ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.170

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シリュウ
シリュウ日記
2019/09/11 00:19[web全体で公開]
😊 熱いRP、ついてこない出目~久しぶりのセッションまとめ~
どうも。最近GM後のセッションまとめをサボっていたシリュウです。先ほど、私GMのセッション「悔恨の難破船」(3回目)、無事に終了しました。
(感想をサボった)1回目と2回目は1日で終わらせたのですが、今回は招待枠のPLの方の予定に合わせて、2日に分けてセッションを開催しました。その分、時間には余裕全て表示するどうも。最近GM後のセッションまとめをサボっていたシリュウです。先ほど、私GMのセッション「悔恨の難破船」(3回目)、無事に終了しました。
(感想をサボった)1回目と2回目は1日で終わらせたのですが、今回は招待枠のPLの方の予定に合わせて、2日に分けてセッションを開催しました。その分、時間には余裕があったので、GMもPLの皆さんものびのびとRPができ、とても楽しいセッションになりました。個性的なPCの皆さんがどんどんRPし、どんどん質問してくださるので、GMがあらかじめ用意しておいた描写・セリフでは全然足りませんでした。私もアドリブ力の限りを尽くして、全力でお応えできたかなと思います。参加者の皆さん、本当にありがとうございました。
と、そんな熱いRP、シリアスな場面を、ダイスの邪神は全力で裏切ってきました。そう、シリュウ卓名物「剣の欠片のせいで弱体化するボス」の出現です。厳密に言うと、「GMの出目のせいで弱体化するボス」です。PCの出目は奮い、ボウがクリティカルし、敵の猛攻を尽く回避する一方で、ボスは回避でピンゾロを2回。いや、元々回避は低く、6ゾロ以外避けられない場面がほとんどだったので、まだいいんですよ。そのくせ、命中でもピンゾロを振るんですよ・・・(遠い目 
前後のRPが本当に熱かった分、それに応えるべくボスには強敵であってほしかったのですが、出目は中々ついてこないものです。それでも、私はボスのダイスを振り続けます。
繰り返しになりますが、参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
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しゅが
しゅが日記
2019/09/09 23:31[web全体で公開]
😆 TRPGフェスより帰還
一時間遅れの新幹線や同行者の体調不良などに悩まされましたが、無事に帰宅いたしました。
帰りに食べたおうどんおいしい。

お会いした皆さま、本当にありがとうございました。

さてフェスですが、以下のように過ごしました。
・マージナルヒーローズ公式セッション
・物販でインスマウス長屋CDゲ全て表示する一時間遅れの新幹線や同行者の体調不良などに悩まされましたが、無事に帰宅いたしました。
帰りに食べたおうどんおいしい。

お会いした皆さま、本当にありがとうございました。

さてフェスですが、以下のように過ごしました。
・マージナルヒーローズ公式セッション
・物販でインスマウス長屋CDゲット
・R&R公認GMゴブリンスレイヤー卓
・ペンギーノキッチンでスープとスコーン
・神我狩60分体験卓
・カーバンクルライブ
・ダイスロールカクテル(???シロップ×ソーダ)
・フリー卓チェインメイルワークショップにてダイスアクセサリのカスタマイズ
・白竜亭でダブルクロスカクテル
・TRPG落語×2回(古典落語「もう半分」とTRPG落語「初ダンジョン」)
・フリー卓メタリックガーディアン

セッション以外でも色々楽しめるのがフェスのいいところ。
来年はLARP挑戦してみようかな……。
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マエダ
マエダ日記
2019/09/09 21:23[web全体で公開]
😶 難しそうな話の時は、大抵ぬとねの区別がつかなさそうな顔をしてる(卓感想/D&D)
気が付くと 卓感想が たまってる
マメに書こうね あとが大変

(短歌調に戒め)


……というわけで、最近は卓にお呼びいただくことが頓に多く嬉しい限り。
お世話になっております、マエダです。

さあ頑張って感想書くぞー


*以下感想******全て表示する気が付くと 卓感想が たまってる
マメに書こうね あとが大変

(短歌調に戒め)


……というわけで、最近は卓にお呼びいただくことが頓に多く嬉しい限り。
お世話になっております、マエダです。

さあ頑張って感想書くぞー


*以下感想**********************************

「公式が無料配布しているルールブックあるし、ルールのコアは簡単ですよ」
というDMの言葉にほいほいつられて、D&D(ちなみに5版)初体験してきました!

結果から言いますと、キャラメイクからそこそこ難しかったよ!ムズカシ!D&Dムズカシヨー!!
(無料公式ルルブの書き方が引用しづらい問題もあるかもしれない/でも無料だから仕方ないね…)

それでもDMの手厚いサポート等があってなんとかPC完成。別日でシナリオを遊べることに!

そして私は元々、ルルブしっかり読み込むより、実際やってぼちぼち覚えていくタイプ
(人はこれを行き当たりばったりと呼ぶ)なので、
事前にしっかり読み込んでるPLさんの
「これは〇〇という処理になりますかね?DM」などという自主的な発言を聞くたびに
FXで有り金全部溶かす人の顔で「ほげぇ…」と鳴きつつ感心しながらも、
なんとかその場のノリでシナリオクリアまで辿り付けました。

念のため、ネタバレは避けてのふんわり感想になってしまいますが、簡単に言うと

・ちょっとアヤシゲな依頼を受けに行く道中、ぜんぜん別の仕事を依頼される
・会いに行った人から仕事を依頼される→
・会いに行った人から仕事を依頼される(パート2)→

 ……という、まさしくスーパーたらいまわしでした!
(誤解のないよう付け足しますが面白かったです)

余談ですが最近始めたスカイリムというゲームで、歩いているだけで
「ちょっとお前これやっといて」と気軽にクエストを頼まれ、
未クリアのイベントが延々と溜まっていくのを思い出しました…

いや、違うんです、面白かったんです!
戦士系キャラで作ったので、最後は戦闘もできて大満足です。

……出目は戦闘以外のほうがめちゃくちゃ好調だったんですけどね!!
(戦闘になるととたんに萎み出す私の2d10/ちなみに私は出目芸人の類ではない)


まとめ:D&D初体験、ちょこっと遊んだだけなのですが
硬派なファンタジー世界で遊んでみたい!という人は、触ってみてはいかがでしょうか?

