ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.173
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セナ | |
| 2019/08/11 12:06[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2019/08/10 17:09[web全体で公開] |
😶 妖精使いキュクレインの成長報告@sw2.5 先日は、セナGMのセッションに参加してきました。 謎解き、戦闘楽しかったです。 そして、お話の流れもマップも丁寧に作られてて。 ちゃんと冒険者らしい冒険ができて、嬉しかったです⭐︎ 戦闘以外で、アイデア出し合うのって、良いですよね〜。 参加したPCは、フェアリーテイマーのエルフ、キ全て表示する先日は、セナGMのセッションに参加してきました。 謎解き、戦闘楽しかったです。 そして、お話の流れもマップも丁寧に作られてて。 ちゃんと冒険者らしい冒険ができて、嬉しかったです⭐︎ 戦闘以外で、アイデア出し合うのって、良いですよね〜。 参加したPCは、フェアリーテイマーのエルフ、キュクレイン。 敏捷や知力の高さから、エルフでスカウトもやってみたかったんですよね。。。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=156239405450cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 で、頂いた経験点でフェアリーテイマー3レベルに。 組み合わせは、風、土、光、闇・・・で次回は挑んでみようかな。 アビスシャードも貯めて、短剣に魔法系の強化を施したいな♪ セナGM、皆さん、ありがとうございました♪
| わっか | |
| 2019/08/10 05:28[web全体で公開] |
😶 卓感想と自キャラ語り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィさんGMの「ふたりのラビリンス」卓で遊ばせてもらいました。 キャラクターは、以前ハリィさんの卓で何度か参加させてもらっているルーンフォークのグラップラー、エヴァンデル。いつもお世話になっていますw シナリオストーリーがとても感動的、と別の参加者さんが日記で感想を書かれていたので密かに期待していましたが、とても素晴らしいものでした。現代っ子風に言うなら「エモい」「こころがしんどい」的な!普遍のテーマ、というのはやっぱりいいものですね。シナリオのネタバレになるのでこれ以上は書けませんが。 なので、ネタバレの代わりに、自キャラのロールプレイについて書いてみたいと思います。 エヴァンデルというキャラなのですが、性格はクールで実務的、しゃべり方も淡々としたもの。ルーンフォークの「人工的」という側面を少し強調させたキャラクターで演じています。とはいえ、感情が特別に希薄なわけではなく、情が薄いというわけでもなく、それをあまり表に出さない、もしくはそれが苦手、といった感じ。 なので今回のセッションのストーリーとはややもすればそり合わない部分もあり、ロールプレイについては裏で頭を捻っていました。 プレイヤーの心情としてはNPCに親身になってあげたいと思いつつも、普段の淡々とした接し方もキープしたい。キャラクター崩壊の無い範囲で、いかにNPCに寄り添ってあげられるか。 セッションを進めながら考えた結果、「不器用ながらもエヴァンデルなりの優しさを表現しよう」という結論に。 先にも書いた通り、彼女は別に情が薄いわけではないので、NPCの心情については理解しているし、手助けになりたいとも思っている。でも、感情を優先させて行動するのにはあまり慣れていない。 普段通り、淡々と物事を解決していくスタンスは崩さないけど、NPCの手助けとなるように考え、行動する。時には不器用ながらも、彼女なりに励ましてあげようとする。そういう方向性で徐々に固まっていきました。 …果たしてどれだけ上手く表現できていたのかは分かりません。というか自分でログを見返す限りでは、あんまり出来ていなかった気もするぞ…! 最後のシーンの会話は、エヴァンデルの経歴とも絡めて話をしてみました。●●というキーワードは、彼女にとってはとても重要でありまた大切にしなければいけないものだったので。まあ、この辺りは本編と関係のない自己満足の領域でもありますがw 少し大変でしたけど、その分色々考えることもでき、エヴァンデルというキャラクターを自分なりに掘り下げることもできたのが嬉しかったです。こうやって、自分のキャラクターに愛着が湧いていくのはTRPGの醍醐味ですよね。
| しおんぬ | |
| 2019/08/09 19:54[web全体で公開] |
😊 コミケ行ってきました! 今日はお休み貰ってコミケ参加してきました! 目当てのものはだいたい買えたので満足です。 あとはいつも回しているシナリオ作者様とお話させて頂いたりもして、すごく感激でした!! また続編を作ってくださることを期待しつつw いつもまず別のジャンルから周るのですが、TRPG界隈のある南館はそ全て表示する今日はお休み貰ってコミケ参加してきました! 目当てのものはだいたい買えたので満足です。 あとはいつも回しているシナリオ作者様とお話させて頂いたりもして、すごく感激でした!! また続編を作ってくださることを期待しつつw いつもまず別のジャンルから周るのですが、TRPG界隈のある南館はそこまで激戦区ではなかったので、思ってたより平和だなと思いました。 夏バテ気味だったので熱中症対策万全でいきましたが、そこまで必要なかったなと。 とはいえ無事に帰ってこられて何よりでした! また積みシナリオが増えてきたので、少しずつでもやっていきたいです。 回し合いできる方とも相談中なのでワクワクです!
