ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.178
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジョゼ | |
| 2019/06/26 12:04[web全体で公開] |
| eri | |
| 2019/06/25 19:31[web全体で公開] |
😆 迷宮デイズがめっちゃ面白いです~! 前提として迷宮デイズの認知度が低いと思ったので紹介から・・・ 迷宮デイズは迷宮キングダム(一つ前の、分冊されていた頃)の独立型サプリメントです。 これ単体で遊べます! 迷宮キングダムから王国作りを取り払ってダンジョン探索と戦闘に特化した現代モノです。 王国作りがない分、ルール的には軽全て表示する前提として迷宮デイズの認知度が低いと思ったので紹介から・・・ 迷宮デイズは迷宮キングダム(一つ前の、分冊されていた頃)の独立型サプリメントです。 これ単体で遊べます! 迷宮キングダムから王国作りを取り払ってダンジョン探索と戦闘に特化した現代モノです。 王国作りがない分、ルール的には軽量版と言えます。 でも、データ的には本家とかなりの互換があり、本家データも載っているためかなり充実しています。 そしてルルブにキャンペーンシナリオが載っているのですが、これがとっても面白いんです~! 戦闘の難易度はガチで、独自の表を振るステージもあり、緊張感が半端ないです。 本家マヨキンもやりたいんですが、王国作りのルールが重くて中々遊べてない(>人<;) こちらはダンジョンハックなのでキャラを作ればサクッと遊びにいけます。 割り込みスキルが熱くて、遊戯王みたいに 「この瞬間!俺は割り込んで●●を発動!」 「それに更に割り込んで俺は○○を発動!」 「そこに割り込んでトラップ発動!」・・・ というような攻防が展開されます!これが何か格好良くって面白いのです!(*゚∀゚) スキルを組み合わせたコンボも色々あって、攻撃手段に対する回復手段が少ないため 常にギリギリの戦いを強いられがち。戦闘が大好きな方には響くのではないでしょうか! どどんとふの場合、「簡易マップ作成」で通路を描けますので楽ちんです。 あとは判明したトラップや敵の数を表示するために数字のチットを用意すると便利でした。 というわけで、コンパクトに遊べるマヨキン・迷宮デイズめっちゃお勧めです~! これに慣れた所で、本家マヨキンにもチャレンジしますよ~(*゚∀゚)!
| ハリィ | |
| 2019/06/25 19:20[web全体で公開] |
😆 リレーCP、第3話でした@sw2.5 先日は、ですね。 大魔導士を目指す、タビット。 ”お腹が気になる(2つ名)”ハリィ・ハリィで参加中の、リレーCPの第3話でした。 今回のGMは自分からのバトンタッチで、山火事GM!! みんなで協力して、村のお祭りのレースで優勝するのがミッション。 運動が全て表示する先日は、ですね。 大魔導士を目指す、タビット。 ”お腹が気になる(2つ名)”ハリィ・ハリィで参加中の、リレーCPの第3話でした。 今回のGMは自分からのバトンタッチで、山火事GM!! みんなで協力して、村のお祭りのレースで優勝するのがミッション。 運動が苦手なPCでも活躍できるように、いろいろ工夫のあるレースのルールですごく楽しかったです。 他のPCのアシストもできるので、PC同士の会話がどんどん増えるんですよね。 自分も参考にして、色々考えてみよう♪ エネミーもオリジナルで、楽しかったです。 また出てこないかな〜、会いたいな〜w ハリィ・ハリィのレベルアップ、実は悩んでます。 戦闘特技も含めて、本当にどうしよう?何を取得しよう?と、ルルブとにらめっこな日々です。 楽しい♪ 山火事GM、お疲れ様でした!! 次回はまたPL同士ですね、よろしくお願いしますね〜⭐︎
| Satoshi | |
| 2019/06/25 00:32[web全体で公開] |
