ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.172
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/08/21 19:51[web全体で公開] |
| せと | |
| 2019/08/21 16:46[web全体で公開] |
🤔 人から見えると言えば そういえば、わりと勘違いされている方が多いと思うのですが。 セッションページにあるコメント欄。 あれって参加者、GM、それ以外の人々全員に見えるんです。まぁここまでは皆さんご承知と思うのですが。 コメントを書く際に「GMのみに通知」というものが選べます。直接コメントを送る際にあるのは「全て表示するそういえば、わりと勘違いされている方が多いと思うのですが。 セッションページにあるコメント欄。 あれって参加者、GM、それ以外の人々全員に見えるんです。まぁここまでは皆さんご承知と思うのですが。 コメントを書く際に「GMのみに通知」というものが選べます。直接コメントを送る際にあるのは「本人にのみ公開」です。 さて…違いにお気づきでしょうか…。 セッションページで選択できるのは「通知」の範囲なのです。「公開」の範囲ではないのです。 GMのみに通知にするとGMにしか見えないと思われている方がわりといる印象です…。見えてます…ばっちりと皆さんに…。 普通の連絡をする分には構わないのです。 見られて困ることなどありません。 気になるのは、ちょっとピリピリしたやり取りをあれでやっているときです。書いている内容から多分GMにしか見えてないと思って書いてるな…と思うものがたまにあります。 GMにしか見えないなら良いというわけでもないんですが、あそこは普通に見えているので言葉遣い等々注意が必要です…。個人的に何かあるなら直接コメントを送る方が多分良いでしょう…。 興味を持ってセッションページを開いたら何か不穏なやり取りがある…というのも初心者さんもびっくりでしょうし、経緯をよく知らない人からしたら言葉尻だけでちょっと怖い人だな…とか、自分の評判を落としかねません。まぁ、稀にしか見かけませんし、最近は全然見かけていませんが。 人間ですから多少のトラブルはあるものです。 うまく楽しくやっていきたいものです!
| せと | |
| 2019/08/21 11:14[web全体で公開] |
🤔 楽しいことだけで充分だなぁと思う今日この頃 本来日記は個々人の好きなことを好きに書くものだとは思うんですよね。 でもそれは日記帳のように自分の世界に閉じているからであって、公開されている場ではそうでもないように思っています。 人を不快にさせるような内容はどうかなと思うし、どうせ公開するなら書いてる方も読んでる方も楽しい方が良いなぁと思全て表示する本来日記は個々人の好きなことを好きに書くものだとは思うんですよね。 でもそれは日記帳のように自分の世界に閉じているからであって、公開されている場ではそうでもないように思っています。 人を不快にさせるような内容はどうかなと思うし、どうせ公開するなら書いてる方も読んでる方も楽しい方が良いなぁと思ったりします。楽しいことだけ書けばいいのになぁと思ったり。 私もTRPGをやっていれば当然相性というものはあるもので。システムにしろプレイヤーにしろキーパーにしろ、合わないなぁと思うことは0ではありません。 でも何があろうと合わないだけだと思っています。自分とはちょっと合わない、それって誰かが悪いわけじゃないです。合わないものに無理に合わせる必要もないので、合わない事がわかったら次からそういう場は避けていけば良いだけの話なわけで…。 TRPGは楽しいものだし、これから始める人にも楽しんでほしいし、楽しいことだけ書いてた方がきっとみんな気持ち的にもいいのになぁと思います。 気に入らないことを書くならコミュニティのそういうスレの中に書けば良いのでは…とか。あそこなら好んで覗きに行かない限りは見えませんし。なければ作れば良いと思います。もやもやを吐き出したい人もいるでしょうきっと。 日記はその内容を見たくなくてもふらっと覗けば目に入る場所なので、楽しい話題でいっぱいになればいいなぁと思う今日この頃でした。
| ミランディス | |
| 2019/08/20 22:00[web全体で公開] |
😶 CoCのメリットについて あくまでオンセン内におけるという前提でお話します。 CoC、めっちゃ人口多いですよねココ。 それで他のシステムが立たなかったり、 募集してもこねえって思ってる人もいるかもしれんのですが でも人口が多いなりの理由があるはずなんですよ。 まずですね、このシステム。なんと新規作成時キャラに強全て表示するあくまでオンセン内におけるという前提でお話します。 CoC、めっちゃ人口多いですよねココ。 それで他のシステムが立たなかったり、 募集してもこねえって思ってる人もいるかもしれんのですが でも人口が多いなりの理由があるはずなんですよ。 まずですね、このシステム。なんと新規作成時キャラに強弱が設定されていません。 いえ、厳密に言えば設定されているものの神話生物の前では等しく弱者です。 ココまで珍しいシステムないですよ。PC側が圧倒的に弱いシステム!凄い! ですが、この技能を持っていれば有利に働く可能性がある とか 生き残れる可能性が高くなる とか そういった有利不利は存在するのでビルドの意味はあるので楽しい。 で、割と一話一話がぶつ切りになっても違和感がないって言うシステム。 これが強いんです。本当に強い。 他のシステムでは上級職の卓に初級叩き込んだら、バランス取るのに苦労します。 でも、CoCではそういうのあまり関係ないんですよ。 20卓経験してるPCと新規PCでも違和感ないです。 で、こういうことをまとめていくとですね あくまで一個人の意見ですが ・卓入るのに敷居が低い ・自分の考えで割と好きなことができる ・経験者と初心者が一緒に楽しめる ・ルールが曖昧で強く怒られにくい ・その根本的なルールを拡張、新設、破棄するのが許容されている ・どのように技能をとっても割となんとかなる ・死とか概念とかを超越しやすい世界観 ・ロストが普通 これだけの特異性・唯一性を持っているTRPGもそんなにないと思います。 