| イカ銀行 | |
| 2019/08/08 22:27[web全体で公開] |
😶 海の音声とマネキンギャルと粘着マット (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)引き続き暑さに連戦連敗の中、生存報告代わりにこんばんは。 ちょっと前に友人にハクメイとミコチの漫画を貸してもらったので ウタカゼみを感じつつアニメ版(積み)を見ながら漫画を消化中です。 小人たちと相対的に大きくなった動物たちの人情あふれる掛け合い…いいよね。 1話の舟歌の市場でBest of 男八段 in 2018を楽しめる! …という極めて主観的な主張は置いておいて、 ウタカゼのマップって海フィールドないんですよね(持ってないけど西方の大地も公式に見に行った) もちろん水生生物は湖沼や川の生物だけですし。海欲しい。 海かー… 海…(泳げないし)秋になったら行こう。 そんなこんなでウタカゼ熱上昇中。やるぞー(全く準備していない)。
| 白餡子 | |
| 2019/08/08 20:47[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの最新版 先日ある方の日記で今更ながらココフォリア最新版の存在に気づいたので昨晩特急でログインするためにツイッターアカウント作って少しいじってきました。 所感なのですが ・CoC特化だったのがだいぶオールマイティーになっている(商業物は多分ほぼ入ってるはず) ・最新版はちゃんとスマホ対応なのでスマホ全て表示する先日ある方の日記で今更ながらココフォリア最新版の存在に気づいたので昨晩特急でログインするためにツイッターアカウント作って少しいじってきました。 所感なのですが ・CoC特化だったのがだいぶオールマイティーになっている(商業物は多分ほぼ入ってるはず) ・最新版はちゃんとスマホ対応なのでスマホ勢もココフォリアが使用可能になった ・今現在は未実装の機能もあるけど、旧版より明らかに進化している ・発言に立ち絵がつくようになった(ただし差分システムはない、戦闘有のシステムでキャラのコマ二つ作って戦闘専用差分くらいなら使えるかな?という具合) ・あらかじめシナリオのテキストを入力しておいてポンと送信できる機能がある(すごく有り難い) ・パネルの幅を細かくいじれるようになった ・タブが現在ひとつしかないので、タブをわけて雑談する人にはまだ少し不便かも(後に実装がある?) ・先述の通り、使用するためにはツイッターアカウントがないといけないので持ってない人は作る必要がある という具合でした。 本当に先月リリースされたてですが、そのうち使ってみようかと思います。
| アーリング | |
| 2019/08/08 20:42[web全体で公開] |
😆 TRPGのたのしいところっ ★8/7(水)SW2.5「色彩の檻の囚われ人(中編)」(GM:俺) 前回の卓日記(7/29)で「次回は後編!」と言ったな?あれは嘘だ・・・・いやほんとごめんなさい。思ったより長引いて次回にもう1回ということになりました。何が「大体の総プレイ時間の目安がついてるから楽」だよ、バーカバーカ! 戦全て表示する★8/7(水)SW2.5「色彩の檻の囚われ人(中編)」(GM:俺) 前回の卓日記(7/29)で「次回は後編!」と言ったな?あれは嘘だ・・・・いやほんとごめんなさい。思ったより長引いて次回にもう1回ということになりました。何が「大体の総プレイ時間の目安がついてるから楽」だよ、バーカバーカ! 戦闘でダイス目が振るわなかった、と言えばそれまでですが、エネミーの攻撃は当たるのにPC達の攻撃が外れる外れる・・・。ついには直接戦闘の技能を持たない神官が、敵の前に身を投げ出して「さあこい…バルバロス…!」なんて事態に。いやカッコよかったんですけどね!? 結局エネミーも「こりゃじり貧だ」と降伏。4人のPC達の後に続く3体の蛮族たち。ドラクエかな?(センシティブでデリケートな話題やめなさい) 迷宮自体に仕掛けられた謎を、わずかな手がかりをもとに解き明かしていくPC達は、とってもクレバーでした。とっても慎重で、戦闘以外のリスク面はできうる限りの対策をとって、結局終始ノーダメージでしたしね。 セッション後、アフタートークでPCの知力とPLのリアル知識や発想の話になったのですが、個人的には「PCの知力が低く」ても、「PLが気付いたのなら別に構わない」と思ってます。 そりゃあPCの知力が高い=安定していろんなことの知識がある、ということではありますが、直感でピキーン!と来ることはあるし。 例え学のない身分でも「ミニ四駆の知識なら、ノーベル賞とった学者さんにだって負けない!」なんてことはリアルでもあるんじゃないかと。 実際、PLのリアル知識で「リアルでこうだから」と言って、魔法一つで物理法則があっさり変わるファンタジー世界や、ウィルスや超常現象が頻発する架空の世界、ホントにその通りなのかはやってみないとわかりませんしね。 なーんてことを話しながら解散しました。想像力次第で色々広がるのが、TRPGの面白いところでもあり、こわーいところでもありますねw 「何でもできる」んじゃなくて「何でも試せる」のがTRPGの魅力、という言葉もありますが。これがあるからTRPGは楽しい! 参加PLの皆さん、ありがとうございましたーーー! 次回の後編も、楽しみ楽しみっ。
| ハリィ | |
| 2019/08/07 09:32[web全体で公開] |
