ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.174
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 朱理 | |
| 2019/08/18 01:10[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2019/08/17 20:47[web全体で公開] |
😆 リカントの大剣使いザザの成長@sw2.5 焼き鳥GMの『超越の最弱蛮族』に参加させて頂きました。 凶悪な蛮族退治のシナリオ。 自分は、リカントの戦士ザザで参加しました。 ザザは初期作成からコツコツ育てているので、とても愛着があります。 でもいかんせん、打たれ弱いかも。。。と心配。 7レベルの『タフネス』を習得するまで、なんとか全て表示する焼き鳥GMの『超越の最弱蛮族』に参加させて頂きました。 凶悪な蛮族退治のシナリオ。 自分は、リカントの戦士ザザで参加しました。 ザザは初期作成からコツコツ育てているので、とても愛着があります。 でもいかんせん、打たれ弱いかも。。。と心配。 7レベルの『タフネス』を習得するまで、なんとか頑張ってみんなの役に立ちたいところ・・・スカウト技能を並行して伸ばしてます。 指輪、魔符を持って、いざ冒険へ。 慣れない上級戦闘では、絶体絶命の大ピンチでしたが、ギリギリの回避や抵抗、そして反撃のクリティカルヒット!! PLの皆さんとサイコロの目に一喜一憂で、すごく盛り上がれました。 無事に、事件は解決。 経験点や報酬を頂いて、街の不安を取り払えたのでした!! 報酬はほとんど、指輪、魔符、魔晶石代に消えちゃいましたけど。 スカウトを5レベルにできたので、良かったです。トレジャーハンター!!(←言いたい) ザザ『お金たまんないなあ、でも生きてるだけいっか♪』 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154336028732cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 そして、GM、PLの皆さんありがとうございました!! 楽しかったです!!
| マスター | |
| 2019/08/17 00:29[web全体で公開] |
😶 セッションで一番時間が掛かるところ 予定してた時間内にセッションが終わらないよぅ。 面白かったんだけど、気が付くとセッション時間が大幅に過ぎていた……。 あるあるですね。 じゃあ、一体全体どこで時間が掛かってんのよ!? 答えは実は明確です。 選択する事に時間が掛かっています。 ダンジョンの分岐全て表示する 予定してた時間内にセッションが終わらないよぅ。 面白かったんだけど、気が付くとセッション時間が大幅に過ぎていた……。 あるあるですね。 じゃあ、一体全体どこで時間が掛かってんのよ!? 答えは実は明確です。 選択する事に時間が掛かっています。 ダンジョンの分岐点。右へ行くか左へ行くか。 シノビガミのハンドアウト。誰の秘密を抜きに行くか。 クライマックスの戦闘。シナリオ1回しか使用できないスキルをどこで使うか。 登場したヒロイン。助けるべきか見殺しにするべきか。 GMもPLもセッション中、常に選択を迫られています。 その選択がセッション時間の大半を占めてます。そこが楽しいところでもあるんですが、いかんせん悩み始めると無限に時間を食い潰します。 逆に選択を即断できればセッションは劇的に早くなる訳です。 まず、この認識を卓に参加するプレイヤー全員が意識する事が大切ですね。 例えばシノビガミで、自分のシーンが来てから「どーしよーどーしよー」と悩み始める人がいます。……他人のシーンの間、何をやってたんでしょうね(笑) 例えばクトゥルフで、事件が発生しました。「さあ、ここから自由に行動してくれ」って丸投げするKPもいます。無限の選択肢の中に放り投げだされてもプレイヤーは困ってしまいます。 選択肢を絞る意識を持つってのは結構大事だと思いますよ。 で、選択に時間を掛けなくなって余った時間は、GM、プレイヤー共々有効に使えるはずです。 GMならシナリオの見せ場をじっくり演出することが出来るようになります。大事な選択肢でじっくり悩んでもらえるようになります。 プレイヤーならキャラクターロールプレイに時間を割けるようになります。 そうやって結局、予定時間をオーバーしちゃう訳ですね!www 【宣伝】 現在、シノビガミとヤンキー&ヨグ=ソトースの卓を立てています。興味のある方は一緒に遊びましょう! シノビガミ「忍者コロッケ」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156587404685master2000 ヤンキー&ヨグ=ソトース【ルルブ不要卓】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156431935963master2000 【ここから先は余談(余談のクセして長いけど)】 ここでシノビガミの平均的なセッションの時間配分を見てみましょう。 コンベンションやオフでのセッションの標準的な1セッションのプレイ時間は約4時間。 そしてシノビガミの標準的な4人3サイクルゲームだとして。 まず、オープニングで30分(4人5分) クライマックスで1時間半 エンディングで30分(4人5分) 休憩時間をトータルで30分 つまりミドルフェイズで使える時間は1時間となりますね。 4人3サイクルゲーム(12シーン)なので、60÷12=5分。 1シーンは5分で終わらせないと時間内に終わらない計算になります。余裕はあまりなさそうです。更にここでミドルフェイズの戦闘なんかが入ってくる場合、もっと時間が掛かります。 じゃあ、どこから時間を引っ張ってくるの? って事になるわけですが、休憩時間は削っちゃダメ! 集中力を切らさずに出来るだけ良いパフォーマンスを求めるのであれば、適度な休憩時間は削ってはいけません。正直30分でも短いくらいです。 ここから先はGMだけが意識しても時間短縮はできません。参加者全員が意識しないとどうしようもないですね。 選択の効率化や、言葉の圧縮、キャラクターロールプレイだけに頼らない進行(いわゆるぶっちゃけトーク)などなど。 色んな手法がある訳ですが、そこらの話はいつもの「なぜなに未来侵略~TRPG編~&~カオスフレア編~」やネットアーカイブ、いろんなハウツー本を読んでくれ、としか。
