねぇ。 (ここから余談) さて。 僕はTRPGの歴史の潮流を「追加」と言う単語で纏めました。 これを「進化」の歴史と捉えた時、何が起きたのか? 論争が起きました。 まあ、自分達の遊び方が進化の結果! お前達の遊び方は古い! ってマウントを取れば、そらもう戦争よ。 一時期、そこかしこで論争が火花を散らしていたようにも見えました。(まあ僕の知見が狭かったのかもしれませんが) 論争の成果もあったと思いますが、世代間の溝もより深まったような気もします。 論戦は相互理解の手段にはならないですね。そもそもセッションで実地で見せないと納得しない案件が多いので、論争しても互いに納得しないじゃないですか。 この時点で当人達にとって意味がない。 こんなのでマウントを取っても貰えるのは尊敬ではなく反感です。 真に必要なのは意見交換です。 Aの意見もBの意見も等価として扱い、交わる事が不可能だと判断したなら距離を置いた方がお互いのためです。 それが趣味というものであり、社交性というものなのだと思います。
| マエダ@町葬屋HO1 | |
| 2019/07/27 21:06[web全体で公開] |
😶 土用の丑の日なので(ウタカゼ・メルヒェン卓感想/今回は分割卓) お世話になっております、マエダです。 昔の人に言わせると、『う』のつく(食べ)ものが暑気払いに良いそうで。 ということで『ウ』のつくTRPG、ウタカゼ・メルヒェンのリプレイはいらんかねー(カンカンカン) さて、ひっそり続いている第四話UM卓。 今回はお話が始まる前のリーダー決めで全て表示するお世話になっております、マエダです。 昔の人に言わせると、『う』のつく(食べ)ものが暑気払いに良いそうで。 ということで『ウ』のつくTRPG、ウタカゼ・メルヒェンのリプレイはいらんかねー(カンカンカン) さて、ひっそり続いている第四話UM卓。 今回はお話が始まる前のリーダー決めで既にダイスの奇跡が起こってしまって、 これお話のオチとかもう超越して面白いんじゃないかって感じになってしまいました。 まだ1/5くらいの本編→ https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156379447350 それと、余った時間でPvPをやったのでこちらもリプレイ化してみました。 「ウタカゼとウタカゼメルヒェンってどう違うの?」という方の参考にちょっとでもなれば嬉しい。 2Rだけの簡単な戦闘でも、こんなにも処理が違うのだ… スマブラ編→ https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156379597539 続きはそのうち開かれる予定なので、卓開催したらまたぼちぼち書いてリプレイあげていきます。(自分が欲しいので)
| セナ | |
| 2019/07/27 18:39[web全体で公開] |
😶 3週間ぶりのセッション!【SW2.5】 こんにちは、セナです。 昨晩、こちらでのSW2.5のオンセにPLとして参加させていただきました! リアル都合より卓セーブをかけていたこともあり、実に3週間ぶりのセッション! この日を、この日を楽しみに7月を駆け抜けてきたのです……! 今回も楽しい冒険をさせていただき、ありがとうございました!全て表示するこんにちは、セナです。 昨晩、こちらでのSW2.5のオンセにPLとして参加させていただきました! リアル都合より卓セーブをかけていたこともあり、実に3週間ぶりのセッション! この日を、この日を楽しみに7月を駆け抜けてきたのです……! 今回も楽しい冒険をさせていただき、ありがとうございました! 参加させていただいたのはハリィ様GMの「聖者の道、隠者の道」。 神殿跡にできた奈落の魔域に挑むシナリオです。 初の魔域ハック! 謎解きしてバトルして、無事生還できました! ハリィさんのシナリオはいつもコンパクトなのにしっかり楽しさが詰まっていてすごいのです。 今回のセッションも、私がGMを依頼したところ快諾してくださり、 継続PCで参加できるセッションをセッティングしていただきました。 毎度感謝の気持ちでいっぱいです!