ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.175
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 綾 | |
| 2019/07/13 08:56[web全体で公開] |
| カミカゲ | |
| 2019/07/12 20:41[web全体で公開] |
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】11回目 今年は冷夏傾向らしいですが、今週の北海道は暑かったです 今日になってやっと涼しくなり、週末は天気が悪いらしいです。逆の方が良かった! そんな本州よりも暑い北海道。自分の職場でも熱中症の疑いで上司が緊急搬送されてしまいました。 その日の内に復帰したので大事にはならなかったですが(早く帰って休んで全て表示する今年は冷夏傾向らしいですが、今週の北海道は暑かったです 今日になってやっと涼しくなり、週末は天気が悪いらしいです。逆の方が良かった! そんな本州よりも暑い北海道。自分の職場でも熱中症の疑いで上司が緊急搬送されてしまいました。 その日の内に復帰したので大事にはならなかったですが(早く帰って休んでとは思いましたが) 熱はジワジワと体に溜まっていく様なので、皆様も熱中症には気を付けてください! さて、今週の月曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした! 第4話に入りまして、いよいよ後半戦のスタートと言う感じです 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は前回から数日後・・・第3話で絆を深めたNPCとの交流。 その後に急遽呼び出され、心配するNPCを置いて、今回の黒幕の捕縛作戦へと赴きます。 一応、組織が黒幕を追い立ててチームが迎撃すると言う布陣でしたが、今回の黒幕。一筋縄ではいきません ・・・と、思いましたが、予測通りに黒幕とエンゲージ。そのまま戦闘となりました。 チームがいち早く勘付き、先制攻撃を仕掛ける事に成功。 その勢いのままに、クリティカルを乱発・相手のファンブルもあり一気に追い詰めます。 黒幕は仲魔を召喚するものの、勢いに乗ったチームの流れを変えられずに敵側の仲魔が動き出す前に撃破。 見事に御用となりました! これで一件落着・・・と思いきや、異変に巻き込まれるチーム。そして黒幕に電話が鳴る その電話の向こう、真の黒幕が発覚した所で次回へとなりました。 真の黒幕の正体は意外と言うか、その人物ならば一連の事件の辻褄が合うとは思っていたものの 立ち位置的に「それはしないだろう」と踏んでいたのですよね。 ショートキャンペーンの方にも影響が出る事ですので・・・ とりあえずは、ショートキャンペーンとはレギュレーション違いなので「パラレル」と考えれば、まぁ大丈夫なのですがー そもそも、まだ物語は終わっていないので、取り越し苦労で終わると良いのですが! さて、いよいよクライマックスに走り始めた感じがします! 心配な所が出てきましたが、続きが楽しみです!
| アーリング | |
| 2019/07/12 00:32[web全体で公開] |
😊 ヒーロー再び ★7/7(日)デッドラインヒーローズ 「Stand by you」(GM:俺) 1年前に、初めてGMをしたデッドラインヒーローズ卓。これがすっっっごく楽しかったのです・・・! それからずっと、「いつかあの続きをしたい」と思い続けて、ネットのシナリオとかもいくつか見たけどどれもしっくりこず全て表示する★7/7(日)デッドラインヒーローズ 「Stand by you」(GM:俺) 1年前に、初めてGMをしたデッドラインヒーローズ卓。これがすっっっごく楽しかったのです・・・! それからずっと、「いつかあの続きをしたい」と思い続けて、ネットのシナリオとかもいくつか見たけどどれもしっくりこず。 「ならばいっそ作った方が早いんじゃないか」と思い至り、PLさん達に連絡を取ったのが今年の春。幸い快い返事をもらえたので遂にシナリオ作っちゃいました! 慣れないシステムだから、色々と手間取ったり手順考えたりとうんうん唸ったけど、その分俺の「こういうのが見たい!」ってのをふんだんに盛り込ませていただきました、うへへ♪ ありがたいことに、PLさん達からも「時々セッションログを読み返してました」とか新たに立ち絵を書き起こしてくださったりとか、小まめに進捗を報告してくださったりとか。 もう、セッションする前から「このセッションは成功だ・・・・」と言ってしまえるくらいのワクワク感。GMとしてこれ以上に望むことがあろうか。 とはいえ、GMもPLも1年ぶりのデッドラインヒーローズ。まずは戦闘練習をしたいな、と思ってシナリオの最初に模擬戦を入れました。 PCの一人が訓練室に入って、他のPC達は「戦闘データで作った立体映像」の体で戦闘に参加という流れです。 モデル歩き&一礼をして、「ショータイムだ」と変身するPC。そして立体映像ながらそれに応える他のPC達。 判定や攻撃の手順を確認しながらの進行でしたが、これがもう楽しくて楽しくて。 演出やセリフが入るたびに、雑談タブで「かっっっこいい…!!!」「最高か」「ひゃ~~~~好き~~~~~~~~(中の人)」と互いに褒め合いまくってるw 些細なことかもしれないけど、褒められるとやっぱ嬉しいですよね。