😶 真意は何処にある? 長雨の季節ですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。ごきげんよう 揚げ足取りを目的に解釈を行ってしまう時点で、恐らく「自分自身が怒りを感じている」のです。 談話を行う際は、前提として善意の原理があります。 相手が、良識や判断力に欠ける。または道理を用いない事を言った結果になるような解釈はしま全て表示する長雨の季節ですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。ごきげんよう 揚げ足取りを目的に解釈を行ってしまう時点で、恐らく「自分自身が怒りを感じている」のです。 談話を行う際は、前提として善意の原理があります。 相手が、良識や判断力に欠ける。または道理を用いない事を言った結果になるような解釈はしません。 自分の伝えたい事、相手の伝えたい事を出来るだけ理解するように努めます。 その上で意見を違えたら、お互いの妥協点を見つけるか、新しい意見を創造するしかありません。 怒りを発散する事が出来ると「気持ちが良い」のです。 それは手で振るっても、口で振るっても変わりはありません。 でも本当は怒りを発散する事が目的ではありませんよね? だからと言って、黙っている必要もありません。 怒りは、相手に自分の状況を適切に理解してもらうの“情報”だからです。 相手を責めない表現として、「腹が立っている」「怒っている」「残念です」「困っています」「まずいと思う」などの言い換えが出来ると、相手も柔らかく受け取れると思われます。 相手から何かを与えられた時に、お礼に同じ相手に対して自分からお返しをしたいという気持ちが芽生えますが、本当に伝えたい事は、恐らく「悲しみ」のような気がします。
| アーリング | |
| 2019/06/25 00:25[web全体で公開] |
😆 あれは・・・きかん○ゃトー○ス!(違) ビターな日記のままで夜を越すのもなんなので、書きあげますぜ卓日記♪ ★6/8(土)・6/15(土) SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(中編・後編)」(GM:山火事さん) 前編の最後、レース中盤の休憩地点にトップでたどり着いた我々。 GMが用意したイベントマス全て表示する ビターな日記のままで夜を越すのもなんなので、書きあげますぜ卓日記♪ ★6/8(土)・6/15(土) SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(中編・後編)」(GM:山火事さん) 前編の最後、レース中盤の休憩地点にトップでたどり着いた我々。 GMが用意したイベントマスを上手ーくすり抜け、危なげもないぜあっはっは! とか思っていたらですね。レース後半はイベントだらけ! ダイスはドラマティックを求めておられるようだ・・・wNPCとなった味方PCがいなかったら大分被害が出ていたことでしょう。 もちろん、悪いイベントばかりでもなく休憩イベントなどもあったりして、ピクニック気分で昼寝したり、ブルーシート広げてお弁当食べたり。蜂に襲われないよう、別方向の木にメイプルシロップ塗りつつ、自分でも食べてるタビットもいたりして和んだ。・・・レースだよね。これ?w ゴールまであと一歩、というところに・・・・・突然乱入する、きか○しゃトー○ス! GM曰く「戦車です」とのことですが、どー見てもト○マスだよ!ww とにもかくにも、優勝を阻まれてなるものか――――――!と戦闘態勢! 実は、今回SW2.5初めての上級戦闘。基本戦闘ばっかりやってたから、距離を考えて配置するのが久々で楽しかった――。 時間はかかってしまうからあんまりしないけど、こういう距離や連携を考えてやるのも好きだったりします。データにはあんまり強くないのですが(てへへ) きかんs・・・じゃなかった、戦車の突進をがっつり受け止めて、なおかつキャタピラを破壊する仲間が頼もしい! どれだけダメージ食らっても癒してくれる神官さんがいるおかげで、持ちこたえられるしね!(*’▽’)b<グッ! あちこちを破壊して・・・・最後はやっぱりの大爆発!w 優勝に沸き立ちつつ、GMがしっかりたっぷりとロールプレイの時間をとってくれたので、終始ワイワイしながらのセッション終了でした。こういうGMさんごとの「こだわり」というか、マスタリングの違いも面白いですよねえ。 アフタートークも楽しかった~!次回がいよいよセミファイナル、わくわくするっ。 GMの山火事さん、PLのみなさん、ありがとうございました~~!