| カミカゲ | |
| 2019/08/16 16:35[web全体で公開] |
😊 真・女神転生:若来学園奇譚report#28『あー夏祭り』 昨日は墓参りをしてお盆中の予定は全部消火。今日は一日ダラけております! 今年のお盆は旅行に行ったりと結構日程が詰まってた様に思い、あっという間に終わってしまったような。 去年はどうだったっけ?と、色々掘り起こして見ましたが。特に何もしてませんでした! 通りで忙しく感じるわけです。 次の長期連全て表示する昨日は墓参りをしてお盆中の予定は全部消火。今日は一日ダラけております! 今年のお盆は旅行に行ったりと結構日程が詰まってた様に思い、あっという間に終わってしまったような。 去年はどうだったっけ?と、色々掘り起こして見ましたが。特に何もしてませんでした! 通りで忙しく感じるわけです。 次の長期連休は年末年始ですね。又も旅行に行こうかと企んでます。 とりあえず、休みボケから早く復帰せねばですね。 さて今週の水曜日、8月14日は真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション『若来学園奇譚』の開催日でした。 参加者が集まらず久々の開催に・・・お盆の忙しい中、2名様に参加して頂きました! 皆様お疲れ様でした! 今回は夏祭りの取材をするお話。怪異とは無関係・・・と思いきややっぱり出会ってしまうと言う展開でした。 お祭りだけ楽しむのも良かったんですが、締まらないですしね。 前半は屋台を回り、ダイスでイベントを決める仕掛けにしてみました。 お祭りならではの型抜きや射的、カラオケ大会など、屋台では食べ物を食べられますが、その中にも当たりはずれがあったり・・・幸い良いイベントが多めだったので楽しんで頂けたら良かったですかね。 後半はお祭りに乗じて騒ぎを起こそうとする悪魔を追跡、そして戦闘となりました! 今回は女神転生と言えばこの悪魔と言うジャックフロストとジャックランタン、そこにゴブリンを追加したバンドトリオな悪魔と戦って貰いました! 前衛のゴブリン。後衛から魔法攻撃を飛ばすフロストとランタン。そして、仲魔の行動を阻害する合体攻撃もありとなかなかの強敵・・・だったのですがー やはりワントップは辛かったのかゴブリンが早々にダウン。早くもヒーホーコンビが前衛に引きずり出されます。 合体攻撃が利く仲魔も1体しかおらずそこまで脅威でも無く。元々耐久力が無い種族の2体は各個撃破され、苦も無くチームの勝利となりました! 今回は女神転生としては所謂イロモノな感じとなりました。去年の同時期は波乗りランタンを出したので、一応それを踏まえてと言う感じですかね。 去年のセッションも自分が好きなバンドのTUBEの曲名からセッションタイトルを決めたのですが、それも習ってみました。 ここまで書くとTUBEの代名詞の曲とも言える『あー夏休み』をもじったタイトルとお気づきの方も多いかと思いますが、実はTUBEの曲の中にも「夏祭り」と言う曲があったりします。しんみりとした失恋の曲なのですが、とても良い曲なので機会があれば聞いてみてくださいね 忙しい中参加して下さいました参加者の皆様ありがとうございました! 少しでも夏気分を満喫して貰えたならば幸いです。 またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
| アーリング | |
| 2019/08/16 13:29[web全体で公開] |
😆 ダイスはいつでもドラマティック ★8/15(木)SW2.5「悔恨の難破船」(GM:シリュウさん) 台風10号が猛威を振るってる中、昨夜はシリュウさんがGMのSW2.5卓に参加してきました~。 今回の舞台は難破船でのアンデッド退治!詳しいシナリオ内容はネタバレになっちゃうのでナイショですが、序盤から「よし行こう!」のホットス全て表示する★8/15(木)SW2.5「悔恨の難破船」(GM:シリュウさん) 台風10号が猛威を振るってる中、昨夜はシリュウさんがGMのSW2.5卓に参加してきました~。 今回の舞台は難破船でのアンデッド退治!詳しいシナリオ内容はネタバレになっちゃうのでナイショですが、序盤から「よし行こう!」のホットスタートで目いっぱい道中をたのしませていただきましたっ。 難破船、というタイトルからなのか、はたまたちょうど経験点的に見合うPCがそれしかいなかったのか、PC5人中3人がエルフという、ちょっと珍しいパーティ。(SW2.0/2.5のエルフは、1時間以内なら水中で自由に活動できます。溺れないのです!) そのエルフにしても「ですわ系のお嬢様」「ポジティブ思考の賑やか娘」「敬虔な知識神の青年神官」みんなタイプが違う!w 他にも、「飄々とした中年おじさん冒険者」「口数の少ない武骨な青年戦士」と、みんなキャラが立ってて楽しかった~! そしてそれを後押ししたのがダイスの出目! ★知識神の神官エルフ、回復魔法をPCとアンデッドに同時にかけるも、回復の方だけ1ゾロで魔法失敗 →なにぃ!? ・ギャラリー 「ファッ」「回復の方は不発にござるか」「ううむ、これは「早よ倒せ」って賢神キルヒア様が・・・?w」 ・本人 「くそ!