あと私が個人的に感じていることですが、これらを総合すると ・時間がない人でも割と遊べる機会が多い ・一期一会でもどっぷりとでもどちらでも対応 ということになります。 あくまで趣味で遊んでいて、使う時間は限られる中これだけの敷居の低さ 遊ぶ機会の多さ、それでいて面白さもある。それは人口増えるわけですね。 私もルールブックを購入するに至ったのは実は人口が多いと感じたから。ですからね。 他のシステムもこういった、受け入れやすさ、面白さなどを広めていけば そのシステムが盛り上がったり、興味を持ってもらえたりするかもしれません。 このシステムはつまらないです。ってやるよりは このシステムやばいです。おもしろいですってやったほうが、オンセン全体で見てもとても良いですよね。
| アーリング | |
| 2019/08/20 20:10[web全体で公開] |
😆 TRPGの好きなところ ゲームが「勝負」じゃなくて「遊戯」なところ。 勝負事だと、勝者がいたら敗者も出るけど、遊戯なら楽しい人がいれば楽しくない人が出る、とは限らないですもんね。 GMしてて「俺はこういうのが楽しい!」って言うのをドーンと出して、それがPLさんにも「うん、自分もこういうの楽しい!」って言ってもらえたらもう満足。 その卓の皆が「何が楽しいのか」ってのは毎回違うけど、それを一緒に考えるのも、楽しいなって。 今夜はデッドラインヒーローズのGMだ! 楽しんできまーす!
| シリュウ | |
| 2019/08/20 18:05[web全体で公開] |
😶 新ルルブ せっかくの夏休みなので、そろそろ新しいシステムに手を出したい!ということで、ダブルクロスのルルブ1・2を買いました。読み終わったらぜひ参加したいなと思います。
| まう | |
| 2019/08/20 13:57[web全体で公開] |
😊 ルルブ未所持OKの意味 なんかのニュースサイト?ツイッターのまとめっぽい【togetter】なるものに面白い記事がありました故、日記にでもしようかと^w^。ただ、日記の内容で記事の説明をするわけではなく個人的な意見を書かせていただくだけって感じどす。(一応オンラインセッションを前提に話しています) ニュース元【htt全て表示する なんかのニュースサイト?ツイッターのまとめっぽい【togetter】なるものに面白い記事がありました故、日記にでもしようかと^w^。ただ、日記の内容で記事の説明をするわけではなく個人的な意見を書かせていただくだけって感じどす。(一応オンラインセッションを前提に話しています) ニュース元【https://togetter.com/li/1321115】 (クトゥルフプレイヤーなのでCocの目線です^w^) ルルブ未所持OKという卓は呼び方がいろいろありますが割とオンセンにも多いと思います。 ただ、これの意味するところの本来の意味は、「セッションを体験して面白かったらルルブを買ってプレイしましょう」 という感じだと思います。多少の違いはあれど、最終的にはルルブを購入し楽しもうというのが終着点です。 しかし、Cocは動画やウェブサイトに多数のルールが紹介されており、正直なところ。、あやふやなルールであればプレイできてしまう状況にあります。それに、よく聞く話で「ルルブは卓を囲んでいる人が一人持っていればOK」という話や「KPもルルブ未所持だけど大丈夫だった」等の話からルルブの必要性を感じなくなっているのもあるのかもしれません。(身内卓やオフセを除く) あとやっぱりCoc基本ルルブは高めですし…。 ただルルブ未所持によって一番の被害を受けるのは、ルルブの出版元だと思います。まぁ巡り巡ってシステムのファンやプレイヤーも被害を受けますが。 ルルブの出版元は会社です。ルルブは商品です。なので、売れなければ追加サプリや別システムが出ませんし、何より商品が売れなければルルブも絶版とかにもなってしまいます。(過激な言い方かもですが) Cocやほかのルルブも通常書籍よりだいぶ値段は高めです、なので体験して面白かったら買うというのは個人的にかなり頭の良い方法だと思いますが、ルルブ未所持OK卓でやり方を覚えた気になり、そのまま購入せずにプレイし続けるのはどうかと思います。 まぁ、ルルブ未所持問題に関しては、先達の【クトゥルフやろうず】から問題があったようですが、いまだ解決にはいったってない感じなんですかね?^w^;。それと、私もルルブ未所持の方を体験したいんだなと何も見ずに歓迎はしていたため少し反省しています。 体験できる環境は大切ですし、新規参入を逃す手はないと思いますが、最低限のコストを使用せずに遊び続けるのはどうかというお話でした^w^。お目汚し失礼いたしました^w^。
| たぬき | |
| 2019/08/19 23:32[web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(GMとしての主観・PLとしての主観) ほぼGM専と化しつつある私だが、最近感じるのがPLとの価値観の齟齬。 「設定にも力を入れたし、やりたかったシナリオなんだ! 絶対楽しませるぞ!」 などと意気込んで、テンションあげあげで臨んではみたものの空中分解だったり、PLからの反応がイマイチだったり。 「まあ、お試しセッションだし、全て表示するほぼGM専と化しつつある私だが、最近感じるのがPLとの価値観の齟齬。 「設定にも力を入れたし、やりたかったシナリオなんだ! 絶対楽しませるぞ!」 などと意気込んで、テンションあげあげで臨んではみたものの空中分解だったり、PLからの反応がイマイチだったり。 「まあ、お試しセッションだし、最低限の内容は用意してあるから、気楽にやるか~」 そんな感じで進めたセッションが意外なほど好評で、参加PLがリピーターに成ってくれたり。 もちろん、何をもって楽しいと感じるかは十人十色だから一概には決めつけられないが。 力まず、肝心なポイントを抑えつつ、少し余裕を持ったマスタリングをした方がGMもPLも共に楽しめる事が多いかもしれない。 これは・・・武道(スポーツ)のコツにも通ずる気がする。