この卓はやや過剰なまでの盛り上がりでしたがw GMの目論見以上にPCが強くて「ほう・・・ここまでとは。まだまだいくぞ」とエネミー増援。想定の4倍くらいの敵を出しちゃいましたが、結局PC達は無傷というw イベントでわざとピンチに追い込むも「ここはあえて受けましょう!」と自分からデッドラインに突っ込むPLさん達カッコよすぎかよ・・・! 模擬戦後、立体映像に涼し気に手を振るPCが「なぁに、僕とあの二人がいれば世界の危機くらいなんとかなるさ」とかさらりと言ってしまうのに、GM含め一同「かっこいい・・・」とうっとり。 個別導入でピンチや因縁、そしてデートのお誘い(!)まで楽しんだところで、次回に続く! 終わった後も参加PLさんから感謝とか感想とかを述べられてるのを見て、「ああああ・・・!」と嬉れし恥ずかしでどったんばったん悶えたのもまた楽しく。 シナリオを微調整しながら、カレンダーを何度も見てました。参加PLさん方、ありがとうございましたーーー! そして、今週末は関西の一大アナログゲームイベント、テーブルゲームファンフェスタ2019!(以下、TGFF2019) 今年はTRPGを楽しむ前夜祭も開催されるということで、申し込んだら予約が通りました! 仕事のスケジュールをびしっと決めて、色々ガマンや辛抱したぞ2週間。なんとかまる2日間遊べそうです! すべてはTGFF2019のために!(ここ最近の俺の仕事終わりの合言葉)
| イカ銀行 | |
| 2019/07/10 18:40[web全体で公開] |
😶 〇〇との同棲 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGオンセンに登録してあると、ちょっと嫌なことがあっても「まあ家に帰れば卓あるしな」ってなるし 仕事でむかつく人に会っても「そんな口きいていいのか?私は勇気+戦い10DPでクリコするぞ」ってなれる。 戦闘力を求められる現代社会においてTRPGを楽しむことは有効 。 ただ言いたかっただけ、それだけ。
| セナ | |
| 2019/07/08 19:46[web全体で公開] |
😶 CP終了! ~そして新たな旅立ちへ~【SW2.5】 こんばんは、セナです。 参加させていただいていた、たぬき様GMのキャンペーンシナリオ「空飛ぶギルド」が、先日最終回を迎えました! CPを通じてたくさんのピンチがあったものの、力を合わせて無事全員生還できました!よかった! はじめてコンジャラーに手を出し、戦闘がはじめると途端にアワアワし始めるド全て表示するこんばんは、セナです。 参加させていただいていた、たぬき様GMのキャンペーンシナリオ「空飛ぶギルド」が、先日最終回を迎えました! CPを通じてたくさんのピンチがあったものの、力を合わせて無事全員生還できました!よかった! はじめてコンジャラーに手を出し、戦闘がはじめると途端にアワアワし始めるド初心者でしたが、 最後まであたたかく接していただけて感謝に堪えません。 GM様、PL様方、楽しい冒険をありがとうございました! やはりPCたちが仲良くなりやすいところは、CPの大きな魅力ですね。 3話目になると、他のPCさんのこともなんとなくつかめてくるので、 会話やRPも振りやすくなりましたし、 「あーそれっぽい、誰それはそういうことしそう!」と イメージがよりすんなりと脳内再生されて楽しかったです。 PCが戦闘を回避する選択をしたため、SWではちょっと珍しそうな戦闘なしのセッションになったのですが、 RPしたり、他の参加者さんのRPを眺めているだけでも楽しいものですね。 GMが発する「ラブコメの波動」を受け流しまくるボーイズPCと、 それを見てNPCガールズに協力しようとするガールズPCのくだりなど、ニコニコしながら見ていました。 タビットボーイの自PCとGMが「くっつけたかった」とおっしゃっていたNPCのタビットガール…… 自PCにはもったいない、かわいい子でした。 どこかで幸せになってくれるといいなぁと思っています。 RPに関して、裏話的な感じで自分のPCの話をすると、 以前病弱で家にこもりがち設定があるので、 作成時には「成人前だからこどもっぽさはあるけど、大人しめで知的な感じを出していこう」と思っていたはずなのに、 気づいたら、うれしいとぴょんぴょんする非常に無邪気なタビットになっていました。 あれ?こんなキャラだったっけ?と思いつつも、既に脳内のキャラは元気にぴょんぴょんしており…… やはり、中の人のINTの低さには勝てないのだなぁと思いました。 いつか、純インテリ、みたいなキャラにも挑戦してみたいものですが……リアルINTに引っ張られそう! さて、リアルでは約1ヶ月に渡ったCPも、実はゲーム内では1日の出来事。 他のPLさんもおっしゃっていた通り、非常に「濃い一日」になりました。 騒動が一段落したところで、 ひとりのPCの旅の目的を知った他PCが手伝うよ!という流れになり、 CPは終了しても、PTの旅はこれからも続く……!という結末を迎えた「空飛ぶギルド」でしたが…… GMが引き続きマスタリングしてくださることになりました! PCも全員継続が決定しまして、これからも旅を続けられることに! 参加者の皆様、引き続きよろしくお願いいたします! そして、忙しさが落ち着く7月下旬頃から、 既参加CP以外にもちょこちょことセッションに参加させていただけたらと思っておりますので、 同卓の機会がございましたら、何卒よろしくお願いいたします!
