ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.172
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルーシー | |
| 2019/09/06 15:34[web全体で公開] |
| しおんぬ | |
| 2019/09/06 14:52[web全体で公開] |
😶 最近思うこと SNSって本来は こうしたらすごく楽しく遊べたよ! これ使ったらもっと便利になったよ! っていう有意義な情報とかポジティブな感情とかをやり取りするのが理想だよね〜 みたいな話を先日友人としてました。 わからないことは聞いてみたり わかる人はアドバイスしたり わたしは先人にたくさん親切にしてもらったので、 なるべく親切に対応してお返ししたいと思っています。 そういう親切の循環が起きたらいいな。 誰だって快適にSNSを利用したいですからね!
| jet | |
| 2019/09/06 14:02[web全体で公開] |
😶 オンセンルームだいすき どどんとふはじめ、Quoridorn・ココフォリア・ユドナリウムなどいろいろあります… たくさん便利な環境があって、さまざまな用途や好みにあわせて選択できます。 が、個人的に一番使いやすいのはオンセンルームですね。 とくにキャラクターシートまわりなどのSNS連携が扱いやすいもので。 事前準備みたいなのが手間かからないのは、TRPGやっていく上でものすごい便利です。
| トノカ | |
| 2019/09/06 13:31[web全体で公開] |
😶 チラシの裏に書けって記事多すぎ SNSの日記って一応、不特定多数が見る物で、特にこのサイトだと初心者が一番最初に雰囲気を感じ取ったりする顔みたいな印象があるわけですよ。 勿論、マナーを求めたり、自分がやられて嫌だった事を他の卓にフィードバックするのは有効な使い方だと思いますよ? 事実私もそういう事を書いた事はありますし、この記事全て表示するSNSの日記って一応、不特定多数が見る物で、特にこのサイトだと初心者が一番最初に雰囲気を感じ取ったりする顔みたいな印象があるわけですよ。 勿論、マナーを求めたり、自分がやられて嫌だった事を他の卓にフィードバックするのは有効な使い方だと思いますよ? 事実私もそういう事を書いた事はありますし、この記事もそうです。 でも最近、同じようなヘイト記事をスパムみたいに書きまくる人とか、まるで自分が相手の上位者みたいな視点で、一定数が反論できない事が分かりきってる記事をドヤ顔で投稿する人が目立ちますよね。見ててキツイんですよ。 性格、性別、年齢からプレイ傾向や求めてる物、皆違うこういう場で他人に求めすぎるのはハッキリ言ってナンセンスです。 嫌な相手が居たらブロックすればもう当たりませんし、断れば良いだけの話。極論、合う身内を作れば毎回楽しく遊べます。その努力って皆してるんですかね? 少なくとも私は最近、合う人を集めて身内で回してますが、それだけに毎回楽しいですよ。たまに野良に行きますが、たまにならどんな人でも大抵許せちゃいます。(酷い場合は身内だけとの会話で陰口くらいは言いますが) 維持したり、新しい風を入れたりと気にする事は増えますが、苦じゃありません。 人によってスタイルや趣味が違うなら、それに合わせて環境を自分で整備する。それは大人なら当然の事です。 勿論正論や正義はあります。ですが、それを振りかざし過ぎると関係無い人や、自虐的な人を無駄に傷付けます。もう貴方も加害者です。自覚有りますか? 陰口って、本人に聞かれてないからストレス解消の有効な手段なんです。聞かれてたらただの暴言ですよ。 まあ自分が絶対正義だって人は、一度自分の身内グループってものを作ると良いですよ。まともな人がちゃんと継続して集まるなら、正しかったんでしょう。その逆ならお察しですよ。他者は自分を映す鏡ですから。 それでは皆様、楽しいTRPGライフを。
| ぬむぅ | |
| 2019/09/06 02:33[web全体で公開] |
😶 深夜2時だが1周年だ! 一セッション終えましてベッドに横になったところ、ふと私がオンセンに登録して一年が経過してしまったことに気付いてしまいました。久しぶりの日記です笑 この一年は完全にTRPGしかやっていないと言っても過言じゃないくらいTRPGをやっておりました。 ルールブックもクトゥルフ神話しか持っていない状態全て表示する一セッション終えましてベッドに横になったところ、ふと私がオンセンに登録して一年が経過してしまったことに気付いてしまいました。久しぶりの日記です笑 この一年は完全にTRPGしかやっていないと言っても過言じゃないくらいTRPGをやっておりました。 ルールブックもクトゥルフ神話しか持っていない状態から、インセイン、ソードワールド2.5、銀剣のステラナイツ、フタリソウサ、ネクロニカ、カードランカーとどんどん増殖し、本棚の一角がルルブとサプリであふれかえってしまいました。(積みルルブも多いけれど) 卓に入る度にオススメのTRPGを紹介してくださる皆様、また、いつも遊んでくれている皆様本当にありがとうございました! 予定を詰め込みすぎてミスすることもあり、フリーで入れる卓とかを自重しておりましたが、そろそろ解禁していこうかなと思います。 この一年、実のところ色々とTRPGに救われることの多い一年でございました。TRPGという存在には本当に感謝しております。 今後のことですが、私なんかが大それた願いだとは思うのですがね……何かTRPGを盛り上げるようなことをしていきたいですね。 まあ盛り上げるとか言っても、GMをやったりですとか、オリジナルシナリオを公開したりですとか、そういうことをコツコツとやっていくくらいでしか考えられていないですが。 付き合ってくれる皆様、今後も宜しくお願いします!