キル・ヒアーめ!」 ★両手攻撃のおじさん冒険者、[片手が1ゾロで自動失敗][片手が命中してクリティカル!]と両極端。 →「避けた…とでも、思ったかい?」 ・ギャラリー 「フェイントだった・・!」「RPにピンゾロを生かした!」「しぶおじすてきーーーー!」 ・本人 (うまくごまかせたぜ…まぐれ当たりだなんて言えねえな、こりゃ) ★お嬢様エルフ、エネルギー・ボルトが1ゾロでダメージ出ず! →ぷすん「あ、あら・・・?」 ・ギャラリー 「ひぃ!?」「ふぁ!?」「ピンゾロ多くないです?」「むむっ! こっちもフェイントっすよ!」 ・本人 「あ、あの・・・いえ、そういうわけでは・・・(ごにょごにょ)」 ★ポジティブエルフ娘「全力全開パート2! いくっすよー!」魔法ダメージ算出で1ゾロ!ノーダメージ! →「あ、あれっ…」 ・ギャラリー 「ええええw」「草」「なんだこの展開は」 ・本人 「ふぇ、フェイントっすよー!まいったかー!」 恐ろしいことにこれが全部同じラウンドに起こったという・・・ここまで集団で1ゾロがあらぶってる卓見たことないよ俺!w シナリオ終了後はアフタートーク。このPCのここが良かった!的な話で盛り上がりました~。ロードス島の話題とか、今回の卓の個人的にツボったところとかでうんうん!ってなったり。 他のPLさんがやってた、GMに「これやっていいですか?」って聞いてからRP入れたり報酬の交渉に入るのっていいなーと思ってたら、オフやボイセでの経験談なんかも交えて聞かせてもらえたりとか、「PCの年齢、何だかんだで若くしちゃう」「あるある」と言うトークとかw こういう交流とか、話し合いがあるのも楽しいな♪って思いました。みんなこだわるところも好きなところも違って、それでも一緒にするのがいいな~って。 毎日だと疲れちゃうけど、ちょくちょく間を開けたりメンバーが変わったりして、いろんな話が聞けたり出来たりするのも、フリー卓の魅力だなぁって思いました。 GMのシリュウさん、同卓してくださったPLさん達、ありがとうございましたー!(*^-^*)ノシ
| eri | |
| 2019/08/15 21:03[web全体で公開] |
😍 不定の狂気・ルルブ収集癖が治らない~ルルブの魔力 突然ですが、私はルルブが大好きなのです!ここまでくるともう狂気の域だと思ってます。 何がいいって、普段では絶対にできない色んなことができるようになるという魅力…(*´Д`) データを見ていると、「こんなことができる世界なら、対策を取らないと犯罪が起きるよなあ~」とか世界の整合性について想像してみ全て表示する突然ですが、私はルルブが大好きなのです!ここまでくるともう狂気の域だと思ってます。 何がいいって、普段では絶対にできない色んなことができるようになるという魅力…(*´Д`) データを見ていると、「こんなことができる世界なら、対策を取らないと犯罪が起きるよなあ~」とか世界の整合性について想像してみたり、「私だったらこういうことをしてみたいなあ~」とか、想像が広がります。 勿論、どんなキャラを作ろうかと悩むのも楽しいです!アリアンのPSGとか一日中見てられそう… 地図をみると興奮します。ここには何があるんだろう?この地形だったら国の境界線はここら辺かしら? この変な建物には何がいるんだろう?うわーこのダンジョン凄く入り組んでる!なんて魅力的なんだ! あああ、でもダメダメッ、あんまりみるとネタバレになってしまう!とか思いつつチラチラとみる!w 武器防具やアイテムにもときめきます。リプレイに登場したアイテムがあると欲しくなったり、 どんな見た目なのかを想像したり、何を買おうか迷ったり、通信販売のカタログを見ている感触!楽しい! 遊び方が広がるルールは特に好きです。難易度の調整ができるような選択ルールとか(簡単キルデスは衝撃でしたw)、 SWの美姫ルールとか(こういうのもっと導入してほしいです!)、よくあるシナリオクラフトとか、表を見ているだけでなにか物語性を感じてわくわくします。 最近ビックリしたのが、モンスター!モンスター!モンスター!で、 「えー、ゴブリンとかトロールになっても何か世界観的にバッチイ感じだし、嬉しくないな~」って敬遠してたんですが、 なんとショゴスとかツァトゥガとかになれるじゃないですか!w凄いなってw いっぺんショゴスになってみたーい!!テケリ・リって鳴きたい! 逆に細かい世界設定やらパーソナリティはあんまり気にしていません。 そういうのは基本GMとプレイヤーが作ればいいと思っているので・・・。 でも、読むとやっぱり面白い。小説のあらすじを読んでいるような感触です。 DXの春日さんみたいに名物になってる人は実際に戦ってみたくなりますしね! これが有名人に会う感覚・・・!(*´∀`) 絵もいいですね~!D&Dはフルカラーでクオリティ高いですし、モノミュのイラストとかめっちゃ好きですし、 カードがついてるやつはキュンキュンとします。 リプレイが付いているものは普通に読み物として楽しいですし、 ルルブには色々な魅力がギッシリ詰まっているので、何度読んでも面白い…! 本当に病みつきになってしまいます。勿論、セッションはもっと楽しいのです!(*´∀`) ああ~いっぱい遊びたいなあ~~~!! ※ちなみにルルブじゃないですが、シナリオ集は最も葛藤する書物です…。 ああ、このタイトルめっちゃ面白そう!でもプレイヤーとして遊びたい! 読んだらネタバレしちゃうから読めない…! 動画も同じく、気になるけどネタバレが怖くて敬遠していたりします。 ああ、でも見たい!葛藤ッ!
