ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.178
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2019/06/13 22:46[web全体で公開] |
| カミカゲ | |
| 2019/06/12 21:31[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#25『廃病院の影』 『廃虚』と言うのはシナリオのネタとして優秀な場所ですね。好んで廃虚探索をする方も居るそうで、近くに廃虚なんかも多いですが、自分はどうも気が向きません。 単純に『怖い』と言うのもありますが、その建物では色んな事があったんだろうな、と想像してしまうと そこにあった思いを土足で踏みにじる様な感じがして全て表示する『廃虚』と言うのはシナリオのネタとして優秀な場所ですね。好んで廃虚探索をする方も居るそうで、近くに廃虚なんかも多いですが、自分はどうも気が向きません。 単純に『怖い』と言うのもありますが、その建物では色んな事があったんだろうな、と想像してしまうと そこにあった思いを土足で踏みにじる様な感じがしてしまうんですよね。 何となく打ち捨てられてたり、壊されて行く建物を見ると悲しくなってしまいます。 さて、先週の土曜日6月8日は真・女神転生《覚醒篇》のショートキャンペーン企画『若来学園奇譚』のセッション開催日でした! 長時間のセッションとなりましたが、3名の皆様に参加して頂きました! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は放置された病院を探索すると言うシナリオ。 ダンジョンセッションに近い形となりました。 事前に情報収集をして貰い、探索する病院の前からのホットスタートとなりました。 前回の廃校探索の様にどこから侵入するか考える事から開始となりました。 身体能力の高い忍者が居たので2階から侵入する事を想定していましたが・・・今回のパーティーは判定の成功率が安定しており、1回から侵入できそうなところを発見。そこから安全(?)に廃病院内に入る事の成功しました。 探索は至って順調。序盤で悪魔のお出迎えを受け、消耗するものの途中拾ったアイテムで回復。 遭遇チェックも好調で、途中ボーナスが得られる程でした。 途中、罠替わりの悪魔もいたものの瞬殺。ボスが居ると思われる鍵を入手し最終戦へ。 マッドドクターと対決となりました。 ボス戦・・・だけでなく全体通してですがGMの出目が振るわず。 序盤は行動の都合でボスが何もしない状態が続きます。 かわりにPC達の出目が絶好調!順調に前衛を倒していき、ボスを引きづり出します。 ただでは済まさないとばかりに敵も応戦!範囲攻撃でPC達を苦しめますが・・・ 波に乗ってるPC達の流れは変えられず、あえなく撃破となりました。 今回は4時間半の長丁場。その中で戦闘3回できたのは良かったかな?と思います。 普段だと1回の短期決戦になってしまうので回復アイテムなどの有難みがイマイチ感じられないのですよね。 ただ、戦闘の質はと言うと・・・瞬殺された所もあったので良いとは言えなかった気がします。 遭遇戦で悪魔との交渉もして貰いたかったのですけど、遭遇チェックが好調で叶いませんでした。 あとはホラー感を煽るイベントが無かった事。ここも判定次第だったのですが・・・強制イベントがあっても良かったかなと。 長時間のセッションとなりましたが、参加者の皆様ありがとうございました! 久々の長時間のセッションはGMも楽しかったです! 次からは通常セッションが続くと思いますが、立てた時はよろしくお願いします!
| eri | |
| 2019/06/10 15:23[web全体で公開] |
😍 どどんとふ・トランプの裏の柄の変え方 どどんとふでトランプを使う時に、裏の柄を可愛くしたい! と四苦八苦した末、無事変えられたので変え方を共有します。 ※自鯖用 変えたい柄の.png画像を用意します。サイズは311*476ピクセルでうまくいきました。 ※最初239*366ピクセルの画像でアップしたら小さくて変な余白ができてし全て表示するどどんとふでトランプを使う時に、裏の柄を可愛くしたい! と四苦八苦した末、無事変えられたので変え方を共有します。 ※自鯖用 変えたい柄の.png画像を用意します。サイズは311*476ピクセルでうまくいきました。 ※最初239*366ピクセルの画像でアップしたら小さくて変な余白ができてしまいました。 ParaFla!(フリーソフトです)などの.swfファイルを作れるソフトで.pngを.swfファイルに変換します。 このファイルの名前をback.swfに変更します。 サーバー上のどどんとふ内のDodontoF>cards>trump_swfフォルダにあるback.swfを上書きします。 上書きなので前の柄に戻したい場合はバックアップしておいてください。 反映には少し時間がかかるみたいです。 トランプも、やっぱり可愛い柄の方がときめきます!(*´∀`)
| 速水 | |
| 2019/06/10 01:50[web全体で公開] |