| ハリィ | |
| 2019/08/19 13:05[web全体で公開] |
😊 ハリィ・ハリィの成長日記@sw2.5 sw2.5で、リレーCPに参加させて頂いてます。 5話完結の予定で、前回はナガネコGMの4話目でした。 自分は2話目で、すでにGMをやっているので気楽に思いっきりPLを楽しんでます♪ しかも、高レベルなので色々皆さんの出来ることが多くて、華やかで楽しい。 今回は。 (1)今までのア全て表示するsw2.5で、リレーCPに参加させて頂いてます。 5話完結の予定で、前回はナガネコGMの4話目でした。 自分は2話目で、すでにGMをやっているので気楽に思いっきりPLを楽しんでます♪ しかも、高レベルなので色々皆さんの出来ることが多くて、華やかで楽しい。 今回は。 (1)今までのアーリングさん、山火事さん、自分のシナリオとも関連しつつ。 (2)ナガネコさんのPCの背景もわかって、5話へのバトンも渡すような。 『これぞリレーCP』って感じでした。 次回はいよいよ最終話。 無事に大団円を迎えることができるのでしょうか。 アーリングGM、楽しみにしてますね♪ そして、タビットの魔法使いハリィ・ハリィですが。 たんまり頂いた経験点で、まずはソーサラー8、セージを6に成長。コンジャラーは3レベルのままでいきます。 そして、報酬で”虎の子”の10点魔晶石を購入!!消耗品にお金かける贅沢って、好きです♪ さらに!!! すでにルルブ2が発売されて1年以上経過していますが・・・ 初の”名誉点を消費して個人専用装備”を作ります!!! 魔法の発動体で、魔法使用時の魔力を算出する時に、知力が+2になるんです。 これで、ハリィハリィの知力は、34⇨36(ボーナス6)に!!! なので、達成値と追加ダメージが増えるんですよね。 で、セージの判定の時のために叡智の腕輪(知力+2)もちゃんと装備しておけば、 セージの判定でもボーナス6だし、割っても魔法に関しては影響なくなるかな、と思って。 あとは魔香水も買っておけば、一旦大丈夫ですね。 余ったお金と、アビスシャードに関しては、実はパーティ単位での強化に役立てたいな、と思うことがあって。 ちょっと個別か、もしくは皆さんに相談しようかな〜と思ってたりします。 最終話、自分だけでなくみんなで活躍できる回にしたいですもんね♪ ハリィ・ハリィは自分が初めて使うタビットで、自分なりに考える『かわいい』『面白い』を盛りだくさんに詰め込んだキャラクターなので、自分も台詞を打ち込みながら笑ってるときありますw 楽しく遊べて、引き続き幸せです。皆さんありがとうございます。 1週間色々頑張りましょうね♪
| アーリング | |
| 2019/08/18 22:33[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン第4話、終了♪ オンセンのルーム機能の方は全面復旧されたみたいですね。Twitterの方でぼん太@番頭さんの詳しい説明があり、なにやらJQueryとやらの関連だったそうで・・・プログラム知識ほぼ皆無なので、SEさんとかコード読める人達ってすごいと思いまする。 そもそも何らかの「技術」を持ってる人って、みんなす全て表示する オンセンのルーム機能の方は全面復旧されたみたいですね。Twitterの方でぼん太@番頭さんの詳しい説明があり、なにやらJQueryとやらの関連だったそうで・・・プログラム知識ほぼ皆無なので、SEさんとかコード読める人達ってすごいと思いまする。 そもそも何らかの「技術」を持ってる人って、みんなすごいなとは思いますけどね。TVで「職人技」とか結構見るの好きです。てへへ。 先の日記にもいっぱい「いいね!」はいただきましたが、お役に立てたかどうかは分かりません。忘れて忘れて!w ★8/18(水) SW2.5リレーキャンペーン第4話「潜入!豪華魔船艇!!(後編)」(GM:ナガネコさん) いよいよボスとの決戦!うおお、俺たちの戦いはこれからだ!(打ち切りEND)・・・・などと言うこともなく!w きっちりと戦闘回でした。 ナガネコさんはよくご自分のPCやNPCの絵を描かれたり、SW2.0/SW2.5総合コミュニティのTOP絵でも連続で獲得数1位を取る絵師さんなので、今回もやってくるのかなー?と思ったら・・・ ででーん!悪徳商人の顔―!(ボスがそんなやつでした) もう、これがツボでツボでww 「この顔で実は善人」って言われても100%信じないぽっちゃり悪人顔w ちび●る子ちゃんのなが●わ君を、おっさんにして十数倍憎たらしくしたようなドヤ顔というかw (好きな人いたらゴメンナサイ!) いやあ・・・殴りたくなる笑顔ってあるんだなあ・・・と。悪役としては100点満点ですよねこれ。 部下もそれに心酔してる設定なので、戦利品に「主人のブロマイド写真(0ガメル)」とかあっても、全員「いらない!w」と速攻燃やす流れになったりとか。ホント楽しかった・・・・w 【本日のハイライト】 悪徳商人「ククク…この時を待っておったのじゃ」 自分を中心に爆裂魔法!!→(1ゾロで発動失敗) 全員:「wwwwwwww」「悪い事してるから―ーー!」 ↓ 悪徳商人:運命変転!(ダイスをひっくり返して6ゾロに!) 全員:「うきゃーーーー」「きたあああ!」「くっそう、憎らしいまでに使いどころどんぴしゃり!」 ↓ 悪徳商人:ダメージ振ります(ころころ)×5 5回中、2回が1ゾロでダメージ無し!ww 悪役が天にも見放されるこの展開。一回持ち上げてからの突き落としとかなかなか狙ってできるもんじゃないよダイス神!ww スカッとしたぁ・・・GM、おそろしい子! 次回はいよいよリレーキャンペーン最終話。GMは俺! 今からどうシナリオを組み立てようか楽しみにしつつ、ひとまず終了。GMのナガネコさん、PLのみなさん、ありがとうございました――!