| ハリィ | |
| 2019/07/08 10:33[web全体で公開] |
😆 最初は不安になりましたけど、美味しいもの食べて寝ればなんとかなりますねw@sw2.5 今週末。 出張GMなのですが。 いつもは4名さんで、PCは大体4~6レベルです。 PC変えたりしているので、もうセッションは10回以上やってます。 そこに新しいPLさんが加わることになりました。 セッションのことを、お友達同士で話してたり、ルールブック買ったりしているのを見て 『全て表示する今週末。 出張GMなのですが。 いつもは4名さんで、PCは大体4~6レベルです。 PC変えたりしているので、もうセッションは10回以上やってます。 そこに新しいPLさんが加わることになりました。 セッションのことを、お友達同士で話してたり、ルールブック買ったりしているのを見て 『僕も(私も)やってみたい!!』 と。嬉しい!!! しかし、未経験者2名・・・あ、1名は1回だけやったころありますね。でもルールの復習はしたいところです。 GMは自分1名なので、PC作成やルール説明している間は、他の人が絶対に中だるみしそう。 せっかくなので、全員で遊べるようにして尚且つチュートリアルができるようなシナリオを作ってみることにしました。 タイムテーブル的には、、、あ、シティアドベンチャーにします。 10時〜12時 まずは、経験者4人にシナリオの導入、巻き込まれ型の戦闘をして、新しいPLさんに説明しながら雰囲気や背景、種族、行為判定、戦闘を見て頂いて・・・ 12時〜13時 そして、昼食。(ご飯をいつも振る舞って下さるのです、量も多いし、美味しい!!) 13時〜14時 新しいPLさんのPC作成。 14時〜16時 新しいPLさんのパーティ(1人経験者を加えるので3人パーティ)でシナリオ導入〜簡単な説明。 16時〜18時 両方のパーティが合流して、クライマックス+大団円へ。 よし、シナリオできた!!! 敵も決まった!! 20年前と違って、PL6人って多く感じます。 いつも以上に声を張って、頑張らねばwww ここで、助けられたのが完全版SWのリプレイ。 子供の時から、集めていた漫画や小説、ゲームにはいつもお世話になってます。 ありがとうございます。
| せと | |
| 2019/07/08 09:10[web全体で公開] |
😲 PLの数だけ展開はある (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここで回すかどうかも定かでないので閉じる必要も無い気がしましたが。 クトゥルフ知らないやったことないという友人向けに作った超初心者向けオリシをとうとう事の発端になった友人にもやってもらえました。 ここまでで身内3名に回してます。 (ソロシナリオ、タイマンシナリオ…?です) テストプレイはクトゥルフを以前にやったことがあるという友人。ありとあらゆる要素を回収し、KPの嫌がらせにもめげずベストエンドに行ってくれました。テストプレイヤーの模範みたいな奴だった…。 2回目はクトゥルフ知らないやったことないという妹(次女)。我が家は三姉妹である。 ソロでもRPができるようにと可愛い幼女をお助けNPCとして出したというのに「なんかこいつ怪しい、愛着湧かない」と終始NPCを警戒してノーマルエンドへ。 ダイスの女神様がやらかして幼女がファンブルしたのも多分悪かったw 3度目は真打。君のためにこのシナリオ作ったんやで!の友人。 他の2人は幼女を寝かせておいたら真っ先に起こしてくれたんです。私もそうするよなって思ったんです。この友人……起こさないね!???結局最後まで起こしてくれず、一人でさくさく探索して一人でさくっと脱出してノーマルエンドへwクリアまでの時間は最速でしたw 私「女の子を起こしもしなかったのは君が初めてだよ」 友人「起こしても起きないって思い込んでた」 私「起きもしない意味の無いNPCは置いておかないよw」 友人「いや、寝てるの起こしたら可哀想かなって思って…」 私「そんな優しさは想定してなかったw」 友人「もっと良いエンディングもあるの?」 私「あるよ。あのアイテムをこうしてればこうなってたよ」 友人「箱に戻しちゃったよ」 私「『あ、戻すんだww』って思ったw」 友人「女の子鍵が開けられなかったのかなって思って。鍵は開けたし目が覚めたら自分で見るかなって」 謎解きして入手したアイテムをそっと元に戻すっていうのは面白いなと思いましたw 同じストーリーのはずなのに、エンディング自体は2種類しかないはずなのに、PLによってそこまでの展開は全然違って面白いw TRPGの醍醐味ですねぇ。
| 笹パンダ | |
| 2019/07/07 22:12[web全体で公開] |
