ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.180
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 神無月 | |
| 2019/05/26 15:40[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2019/05/25 23:51[web全体で公開] |
😆 ひとっ走り、付き合えよ 別に某仮面ライダーではないのですが、TRPGでレースをしてきたぞ、という話です。 ★5/24(土)SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(前編)」(GM:山火事さん) 山火事さんとは何度かセッションでご一緒したり、卓見学やリプレイも読ませてもらってGMもPLもご一緒し全て表示する 別に某仮面ライダーではないのですが、TRPGでレースをしてきたぞ、という話です。 ★5/24(土)SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(前編)」(GM:山火事さん) 山火事さんとは何度かセッションでご一緒したり、卓見学やリプレイも読ませてもらってGMもPLもご一緒した気分だったけど、何気にGM卓をプレイするのは初めて! これですよこれ、これこそリレーキャンペーンの醍醐味ですよふふふ。 初回の海底ウィルダネスアドベンチャー、2回目の変則ダンジョンアタックときて、3回目はなんとレース!事前に簡単なルール説明とその準備もあり「力入ってるなあ・・!」と感心することしきり。面白そうじゃないですか! そしてセッション当日、依頼人の家からのホットスタート。ここでも依頼人の立ち絵とかが用意されてたのでみんなで目一杯会話するするw しかもその場の勢いで、名前のついていなかった依頼人が「ロゼさん」って名づけられて後々のチームカラーにまで登場するいいアクセントに。設定が突然生える、TRPGあるあるですね!超楽しい。 そして背後で暗躍するNPC達の会話(姉弟漫才?)がマスターシーンで語られる。好きだわこういう個性的な敵役w ミドルフェイズでは、レースに向けての特訓タイム! ここはGMから事前にルール説明があったので、実にスムーズ。PLへの理解がすっと通ると、やや複雑なミニゲーム的な要素でもすごくスムーズなので、楽だわ……俺も参考にしよう(めもめも) もっとも、自分のやることはひとーーーつ!ひたすら走りこんで鍛える!鍛える!!鍛える!!! 昔、ときメモとかパワプロとかダビスタとかあったよね・・・・(思い出さなくていいです) 他の皆も、タイヤ引き(馬車の車輪で代用)したり、自分の騎獣と綱引きしたり、仲間を背負って走ったり、自分の使い魔をむぎゅっと踏んじゃったり。 個人的には「使い魔を踏んだ足跡」が、術者本人の背中にもばっちり付いちゃってるのが面白かった・・・・w 自分の背中に自分の足跡とか難易度高すぎるw ペットも騎獣も交えてワイワイ賑やかな特訓風景、和むわぁ・・。 迎えたレース当日、どんな風に勝負をするのかな・・・・・おおおお!?スゴロク状のMAP! 俺知ってる・・これ、いくつかルートが分岐してて、選ばれないルートがあって、せっかく作っても半分は陽の目を見ないやつだ・・・!すごいなGM・・・!楽しませてもらうよ・・・!!!(拳ぎゅ) スタートマスで仲間割れのフラグを立てつつも、ロケットスタート成功。その後もぐいぐい進んで中間地点まで来たところで、いったんセーブ! 次回を楽しみに、その日は解散となったのでした。まるっ。 GMさん、他PLのみなさん、ありがとうございましたーっ(#^.^#)b!
| セナ | |
| 2019/05/25 11:51[web全体で公開] |
😶 初セッション!【SW2.5】 こんにちは、セナです。 昨晩、ついに、こちらでのオンラインセッションにPLとして参加させていただきました! ねんがんの、TRPGデビュー! 優しいGM様とPL様方に恵まれ、初の冒険はとっても楽しいものになり、もっともっと遊んでいきたくなりました! 素敵な機会とご縁をいただき、本当にありがとう全て表示するこんにちは、セナです。 昨晩、ついに、こちらでのオンラインセッションにPLとして参加させていただきました! ねんがんの、TRPGデビュー! 優しいGM様とPL様方に恵まれ、初の冒険はとっても楽しいものになり、もっともっと遊んでいきたくなりました! 素敵な機会とご縁をいただき、本当にありがとうございました! 参加させていただいたのはハリィ様GMの「ガーディアンは花が好き」。 戦闘・探索・謎解きが、約3時間にぎゅっとつまった素敵シナリオで、最後までわくわくしっぱなしでした。 個人的には、PCの設定的にも、戦闘でノリノリ(殺意マシマシ)になれるシチュエーションがありまして、 PLはモニター前で非常にウキウキしておりました(笑) こういうときにうまいことRPできれば盛り上がるのでしょうね!