🤔 ルールと自由度 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜に文章を書きたくなったので、ちょろちょろと書いてみますー いつものように長いので畳んどきますねー タイトルの内容なんですが、TRPGの魅力の一つに「自由度が高い」ってのを上げる方が多いと思うんですよ。 いわゆる、コンピューターゲームってのはどうしても「パターン」をあらかじめ考えて用意してるものであって、 ゲーム側が想定していないものは「できない」って事になっちゃいます。 それに対してTRPGはある程度の「用意」は必須ですが、セッションって呼び方の通り、その場での生の反応が かえってくるので、「なんでもできる」って感じです。 だけど、実際にTRPGを遊んでる方はわかってると思いますが、セッションにおいて「なんでも」はできません。 TRPGにも「ルール」があってそれが「自由度」を下げるので、 レベル1のキャラクターはレベル10には勝てないし(例外はあるのかも) 「街を魔法で火の海にしたい!」っていっても「実力が足りないから、よくてボヤ騒ぎくらいしかできない」 って感じになります。 せっかくの「なんでも」できるTRPGを「なんでも」はできないようにする「ルール」っていらなくない!? って感じになるんですが、「ルール」のないTRPGってとってもつまらないんですよねぇ。 その昔、私は公式で出ているリプレイが大好きで、リプレイと名がつくものなら何でも買ってた時期がありました。 その中で、ある会社が出版したリプレイで 「システムも魔法もなにもかも決めてないから、読者が手紙で送ってきたのできめる」ってリプレイがあり、 内容としては GM「敵が攻撃します。えーと魔法は手紙で送られてきた火球の呪文PC1に撃ちます。巨大な火の玉が飛んでいきます」 PC1「じゃあ、わたしは属性が木ってことにしたので手紙できた魔法、リーフシールドで防ぎます」 GM「はい、ふせぎました」 って感じで、当時判定も魔法も言ったもん勝ちのこれはなにが面白いんだろうとびっくりしたの覚えてます。 このリプレイはその後も空を飛んだりブラックホールをだしたり、ビームだしたり、 勝ち負けの基準が全くわからない状態で魔法出して描写したら敵が死ぬ感じで終わってました。 なんでも言ったものが実現できる「自由」ってのは、わたしにとって「楽しい」にはつながらない。 そこに指針となる「ルール」があってそこで、どうやって動けるのか、どうやって競うのかってのが はっきりして初めて楽しめるのかなって思ってます。 何にもない空間でただ走り回っていいよってのと、スタートとゴールを決めて速さを競うってのだと のめりこみ度も飽きもまったく度合いが変わるよねって感じです。 まぁ、だからなんやねんって感じなんですが。 「TRPGって何でもできるって聞いたのに、結局規則に縛られてんじゃん」とか 「ここでこういう行動とりたいのに何でできないっていうの!?」ってのに対して それができない理由があるよってのを言いたかったけなんです。 ただ、私の以前のGMの責任を書いた日記と、この「ルール」でPCを縛るのには訳があるって日記を合わせて読むと、 PCをぎっちぎっちに拘束してGMの意のままにセッションを進めなさいって言ってるように見えるかもですが、 そうじゃないです。 GMも「ルール」には則ってセッションを進めますし、 (特に一度適用したルールはGMは変更しない方がいいと思ってます) 「ルール」のおかしい点はGM・PLは突っ込んで時には変更を加えるべきだと思うので、 GMとは誰も逆らえない権力者であるーとは言ってないのであしからず。 ちょっと、話題がぶれましたが結局は私がセッションをやるにあたって、 「楽しむ」のにはどうすればいいと思ってるか、どこをだいじにしてるか。 って話でしたー PS. 最近怒ってる文章を書いてたので、これもなんかあったの?って言われるかもですが、 他の方との雑談で「ルールがしっかり決まってるってのと、自由度が低いってイコールじゃないよね」 って話をしていて、そういやなんとなくそうだねっていってるけどなんでだろと思い 日記にしてみただけですー ぼやーっと書いてたので、支離滅裂な気がするのでまた今度加筆なりするかもですー
| カミカゲ | |
| 2019/06/09 19:42[web全体で公開] |
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】7回目 第2話終了! 先週はデータを上げたり、プラモ作ったりと色々と忙しくて日記をサボってました。 30分くらいで書き終わるのですが、明日しよう、明日しよう、と伸び伸びになって行く。 はい、夏休みの宿題は最終日に一気にやる子でした。 最近も翌日に書かずに日を置いて書く事が多くなってます。 早めにやってしまった方が全て表示する先週はデータを上げたり、プラモ作ったりと色々と忙しくて日記をサボってました。 30分くらいで書き終わるのですが、明日しよう、明日しよう、と伸び伸びになって行く。 はい、夏休みの宿題は最終日に一気にやる子でした。 最近も翌日に書かずに日を置いて書く事が多くなってます。 早めにやってしまった方が楽なのは解ってるんですが、どうも先延ばしにしてしまいます。いけない癖ですかねぇ 気を引き締めねば! さて、先週の月曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 無差別殺人計画を阻止した一同。召喚された悪魔との戦闘となりました。 今回は3体と多めだったものの、早めに阻止したお陰で2体は不完全な状態で召喚されていました。 それで強力な全体魔法を使ってくる強敵。油断はできません。 自分のキャラとサマナーの2人で後衛の強力な悪魔を集中攻撃するものの回避され、さながら対空砲火を掻い潜る戦闘機の如く。 それでも皆で協力し着実にダメージを与えて何とか撃破!そこまで苦戦はしませんでした。 戦闘終了後、犯人に事情聴取。その後、しかるべき機関に引き渡し・・・大量殺人事件の引き金となった原因を追い詰めに。あわや大惨事になりそうなところを仲間が取り押さえ、一件落着となりました! これで第2話が終了!一区切りと言う感じに。丁度折り返し地点と言う感じですかね。 まだ真相に迫ってる感じがありませんが・・・次回以降どう動くか楽しみでもあります。 次回もよろしくおねがしいます!