| 朱理 | |
| 2019/08/18 18:42[web全体で公開] |
😶 IEにしたら卓の表示が治った! セッションのルームに入退室は出来ても各パレットが表示されない状態がいましがた続いていましたが、 治りますた!! ツイッターのマシュマロ機能がうまく表示されなかったりと 妙な挙動をしていて、そちらの解決策で、PCのデフォルトブラウザで再読み込みをするって言うのが あったので、こっちも同じか全て表示するセッションのルームに入退室は出来ても各パレットが表示されない状態がいましがた続いていましたが、 治りますた!! ツイッターのマシュマロ機能がうまく表示されなかったりと 妙な挙動をしていて、そちらの解決策で、PCのデフォルトブラウザで再読み込みをするって言うのが あったので、こっちも同じかなと思ってチャレンジしてみたら表示されるようになりました。 IEだけでなく、クロームでも火狐でも症状が回復しました。 もし、同じ症状で困ってる方がいたら、一度試してみてください。 昨日は再起動したり、キャッシュを洗ったり、メモリを出来るだけ開けてみたりと 色々やったし、クロームでも火狐でも読み込んでみたんだけどIEは試していなかったんだぁ …重くて全然開けなかったのもあるんだけど。 これでまた楽しいオンセライフが送れます。 良かった~~><
| 朱理 | |
| 2019/08/18 01:10[web全体で公開] |
😶 あわわわわ 今日はCOBRAさんのGMするCD&D卓 ジアティス軍団に参加してきました。 が。 セッションルームに入室は出来るのですがチャット、ボードなどのパレットが一切表示されないという状態に! 今日は参加できずに終わっちゃうのかと思っていたところ チャットはディスコードで行い、ダイスはG全て表示する今日はCOBRAさんのGMするCD&D卓 ジアティス軍団に参加してきました。 が。 セッションルームに入室は出来るのですがチャット、ボードなどのパレットが一切表示されないという状態に! 今日は参加できずに終わっちゃうのかと思っていたところ チャットはディスコードで行い、ダイスはGMにお願いするという変則的な形をとっていただき 何とか卓に参加できることとなりました。 youさん、ふらんどぉるさん、COBRAさん かなりやりずらい環境にお付き合いいただき、ありがとうございました>< PCの方のメンテもしてみたけど、症状は変わらず… どうやら私だけでなく同じ症状が起きている方もちらほらいらっしゃるご様子。 困っちゃいますねぇ;
| ハリィ | |
| 2019/08/17 20:47[web全体で公開] |
😆 リカントの大剣使いザザの成長@sw2.5 焼き鳥GMの『超越の最弱蛮族』に参加させて頂きました。 凶悪な蛮族退治のシナリオ。 自分は、リカントの戦士ザザで参加しました。 ザザは初期作成からコツコツ育てているので、とても愛着があります。 でもいかんせん、打たれ弱いかも。。。と心配。 7レベルの『タフネス』を習得するまで、なんとか全て表示する焼き鳥GMの『超越の最弱蛮族』に参加させて頂きました。 凶悪な蛮族退治のシナリオ。 自分は、リカントの戦士ザザで参加しました。 ザザは初期作成からコツコツ育てているので、とても愛着があります。 でもいかんせん、打たれ弱いかも。。。と心配。 7レベルの『タフネス』を習得するまで、なんとか頑張ってみんなの役に立ちたいところ・・・スカウト技能を並行して伸ばしてます。 指輪、魔符を持って、いざ冒険へ。 慣れない上級戦闘では、絶体絶命の大ピンチでしたが、ギリギリの回避や抵抗、そして反撃のクリティカルヒット!! PLの皆さんとサイコロの目に一喜一憂で、すごく盛り上がれました。 無事に、事件は解決。 経験点や報酬を頂いて、街の不安を取り払えたのでした!! 報酬はほとんど、指輪、魔符、魔晶石代に消えちゃいましたけど。 スカウトを5レベルにできたので、良かったです。トレジャーハンター!!(←言いたい) ザザ『お金たまんないなあ、でも生きてるだけいっか♪』 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154336028732cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 そして、GM、PLの皆さんありがとうございました!! 楽しかったです!!