お忙しいところを遅くまで本当にありがとうございました! さて、今回の頼れるお仲間さんは、 「リカントの鎧貫きグラップラー」 「スカウトも射撃もできるエルフの妖精使い」 「セージレンジャーもできるエルフの魔術師」 「賦術も使えるリカントの神官レンジャー」の4人。 その他系の技能を持っているPCさんが多く、判定を複数人で振れるので安心感がすごかったです。 (自分がソロだとドキドキしますよね……!) 戦闘的にも、キャラクターの性格的にもバランスがいい感じのPTになり、 RPを眺めていても楽しかったです! (失われた1G硬貨、冷や汗ダラダラウォーキング、土の妖精さんとのやりとり、「ちょっとしぶいぞ」etc...) 私は継続の全力ファイターガールのエヴァで参加させていただきました。 盾を買い換えたり、背中に盾をしまえるホルダーを買ったりしましたが、 依然として非金属鎧だったりして防御面が薄め…… さらに多部位の強敵出現と内心ドッキドキしていましたが、 いろんなサポートをいただきまして、早々から2H全力熊攻撃へ! ダイスの女神の祝福も得られ、始めて威力表で回転を経験できました。 ……やはり、ダメージを出せるとうれしいものですね! なんかこう、かっこいい感じのRPとかできればよかったんですが、 気の利いた台詞とか、全然思いつかなかったです(笑) 本当に、RP力が、足りない!! 今後もPC・PL共々、経験点を稼いでいきたいなぁと思いました。 それにしても、謎解きを前にしたときの他PCさんのひらめきがすごかったです。 あんなに瞬時に仮説やアイディアが出てくるのかとびっくり。 リアルINT絶望の私、有効打を何も思いつかず、始終「はぁー!なるほどぉ!!」とモニター前で唸っておりました(笑) 集まったメンバーで解決策を相談してる瞬間って、TRPGに参加してる感に溢れててとっても好きなんですよね。 そんな感じで、あっという間の4時間弱でした! またご一緒できる機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします! さて、誘っていただいたり、GMをお願いしたりでPL専だった私ですが、 そろそろGMデビューしてみようかな、と考えております! テストプレイという形で近日募集をかけさせていただく予定ですので、 初心者GMの練習にお付き合いいただけるプレイヤーさん、よろしければご協力お願いいたします!
| ハリィ | |
| 2019/07/27 09:35[web全体で公開] |
😍 GMしますし、GMしてくださいw@sw2.5 昨夜のセッションは、PLさんからのリクエストでした。 なかなか都合の良い日時、レギュレーションの単発のセッションって見つかりませんもんね・・・。 みなさんそれぞれ見せ場があって活躍されてましたし、謎解きもクリアできて、楽しんで頂けた(?)ようでホッとしてます。 PC達の今後も楽しみだっ全て表示する昨夜のセッションは、PLさんからのリクエストでした。 なかなか都合の良い日時、レギュレーションの単発のセッションって見つかりませんもんね・・・。 みなさんそれぞれ見せ場があって活躍されてましたし、謎解きもクリアできて、楽しんで頂けた(?)ようでホッとしてます。 PC達の今後も楽しみだったりするので、これからも単発のセッション企画しようと思います⭐︎ で、ですね。自分もPLやるの好きなんです(⇦唐突) 野良卓参加用に初期作成からコツコツ育てているPCを、勝手にご紹介。 レギュレーション合うセッションあったら、お誘いくださいませ是非是非w ◎クェス:人間のフェンサー7/スカウト7/エンハンサー2(使用経験点:21500点) ◎ザザ:リカントのファイター6/スカウト3/エンハンサー2(使用経験点:15000点) ◎ギナ・ビナ:リルドラケンのプリースト3/ファイター2/レンジャー1(使用経験点:6000点) ◎フラウ:ルーンフォークのグラップラー5/スカウト3/エンハンサー1(使用経験点:10000点) ◎キュクレイン:エルフのフェアリーテイマー2/スカウト2/セージ1(使用経験点:4000点) 東京は台風来そうですけど、晴れてるのでちょっと泳いできます♪ みなさん、良い週末を!!