| カミカゲ | |
| 2019/08/14 18:42[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第2話10回目(最終回) お盆休みの初日から知床・網走に車で撮影旅行に行ってきました! 前々から知床を走って見たかったのですよね。北海道の自然を感じるならば一番の所かと思います。 知床を回る観光船なども出てましたが、今回は乗らずに網走観光にも時間を当てました。 網走でも見所はたくさん。セッションの資料になりそうな写真も全て表示するお盆休みの初日から知床・網走に車で撮影旅行に行ってきました! 前々から知床を走って見たかったのですよね。北海道の自然を感じるならば一番の所かと思います。 知床を回る観光船なども出てましたが、今回は乗らずに網走観光にも時間を当てました。 網走でも見所はたくさん。セッションの資料になりそうな写真も数多く撮れました。 ゆっくり回るならば3日は必要かな?と思い、是非に再度行ってみたいですかね! <知床・網走旅行の写真お裾分け> 〇オシンコシンの滝 https://pbs.twimg.com/media/EB6ewkcXoAAxB-C?format=jpg&name=4096x4096 〇プユニ岬からのウトロ町の街並み https://pbs.twimg.com/media/EB6ewkuWkAAyGfH?format=jpg&name=4096x4096 〇博物館 網走監獄の二見ケ岡刑務支所 食堂 https://pbs.twimg.com/media/EB6j4seXkAIwpMs?format=jpg&name=4096x4096 さて、昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした! お盆の忙しい中参加ありがとうございました! 前回はチャット不調により最終戦開始直後に急遽延期に。そのうえチャットルームが消えてしまうと言うトラブルがありドタバタな開始となり、戦闘は仕切り直しでのスタートとなりました。 今回はボスは支援系で後方に配置。並な敵を配置するとレイピア使いに瞬殺されかねないので物理耐性がある敵を前衛に配置となりました。 序盤は敵側の魔法で押され気味になるチーム。攻撃の出目が振るわず・・・というよりGM特有の神回避があり、なかなか損害を与えられません。 不調気味なチームでしたが年長の意地なのか抜刀術使いの先生が一人着実にダメージを与えて前衛1体を瀕死まで追い込みます。 そこからはPCチームが盛り返し、前衛を確実に撃破して行き、ボスを前衛に引きずり出します。 ヒラリヒラリと交わし続けるも・・・最後は始終調子が良かった先生の燕返しにより前衛にでてきて1ラウンドでKO 「前衛の方が強かった」と言わしめる結果に・・・ごめんねシトリー 今回のボス戦は後衛の支援役がランダム行動だったため、行動できないor意味が無い行動が結構あったのは不味かったですかね。キャンセル時も丁寧に技名を伝えていたのでPC有利と言う感じでした。 適切な行動をしていれば、もう少し緊張感がある戦闘になっていたかなーと これからはボス級は行動選ぶで良いかな? さて、長かった第2話も終了!来週より第3話に突入です! 今回の第2話は派閥の紹介とどの派閥に組するかを決定する回でした。 次回から物語はいよいよ大きく動き始めます。 チームはまた北海道の危機を救えるのか?相手の狙いを見破れるのか? 今後の活躍にも期待です!
| シリュウ | |
| 2019/08/14 15:34[web全体で公開] |
😶 台風の話 今回の台風も大きいらしいですね。今晩から明日にかけて、うちにも直撃するみたいです。 セッションも大事ですが、まずはリアルの安全を第一に!雨風対策、場合によっては避難を最優先にしましょう。 もちろん、停電や交通機関の乱れなどでセッションに参加できなくなった場合は、ちゃんと連絡することも大事です。 去年の台風も物凄かったので、今年も油断せずに乗り切りましょ〜
| てつ | |
| 2019/08/11 19:03[web全体で公開] |
😶 sw2.5PL参加(GMぬむぬ様:十字の迷宮) 洞窟だから自然環境として扱います、ということでレンジャー技能が容認された今回、そうですダンジョンアタックです。 ダンジョン構造およびギミックはTRPGおなじみの例のアレをモチーフにしており、シナリオの最初でもそれを匂わせるための博打演出が。PL皆なんとなく空気を察し、追加ヒントも用意してくれていた全て表示する洞窟だから自然環境として扱います、ということでレンジャー技能が容認された今回、そうですダンジョンアタックです。 ダンジョン構造およびギミックはTRPGおなじみの例のアレをモチーフにしており、シナリオの最初でもそれを匂わせるための博打演出が。PL皆なんとなく空気を察し、追加ヒントも用意してくれていたそうながら、そつなく攻略。 GMはもう少し難しくした方がいいのかなとのことでしたが、他のPL皆SWの年季がそれなりにありそうなどっしりした立ち回りだったので、一般の場に出すならこのままの方が適正な可能性を感じておりました。 今回はティエンスライダーを出したのですが、前哨戦で先制確保をしくじり、イミテーションドアの転倒攻撃が騎馬に命中して落馬、いきなりピンチ。なんとか撃退したもののHPMPが半分以上消耗しておりという状態で、コンジャラーPCが躊躇なくため込んでいた薬草を全放出。 その後の戦闘でもプリーストPCが次々に魔晶石を砕いてチームを支えていたのが印象的です。赤字だと叫びながら割るのが楽しいとのことでしたが、こういう判断を躊躇なくできるのは大事だと思うんですよ。 道中のボーナス宝箱はスカウト持ちエルフが奮闘してくれ、高めの判定難易度のガメル箱8個中7個を開封してくれました。これで借金が返せる。 思えばPCも曲者揃いで、定番技能ではなくやりたいことをやるために作ったとほぼ皆言っていた通り ・二刀フェンサーならエルフでもいけるじゃないか ・セスタスを発動体にしたゴーレムコンジャラーだが術師自身で敵を殴りたい ・グラップラーのつもりだったが知力が高くなったので並行プリースト 遊びのあるキャラメイクで戦うのも楽しいものです。いやほんとほんと。 ラストは2部位の魔動機2体相手に、前記の通り魔術師二人に溜め込んだ魔術リソースをほとんど投入してもらってのぎりぎりの戦いになりました。オークゴーレムと馬が居り、事実上6人チームだったものの、物理主体だったため、敵が命中強化を貰っても出目8を出さないと当てられない類であったため苦戦。魔法攻撃の必中ダメージの重要さを知った感じでした。 全力攻撃が当たれば20点近く取れたんだけどねえ。 あ、最初の転倒以降の馬は大活躍でした。命中14を回避し、PCのほとんどが被弾した粒子砲を回避し、全力アールシェピースを受けて瀕死のシナリオボスを蹴り砕いてラストヒット。歯茎出してせせら笑いながら立ち回ってる様子が目に浮かぶようで。