がんばります! (ネタバレOKとの許可をいただいているのですが、後続冒険者さんがいらっしゃるかもなので、 ここでの詳細はあえて伏せさせていただきますね) そして、私は「ファイターにマッスルベアーを付けて全力で殴る+申し訳程度のスカウト」な 概ね物理で殴ることしか考えていない人間ファイターの女の子PCで参加させていただいたのですが…… お仲間は「薬草も使えるマギシュータビット(すごくかわいい)」と 「前線でかばうリルドラ学者神官(とてもかっこいい)」のお二人でした。 これがもう、本当に頼もしいお仲間さんで!RPも素敵で! タビットさんは防護点貫通攻撃をばしばし当ててくれて、薬草やヒーバレ回復もばっちりで、 無邪気なタビットロールで場の雰囲気をふわっと明るくしてくださり、 リルドラさんは神聖魔法をビシッと決めつつ、固いボディで盾役として活躍してくださりました! 神官ロールも素敵で、謎解きなどでも非常に頼もしかったです。 タビットとリルドラケンがますますぐっと好きになりました! 初参加でいろいろと至らぬところがあったかと思いますが、 最後まで優しくあたたかく接していただきありがとうございました! またどこかで、一緒に冒険できたらうれしいなぁと思っております! 実際に自分がPLとして初めて参加してひしひしと感じたのが、 「仲間と一緒に冒険しているという実感がすごい!!」というところでした。 特に3人パーティだったこともあり、PC同士の役割分担が非常に明確で、 単純に自分のできないことをやっているPCさんを見ていると「すごい!かっこいい!!ありがたいー!!」となるし、 逆に自分の得意分野がくると「やってやるぜ!」とやる気が盛り上がってくる。 深夜にモニター前で熱くなっている自分を感じました。 そうして、チャットを通して、時折RPしながらクリアに向けて進んでいく。 その結果、セッション中、仲間と連携している、一緒に冒険しているという感覚をぐっと感じることができたのですね。 これは、動画を見ていたり、見学していたりするだけではなかなか味わうことができなかったもので、 ああ、これがルルブの「強烈な印象と驚くべき新鮮さ」なのだろうか!!と感動を覚えました。 やはり、見ているのも楽しいし、見ているだけだからこその良さというものもありますが、 TRPGに興味を持ってから、実際にプレイするところまで踏み出すことができて、本当によかったと思いました。 これも、出会いやセッションの場を用意してくださるサイト様、 ゲームデザイナー様、あたたかいプレイヤーの皆様のおかげです。 本当にありがとうございました! 時間や機会は限られるかと思いますが、これからももっともっと遊んでいきたいと思います! 今後とも、よろしくお願いします!
| ハリィ | |
| 2019/05/25 11:28[web全体で公開] |
😊 昨夜は、オフセとオンセ2連ちゃんでしたw@sw2.5 仕事終わってから、電車で会場に移動して。 2名をお相手に、TRPGのキャラ作成して来ました。 PLさん『すごい、楽しみだったんで顔がにやけてしまう』 PLさん『前にやりたかったのですが、何から始めれば良いかわからなくて』 PLさん『配信しても良いですか?』 ハリィ(うふふ、喜んでも全て表示する仕事終わってから、電車で会場に移動して。 2名をお相手に、TRPGのキャラ作成して来ました。 PLさん『すごい、楽しみだったんで顔がにやけてしまう』 PLさん『前にやりたかったのですが、何から始めれば良いかわからなくて』 PLさん『配信しても良いですか?』 ハリィ(うふふ、喜んでもらえて良かった・・・、え、配信?) というわけで、撮られながらGMしてましたw 自分が初めての方と遊ぶ場合。ルルブ未所持の方もいらっしゃるので。 1:世界観の説明 2:冒険者の説明 3:種族、技能、特技でPCを作るって説明 4:サンプルキャラの解説 みたいにお話しした後で、早速作っていただきました。 運命変転に興味津々のPL1さんは、人間のグラップラー(サブ技能はスカウト、セージ) 異貌・魔力撃に魅了されたPL2さんは、ナイトメアの魔法戦士(コンジャラ−2レベル、ファイター1レベル) そして、街道沿いの森を徘徊するゾンビ退治で、チュートリアル戦闘をして終了。 (ゾンビってHP多いし、全力攻撃あってドキドキするし、使いやすいです。好き♪) 楽しんで頂けたので、何よりでした♪ (2回目もリクエストされたけど、うまくいくかな・・・配信もするのかしらw) そして、自宅に戻ってからは、オンラインセッション。 久々に『ガーディアンは花が好き』 こちらも、初体験のPCさんと一緒です。 ファイター、マギテックシューター、プリースト(防具、特技で”盾”役)の3名でした。 経験点もバラバラ、PCでもスマホで参加OKにしてみました。 こういうのも、これからは良いかもですね。 何とかこちらも、無事にエンディングまでたどり着けました。 達成感、満足感、感動・・・何かしら感じていただければ嬉しいです。 新しいシナリオも、また作って発表しますね。 あと、ここまで書いておいて、さりげなく募集を挟むあたりが、俗物GMの悲しいサガなのですがwww 4レベルグラップラーのフラウが参加できそうなセッション、探しておりますw 明日空いてます!! あと、来週の平日夜21時、22時あたりで是非、GMさまwww https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155572936906cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