| セナ | |
| 2019/06/09 15:42[web全体で公開] |
😶 初キャンペーン!【SW2.5】 こんにちは、セナです。 先週の金曜、再びこちらでのオンセにPLとして参加させていただいておりました! 感想日記の許可をうっかり取り忘れてしまったので、あまり詳しく語れないのですが、 今回も楽しく遊ばせていただきました! キャンペーンになるということで、今後の冒険もとっても楽しみです! いや全て表示するこんにちは、セナです。 先週の金曜、再びこちらでのオンセにPLとして参加させていただいておりました! 感想日記の許可をうっかり取り忘れてしまったので、あまり詳しく語れないのですが、 今回も楽しく遊ばせていただきました! キャンペーンになるということで、今後の冒険もとっても楽しみです! いやぁ、死ぬまでに一度は経験してみたかったSW2.5でのキャンペーン、 まさかこんなにも早く参加の機会をいただけるとは……! 単発セッションも一期一会の趣が魅力的なのですが、 キャンペーンの次があるという多幸感もまた、たまりませんね……! GM様、PL様方、これからもよろしくお願いいたします! ということで、今回私が新規で作成のはタビットのコンジャラー+セージ。 他のメンバーさんがアタッカー寄りでしたので、後ろで補助しようという思いからビルドされたPCです。 タンク不在のPTなので、のちのちかばってくれるゴーレムなんかが作れたらという期待も込めて、 今後もコンジャラーをメインに上げていきたいと思っております。 それにしてもコンジャラー、やれることが多いのです。 それ故に、戦闘中に悩んでしまい、ぐだらせてしまったのが反省点。 なんというかもう、全部有用そうに見えちゃってですね…… 己の判断能力不足をひしひしと感じました。 そんな中、いろいろ意見をくださった他のPL様方には感謝の気持ちでいっぱいです。 さすが経験者さん、セッション中も機転が回ったり、RPが素敵だったりと、 同卓させていただいて勉強になることがたくさんありました。 さて、経験点で成長するPCに負けないように、私もがんばらねば!
| ハリィ | |
| 2019/06/08 19:57[web全体で公開] |
😆 書きたいことが、たくさんあります♪GM編@sw2.5 先週は出張GMでした。もう3度目!!! 嬉しいことが、1つあって。 PLさんがルルブ少しずつ買い揃えてるんです!! ルルブ3まで、すでに持ってる方もいて。 sw2.0のサプリメントもお持ちの様子。興味を持ってくださるのは、本当に嬉しいですね。 さらに、1名は1度GMもされたようです!!全て表示する先週は出張GMでした。もう3度目!!! 嬉しいことが、1つあって。 PLさんがルルブ少しずつ買い揃えてるんです!! ルルブ3まで、すでに持ってる方もいて。 sw2.0のサプリメントもお持ちの様子。興味を持ってくださるのは、本当に嬉しいですね。 さらに、1名は1度GMもされたようです!! 『シナリオ難しいですね』とおっしゃっていたので、自分が遊んで楽しかったシナリオを紹介しようと思って。 肴GMの『ある日、森の中で』を教えていただき、当日セッションしてみました。 サブGMをやってくださるとのことでしたので、事前にシナリオを教えたところ。 なんと、セッション中に使用できそうな画像を集めてきてくださって!! それを、テレビ画面に映し出すんです!!(ハイテク!!GMに集中できない!!) 探索で色々アイテムを見つけられるシナリオで。 戦闘以外でも楽しんで貰えたようで何より。 無事にセッション終了してから、シナリオの全貌を話したところ。 『レンジャーもちゃんと伸ばそう』 『スカウト、やっぱり大事ですよね』 と、みなさんが、スカウトやレンジャーを意識して伸ばしてくれたのは、さらに嬉しいことでした♪ 肴GMありがとうございました!! そして、オンラインセッションんでは、新作『幽霊騒ぎは任せとけ!!』で遊んでみました。 自分の場合は、今まで遊んできたゲームや、漫画。 別システムののシナリオや、リプレイ、小説を切ったり貼ったりして作る感じで作ってます。 途中でピンと来た人も、懐かしいなあ、と思っていただけたらいいな、と思ってて。 シティシナリオで、PCは、PLはどうしたいか?と言うのを、いろいろ考えて頂けて良かったです。 エンディング、結構好きなので何回かやろうと思います。 初期作成のPC向けにしようかな♪ 昨夜は、『知りたがる魔剣』のGM。 ランダムと言いながらも、変わるのはイベントではなく迷宮の形。 で、自分も楽しみたいので大喜利も組み込んだシナリオです。 このシナリオは3回目でしたが、皆さん毎回大喜利の答えが素敵で。 GMやってて、ずっと楽しかったです!!! さて、今夜はリレーCP!!! GMは山火事GM。 レースに参加してるんです、楽しみですよ後半戦♪ また日記にでも書きますね♪ ではでは、皆さんよい週末を⭐︎
| アーリング | |
| 2019/06/08 17:03[web全体で公開] |