| セナ | |
| 2019/08/11 12:06[web全体で公開] |
😶 GMデビューしてきました!感謝!【SW2.5】 おはようございます、セナです。 そろそろGMにも挑戦してみようと日記でつぶやいてから約2週間…… 先週金曜の夜、用意したオリジナルシナリオでGMデビューいたしました! 予定終了時刻から大幅にタイムオーバーしたり、 なかなかうまくRPを拾えなかったり、 シナリオの全て表示するおはようございます、セナです。 そろそろGMにも挑戦してみようと日記でつぶやいてから約2週間…… 先週金曜の夜、用意したオリジナルシナリオでGMデビューいたしました! 予定終了時刻から大幅にタイムオーバーしたり、 なかなかうまくRPを拾えなかったり、 シナリオの作りが甘かったりなど、 反省点がたっくさんありますが、 PLさん達の優しさによりシナリオもハッピーエンドに。 私も楽しくマスタリングさせていただきました! 残念ながら今回はご一緒できなかったプレイヤーさんも、 改めまして、ご応募いただきありがとうございました! 次回立卓時には優先的にお声かけさせていただこうと思っております。 それ以外の機会でも、同卓の機会がありましたらよろしくお願いいたします。 初めてのシナリオは「灯火の塔」。 「暑いし、夏らしいことがしたいな」 →「夏と言えば海!」 →「海と言えば、ハーヴェスが港湾都市!」 →「船で沖にでるようなシナリオとかどうだろう!」 →「沖に出て、使えそうなシチュエーションといえば……」 ……というところからできていったシナリオでした。 マップを描くのが楽しかったのですが、わかりやすいとお褒めいただけてすごくうれしかったです。 あとは、提出していただいたキャラシを拝見して、 イベントや戦闘のバランス調整をした ……のですが、まだまだ甘かったですね……!反省! 特に戦闘周りはもっと勉強しないとなぁと思いました。 初GMをしてみると、 自分がセッティングした舞台の上で、 実際にPLさんのPCが動いてるのが非常に新鮮な感覚でした。 「すごい!PCさん達が私のラクシアで生きてる!」という感じ。 これが、ものすごい多幸感を得られるのですね!! 「GMをやってみてよかったなぁ」と、幸福をかみしめていました。 PLさんのRP力が素晴らしく、 こちらが情景描写をすると、すっと乗っかってRPしてくださるので、 なんというかもう、ずっと見ていたかったです。 (乗船シーンなど、PCさんたちの個性が出ていてすごく楽しかったです!) 本当に、PLの皆様のおかげで幸せなGMデビューができまして、 これからもGMに挑戦していきたいと思いました! 参加者の皆様、あたたかくお付き合いくださりありがとうございました! 未熟なGMでしたが、少しでも楽しんでいただけましたら幸いです! また、次の機会がありましたら是非よろしくお願いいたします! 以下、参加者のみなさまのご紹介と感想コメントになります。 【ジュリアン・ケリー(PL:ひいさん)】 かばうドワーフファイターの男性でお姉様。 シナリオが意図せず彼(彼女)のトラウマをかすったようで、 GM的には申し訳なかったのですが、 最後までNPCに優しい、かっこいいお姉様RPが素敵でした! 特に某所の私の素の告白が出た時のRP、超かっこよかったです……! さすがの防護点と精神力と12力で、こちらのダメージが通らないことといったら正直想定外でした! 物理精神問わずパーティーのすばらしい盾役でしたね! どこかでPLとしてもご一緒できたらうれしいなぁと思っております! 【キュクレイン(PL:ハリィさん)】 妖精魔法使いでスカウトもできる男性エルフさん。 PLさんの人柄が感じられる、穏やかで優しいロールが魅力的でした。 指輪パリーン!!(先制奪取)からの指輪パリーン!!(弱点看破)、 さらに弱点を突いたファイアボルトがかっこよかったです! ごじってん+ごじってんは、がんばるキュクレインさんへの女神からのプレゼントだと思っています。 故郷に帰るまでにどんな旅をされるのか、陰ながら楽しみにしております。 (できれば、また私GM卓でご活躍が、見たいです!) 【カーネリアン(PL:アーリングさん)】 ハルーラ神官の男性ティエンスさん。 祈りを捧げたり教典を読んだり、不安がる人々に声を掛けたりするしっかり神官RPをされる一方、PTメンバーに戸惑ったりする年相応の一面も見られて素敵でした。 某場面のナイフ投擲や、謎解きでの某NPCへの某質問はGM的に超ナイスプレイだと思っておりました。流石! ただ前衛陣の耐久が優秀すぎて、お暇をさせてしまって申し訳なかったです……! 次に機会がありましたら、是非リベンジさせてくださいませ! そして、卓開始前のオンセンシステムに関することも丁寧に教えてくださり本当に助かりました! おかげさまで不自由なくマップ機能が使えました。ありがとうございました! 【コルン(PL:ナガネコさん)】 モールを斬り返すリルドラケンのファイターガールさん。 ピンクの鱗がチャーミング、今回も素敵な立ち絵をご用意されての参加でした。 ナガネコさんの自作PCイラストシリーズ、好きです! 年齢「おとな」から繰り出される、どこか無邪気で楽しそうかつパワフルなRPでこちらもすごく楽しくなりました! 戦闘時も賦術バフを撒きながら絶対攻撃当てるウーマンとして大活躍。これは戦場で目立つ……! リルドラケンのことがますます好きになりました!またどこかでご一緒できましたらうれしいです!