| しおんぬ | |
| 2019/05/25 10:12[web全体で公開] |
😊 ゲムマ前夜祭? 昨日は普段セッションでお世話になっている方にお誘い頂いて、夜ご飯とカラオケのオフ会に行ってきました! 久々にたっぷり遊ばせて貰いました〜 本当に楽しかったです(*´ω`*) 普段ボイセで聞いてるお声の方が目の前にいるというのも最初は不思議な感じなんですけど、その声で歌って頂けるというのはもう!個人的にめちゃくちゃグッときてましたw 3日間で色んな方にお会いしたり遊ばせてもらいます! まずは賑やかで楽しい初日でありました〜(ノ´∀`*)
| たぬき | |
| 2019/05/25 06:27[web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(己の反省点) 「物語が長く成る」 自分自身の反省点(主にGMとして)を強く感じる。 昨日、GMハリィさんの【ガーディアンは花が好き】に参加。 印象として、セッションの味噌である戦闘、探索、謎解きの3要素がコンパクトにまとまっている。 つまり、無駄が無いということ。 初級キャラを対象としているので短い全て表示する「物語が長く成る」 自分自身の反省点(主にGMとして)を強く感じる。 昨日、GMハリィさんの【ガーディアンは花が好き】に参加。 印象として、セッションの味噌である戦闘、探索、謎解きの3要素がコンパクトにまとまっている。 つまり、無駄が無いということ。 初級キャラを対象としているので短い作りという事もあるけど、ともかく進行がスムーズで、尚且つ魅力的な探索やアイテムなどの要素もちゃんと用意されており、大変参考になった。 それに比べ、なんで私のセッションが長引くのかを自分なりに考えてみると。 「PCの経歴を積極的にシナリオに取り込む」 これが大きい。 エピソードを繋げていくと、どうしても話が膨らんでしまう。 自分自身のこだわりとして行っていることで、別に悪い事ではないとは思うけど。 「経歴を細かく考えるのってメンドイし、苦手だな」 「そこまで深くPCに感情移入はしてないよ」 「初期キャラだし、軽い気持ちでサクッと楽しめればいいんだよね」 などの考え方を持つ人とは相容れないかも知れない。 そういった人の考え方が間違ってるワケではないし、相性の問題かな。 物語を無駄無くまとめるのは今後の課題。 理想は、PLが望めば物語を延長させて奥深くまで探求できる。 そこまで求めてないならサックリ終わらせることも出来る。 そういった自由度を生み出せられればいいなぁ。
| 定評 | |
| 2019/05/24 20:53[web全体で公開] |
😊 モノミュ「ロスト・ロスト・モーメント」 モノトーンミュージアムのタイマンシナリオを遊ばせていただきました定評です。 GMはモノトーンミュージアムを布教してくださったうさたさん。 タイマンシナリオはPCが自分ひとりということで、毎回緊張もするのですが… 始まってみれば緊張はどこへやら、最後まで楽しく遊ばせていただきました! GM全て表示するモノトーンミュージアムのタイマンシナリオを遊ばせていただきました定評です。 GMはモノトーンミュージアムを布教してくださったうさたさん。 タイマンシナリオはPCが自分ひとりということで、毎回緊張もするのですが… 始まってみれば緊張はどこへやら、最後まで楽しく遊ばせていただきました! GM演じるNPCの女の子が可愛くて可愛くて…つい感情移入しちゃっていました。 エンディングもGMが望み通りの展開に進ませてくれて、私は嬉しい限り。 村の英雄とされるが、紡ぎ手なので村八な少年PCと、そんなPCに懐く賢いからこそ周りに疎まれる天才からくり職人な少女のお話でした。 セッションが終わった後もちょっと遊びながら別のセッションのお話をしたり。 本セッションをクリアしたPC向けの別セッションもあるとの事なので、そちらもとても楽しみ… また是非一緒に遊んでやってください!ありがとうございました。
| マスター | |
| 2019/05/23 23:39[web全体で公開] |
😶 【宣伝】のついでにTRPG初心者と遊ぶ時に気を付けている点 現在、非常に特殊なシノビガミを立卓しております。 シノビガミのルールを使ってネクロニカの世界観で遊ぼう、と言うモノ。 題して、 「永い後日談のシノビニカ」! 全て表示する 現在、非常に特殊なシノビガミを立卓しております。 シノビガミのルールを使ってネクロニカの世界観で遊ぼう、と言うモノ。 題して、 「永い後日談のシノビニカ」! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155850932740master2000 参加条件がちと狭いんですが、シナリオはとてもネクロニカしてる良品です。 ネクロニカが好きな人は是非、参加してやって下さいね。 とまあ、これだけだったら味気ないので少し雑談を。 