😊 線路は続くよどこまでも ★6/6(木)SW2.5「Go to 強盗(イベントお疲れ様セッション)」(GM:Black/Sさん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントが終わり、そのイベントでGMをされたBlack/Sさんからお誘いをいただきました。ありがとうございます。 SW2.5になって追加された全て表示する★6/6(木)SW2.5「Go to 強盗(イベントお疲れ様セッション)」(GM:Black/Sさん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントが終わり、そのイベントでGMをされたBlack/Sさんからお誘いをいただきました。ありがとうございます。 SW2.5になって追加された「魔動列車」ですが、移動手段としてならともかく舞台とするならやっぱり襲撃ですよね!w 今回、お誘いいただいたとはいえGMもPLも何度かセッションをした仲の方ばかりだったので、「よーし、今までやってこなかったことやろう!」と勢い込んでPC作成。 「種族はグラスランナー、技能はバード・アルケミスト・ライダー」という、ルールブック1を使わず、2・3のみでPCを作成し、名前は「イィ・ベント」。 実はグラスランナー、ここ10年ちょっとで1~2度しか作ったことないんですよね。SW2.5に至ってはまちがいなく初。 グラスランナーが嫌いなわけじゃないんです。ただその、羽目を外しすぎちゃうというか・・・てへへ。 序盤からお茶を飲んで舌ヤケド、お茶をめちゃめちゃ甘くしてさらに舌ヤケド。こっそり抜け出て食堂車へ移動したり、他のNPCとギャンブルはじめたりとやりたい放題でした。めっちゃ楽しいな!とは思うけどこういうのって「その間他のPLさんは楽しいのかな?」とか考えちゃうとやりづらくて・・・。今回はその点安心でした、たぶん! その分、ラストに「時間」という強敵が待っていましたが・・・・。 シナリオの方は、「魔動機械のコアを列車で運ぶので護衛してほしい」というもの。どこから襲って来るかわかったものではないので、1等客車も美味しい食堂車もスルー!みんなで貨物室にギュッと集合! (ばらけるとGMが大変そうだし、という提案が出るあたりが全員GM経験者。やさしいw) 蛮族か、動物か、はたまた魔神か!?と思いきや、襲ってきたのはなんとグラスランナー。やあ同族。 配下に赤(イーグル)・青(シャーク)・黄(パンサー・・・かと思いきやキャンサー!)の3人の獣人を従えて戦闘です。 あと、キャンサーは光線を撃ってきました。SW2.5はFEARゲーじゃないぞGMぅ!? こういう、くすっと笑えるネタって人に寄るから難しいですよね。たはは。 戦闘はGMの出目がやばかった!最初のラウンドでうちの騎獣は何もできずに気絶。目を覚ましたのは戦闘終了後(つまり戦闘してない)でした。くうう! さらに戦闘には勝利したものの、列車強盗たちは魔動列車の先頭車両を奪って逃亡。くそう、瞬殺で行動不能にしておくべきだったか!(蛮族的思考) 一応、護衛の対象は守り切ったので経験点は無事いただけました。ほっ。 戦隊ものやら合体ロボやら、列車やら蟹光線やら、少年心を色々刺激されて楽しいセッションでした。GMさん、参加PLのみなさん、ありがとうございまっしたー!
| マスター | |
| 2019/06/07 22:30[web全体で公開] |
😶 【宣伝】永い後日談のシノビニカ あとついでに一言 前回、募集をかけたシノビガミ「永い後日談のシノビニカ」ですが、参加条件と日程のマッチングが合わずに卓が流れてしまいました。orz まあ、仕方ないよね。シノビガミとネクロニカのルールブックを両方持ってないと参加不可ってかなり狭い条件の募集ですもの。 ですが懲りずに再募集です。(笑) 全て表示する 前回、募集をかけたシノビガミ「永い後日談のシノビニカ」ですが、参加条件と日程のマッチングが合わずに卓が流れてしまいました。orz まあ、仕方ないよね。シノビガミとネクロニカのルールブックを両方持ってないと参加不可ってかなり狭い条件の募集ですもの。 ですが懲りずに再募集です。(笑) 今度は日程の縛りを取っ払って面子確定次第全員で日程調整をする形に。 肝心要の「両方のルールブックを持ってないと参加出来ない」って言う条件は撤廃しません! だって、このシナリオはネクロニカの世界観を大事にしてる人と遊びたいんですもの。シノビガミのルールブックを持ってなくても大丈夫だけど、ネクロニカのルールブックは必要で、オンセを遊ぶにはシノビガミのルールブックも必要。だからこの条件は譲れないのよね。 皆さんのご参加、お待ちしております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155991247489master2000 まあ、宣伝だけではアレなんで少し耳の痛いお話を。 皆さんの日記を読んでて少し気になってる事があるんですが、なんでみんな「比較」したがるの? テキストセッションよりボイスセッションの方が良いとか。 〇〇のシステムより△△のシステムの方が面白いとか。 オフセよりオンセの方が良いとか。 公式シナリオよりオリジナルシナリオの方が面白いとか。 くっだらね。 他と比較しないとソイツの優位性を証明出来ないんっすかね? それぞれにそれぞれの良い所があって、自分は「こっち側」の方が性に合ってるってだけじゃないの。 クトゥルフよりもこっちのシステムの方が優れてる! って声高に主張して、それがクトゥルフが好きな人の心に響くとでも思ってるんすかね? 逆ですよね。比較対象に出されたシステムが嫌いになって終わり。 推しを持ち上げる為に他の事を貶める行為って言うのは、比較する対象を「下げている」だけで、推しが「上がる」って事は皆無ですからね! 自分は他人と比べて……って比べたがるってのは仕方ないっす。自分だって良くやります。そして凹みます。 でもそれとこれとは話は別だ。 好きな事を「好きだ」って語るだけで良いんです。その理由も述べる事が出来たら満点。 みんな気を付けようね!