| ハリィ | |
| 2019/08/10 17:09[web全体で公開] |
😶 妖精使いキュクレインの成長報告@sw2.5 先日は、セナGMのセッションに参加してきました。 謎解き、戦闘楽しかったです。 そして、お話の流れもマップも丁寧に作られてて。 ちゃんと冒険者らしい冒険ができて、嬉しかったです⭐︎ 戦闘以外で、アイデア出し合うのって、良いですよね〜。 参加したPCは、フェアリーテイマーのエルフ、キ全て表示する先日は、セナGMのセッションに参加してきました。 謎解き、戦闘楽しかったです。 そして、お話の流れもマップも丁寧に作られてて。 ちゃんと冒険者らしい冒険ができて、嬉しかったです⭐︎ 戦闘以外で、アイデア出し合うのって、良いですよね〜。 参加したPCは、フェアリーテイマーのエルフ、キュクレイン。 敏捷や知力の高さから、エルフでスカウトもやってみたかったんですよね。。。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=156239405450cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 で、頂いた経験点でフェアリーテイマー3レベルに。 組み合わせは、風、土、光、闇・・・で次回は挑んでみようかな。 アビスシャードも貯めて、短剣に魔法系の強化を施したいな♪ セナGM、皆さん、ありがとうございました♪
| わっか | |
| 2019/08/10 05:28[web全体で公開] |
😶 卓感想と自キャラ語り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィさんGMの「ふたりのラビリンス」卓で遊ばせてもらいました。 キャラクターは、以前ハリィさんの卓で何度か参加させてもらっているルーンフォークのグラップラー、エヴァンデル。いつもお世話になっていますw シナリオストーリーがとても感動的、と別の参加者さんが日記で感想を書かれていたので密かに期待していましたが、とても素晴らしいものでした。現代っ子風に言うなら「エモい」「こころがしんどい」的な!普遍のテーマ、というのはやっぱりいいものですね。シナリオのネタバレになるのでこれ以上は書けませんが。 なので、ネタバレの代わりに、自キャラのロールプレイについて書いてみたいと思います。 エヴァンデルというキャラなのですが、性格はクールで実務的、しゃべり方も淡々としたもの。ルーンフォークの「人工的」という側面を少し強調させたキャラクターで演じています。とはいえ、感情が特別に希薄なわけではなく、情が薄いというわけでもなく、それをあまり表に出さない、もしくはそれが苦手、といった感じ。 なので今回のセッションのストーリーとはややもすればそり合わない部分もあり、ロールプレイについては裏で頭を捻っていました。 プレイヤーの心情としてはNPCに親身になってあげたいと思いつつも、普段の淡々とした接し方もキープしたい。キャラクター崩壊の無い範囲で、いかにNPCに寄り添ってあげられるか。 セッションを進めながら考えた結果、「不器用ながらもエヴァンデルなりの優しさを表現しよう」という結論に。 先にも書いた通り、彼女は別に情が薄いわけではないので、NPCの心情については理解しているし、手助けになりたいとも思っている。でも、感情を優先させて行動するのにはあまり慣れていない。 普段通り、淡々と物事を解決していくスタンスは崩さないけど、NPCの手助けとなるように考え、行動する。時には不器用ながらも、彼女なりに励ましてあげようとする。そういう方向性で徐々に固まっていきました。 …果たしてどれだけ上手く表現できていたのかは分かりません。というか自分でログを見返す限りでは、あんまり出来ていなかった気もするぞ…! 最後のシーンの会話は、エヴァンデルの経歴とも絡めて話をしてみました。●●というキーワードは、彼女にとってはとても重要でありまた大切にしなければいけないものだったので。まあ、この辺りは本編と関係のない自己満足の領域でもありますがw 少し大変でしたけど、その分色々考えることもでき、エヴァンデルというキャラクターを自分なりに掘り下げることもできたのが嬉しかったです。こうやって、自分のキャラクターに愛着が湧いていくのはTRPGの醍醐味ですよね。
| しおんぬ | |
| 2019/08/09 19:54[web全体で公開] |
😊 コミケ行ってきました! 今日はお休み貰ってコミケ参加してきました! 目当てのものはだいたい買えたので満足です。 あとはいつも回しているシナリオ作者様とお話させて頂いたりもして、すごく感激でした!! また続編を作ってくださることを期待しつつw いつもまず別のジャンルから周るのですが、TRPG界隈のある南館はそ全て表示する今日はお休み貰ってコミケ参加してきました! 目当てのものはだいたい買えたので満足です。 あとはいつも回しているシナリオ作者様とお話させて頂いたりもして、すごく感激でした!! また続編を作ってくださることを期待しつつw いつもまず別のジャンルから周るのですが、TRPG界隈のある南館はそこまで激戦区ではなかったので、思ってたより平和だなと思いました。 夏バテ気味だったので熱中症対策万全でいきましたが、そこまで必要なかったなと。 とはいえ無事に帰ってこられて何よりでした! また積みシナリオが増えてきたので、少しずつでもやっていきたいです。 回し合いできる方とも相談中なのでワクワクです!