🤔 その背中は (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思う所があり、書いていく。 孤独と孤高の違い。 辞書を引けば分かる。大分違うのだが、たまにその違いが分からずあやふやになる時がある。 孤独になりたい人は基本的にいない。なりたくてなるのは孤高の方。意識の違いだが、その境界は自分しか分からない。 独りぼっちや疎外感、心が誰とも通わない。それでも自分はそれでいい。理解して貰おうとも思わない。 これだけで随分とネガティブでマイナスなイメージだが、果たしてそうか? ぶっちゃけるが。孤独と孤高の線引きは私の中では、カッコ悪いか、カッコいいか。見苦しいか、潔いかの違いしかなかったりする。 たとえぼっちでも、見向きもされない人と近寄りがたいだけで皆がチラチラ見てる人では大分違う。 目の前に、独りの人が体育座りして泣いていたとして。手を差し伸べたくなるか、陰ながら応援したくなるか。両者は同じ人だろうか? 私は明確に違う。 あくまで私の感覚だが、 信念や美学、ポリシーを独りでも貫こうとする人。 独特のリズムを持ち、それを大事にしている人。 一人一人の距離感を尊重する人。 そして、それらを実行しようと努力する自分が好きな人。 私の中で彼らは孤高と呼べるだろう。 例えば話が噛み合わなくても、明らかに趣味嗜好が食い違っていても、大喧嘩したとしても。カッコいいと思うし、尊敬の念が消えることはない。 断じて孤独ではない。 孤高な人とは、断じて孤立でも無縁でもないのだ。 言葉はいらない。 足跡でもいいねでもリツイートでもいい。 例えばその人が、近寄りがたい孤高の一匹狼だとしても、少しその背中に触るくらいは許されるだろう。 たまに見かけたら、ほんの少し、チョンとクリックするだけの事だ。それでお互いの何が変わるわけではない。ただ、クスッとするだけだ。
| eri | |
| 2019/07/07 22:01[web全体で公開] |
😲 テキセ派GMに。シナリオ文字入力の手間を簡単に省く方法(しかも無料)。 私は後でリプレイを読み返すのが好きなのでテキセの方が好きなんですが、 同人誌やシナリオ集を買った際、実際のセッションで使うために文字を書き写すのがとても手間でした。 一度、スキャンしたデータをテキストデータに変換するソフトを買って試したこともあるのですが、 精度が低すぎて結局使えませんでした全て表示する私は後でリプレイを読み返すのが好きなのでテキセの方が好きなんですが、 同人誌やシナリオ集を買った際、実際のセッションで使うために文字を書き写すのがとても手間でした。 一度、スキャンしたデータをテキストデータに変換するソフトを買って試したこともあるのですが、 精度が低すぎて結局使えませんでした…。 が!グーグルドライブを使えば無料で簡単に変換できることがわかったのでシェアします。 1.起こしたい文字をスキャンしてjpgにし、それをグーグルのマイドライブにドラッグ&ドロップでアップする。 2.アップした画像を右クリックしてアプリで開く>グーグルドキュメントを選択。 これだけでテキストデータに起こしてくれます。 元の画像がしっかりしていれば精度も高いですし、段落ごとに色まで分けてくれます。 3.あとはこれをコピペするなり、ファイル>形式を指定してダウンロードでtxtファイルなりpdfファイルなりにできます。 なんと便利…!流石に完璧とはいかないので微調整は必要ですが、全部手打ちするよりはるかに楽です! これで、「このシナリオ遊びたいけど、打ち込むのに時間かかるからな~」って尻込みしていたものも 躊躇なく遊べるようになりました!嬉しい!(*゚∀゚) テキセ派GMは是非お試しあれ~ 追記:ボイセ派GMへ。 Chromeを使って音声をリアルタイムでテキストデータ化してくれるものがあります。 これならボイセのログも残せます、嬉しい…!!(*´∀`) 8時間越えの長時間セッションでもログを残してくれました。容量は食いそうです。 詳しくはこちらを… https://gigazine.net/news/20190122-recording-studio-chrome/
| Satoshi | |
| 2019/07/07 20:38[web全体で公開] |
😶 星に願いを When You Wish Upon a Star 本日星祭(七夕)ですが、皆さん如何お過ごしでしょうか。ごきげんよう よく行くカフェの店員さんと話題に上がったのですが「気軽に褒める」&「褒めを受け止める」事の難しさです。 ちょっと良い所があれば褒める。また褒められたら「いえいえ私なんて」謙遜せず「ありがとう」と伝える。 この二つはTRPGでも大きく効果を発揮しそうなので、行えるようになりたいですね。
| ルーシー | |
| 2019/07/07 15:17[web全体で公開] |
😶 探索がたくさんできるシナリオかシステムをやりたい+雑記 主にクトゥルフをやっていて、たまにウタカゼやゆうこやをやってるんですが、 探索するのが好きなんでそういうの出来るシナリオかシステムやってみたいなーと思ってます。 ここ最近、卓をする時間をとれなくて(細切れにしか時間がとれなかった)、そろそろ卓する時間がとれそうに なってきたんで色々やってみたい全て表示する主にクトゥルフをやっていて、たまにウタカゼやゆうこやをやってるんですが、 探索するのが好きなんでそういうの出来るシナリオかシステムやってみたいなーと思ってます。 ここ最近、卓をする時間をとれなくて(細切れにしか時間がとれなかった)、そろそろ卓する時間がとれそうに なってきたんで色々やってみたいなーって感じです。 でも、秘匿HOやPvPになりそうなのは苦手なんで、そういうのが無いのがいいなぁと思ってます。 この系統が苦手なのは、仕事で似たような事をやってきたんでプライベートではもういいかなぁという感じです。 職種や職場にもよりますが、中間管理職や管理職になるとほぼ毎日が秘匿HO、PvP、バトルロイヤル型シナリオ、 特殊型シナリオをやっているようなものだったので、こういうの好きな方は中間管理職や管理職に向いてるんだろうなぁ いいなぁと思ってたりもします。 