TRPG初心者と遊ぶ時に気を付けている事、皆さんありますか? 僕が気を付けている事が何点かあるんでそいつをつらつら書いて行こうかと。 僕の場合はコンベンションでやる事が多いので自然「ルールブックを持っていないTRPG初心者」が対象になります。 さらに「TRPG初心者」と「システム初心者」は違う、と言う事も念頭に置いて頂けると。 その0、大前提として 初心者がTRPGを遊んで「楽しかった」と思わせる事が目的です。 まず沼に嵌めるには沼のほとりまで誘導しなければならない事を忘れないでください。 自分から沼に近寄ってくる人なら遠慮せずに叩き落とせば良いんですけどね(笑) その1、ルールは必要最低限にとどめる。 使わないルールは説明しない。初心者は今、目の前の状況を把握する事でいっぱいいっぱいです。まず目の前の事に集中させましょう。 初心者に「楽しく遊んで貰う為に」セッションをする訳であって、「ルールを覚えさせる為に」セッションをする訳ではないのです。ルールは大まかにざっくりで大丈夫。楽しかったら勝手にルールブック買って勝手にルールを覚えるから。そうなったらちゃんとしたルールで遊べば良い。 また、「要らないルール」を削除するのも有効な手段です。R&Rでたまに掲載されている1/10クトゥルフなんて言うのはそこら辺の匙加減が良く出来ています。また、企業卓の短時間お試しプレイ卓や、そのシナリオなんかも大いに参考になると思います。 経験者が「え、このルール違わない?」って言ってきても「今回は初心者卓なのでルールを変更しています」って言っちゃいなYO! その2、専門用語を極力避ける。 言ってしまえば「×ダイス 〇サイコロ」くらい平易な表現を使いましょう。 世界観の説明なんかが特にヤバい。詳しく話せば話すほど、初心者は引いちゃいます。世界観の説明は3行で。 ただ、どうしても説明したい所もあります。例えば僕なんかは「2d6」なんかはつい咄嗟に出てしまう言葉なので、そんな時は、 「今日はこの単語を覚えて帰って下さい。それは『2d6』って言う単語です。(以下説明)」 みたいな感じで1点だけ覚えて貰います。 「1個だけで良いなら」って覚えて貰えますし、更に何かを修得した気分になって気持ち良く帰って貰えます。 その3、×質問ありますか? 〇気になる所ありますか? 質問あるか、って言われても「何が判らないのかが判らない」なんて事になっている可能性があります。 「質問」でも「聞きたい事」でもなく、「気になった所」なら初心者さんもあるんじゃないか? と言うアプローチ。 その4、褒める まあ、否定されるよりも肯定された方が円滑にコミュニケーションが取れますね。 あとナンバーワンよりもオンリーワンの部分を褒めましょう。初心者なんだからナンバーワンの部分を探す場合TRPG以外の所になっちゃいます。それじゃゲームをやってんだか個人面談やってんだか判んないよw その5、発話を促す為に選択肢を与えて問いかける。 僕はここが苦手な部分なんでアレなんですが、極端な話、「君はAと言う行動をする事も出来るし、Bを行なう事も出来る。もちろんそれ以外の行動を宣言する事も出来る。君はどうしたい?」と言ったようにGMから選択肢を積極的に与えて行く。TRPGはフリーハンドに物語を描けると言いますが、最初の頃は補助輪があった方が気持ち良く遊べます。もちろん補助輪が要らないなら要らない形で遊べば良いのですが、原則GMは「出来ない人」を想定してセッションを運営した方が楽しく遊べます。 そして初心者は「何が出来るのかが判っていない」事の方が多いのです。 その6、セッションは短時間で終わらせる 皆さん大なり小なりブラウザゲームを嗜んでいると思います。僕も艦これを遊んでいます。そう言うゲームをやっている前提として言いますが。 TRPGでの1セッション。短いセッションで3時間ほど。この3時間があれば、今、君の遊んでいるゲームは何が出来る? そう言われるととんでもなく長い時間をセッションで使っている事が判るでしょう。 僕達はそれを時間の浪費と思っていませんが、さて、TRPG初心者は「1ゲームに3時間かかるよ」って言われてどう思うでしょうか? また、最初のセッションで5時間とか6時間とか掛かっちゃった場合、「次」遊ぶ時に二の足を踏む可能性があります。 それくらいTRPG者とTRPG初心者では時間の感覚が違います。 TRPG初心者と遊ぶ時はなるたけ「軽い」シナリオを。 ってな所かな。 皆さんもTRPG初心者さんと遊ぶ時に気を付けている所があれば教えてください。 いつも言ってますが、「良い!」と思ったらパクるからwww
| MIYA | |
| 2019/05/23 22:07[web全体で公開] |