| おぼう | |
| 2019/06/24 21:45[web全体で公開] |
🤔 信用とは得難い物 一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。 たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。 共感能力が高い人にとってはそれはなおの全て表示する一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。 たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。 共感能力が高い人にとってはそれはなおのことで、所謂”黒い文章”は心にドスンと鉛のように落ちて来てしまうのです。 しかし、逆に楽しいことや嬉しいことについてもこれは言えることでしょう。 自分とは無関係な話でも、幸せを感じられる。共感というのは、とても素敵な能力ですね。 顔の見えないSNSという環境では、そういう素敵な発言や文章で、知らないうちに幸せを周囲に分けている人がたくさんいると思います。そんな人には自然と信頼が集まるのでしょう。 日頃からの細やかな言動や行動が、いつの間にか周囲からの”信頼・信用”という果実になるんですね。 以上!ふと個人的に思い、納得した考察でした!
| シリュウ | |
| 2019/06/24 00:39[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】参加者募集のお知らせ 3~4レベル帯の自作シナリオ、「甘露なる奈落」を28日(金)20時から回します。 今回は(ほとんどいつもだけど)完全に野良募集なので、興味のある方はどなたでもどうぞ。レベル帯があっていれば持ち込みでも大丈夫です。詳細は下記のリンクからどうぞ~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156129623208Shiryu6321
| セナ | |
| 2019/06/22 23:21[web全体で公開] |
😶 CP2話目!【SW2.5】 こんばんは、セナです。 3週連続で卓を囲ませていただき、幸せをかみしめております。 お知らせ欄に、参加決定の通知があるって、いいですよね……! そして昨晩も、こちらで行われたCPのオンセに参加させていただきました! 1話目終了時から、次回が気になって楽しみにしていたセッションの2話目、 お全て表示するこんばんは、セナです。 3週連続で卓を囲ませていただき、幸せをかみしめております。 お知らせ欄に、参加決定の通知があるって、いいですよね……! そして昨晩も、こちらで行われたCPのオンセに参加させていただきました! 1話目終了時から、次回が気になって楽しみにしていたセッションの2話目、 おかげさまで楽しくプレイさせていただきました! GM様、PL様方、前回に引き続きありがとうございました! 参加させていただいているのは、たぬき様GMの「空飛ぶギルド」。 自由度の設定が高く、プレイヤーの行動次第で展開が大きく変わるとのこと。 確かにプレイしていても、伏線的なものがちらほら、そこに飛び込むかはPCたち次第なのですね。 基本戦闘がベースなのですが、特殊マップが採用されており、 3エリアに限定されないちょっと変わった戦闘体験ができたり。 PCのキャラシを提出すると、GMが故郷や家族などまで考えて、イベントを用意してくださるなど、 GMのこだわりと情熱の詰まったシナリオです。すごい。一周しかできないのが本当にもったいない……! 私のPCはタビットのコンジャラーセージ。 前回の冒険を糧に、コンジャラーをレベルアップさせたことで、ゴーレムが使えるようになりました! GMに買い物の相談をしたときに「ゴーレム関係のものは買えますか」と相談したところ、 上級オーク素材を用意していただきまして(しかもちょっと特殊効果付きで見た目もかわいいのです)! 