| てつ | |
| 2019/07/27 02:14[web全体で公開] |
😶 sw2.5PL参加(GMハリィ様:聖者の道、隠者の道) 今回はダンジョンアタック、2部屋の謎を解いてボス部屋の鍵を得るというもの。 魔域を太陽神と月神が抑制していたおかげで、謎ひとつ解いたら稀少アイテムが手に入る、なかなか報酬のよいミッションでした。使っているPCも相まって飴を貰って喜んでいる子供の姿がフラッシュバックするなど。 小悪魔が魔神と言い張全て表示する今回はダンジョンアタック、2部屋の謎を解いてボス部屋の鍵を得るというもの。 魔域を太陽神と月神が抑制していたおかげで、謎ひとつ解いたら稀少アイテムが手に入る、なかなか報酬のよいミッションでした。使っているPCも相まって飴を貰って喜んでいる子供の姿がフラッシュバックするなど。 小悪魔が魔神と言い張って魔域を制御しようとしているあたりは、演出と合わせてコメディチックな雰囲気を出していました。なんていうか、シリアスな笑いっていいですよね。 PCは真語魔術師のマルグレーテを使用。魔法火力を引き受ける予定だったものの、割と抵抗を貫通しやすい能力値にも関わらず、10回前後ダイスロールして期待値7を上回ったのが1回という見事な采配でした。今回は50点はないです。なければないでなんというか逆に不運が募っている感じが、こう…… その代わり尊大チビのRPが軌道に乗ってきた手ごたえです。キャラクターに少し立体感が出てきた印象になりました。 こうなってくるとキャンペーンでキャラクター性を深めながら進めていきたい感じはあるのですが、何分ぼちぼち日曜も仕事になりそうだし…… 経験点はLv5にできる程度にもらったものの、保留。深智魔法があればコンジャラーをとるんですが、2.0もサプリまでは手を出していないこともあり。 なんにせよ野良募集打ってくれる皆様のおかげで卓は成り立っています。感謝感謝。
| ハリィ | |
| 2019/07/26 20:30[web全体で公開] |
😶 オンセのGM久々♪@sw2.5 ルームのBGM流しっぱなし。大音量で。 嬉しい♪幸せ♪ でも、進行が時間通りにうまくいくか、ちょっと心配w 出張GMでは、別口からクトゥルフの依頼もありました。 出来ないのでお断りしました、ゴメンナサイ。 でも需要って、嬉しいです。 PLも月末に控えてますし。 楽しみです!! 全て表示するルームのBGM流しっぱなし。大音量で。 嬉しい♪幸せ♪ でも、進行が時間通りにうまくいくか、ちょっと心配w 出張GMでは、別口からクトゥルフの依頼もありました。 出来ないのでお断りしました、ゴメンナサイ。 でも需要って、嬉しいです。 PLも月末に控えてますし。 楽しみです!! サプリや、リプレイ、ちょっと見れてないのですが。 どこかの長期の休みでゆっくり観れると良いな、と思ってます。 夏も隙を見ては、オンセンSNSに顔出しますので。 どうぞ宜しくお願いします♪
| 蝉丸 | |
| 2019/07/25 07:49[web全体で公開] |
🤔 皆さんはなぜGMをやっているのですか? 私がGMやり始めた切っ掛けは正直よく覚えてないのですが、 「このシナリオ面白い、他の人にもやって欲しい。」って事がありまして、 気付いたらGMばかりやるようになりました。 特にこれと言った信念も無くやっているので、 単純に楽しくてやっているのだと思います。 やることが沢山あって飽きない全て表示する私がGMやり始めた切っ掛けは正直よく覚えてないのですが、 「このシナリオ面白い、他の人にもやって欲しい。」って事がありまして、 気付いたらGMばかりやるようになりました。 特にこれと言った信念も無くやっているので、 単純に楽しくてやっているのだと思います。 やることが沢山あって飽きないのと、 自分が手を抜いたり、逆に頑張ったりすると、それが顕著に結果に反映されやすいと言う点が自分に合っているのかな、多分。 皆さんはどうでしょうか? 追記: 様々な回答ありがとうございます、 何かの参考にするわけでは無いですが、色々な経緯があって面白いですね。 最初は全員にレスポンス返そうと思ってましたが 途中で諦めました(汗)
| マエダ@町葬屋HO1 | |