😆 傷付くだけと分かっていても、彼女は迷宮の中でずっと真実を待っていたのです@sw2.5 30年前から続いている、ロードス島戦記のシリーズ。 最新巻『誓約の宝冠』が先日、発売されました。 ”呪われた島”と謳わる魔境に訪れた、つかの間の平和。 しかし再び人々の欲望に、その平和は少しずつ狂わされていくのでした。 ロードスのために立ち上がる魅力的なキャラ全て表示する30年前から続いている、ロードス島戦記のシリーズ。 最新巻『誓約の宝冠』が先日、発売されました。 ”呪われた島”と謳わる魔境に訪れた、つかの間の平和。 しかし再び人々の欲望に、その平和は少しずつ狂わされていくのでした。 ロードスのために立ち上がる魅力的なキャラクターたちの活躍に胸を躍らせて、喫茶店で一気に読み進めてしまいました。 やっぱり、ファンタジーはいいですね!! 触発されてか、同作者の短編『ふたりの迷宮(ラビリンス)』をsw2.5の世界観に合わせて、TRPGのシナリオとして作成してみました。 募集したところ、枠に対しての応募者様が多くて(本当にありがとうございます)急遽もう1卓立てることに。 1回目の卓は終了。 GMの思惑通りの美しい展開に着地できて、良作に時代は関係ないんだなあと改めて、感動しました。 明日はいよいよ2卓目です。 うまくPCの皆さんと協力して、楽しいセッションにできるように頑張ります♪ 体調にお互い気をつけて、皆さんも良い1日を⭐︎
| セナ | |
| 2019/08/06 23:32[web全体で公開] |
😶 卓感想「ふたりの迷宮(ラビリンス)」【SW2.5】 月曜に参加させていただいた、ハリィ様GMの「ふたりの迷宮(ラビリンス)」の感想です。 GMが同タイトル(※)のソードワールドの短編集をアレンジして作られた……というシナリオなのですが、 ものすごく、素敵でした……!!(語彙の喪失) 物語に引き込まれ、クライマックスにはもうRPする余裕が全て表示する月曜に参加させていただいた、ハリィ様GMの「ふたりの迷宮(ラビリンス)」の感想です。 GMが同タイトル(※)のソードワールドの短編集をアレンジして作られた……というシナリオなのですが、 ものすごく、素敵でした……!!(語彙の喪失) 物語に引き込まれ、クライマックスにはもうRPする余裕がなかったくらい心が揺さぶられていました。 他のPLさんもおっしゃるとおり、3時間とは思えない濃密さ。 本当に、今回も素敵な体験をさせてくださり、本当にありがとうございました! 頼れるお仲間さんは、 「リカントのアックス斬り返しファイター」さんと 「物理シュータもできるレプラカーンプリースト」さんのお二人。 リカントファイターさんは攻撃を華麗に避けつつ、1回転の33点大ダメージをたたき出してくださる姿が非常にかっこかったですし、 レプラカーンさんは避けきれなかった1R目のダメージをきれいさっぱり回復してくださった上での援護射撃。 お二人ともアルケミスト技能も取ってらして、賦術も使いながらの見事な立ち回りでした! キャラビルド、戦術面でも非常に勉強になったのですが、 その他で戦闘関係で面白かったのは、 まもちきで情報が抜けず、初めて「なんだかわからないもの」と闘う経験ができたというところですね(笑) HPや目標値が伏せられてしまうので、対面すると本当になんだかわからず、 殴りながら「ほぉ、これくらいなら当たるぞ!」「何点は弾かれるぞ!」みたいな感覚が新鮮で楽しかったです! 結局なんだったんだろうか……後でリアル文献判定で調べてみようと思います(笑) そして戦闘以外の面ですが…… 本当に、PTメンバーさんにたくさん助けていただきました。 リカントファイターさんの鮮やかな推理がドンピシャした時など、モニター前で震えておりましたし、 お二人ともRPが素晴らしく……本当に素晴らしく…… さいごは笑顔で終われたのは、間違いなくお二人の言葉が届いたからだと思っております! PL・PC共々、ご一緒させていただきましてありがとうございました! また機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします! (※)正確な書名は『ふたりのラビリンス』
| セナ | |
| 2019/08/06 23:31[web全体で公開] |
😶 卓感想「オジジ殿を救うのじゃ!①」【SW2.5】 日曜に参加させていただいた、たぬき様GMの「オジジ殿を救うのじゃ!①」の感想です。 6月から参加させていただき、終了を迎えたCP「空飛ぶギルド」。 しかし、PC・PLの「是非続きを!」という声にGMが応えていただけることになり、 PTメンバーのひとりの旅の目的を反映させた、新シナリオを全て表示する日曜に参加させていただいた、たぬき様GMの「オジジ殿を救うのじゃ!①」の感想です。 6月から参加させていただき、終了を迎えたCP「空飛ぶギルド」。 しかし、PC・PLの「是非続きを!」という声にGMが応えていただけることになり、 PTメンバーのひとりの旅の目的を反映させた、新シナリオを用意してくださいました! それがこの、「オジジ殿を救うのじゃ!」 超濃い一日を共にしたPTメンバーと一緒にもっと冒険ができる上に、 「やりたいねぇー」と話題になっていた方向に掘り下げられたシナリオに挑める…… CPのPLとして、これ程うれしいことがありましょうか! 継続参加してくださったPL様、シナリオを作成し、卓をセッティングしてくださるGM様、本当にありがとうございます! ということで、今回は寄り道として用意されていた施設に赴き情報収集をする回となりました。 GMも「予想外の展開」とおっしゃっていましたが、 戦闘なし、私は一切ダイスロールなしというRPが捗るセッションに。 しかし、PTを組んで過ごした時間の影響もあって非常に楽しかったです! やはり、PTメンバーの呼吸が分かってくると乗りやすくなっていくものですね。CPの醍醐味! ただ、「予想外」とはいえ、 あのBGMや背景・経験値システムの準備の良さ、RPのノリの良さ…… GM、あのシーン、やりたかったんでしょう? 私は騙されませんよー!(笑) ……冗談はさておき、次回は目的地にGO!ということで、 今後の展開も楽しみにしております! 引き続き、よろしくお願いいたしますー!