今回は初めてのゴーレム使いムーブにも挑戦できました!追加攻撃ぺちぺち楽しい! ゴーレムにもいろんな種類があるようなので、レベルが上がるのがますます楽しみになりました! ただ、魔法の方ではなかなか抵抗を抜けなかったのが無念……指輪じゃらじゃら持ち込まないと……! (指輪って本当にいいものですね……!便利!) お仲間さんは、 「2H狙撃持ちエルフマギシュー」 「投げ強化持ちエルフグラップラー」 「魔力撃人間プリフェンサー」の、お三方です。 マギシューさんは頼れるダメージディーラー。 さすがの器用度で、1話の頃から重要な判定を成功させてくれる救世主でもあります。 機転もよく回られて、戦闘パートでも探索的なパートでも「なるほどその手があったか!!」と、 PL的には目から鱗ポロポロ状態です。私が正直諦めていた敵もおかげさまで倒しきれたりして感謝です! グラップラーエルフさんは状況判断が速くて的確。 高い回避と手数の多い攻撃はもちろん、投げ強化を取ってからはデバフ援護も頼もしいのです。 RP面でも垣間見える面倒見の良さや家庭的なところが素敵です。 彼女の旅の目的が果たされるのを、PL的には非常に見たいのですが、運命がそれを許してくれるのか……! 人間プリフェンサーさんは、決めるときには決める男の子。 2話目では敵陣営にやけに狙われたりダイスが荒れたりと逆境気味でしたが、 アイテムや変転を屈指して避けたり倒したり活躍されていました。 ここぞというときにカード切れるってかっこいいですよね(私はもったいながって腐らせるタイプ)。 真っ先に敵に突っ込んで行ったり、困っている人を助けようとする前向きなRPに非常に助けられます。 そうそう、今回のセッションで学んだことのひとつが、「罠を設置する」ということ。 「罠設置」という判定があるくらいなので、そこそこメジャーな行為なのかなぁと思うのですが、 個人的にすっかり忘れているところがあって、うまく使えていなかったのです。 罠を仕掛けるって、すごくTRPGっぽくていいなぁと思いながらスカウト組の活躍を見ていました。 今後機会があったら積極的に利用してみたいものです! ネタバレにならないように書くのが難しいのですが、 機転と激闘の結果、とりあえず身近にあった脅威をひとつ減らせた2話目になりました。 それでもまだ「ピンチ」の状態なので、3話目でどうにかできるのか? 作戦を考えながら、次回のセッション開始を楽しみにしております! さて、選んだ選択肢次第では次回で最終話になるかも、とのことですが、 最後までこのキャンペーンを全員で楽しめたらと思います。 参加者の皆様、今後ともよろしくお願いいたします!
| エアー提督 | |
| 2019/06/22 21:41[web全体で公開] |
😊 コンベンションに参加してきました 本日開催されたコンベンションにリアフレと参加してきました! 第一希望はシノビガミでしたが、今回は予備卓になってしまったみたいで、次に興味があったソード・ワールド2.5の世界にダイブ。 本格的なオフセは初めてでしたが、GMさんやベテランPLさんたちにフォローしてもらってなんとかボス撃破! 非常に楽しい時間でした~
| ハリィ | |
| 2019/06/22 09:14[web全体で公開] |