| たぬき | |
| 2019/06/07 15:22[web全体で公開] |
😊 今日、思う事(オンラインセッションが優れている点) GMの立場から、オフセよりオンセの方が優れているんじゃないかと最近思い始めてる。 GMのリアルの姿なんて無用な情報、それを晒す必要が無いのが大きい。 NPCの演じ分けの際に声色を使う必要も無い。 男の私としては特に女性NPCを扱う際に便利さを感じる。 GMの内部設定は気にしないでPLには全て表示するGMの立場から、オフセよりオンセの方が優れているんじゃないかと最近思い始めてる。 GMのリアルの姿なんて無用な情報、それを晒す必要が無いのが大きい。 NPCの演じ分けの際に声色を使う必要も無い。 男の私としては特に女性NPCを扱う際に便利さを感じる。 GMの内部設定は気にしないでPLには世界観に集中してもらいたいからね。 更には背景・NPC画像やBGMを任意に提供できる。 いずれCOCやSWでボイスセッションをする時は声を変えるツールを使えば面白い演出ができる気もする。 通説の通り、オフセに比べ2~3倍程度の所要時間が必要だけど、それはそれで楽しめる時間が長いんだと思えなくもない。 良いじゃないか、オンライン!
| Ququ | |
| 2019/06/06 06:49[web全体で公開] |
😆 パスファインダー殺人事件 コミュニティー、初ファインダーさんにて、単回のセッションということで参加させていただきました。 初めてパスファインダーする人向けの会なので、私は微妙なのですが…どうせ覚えてないし、よいのです。 今回はPRDJに公開されているデータはおよそ制約無く利用できるようでしたので、希少種族のキツネに 全て表示するコミュニティー、初ファインダーさんにて、単回のセッションということで参加させていただきました。 初めてパスファインダーする人向けの会なので、私は微妙なのですが…どうせ覚えてないし、よいのです。 今回はPRDJに公開されているデータはおよそ制約無く利用できるようでしたので、希少種族のキツネに チャレンジ。和風な頑固者をやってみたくて、クラスもサムライ(ローニン)に。 ファンタジーな世界観に合うのかなと心配もありましたが、なかなかマッチしてる?w 戦闘で出目が悪いのが続いたので、自分のテーマソングを口ずさみ、DMの「ダイス振る前にカッコつけ ると外れてさみしい」というジンクスについても聞き流すと、絶妙のクリティカルヒット。 とはいえ、ほんとに嬉しいのは、《攻防一体》のおかげで1点差でごろつきの攻撃をかわしたり、 魔法の矢をポコポコ受けてもHPあと2で生き残っていたりしたことかな。 ローニンだからとハラマキ一丁など、好き勝手なキャラメイクでも楽しく生き残れてよかった! ただのファンタジーじゃないよ、パスファインダー! 一緒にいかがでしょうか。 初ファインダー https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu155839686704
| アーリング | |
| 2019/06/05 23:03[web全体で公開] |
😊 遅ればせながらの卓感想 1~2週間前になりますがの卓感想。 ★5/21(火)ウタカゼ・メルヒェン「とある吟遊詩人のバラード」(GM:マエダさん) PLが6人ってだけでも「多いな!?」って思うのに、PCはウタカゼメルヒェンの種族6種類が全員集合!というお祭りのような卓でした。 マエダさんは謙遜されてるけど、これ全て表示する1~2週間前になりますがの卓感想。 ★5/21(火)ウタカゼ・メルヒェン「とある吟遊詩人のバラード」(GM:マエダさん) PLが6人ってだけでも「多いな!?」って思うのに、PCはウタカゼメルヒェンの種族6種類が全員集合!というお祭りのような卓でした。 マエダさんは謙遜されてるけど、これってすごいことだと思うの・・・。これはいずれお礼の卓を立てねばなるまい。 セッションの内容はいずれリプレイ化されるということなので伏せますが、「5/21(探偵の日)」にふさわしい、シティアドベンチャーだったとだけ! これだけじゃさみしいので、ちょっとGMマエダさんの話。 実際、マエダさんがすごいなーって思うのは、卓募集ページを見ていただければわかると思うのです。 PLがキャラシートを挙げるとか、更新するとかなにかしたらすぐに「ありがとうございます!」ってお礼が返ってくるし、セッション中にGMへ投げた質問に答えそびれてたら募集ページにコメントで返事が追記されてる…。リプレイのこともあると思うのですが、ほんとセッション終わった後にログをめっちゃ見返されてるんだなあと。 それでいて、シナリオの仕組み自体はシンプルなんですよね。 ・Aという事件が起こった! ・Aの真相を探るにはBを入手しよう! ・Bを手に入れた! ・Aを解決するぞ、クライマックスだ! くらいの起承転結。