***************************************
ダンジョンズ&ドラゴンズ日本公式サイト
http://hobbyjapan.co.jp/dd/

↑こちらの【サポート】から無料配布ルルブ等に飛べます。
***************************************


TRPGは遊んで1年半以上経過しましたが、
新しいルールや世界に触れるたび、すごくワクワクしますね。
というわけで、DMの賞味期限切れ様、ならびに同卓の皆さまありがとうございました!
いいね! 14
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/09/08 21:10[web全体で公開]
😶 良いキャラクターとは?
TRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。
セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。
折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲し全て表示するTRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。
セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。
折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲しいと思ってます
そのために「良いキャラクターはなにか?」をちょっと綴ってみようかと思います。


あくまで個人的な意見・感想ですので「こういう事考えてるGMも居るんだ」程度で読んでくださるとありがたいです!


1.協調性を持とう

キャラクター作成云々の前に問題ですが、お互いに協力し合おうと言う意識が一番大事です。
これから一緒に遊ぶ訳ですからお互いに助け合うのが一番です。
そのためには言葉遣いなどには気を付けましょう。特に初対面の方には丁寧に。言葉遣いで印象はガラリと違ってきます。ネットスラング等を嫌がる人も多いので、この辺も注意すべき所かと思います。みんな使っているから大丈夫と言う訳ではありません。
セッションの中でも協調性は大事です。PC間もそうですが、NPCを大事にするプレイヤーは好印象です。
例え怪しいNPCでも仲良くする。そのNPCが敵だったとして騙されてもGMとしてもPCとしても「美味しい」場合が多いです。


2.相談は大事

キャラクターを作る上、成長させる上で周りの意見を聞くと言うのも大事な事です。
ルール的な事だったり、設定の事だったり・・・迷っている場合はGMや周りのプレイヤーに聞いてみましょう。
特にルールは間違えて覚えていたり、GMによって解釈が違ったりする事もあるので、怪しいと思ったら一度確認してみる事をお勧めします。
大事なのは相談すると言う事で、決して出して貰った意見を通さなければ、ならないと言う事ではありません。(ルールは守らなければなりませんが)
相談される方も『押し付け』や『決め付け』は厳禁です。相手の意見も聞いてあげましょう。
コミュニケーションをとる事で一体感が生まれ、今後につながる事が大いにあると思います。


3.普通が一番

キャラクターの設定は大事な部分でもあります。拘る人はトコトンこだわる部分ですね。
しかし無理な設定はセッションを行う上で足枷になる事もあります。なので最初は無難な設定が一番です。
特にコンプレックス関連や特別な趣味・嗜好は上級者向けの設定です。表に出さなくても設定に書いてあるだけでも嫌悪を抱く人もいますので気を付けましょう。
次の項目にも言えますが「有利になるから」と言う意識だけで設定を付けるのも考えものです。筋が通ってれば良いのですが、大体の場合は無理があったりします。
慣れない内はGMと良く相談して設定を決めて行くのが良いかもしれません。


4.強いよりは弱い方が良い。

これが一番難しい所かもしれませんが・・・
キャラクターを作る上でデータは欠かせません。その上で強い方が良いに決まってる。果たしてそうでしょうか?
「強さ」のベクトルをどこに置くか?強さの幅も人によって千差万別かと思いますが、強さを求め過ぎると多方面に迷惑をかける事も。
強いキャラで縦横無尽に活躍しまくるのは楽しいでしょう。しかし、それにより他のPCが白けてしまう場合もあります。「こいつだけ居れば良いんじゃない?」と
突出したキャラクターが居るとGMとしてもバランスがとるのも大変となります。その個人だけの対策をしなければならなかったりしますしね。
強さを求めるあまりに、ルールの穴を探してどうにか有利にしようとしたり、レギュレーションに書かれてない事をしてしまったり・・・中には能力値のごまかし等の不正をしてしまう人も過去にいたりします。ここまで来るとGMとしてもお手上げとなり、参加をお断りする事も。
なので、個人的には平均か弱めのキャラクターの方がやり易かったりします。アドバイスを出したり救済処置をしたりできますし、弱めなキャラクターは自然と回りが助けてくれる傾向があるので自然とパーティ内の協調性が出てきます。
強いキャラクターよりは弱いキャラクターの方がセッションは進行し易いと思います。
周りのキャラクターを見て突出してないか?レギュレーションを曲解してないか?一度冷静に見て見ましょう。


5.キャラクターに愛を

たまにセッションをして居るとキャラクターを使い捨てにしようとする人が居ます。
弱いので使いたくない、気に入らないので消してしまおう、飽きたので無かった事にしよう。
個人的には一番嫌う傾向です。
キャラクターを進んで辛い目に合わせる事もあまり好きではありません。
「個人のモノだから、なにしたって良いでしょ?他人に言われる筋合いは無い」と、思う人も居るかもしれませんが
プレイヤーキャラクターはプレイヤーに変わって冒険してくれる云わば、心を別けた半身です。
それをないがしろにするのは悲しいと自分は思います。
キャラクターを愛せばその分返ってくると信じてますし、実際にそれを目の当たりにした事も多々あります。
自分が生み出した存在です。愛してあげましょう!