| アーリング | |
| 2019/08/05 12:48[web全体で公開] |
😊 SW2.0キャンペーンリプレイ作りました! 2017年……今から2年前にプレイしたSW2.0の固定キャンペーンが、とっても楽しくて。 1年以上たっても当時のPLさんと「楽しかったねぇ‥‥」とか話題に上ってたので、思い切って「よしリプレイ作る!」と決めたのが去年のこと。 何度か作業中断もあったけど、何とか公全て表示する 2017年……今から2年前にプレイしたSW2.0の固定キャンペーンが、とっても楽しくて。 1年以上たっても当時のPLさんと「楽しかったねぇ‥‥」とか話題に上ってたので、思い切って「よしリプレイ作る!」と決めたのが去年のこと。 何度か作業中断もあったけど、何とか公開までこぎつけました! 【SW2.0 リプレイ】ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第0話「キャラ作成会 & プレストーリー」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156497429009 まだ第0話だけで、第1話の公開は先になりますが、鋭意製作中です。 よろしければちょこっとだけでも見てやってくださーい。 このキャンペーン、セッション会場はどどんとふですが、PLさんは皆このTRPGオンセンSNSでご一緒した方々で、本当にこのオンセンSNSがあって楽しかった!と編集しながら何度も嬉しくなっちゃいました。 当時の日記を振り返っても楽しそうだもんな、俺w https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_150201475672 参加してくださったPLさんと、リプレイ作成に協力・刺激をくださったすべての方々に感謝を込めて!ありがとうございます。
| アレン | |
| 2019/08/03 23:29[web全体で公開] |
😆 登録してもうすぐ半年&セッション参加二桁記念日記 もうすぐってまだひと月近くあるんだけどね。 先日のセッションでセッション参加回数が10回、二桁行きました。 まずは感謝を。前10回全て、ご一緒させて頂いた皆さまのおかげでとても楽しい時間を過ごせました。この場を借りてお礼申し上げます、ありがとうございました。 ここから雑文 半年で10全て表示するもうすぐってまだひと月近くあるんだけどね。 先日のセッションでセッション参加回数が10回、二桁行きました。 まずは感謝を。前10回全て、ご一緒させて頂いた皆さまのおかげでとても楽しい時間を過ごせました。この場を借りてお礼申し上げます、ありがとうございました。 ここから雑文 半年で10回、はじめに考えていたよりは良いペースで経験できてるんじゃなかろうか。スマホ参加可の募集の少なさと、あってもすぐ埋まってしまう事から月1回出来れば万々歳と思ってたので。 回数こなせたおかげで自分のプレイングの得意不得意も少し見えてきたように思う。 どうやら(というかやはり)自分は頭より脊髄で思考するキャラが得意のようだ。そのキャラの言いそうなこと、やりそうなことがスラスラ出てくる、キャラと一体になっているように感じてとても楽しい。最近作ったキャラがまさにそれでその回は今までで一番楽しい回だった。 逆に頭の良いキャラは苦手だ。言いそうなことを考えているうちにタイミングを逃してしまう、考えれば考えるほどドツボにハマってしまう。 一度、必死に考えて行動した結果時間を無駄にして皆に迷惑をかけた時なんかはマルっと1週間落ち込んだ、以来怖くてそのキャラを使えてない。 どうしたもんかな~、リアル知識を上げるしか対策無いんかね…いかん、これ以上はグチになるやめとこ。 最近じゃGMやりたい欲まで出てきてしまった、ネタもほぼ出揃ってる。あとは料理するだけだけどそれが難しい、まだ完成は当分先になりそう。 あと、今はS.W2.5しかやってないけどそのうち他のシステムもやってみたい、CoCとかウォーハンマーとか、あとゴリラ。 CoCはキャラロスト怖いからまだ先かなぁ、ウォーハンマーはお金に余裕あれば即買ってシナリオ作るんだけどなぁ、あとゴリラ。 まとめ 半年弱やって来た感想としては“TRPG楽しい”に尽きる。 まだまだ当分こちらでお世話になります、よろしくお願いいたします。
| eri | |
| 2019/08/01 00:48[web全体で公開] |
😊 リプレイ動画を初めて作ってみました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0のゲームブック型サプリ・フェアリーガーデンのリプレイ動画を作ってみました! 今回はキャラ作成編で会話中心なのですが、 初めての動画制作なので勝手が分からず苦労しました(;´∀`) 興味がある方は是非ご覧くださいませ~! フェアリーガーデンの軽いネタバレが含まれますのでご注意を。 フェアリーガーデン、SW2.0のゲームブック型サプリの中では 一番平和でギャグっぽい要素もあって、楽しいですよ~!(*´∀`)