| 綾 | |
| 2019/09/03 10:07[web全体で公開] |
😆 こんな日もありますね 昨日自分がKPの卓をやりました 昨日はなぜか寝ても寝てもお眠な感じでちょっとまずいかなぁって感じでした。 合計昼寝合わせて12H以上寝たの久しぶりかも いつもは4~6Hぐらいです。 でもKPですし卓延期は避けたかったので行いました。 準備はお眠ながら昼までには終わりましたけどね 土、日で全て表示する昨日自分がKPの卓をやりました 昨日はなぜか寝ても寝てもお眠な感じでちょっとまずいかなぁって感じでした。 合計昼寝合わせて12H以上寝たの久しぶりかも いつもは4~6Hぐらいです。 でもKPですし卓延期は避けたかったので行いました。 準備はお眠ながら昼までには終わりましたけどね 土、日で2回卓をやったからなのか 最近のごたごたの成果はわからないんですけどねぇ なんか眠たかったんですよね。 こういうのは知らず伝染するのかもしれませんが メンバー全員不調ときたもんだ そして1H以内にトラブル多発 自分もイライラしてきた。 普段はないんですけどねぇ やった方法は、「ごめん卓日にちずらそう」でした。 身内卓でよかったと思いました。 甘えてしまいまして、ありがとうですよ。 これ以降は自分の考えですので、悪口や誹謗中傷ではありません。 メンバーが許せば体調が悪かったら卓ずらせばいいんですよね だって遊びなんですし、楽しみたい 体調不良で何かあってもどうすることもできないし まぁ自分がKPの時は完ぺきにダメという時まで行ったりしますけど いうわけで急遽雑談時間に 自分の中では、 体調>プライベート(仕事)>卓 急に用事が入ったりするときもあるでしょう 流石にね 1人の用事が入ったら卓メンバーに聞いて 一人いない状態で進めるか、延期に知るかは決めますが のんびりゆったり、楽しめればいいかなって思います。 自分がKPで流れて時間がある時は、メンバーがO・K出せば違うシナリオ廻します。 10分ぐらい待ってもらいますけどね。 流石に回したことあるシナリオでやりますけど・・・多分 そういえば自分KPなぜか皆さんスローペースでまったりしている感じがするのだが気のせいかな? 結構自分の手際が悪いせいかもねぇ そんなこんなで今日はネームレスカルト 多分今日で最後になるはずです・・・多分・・・きっと・・・ 終わるといいですよね 数か月TRPGをほとんどやっていなかったので シナリオたまってますねぇ そろそろ6日の天露訪の準備もしないとね 天露訪の楽なところはBGMが付いてるところですね 準備が難しいところイメージ画像があるかどうか まぁでも以前準備したものがあるから何とかなるかなっと 毎回KPは行う前はきんちょうしてしまいますが、 次回の天露訪はボイセKP1回目に来ていただいた人ですので毎回緊張してしまいます。 来ていただいたことにはすごく嬉しいですけどね ちなみにすごく緊張する人物は5人ほどいます。 気づけば1000文字オーバーでした。 皆さんも体調やプライベートを楽しんで、卓も楽しんでもらえたら幸いです
| アーリング | |
| 2019/09/01 20:34[web全体で公開] |
😆 SW2.5ランダムダンジョン卓、楽しかった♪ ★8/31(土)SW2.5「【ランダムダンジョン】ある日の依頼」(GM:俺) 夏が…終わってしまう‥‥!との思いから、ほぼ突発気味に立てた卓でしたw 内容は「剣の迷宮でのランダムダンジョン!」うん、夏関係ないね(爽やかな笑顔)。 もともとは2年前、SW2.0用のシナリオとして作ったもので全て表示する★8/31(土)SW2.5「【ランダムダンジョン】ある日の依頼」(GM:俺) 夏が…終わってしまう‥‥!との思いから、ほぼ突発気味に立てた卓でしたw 内容は「剣の迷宮でのランダムダンジョン!」うん、夏関係ないね(爽やかな笑顔)。 もともとは2年前、SW2.0用のシナリオとして作ったものでしたが、それを卓後の反省をもとにいくつか改変してSW2.5用にアレンジしたものです。 今後も何回か募集しようと思っているので内容については伏せさせていただきますが・・・いやあ楽しかった! 前回の課題点はだいぶクリアできたと思うので、も―ちょっと詰めたいところではありますが、こればっかりは回数をこなすしかないかな。 「罠は宝箱ではなく、人の心にかけるもの」とは昔の言葉ですが、「罠かもしれない!」と思ったPC&PLの推理・警戒・予測ってホント多彩で面白いですね! 中には「なるほどそういう罠もアリか・・・!」とこっそりシナリオの片隅にメモしておいたり。 意外な解決策に、「その手があったか!」と次回の対策をこっそりシナリオの片隅にメモしておいたり。ありがとうございますうぇっへっへ・・・。 (この しなりおは あそんだ ぼうけんしゃによって せいちょうする しなりおです) 戦闘で一つ、すっげえエネミーの運用ミスをしてたことに後で気づいたので、次回からは気を付けたいと思います・・・(悶絶)。 ともあれ、今回も楽しかった!オンセンでプレイすると、見学の人も見に来やすいのもいいですね!参加PLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
| セナ | |
| 2019/08/31 17:23[web全体で公開] |