以上5つの事を上げてみました。半分プレイヤーの心構えみたいな感じになってしまいましたが
人によっては共感できないと言う所もあるかもしれません。
人それぞれなのでそれは当たり前の事です。
こういう事を日々思ってるGMが居るんだな、と心の片隅にでも置いて置いて貰えれば幸いです。

長文となりましたが、読んで頂きありがとうございます!
一人でも良いプレイヤー、良いキャラクターになる事を祈っております。
そして、多く良いセッションに出会えますように・・・
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こくりこ
こくりこ日記
2019/09/08 21:04[web全体で公開]
😶 はじめてのセッション
昨日は初めてセッションに参加出来ました.
TRPGというものが初めてでしたけど,思ってた以上に楽しいですねw
GMや参加者のみなさんありがとうございました.

ヒーラーとしての参加でしたが前衛さんが優秀で私はあまり貢献できなかった気がしますが,次の機会までに色々勉強しておこうかなと思っています.
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vai
vai日記
2019/09/08 14:00[web全体で公開]
😶 TRPGフェス
最後のきくたけ先生のトークショーに参加。
割りと真ん中で嬉しい
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アーリング
アーリング日記
2019/09/08 13:33[web全体で公開]
😆 ウタカゼメルヒェン、可愛い楽しい大好き!
★9/7(土)ウタカゼメルヒェン「夏の終わりのとある旅立ち」(GM:俺)
 ウタカゼメルヒェンのGMも3回目、だいぶ慣れてきたな・・・・ってそんなはずあるかーーー!
 まだまだフレンドさん限定が精々で、一般募集フリー卓!とまではいかないGMですおはようございます。
 
 さてさて、今回はウタ全て表示する★9/7(土)ウタカゼメルヒェン「夏の終わりのとある旅立ち」(GM:俺)
 ウタカゼメルヒェンのGMも3回目、だいぶ慣れてきたな・・・・ってそんなはずあるかーーー!
 まだまだフレンドさん限定が精々で、一般募集フリー卓!とまではいかないGMですおはようございます。
 
 さてさて、今回はウタカゼメルヒェン初PLのフレンドさんを交えての卓となり、どんなシナリオにしようかと思いましたが、これがアイデアまとまらない!w
 俺はウタカゼやウタカゼメルヒェンは開催する卓の時節に合わせたシナリオを作ることが多いのですが、今回は忙しかったこともあってかアイデアがなかなか出てこなかった・・・!
 「夏休み」「スイカ」「宿題」「お盆」<・・・もう夏も終わりだしなあ。
 「秋のフルーツ」「運動会」「読書の秋」<・・・・まだ秋っていうには早くない?
 そんな折に見かけたのが、道路に落ちてたセミ爆弾。ジジジと鳴るセミを見て「南国少年パプワ●ん」のセミ(ヒグラシ)のエピソードを思い出しまして。
 夏の終わりだからこそ、「とっくに羽化してもいいのにまだ幼虫のセミ」と言うのはありじゃないか?とシナリオ書き書き。よーし、できたよ感動もののシナリオが!(自画自賛誇張マシマシ)
 
 そんなわけで山登りのハイキングシナリオでした。途中にスズメバチが襲ってきたりもしましたが、一人が瀕死になったくらいで無事解決!(無事とは)
 ラストの戦闘はちょうどいいくらいかな・・・?と思ってたらGMの出目の良さも相まってPCたち大苦戦。まさかダイス5つ振って3成功や4成功が乱発するとは思わないじゃん・・・(;^_^A
 個人的にエネミーでタマゴ兵(タマゴに手足が生えた妖魔)って好きなんですよね。「割れちゃう…!そんなことしたら割れちゃう…!」って言いながら戦闘ではなぜか割れてしまうような行動をとるの。可愛い。ウタカゼメルヒェンのエネミーってそういうのいっぱいですけども!w(腐ったトマトや魚をびたーん!と投げる妖魔や、ピーマン嫌いのPLさんのPCを狙うピーマン紳士とか)
 参加PLさん達もダイスの出目に一喜一憂しながら、終始ワイワイ賑やかに楽しんでもらえたみたいだし、すっっごく楽しかった!PLさん達がみんな絵をかける人で、PCのキャラ絵見てるだけで、もうセッション前から既に楽しかったですし。
 演技や絵、行動やダイスの出目に至るまで、お互いにちょくちょく褒め合ったりするPLさん達ばっかりで、やってて幸せな気分になるんですよね。嬉しい楽しい大好き!TRPGっていいなあ。
 
 と―――っても楽しいセッションでした、参加PLの皆さん、ありがとうございました~!
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もみじ
もみじ日記
2019/09/08 10:05[web全体で公開]
🤔 皆の力♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁ…現在ソードワールドのキャンペーンを進行中なのですが…
元々がガバガバな所が災いして、色々やらかしてます(; ̄ー ̄A

GMより参加者さんの方が賢い為翻弄されてる感じですねぇ…。
処理が集中して、計算が遅れたり忘れてたりする事もあるのですが参加者さんが計算結果教えてくれたり、HP減らしてくれたり、こうすれば良い感じですよとアドバイスくれたり…。

いやぁなんか1人でマスタリング、運営してるというより、1つの卓をみんなで囲んで協力してるって感じがします(^-^)