役職あがれば(大抵は)お賃金UPしますしね。お賃金UPすれば好きな物沢山買えますし、 楽しめてお金貰えるしWinWinな気がしてます。(好きこそ物の上手なれ精神) クトゥルフは動画から入りましたが、私がクトゥルフ好きなのは、色々な所を探索し 恐ろしい物を見ちゃったりするものの、自身の持っている技能でなんとかその恐ろしいものから 命からがら逃げて日常に戻る。という感じが好きだからです。 それぞれ自分の思う「クトゥルフ感」があると思うので、私の思うクトゥルフ感とは違う人もいらっしゃると思いますが、それはそれで良いと思ってます。色んな遊び方ができるのが良いところだと思います。 TRPGはというか、好きな物というのは点数を付けてどっちが上か?どっちが下か?と 決めるような物でもないから、自分の価値観と違う遊び方をしているのは悪い遊び方!だめ!みたいなのは 違うなぁって感じです。ただし、ルールブックに「こういう遊び方はダメ」と書いてあるなら別です。 書いて無ければ(参加者全員の了承が得られてたら)色んな遊び方しても良い気がしてます。 なんというか、好きなものに上下も優劣もないよなぁという感じです。 だから、嫌いなものや苦手な物があっても良いと思ってます。 ダメなのは「自分が嫌いなものはバカにする」「モラルに反しているわけでもないのに、自分が嫌いな物はやめろ!と 言って他人に意見を押し付ける」「嫌いなものが無い人の方がある人よりも優れている」とかがダメなのでは? と思ってます。 嫌いとか苦手と言われたら、確かにあまり良い気はしません。 でも、それは悲しいけれど仕方がない事だと思ってます。 ただ、それをネタに他を攻撃したり、見下したりするような材料にするのは違うんじゃないかなぁという感じです。 嫌いなものが無い人は、それはそれで良いと思うんですが、だからと言って嫌いなものがある人を 悪くいったり、見下したりする必要性ってない気がするんですね。 嫌いな物はありません!おわり。でいいのになぁって感じです。 あとは、遊ぶ前の事故(合わない同士だったのに、たまたま参加してしまった。卓中トゥライ)があると お互いの為にならないんでプロフィールに私の卓のスタイルを書いておいて、どんな感じかわかってもらえたらなー って感じです。 といわけで、私は、こんな感じで遊んだりしてます。 もしこの内容をみて一緒に遊んでみたいなぁって方がいらっしゃったら (いるんだろうか・・・)機会を設けて一緒に遊びませんかーていう雑記でした (最終目的はコレ。ゴールまで長いなぁ・・・)
| 明日平 | |
| 2019/07/06 23:57[web全体で公開] |
😶 うまいGMであってほしいと言うのは願望だけど 全員うまいGMでなければならない、ってのはきついな。 下手なGMが下手こいた時に、フォローしたり、セッション後に気分転換したり お互い気分よく罵倒しあえる環境にしたりとかがベターなんじゃねえかな。 って誰かが言ってた(私のオリジナルじゃない)
| カミカゲ | |
| 2019/07/06 21:17[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#27『800』 自分は乗り物が好きと以前書いた記憶がありますが、もちろん車も大好きです。 前程は興味は薄くなってはいるものの、街中でスポーツカーを見るとテンションが上がります。 スポーツカーも長年低迷してましたが、最近少し盛り返してきたのは嬉しいですかね(お高いですが) 仕事から引退した時はオープンカーが似合全て表示する自分は乗り物が好きと以前書いた記憶がありますが、もちろん車も大好きです。 前程は興味は薄くなってはいるものの、街中でスポーツカーを見るとテンションが上がります。 スポーツカーも長年低迷してましたが、最近少し盛り返してきたのは嬉しいですかね(お高いですが) 仕事から引退した時はオープンカーが似合うような老け方をしたいなーと思っております。 それまでに乗りたい車が残ってくれてれば良いなぁ さて、真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画『若来学園奇譚帳』6月24日より数日に渡り開催し今週の水曜日に無事終了となりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は工業高校に通う兄の様子が変との事で他校の生徒の調査にあたって貰いました。 今までは学園内で収まる事が多かったのですが、他校の存在があった方がより世界が広く感じるかなーと他の高校も出して見る事にしてみました。 他校も絡むと言う事で今までよりもワイドな捜査範囲となりました。手分けして捜査を開始。それぞれ手がかりを掴み照らし合わせてより深い捜査を行うと言う展開に。 今回のチームがたどり着いたのは、主を失った修理工場。そこに兄と関連のある車があった・・・と思われたのですが 結果的に言うと、兄をだまして自分の力を取り戻させていた悪魔型の車と言う事でした(色々あって真相は闇の中となりましたが・・・) 悪魔の車・・・と聞くと、その線の話が好きな人が思いつくのは初期型フェアレディZですかね? それでは捻りが無いなーと思い、適役なので嫌いな車を当てよう・・かと思ったものの、それではGMの思い入れは足りなくなるような。 と、今回白羽の矢が立ったのがトヨタ・スポーツ800だったわけでした。 