😶 オンセンSNS・3周年おめでとうございます!!! 本当におめでとうございます。 みなさんが楽しく遊べる場所を管理運営してくださる方。 自分と一緒に遊んでくださる方。 勿論、自分以外の方と遊んでいてオンセンSNSを大好き・愛されている方。 これからも、ずっとTRPGに近くても遠くても構わないので、遊びましょ♪ 仕事は楽しくて、忙全て表示する本当におめでとうございます。 みなさんが楽しく遊べる場所を管理運営してくださる方。 自分と一緒に遊んでくださる方。 勿論、自分以外の方と遊んでいてオンセンSNSを大好き・愛されている方。 これからも、ずっとTRPGに近くても遠くても構わないので、遊びましょ♪ 仕事は楽しくて、忙しいし、大変だったりしますが。 このサイトで、目一杯遊ばせていただいた分、すごく元気がたまってて。 その元気を放出しているイメージです。 仕事(洋服)もゲームも好きなことなので、自分の中で使うエネルギーが同じなのでしょう。 楽しんで、溜まっていくエネルギーも同じなのかも。 だからシフトできるんでしょうね♪ これから、今年の水着を買ってから、お店をオープンです。頑張ります♪ 暑くなってきますし、体調に気をつけつつ。 みなさん、これからもどうぞよろしくお願いします。 そして、良い週末を♪
| uni | |
| 2019/06/20 22:31[web全体で公開] |
😆 リレーCP完走!(SW2.5卓感想) 終わった…終わったよ…! ということで、今年年初より始動したリレーCPが無事完走と相成りました。皆様、お疲れ様です! 思えば自分のトンチキ一話から始まり、実に紆余曲折した感のあるストーリーでありました。 まさか自PCと一話の依頼人をラスボスに仕立てることになるだなんて、最初は思ってなかった全て表示する終わった…終わったよ…! ということで、今年年初より始動したリレーCPが無事完走と相成りました。皆様、お疲れ様です! 思えば自分のトンチキ一話から始まり、実に紆余曲折した感のあるストーリーでありました。 まさか自PCと一話の依頼人をラスボスに仕立てることになるだなんて、最初は思ってなかったですよ…うん。 しかし感想として振り返ろうにも何から語ったものか。ホントにいろいろあったのですよね。 各話については記憶がホットなうちにと日記をつけてはいたものの、 その時々の感想を要約に要約を重ねてようやく千字前後に収めるのがやっとというものばかり。 …ま、その為にログをちくちく集めていたんですけどね。また忘れたころに読み返そうっ で。折角リレーCPという企画を最後まで走り切ったので、今回はリレーCP自体について書いてみようかと。 まずやってみて良かったのは、続き物のお話をがっつり堪能できたことですね。この辺は目論見通り。 単発も楽しいけどたまにはキャンペーンもやりたい…けどなかなか機会が…という方にはやはりお勧め。 そして想定以上に面白かったのは、色んな人のGMスタイルに触れることができること! やってみると、自分が思っている以上にGMさん毎の卓のカラーが違う。新鮮だし、参考にも刺激にもなります。 ただそのどれもが楽しかったのは、今回参加メンバーに恵まれた結果であると思います。心から感謝。 一方、気を付けるべき…というと大げさなんですが。 リレーCPならではというポイントとして思ったのは、リレーならではのシナリオ作りの難しさがあること。 自分がGMではなくPLとして参加したシナリオから設定をくみ上げてお話の続きを作るって、結構大変。 その点今回は参加者さん達が連絡用コミュを活用し、各シナリオの要点を残してくれたのが有難かったです。 ただ、その設定自体は結構凝っていて情報量が多かったのもまた事実でありました…w とりあえず、各話毎にGMさんにそこそこ準備期間を設けるのは必要だったと思います。 ひいては単独GMのキャンペーンと比べると、話数に対して長期間になりやすい…かな? ともあれ、完走した感想としては「100%、やってよかった!」でした。 最後に各PCさん達に私信を送らせてもらって、締めとさせていただきますね。 ドウラ …文句なしのPC1、お疲れ様です。やっぱりヒーローは優しく真っすぐじゃなきゃね! オルウェイ…一貫した伊達男感が素敵でした!メイア嬢の更生はキミの手にかかっています( アリア …ドラマを引っ張る名牽引役。女性PCならではの芯の強さが一番の魅力だったと思います! チラチーノ…人を導く神官としての徹底した振る舞いが印象的でした。村人の信頼が厚いのもうなずけますね!