| イカ銀行 | |
| 2019/08/08 22:27[web全体で公開] |
😶 海の音声とマネキンギャルと粘着マット (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)引き続き暑さに連戦連敗の中、生存報告代わりにこんばんは。 ちょっと前に友人にハクメイとミコチの漫画を貸してもらったので ウタカゼみを感じつつアニメ版(積み)を見ながら漫画を消化中です。 小人たちと相対的に大きくなった動物たちの人情あふれる掛け合い…いいよね。 1話の舟歌の市場でBest of 男八段 in 2018を楽しめる! …という極めて主観的な主張は置いておいて、 ウタカゼのマップって海フィールドないんですよね(持ってないけど西方の大地も公式に見に行った) もちろん水生生物は湖沼や川の生物だけですし。海欲しい。 海かー… 海…(泳げないし)秋になったら行こう。 そんなこんなでウタカゼ熱上昇中。やるぞー(全く準備していない)。
| 白餡子 | |
| 2019/08/08 20:47[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの最新版 先日ある方の日記で今更ながらココフォリア最新版の存在に気づいたので昨晩特急でログインするためにツイッターアカウント作って少しいじってきました。 所感なのですが ・CoC特化だったのがだいぶオールマイティーになっている(商業物は多分ほぼ入ってるはず) ・最新版はちゃんとスマホ対応なのでスマホ全て表示する先日ある方の日記で今更ながらココフォリア最新版の存在に気づいたので昨晩特急でログインするためにツイッターアカウント作って少しいじってきました。 所感なのですが ・CoC特化だったのがだいぶオールマイティーになっている(商業物は多分ほぼ入ってるはず) ・最新版はちゃんとスマホ対応なのでスマホ勢もココフォリアが使用可能になった ・今現在は未実装の機能もあるけど、旧版より明らかに進化している ・発言に立ち絵がつくようになった(ただし差分システムはない、戦闘有のシステムでキャラのコマ二つ作って戦闘専用差分くらいなら使えるかな?という具合) ・あらかじめシナリオのテキストを入力しておいてポンと送信できる機能がある(すごく有り難い) ・パネルの幅を細かくいじれるようになった ・タブが現在ひとつしかないので、タブをわけて雑談する人にはまだ少し不便かも(後に実装がある?) ・先述の通り、使用するためにはツイッターアカウントがないといけないので持ってない人は作る必要がある という具合でした。 本当に先月リリースされたてですが、そのうち使ってみようかと思います。
| アーリング | |
| 2019/08/08 20:42[web全体で公開] |
😆 TRPGのたのしいところっ ★8/7(水)SW2.5「色彩の檻の囚われ人(中編)」(GM:俺) 前回の卓日記(7/29)で「次回は後編!」と言ったな?あれは嘘だ・・・・いやほんとごめんなさい。思ったより長引いて次回にもう1回ということになりました。何が「大体の総プレイ時間の目安がついてるから楽」だよ、バーカバーカ! 戦全て表示する★8/7(水)SW2.5「色彩の檻の囚われ人(中編)」(GM:俺) 前回の卓日記(7/29)で「次回は後編!」と言ったな?あれは嘘だ・・・・いやほんとごめんなさい。思ったより長引いて次回にもう1回ということになりました。何が「大体の総プレイ時間の目安がついてるから楽」だよ、バーカバーカ! 戦闘でダイス目が振るわなかった、と言えばそれまでですが、エネミーの攻撃は当たるのにPC達の攻撃が外れる外れる・・・。ついには直接戦闘の技能を持たない神官が、敵の前に身を投げ出して「さあこい…バルバロス…!」なんて事態に。いやカッコよかったんですけどね!? 結局エネミーも「こりゃじり貧だ」と降伏。4人のPC達の後に続く3体の蛮族たち。ドラクエかな?(センシティブでデリケートな話題やめなさい) 迷宮自体に仕掛けられた謎を、わずかな手がかりをもとに解き明かしていくPC達は、とってもクレバーでした。とっても慎重で、戦闘以外のリスク面はできうる限りの対策をとって、結局終始ノーダメージでしたしね。 セッション後、アフタートークでPCの知力とPLのリアル知識や発想の話になったのですが、個人的には「PCの知力が低く」ても、「PLが気付いたのなら別に構わない」と思ってます。 そりゃあPCの知力が高い=安定していろんなことの知識がある、ということではありますが、直感でピキーン!と来ることはあるし。 例え学のない身分でも「ミニ四駆の知識なら、ノーベル賞とった学者さんにだって負けない!」なんてことはリアルでもあるんじゃないかと。 実際、PLのリアル知識で「リアルでこうだから」と言って、魔法一つで物理法則があっさり変わるファンタジー世界や、ウィルスや超常現象が頻発する架空の世界、ホントにその通りなのかはやってみないとわかりませんしね。 なーんてことを話しながら解散しました。想像力次第で色々広がるのが、TRPGの面白いところでもあり、こわーいところでもありますねw 「何でもできる」んじゃなくて「何でも試せる」のがTRPGの魅力、という言葉もありますが。これがあるからTRPGは楽しい! 参加PLの皆さん、ありがとうございましたーーー! 次回の後編も、楽しみ楽しみっ。
| ハリィ | |
| 2019/08/07 09:32[web全体で公開] |