😶 D&D5版・オンセノウハウ・SFコミュの管理者募集 お久しぶりです。オンセンから完全に足が遠のいていました。 オンセンで複数のコミュの管理者をやっていた頃と情況が変わり、 僕は頻繁にログインすることができなくなっています。 とはいえ、いまだに各コミュの利用者の方も居られるようですし、 いきなりコミュ閉鎖というのも困る方が多いでしょうか全て表示するお久しぶりです。オンセンから完全に足が遠のいていました。 オンセンで複数のコミュの管理者をやっていた頃と情況が変わり、 僕は頻繁にログインすることができなくなっています。 とはいえ、いまだに各コミュの利用者の方も居られるようですし、 いきなりコミュ閉鎖というのも困る方が多いでしょうから、 まずは、管理者を引き継いでくださる方を募集したいと思います。 募集対象は以下の3つのコミュの管理者です。 ▼D&D5th:ダンジョンズ&ドラゴンズ第五版 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu148310494866 ▼オンセのノウハウを語るコミュ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu148417956817 ▼Starfinder https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150234742299 管理者を引き継いでくださる方は僕まで個人メッセージをお願いします。 簡単にどこかのチャットで引き継ぎ内容について説明させていただいて、 かつ、応募者の方の考え方を聞いて、双方が納得が行くようでしたら、管理者をおまかせしたいと思います。 ・3つとも全く別のコミュです。応募は別々に考えてください。 ・Starfinderは人数が少ないので、このまま単に閉鎖でも良いと思っています。 ・応募者が居ない間は、形式上はO-MIYAが管理者のままになりますが、 僕は実際に管理的な事ができませんので、ご了承ください。 2ヶ月程度募集しても応募が無いならば、次はコミュの閉鎖を検討する段階に移行するだろう、という見通しでいます。 ・既存のコミュを引き継ぐのが難しいという事であれば、ほぼ同等のテーマの新コミュを立ち上げていただいても 良いと思います。その事をお知らせいただけたら、旧コミュは新コミュへのリンクを貼った上で、 書き込み禁止に設定にするだけで済む話ですので。ただ、こちらの場合でも僕が判断して、 リンクを貼るべきではないと判断することもありますので、予めご了承ください。 以上よろしくおねがいします。
| 明日平 | |
| 2019/05/23 19:17[web全体で公開] |
😶 久々のオンセGM感想~DX3rd ここだけずっと平成 途中まで~ 昨日DX3rdオリジナルシナリオ「ここだけずっと平成」のミドルフェイズまでのGMをしました 色々反省点もあるのですが楽しくGMさせていただいてます 毎回思うのですが、PLの皆さんに助けられてGMできてるな、と いつもGMする前は不安と緊張が強いのですが 今回の皆さんは挨拶と報連相を密全て表示する昨日DX3rdオリジナルシナリオ「ここだけずっと平成」のミドルフェイズまでのGMをしました 色々反省点もあるのですが楽しくGMさせていただいてます 毎回思うのですが、PLの皆さんに助けられてGMできてるな、と いつもGMする前は不安と緊張が強いのですが 今回の皆さんは挨拶と報連相を密にしてくださって不安がかなり軽減されました それから皆さんのロールプレイもすごくよかった フラグ立てのシーンが三者三様に格好よく素敵でした 割と予定外の進行になったフラグ立てシーンだったのですが 私が下手にシーンを準備していない分だけ自由にロールプレイしていただけて、素晴らしいシーンができて結果オーライでした まだ来週にクライマックス以降が残ってますが素晴らしいPLに恵まれているので楽しみに準備します
| ハリィ | |
| 2019/05/23 08:21[web全体で公開] |
😆 7000点前後のPCを成長させてくださるGMを募集しております!!@sw2.5 自分の要望まみれの長タイトルでございました。 この子です!(笑) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155572936906cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 6月6日にセッション全て表示する自分の要望まみれの長タイトルでございました。 この子です!(笑) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155572936906cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 6月6日にセッションお誘いいただいたのですが。 レギュレーションに合うPCがあいにくおらず・・・ 初期作成してもいいのですが、出来れば既存のPCで参加したいかな〜と。 なので!!! 今週の日曜日〜6月1日で1回か2回セッション企画してくださるGMいらっしゃいませんか〜〜〜〜!!!!www そして、明日は夕方は出張GMと、夜はオンラインセッションです。 GMのリクエストを頂くことが、立て続けにあり。 (しかも飲食・交通費など支給!!) いろいろ、準備を楽しくやらせて頂いてます。 そのうちオフライン限定のシナリオも考えてみよう。 昨夜は、夜森アウルGMのセッションでした。 生き残れて良かった!! 上級戦闘は久々だったけど、やっぱり考えるの楽しいですね!! さらにお話も綺麗で、楽しかったです。 いつもはPLさんとGMだったのですが、逆になって新鮮でした。ありがとうございました!!! あと2日いけばおやすみです!!!!(無駄に大声) みなさん、よい週末を♪ ・・・GMできるみなさん、宜しくお願いしますwww