| かもらいふ | |
| 2019/06/19 21:17[web全体で公開] |
😶 逆・異世界もの 最近異世界転生が流行ってるらしいですけど、逆に中世欧州風ファンタジーの人が現実世界(と同じ世界)に来ちゃうのとか、ファンタジー系TRPGのシナリオネタにならないかなぁ、と思案する今日この頃。 SW2.0/2.5のキャラが現代日本に来て「魔動機文明に来ちゃったのか!?」とか勘違いしたり、それを長命種(エルフ等)に「いや、自分が知ってる魔動機文明と何か違う」とか言わせたり……。 ちょっくらシナリオ書いてみるか……。
| uni | |
| 2019/06/18 23:11[web全体で公開] |
😆 ドワーフ、再び大海原へ(SW2.5卓感想) 前回卓に引き続き、くまくじら様卓「海賊の逆襲」に参加させて頂きましたよー! なんだかんだでグリン嬢参戦シナリオもこれで5卓目。初期から始まって随分と大きくなったもんです。 にしても、まさかこんな短手番で卓が建てられるだなんて…GM様には改めて敬服の限り。 というのも、もともと今卓は単発予定全て表示する前回卓に引き続き、くまくじら様卓「海賊の逆襲」に参加させて頂きましたよー! なんだかんだでグリン嬢参戦シナリオもこれで5卓目。初期から始まって随分と大きくなったもんです。 にしても、まさかこんな短手番で卓が建てられるだなんて…GM様には改めて敬服の限り。 というのも、もともと今卓は単発予定だった前卓のアフタープレイ雑談が発端となったお話でありまして。 つまり前回卓終了時には影も形もなかったシナリオ。それが一週間後にはもう再集結というこのペース! 卓立て・卓進行のスピード感は自身としても目指したい姿の一つですが、これがなかなか難しいんですよねー… と言う訳で(?)前回メンバーと再び旅に出たへんてこ弓手。 今回のお話は前話であった妖精さんの消息を調べてほしいという感じのところからスタートだったのですが。 前作がそこそこ平和なお話で収束していたのもあり、はっきり申し上げて今回uniは大分油断しておりました。 ところがどっこい、いざ現場に入ってみるとそこにはなかなか凄惨な戦禍の跡が残されておりまして… その後の展開も同等にビターな展開が続く続く。チョコでいうと80%台後半の苦み成分(?) 以前の日記でも触れた通り、これはこれで大好物だからむしろウェルカムなのですが、 気持ち的には急に作風を変えてきたGMの引き出しの広さにビビったのが一番だったそうな。くそぅ、羨ましい!( で、そんなシナリオ作風の変動を受けての我らがパーティはというと…いやぁ、いい感じでした。 基本素直なティエンスちゃんはそのいい子度合いをいかんなく発揮し、 蛮族絡みの過去を持つ寡黙なリカントさんは淡々とした態度で鋭い容赦のなさをちらつかせ、 そして職業上今回注目株のFTエルフさんは…うん、紛うことなきPC1でしたね。ホントに輝いてました。 本来冷静な子だっただけに、並々ならぬ熱演にギャップ補正も相まってなかなか凄いことに。 一戦目にラブソングを受けて、パーティ全員が狂宴を繰り広げていたのが嘘のようですね!( いやまぁ、そっちもそっちで楽しかったんですが。グリン嬢おじさまラブの後遺症は未だ晴れず。 そんなこんなで終わってみれば、一段とこの面子への愛着が深まるような卓なのでありました。 なお、GM様がこのお話の続きを鋭意作成中…どころかもう次回日程調整に入っているという訳でありまして…! 冗談抜きで、このような卓に参加できた自分を幸運に思わざるを得ないです。 とはいえ一旦はアレですね。GM様、本卓ご参加の皆様。お疲れさまでした&ありがとうございました!