程良くクラシックで良い味を出してくれそうな車で、自分が好きなメーカーでもありましたしね。 さて、兄を魔法の力で退散させる事に成功するチーム。本来戦闘用の魔法を通常場面で上手く使ってくれ行動はTRPGらしくてGMとしても嬉しい所です。 兄をその場から遠ざけたものの、その悪魔の車の正体が掴めず。再捜査を決意し帰途につくチーム。 自分の企てが邪魔されると思った悪魔の車のが襲撃!一気にチームが半壊となります。 そのまま戦闘になだれ込みますが、対象は1体なので少々強め。対してチームはワントップなので前衛の負担は大きい。 短期決戦に持ち込みたい所ですが、物理攻撃耐性が高い上にGMの回避ダイスが光り粘る粘る。 弱点属性の攻撃ができるPCが居たものの、最後に最後で炸裂し撃破すると言う展開に。 一見苦戦した様ですが、敵も単騎で物理攻撃はことごとく失敗。遠距離攻撃も持っていたものの発動せずだったので、それほどの損害ではありませんでした。 今回は長いセッションとなりましたが、本来やりたいボリュームに近づけた様な気がします。 本当は複数の戦闘と深い捜査や多様な仕掛けを詰め込みたいんですけどね。 そうなると時間が足りないので、悩ましい限りです・・・ 今回参加して頂いたプレイヤーの皆様ありがとうございました! 次回のセッションも既に予定していますので、時間が合えばよろしくお願いします! 7月12日(金)21:00~[若来学園奇譚帳]報道部の陰謀 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156129033374kamikage もちろん新規参加者、しばらく離れている方のお帰りも歓迎しておりますよ!
| 連隊長 | |
| 2019/07/06 21:04[web全体で公開] |
😶 PLとしての信念と言うか信条と言うか PLとして、私は卓に参加するときに、信念と言うか信条と言う物を一つだけ持つようにしています。 それは、どんな卓に参加したとしても、卓の中では絶対に不満などのネガティブな発言は言わない事です、まぁ、時々すげぇヤバい敵に遭遇した時はオイオイ死ぬわあいつ的な事は言いますけど、それは別。 卓中でどうしてもネガティブな発言とかしちゃうと、卓の雰囲気が悪くなっちゃいますからね、言動には気を付けたいものです。
| 廻 | |
| 2019/07/06 11:34[web全体で公開] |
😶 【CoC/マギロギ】今更なお話とセッション感想 めちゃくちゃ今更ながらオンセン3周年おめでとうございます!おっっっそ!! 「クトゥルフ神話TRPG以外のTRPGもやってみたい」という思いからオンセンさんの暖簾をくぐったのが最初。 今ではいろんなシステムであそばさせて頂き、またここに来る前は興味を持っていなかったマギロギやダブルクロスの沼にたた全て表示するめちゃくちゃ今更ながらオンセン3周年おめでとうございます!おっっっそ!! 「クトゥルフ神話TRPG以外のTRPGもやってみたい」という思いからオンセンさんの暖簾をくぐったのが最初。 今ではいろんなシステムであそばさせて頂き、またここに来る前は興味を持っていなかったマギロギやダブルクロスの沼にたたき落としてくださったGMさんに出会えたり…ネクロニカのNCに挑戦するようになったのもここでのご縁でした。 コミュ障すぎて同卓の際には色々とご迷惑をおかけしてる自覚はあるのですが、変わらず遊んでくださる方々には感謝が尽きません。 この場のありがたさを噛み締めつつ、オンセンさんにはこれからも楽しいが溢れていて、活気ある場所であってほしいです。そして今年の私の目標はマイナーなシステムで一緒に遊んでくれるお友達を増やすこと…。 CoC「知を孕む母よ」KPゆめさん 忙しい時期抜けました!遊んで下さい!と言えばすぐに卓を立ててくださるこの行動力憧れます…! 探索が好きです!と宣言していたところ、良いシナリオがありますよ!と案内いただいたのがこちら。 今回は初期の初期に作った継続探索者でプレイさせていただきました。元気が取り柄、だけど割と無慈悲なところもある女性。 …なんかこう、やることなすことが前回参加したシナリオでの行動から「あーあーこの子はやる…こういうの絶対ためらわずやる…(顔を覆う)」っていう行動をバシバシと決めていき…。だ、だいじょうぶかな倫理的にこれ…と時折PLは真顔になっていましたが、探索者自身は元気いっぱいに動いてくれました。大本命医学の成功率は…うん…。これは大事なことなんだけど、技能7割8割取っててもファンブルを出したら失敗する。気をつけていこうな。 失敗を積み重ねる自PCをNPCさんに全力サポートしてもらったり、途中鯖からはじき出されてせっせと個人的に取ってたメモが吹き飛んだという悲しい事件もありましたが、無事エンディングへとたどり着けて良かったー!沢山探索できたりNPC愛でたりするの楽しかったです。お疲れ様でしたー! マギカロギア「天上の癒しと嘆き」GMちろるさん この度はGMさんのオリジナルシナリオということで、前に遊ばせていただいたオリシもしばらくこじらせるほど楽しかったのでとてもわくわく挑ませて頂きました。 今回のPCは新規魔法使い。支援系魔法使いを作る!と決めていたのでお医者さんにしてみました。真の姿はペスト医師で、杖はアスクレピオスの杖を模したもので。とか言いつつも支援に振り切ったビルドにしたので、魔法戦はもっぱらお頼みしつつ、皆を物理的に硬くしたりしていました。