| シリュウ | |
| 2019/05/23 01:16[web全体で公開] |
😶 PCとNPC偶然の一致~今更感のあるセッション感想~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割と今更ながら、5/18日に行われた、かもらいふさんGMの《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント~2年目の「はじまり」~》参加卓、「声なき吟遊詩人」に参加した時の話をしようと思います。GMの時にはよく日記を書くけど(最近サボりがち)、PLの時に感想日記を書くのは何気に初めてだったりします。 私のPCは、王族の末席に生まれながら、平民の画家の青年に恋をした結果、家出して冒険者になった、ドワーフのお嬢様。恋するお嬢様なので、威力40のウォーハンマーを振り回します(脈絡皆無)。ドワーフだから仕方ないね。 そんなお嬢様が、遺跡に引きこもっているダメガール(NPC)と出会ったんです。その女の子は、ある日村に買い出しに行ったとき、偶然訪れていたイケメン吟遊詩人に優しくされるうちに恋に落ち、その吟遊詩人が他の女の子にも優しく接していることに嫉妬して呪いをかけてしまう、というキャラでした。私達PCの説得と活躍により、呪いを解くための魔法を完成させ、最後には可愛くイメチェンして外に出て、吟遊詩人に謝ってハッピーエンドでした。 私のPCのお嬢様は、 ・普段は外には出られず、不本意ながら屋敷に引きこもっていた。 ・珍しく外に出たときに、芸術家に恋してしまう。 ・恋愛感情が原動力となり、自ら外に出ることを選ぶ。 という設定があり、NPCと見事に一致してしまったのです。セッション終了後にGMに伺ったところ、設定の一致は偶然とのこと。3年ほどTRPGに触れてきた中でも未だかつてないレベルの偶然の一致でした。そんなわけで、PLからPCに対してだけでなく、PCからNPCにも感情移入して、楽しくRPができました。拙い文章なので、この感動をうまく伝えられるかは不安です(笑)。 シナリオも、村での情報収集から遺跡や魔域の探索まで、とにかくボリュームたっぷりでした。演出にも手が込んでいて、今後GMをしていくうえで真似させていただきたいポイントも多々ありました。まさかオンセでリドルを解く日が来るとは思いませんでした。 最後になりますが、GMのかもらいふさん、一緒に参加していただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました。
| かもらいふ | |
| 2019/05/22 17:11[web全体で公開] |
😶 「リアルリアリティ」と「ビリーバビリティ」 ひとくちに「リアリティ」といって、本来異なる要素を混同するといろいろ問題が起こる気がする。 思いつくのをあげると、「(狭義の)リアリティ」と「ビリーバビリティ」。 もっとあるかもしれないけど、とりあえずこの2つについて少し語ってみる。 【リアリティ】 それは「現実(real)と照らしてど全て表示するひとくちに「リアリティ」といって、本来異なる要素を混同するといろいろ問題が起こる気がする。 思いつくのをあげると、「(狭義の)リアリティ」と「ビリーバビリティ」。 もっとあるかもしれないけど、とりあえずこの2つについて少し語ってみる。 【リアリティ】 それは「現実(real)と照らしてどれくらい整合しているか」ということ。 我々は現実に生きているので、感じ方には良くも悪くも現実の知識がダイレクトに反映される。 例を挙げるなら、「中世欧州風ファンタジーにジャガイモが出てきたときどう思うか」とか。 現実の中世欧州にジャガイモは伝来しておらず、それを知っている人にとって先述の描写は「リアリティを損ねる」ものと受け止められるだろう。 【ビリーバビリティ】 現実を基準に整合性を評価していたリアリティとは異なり、こちらは「作品世界において、どれくらいもっともらしい(believable)」かを評価する。 たとえば、先述のジャガイモに関して「実はあの世界、現実世界と似たような高度文明が一度滅んで再興したものなので、欧州にジャガイモが存在する状態で”ニューゲーム”してるのだ」と言われれば、まあ納得してくれる人も少なくないはず。 或いは「実際の名前で呼んでもピンとこないであろうあなたのために、現実世界における似た性質、似た立ち位置のものの名前を借りて”翻訳”したのです!」というトールキンメソッドでも、「おめーそれ17世紀に核戦争始まるのが日常茶飯事のシド星で言えんの?」っていうCivメソッドでも構わない。 とにかく、言い訳はたくさん思いつくし、何を出してもだいたいの反論に打ち勝って(その世界における)「真実」の座を勝ち取れる。なぜなら、評価基準である「その世界における理(ことわり)」まで表現者(シナリオ作者)側に任されているから。