本当はGMとしてよくない事なんですが…(; ̄ー ̄A
参加者の皆さん、ご協力ありがとうございます♪

こんな感じの進行なので、楽しんで貰えてるのかが不安なものですが…直せるところは改善していかないとね(*´-`)
次回も頑張ろう……。
いいね! 19
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/09/07 20:42[web全体で公開]
😆 女神転生:『誠の志』第3話2回目
9月に入り夏が終わったと言う気がします。9月頭は少し涼しくかったのですが、ここ数日は暑いですが!
今年の夏を振り返ると、色々と出歩いたものの夏っぽい事はあまりしなかった気がします。
唯一ビアガーデンに初めて行ったくらいでしょうか?
セッションの方も色々とあり、夏の間は例年よりも回数できずに夏ネ全て表示する9月に入り夏が終わったと言う気がします。9月頭は少し涼しくかったのですが、ここ数日は暑いですが!
今年の夏を振り返ると、色々と出歩いたものの夏っぽい事はあまりしなかった気がします。
唯一ビアガーデンに初めて行ったくらいでしょうか?
セッションの方も色々とあり、夏の間は例年よりも回数できずに夏ネタをやったのは1回きり。来年はもう少し意識してやりたいです。
秋のテーマのセッションも考えねば!


さて、今週の火曜日は隔週火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした!
こちらは夏が過ぎ秋が来ても変わらず春のままです!
参加して頂いた皆様お疲れ様でした!

さて、今回は遭遇戦後からスタート。対峙した悪魔から降伏勧告。逃がすのと引き換えに情報を聞き出します。
薄々は勘付いてたと思いますが、悪魔が出現しやすくなっていると言う話を聞けます。
今の所、ある程度の能力者のみが狙われている様ですが、放置もできない状態。
悪魔が出てくる「歪」が近くにあるもう一つの修道院に予定通りに向かってみる事にします。

途中放置していた先生の車を回収。
コンビニに無断駐車している状態だったので、運が悪ければレッカー移動されていると言う事にしようかと思ったのですが、ここでまさかの二人がクリティカル!無事に車を回収!
修道院に入った所で、悪魔との遭遇。一応遠距離出の攻撃でも機会を設けましたが・・・このパーティ遠距離攻撃能力が乏しいのですよね。
ここは射撃武器のみとしましたが、魔法などもOKにすると、この時点でパーティーが大打撃受けかねなかったのですよね。まぁ、支援を張る時間ができたので、まぁOKですかね。
もちろん、ここまで譲歩するのは裏があるのですが・・・それは次回のお楽しみで


戦闘が全くなかった第2話でしたが、今回の第3話は戦闘が多くなる予定です。
どう潜り抜けてくれるか楽しみですかね。
まぁ、前キャンペーンからなので今までに十二分に準備出来る時間はあったと思いますので大丈夫でしょう。無事に潜り抜けてくれるはず!
次回も楽しみです!
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もみじ
もみじ日記
2019/09/07 02:08[web全体で公開]
🤔 おかわり卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふう・・・「少女と盗賊団」おかわり卓まわしてきました。お疲れ様です♪

なんとか4時間・・・といっても6分過ぎましたが運営できました。
3レベル、4人パーティ。2回戦闘・・・探索ロール回数6回くらい・・・?
まあまあ・・・と言った所ではないでしょうか・・・。

重要NPCによるRPからのPCへの反応を待つシーンや、雑魚戦を端折るともう少し軽くできそうな気もしますが・・・。
敵側の動き方を考えると雑魚戦無し・・・は変な感じになるか(;^_^A

お気に入りNPCもRPできたし・・・♪ 並々の結果も出せて満足といったところです。
次は最終話にして2日またぎ(合計8時間のシナリオ)を簡略化して4時間に挑戦したいと思います・・・が、
こちらはどこを詰めていくか・・・悩みは尽きないといいますか、多分生涯の課題なんだろうなぁこれ・・・w

といった感じで2週目(おかわり)というものは色々反省点を見出したうえで改善を試みる良い機会ですね。
1回きりだと遊びたかったけど定員割れした!って方にも楽しんでもらえる・・・かもしれませんし。

書いている時は流れにそって次のシナリオ、そのまた次・・・って思っちゃうんですけど、振り返りすると新しい発見ってありますよね、まあ遊ぶメンバーが変わるとガラリと変化・・・それも大きな理由の一つですね♪


いいね! 8
ルーシー
ルーシー日記
2019/09/06 15:34[web全体で公開]
🤔 ダイスの女神さま?
TRPGはじめた当初から思っていたのですが、なんで女神様なんだろ?と思っていました。

単純にどなたかが女神様と言い出したのが広まっただけとは思うのですが、
八百万の神も信仰している国の民としては、男の神様もいていいのではないか?
いやむしろ、女性、男性に限定しなくてもいいかも?と思いまして全て表示するTRPGはじめた当初から思っていたのですが、なんで女神様なんだろ?と思っていました。

単純にどなたかが女神様と言い出したのが広まっただけとは思うのですが、
八百万の神も信仰している国の民としては、男の神様もいていいのではないか?
いやむしろ、女性、男性に限定しなくてもいいかも?と思いまして、そうすると千差万別な感じでおもしろいのでは?
と思いました。

例えばですが・・・
可愛いよねぇ~けもミミのじゃロリ神様
ネコと和解せよ、ねこ神様
双子っていいよねぇ~双子神様
あのフォルムがたまらん、GSX1100S katana神様
美しい頭、異形頭神様
竜かっちょいい、リルドラケン神様 などなど色々ありそうだなぁと思いました。

ちなみに、私のダイス神様はシックスパックが美しい笑顔の素敵なゴリマッチョな神様です。
私のダイス神様は素晴らしいお方で、いつも素晴らしい出目を出してくださいます。
素晴らしくない出目などないのですが、まれにそういった時があった場合
「 今はその時ではナイ 」というお告げなのです。(狂信者の眼差し)