| 2019/07/25 00:43[web全体で公開] |
😶 とにかくうさぎは可愛いしおにぎりは美味しいし残業はよくない。(卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お世話になっております、マエダです。 ちょっと遅くなりましたが、またまたいろいろな卓にお邪魔したので拙いながら感想戦です。 私もぼちぼちGM稼業をやっているのですが、やっぱり準備がいろいろ大変なので 卓に呼んでいただけるのは本当に本当にありがたいことだなーとしみじみ感じております。 ちなみに私、シナリオもそうですが私部屋をいじりだすといつまでも終わらない人なんですけど(素材とか音楽とか) 同志いる…いない…?(たぶんいると思うけど不安) --以下卓感想---------------------------------------------------- ■その1:「うさぎランニング」(UM卓) …GM:アーリングさん アーリングさんの卓にまた呼んでいただきました!わーいウタカゼメルヒェン卓!(貴重) →ちょっとだけ感想書いてある前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_155488253026 今回も前回と同じメンバーである、トルテさん(コビット動物使い)とキルシュさん(コザクラインコの相棒)の愉快な漫才(?)コンビと、 優しい雰囲気の持ち主だけれど魔法とレイピアで戦闘大活躍!そして作詞の才能あふれるラテさんとともにプチっとファンタジーしてまいりました。 GMであるアーリングさん自身も日記に書いていらっしゃいましたが、ウタカゼ無印ではおなじみの乗りウサギに乗っての冒険です。 (メルヒェンで乗りウサギに乗る敷居が高くなったそうで) ちょこっとトラブルもありましたが、個性的なウサギさんたちとあっちこっち行けて楽しかった!!お別れではちょっぴりセンチメントな気分… あとPCはわりと大事なものを奪われた気がするんですけど…!(全くの私事) ■その2:白狼亭さんセッション「二口看板娘」(SW無印) …GM:カミカゲさん こちらは週一回のコミュニティーさんへのセッション参加。 すでにこちらもGMさんがネタバレ済ですが、ものすごく簡潔にお話をお伝えすると ①とある食堂で米が無くなってる!店長も不思議に思わない!おかしい! ↓ ②実は二口女房という妖怪モチーフの怪物が、米を炊いておむすびにして食べていて店長も洗脳していた! という内容でして、 「うーん、でも米の盗み食いをしているものの人的被害は出てないし、わざわざおにぎりだけ作って食べているからには実は お米至上主義のそれなりに無害な(米は盗み食いするけど)怪物なのでは…?」 とPL的には超勝手に思ったんですが、いざ戦闘が始まったら「肉をよこせぇ!」と唐突にお肉もいける宣言。 「わざわざお米炊いておにぎりにして食べてたのに、お肉もいけるんかい!w」という突っ込みをそっと心の中で入れつつ撃破。 いやーそれにしても夜にご飯屋さんRPするとダメですねーおなかすきますねー。(ジャッキーカルパスもぐもぐ) ■その3:Case02.「アカイオンナ」(CoC) …GM:カミカゲさん こちらもカミカゲさん卓。そしてCoC2回目となります。またまたお招きいただきましてうれしい限り… →前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_154068946265 残業が終わってさあ帰ろうと思ったけど帰れませんでしたが帰れました。(へたくそ感想) 前回と同じくソロシナリオだったのですが「自分はポンコツなので相棒(もしくはNPC)くださいお願いします」 と常々お願いしていたところNPCで上司をいただきました。温情ありがてぇ…! 実際私の出目は並々の下くらいだったのですが、まことに上司は優秀でした… あと探索のはじめのほうで見つけたポケットラジオなのですが、異形が近づくとノイズが出るという仕様… …つまり今回閉じ込められた異世界は静岡だった…!?(元ネタゲームやったことはない/怖いの苦手) ちなみにこちらのラジオ、セッション終了後に無事いただいたので『ラジ太郎』と名付けました。なつかしポップスを流してくれるニクいやつです。(こういうアイテム集めるのたのしい) --以上卓感想----------------------------------------------------