PLとしてはすっごく動きやすいし、RPで伸びがちな時間も元々がシンプルだからすっぽり収まるという・・・。ここらへんはGMとしてめっちゃ見習いたいところ。 総じて楽しかった―――!って言えるのは、PCが「今何をするのか」を踏まえて色々自由に動けたからじゃないかと。GMはスリリングかもしれませんが!wありがとうございましたーっ。 ★5/31(金)SW2.5「水底の魔剣」(GM:たぬきさん) 突然、招待がとんできて「おお?!」とびっくりしましたが、たぬきさんのGMは初めてだったので、わくわくしながら参加させていただきました。 キャラシートの締め切り日はとっくに過ぎてたので、慌ててPC作成。せっかくなのでまだ作ったことのないSW2.5追加種族(厳密にはSW2.0にもいましたが)のレプラカーンを作ってみました。 セッションについては、とにかくスケールが大きい!その一方で準備が綿密! PCの過去から、母親や父親、幼友達までキャラ設定(画像付き)を作って送ってくるし、自前(と思われる)MAPや加工した画像が何枚も。NPCは店主から給仕、ばったり出会った吟遊詩人までみんな画像付きだし、話しかけるとBGMが流れる演出まで。宿のトイレ画像まで用意したGM初めて見ましたよ!w まるで映画の中のようなセッションでした。すごいなあ・・・・。 いざ始まってみると、「今回は知っておくだけでPCは関わらなくていいよ」という情報が結構あったので、シナリオ的には単発ではなくキャンペーンの一場面なのかな?と思ったりもしました。 RPとダイスを振るゲーム性、このバランスって難しいですね!こっちでGMに提案持ちかけて無理やりダイス振っちゃった感があるなあ、てへへ。 戦闘は色々特殊な状況だったこともあって、「うお、それありか!」とか「ピンゾロで回復できなかった」とかどったんばったんありましたが、敵の正体が見抜けないというのはなかなかスリリングでしたね。 個人的には先制をとるかどうかよりも、相手の能力が分かるかどうかの方が重要かと思ってるので・・・やはりSW2.0/2.5は知力大事・・・! 終わった後は無事にアイテムを回収。ちょっぴり怪しい依頼人と会話をしてセッション終了と相成りました。誘ってくださったGMのたぬきさん、ご一緒してくださったPLさん方、ありがとうございましたー! 今後の予定的に継続参加はむずかしそうなので辞退させていただきましたが、卓のストーリー自体はそのまま進んでいるご様子。GMさん、PLの皆さん、がんばですー!
| まりひろ | |
| 2019/06/04 02:13[web全体で公開] |
😊 友達が100人を超えました! みなさんこんばんは! まりひろです! そうです!タイトルの通り、オンセンさんで友達が100人を突破しました!!! それもこれもみな、僕と同卓してくださったみなさんのおかげです! ありがとうございます😊 これからも皆さんと楽しく遊べるように努力してまいりますので、どうかよろしくお願いします😌 ここまで日記を見てくださった皆様もありがとうございます😊 あなたとセッションでご一緒できたら嬉しいです! 了
| シリュウ | |
| 2019/06/02 09:48[web全体で公開] |
😶 昨日のセッションまとめ〜6月の殺人未遂事件〜 自作シナリオ「鋼鉄の森」初回、30分ほどの延長はありましたが、なんとか終了しました。普段なら「無事終了しました」と書くところなんですが、断じて無事ではないです。(白目) 探索ができるPCが多かったため、想定の倍速で探索パートが進み、道中の戦闘も危なげなく突破。ちょっと早く終わりそうだなーと思ってい全て表示する自作シナリオ「鋼鉄の森」初回、30分ほどの延長はありましたが、なんとか終了しました。普段なら「無事終了しました」と書くところなんですが、断じて無事ではないです。(白目) 探索ができるPCが多かったため、想定の倍速で探索パートが進み、道中の戦闘も危なげなく突破。ちょっと早く終わりそうだなーと思っていたのはフラグでした。 迎えたボス戦。ボスは6レベルに強化して、特殊能力を持たせたアンドロスコーピオン。彼は本当に強かった... 2回連続でクリバレを回し、フレイル持ちファイターを気絶に追い込んだのは、まだ序章に過ぎなかった。その後、狙える圏内にメリア神官が入ったのでクリバレを撃ってみたところ、左下にダイスが10個。4回転41ダメージを与えることに成功し(てしまっ)たのです。HPは-14。生死判定は8以上必要なところ、8を出して成功したので、最悪の事態は避けられました。その後、アウェイクポーションを繋ぐなどでなんとか立て直し、実時間2時間半にも及ぶ死闘はPCが制するのでした。今までSWをやってきて、9ラウンドまでもつれ込む戦闘は初めてです。アンドロさんのMPがなくなる勢いでした。しっかしクリバレ、PCの時は全然回らないくせに、こういう時に限って回りやがって(笑) 最後になりますが、参加してくださった5名の皆様、本当にお疲れ様、そしてありがとうございました。この日記を読んでくださっている皆様も、興味があれば参加していただけると嬉しいです。