😶 卓感想【アビス強化体験卓】「ドッキリ・バグバグ・ファクトリー!!!」【SW2.5】 参加させていただいた、ハリィ様GMの「ドッキリ・バグバグ・ファクトリー!!!」の感想です。 おかげさまで経験点3000点で初めて作成した自PCのエヴァも、気付けば使用経験点8000まで成長しました。 冒険者レベルも4に乗り、たまに能力値ボーナスの上昇もあり、手に入れられたアイテムもあり…全て表示する参加させていただいた、ハリィ様GMの「ドッキリ・バグバグ・ファクトリー!!!」の感想です。 おかげさまで経験点3000点で初めて作成した自PCのエヴァも、気付けば使用経験点8000まで成長しました。 冒険者レベルも4に乗り、たまに能力値ボーナスの上昇もあり、手に入れられたアイテムもあり…… じわじわとキャラクターが強くなっているのを感じます。 こうやってPCを育てていけるのも、SW2.5の楽しさですね! そんな冒険のうちに入手したアビスシャード。 折角なので2.5からの新しい武具強化システムである「アビス強化」に使ってみようかなぁと思い、ルルブⅡを開くと…… 確かに、金額の割に付けられる効果は強力なのですが…… 代償として付いてしまうカースが結構エグい! さらに、効果に対し割安とはいえ、そこそこの費用は取られてしまうので、 ハズレカースを引いてしまうと懐と精神に大ダメージ! うむー、面白そうだしやってみたいけど、ちょっとリスクが高すぎるかなぁということで、 その日は静かにルルブを閉じたのでした。 そんな時に見かけたハリィさんによる募集の「アビス強化体験卓」。 その名も「ドッキリ・バグバグ・ファクトリー!!!」 これは、これは参加申請を送らねば!! ……こうして、参加させていただけることになりました。感謝! 依頼人はひょんなことから出会ったドワーフの魔道機術研究者バグさん。 アビス強化した武具で戦闘データが採りたいそうで、 持っている好きな武具にアビス強化をしてもらえるとのこと! なんと、アビスシャードも合成料金も依頼人持ち! さらに、その武具が気にいらなければ1000Gで買い取ってもらえるという万全の保障! GMの優しさに満ちあふれた内容となっております。 本当にありがたい……ありがとうございます……! 私は愛用している剣に命中力+1をつけてもらうことにし、 あとはカース決定のために運命のダイスロール! できあがった剣は<軟弱なバスタードソード>。 装備中、精神抵抗力判定に-1のペナルティが付くという効果で、 魔法やそれに近い特殊能力を持つ敵と対峙する際の緊張感がアップ。 アイテムなどでの補いやすさで考えると辛い効果を引いてしまった気もしますが、 他にもっとしんどそうなカースがあることも考えれば十分アリと判断。 変転持ちだし、一応お札も持っているので、いざという時はそれらを利用しつつ、 ばちばち攻撃を当てていく感じで行こうと思います! 他のメンバーさんも思い思いの強化をされておりまして、 見ていても面白く、勉強になりました! 狙撃の成功率も上がるため、命中力+1を選ばれるシューターさん、 後々妖精の武器にしようかと属性ダメージアップを選ばれるファイターさん、 セージ技能に生かそうと知力パッケージアップを鎧につけられる妖精使いさん。 みなさん、劇的なハズレ効果を引くことなく強化が終了。 実際にやってみると、一部の超しんどい効果さえ引かず、 かつ、カースが刺さるような状況に陥らなければ、おいしい強化なのですよね。 こうやってみんなで強化を実際に体験する機会がいただけたというのは本当に大きいと思いました! そんな感じで、強化武具ができあがったら早速戦闘へ。 実際に軟弱なバスタードソードを振るってみると、 「命中力+1」すごくありがたい!! エヴァはキャッツアイを後回しにした結果、命中力にやや不安があったのですが、 この+1のおかげで、同じくらいのレベルの敵にはだいたい8割くらいの確率で当てられるようになりました。よかった……! ペナルティを受けてしまう精神抵抗力判定もダイスラックで切り抜けられたので、 今回はアビス強化の恩恵だけを受けられてホクホク。 アタッカー寄りのファイターとしての仕事ができたのでほっとしました。 というわけで、強化した剣はそのままお持ち帰りさせていただくことにしました。 剣を買い換えるまで、この軟弱なバスタードソードとがんばっていこうと思います! ところで「C値-1」っていうのも魅力的ですよね……! アビスシャード貯まらないかなぁ~(回転ジャンキー並感) 明るくて前向きなPLさんたちとコメディタッチなシナリオがマッチして、今回も楽しく参加させていただきました! GM様、PL様方、同卓させていただきましてありがとうございました! また機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします! 以下、参加者のみなさまのご紹介と感想コメントになります。 【フロウ(らぐさん)】 後輩口調がかわいいエルフのフェアテセージさん。 ポジティブなしっかり者さんで、行動の選択肢が多いフェアテ技能を、 補助に攻撃にと状況に応じて使いこなしておられたのがかっこよくて印象的でした! 炎属性に弱くなってしまった革鎧を「油まみれでぬるぬる」と表現されたのが絶妙で面白かったです(笑) PL的にも初めてご一緒させていただいたのですがすごく頼もしかったです! またどこかでPTが組めましたらうれしいです! 【トト(ゴゼンさん)】 空を夢見るレプラカーンのマギシューさん。 少年風レプラカーンもいいものですね!! ファクトリーの品に興味津々だったりするマギテックらしいRPが素敵で、 強化に移る前のバグさんとのやりとりが個人的に特に好きでした……! 戦闘時もさすがの命中力。スポッタードール完備での狙撃も見事決まってかっこよかったです!! 今後も無謀なトラドールとの活躍が見たいです! 【アエル(アレンさん)】 明るくって親しみやすい人間の2刀ファイターさん。 実は、PL的には初めて2刀アタッカーさんとご一緒したのですが、超かっこいいですね両刀使い!! 一緒にスカウト持ち前衛をさせていただきましたが、先制も取ってくださり本当に頼りになるお兄さんでした! 乗り物酔いのRPも見ることができたのもうれしかったです(笑) 妖精の武器化をされた際には是非見せてくださいね! 何属性を付けられるのかも含めて陰ながら楽しみにしております! 【GM(ハリィさん)】 進行上手な上にキャラクターのRPも拾ってくださるスーパーGM。 ハリィさん卓のNPCが大好きなのですが、バグさんも楽しくて素敵なキャラクターでした! (助手さんもすごく気になります!笑) 前述のようになかなか踏み出せなかったアビス強化ですが、おかげさまで実践でき、本当にうれしいです! GM人格としても、初回のアビス強化はこれくらい気軽にできたら楽しそうだなぁと思いましたので、 シナリオ作成の際に参考にさせていただきます! 今回も興味深くて楽しいセッションをありがとうございました!