| まる=チーズ。 | |
| 2019/07/24 22:42[web全体で公開] |
😶 安全第一でね。 最近豪雨でネット環境が悪く、一人だけディスコードから弾かれてることが多いです。 皆様にはご迷惑おかけしております。 そんなことはさておき、 今日初めてスマホに「避難勧告」と「自主避難所開設」のお知らせが来ました。 同じ町内とはいえ、よくよく見ると、私の部落ではありませんでしたが・・・。 全て表示する最近豪雨でネット環境が悪く、一人だけディスコードから弾かれてることが多いです。 皆様にはご迷惑おかけしております。 そんなことはさておき、 今日初めてスマホに「避難勧告」と「自主避難所開設」のお知らせが来ました。 同じ町内とはいえ、よくよく見ると、私の部落ではありませんでしたが・・・。 オンセンユーザーはいろんな地域にお住まいですから、セッション中に何かしらの警報が来た方もいらっしゃるでしょう。 そういう時はご自身の安全を優先してくださいね。 みんなと楽しくセッションできるのも、命あればこそ、ですから!
| シン | |
| 2019/07/24 20:01[web全体で公開] |
😆 気づけば1年。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGオンセンさんに登録させて頂いてから1年が経ちました~ 動画から興味を持って、何年かしてTRPGへの興味が高まってきた時にここを知って、すぐさま登録して、 日記書いて質問埋めて、、そしてセッションに参加申請を出して、楽しい思い出ができて、そしてまた次のセッションへ、、 あの頃からもう1年。時の流れは速いものです(´ω`)シミジミ 始めた当初と比べたら、少しはTRPGの雰囲気みたいなものに慣れてこれたかなぁ、と思ってます (今でもちょくちょくやらかすし、自宅の通信環境等はむしろ悪くなっちゃった感じもありますが汗) 数えてみますとおよそ月2回のペースでセッションしていた模様。こんなにたくさんの機会をくださったGMやPLの皆様、 ありがとうございます!!、そしてオンセンを創ってくださった管理人様にも感謝を(__) 一年経ちましたが、これからも変わらず色々と楽しんでいきたいと思います、よろしくお願いしますー!!
| 明日平 | |
| 2019/07/22 20:37[web全体で公開] |
😶 極論マスタリングテクの80%は 良好な人間関係づくりといっても過言ではない ってのはどこで見たんだったけ? 【プレまと】だとは思うけど自信はない まぁ明日平のマスタリングテクの80%ぐらいが【プレまと】の受け売りのような気がするから多分間違ってないと思う そして【プレまと】で繰り返し言われてるテクニックが人間関係や全て表示する良好な人間関係づくりといっても過言ではない ってのはどこで見たんだったけ? 【プレまと】だとは思うけど自信はない まぁ明日平のマスタリングテクの80%ぐらいが【プレまと】の受け売りのような気がするから多分間違ってないと思う そして【プレまと】で繰り返し言われてるテクニックが人間関係やプレイング環境を良好に保つことです ここでいうプレイング環境とは 狭くはセッションが行われている卓 広くはサークルやTRPG業界まで含んだTRPGをプレイする環境のことです その人間関係やプレイング環境をどうよくするかというのは皆さんそれぞれやり方があると思います 個人的には明日平ともう一度セッションしたいと思ってもらえるようにするという戦略をとってます (ほかにも顔を売ってセッションする相手を増やすという戦略もあると思います) 明日平の場合、主戦場はオフセサークルなのでそこでの人間関係をどうするかが課題です まぁ色々面倒なことがあって投げ出したいこともあるんですが 「いつでも投げ出していいんだ」と開き直ってからのほうがうまくいってる気がします オンセンでセッションすることは少ないのですが、 オンセンで心掛けているのは少ないチャンスを生かせるようにするため明日平のことを皆さんに知ってもらう機会を増やす すなわち日記をこまめに書くことを心がけています マスタリングに限らずTRPGのプレイングテクの重要部分が「良好な人間関係づくり」でしょうから、 どう良好な人間関係を構築するかは人それぞれなんでしょうね ちなみに【プレまと】のURLは http://trpggijutumatome.web.fc2.com/ です