お医者さんだもの、魔睡取らなきゃね!という安直な理由でデバフ系魔法を今回初めて取得したんですけど、防御プロット1つ増やす系よりも博打感が低くて安心感が大きいですね(頁人大好きPL所感)。ただし判定に成功し、かつ相手が抵抗に失敗しないと意味がないというリスクもあるので、どちらがどうとは同じ土俵では語れないのかもしれませんが…。けどこれも組み立て次第な感じですよねきっと。マギロギ奥が深い。 今回は舞台と設定がマッチしていて、設定を活かしつつ顧客を増やしたり、薬剤の材料(?)に各所で出会えてすり鉢を準備したりと沢山お医者さんムーブができて楽しかった…。最初から不穏な雰囲気が漂っていて、一体何が起こっているんだろう?という不安とわくわく入り交じる中、最後に待ち受けていたのは悲しい真実で…。 縫も手段はほどほどに選ぶけれど根っこの信念というか志のようなものは同じな訳で、自分も堕ちたらここに行き着くのだろうかと冷静な視点で見つつ戦っていました。好きすぎてモブキャラ(?)に絡みすぎてごめんなさい。でも楽しかったんです。お疲れ様でしたー!
| たぬき | |
| 2019/07/06 03:37[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(仲間割れに関して) 今現在良好な関係を築けている仲間でも、ちょっとした言葉の行き違いでお互いを傷つけ合うこともあるかもしれない。 リアルと変わらないな。 いや、モニター越しでもその向こうにはリアルに生活している人たちがいるのだから、オンラインも リアルの延長線だろう。 私自身もできた人間ではないし、これから先全て表示する今現在良好な関係を築けている仲間でも、ちょっとした言葉の行き違いでお互いを傷つけ合うこともあるかもしれない。 リアルと変わらないな。 いや、モニター越しでもその向こうにはリアルに生活している人たちがいるのだから、オンラインも リアルの延長線だろう。 私自身もできた人間ではないし、これから先きっと間違いをおかすだろう。 あんなことは言わなければ良かったなどと、後悔することも度々だ。 「ごめんね、仲直りしよう」 その一言が言えれば修復可能な状況もあるかもしれないが、それもお互いのプライドが邪魔をして難しいだろう。 物事の解釈や理論、理屈などよりも、互いの立場やメンツが重要になってくるかな。 人間は感情の生き物だから。 傷つけあってしまうぐらいなら、いっそ距離を取ったほうが建設的だろう。 悲しいことだけど。 だから今、仲良くしてもらっている人たちは貴重な存在だと思う。
| カミカゲ | |
| 2019/07/05 21:54[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第2話8回目 気が付けば今年も半分が過ぎてました・・・改元や大型連休などで例年よりも短く感じた様な・・・ そして7月になり夏がこれから始まると言う感じですね! 夏は色々とイベントが多いし、活動しやすいので好きです!(北海道の冬は寒さと雪のお陰で活動しにくいですし) 北海道の夏は短いですが、できるだけ楽しもう全て表示する気が付けば今年も半分が過ぎてました・・・改元や大型連休などで例年よりも短く感じた様な・・・ そして7月になり夏がこれから始まると言う感じですね! 夏は色々とイベントが多いし、活動しやすいので好きです!(北海道の冬は寒さと雪のお陰で活動しにくいですし) 北海道の夏は短いですが、できるだけ楽しもうかと思います! とりあえず、お盆休みは知床へ撮影旅行を計画中・・・良い写真が撮れると良いなぁ さて、今週の火曜日は隔週恒例の真・女神転生覚醒篇のキャンペーン開催日でした! 諸々の事情で開催日が伸びてましい、久々の開催となりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は住職殺人事件の翌朝からのスタート。本来向かう先だったもう一つの修道院へと向かいました。 道中は何事も無く、修道院へと到着するものの一般公開は中止されてる様子。 それでもかまわず、中へと入ります。 中に入ると修道院関係者に呼び止められ・・・一時は怪しまられる物の、チームに関係者が居たために最終的に信頼を勝ち得る事に成功。関係者より前日に襲撃を受けて損害を被ってる事を伝えられます。 話が一段落した所でまたも襲撃の情報が。このままではもう一本のキーアイテムが奪取される恐れがあると思った修道院側は、チームにキーアイテムを託す事となります。 これで3本中2本がチームの手の中に入ったのですが・・・これが敵が見逃すわけも無く、移動中に襲撃に合います! カーチェイスの結果、強制停車。戦闘へと突入します! さて、久々の戦闘!相手は人間2人。思えば敵の組織が自ら接触するのは初めてかもしれません。 レベル的には高く、日本剣術を使う強敵・・・だったはずなのですが、GMの出目が不調。全く脅威を与えられずに敵を追い詰めます。 奥の手で悪魔を召喚し、逃げる敵。GMの思惑ならばここで戦闘延長となるのでしたが・・・アナライズの結果、相性が悪いと判断。チーム側も撤退する事となりました。 互いに撤退した所でこの回は終了。進んでるような停滞してる様な・・・不思議な感覚ですかねぇ 戦闘も不完全燃焼気味なので、今度こそは派手な戦闘をしたい所ですかね。 第2回も長くなってきましたが、そろそろ大きく動きそうな予感・・・ 次回も楽しみですかね!