| uni | |
| 2019/08/31 00:47[web全体で公開] |
😆 Can You Fly,Sister?(SW2.5卓感想) 先日参加させて頂いたトパーズ様GMの卓が、無事エンディングを迎えましたのでご報告。 こちらの依頼内容はなんと、気球に乗っての依頼者の護衛。以前海に出たと思ったら今度は空の旅ですよ奥さん! ということで楽しみに手を挙げたところ、有難いことに参加させて頂ける運びと相成りました。 さて、まずは旅全て表示する先日参加させて頂いたトパーズ様GMの卓が、無事エンディングを迎えましたのでご報告。 こちらの依頼内容はなんと、気球に乗っての依頼者の護衛。以前海に出たと思ったら今度は空の旅ですよ奥さん! ということで楽しみに手を挙げたところ、有難いことに参加させて頂ける運びと相成りました。 さて、まずは旅に出るメンバーのお話。 今回はギリギリ条件にも合うこともあり、uniは継続PCのメリアプリーストで参加致しました。 他の方は挑発剣士さん、二刀剣士さんにマギシューさん、そして火吹き兎さん。 前後衛のバランスもよく、これはなかなか手堅い構成…って、火吹き兎さん!?( いやもう…構成が面白すぎました、ホント。しかも実際一緒してみるとかなり強いときたもんだ…! キャラシート提出の時点でここまでワクワクさせられたのは、初めての経験でした。凄い。 そんなこんなで始まった、気球の旅のシーン。 ネタバレできないので詳細は伏せますが、とてもボードゲーム感溢れるシステムが楽しかったシーンでした。 どうルートを組んで飛ばすか、どう時間を使って行動するかをあれこれ悩み、話合って進める感じ。 もちろん道中のトラブルなんてのもちょこちょこあったりで、スリルにも事欠かない内容でした。 GM様のアイデアでちょこちょこアレンジ入ったりしたのも有難かったり楽しかったりで…うむー。 何かと狭い範囲でシナリオを組みがちな自分としては、こういう旅感のあるシナリオはちょい憧れるものがありました。 そして忘れちゃいけないハイライトが、SWお楽しみのボスとの戦闘シーンですね! 今回は結構敵が強いのもありましたが、何より布陣が良く練られた点が印象的な戦闘でした。 PL側のPTが良バランスな編成だった一方出目は乱高下したこともあり、戦闘は最後まで緊張感が抜けず。 回復魔法を打つばかりのうちのPCが、少なくないMPを使い切る直前まで戦いは続きました。 …ていうか、ちょこちょこ大事なところで1,1引いてたのも影響大きかったと思う今日この頃。おのれ女神! ただその分、乗り切った時の達成感は本当にかけがえのないものでした。ホント勝てて良かったー! あとちょこちょこ状況見て手心を入れてくれたGM様には感謝カンシャ! と言う訳で、今回卓はおかげ様の大満足卓となりました!ネタバレ避けで仔細が語れないのが残念なぐらい。 やっぱりSW2.5は楽しいなぁ…もっと遊びたいなぁ…という思いを一層深めつつ、 GM様と同卓頂いた皆様に感謝の言葉を。本当にありがとうございました!また一緒に遊んでください!
| アーリング | |
| 2019/08/30 22:50[web全体で公開] |
😆 SW2.0リプレイ、続編公開しました! SW2.0ショートキャンペーン「ニレイナ島冒険譚」のリプレイ、第1話公開です。 ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第1話「集いの街の大迷宮」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156717149816 全て表示する SW2.0ショートキャンペーン「ニレイナ島冒険譚」のリプレイ、第1話公開です。 ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第1話「集いの街の大迷宮」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156717149816 ゲームは楽しんだもん勝ち!「楽しかったー!」の思い出ってずーっと残ってて、それが数年越しでもやっぱり返ってくるってすごいことだと思うのです。 1回1回のセッションを「楽しかった!」で終われたら、次は「じゃあ今回はあれしてみようかな」「次はこんな事してみたいな」って燃料になるし。辛い思い出よりは楽しい方がいいじゃない? まあ、そうはいっても毎回毎回は上手くいかないのもよくあります。 でも、俺たちがやってるのはTRPG!ダイスの女神に振り回されるゲームだもん、その時は「そういうこともあるよね」くらいで数年後笑えたらまあいいかな、って思ったりもします。 俺が自信をもって「楽しかった!」って言えるセッションのリプレイです。参加PLさん達ありがとう愛してる。 お時間がありましたら是非是非ご覧くださーい。(ぺこり)
| 蝉丸 | |
| 2019/08/30 10:42[web全体で公開] |