| カミカゲ | |
| 2019/07/21 18:48[web全体で公開] |
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:116回目「炎の卵」 今日は投票日ですね!自分は朝に投票してからドライブへと行って参りました! 言って来たのは富良野。ラベンダーが有名な北海道のヘソとも呼ばれている観光地ですが 開花具合と空模様で中々行けずにいたのですよね。予報はあまり良くなかったのですが、朝晴れていたので思い切って行って見ました! なんとか空も持全て表示する今日は投票日ですね!自分は朝に投票してからドライブへと行って参りました! 言って来たのは富良野。ラベンダーが有名な北海道のヘソとも呼ばれている観光地ですが 開花具合と空模様で中々行けずにいたのですよね。予報はあまり良くなかったのですが、朝晴れていたので思い切って行って見ました! なんとか空も持ってくれて、良い写真も取れて良いドライブに!美味しいモノも食べて来たのでいい気分転換になりました! さて、先週の金曜日は初代ソードワールドのショートセッション企画の開催日でした! 今回は新規さん1名を交えた2名様でのプレイとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は小さな村での事件の解決にあたって貰いました。 新規さんはキャラクター制作の時間が取れずにこちらで用意した戦士のデータでの参加 ベテランさんはソーサラーでの支援をすると言う感じとなりました。 捜査の方は村人はじめ聞き込み中心に丁寧に進められ、どうやら最近村で始まった養鶏場が怪しいと踏みます。 事件の事を切り出し動揺を見せた養鶏主を見張るために養鶏場に張り込む2人。 案の定、尻尾を出した所を掴む事に成功します。 少々時間はかかったもののここまでは順調。養鶏場一味を魔法で眠らせて一件落着と思いましたが・・・思わぬ伏兵が二人を襲います!この伏兵こそが事件の元凶だったのですよね。 眠りの魔法が効かなかった敵との戦闘に入ります。今回は二人と言う事もあり少々弱めに設定はしたものの、物理攻撃と魔法扱いの特殊攻撃を持つ厄介者。 早々に弱点を突いた攻撃で生命点を一気に削るものの・・・眠りの魔法で大きく消耗したソーサラーは早々に精神点切れ。 戦士は善戦するものの・・・二人とも出目が振るわず苦戦。 消耗した戦士は離脱し、最後は精神点を回復させたソーサラーの魔法の一撃で何とか撃破となりました。 今回のセッションは約1時間オーバー。情報収集で少し押してしまったのと、予想外に苦戦した事が主な要因かと思います。出目の低調だけはどうしようもできないのですよね・・・ 追加したハウスルールで最低限の回復はできるとはいえ、新規さんが居たので、回復役を同伴させた方が安心してプレイできたかもしれません。その点は反省です。 プリセットデータも最低限のものしか持たせていないので、見直す必要はあるかな?と思いました。 何でも出来るようにすると、かえって混乱する事もありそうなので難しい所です。 参加者の皆様、ありがとうございました!そして時間超過申し訳ありませんでした。 久々の二連続開催となりました!この調子で開催して行けたらな・・・と思います。 次回のセッションは既に立ててありますので、良ければよろしくお願いします! 7月25日(木)21:00~ [白狼亭] 薬草採集依頼 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156362354556kamikage 新たに参加する方も歓迎!しばらく離れている方の帰還もお待ちしております!