| シリュウ | |
| 2019/07/05 01:25[web全体で公開] |
😶 最近にしてはまだ頑張ったほうだと思う~今日のセッションまとめ~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「鋼鉄の森」3回目、無事に終了しました。終了時間は24:30くらい。今回は知り合いの方からシナリオを名指しでリクエストを受けました。GMを始めて4ヵ月にして初めての経験、とても嬉しかったです。 今回のパーティは、ナイトメアの必殺フェンサー、エルフの投げグラップラー、人間の庇うファイタ―、人間のコンジャラー、ナイトメアの遠隔ライダー/火吹きエンハンサーという構成。プリースト不在がやや不安でしたが、その攻撃能力は圧倒的でした。 さて、出目の悪さに定評のある私シリュウですが、今回は比較的頑張ったほうです。ディノスのコア部位が回避でピンゾロを振り、攻撃障害の上から殴り倒される、ハイリスクな奥の手を切ったアンドロさんの攻撃が全く当たらない、最終的にピンゾロを合計3回振っていますが、この程度で済んでよかったと思います(感覚麻痺)。 ちなみにPCのほうは、全敵の弱点を抜くコンジャラー、ファイアブレスを回し、ディノス瞬殺に貢献した曲芸エンハンサー、そのディノスに(GMのピンゾロにより)とどめを刺し、アンドロの銃撃を耐え抜いた庇うファイター、果ては3回転30ダメージを叩き出した必殺フェンサーと、とにかく大暴れだったと思います。エルフの投げグラップラー君は、出目が振るわなかったり、投げられる敵がいなかったこともありましたが、それでも先制や探索では大活躍してくれていました。 最後になりますが、参加してくださった5名の皆様、本当にありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。
| たぬき | |
| 2019/07/03 19:06[web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(SW2.5箱庭スタイルを目指して・整理と報告) 箱庭TRPG→マップ上のどの場所へ行くか、何をするかを基本的にPL判断に委ね自由度を確保する。 これを目指してGMに勤しむ今日この頃。 難しいと感じるのはPLに寄り道を選択してもらうこと。 「このクエストを受注・進行しているのに脇道にそれると時間がかかりそうだな」とPLは思うだろ全て表示する箱庭TRPG→マップ上のどの場所へ行くか、何をするかを基本的にPL判断に委ね自由度を確保する。 これを目指してGMに勤しむ今日この頃。 難しいと感じるのはPLに寄り道を選択してもらうこと。 「このクエストを受注・進行しているのに脇道にそれると時間がかかりそうだな」とPLは思うだろうし、実際そうなる。 なので、セッションタイトルは仮題と説明し、実際にはどのシナリオを実行するかを開始時にPL同士で相談してもらい、一度決定したらそのルートでのゴールまでは寄り道無しの方がPLのストレスが少ないのではなかろうか。 伏線的に他のシナリオの存在を匂わせる演出はOKだと思うが。 選択されなかったシナリオに関しては「お蔵入り」とは考えず、次回や新規開始時のストックと思えば無駄とは思わずに済む。 現在までに私が催したCPシナリオは 「失われる大地」 「水底の魔剣」 「空飛ぶギルド」 「異界の血脈」 以上の4つで、今後も増やしたい。 CPそれぞれ同一世界線と捉え、今後新規で開始する際の選択肢としてPLに提供出来れば、それを自由度と呼べるかな。 その他にも初心者用の単発セッションを用意し、それらも箱庭に組み込んでいけば長期・中期CPと、短く終われる単発セッションを自在に選べるようになるわけだ。 構想・妄想が先走りがちだが、そのためにはそれらに対応したマップや画像、NPC、等々も用意しなくては・・・。 まったく、我ながら果てしない夢を見たものだ。w