🤔 グチを書くならしっかりと!(TRPG関係無畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グチを書くなら徹底的に書こう。 と、言うわけで。 日記にグチを書くことについて考察してみました。 たぶん、ストレスの発散になるとか、 何かしらのアドバイスが欲しいとか、 なんと無く聞いて欲しい、 そう言う理由だと思うのですね。 しかし、結局解決しなくてよりストレスが溜まる事もあるかもしれません。 「自分は何を書いてるんだ」と、自己嫌悪になるかもしれません。 もちろん、グチを書いてスッキリする人も多いと思います。 安心してください。 グチを書くことは決して悪いことでは無いのです。 (そう言われるだけでも気分が楽になりませんか?) 大事な点は3つです。 1「徹底的に書く」 ⇒何があったのか、それに対してどういう気持ちになったのか、どうすれば避けられたのか? 解決方法は何が考えられるのか? 等、とにかく全てしっかりと文章に起こしましょう。 長ければ長いほど良いです。 2「毎日書く」 ⇒あなたがその嫌な出来事から立ち直るまで、 毎日続けてください。 書けば書くほど、その嫌な出来事に対して心の整理がつきます。 3「人には見せなくても良い」 ⇒とにかく書くことが大事です、 それは内容が人に伝わらなくても問題ありません。 もしかしたら経験があるかもしれません。 私の経験したことですが、 上司に仕事のグチを長文で書いたことがあります、 しかしなんとなく送信を踏みとどまりました。 そこで気付いたのですが、 送信しなくてもなんとなく心がスッキリしたのです。 書いたグチは後から読み直す事が出来る方が、 自分の心の遍歴がわかってgoodです。 なのでもし実践するならば、 日記を非公開にして自分だけが見れる状態にしておくのが良さそうですね。 以上です。 苦しんでる人は、とにかくやってみてください、 心の中のもやもやを取り払いましょう。
| uni | |
| 2019/08/30 01:24[web全体で公開] |
😍 歌って踊って大決戦!(UM卓感想) みんなで呼ぶんだ、くまたいようを…! そんなこんなで、ついに最終回を迎えたマエダ様GMのウタカゼ・メルヒェン連作CPに参加致しました! 前話のおしまいの時点で今回は劇中劇をやるという前情報は頂いていたのですが、 その後GMから参加者さんにアナウンスがあった内容。 「今回は劇なので、『ぼく全て表示するみんなで呼ぶんだ、くまたいようを…! そんなこんなで、ついに最終回を迎えたマエダ様GMのウタカゼ・メルヒェン連作CPに参加致しました! 前話のおしまいの時点で今回は劇中劇をやるという前情報は頂いていたのですが、 その後GMから参加者さんにアナウンスがあった内容。 「今回は劇なので、『ぼくのかんがえたさいきょうのウタカゼ』の姿で参戦してくださいねー」 …ほほぅ?( こういう事を言われると、俄然仕込みに熱が入るのが人の常。 隙あらば奇をてらいたくて仕方ない浅薄皮相の民、uniさん。ここにぶっこむしかない!と燃え上がりました。 あれこれネタをうんうん考えて出た結論は、無印ウタカゼの看板NPCことフィノ師のコスプレ。 手描き勢の利点を生かし、なんとか開催前にそれっぽいものを仕上げて卓に望んだわけですが… 「メイドから甲冑まで七変化」「ガチ女装」「プリ〇ュアとか魔王とか」等々、他のお仲間が濃い!濃すぎる! 「伝説の戦士の鎧」と言い張って「竜〇丸」に扮した子を見た時は、リアルに飲み物を吹きそうになりました。 この人たち、発想の自由度がやべぇ!どういう頭してるのホントに…! ということで、お話の合間にそっとナディさんコスプレの立ち絵も追加したそうな。カレー描くの楽しかった( そしてPC達が壇上に登り、いよいよ始まった劇中劇。 ここでは「盛り上がりポイント制」を軸とした3つのシーンがありまして。 詳細はリプレイに譲りますが、「劇で頑張る!」をホント上手いこと判定に繋げた内容となっておりました。 場面を見て技能を選択し、PC能力に応じたダイスを振り、出目見て成否の具合見てRPに落とし込む。 そんなTRPGの根っこをぎゅっと圧縮してウタカゼ味の絵本的な演出で仕上がったこのシーンは、 そのまま公式シナリオに登録してもらっても遜色ない気持ちよさと楽しさがありました。流石っ そうしてキャッキャした後は、皆さんお待ちかねの戦闘シーン!ですが…今回はやばかった…! 黒幕の前にずらりと並んだのは、なんと今まで倒してきたボスキャラたち。死ぬ!死ぬって!( とはいえウタカゼたちもここまでくると相応の実力を積んでいます。 実際の所無理とも言い切れない、でも相当厳しい状況の中で…ウタカゼたちが迎えた結末。 自分がそれをあれこれ書くと陳腐になりそうなので、一言だけ。 本当に、『ウタカゼの』大団円に相応しいエンディングでした。実に良かった…! もーここまでで満願全席お腹いっぱいの大盛況卓ではありましたが、そこで話は終わりません。 なんと、最後にGM様から素敵なお土産を頂きました。それは、『全員の集合絵』! 手の込んだ絵を貰ったのが嬉しくて。自身のPCを(しかも可愛く!)他人に書いてもらうのが嬉しくて。 そして何より今までの思い出を結晶して、形に残してもらえたことがたまらなく嬉しかったです。 (嬉しすぎたので、PCの壁紙に設定中とかなんとか) とまぁ、振り返ると本当に恐ろしいぐらい豪華な、最高の最終回でした。 ここまでして頂いた以上、そろそろうちも甘えっぱなしではいられんですよね…! なんてことを考えながら、まずもってGM様。そして一緒に遊んでいただいた皆様に御礼を申し上げたく。 本当にありがとう!心から楽しかったです!また是非一緒に遊びましょう!