😆 傷付くだけと分かっていても、彼女は迷宮の中でずっと真実を待っていたのです@sw2.5 30年前から続いている、ロードス島戦記のシリーズ。 最新巻『誓約の宝冠』が先日、発売されました。 ”呪われた島”と謳わる魔境に訪れた、つかの間の平和。 しかし再び人々の欲望に、その平和は少しずつ狂わされていくのでした。 ロードスのために立ち上がる魅力的なキャラ全て表示する30年前から続いている、ロードス島戦記のシリーズ。 最新巻『誓約の宝冠』が先日、発売されました。 ”呪われた島”と謳わる魔境に訪れた、つかの間の平和。 しかし再び人々の欲望に、その平和は少しずつ狂わされていくのでした。 ロードスのために立ち上がる魅力的なキャラクターたちの活躍に胸を躍らせて、喫茶店で一気に読み進めてしまいました。 やっぱり、ファンタジーはいいですね!! 触発されてか、同作者の短編『ふたりの迷宮(ラビリンス)』をsw2.5の世界観に合わせて、TRPGのシナリオとして作成してみました。 募集したところ、枠に対しての応募者様が多くて(本当にありがとうございます)急遽もう1卓立てることに。 1回目の卓は終了。 GMの思惑通りの美しい展開に着地できて、良作に時代は関係ないんだなあと改めて、感動しました。 明日はいよいよ2卓目です。 うまくPCの皆さんと協力して、楽しいセッションにできるように頑張ります♪ 体調にお互い気をつけて、皆さんも良い1日を⭐︎
| セナ | |
| 2019/08/06 23:32[web全体で公開] |
😶 卓感想「ふたりの迷宮(ラビリンス)」【SW2.5】 月曜に参加させていただいた、ハリィ様GMの「ふたりの迷宮(ラビリンス)」の感想です。 GMが同タイトル(※)のソードワールドの短編集をアレンジして作られた……というシナリオなのですが、 ものすごく、素敵でした……!!(語彙の喪失) 物語に引き込まれ、クライマックスにはもうRPする余裕が全て表示する月曜に参加させていただいた、ハリィ様GMの「ふたりの迷宮(ラビリンス)」の感想です。 GMが同タイトル(※)のソードワールドの短編集をアレンジして作られた……というシナリオなのですが、 ものすごく、素敵でした……!!(語彙の喪失) 物語に引き込まれ、クライマックスにはもうRPする余裕がなかったくらい心が揺さぶられていました。 他のPLさんもおっしゃるとおり、3時間とは思えない濃密さ。 本当に、今回も素敵な体験をさせてくださり、本当にありがとうございました! 頼れるお仲間さんは、 「リカントのアックス斬り返しファイター」さんと 「物理シュータもできるレプラカーンプリースト」さんのお二人。 リカントファイターさんは攻撃を華麗に避けつつ、1回転の33点大ダメージをたたき出してくださる姿が非常にかっこかったですし、 レプラカーンさんは避けきれなかった1R目のダメージをきれいさっぱり回復してくださった上での援護射撃。 お二人ともアルケミスト技能も取ってらして、賦術も使いながらの見事な立ち回りでした! キャラビルド、戦術面でも非常に勉強になったのですが、 その他で戦闘関係で面白かったのは、 まもちきで情報が抜けず、初めて「なんだかわからないもの」と闘う経験ができたというところですね(笑) HPや目標値が伏せられてしまうので、対面すると本当になんだかわからず、 殴りながら「ほぉ、これくらいなら当たるぞ!」「何点は弾かれるぞ!」みたいな感覚が新鮮で楽しかったです! 結局なんだったんだろうか……後でリアル文献判定で調べてみようと思います(笑) そして戦闘以外の面ですが…… 本当に、PTメンバーさんにたくさん助けていただきました。 リカントファイターさんの鮮やかな推理がドンピシャした時など、モニター前で震えておりましたし、 お二人ともRPが素晴らしく……本当に素晴らしく…… さいごは笑顔で終われたのは、間違いなくお二人の言葉が届いたからだと思っております! PL・PC共々、ご一緒させていただきましてありがとうございました! また機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします! (※)正確な書名は『ふたりのラビリンス』
| セナ | |
| 2019/08/06 23:31[web全体で公開] |
😶 卓感想「オジジ殿を救うのじゃ!①」【SW2.5】 日曜に参加させていただいた、たぬき様GMの「オジジ殿を救うのじゃ!①」の感想です。 6月から参加させていただき、終了を迎えたCP「空飛ぶギルド」。 しかし、PC・PLの「是非続きを!」という声にGMが応えていただけることになり、 PTメンバーのひとりの旅の目的を反映させた、新シナリオを全て表示する日曜に参加させていただいた、たぬき様GMの「オジジ殿を救うのじゃ!①」の感想です。 6月から参加させていただき、終了を迎えたCP「空飛ぶギルド」。 しかし、PC・PLの「是非続きを!」という声にGMが応えていただけることになり、 PTメンバーのひとりの旅の目的を反映させた、新シナリオを用意してくださいました! それがこの、「オジジ殿を救うのじゃ!」 超濃い一日を共にしたPTメンバーと一緒にもっと冒険ができる上に、 「やりたいねぇー」と話題になっていた方向に掘り下げられたシナリオに挑める…… CPのPLとして、これ程うれしいことがありましょうか! 継続参加してくださったPL様、シナリオを作成し、卓をセッティングしてくださるGM様、本当にありがとうございます! ということで、今回は寄り道として用意されていた施設に赴き情報収集をする回となりました。 GMも「予想外の展開」とおっしゃっていましたが、 戦闘なし、私は一切ダイスロールなしというRPが捗るセッションに。 しかし、PTを組んで過ごした時間の影響もあって非常に楽しかったです! やはり、PTメンバーの呼吸が分かってくると乗りやすくなっていくものですね。CPの醍醐味! ただ、「予想外」とはいえ、 あのBGMや背景・経験値システムの準備の良さ、RPのノリの良さ…… GM、あのシーン、やりたかったんでしょう? 私は騙されませんよー!(笑) ……冗談はさておき、次回は目的地にGO!ということで、 今後の展開も楽しみにしております! 引き続き、よろしくお願いいたしますー!