| かもらいふ | |
| 2019/06/02 00:15[web全体で公開] |
😶 「NPCがPCを騙す」こと in ディルフラム SW2.0「ディルフラム博物誌」を読んでたら、かなりメタな視点で「冒険者の店」の機能と意義を語った上で「これがないとPLが疑心暗鬼に陥ってシナリオが進まんぞ!(意訳)」とか「裏取りや報酬保証の機能を持つ組織や人物を設定しとけよ!(意訳)」とか、身も蓋もなく書いてあって笑いました。 D&全て表示するSW2.0「ディルフラム博物誌」を読んでたら、かなりメタな視点で「冒険者の店」の機能と意義を語った上で「これがないとPLが疑心暗鬼に陥ってシナリオが進まんぞ!(意訳)」とか「裏取りや報酬保証の機能を持つ組織や人物を設定しとけよ!(意訳)」とか、身も蓋もなく書いてあって笑いました。 D&Dの日本展開開始から三十余年、悲喜交々色々あった末の「騙すな」「疑うな」の紳士協定、それが形を成したモノが「冒険者の店」やら「冒険者ギルド」やらなんだなぁ……。血反吐と涙と叡智の結晶…。
| カミカゲ | |
| 2019/06/01 20:31[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:113回目「マタタビは風に乗って・・・」 自由参加型セッションを運用する事が多いのですが、シナリオを書く際は「この技能があれば楽」「この種族なら活躍できる」と言う様な大まかな指針を立てて書く事が多々あります 逆に強めの種族・技能は活躍を抑える事でPC感でのバランスを取るようには心がけていたり ですが、PCに何を求めるかはそれぞれ全く違っ全て表示する自由参加型セッションを運用する事が多いのですが、シナリオを書く際は「この技能があれば楽」「この種族なら活躍できる」と言う様な大まかな指針を立てて書く事が多々あります 逆に強めの種族・技能は活躍を抑える事でPC感でのバランスを取るようには心がけていたり ですが、PCに何を求めるかはそれぞれ全く違ってくるので、なかなか難しいものです そこをどう調和させるか考えるのもまた面白い所なんですけどね さて、昨夜は週一恒例の初代ソードワールドのショートセッション企画の開催日でした! 最近は連続で開催できているのでありがたい事です。 今回は新人さん1名を加えた2名様でのプレイとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回はシナリオ無いようを全く開示せず、何が起こるかは解らない状態でのスタート。 飛び込んできた依頼は・・・なんと猫探し! 飼い猫が居なくなったと話す少女を切っ掛けにパーティーに動いて貰いました~ 少女の話を聞き、まずは親の所に送り届ける一同。そこにヒントとなるNPC通しのやり取りを横目に 父親から正式に猫探しの依頼を受けます。 まずはと飼い猫が居なくなった地点に行くと・・・何やら不思議な匂いをかぎ取ります(一人はドワーフだったので酒に釣られましたが・・・) 聞き込みをしつつ匂いを追っていくパーティ。どうやら猫が誘拐されていると言う事に気づきます。 更に匂いを追っていくと猫の種族であるケットシーが暴れているのを発見。 この事からマタタビの匂いにやられているのでは?と気付きます。 匂いを追い求めて敵の拠点へ。ここで汚名返上とばかりにドワーフが聞き耳で6ゾロ成功! 直ぐに潜んでいる倉庫を発見。襲撃をかけます! 今回は対人戦。前衛のファイターと後衛のソーサラーと言う布陣。物理攻撃できる前衛のドワーフの戦士と魔法攻撃と補助を行うセイレーンの歌姫と言うパーティーの構成と似てる感じとなります。 戦闘が始まってみると、ソーサラーはほぼ完封。前衛もドワーフの重い一撃により直ぐに追い込まれ。 多少ダメージを受けたものの、完勝で終了しました! ソーサラーのカウンターマジックが決まっていれば状況は一変したのに・・・ちょっと悔しいですかね。 今回はシティアドベンチャー。そこまで難易度は高くなく、NPCによるイベントが主でしたかね。 マイナスイベントはほぼ無く、上手く対処したならば報酬アップや情報が貰えると言う感じでした。 最近PCではめっきり見なくなったケットシー。彼らが賑わしていた時代が懐かしいのか、最近ケットシーのNPCの出番も増えております!飽きられる前に程々にせねば! 参加者の皆様ありがとうございました! ちょっと前は延期が多かったですが、やっと安定して開催できるようになってきました! この調子で週一開催をキープして行きたいと思います! またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