| マエダ@町葬屋HO1 | |
| 2019/08/29 23:50[web全体で公開] |
😊 GMとPLのざぶとん投げ合い大合戦。(ウタカゼ・メルヒェン卓感想/今回は分割卓) 前回の日記(前篇): https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_156422919669 ……というわけで、またもウタカゼ・メルヒェンのゆるっとキャンペーンのリプレイが出来全て表示する前回の日記(前篇): https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_156422919669 ……というわけで、またもウタカゼ・メルヒェンのゆるっとキャンペーンのリプレイが出来ました。 最終話は前篇・中編・後編の3日卓となっておりまして、今回のリプレイは中編(2日目)分です。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156708735508 そして実は最終話自体は8/24(土)で終えていたりします。(つまりリプレイを書くのが追い付いていない…!) 最終話のほうについてちょっとだけ触れますと、内容は戦闘がメインだったのですが まあGMがやっぱりガバったりゴリ押し展開もありました。 しかし最後はとっても綺麗に! PLたちが!! まとめて下さいましたアア!!!! (スライディングからのアクロバティック感謝の正拳突き) こういうのを見るとつくづく、『TRPGはGMとPLが物語を作っていくものなんだな』と思いますね。 たとえば自分が小説として物語を考えたとしても、こういう展開には絶対にならなかったです。 まだまだ不慣れなGMですが、協力的なPLに恵まれて本当に感謝でした。 まあ後編はリプレイとしてまだまとまっていないのでこのくらいで置いておいて、 あとは中編の方にも触れておきますと、今回の初の試みとなっています 『TRPGの中でPC達に劇で主役を演じてもらう』 というよくわからない状況が開始。 しかしまあPC全員ノリにノって下さいまして、怒涛のメタネタと、ネタを理解するサブカル知識に溢れるPLたちに感動していました。 あと手描き立ち絵勢が本気過ぎて…(差分が本当に本当にすごい)お見せできないのがとても残念… えっ?なにそれ楽しそう…そっちに混ざりたいんですけど…(せっせとコマを準備しながら卓中ずっと思っていたこと) さてそんなこんなでこのキャンペーン自体は終わりまして、しばらくのんびりするぞーと思ったところ 今度はPLさんから『参加しませんか?』とお声がけ頂いたりして、これはもう9月も忙しいな…!(とても うれしい) とにかく不慣れでもGMやったらPLもできるし、沢山面白いもの見れるしいいことあるなぁーと思いました。まる!
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/08/29 13:25[web全体で公開] |
😶 目指しているところは同じなんだが 「他のPLを楽しませることを第一に考えることにより、他のPLから自分を楽しませてもらう」というアプローチはちょっと賛同できない。 まず自分が楽しいと思うことをした他のPLに、自分が楽しいと思うやりかたで乗っかる、ということを全参加者がやることで全体が楽しくなる、というほうが自然ではないのかなあ全て表示する「他のPLを楽しませることを第一に考えることにより、他のPLから自分を楽しませてもらう」というアプローチはちょっと賛同できない。 まず自分が楽しいと思うことをした他のPLに、自分が楽しいと思うやりかたで乗っかる、ということを全参加者がやることで全体が楽しくなる、というほうが自然ではないのかなあ。「のびのび型」というか「自然体」というか。 だいいち、「他のPLを楽しませること」にあまりに特化しすぎると、基本的にGMとPLが1対1の「ジェームズボンド007」なんかでは、どうしたらいいかわからなくなってしまうんじゃなかろうか……。
| 蝉丸 | |
| 2019/08/29 12:16[web全体で公開] |
🤔 テキセにおける読みやすさ 「文章の読みやすさ」と言うのは時と場合によって変わってきます。 基本的な文章については一旦置いといて、 「テキセにおいて読みやすい(伝わりやすい)文章とは何か?」 と言うのを考えてみたいと思います。 1.誰に対する発言なのかを明確にする ⇒基本的な事ですが、 テキセは相手全て表示する「文章の読みやすさ」と言うのは時と場合によって変わってきます。 基本的な文章については一旦置いといて、 「テキセにおいて読みやすい(伝わりやすい)文章とは何か?」 と言うのを考えてみたいと思います。 1.誰に対する発言なのかを明確にする ⇒基本的な事ですが、 テキセは相手の顔が見えないので誰に対して言っているかがわかりづらいのです。 なので、明らかに会話の相手が1人しかいない場合を除いて、 もしくは全体的に発言する場合を除いて、 誰に対して会話したのか明確にするのが親切です。 例 PC1「何を買います?」>PC3 2.長文に気を付ける ⇒長文は入力に時間がかかるため、 発言者が発言しようとしていることに気付かず、 テンポがずれてしまう。 これに関してはいくつか対処法があります、 特に文章が長い場合はまず、 「長文行きます」と全体に声をかけましょう。 それにより他のメンバーが待ちやすくなります。 そして、書き終わったら「以上です。」とか「〆」と発言しましょう。 長文、ってほどでもないけど長めなら、 文章をこまめに区切って送信するのが良いです。 PC1「私の考えは云々…… PC1 ……と言うものです、どうでしょう?」 3.テキストはそもそも伝わりづらい事を理解する ⇒面と向かって喋っていても自分の意図が伝わらないことは有ります。 電話越しなら、さらに伝わりづらく(ここは一概には言えないのですが、それは一旦置いといて) 文字だけだとさらにさらに伝わりづらくなります、 これは仕方の無いことです。 伝える側はより伝わりやすいように努力する事が大事ですが、 そもそも伝わりづらいのですから、 意図が理解できないときは正直に聞きましょう(自分に対する戒め)、 そして、聞き返された方は怒らずに補足してあげてください。 ちょいと長くなってしまいましたが、 読んでいただいてありがとうございました。 テキセをやる時の参考になれば幸いです。