| マスター | |
| 2019/08/17 00:29[web全体で公開] |
😶 セッションで一番時間が掛かるところ 予定してた時間内にセッションが終わらないよぅ。 面白かったんだけど、気が付くとセッション時間が大幅に過ぎていた……。 あるあるですね。 じゃあ、一体全体どこで時間が掛かってんのよ!? 答えは実は明確です。 選択する事に時間が掛かっています。 ダンジョンの分岐全て表示する 予定してた時間内にセッションが終わらないよぅ。 面白かったんだけど、気が付くとセッション時間が大幅に過ぎていた……。 あるあるですね。 じゃあ、一体全体どこで時間が掛かってんのよ!? 答えは実は明確です。 選択する事に時間が掛かっています。 ダンジョンの分岐点。右へ行くか左へ行くか。 シノビガミのハンドアウト。誰の秘密を抜きに行くか。 クライマックスの戦闘。シナリオ1回しか使用できないスキルをどこで使うか。 登場したヒロイン。助けるべきか見殺しにするべきか。 GMもPLもセッション中、常に選択を迫られています。 その選択がセッション時間の大半を占めてます。そこが楽しいところでもあるんですが、いかんせん悩み始めると無限に時間を食い潰します。 逆に選択を即断できればセッションは劇的に早くなる訳です。 まず、この認識を卓に参加するプレイヤー全員が意識する事が大切ですね。 例えばシノビガミで、自分のシーンが来てから「どーしよーどーしよー」と悩み始める人がいます。……他人のシーンの間、何をやってたんでしょうね(笑) 例えばクトゥルフで、事件が発生しました。「さあ、ここから自由に行動してくれ」って丸投げするKPもいます。無限の選択肢の中に放り投げだされてもプレイヤーは困ってしまいます。 選択肢を絞る意識を持つってのは結構大事だと思いますよ。 で、選択に時間を掛けなくなって余った時間は、GM、プレイヤー共々有効に使えるはずです。 GMならシナリオの見せ場をじっくり演出することが出来るようになります。大事な選択肢でじっくり悩んでもらえるようになります。 プレイヤーならキャラクターロールプレイに時間を割けるようになります。 そうやって結局、予定時間をオーバーしちゃう訳ですね!www 【宣伝】 現在、シノビガミとヤンキー&ヨグ=ソトースの卓を立てています。興味のある方は一緒に遊びましょう! シノビガミ「忍者コロッケ」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156587404685master2000 ヤンキー&ヨグ=ソトース【ルルブ不要卓】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156431935963master2000 【ここから先は余談(余談のクセして長いけど)】 ここでシノビガミの平均的なセッションの時間配分を見てみましょう。 コンベンションやオフでのセッションの標準的な1セッションのプレイ時間は約4時間。 そしてシノビガミの標準的な4人3サイクルゲームだとして。 まず、オープニングで30分(4人5分) クライマックスで1時間半 エンディングで30分(4人5分) 休憩時間をトータルで30分 つまりミドルフェイズで使える時間は1時間となりますね。 4人3サイクルゲーム(12シーン)なので、60÷12=5分。 1シーンは5分で終わらせないと時間内に終わらない計算になります。余裕はあまりなさそうです。更にここでミドルフェイズの戦闘なんかが入ってくる場合、もっと時間が掛かります。 じゃあ、どこから時間を引っ張ってくるの? って事になるわけですが、休憩時間は削っちゃダメ! 集中力を切らさずに出来るだけ良いパフォーマンスを求めるのであれば、適度な休憩時間は削ってはいけません。正直30分でも短いくらいです。 ここから先はGMだけが意識しても時間短縮はできません。参加者全員が意識しないとどうしようもないですね。 選択の効率化や、言葉の圧縮、キャラクターロールプレイだけに頼らない進行(いわゆるぶっちゃけトーク)などなど。 色んな手法がある訳ですが、そこらの話はいつもの「なぜなに未来侵略~TRPG編~&~カオスフレア編~」やネットアーカイブ、いろんなハウツー本を読んでくれ、としか。
| カミカゲ | |
| 2019/08/16 16:35[web全体で公開] |