そういうわけで、あなたのダイス神様はどんなの?みたいなので話をすると楽しそうだなぁと思ったんですが、
よくよく考えてみたらこれは
「性癖暴露大会では?」と思わなくもないのですが、こまけぇことは気にすんなと古事記にも書いてあったので、
今度友達とやってみようと思います。

こういうことをつらつらと書けるのも休日の醍醐味だなぁ(´▽`*
いいね! 15
しおんぬ
しおんぬ日記
2019/09/06 14:52[web全体で公開]
😶 最近思うこと
SNSって本来は
こうしたらすごく楽しく遊べたよ!
これ使ったらもっと便利になったよ!
っていう有意義な情報とかポジティブな感情とかをやり取りするのが理想だよね〜

みたいな話を先日友人としてました。

わからないことは聞いてみたり
わかる人はアドバイスしたり
わたしは先人にたくさん親切にしてもらったので、
なるべく親切に対応してお返ししたいと思っています。
そういう親切の循環が起きたらいいな。

誰だって快適にSNSを利用したいですからね!
いいね! 33
jet
jet日記
2019/09/06 14:02[web全体で公開]
😶 オンセンルームだいすき
どどんとふはじめ、Quoridorn・ココフォリア・ユドナリウムなどいろいろあります…
たくさん便利な環境があって、さまざまな用途や好みにあわせて選択できます。
が、個人的に一番使いやすいのはオンセンルームですね。
とくにキャラクターシートまわりなどのSNS連携が扱いやすいもので。
事前準備みたいなのが手間かからないのは、TRPGやっていく上でものすごい便利です。
いいね! 15
トノカ
トノカ日記
2019/09/06 13:31[web全体で公開]
😶 チラシの裏に書けって記事多すぎ
SNSの日記って一応、不特定多数が見る物で、特にこのサイトだと初心者が一番最初に雰囲気を感じ取ったりする顔みたいな印象があるわけですよ。
勿論、マナーを求めたり、自分がやられて嫌だった事を他の卓にフィードバックするのは有効な使い方だと思いますよ? 事実私もそういう事を書いた事はありますし、この記事全て表示するSNSの日記って一応、不特定多数が見る物で、特にこのサイトだと初心者が一番最初に雰囲気を感じ取ったりする顔みたいな印象があるわけですよ。
勿論、マナーを求めたり、自分がやられて嫌だった事を他の卓にフィードバックするのは有効な使い方だと思いますよ? 事実私もそういう事を書いた事はありますし、この記事もそうです。

でも最近、同じようなヘイト記事をスパムみたいに書きまくる人とか、まるで自分が相手の上位者みたいな視点で、一定数が反論できない事が分かりきってる記事をドヤ顔で投稿する人が目立ちますよね。見ててキツイんですよ。

性格、性別、年齢からプレイ傾向や求めてる物、皆違うこういう場で他人に求めすぎるのはハッキリ言ってナンセンスです。
嫌な相手が居たらブロックすればもう当たりませんし、断れば良いだけの話。極論、合う身内を作れば毎回楽しく遊べます。その努力って皆してるんですかね?

少なくとも私は最近、合う人を集めて身内で回してますが、それだけに毎回楽しいですよ。たまに野良に行きますが、たまにならどんな人でも大抵許せちゃいます。(酷い場合は身内だけとの会話で陰口くらいは言いますが)
維持したり、新しい風を入れたりと気にする事は増えますが、苦じゃありません。

人によってスタイルや趣味が違うなら、それに合わせて環境を自分で整備する。それは大人なら当然の事です。

勿論正論や正義はあります。ですが、それを振りかざし過ぎると関係無い人や、自虐的な人を無駄に傷付けます。もう貴方も加害者です。自覚有りますか?

陰口って、本人に聞かれてないからストレス解消の有効な手段なんです。聞かれてたらただの暴言ですよ。

まあ自分が絶対正義だって人は、一度自分の身内グループってものを作ると良いですよ。まともな人がちゃんと継続して集まるなら、正しかったんでしょう。その逆ならお察しですよ。他者は自分を映す鏡ですから。

それでは皆様、楽しいTRPGライフを。
いいね! 18
ぬむぅ
ぬむぅ日記
2019/09/06 02:33[web全体で公開]
😶 深夜2時だが1周年だ!
一セッション終えましてベッドに横になったところ、ふと私がオンセンに登録して一年が経過してしまったことに気付いてしまいました。久しぶりの日記です笑

この一年は完全にTRPGしかやっていないと言っても過言じゃないくらいTRPGをやっておりました。
ルールブックもクトゥルフ神話しか持っていない状態全て表示する一セッション終えましてベッドに横になったところ、ふと私がオンセンに登録して一年が経過してしまったことに気付いてしまいました。久しぶりの日記です笑

この一年は完全にTRPGしかやっていないと言っても過言じゃないくらいTRPGをやっておりました。
ルールブックもクトゥルフ神話しか持っていない状態から、インセイン、ソードワールド2.5、銀剣のステラナイツ、フタリソウサ、ネクロニカ、カードランカーとどんどん増殖し、本棚の一角がルルブとサプリであふれかえってしまいました。(積みルルブも多いけれど)

卓に入る度にオススメのTRPGを紹介してくださる皆様、また、いつも遊んでくれている皆様本当にありがとうございました!
予定を詰め込みすぎてミスすることもあり、フリーで入れる卓とかを自重しておりましたが、そろそろ解禁していこうかなと思います。

この一年、実のところ色々とTRPGに救われることの多い一年でございました。TRPGという存在には本当に感謝しております。
今後のことですが、私なんかが大それた願いだとは思うのですがね……何かTRPGを盛り上げるようなことをしていきたいですね。

まあ盛り上げるとか言っても、GMをやったりですとか、オリジナルシナリオを公開したりですとか、そういうことをコツコツとやっていくくらいでしか考えられていないですが。