| アーリング | |
| 2019/07/29 02:35[web全体で公開] |
😆 PL楽しい、GMも楽しい ★7/26(金)SW2.5「聖者の道、隠者の道」(GM:ハリィさん) 先々週のTGFF2019では、オフラインセッションでのSW2.5はしたけれど、オンラインでのPLは1か月ぶり! 1年前に初めてSW2.5で作ったPCのキャラシートをいそいそと引っ張り出して、参加させていただきましたー。わー全て表示する★7/26(金)SW2.5「聖者の道、隠者の道」(GM:ハリィさん) 先々週のTGFF2019では、オフラインセッションでのSW2.5はしたけれど、オンラインでのPLは1か月ぶり! 1年前に初めてSW2.5で作ったPCのキャラシートをいそいそと引っ張り出して、参加させていただきましたー。わーい、久しぶりー!。 このPC作った頃は、オンセンにも、ゆとシートにも、キャラクター保管所にも、まだSW2.5のキャラシートがなかったのよね・・・SW2.0のキャラシートを無理矢理SW2.5の仕様にして使ってたのを見て、ちょっと懐かしくなりました。 出来上がったパーティの構成は、人間・エルフ・エルフ・獣人・獣人。なんだか比率が偏ってる?w さてさて、今回の冒険はタイトル通り「道」がテーマになったダンジョンアタック。 道を見つけ出すために、PC(そしてPL)があーでもないこーでもないと、色々試したり推測したり相談したりしながら、謎に挑みます。 分かってはいても慎重になってしまう所に、えいっと踏み込むPLさんの大胆さに「かっこいい・・・!」って思ったり、持ってるアイテムを組み合わせて「こうしたら行けそうだな」という考えを出すPLさんに「なるほどその手が」と両手を打ったり。 コンピュータ相手のRPGじゃなかなか味わえない、「TRPGならではの一体感と自由さ」をめっちゃ味わってると思うと楽しくて楽しくて。 正直、リドルは得意じゃないので、「わからん!とにかくまずは引っかかってから考えよう!」くらいの脳筋だったのですが、みんなで力を合わせて、無事クリアできた時には、ぐっと画面の前でガッツポーズしてましたw ボス戦もみんなの連携がうまくいって、魔神相手に大勝利!その後きれいな風景ににっこりしながらのハッピーエンドでした。やったぁ! PCだけでなく、今回初めてご一緒したPLさん達とも、楽しくセッションできたことがホント良かった。初対面のPLさん相手だといっつもドキドキするんだよ、悪いかちくしょーー!w GMさん、参加PLのみなさん、ありがとうございましたー! ★7/27(土)SW2.5「色彩の檻の囚われ人(前編)」(GM:俺) 一夜明けて、今度はGM! こちらは昨年のTGFF2018で配布されてた公式シナリオで、俺もオンセで一度回させていただいたシナリオです。 昨年やったときには、PC全員が獣人という、なんとも賑やかな卓でした・・・w 一度やってると大体の総プレイ時間の目安がついて気は楽・・・・なのですが。 やっぱり卓メンバーが変わると内容もガラッと変わるのがTRPGの面白さ! NPCをかばったり、うまく敵を倒して囮に使ったりとプロの冒険者としての用心深さとカッコよさを見せつけてくれました。 PLさん達が色々とアイデアを出してくると「ほほぅそう来るか、ならばえーっと……」と唸ってしまうのがGMというもの。一緒に物語を作っていくこの瞬間、たまりません。 エネミー側の行動と、シナリオの今後の展開(予定)を知りつつ、NPCの口を借りてPC側に参加している気分も味わえる。GMっていいですよね!(愉悦) 強敵相手にいざ戦闘!といったところで、前半はセーブ!次回の後編も楽しみ楽しみっ。 参加PLのみなさん、ありがとうございましたっ。次回もよろしくお願いしまーす(ぺこり)。
| eri | |
| 2019/07/29 02:19[web全体で公開] |
😍 念願のディヴァインチャージャー・オフセしてきました!もう大爆笑ですよ~! アーリーアクセス版時代からずっと遊びたい遊びたいと思っていたものの、 中々卓を囲む機会に恵まれていなかった「ディヴァインチャージャー」。 念願叶ってリーチングムーンさんの「ア・カウント・バーン」発売記念イベントに 参加することができました!(*゚∀゚) GMはなんと著者の番棚葵先生。製作全て表示するアーリーアクセス版時代からずっと遊びたい遊びたいと思っていたものの、 中々卓を囲む機会に恵まれていなかった「ディヴァインチャージャー」。 念願叶ってリーチングムーンさんの「ア・カウント・バーン」発売記念イベントに 参加することができました!(*゚∀゚) GMはなんと著者の番棚葵先生。製作者ならではのコメントが聞けたりしてめっちゃ嬉しい…!(≧∇≦) そして一緒に遊んでくださった皆さんもノリが良く、とても楽しい卓となりました! ランダムイベントで婚活中のオーガさんに友達ができた!