😊 真・女神転生:若来学園奇譚report#28『あー夏祭り』 昨日は墓参りをしてお盆中の予定は全部消火。今日は一日ダラけております! 今年のお盆は旅行に行ったりと結構日程が詰まってた様に思い、あっという間に終わってしまったような。 去年はどうだったっけ?と、色々掘り起こして見ましたが。特に何もしてませんでした! 通りで忙しく感じるわけです。 次の長期連全て表示する昨日は墓参りをしてお盆中の予定は全部消火。今日は一日ダラけております! 今年のお盆は旅行に行ったりと結構日程が詰まってた様に思い、あっという間に終わってしまったような。 去年はどうだったっけ?と、色々掘り起こして見ましたが。特に何もしてませんでした! 通りで忙しく感じるわけです。 次の長期連休は年末年始ですね。又も旅行に行こうかと企んでます。 とりあえず、休みボケから早く復帰せねばですね。 さて今週の水曜日、8月14日は真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション『若来学園奇譚』の開催日でした。 参加者が集まらず久々の開催に・・・お盆の忙しい中、2名様に参加して頂きました! 皆様お疲れ様でした! 今回は夏祭りの取材をするお話。怪異とは無関係・・・と思いきややっぱり出会ってしまうと言う展開でした。 お祭りだけ楽しむのも良かったんですが、締まらないですしね。 前半は屋台を回り、ダイスでイベントを決める仕掛けにしてみました。 お祭りならではの型抜きや射的、カラオケ大会など、屋台では食べ物を食べられますが、その中にも当たりはずれがあったり・・・幸い良いイベントが多めだったので楽しんで頂けたら良かったですかね。 後半はお祭りに乗じて騒ぎを起こそうとする悪魔を追跡、そして戦闘となりました! 今回は女神転生と言えばこの悪魔と言うジャックフロストとジャックランタン、そこにゴブリンを追加したバンドトリオな悪魔と戦って貰いました! 前衛のゴブリン。後衛から魔法攻撃を飛ばすフロストとランタン。そして、仲魔の行動を阻害する合体攻撃もありとなかなかの強敵・・・だったのですがー やはりワントップは辛かったのかゴブリンが早々にダウン。早くもヒーホーコンビが前衛に引きずり出されます。 合体攻撃が利く仲魔も1体しかおらずそこまで脅威でも無く。元々耐久力が無い種族の2体は各個撃破され、苦も無くチームの勝利となりました! 今回は女神転生としては所謂イロモノな感じとなりました。去年の同時期は波乗りランタンを出したので、一応それを踏まえてと言う感じですかね。 去年のセッションも自分が好きなバンドのTUBEの曲名からセッションタイトルを決めたのですが、それも習ってみました。 ここまで書くとTUBEの代名詞の曲とも言える『あー夏休み』をもじったタイトルとお気づきの方も多いかと思いますが、実はTUBEの曲の中にも「夏祭り」と言う曲があったりします。しんみりとした失恋の曲なのですが、とても良い曲なので機会があれば聞いてみてくださいね 忙しい中参加して下さいました参加者の皆様ありがとうございました! 少しでも夏気分を満喫して貰えたならば幸いです。 またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
| アーリング | |
| 2019/08/16 13:29[web全体で公開] |
😆 ダイスはいつでもドラマティック ★8/15(木)SW2.5「悔恨の難破船」(GM:シリュウさん) 台風10号が猛威を振るってる中、昨夜はシリュウさんがGMのSW2.5卓に参加してきました~。 今回の舞台は難破船でのアンデッド退治!詳しいシナリオ内容はネタバレになっちゃうのでナイショですが、序盤から「よし行こう!」のホットス全て表示する★8/15(木)SW2.5「悔恨の難破船」(GM:シリュウさん) 台風10号が猛威を振るってる中、昨夜はシリュウさんがGMのSW2.5卓に参加してきました~。 今回の舞台は難破船でのアンデッド退治!詳しいシナリオ内容はネタバレになっちゃうのでナイショですが、序盤から「よし行こう!」のホットスタートで目いっぱい道中をたのしませていただきましたっ。 難破船、というタイトルからなのか、はたまたちょうど経験点的に見合うPCがそれしかいなかったのか、PC5人中3人がエルフという、ちょっと珍しいパーティ。(SW2.0/2.5のエルフは、1時間以内なら水中で自由に活動できます。溺れないのです!) そのエルフにしても「ですわ系のお嬢様」「ポジティブ思考の賑やか娘」「敬虔な知識神の青年神官」みんなタイプが違う!w 他にも、「飄々とした中年おじさん冒険者」「口数の少ない武骨な青年戦士」と、みんなキャラが立ってて楽しかった~! そしてそれを後押ししたのがダイスの出目! ★知識神の神官エルフ、回復魔法をPCとアンデッドに同時にかけるも、回復の方だけ1ゾロで魔法失敗 →なにぃ!? ・ギャラリー 「ファッ」「回復の方は不発にござるか」「ううむ、これは「早よ倒せ」って賢神キルヒア様が・・・?w」 ・本人 「くそ!キル・ヒアーめ!」 ★両手攻撃のおじさん冒険者、[片手が1ゾロで自動失敗][片手が命中してクリティカル!]と両極端。 →「避けた…とでも、思ったかい?」 ・ギャラリー 「フェイントだった・・!」「RPにピンゾロを生かした!」「しぶおじすてきーーーー!」 ・本人 (うまくごまかせたぜ…まぐれ当たりだなんて言えねえな、こりゃ) ★お嬢様エルフ、エネルギー・ボルトが1ゾロでダメージ出ず! →ぷすん「あ、あら・・・?」 ・ギャラリー 「ひぃ!?」「ふぁ!?」