| 鈴蘭 | |
| 2019/07/20 22:35[web全体で公開] |
😆 ここに来て 約1ヶ月くらい経ちました。 それまで月1遊べれば良い方だったCoCも 1ヶ月で10回以上楽しめてる。 沢山の面白い方に出会うことが出来た。 今までほぼ毎日やってた晩酌も 寝落ち防止のため セッションのある日は飲まなくなった。 今までは仕事後遊びに行くことが多かったけど 全て表示する約1ヶ月くらい経ちました。 それまで月1遊べれば良い方だったCoCも 1ヶ月で10回以上楽しめてる。 沢山の面白い方に出会うことが出来た。 今までほぼ毎日やってた晩酌も 寝落ち防止のため セッションのある日は飲まなくなった。 今までは仕事後遊びに行くことが多かったけど 面白そうなセッションを見つけたら 参加するため直ぐに帰ることが多くなった。 …結果的に出費が抑えられて 健康的に体重が落ちました笑 オンセンでの出会いに感謝! んでもって思いがけない結果に感謝!
| カミカゲ | |
| 2019/07/20 20:33[web全体で公開] |
😆 クトゥルフの呼び声 Case.02『アカイオンナ』 昨日、急病で入院した同僚のお見舞いに行って参りました! 本人はいたって元気ですが、どうやら検査上の数値が良くないので退院できないとぼやいてました。 お見舞いに行って驚いたのは、病室に名前表示が無かった事。防犯上やプライベートの配慮、見舞いする上での他の患者さんの配慮と言う事もあるのかもしれません全て表示する昨日、急病で入院した同僚のお見舞いに行って参りました! 本人はいたって元気ですが、どうやら検査上の数値が良くないので退院できないとぼやいてました。 お見舞いに行って驚いたのは、病室に名前表示が無かった事。防犯上やプライベートの配慮、見舞いする上での他の患者さんの配慮と言う事もあるのかもしれませんね。 何となく、色々と生きづらい世の中になったなーと、おっさんみたいな事を思ってしまいました。 さて、今週の水曜日は久々となるクトゥルフの呼び声を開催しました! 約9か月ぶりとなりましたこのシステム。今回もソロセッションでのプレイとなりました。 参加者の方ありがとうございました! 今回はビル内で怪異から逃げ回り、対処法を探していくと言うセッションとなりました。 と、言いますのも前回のセッションで「色々動き回れるオープンなセッションは珍しい」と、言われたため、閉鎖空間でのシナリオをやってみようと思いました。 後、もう一つ。隠れたプチテーマとしては上げずらい技能を上げる機会を設けて見よう・・・と言う事もありました。 今回にプレイヤーは実に一般人っぽいキャラクターでして、その職業技能を上げてあげたかったのですよね(結果として上がらなかったですが) さて、今回登場した怪異のベースは「テケテケ」上半身だけの女性の妖怪となります。それを今回は様々な怪談とミックスしてアレンジを加えたものでした。 プレイヤーの方が熱望されていたので、相棒も登場(前回とは違う方ですが) そして前々から出して見たかったのが、怪異が近づくとノイズが走るラジオ。 とあるホラーゲームで有名なアイテムです。このアイテムが今回の探索には多いにPCを助けた様でした。 前回のセッションではクトゥルフの呼び声の特徴的なシステムの正気度チェックが1回しか無かったため、今回は多めに用意してみました。少しはホラー感が出てれば幸いです。 反面、今回は閉鎖空間。そして時間の都合もあり、ほぼ一本道だったかなーと。 怪異を退ける方法は複数用意してましたが、裏で判定してた幸運ロールの出目が好調で上手く逃げ延びて、実際に遭遇するのは最後の場面のみに。強制イベントがもう少しあっても良かったかもしれません。 時間と言えば冒頭のシーンは少し長すぎたかなと・・ システム面も使う技能、能力値、判定法がまだパッと浮かびません。少し迷った所もあり、そこも時間ロスになったかもしれません。ルールを覚える為にも、もうちょっと間隔を狭めてやる必要もあるかな?と 何はともあれ、探索者は相棒と共に無事生還! お付き合い下さったプレイヤーさんありがとうございました! しかし、直ぐに次の事件が待ち受けてます。次のシナリオこそが一番やりたかったシナリオなのですよね。 クトゥルフの呼び声はまだまだ初心者KPですが、また立てた時はよろしくお願いします!