| uni | |
| 2019/08/28 22:47[web全体で公開] |
😆 いとしのあなたは とおいところへ(SW2.5卓感想) SWに限らず、成長要素の強いTRPGにおけるジレンマ…と言っていいのかよくわかりませんが、 育てば育つほど、その子が参加条件に合う卓に巡り合うのは難しくなりがちだと思います。 愛着が募るのに比例して、出番を貰える機会が得難くなる。実に悩ましいと思いませんか?(何 ということで、既に齢7Lv全て表示するSWに限らず、成長要素の強いTRPGにおけるジレンマ…と言っていいのかよくわかりませんが、 育てば育つほど、その子が参加条件に合う卓に巡り合うのは難しくなりがちだと思います。 愛着が募るのに比例して、出番を貰える機会が得難くなる。実に悩ましいと思いませんか?(何 ということで、既に齢7Lvを迎えたうちのグリンがまたもハリィ様卓に参加できたのはかなりの僥倖でありました。 しかも、グリンが初卓の時にご一緒したナイトメア君との再会なんてお楽しみつき! お互い別々の経験を経て、実力をつけてから偶然依頼で一緒になり、また共闘する。 なんだかホントに冒険者している感じがあって、卓が始まる前から既に楽しい訳でありました…! で、お話の方。先だっての日記に語る通り、GM様の力量は言うに及ばず。 安心信頼のさくさく進行と、NPCさん達の醸す物語感にどっぷり肩まで使ってのお話でした。 また参加される方もいらっしゃることもあり、突っ込んだ内容の感想が語れないのが口惜しくもありますが… ひと言いうと、剣と魔法の世界の空気感が一番の魅力だったように思います。 上手く伝える言葉が見つかりませんが、ともかくRPしやすいしRPしてて気持ちいい。 やっぱりハリィ様卓は、特にTRPG歴浅い人に触れてTRPGの魅力を感じ取ってもらいたい卓だと思いました。 それともう一つ、今回のお話で語りたいのは戦闘の組み立て方ですね。 今回はなんと立て続けの3連戦!という、今まで体験したことのないタイプのシナリオでした。 草を焚く間も与えられず、これは厳しい展開と思ったのですが…実はPC側に結構な有利点がございまして。 感心するとともにGMにその話をしたところ、「それがやりたかったんですよ」とのご回答。 そして改めて面子を見てみると…その利点にばっちりハマった構成になってたんですね、これが。 こ、ここまで全てGMお見通しだったのね!すげぇや…! あと今回印象強かったのは、同道した仲間の恐るべき強さでした。 前述のナイトメア君は、駆け出しのころの印象を粉みじんにする勢いな剛剣使いに成長しておりましたし、 投擲フェンサーのリカント君は非力な武器にも拘らず恐ろしい火力を叩き出してくれました。 そんなメンバーを支えるべく、八面六臂の活躍をした人間操霊師さんの活躍も語らないわけにはいきません。 Lv7近くなってくると、ホントにキャラの成長が目覚ましくて面白いもんだなと改めて思ったそうな。 とまぁ、相も変わらず取り留めのない感想ではありますが…めいっぱい楽しかったことだけでも伝われば幸いです。 GM様、そして同卓の皆さん。ありがとうございました!また是非ご一緒したいです!
| ルーシー | |
| 2019/08/28 20:09[web全体で公開] |
😶 1/10スケールクトゥルフ「惑いの森」参加してきました お手軽にクトゥルフをやって欲しいをコンセプトに作られたシステム 「1/10スケールクトゥルフ」 一度やってみたいなぁと思っていても、中々機会に恵まれなかったのでそのままだったんですが、 今回ご縁があって参加してきました。 1/10スケールクトゥルフは、判定は1d10で行い、キャラクターは全て表示するお手軽にクトゥルフをやって欲しいをコンセプトに作られたシステム 「1/10スケールクトゥルフ」 一度やってみたいなぁと思っていても、中々機会に恵まれなかったのでそのままだったんですが、 今回ご縁があって参加してきました。 1/10スケールクトゥルフは、判定は1d10で行い、キャラクターはシナリオで決められたキャラ4タイプから選択。 技能も目星、オカルトなどの7つしかなく、探索時に手がかりカードやアイテムカードを見つけて 怪異から逃れるべく皆で頑張るという感じです。 今回私は、オカルトが一番高かった「ブレイン」を選択。 オカルト好きなPCはなんか操作しやすい。という安易な理由でしたが、 シナリオが「ある冬の日、不気味な森に迷い込んでしまい・・・」という導入ではじまるため、 森に行く理由を考えねばダメでした。 そこで、タクシードライバーが客を乗せた帰りにスリップして車が壊れたから、森に迷い込んだ。が無難だな。 と思いついたものの、それと「オカルトが一番得意」「ブレイン:頭が良い」をどう結び付けようかなーと。 考えた結果 ・他との差別化を図る為に、客を目的地まで送る時間を使って、怪談をしてくれる変わったタクシー(オカルト要素) ・時間が決まっている為、限られた時間内で話のオチまでつけるのは、頭が良くないとできない(頭が良い要素) がしっくり来たんで、オカルトタクシードライバーにすることにしました。 合わせて、車載カメラ映像使って動画配信するのも面白いかもしれない。と思ったので、動画配信者にもしました。 そういう感じで、39歳の子持ちオッサンドライバー(兼Youtuber)が誕生しました。 (関係ないですが、最近つくるPCは動画配信者が多い気がする) 他の方は、不動産会社の人、介護職の人、学生さんでした。 介護職の人と学生さんはたまたま同級生だったので、和気あいあいと同級生RPとかされててほっこりしましたし、 不動産会社の人は妻子持ちで私のキャラも子持ちなので(私のキャラは奥さんとは死別設定)、のんびりと和やかに RPして楽しかったです。 皆それぞれ見せ場があったし「これ、クトゥルフやったな?(白目)」という怖いシーンもあって SAN値がゴリっと削れちゃったりもして楽しかったです。 今回の卓で学んだのは 「(職業体験の出来る)キッザニアは万能」という事でした。 キッザニアでやったのでは?を通してくれたKPさんに感謝です。 親父にハワイで習ったぐらいのレベルでOKだったのにも感謝(合掌) KPさんはテキセが久しぶりとの事でしたが、とてもわかりやすかったし、質問すると打てば響くような返答で しゅごい・・・と思っていました。 