と皆で嫁カタログ(魔物データ)を真剣に見たり、 貴族様がネクタイ一本の半裸になったり服着たりを繰り返したり、 開幕で限度額まで借金する守銭奴のタンエルフさんがいたり、 砂色のリボンを付けてるストライダーのオッサンがいたり…皆キャラが濃い!w シナリオも爆笑モノで、涙出るくらい笑いました。このゲーム、ガチャして装備をゲットして戦うんですが、 「運営神」「わび石」「サーバー大陸」「ブルールーフ(青天井)王国」の首都が「ハサーン」とか、 設定がとにかく面白いので、是非沢山の方に遊んでみて欲しいです! 気絶したら「リアル爆死」称号がもらえる等、ソシャゲやってる方にはツボ入ると思いますw ルールは軽めで覚えやすく、一方で戦闘はタクティカルかつ豪快…! 装備の耐久度を減らすことで判定ダイスを増やせるため、敵の能力値が結構高めな印象でした。 しかしいつでもガチャができるので戦局をひっくり返せる可能性があったり、 ファイナルストライクで高レア武器を割りながら必殺攻撃!とか超楽しいですよー!(*゚∀゚) 成長するとめっちゃ強くなれるとのことで、あああキャンペーンやりたい…! 初めてだったので慎重になってたんですが、プレイ後の感想は 「もっと借金してガチャすればよかったー!」ですw 沢山ガチャすると廃…じゃなくて「high課金」の称号がもらえたりするんです!w 本当に面白いので、興味を持たれた方は是非・・・メッチャオススメです! ソシャゲに課金しているあなた!D・Cならルルブ一冊3,000円でガチャ一生引き放題ですよ~!w 面倒な周回プレイも必要ありません。え?凄くない!?これって凄くない!?w
| マスター | |
| 2019/07/28 21:16[web全体で公開] |
😶 TRPG進化論? 僕自身はTRPGを10年ほど離れていた時期がありまして。復帰した時にその進化に目を見張ったものです。 そして戻ってきた時、幸いだったのが、同年代で僕が遊んでいなかった10年分を遊んでいる人がいたと言う点。 同年代だから感性が近い、けどキャリアが長い。 僕はこの人達に最新のゲー全て表示する 僕自身はTRPGを10年ほど離れていた時期がありまして。復帰した時にその進化に目を見張ったものです。 そして戻ってきた時、幸いだったのが、同年代で僕が遊んでいなかった10年分を遊んでいる人がいたと言う点。 同年代だから感性が近い、けどキャリアが長い。 僕はこの人達に最新のゲームシーン事情やら「何故今、こんな遊び方に変わったのか」ってのを根掘り葉堀り尋ねる事で急速に「今」の遊び方を身に付けていった訳です。これは僥倖と言って良い。 さて、その「今」の遊び方に顕著な点ですが、僕が思うに、「出来ない人」に向けて作られている事。 昔のゲームシーンってのはゲームへの適正、発言権の強さ、とんち。 まあ言わば口プロレスも含めて、「出来る子」が主人公ですよ。(旧版SWバブリーズリプレイのスイフリーなんかは顕著ですよね。GMもスイフリーがいるものとして難易度設定してますし) 最近でも話題に挙がった案件として、「説得技能を持たないPCがPLの口車だけで説得成功しちゃって、説得技能持ちPCが活躍できなかった」ってのがありましたな。 「もう、アイツだけで良いんじゃないかな」ってヤツです。 ↑この「アイツ」が卓参加者全員だった場合、とんでもない破壊力を持つけど、そうじゃない場合、プレイヤーの地蔵化やスタンドプレーが発生して、よろしくないセッションになったりする。 これが僕の持つ、昔のゲームシーンへの印象です。 だからって口下手なプレイヤーは交渉系のPCをやっちゃダメなのかい? さあ見せ場! って所で横から出番を奪われて楽しい訳がないじゃない。 TRPGツマンネ。 そういった不満に応える形で「シーン制」や「情報収集判定」などのルールが洗練されていった側面もあります。(それだけではないですが) なるべく参加者全員が楽しめるよう、システムがサポートする。 僕はこういった流れを(勝手に)システムのバリアフリー化と呼んでいます。 TRPGはみんなで楽しむものと言う観点で考えるならこの進化は正しい。 出来ない(苦手な)部分をシステムの洗練に任せて自分が楽しみたい部分を最大限に遊ぶって言うスタイル。 それに合わせて「上手い」プレイヤーの条件として、対人面がより重視されるようになりました。 そこまで考えてはた、と思い至る。 では「昔のゲームシーンは間違っていたのか?」「昔の遊び方は楽しくなかったのか?」と。 そんな事はないんですよね。ルール通り遊んで、それが出来る人と出来ない人の差が顕著だっただけです。 なんせ情報が少ない時代でしたからね。 昔の遊び方だって、ちゃんと楽しむ事が出来ます。 となると僕がこの日記で使っている「進化」って単語は不適切なのではなかろうか? 今のゲームが進化の先端で、昔の遊び方をするのは退化だって言うのは違います。 断じて違います! 昔の遊び方のまま現代でも立派に遊ばれているじゃないですか。クトゥルフ神話TRPGなんかは良い見本です。