付き合ってくれる皆様、今後も宜しくお願いします!
いいね! 26
綾
日記
2019/09/03 10:07[web全体で公開]
😆 こんな日もありますね
昨日自分がKPの卓をやりました
昨日はなぜか寝ても寝てもお眠な感じでちょっとまずいかなぁって感じでした。
合計昼寝合わせて12H以上寝たの久しぶりかも
いつもは4~6Hぐらいです。
でもKPですし卓延期は避けたかったので行いました。
準備はお眠ながら昼までには終わりましたけどね
土、日で全て表示する昨日自分がKPの卓をやりました
昨日はなぜか寝ても寝てもお眠な感じでちょっとまずいかなぁって感じでした。
合計昼寝合わせて12H以上寝たの久しぶりかも
いつもは4~6Hぐらいです。
でもKPですし卓延期は避けたかったので行いました。
準備はお眠ながら昼までには終わりましたけどね
土、日で2回卓をやったからなのか
最近のごたごたの成果はわからないんですけどねぇ
なんか眠たかったんですよね。
こういうのは知らず伝染するのかもしれませんが
メンバー全員不調ときたもんだ
そして1H以内にトラブル多発
自分もイライラしてきた。
普段はないんですけどねぇ
やった方法は、「ごめん卓日にちずらそう」でした。
身内卓でよかったと思いました。
甘えてしまいまして、ありがとうですよ。

これ以降は自分の考えですので、悪口や誹謗中傷ではありません。
メンバーが許せば体調が悪かったら卓ずらせばいいんですよね
だって遊びなんですし、楽しみたい
体調不良で何かあってもどうすることもできないし
まぁ自分がKPの時は完ぺきにダメという時まで行ったりしますけど
いうわけで急遽雑談時間に

自分の中では、
体調>プライベート(仕事)>卓
急に用事が入ったりするときもあるでしょう
流石にね
1人の用事が入ったら卓メンバーに聞いて
一人いない状態で進めるか、延期に知るかは決めますが
のんびりゆったり、楽しめればいいかなって思います。
自分がKPで流れて時間がある時は、メンバーがO・K出せば違うシナリオ廻します。
10分ぐらい待ってもらいますけどね。
流石に回したことあるシナリオでやりますけど・・・多分

そういえば自分KPなぜか皆さんスローペースでまったりしている感じがするのだが気のせいかな?
結構自分の手際が悪いせいかもねぇ
そんなこんなで今日はネームレスカルト
多分今日で最後になるはずです・・・多分・・・きっと・・・
終わるといいですよね
数か月TRPGをほとんどやっていなかったので
シナリオたまってますねぇ
そろそろ6日の天露訪の準備もしないとね
天露訪の楽なところはBGMが付いてるところですね
準備が難しいところイメージ画像があるかどうか
まぁでも以前準備したものがあるから何とかなるかなっと
毎回KPは行う前はきんちょうしてしまいますが、
次回の天露訪はボイセKP1回目に来ていただいた人ですので毎回緊張してしまいます。
来ていただいたことにはすごく嬉しいですけどね
ちなみにすごく緊張する人物は5人ほどいます。
気づけば1000文字オーバーでした。

皆さんも体調やプライベートを楽しんで、卓も楽しんでもらえたら幸いです
いいね! 8
アーリング
アーリング日記
2019/09/01 20:34[web全体で公開]
😆 SW2.5ランダムダンジョン卓、楽しかった♪
★8/31(土)SW2.5「【ランダムダンジョン】ある日の依頼」(GM:俺)
 夏が…終わってしまう‥‥!との思いから、ほぼ突発気味に立てた卓でしたw
 内容は「剣の迷宮でのランダムダンジョン!」うん、夏関係ないね(爽やかな笑顔)。
 もともとは2年前、SW2.0用のシナリオとして作ったもので全て表示する★8/31(土)SW2.5「【ランダムダンジョン】ある日の依頼」(GM:俺)
 夏が…終わってしまう‥‥!との思いから、ほぼ突発気味に立てた卓でしたw
 内容は「剣の迷宮でのランダムダンジョン!」うん、夏関係ないね(爽やかな笑顔)。
 もともとは2年前、SW2.0用のシナリオとして作ったものでしたが、それを卓後の反省をもとにいくつか改変してSW2.5用にアレンジしたものです。
 今後も何回か募集しようと思っているので内容については伏せさせていただきますが・・・いやあ楽しかった!
 前回の課題点はだいぶクリアできたと思うので、も―ちょっと詰めたいところではありますが、こればっかりは回数をこなすしかないかな。
 
 「罠は宝箱ではなく、人の心にかけるもの」とは昔の言葉ですが、「罠かもしれない!」と思ったPC&PLの推理・警戒・予測ってホント多彩で面白いですね!
 中には「なるほどそういう罠もアリか・・・!」とこっそりシナリオの片隅にメモしておいたり。
 意外な解決策に、「その手があったか!」と次回の対策をこっそりシナリオの片隅にメモしておいたり。ありがとうございますうぇっへっへ・・・。
 (この しなりおは あそんだ ぼうけんしゃによって せいちょうする しなりおです)
 
 戦闘で一つ、すっげえエネミーの運用ミスをしてたことに後で気づいたので、次回からは気を付けたいと思います・・・(悶絶)。
 ともあれ、今回も楽しかった!オンセンでプレイすると、見学の人も見に来やすいのもいいですね!参加PLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
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セナ
セナ日記
2019/08/31 17:23[web全体で公開]
😶 卓感想【アビス強化体験卓】「ドッキリ・バグバグ・ファクトリー!!!」【SW2.5】
参加させていただいた、ハリィ様GMの「ドッキリ・バグバグ・ファクトリー!!!」の感想です。


おかげさまで経験点3000点で初めて作成した自PCのエヴァも、気付けば使用経験点8000まで成長しました。
冒険者レベルも4に乗り、たまに能力値ボーナスの上昇もあり、手に入れられたアイテムもあり…全て表示する参加させていただいた、ハリィ様GMの「ドッキリ・バグバグ・ファクトリー!!!」の感想です。


おかげさまで経験点3000点で初めて作成した自PCのエヴァも、気付けば使用経験点8000まで成長しました。
冒険者レベルも4に乗り、たまに能力値ボーナスの上昇もあり、手に入れられたアイテムもあり……
じわじわとキャラクターが強くなっているのを感じます。
こうやってPCを育てていけるのも、SW2.5の楽しさですね!