| 2019/05/31 19:17[web全体で公開] |
😊 女神転生:『誠の志』第2話6回目 趣味の一つにプラモデルがあります。 ガンプラが中心なのですが、最近はフレームアームズ(ガールでは無い方)も作り始めました。 作ってる時も楽しいのですが、最近は単体で販売される追加パーツが豊富なので、自分好みの機体を考えるのも楽しいです。 そう言った「考え中」の機体が多数あり、塗装・デカール張り全て表示する趣味の一つにプラモデルがあります。 ガンプラが中心なのですが、最近はフレームアームズ(ガールでは無い方)も作り始めました。 作ってる時も楽しいのですが、最近は単体で販売される追加パーツが豊富なので、自分好みの機体を考えるのも楽しいです。 そう言った「考え中」の機体が多数あり、塗装・デカール張りまで行きつく機体は極僅か・・・ 途中の機体をそろそろ完成させていきたい所です!時間があれば! さて、今週の火曜日は隔週火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は違う修道院に向かう所を変更して重要スポットへと足を向けたチーム。 キャンペーン冒頭で訪れた場所だったのですが、再度訪問となりました。 異様な雰囲気を感じ取り、何者かの気配を感じますが・・・そこは一先ず様子見で、奥の曰くありげな場所への捜索に入ります。 一通り捜査をし、戻ろうとすると・・・その場に居た重要人物が殺されている事が判明。 そのまま警察により封鎖され、チームは事情聴取を受ける事に。 実は警察到着前に逃げられなかった時点で、武装をしているチームの面々はほぼ逮捕は確定でした。 一応、挽回の時間はあったものの・・・持てる能力では不可能。機転の利いた案も出ずあえなく御用となりました。 それでも武装の携帯に関しては緩くしているので、警察に捕まると言うのは貴重なイベントだったのですよね。 ついでに、もし逃げられたとしても殺害時間にチームが居たので警察に追われると言う展開に。悪魔と警察と2点の相手をしなければなりませんでした。 もう一つついでに。今回殺害されたNPCはチームの行動の結果から元々死ぬ予定だったわけですが、今回助けるチャンスがあり、状況が好転する機会でもありました。 今回逮捕された事で±0となった感じですね。いや・・・マイナスかな?でも、とある地点が危険と言う情報は得たので判断は難しい所ですかね。 今回捕まったチームは協力組織のお陰で解放されたものの 刻一刻と状況が悪化して行ってる状況を覆せるのか? 今後どう動いてくれるか楽しみです!
| いちにい | |
| 2019/05/31 17:08[web全体で公開] |
😶 ……そういえば(私事なのでパタン) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気づいたら…私がオンセンに登録してから一年が経過していました 今までのシナリオ、そのどれもが輝いて見え、私の一部となっています(私は薄暗い人間のままですが) 敬愛すべきKPの皆さん、そして共に肩を並べた戦友のPL、PCの皆さんのお陰で 今日も私はここにいます 今まで関わった皆さんに最大限の感謝を そしてこれからもよろしくお願いします 廻るダイスに、幸運あれ
| BEN | |
| 2019/05/31 12:24[web全体で公開] |
😶 お絵かきチャット 先日、セッションの時併設してもいいよねーって話をした所、 キャラ絵手書き派っぽい皆様からいいね頂いて…やっぱいいよね! 欲張っていろいろやろうとすると、グダつく原因になると思うから、雑談窓と同列ぐらいにしとくといいのかな。 キャンバスの周囲に、各PL&GMのパーソナルエリアを作って、中全て表示する先日、セッションの時併設してもいいよねーって話をした所、 キャラ絵手書き派っぽい皆様からいいね頂いて…やっぱいいよね! 欲張っていろいろやろうとすると、グダつく原因になると思うから、雑談窓と同列ぐらいにしとくといいのかな。 キャンバスの周囲に、各PL&GMのパーソナルエリアを作って、中央に何でもありのロビーエリアを作成。 ・各人、パーソナルカラーを決めて、誰の線かわかりやすく。 ・ロビーエリアは基本、線画のみ。 ・ロビー上で上書きされたり消しゴムかけられても恨みっこなし。むしろ上書きして!絡んで!!という意気込みで描く。 ・といっても、人の絵にむやみな消しゴムは禁止。握手したい!とか、肩を抱きたい!そのために消すんだよ。 ・あんまり場所を取りすぎな絵はGMが指摘。さっさとキャンバス保存して早めに消そうね。 こんな感じの運用だろうか。 GMは必要に応じて情景イメージを描いてもいいね。 その情景の中でみんな勝手にたむろするかもしれないw さあ、絵空事を現実にするために、さっさとオリジナル作ろうかw