(当然、そこに新しい遊び方を導入して遊んでいる人も多いですね) より適切な単語を探したところ、「追加」がしっくり来ました。 TRPGと言う遊びに色々な概念、遊び方の提案が「追加」されていく。それはカードゲームの拡張セットのように。 拡張カードが追加される度、環境は劇的に変わって行きますが、遊んでいるのは同じカードゲームに間違いありません。 どこからどこまでのカードを採用し、どういった遊び方をするのはそのゲームを遊ぶ人達が決めますし、それでお互いが納得しているならそれがその中では正しいのです。 TRPGにおいても。 日々追加されていく遊び方の提案や概念をどこまで取り入れるか、と言うのはその卓内で決定されます。 例えば僕がクトゥルフ神話TRPGでKPをするのと、他のKPが遊ぶのでは、同じシナリオでも別のゲームくらいの差が出るでしょう。 それは何を追加し、何を棄てているのかの差となりますが、両者とも「楽しいセッションをする」を目的としている限り、両者は正しいのです。 GMによってもシステムによっても環境は変わります。いつもとほとんど同じ感覚で遊べる卓もありますし、自分の知っている遊び方とはかけ離れた卓に入る事もあります。 どんな卓に入っても、その卓毎の遊び方に対応出来るプレイヤーってのは、憧れますが難しいですね。今の僕の実力ではまず無理ですw 以上が先日Twitterで発生した「補助輪」関係の話を流し読んで思った僕の意見です。 TRPGってのはコミュ強の為のゲームだ、って言われてぐぅの音も出ませんでしたが、僕含むコミュ障が未だにちゃんと楽しめるのは先人達の頑張った結果なんですよね。 今までの30年。これから30年。 いったいTRPGはどうなって行くんでしょうねぇ。 (ここから余談) さて。 僕はTRPGの歴史の潮流を「追加」と言う単語で纏めました。 これを「進化」の歴史と捉えた時、何が起きたのか? 論争が起きました。 まあ、自分達の遊び方が進化の結果! お前達の遊び方は古い! ってマウントを取れば、そらもう戦争よ。 一時期、そこかしこで論争が火花を散らしていたようにも見えました。(まあ僕の知見が狭かったのかもしれませんが) 論争の成果もあったと思いますが、世代間の溝もより深まったような気もします。 論戦は相互理解の手段にはならないですね。そもそもセッションで実地で見せないと納得しない案件が多いので、論争しても互いに納得しないじゃないですか。 この時点で当人達にとって意味がない。 こんなのでマウントを取っても貰えるのは尊敬ではなく反感です。 真に必要なのは意見交換です。 Aの意見もBの意見も等価として扱い、交わる事が不可能だと判断したなら距離を置いた方がお互いのためです。 それが趣味というものであり、社交性というものなのだと思います。
| マエダ | |
| 2019/07/27 21:06[web全体で公開] |
😶 土用の丑の日なので(ウタカゼ・メルヒェン卓感想/今回は分割卓) お世話になっております、マエダです。 昔の人に言わせると、『う』のつく(食べ)ものが暑気払いに良いそうで。 ということで『ウ』のつくTRPG、ウタカゼ・メルヒェンのリプレイはいらんかねー(カンカンカン) さて、ひっそり続いている第四話UM卓。 今回はお話が始まる前のリーダー決めで全て表示するお世話になっております、マエダです。 昔の人に言わせると、『う』のつく(食べ)ものが暑気払いに良いそうで。 ということで『ウ』のつくTRPG、ウタカゼ・メルヒェンのリプレイはいらんかねー(カンカンカン) さて、ひっそり続いている第四話UM卓。 今回はお話が始まる前のリーダー決めで既にダイスの奇跡が起こってしまって、 これお話のオチとかもう超越して面白いんじゃないかって感じになってしまいました。 まだ1/5くらいの本編→ https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156379447350 それと、余った時間でPvPをやったのでこちらもリプレイ化してみました。 「ウタカゼとウタカゼメルヒェンってどう違うの?」という方の参考にちょっとでもなれば嬉しい。 2Rだけの簡単な戦闘でも、こんなにも処理が違うのだ… スマブラ編→ https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156379597539 続きはそのうち開かれる予定なので、卓開催したらまたぼちぼち書いてリプレイあげていきます。(自分が欲しいので)
| セナ | |
| 2019/07/27 18:39[web全体で公開] |