そんな冒険のうちに入手したアビスシャード。
折角なので2.5からの新しい武具強化システムである「アビス強化」に使ってみようかなぁと思い、ルルブⅡを開くと……
確かに、金額の割に付けられる効果は強力なのですが……
代償として付いてしまうカースが結構エグい!
さらに、効果に対し割安とはいえ、そこそこの費用は取られてしまうので、
ハズレカースを引いてしまうと懐と精神に大ダメージ!
うむー、面白そうだしやってみたいけど、ちょっとリスクが高すぎるかなぁということで、
その日は静かにルルブを閉じたのでした。


そんな時に見かけたハリィさんによる募集の「アビス強化体験卓」。
その名も「ドッキリ・バグバグ・ファクトリー!!!」
これは、これは参加申請を送らねば!!
……こうして、参加させていただけることになりました。感謝!



依頼人はひょんなことから出会ったドワーフの魔道機術研究者バグさん。
アビス強化した武具で戦闘データが採りたいそうで、
持っている好きな武具にアビス強化をしてもらえるとのこと!
なんと、アビスシャードも合成料金も依頼人持ち!
さらに、その武具が気にいらなければ1000Gで買い取ってもらえるという万全の保障!
GMの優しさに満ちあふれた内容となっております。
本当にありがたい……ありがとうございます……!


私は愛用している剣に命中力+1をつけてもらうことにし、
あとはカース決定のために運命のダイスロール!
できあがった剣は<軟弱なバスタードソード>。
装備中、精神抵抗力判定に-1のペナルティが付くという効果で、
魔法やそれに近い特殊能力を持つ敵と対峙する際の緊張感がアップ。
アイテムなどでの補いやすさで考えると辛い効果を引いてしまった気もしますが、
他にもっとしんどそうなカースがあることも考えれば十分アリと判断。
変転持ちだし、一応お札も持っているので、いざという時はそれらを利用しつつ、
ばちばち攻撃を当てていく感じで行こうと思います!

他のメンバーさんも思い思いの強化をされておりまして、
見ていても面白く、勉強になりました!
狙撃の成功率も上がるため、命中力+1を選ばれるシューターさん、
後々妖精の武器にしようかと属性ダメージアップを選ばれるファイターさん、
セージ技能に生かそうと知力パッケージアップを鎧につけられる妖精使いさん。
みなさん、劇的なハズレ効果を引くことなく強化が終了。
実際にやってみると、一部の超しんどい効果さえ引かず、
かつ、カースが刺さるような状況に陥らなければ、おいしい強化なのですよね。
こうやってみんなで強化を実際に体験する機会がいただけたというのは本当に大きいと思いました!


そんな感じで、強化武具ができあがったら早速戦闘へ。
実際に軟弱なバスタードソードを振るってみると、
「命中力+1」すごくありがたい!!
エヴァはキャッツアイを後回しにした結果、命中力にやや不安があったのですが、
この+1のおかげで、同じくらいのレベルの敵にはだいたい8割くらいの確率で当てられるようになりました。よかった……!
ペナルティを受けてしまう精神抵抗力判定もダイスラックで切り抜けられたので、
今回はアビス強化の恩恵だけを受けられてホクホク。
アタッカー寄りのファイターとしての仕事ができたのでほっとしました。

というわけで、強化した剣はそのままお持ち帰りさせていただくことにしました。
剣を買い換えるまで、この軟弱なバスタードソードとがんばっていこうと思います!
ところで「C値-1」っていうのも魅力的ですよね……!
アビスシャード貯まらないかなぁ~(回転ジャンキー並感)



明るくて前向きなPLさんたちとコメディタッチなシナリオがマッチして、今回も楽しく参加させていただきました!
GM様、PL様方、同卓させていただきましてありがとうございました!
また機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします!





以下、参加者のみなさまのご紹介と感想コメントになります。


【フロウ(らぐさん)】
後輩口調がかわいいエルフのフェアテセージさん。
ポジティブなしっかり者さんで、行動の選択肢が多いフェアテ技能を、
補助に攻撃にと状況に応じて使いこなしておられたのがかっこよくて印象的でした!
炎属性に弱くなってしまった革鎧を「油まみれでぬるぬる」と表現されたのが絶妙で面白かったです(笑)
PL的にも初めてご一緒させていただいたのですがすごく頼もしかったです!
またどこかでPTが組めましたらうれしいです!


【トト(ゴゼンさん)】
空を夢見るレプラカーンのマギシューさん。
少年風レプラカーンもいいものですね!!
ファクトリーの品に興味津々だったりするマギテックらしいRPが素敵で、
強化に移る前のバグさんとのやりとりが個人的に特に好きでした……!
戦闘時もさすがの命中力。スポッタードール完備での狙撃も見事決まってかっこよかったです!!
今後も無謀なトラドールとの活躍が見たいです!