「ピンゾロ多くないです?」「むむっ! こっちもフェイントっすよ!」 ・本人 「あ、あの・・・いえ、そういうわけでは・・・(ごにょごにょ)」 ★ポジティブエルフ娘「全力全開パート2! いくっすよー!」魔法ダメージ算出で1ゾロ!ノーダメージ! →「あ、あれっ…」 ・ギャラリー 「ええええw」「草」「なんだこの展開は」 ・本人 「ふぇ、フェイントっすよー!まいったかー!」 恐ろしいことにこれが全部同じラウンドに起こったという・・・ここまで集団で1ゾロがあらぶってる卓見たことないよ俺!w シナリオ終了後はアフタートーク。このPCのここが良かった!的な話で盛り上がりました~。ロードス島の話題とか、今回の卓の個人的にツボったところとかでうんうん!ってなったり。 他のPLさんがやってた、GMに「これやっていいですか?」って聞いてからRP入れたり報酬の交渉に入るのっていいなーと思ってたら、オフやボイセでの経験談なんかも交えて聞かせてもらえたりとか、「PCの年齢、何だかんだで若くしちゃう」「あるある」と言うトークとかw こういう交流とか、話し合いがあるのも楽しいな♪って思いました。みんなこだわるところも好きなところも違って、それでも一緒にするのがいいな~って。 毎日だと疲れちゃうけど、ちょくちょく間を開けたりメンバーが変わったりして、いろんな話が聞けたり出来たりするのも、フリー卓の魅力だなぁって思いました。 GMのシリュウさん、同卓してくださったPLさん達、ありがとうございましたー!(*^-^*)ノシ
| eri | |
| 2019/08/15 21:03[web全体で公開] |
😍 不定の狂気・ルルブ収集癖が治らない~ルルブの魔力 突然ですが、私はルルブが大好きなのです!ここまでくるともう狂気の域だと思ってます。 何がいいって、普段では絶対にできない色んなことができるようになるという魅力…(*´Д`) データを見ていると、「こんなことができる世界なら、対策を取らないと犯罪が起きるよなあ~」とか世界の整合性について想像してみ全て表示する突然ですが、私はルルブが大好きなのです!ここまでくるともう狂気の域だと思ってます。 何がいいって、普段では絶対にできない色んなことができるようになるという魅力…(*´Д`) データを見ていると、「こんなことができる世界なら、対策を取らないと犯罪が起きるよなあ~」とか世界の整合性について想像してみたり、「私だったらこういうことをしてみたいなあ~」とか、想像が広がります。 勿論、どんなキャラを作ろうかと悩むのも楽しいです!アリアンのPSGとか一日中見てられそう… 地図をみると興奮します。ここには何があるんだろう?この地形だったら国の境界線はここら辺かしら? この変な建物には何がいるんだろう?うわーこのダンジョン凄く入り組んでる!なんて魅力的なんだ! あああ、でもダメダメッ、あんまりみるとネタバレになってしまう!とか思いつつチラチラとみる!w 武器防具やアイテムにもときめきます。リプレイに登場したアイテムがあると欲しくなったり、 どんな見た目なのかを想像したり、何を買おうか迷ったり、通信販売のカタログを見ている感触!楽しい! 遊び方が広がるルールは特に好きです。難易度の調整ができるような選択ルールとか(簡単キルデスは衝撃でしたw)、 SWの美姫ルールとか(こういうのもっと導入してほしいです!)、よくあるシナリオクラフトとか、表を見ているだけでなにか物語性を感じてわくわくします。 最近ビックリしたのが、モンスター!モンスター!モンスター!で、 「えー、ゴブリンとかトロールになっても何か世界観的にバッチイ感じだし、嬉しくないな~」って敬遠してたんですが、 なんとショゴスとかツァトゥガとかになれるじゃないですか!w凄いなってw いっぺんショゴスになってみたーい!!テケリ・リって鳴きたい! 逆に細かい世界設定やらパーソナリティはあんまり気にしていません。 そういうのは基本GMとプレイヤーが作ればいいと思っているので・・・。 でも、読むとやっぱり面白い。小説のあらすじを読んでいるような感触です。 DXの春日さんみたいに名物になってる人は実際に戦ってみたくなりますしね! これが有名人に会う感覚・・・!(*´∀`) 絵もいいですね~!D&Dはフルカラーでクオリティ高いですし、モノミュのイラストとかめっちゃ好きですし、 カードがついてるやつはキュンキュンとします。 リプレイが付いているものは普通に読み物として楽しいですし、 ルルブには色々な魅力がギッシリ詰まっているので、何度読んでも面白い…! 本当に病みつきになってしまいます。勿論、セッションはもっと楽しいのです!(*´∀`) ああ~いっぱい遊びたいなあ~~~!! ※ちなみにルルブじゃないですが、シナリオ集は最も葛藤する書物です…。 ああ、このタイトルめっちゃ面白そう!でもプレイヤーとして遊びたい! 読んだらネタバレしちゃうから読めない…! 動画も同じく、気になるけどネタバレが怖くて敬遠していたりします。 ああ、でも見たい!葛藤ッ!