😶 3週間ぶりのセッション!【SW2.5】 こんにちは、セナです。 昨晩、こちらでのSW2.5のオンセにPLとして参加させていただきました! リアル都合より卓セーブをかけていたこともあり、実に3週間ぶりのセッション! この日を、この日を楽しみに7月を駆け抜けてきたのです……! 今回も楽しい冒険をさせていただき、ありがとうございました!全て表示するこんにちは、セナです。 昨晩、こちらでのSW2.5のオンセにPLとして参加させていただきました! リアル都合より卓セーブをかけていたこともあり、実に3週間ぶりのセッション! この日を、この日を楽しみに7月を駆け抜けてきたのです……! 今回も楽しい冒険をさせていただき、ありがとうございました! 参加させていただいたのはハリィ様GMの「聖者の道、隠者の道」。 神殿跡にできた奈落の魔域に挑むシナリオです。 初の魔域ハック! 謎解きしてバトルして、無事生還できました! ハリィさんのシナリオはいつもコンパクトなのにしっかり楽しさが詰まっていてすごいのです。 今回のセッションも、私がGMを依頼したところ快諾してくださり、 継続PCで参加できるセッションをセッティングしていただきました。 毎度感謝の気持ちでいっぱいです!お忙しいところを遅くまで本当にありがとうございました! さて、今回の頼れるお仲間さんは、 「リカントの鎧貫きグラップラー」 「スカウトも射撃もできるエルフの妖精使い」 「セージレンジャーもできるエルフの魔術師」 「賦術も使えるリカントの神官レンジャー」の4人。 その他系の技能を持っているPCさんが多く、判定を複数人で振れるので安心感がすごかったです。 (自分がソロだとドキドキしますよね……!) 戦闘的にも、キャラクターの性格的にもバランスがいい感じのPTになり、 RPを眺めていても楽しかったです! (失われた1G硬貨、冷や汗ダラダラウォーキング、土の妖精さんとのやりとり、「ちょっとしぶいぞ」etc...) 私は継続の全力ファイターガールのエヴァで参加させていただきました。 盾を買い換えたり、背中に盾をしまえるホルダーを買ったりしましたが、 依然として非金属鎧だったりして防御面が薄め…… さらに多部位の強敵出現と内心ドッキドキしていましたが、 いろんなサポートをいただきまして、早々から2H全力熊攻撃へ! ダイスの女神の祝福も得られ、始めて威力表で回転を経験できました。 ……やはり、ダメージを出せるとうれしいものですね! なんかこう、かっこいい感じのRPとかできればよかったんですが、 気の利いた台詞とか、全然思いつかなかったです(笑) 本当に、RP力が、足りない!! 今後もPC・PL共々、経験点を稼いでいきたいなぁと思いました。 それにしても、謎解きを前にしたときの他PCさんのひらめきがすごかったです。 あんなに瞬時に仮説やアイディアが出てくるのかとびっくり。 リアルINT絶望の私、有効打を何も思いつかず、始終「はぁー!なるほどぉ!!」とモニター前で唸っておりました(笑) 集まったメンバーで解決策を相談してる瞬間って、TRPGに参加してる感に溢れててとっても好きなんですよね。 そんな感じで、あっという間の4時間弱でした! またご一緒できる機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします! さて、誘っていただいたり、GMをお願いしたりでPL専だった私ですが、 そろそろGMデビューしてみようかな、と考えております! テストプレイという形で近日募集をかけさせていただく予定ですので、 初心者GMの練習にお付き合いいただけるプレイヤーさん、よろしければご協力お願いいたします!
| ハリィ | |
| 2019/07/27 09:35[web全体で公開] |
😍 GMしますし、GMしてくださいw@sw2.5 昨夜のセッションは、PLさんからのリクエストでした。 なかなか都合の良い日時、レギュレーションの単発のセッションって見つかりませんもんね・・・。 みなさんそれぞれ見せ場があって活躍されてましたし、謎解きもクリアできて、楽しんで頂けた(?)ようでホッとしてます。 PC達の今後も楽しみだっ全て表示する昨夜のセッションは、PLさんからのリクエストでした。 なかなか都合の良い日時、レギュレーションの単発のセッションって見つかりませんもんね・・・。 みなさんそれぞれ見せ場があって活躍されてましたし、謎解きもクリアできて、楽しんで頂けた(?)ようでホッとしてます。 PC達の今後も楽しみだったりするので、これからも単発のセッション企画しようと思います⭐︎ で、ですね。自分もPLやるの好きなんです(⇦唐突) 野良卓参加用に初期作成からコツコツ育てているPCを、勝手にご紹介。 レギュレーション合うセッションあったら、お誘いくださいませ是非是非w ◎クェス:人間のフェンサー7/スカウト7/エンハンサー2(使用経験点:21500点) ◎ザザ:リカントのファイター6/スカウト3/エンハンサー2(使用経験点:15000点) ◎ギナ・ビナ:リルドラケンのプリースト3/ファイター2/レンジャー1(使用経験点:6000点) ◎フラウ:ルーンフォークのグラップラー5/スカウト3/エンハンサー1(使用経験点:10000点) ◎キュクレイン:エルフのフェアリーテイマー2/スカウト2/セージ1(使用経験点:4000点) 東京は台風来そうですけど、晴れてるのでちょっと泳いできます♪ みなさん、良い週末を!!