【アエル(アレンさん)】
明るくって親しみやすい人間の2刀ファイターさん。
実は、PL的には初めて2刀アタッカーさんとご一緒したのですが、超かっこいいですね両刀使い!!
一緒にスカウト持ち前衛をさせていただきましたが、先制も取ってくださり本当に頼りになるお兄さんでした!
乗り物酔いのRPも見ることができたのもうれしかったです(笑)
妖精の武器化をされた際には是非見せてくださいね!
何属性を付けられるのかも含めて陰ながら楽しみにしております!


【GM(ハリィさん)】
進行上手な上にキャラクターのRPも拾ってくださるスーパーGM。
ハリィさん卓のNPCが大好きなのですが、バグさんも楽しくて素敵なキャラクターでした!
(助手さんもすごく気になります!笑)
前述のようになかなか踏み出せなかったアビス強化ですが、おかげさまで実践でき、本当にうれしいです!
GM人格としても、初回のアビス強化はこれくらい気軽にできたら楽しそうだなぁと思いましたので、
シナリオ作成の際に参考にさせていただきます!
今回も興味深くて楽しいセッションをありがとうございました!
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uni
uni日記
2019/08/31 00:47[web全体で公開]
😆 Can You Fly,Sister?(SW2.5卓感想)
先日参加させて頂いたトパーズ様GMの卓が、無事エンディングを迎えましたのでご報告。
こちらの依頼内容はなんと、気球に乗っての依頼者の護衛。以前海に出たと思ったら今度は空の旅ですよ奥さん!
ということで楽しみに手を挙げたところ、有難いことに参加させて頂ける運びと相成りました。

さて、まずは旅全て表示する先日参加させて頂いたトパーズ様GMの卓が、無事エンディングを迎えましたのでご報告。
こちらの依頼内容はなんと、気球に乗っての依頼者の護衛。以前海に出たと思ったら今度は空の旅ですよ奥さん!
ということで楽しみに手を挙げたところ、有難いことに参加させて頂ける運びと相成りました。

さて、まずは旅に出るメンバーのお話。
今回はギリギリ条件にも合うこともあり、uniは継続PCのメリアプリーストで参加致しました。
他の方は挑発剣士さん、二刀剣士さんにマギシューさん、そして火吹き兎さん。
前後衛のバランスもよく、これはなかなか手堅い構成…って、火吹き兎さん!?(
いやもう…構成が面白すぎました、ホント。しかも実際一緒してみるとかなり強いときたもんだ…!
キャラシート提出の時点でここまでワクワクさせられたのは、初めての経験でした。凄い。

そんなこんなで始まった、気球の旅のシーン。
ネタバレできないので詳細は伏せますが、とてもボードゲーム感溢れるシステムが楽しかったシーンでした。
どうルートを組んで飛ばすか、どう時間を使って行動するかをあれこれ悩み、話合って進める感じ。
もちろん道中のトラブルなんてのもちょこちょこあったりで、スリルにも事欠かない内容でした。
GM様のアイデアでちょこちょこアレンジ入ったりしたのも有難かったり楽しかったりで…うむー。
何かと狭い範囲でシナリオを組みがちな自分としては、こういう旅感のあるシナリオはちょい憧れるものがありました。

そして忘れちゃいけないハイライトが、SWお楽しみのボスとの戦闘シーンですね!
今回は結構敵が強いのもありましたが、何より布陣が良く練られた点が印象的な戦闘でした。
PL側のPTが良バランスな編成だった一方出目は乱高下したこともあり、戦闘は最後まで緊張感が抜けず。
回復魔法を打つばかりのうちのPCが、少なくないMPを使い切る直前まで戦いは続きました。
…ていうか、ちょこちょこ大事なところで1,1引いてたのも影響大きかったと思う今日この頃。おのれ女神!
ただその分、乗り切った時の達成感は本当にかけがえのないものでした。ホント勝てて良かったー!
あとちょこちょこ状況見て手心を入れてくれたGM様には感謝カンシャ!

と言う訳で、今回卓はおかげ様の大満足卓となりました!ネタバレ避けで仔細が語れないのが残念なぐらい。
やっぱりSW2.5は楽しいなぁ…もっと遊びたいなぁ…という思いを一層深めつつ、
GM様と同卓頂いた皆様に感謝の言葉を。本当にありがとうございました!また一緒に遊んでください!
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アーリング
アーリング日記
2019/08/30 22:50[web全体で公開]
😆 SW2.0リプレイ、続編公開しました!
 SW2.0ショートキャンペーン「ニレイナ島冒険譚」のリプレイ、第1話公開です。

 ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第1話「集いの街の大迷宮」
 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156717149816
 
 
全て表示する SW2.0ショートキャンペーン「ニレイナ島冒険譚」のリプレイ、第1話公開です。

 ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第1話「集いの街の大迷宮」
 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156717149816
 
 
 ゲームは楽しんだもん勝ち!「楽しかったー!」の思い出ってずーっと残ってて、それが数年越しでもやっぱり返ってくるってすごいことだと思うのです。
 1回1回のセッションを「楽しかった!」で終われたら、次は「じゃあ今回はあれしてみようかな」「次はこんな事してみたいな」って燃料になるし。辛い思い出よりは楽しい方がいいじゃない?
 まあ、そうはいっても毎回毎回は上手くいかないのもよくあります。
 でも、俺たちがやってるのはTRPG!ダイスの女神に振り回されるゲームだもん、その時は「そういうこともあるよね」くらいで数年後笑えたらまあいいかな、って思ったりもします。
 
 俺が自信をもって「楽しかった!」って言えるセッションのリプレイです。参加PLさん達ありがとう愛してる。
 お時間がありましたら是非是非ご覧くださーい。(ぺこり)
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