| 豆乳コーヒー | |
| 2019/06/16 17:21[web全体で公開] |
😶 2日連続GMしてました 1日目のは前やったシナリオを別のPLさんが挑戦。 本当はこのセッション、2週間前に終る予定だったのですが、……うたた寝をしてしまいやっと完結する形に。 初めて遊ぶ初心者さんに対しても下手な説明でgdgdで、GMとして駄目でした。 特に寝過ごすのはいけない。セッション全て表示する1日目のは前やったシナリオを別のPLさんが挑戦。 本当はこのセッション、2週間前に終る予定だったのですが、……うたた寝をしてしまいやっと完結する形に。 初めて遊ぶ初心者さんに対しても下手な説明でgdgdで、GMとして駄目でした。 特に寝過ごすのはいけない。セッション前の仮眠はやめることにします。 2日目のはE3でブレスオブザワイルド続編発表を記念した即席シナリオ ゼルダの伝説ネタを散りばめて、見事PLさんたちは「ごまだれー!」しました 敵のバランス、もっと強めにしてもよかったかな。ファンブル以外全部回避できるのは流石に弱い。 ただ、最後の最後で出目が凶悪になったのは草。魔法も回転する!ダイスの女神様はわかっていらっしゃる…。 そういえば最近はオンセンでセッション募集していないなぁ……。 次はこちらの方でやってみようかなと思います。
| 白餡子 | |
| 2019/06/16 00:58[web全体で公開] |
😶 SWの地味~に好きなところ SWのエネミーの「反応」の項目って基本は敵対的、中立ばかりですが 動物(稀に幻獣)カテゴリのエネミーの「腹具合による」が地味に好きなんですね…。 まぁ、セッション中に出てきたらほぼ戦うことにかわりはないのですが。 それでも「反応:腹具合による」という文章がね、好きなんです。 そうだよね、動物だもん…ってなるんです。
| シリュウ | |
| 2019/06/16 00:31[web全体で公開] |
😶 圧倒的エルフ~先日のセッションまとめ~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今更ながら、6/13のセッション「緊急依頼:積み荷を奪還せよ」のまとめです。30分ほど延長することになりましたが、無事終了しました。ログを取り忘れたので、記憶で書いているため、割とあっさり。 今回のパーティは、エルフの必殺フェンサー、エルフのマギシュー、エルフの神官、ルーンフォークのコンジャラー、人間の男の娘(二刀流フェンサー)という圧倒的エルフ。誰も金属鎧を着ていなかったこともあり、半強制的に今までお蔵入りにしていた海ルートに行っていただくことにしました。ゴーレムだけは、ただの案山子になっていました。ごめんね。 海獣語を取っているPCがいたため、イルカと会話したり、海上戦で前衛2人が仲良く手をつないで戦ったり(優しき水のためね)と、中々珍しい名場面がいくつもあったと思います。 中ボスの彼は例によって瞬殺。もはや様式美ですね。ラスボス戦は、2回目以降の方がいたため、新規のモンスターを自作してきました。今回のベースはドレイクさん。割と強いと思って作ったのですが、PCの出目が高いこと高いこと。圧倒的攻撃能力の前に、人間体の特殊能力を使う前に竜化せざるを得なかった・・・竜化後のデータをお披露目したかったんや! そんな大人げない行動に天罰が下ったのか、ウォーハンマーが4回転して大打撃を受けるのでした。竜化してなかったら即死だった・・・ その後は大逆転など起こるはずはなく、4R表(だったかな)でフィニッシュ。最近は自分の出目の低さより、PLの出目が高くて困ります(切実) 最後になりますが、参加してくださった5名の皆様、本当にありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。
| ジョゼ | |
| 2019/06/15 21:09[web全体で公開] |
😊 オンセン3周年おめでとうございます こちらに登録したのが2016年9月でしたから、ほぼ3年くらい遊ばせてもらってます。 オンセンSNS経由で、いろんな人と卓を囲むことができました。 現在進行してるキャンペーンで遊んでいるメンツもここで会えました。 オンセンSNSさんに百万の感謝を! そしてこれからも存分に遊ばせていただきます!
| 連隊長 | |
| 2019/06/15 18:53[web全体で公開] |
😶 オンセン3周年ということを聞いて オンセン3周年! おめでとうございます! 他のサイトから流れてきた私もありがたく使わせて貰ってますよ! これからもこのサイトを使わせて貰うつもりです、これからもよろしくお願いします!