反論者が「いかなる前提においても絶対に起こりえない」ことを証明しきれない限り、何を出してもほぼ自動的に正解になるのは当然といえる。何このチートなワンサイドゲーム。 …で、TRPGにおいては、殆どのシステム・シナリオで少なからず非現実的な要素が存在している以上、ビリーバビリティが設定整合性の評価基準となるし、そうあるべきだと思うんですね。現実やそのシミュレーションでない以上、リアリティによる評価は(完全にとは言い切らないがほぼ)無意味なので。 上記踏まえて、提言。 PL諸氏は、シナリオの描写や設定が現実と照らして食い違っていても「リアルじゃない」と批判しない方がいいでしょう。実際、現実ではないのですから批判になっていません。何をどう考えても絶対あり得ないことを証明できないのであれば、批判は時間の無駄でしかないので「GMがそう言うならそうなんだろう。このシナリオの中ではな」と、広い心で受け入れてあげましょう。 一方、シナリオ作者諸氏、GM諸氏におかれましては、だいたい「そういうものだ」と言い張れるとはいえ、それになるべく甘えず「その世界における理」を前提に論理的に説明できるよう設定を練っておきましょう。どうやってもリアリティに固執する相手でもなければ、受け手自身がそれなりに「ビリーバブル」な仮説を立てて「起こりうるのだからおかしくない」と論理的に受け入れてくれるはず。それだけで無用なトラブルはかなり避けられるでしょう。 それでも相互に納得いかないごく一部の例外ケースは……もうTRPG性の違い、ってことで、距離を置くしかないんじゃないですかね…(無責任
| ゆめ | |
| 2019/05/22 14:30[web全体で公開] |
😶 「仕事の出来ない木こり」(物語の世界を旅しよう)を遊ばせてもらいました! GM神楽坂様 主催、「仕事の出来ない木こり」(物語の世界を旅しよう)を遊ばせてもらいました。 PL募集中のセッションを眺めていて、システムの記載が?ない?んんん? と思ってよくよく読むと、なんとこれ国語の教材なんだとか。 ルールもフリーで公開されているそうです。 最初にサイコロ振って全て表示するGM神楽坂様 主催、「仕事の出来ない木こり」(物語の世界を旅しよう)を遊ばせてもらいました。 PL募集中のセッションを眺めていて、システムの記載が?ない?んんん? と思ってよくよく読むと、なんとこれ国語の教材なんだとか。 ルールもフリーで公開されているそうです。 最初にサイコロ振ってどんなPCなのかを決めて (といっても1d6ないし2d6で 「性別」「大人か子供か」「職業」「性格」「特徴」 これらをリストからランダムチョイスしておしまい。いずれもあっさりしたもの) あとはサイコロ振ったりもせず、RPでストーリーを追っていきます。 制限時間が決められているので、それまでに話を解決に導こうね!というシステム。 単純ですが、これ深く考えれば考えるほど奥が深いなと思いました。 RP、つまり役割演技の基本のきだな!と。 このPCはこの状況で、問題解決のために何をする?どうする? 自分ばっかりで楽しんでない?他のPCさんとコミュれてる?他のPCさんにパス出すにはどうしたらいい? 普段TRPGをしているとき、この基本を大事にできてるかな。どうかな。 そういうなんていうのか、エッセンス的なものを感じました。 楽しかったです。 テキセで一時間あればできそうな軽さもありがたい。 URLはメモったので、興味ある方はコメントなりなんなりでおっしゃってください。 ご紹介いたします。 あー初心に帰った感じ。 TRPG、たのしーーーーーーーーー!
| まりひろ | |
| 2019/05/22 06:18[web全体で公開] |
😆 ルールブックたくさん買いましたʅ(‾◡◝)ʃ こちらに日記を投稿するのも大分久しぶりです。初めましての方も多い事でしょう! ということで皆さまはじめまして! まりひろと申します! 今回の内容はタイトルの通り。ルールブックたくさん買ったよ!の回です。 6月も目前のこの時期、梅雨に突入したのか雨が多くなってまいりました。全て表示するこちらに日記を投稿するのも大分久しぶりです。初めましての方も多い事でしょう! ということで皆さまはじめまして! まりひろと申します! 今回の内容はタイトルの通り。ルールブックたくさん買ったよ!の回です。 6月も目前のこの時期、梅雨に突入したのか雨が多くなってまいりました。 それだけでも憂鬱なのにその他もろもろなんとも言えない精神的アレコレが積み重なった結果僕は思ったのです。 そうだ!ルルブ買おう!面白そうなやつ! というわけでたくさん買いました。 前から欲しかったゴブリンスレイヤーTRPGや歯車の塔の探空士に始まり。(ゴブリンスレイヤーTRPGのルールブックの素晴らしさを語りたい!あれは本当にいいものです) ソードワールド2.5の基本ルールブック1巻!(1巻だけかよというツッコミがありましたら真摯に受け止める所存でございます笑笑) 獣の森!(獣の字がどうしても出てきません) モノトーンミュージアム!(ビビっときました) 迷宮キングダム!(個人的な趣味嗜好にミラクルフィットです) そしてなんとなんと! dangeons&doragons5版!