私は普段ボイセでやっていて、テキセはたまになのでご迷惑かけたりしてなかったかなぁといつも不安になるんですが、 今回はたぶん・・・大丈夫だと思い・・・たい(やらかしてたら、申し訳ない) 他PCさんとの相談とか、KPへの質問とかも和気あいあいと出来て楽しかったし、 合間にチョコチョコする雑談や茶番的なのもとても楽しかったです。 進行は阻害してなかった・・・と思う。うん。 個人的に進行を阻害せずに茶番やRPをして、どちらも両立させるのが好きな民なので、 進行がいつも気になるんですが、今回はうまくやれてた・・・と思う(一個人の感想) 今回のテキセはKPさんの想定よりも長くなったとの事だったんですが、個人的には「!もうこんな時間だ」と びっくりするほど時間が立つのがはやく、長々とやってる感じがなかったので、とても楽しかったです。 クライマックスになった時は「もう終わっちゃうのか」と楽しみにしてたアニメの最終回を見る時の 気持ちみたいになりました。 でも、うまくやってたらもうちょっと早く進行できたのかな? なにか進行に貢献できたりしたかも?と思うものの、テキセの経験値がほぼないため 「うーん、なるほど、わからん!(大の字)」状態なので、もうちょっとテキセの経験つまねばなぁと思いました。
| せと | |
| 2019/08/27 15:44[web全体で公開] |
😆 姉妹におけるプレイスタイルの違い 私はちょこちょこリア友と妹達と卓を囲んでCoCをやっているのですが。(私が身内卓と呼んでいるメンバー) 全員初心者で、初心者の私がその中でも一番経験者なレベルの初心者卓なのですが。 我が家は三姉妹で全員卓に参加しております。 姉妹と言えども性格が異なるゆえに、プレイスタイルも結構違って全て表示する私はちょこちょこリア友と妹達と卓を囲んでCoCをやっているのですが。(私が身内卓と呼んでいるメンバー) 全員初心者で、初心者の私がその中でも一番経験者なレベルの初心者卓なのですが。 我が家は三姉妹で全員卓に参加しております。 姉妹と言えども性格が異なるゆえに、プレイスタイルも結構違ってて面白い。 私(長女) PL思考よりPC思考を優先するロールプレイヤー。(ただしロールプレイが上手いわけではない)キャラの設定や性格により行動がわりと変わる。基本的には良心的な常識人、いわゆる普通な人をやることが多いが、周囲に突飛な人がいるとそれに影響されてやや突飛になるキャラもいる。PvPも基本しないけどやられたらやり返すくらいの攻撃性は持ち合わせている。シナリオの分岐や決断の際、単純な回答は正解ではないのでは…と深読みしちゃうタイプ。謎解きや選択で悩む部分があると黙って頭の中が凄い勢いでぐるぐるしている。人が喋ってる間にぐるぐるしているので進行を止めたりはしないけど、この癖なおしたい…。喋れ…。 次女 PLがサイコパス。変な設定のキャラを持ってくることが多い。相手によってわりと毒を吐くなど、ちょっと態度が悪かったり力技に走ろうとすることも多い。 下手にNPCに暴力に訴えると後で後悔することも多いぞ…ということをただいま教育中。自分の気に入ったキャラ設定に夢中でハンドアウトの内容や設定がすっぽ抜けることもある。まだまだ初心者、勉強中。謎解きは苦手だがルーニー寄りで場の盛り上げ役になっている。 ルルブ購入を勧めたことはないが、沼にハマり最近自主的に購入した。ルルブは買えと言わなくてもハマれば勝手に買うものなのだよ…ふふふ…。 三女 PLの人が良すぎてPCもいつも人が良い。決して暴力は振るわない。助けられる人は何とか助けようとする。死体であっても丁寧に扱う。設定はちょっと変なキャラを持ってくることが多い。見た目に反して中身めっちゃ常識人の良い人というのが常。APPが高い美男美女じゃないと若者はしたくないという謎の拘りによりおじさんキャラ率の高いおっさんプレイヤー。PvPシナリオとか苦手なタイプ。リアルでは血を見ただけで嫌がるレベルなのになぜCoCをやっているのかお姉ちゃんは謎です。 わりと賢いので謎解きが必要なシナリオでは活躍したりする。 三者三様である。 全員ゲーマーですが、一緒にやる系のゲームはやらず各々分かれてゲームすることが多かったので、何だかんだ全員でこんなに遊ぶのは初めてな気がしますw
| せと | |
| 2019/08/26 11:31[web全体で公開] |
🤔 そういう考え方もあるんだなぁ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)特に理由は無いのですが畳んでみたりして。 いろんな人の意見を見たり聞いたりするのは楽しいもので。自分が考えたことなかったなというものだと、なるほどなーと勉強になったりもします。 聞いたうえで、でも自分はやっぱりこう思うなぁとかもありますが、それはそれで人それぞれですしね! GMのやることが多くて負担が大きいというお話を見て、PLももっと協力した方が良いんじゃないかという意見になるほどなーと思った。PLで参加させてもらうときは考えないとなぁとか。 私も身内卓では専らKPをやっており、オンセンでも先日初KP卓を立てさせていただいて、書かれているようなことは全部毎度やっております。 でもKPだからやってる…とは考えたことなかったなぁ。KPだからやってるわけではなくて、私がセッションやりたいからやってるんだと思っていた。 私がやりたいと思ったからシナリオを用意してPLたちに声をかけ、人が集まらねばやれないので日程調整をしている…くらいの気持ちだった…。 多分PLとしてセッションやりたい!と言い出したときもやると思ったので。身内卓でPLが可能なら誰かにKPやって!とお願いしつつみんなに声かけて日程調整するのは多分私です…w オンセだとちょっとまだKPやってください…!PLでセッションしたいんです…!と気軽にお願いできる相手がいないもので、参加申請するだけになっておりますが。 多分そんな気軽にお誘いできちゃうお友達が増えたら私はKPでもPLでも普通に前準備はやるだろうなぁと思います。(PLのときはシナリオは用意できませんが) PLのときはできることを考えようと思いつつ、気軽に誘い誘われなお友達が早くたくさんできるといいな…!(切実)と思いましたw