| カミカゲ | |
| 2019/08/14 18:42[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第2話10回目(最終回) お盆休みの初日から知床・網走に車で撮影旅行に行ってきました! 前々から知床を走って見たかったのですよね。北海道の自然を感じるならば一番の所かと思います。 知床を回る観光船なども出てましたが、今回は乗らずに網走観光にも時間を当てました。 網走でも見所はたくさん。セッションの資料になりそうな写真も全て表示するお盆休みの初日から知床・網走に車で撮影旅行に行ってきました! 前々から知床を走って見たかったのですよね。北海道の自然を感じるならば一番の所かと思います。 知床を回る観光船なども出てましたが、今回は乗らずに網走観光にも時間を当てました。 網走でも見所はたくさん。セッションの資料になりそうな写真も数多く撮れました。 ゆっくり回るならば3日は必要かな?と思い、是非に再度行ってみたいですかね! <知床・網走旅行の写真お裾分け> 〇オシンコシンの滝 https://pbs.twimg.com/media/EB6ewkcXoAAxB-C?format=jpg&name=4096x4096 〇プユニ岬からのウトロ町の街並み https://pbs.twimg.com/media/EB6ewkuWkAAyGfH?format=jpg&name=4096x4096 〇博物館 網走監獄の二見ケ岡刑務支所 食堂 https://pbs.twimg.com/media/EB6j4seXkAIwpMs?format=jpg&name=4096x4096 さて、昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした! お盆の忙しい中参加ありがとうございました! 前回はチャット不調により最終戦開始直後に急遽延期に。そのうえチャットルームが消えてしまうと言うトラブルがありドタバタな開始となり、戦闘は仕切り直しでのスタートとなりました。 今回はボスは支援系で後方に配置。並な敵を配置するとレイピア使いに瞬殺されかねないので物理耐性がある敵を前衛に配置となりました。 序盤は敵側の魔法で押され気味になるチーム。攻撃の出目が振るわず・・・というよりGM特有の神回避があり、なかなか損害を与えられません。 不調気味なチームでしたが年長の意地なのか抜刀術使いの先生が一人着実にダメージを与えて前衛1体を瀕死まで追い込みます。 そこからはPCチームが盛り返し、前衛を確実に撃破して行き、ボスを前衛に引きずり出します。 ヒラリヒラリと交わし続けるも・・・最後は始終調子が良かった先生の燕返しにより前衛にでてきて1ラウンドでKO 「前衛の方が強かった」と言わしめる結果に・・・ごめんねシトリー 今回のボス戦は後衛の支援役がランダム行動だったため、行動できないor意味が無い行動が結構あったのは不味かったですかね。キャンセル時も丁寧に技名を伝えていたのでPC有利と言う感じでした。 適切な行動をしていれば、もう少し緊張感がある戦闘になっていたかなーと これからはボス級は行動選ぶで良いかな? さて、長かった第2話も終了!来週より第3話に突入です! 今回の第2話は派閥の紹介とどの派閥に組するかを決定する回でした。 次回から物語はいよいよ大きく動き始めます。 チームはまた北海道の危機を救えるのか?相手の狙いを見破れるのか? 今後の活躍にも期待です!
| シリュウ | |
| 2019/08/14 15:34[web全体で公開] |
😶 台風の話 今回の台風も大きいらしいですね。今晩から明日にかけて、うちにも直撃するみたいです。 セッションも大事ですが、まずはリアルの安全を第一に!雨風対策、場合によっては避難を最優先にしましょう。 もちろん、停電や交通機関の乱れなどでセッションに参加できなくなった場合は、ちゃんと連絡することも大事です。 去年の台風も物凄かったので、今年も油断せずに乗り切りましょ〜
| てつ | |
| 2019/08/11 19:03[web全体で公開] |
😶 sw2.5PL参加(GMぬむぬ様:十字の迷宮) 洞窟だから自然環境として扱います、ということでレンジャー技能が容認された今回、そうですダンジョンアタックです。 ダンジョン構造およびギミックはTRPGおなじみの例のアレをモチーフにしており、シナリオの最初でもそれを匂わせるための博打演出が。PL皆なんとなく空気を察し、追加ヒントも用意してくれていた全て表示する洞窟だから自然環境として扱います、ということでレンジャー技能が容認された今回、そうですダンジョンアタックです。 ダンジョン構造およびギミックはTRPGおなじみの例のアレをモチーフにしており、シナリオの最初でもそれを匂わせるための博打演出が。PL皆なんとなく空気を察し、追加ヒントも用意してくれていたそうながら、そつなく攻略。 GMはもう少し難しくした方がいいのかなとのことでしたが、他のPL皆SWの年季がそれなりにありそうなどっしりした立ち回りだったので、一般の場に出すならこのままの方が適正な可能性を感じておりました。 今回はティエンスライダーを出したのですが、前哨戦で先制確保をしくじり、イミテーションドアの転倒攻撃が騎馬に命中して落馬、いきなりピンチ。なんとか撃退したもののHPMPが半分以上消耗しておりという状態で、コンジャラーPCが躊躇なくため込んでいた薬草を全放出。 その後の戦闘でもプリーストPCが次々に魔晶石を砕いてチームを支えていたのが印象的です。赤字だと叫びながら割るのが楽しいとのことでしたが、こういう判断を躊躇なくできるのは大事だと思うんですよ。 道中のボーナス宝箱はスカウト持ちエルフが奮闘してくれ、高めの判定難易度のガメル箱8個中7個を開封してくれました。これで借金が返せる。 思えばPCも曲者揃いで、定番技能ではなくやりたいことをやるために作ったとほぼ皆言っていた通り ・二刀フェンサーならエルフでもいけるじゃないか ・セスタスを発動体にしたゴーレムコンジャラーだが術師自身で敵を殴りたい ・グラップラーのつもりだったが知力が高くなったので並行プリースト 遊びのあるキャラメイクで戦うのも楽しいものです。いやほんとほんと。 ラストは2部位の魔動機2体相手に、前記の通り魔術師二人に溜め込んだ魔術リソースをほとんど投入してもらってのぎりぎりの戦いになりました。オークゴーレムと馬が居り、事実上6人チームだったものの、物理主体だったため、敵が命中強化を貰っても出目8を出さないと当てられない類であったため苦戦。魔法攻撃の必中ダメージの重要さを知った感じでした。 全力攻撃が当たれば20点近く取れたんだけどねえ。 あ、最初の転倒以降の馬は大活躍でした。命中14を回避し、PCのほとんどが被弾した粒子砲を回避し、全力アールシェピースを受けて瀕死のシナリオボスを蹴り砕いてラストヒット。歯茎出してせせら笑いながら立ち回ってる様子が目に浮かぶようで。