です! ダンジョンズ&ドラゴンズですよ!あの! TRPGer永遠の憧れにして全てのRPGの祖! D&Dについに手を出してしまったのです!嬉しい! プレイヤーズハンドブックとスターターセットを購入しました!へへっ! と興奮しきりに買いたところでまだ、獣の森とD&Dは届いていないのですが……。 しかし僕の心は限りないハピネスに包まれています。 おもちゃに囲まれたお子ちゃまそのもののメンタリティです。 皆さんもルールブックたくさん買いましょう。幸せになれますよ? たくさんじゃなくてもせめて、ゴブリンスレイヤーTRPGのルールブックだけでも買いましょう(ダイレクトマーケティング) 本当に素晴らしいので……。安いし。1080円税込で今1番話題力のあるTRPGを遊べるってすごい事ですよ! いやあTRPGっていいものです。 そんな事を唐突に日記にあげるまりひろでした。 ここまでご覧いただいた皆さまにお礼を申し上げます。ありがとうございます。 もしご一緒する機会があればどうかよろしくお願いいたします。 それでは失礼いたします。良い一日を。 了
| マエダ | |
| 2019/05/21 13:16[web全体で公開] |
😶 『いずれは慣れます』と言われども。 GMという役割について『損』とか『大変』と思ったことは無いのですが、 おとうふメンタルのため特にセッション日は朝から緊張し通しです。 GM経験がまだ1桁というのもあるかもしれませんが、 週一回とか定期的に開催している人はすごい。 本当にすごい。
| ハリィ | |
| 2019/05/21 00:42[web全体で公開] |
😆 初のグラップラーでした@sw2.5 グラップラー、1度もやったことがなかったので。 先日お誘いいただいた、たぬきGMのセッションでルーンフォークのグラップラーで遊んできました。 鎧が薄いのが怖くて、今まで挑戦できなかったのですが。 『かばう』取得しているドワーフの神官戦士もいらっしゃったし、後方支援のプリーストもいらっしゃっ全て表示するグラップラー、1度もやったことがなかったので。 先日お誘いいただいた、たぬきGMのセッションでルーンフォークのグラップラーで遊んできました。 鎧が薄いのが怖くて、今まで挑戦できなかったのですが。 『かばう』取得しているドワーフの神官戦士もいらっしゃったし、後方支援のプリーストもいらっしゃったので安心でしたw 武器習熟とか最初から取得するなんて大胆!!(←自分にとっての話w) 投げられた時の敵の処理、苦手なので『投げ』は封印!!(←自分がGMの時の話w) とか考えながら、作成したPCはこちら。フラウです。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155572936906cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 手数が多いのが楽しいですね、グラップラー。 3レベルになった時には思い切って、両手利きを習得して、最後は3連撃も決まって楽しかったです。 これは、5レベルになったら絶対2刀流ですね!! そして、たぬきGMのセッションですが。 3人のPCの背景や性格を掘り下げてシナリオを書いて下さったみたいです。 GMのやりたいことが、強くはっきりと伝わって来るシナリオでしたので。 珍しくRPもじっくりゆっくりやってみました。 綺麗なシーンがいくつもあって、とても素敵なシナリオだったと思います。 一緒に冒険をしてくださった、PLさんにももちろん感謝しつつ。 たぬきGMお疲れ様でした(オンセン初GMだったんですね!?これからも、頑張って♪)
| たぬき | |
| 2019/05/20 21:16[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(GMとはどうあるべきか) 「GMとはどうあるべきか」って、ちょっと気になって色々とググってみた。 そしたら色々な考え方が在って、一つ一つの論理は頷けるけど「これこそが正解である」と思える決定的なのは無かった。 それはそうだろう。 戦闘とダイスの出目に必死に成る人もいれば、のんびりと世界観を楽しみたい人もいるし。全て表示する「GMとはどうあるべきか」って、ちょっと気になって色々とググってみた。 そしたら色々な考え方が在って、一つ一つの論理は頷けるけど「これこそが正解である」と思える決定的なのは無かった。 それはそうだろう。 戦闘とダイスの出目に必死に成る人もいれば、のんびりと世界観を楽しみたい人もいるし。 発狂するかしないかにドキドキする人だっているワケだ。 「TRPGはこういうジャンルの遊び」っていう大まかな枠組み以外、楽しみ方なんて人それぞれ。 結局、GMだろうとPLだろうと楽しんだ者勝ちと思う。 互いの金銭の授受なんて無い「遊び」なんだし。 無理に観念的に成る必要も無い。 人と人との関わり合いが必須なこの遊びには多面的な物の見方があるし、価値観やスタイルが合わなければ、それは仕方ない。 それをもって相手を責めるべきでもない。 多様性を認め合い、棲み分けが出来ればそれでOK。 ありきたりな結論だけど、今はそう感じてる。
