みずほさんがいいね!した日記/コメント page.12
みずほさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2026/05/30 20:03[web全体で公開] |
| 有馬山 | |
| 2026/05/30 19:50[web全体で公開] |
😶 卓募集に参加希望された方へ 急なオンセンの不具合(問い合わせ済みです)により、お返事ができない状態になってしまっております。大変申し訳ございません。 具体的には「以上の内容を投稿しますか?[はい][いいえ]」のタブが、本来なら画面中央に出現するところ、画面内に収まらない最上部に出現してしまっているようです。 「日記」は投稿タブが画面最上部とほど近い位置にある為、画面サイズを極度に縮小することで最上部に出現しているタブに手が届くことに気が付いたため、申し訳ありませんが一旦こちらで謝罪申し上げます。
| ササミ | |
| 2026/05/30 22:14[web全体で公開] |
😶 楽しくロールプレイ 昨日は、カバオさんKPで突発クトゥルフをしてきました。 PL同士でワチャワチャと協力しながら全員無事に生還。 上手いKPと楽しいPLに囲まれて、ワイワイとロールプレイしながら遊ぶのって楽しいですね~ せっかく良いGMの元でPLできるので『今日は〈目星〉などの探索技能に頼らずに探索してみよう全て表示する昨日は、カバオさんKPで突発クトゥルフをしてきました。 PL同士でワチャワチャと協力しながら全員無事に生還。 上手いKPと楽しいPLに囲まれて、ワイワイとロールプレイしながら遊ぶのって楽しいですね~ せっかく良いGMの元でPLできるので『今日は〈目星〉などの探索技能に頼らずに探索してみよう』って目的を持って遊んでいました。 情景から調べたい場所を指定してロールプレイで情報を貰います。分かる人向けには【インセイン】の『ゾーキング』です。 コレを嫌がるGMさんも居ますが、受け入れてくれる相性の良いGMさんとは長く付き合っていきたいです。 もう一度書いておきます。メチャクチャ楽しかったです!!
| 無狼 | |
| 2026/05/30 22:19[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフ2026サプリ、これ良いぞ 2020年から2026年までの職業一覧が網羅されていたり、2015探索者の特徴が異彩なエントリーとして新しく変換されていたり、特に即席武器に関する情報の補足がいい具合だこれ 今後私のKPとして新ルルブ+2026をベースとしようこれ、いいぞこれ。特にこれを今後採用するぜ。 p.23 パルプなトーン p.48 2026日本における職業 p.62 フィクションに近い職業 p.69 副業 p.71 異才のエントリー p.74 追加データ 武器 p.80 即席武器を活用する
| ナギ | |
| 2026/05/29 21:17[web全体で公開] |
😶 やりたいシステムの卓を立てたら そのシステムの卓を立ててくるGMが別に現れますね! ケダモノオペラやりたいなぁと自分で2卓立てた所、別のGMさんも立ててくれています
| ナナシ | |
| 2026/05/29 22:18[web全体で公開] |
😶 『幽霊屋敷の怪』 新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2025 記念受験!...ではなく、自分なりに本気になって作成したシナリオでしたので、2次審査通過作品の中にも名前がなかった時は素直に悔しい気持ちでいっぱいでした。 しかし、しょぼんとしながらアーカム・メンバーズの皆様のコメントを読んでいると、私全て表示する新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2025 記念受験!...ではなく、自分なりに本気になって作成したシナリオでしたので、2次審査通過作品の中にも名前がなかった時は素直に悔しい気持ちでいっぱいでした。 しかし、しょぼんとしながらアーカム・メンバーズの皆様のコメントを読んでいると、私の応募したシナリオについて言及が...! それも、割と直近で遊んで感銘を受けていた『超時空コンビニ』の作者さんではありませんか!! お世辞でもなんでも人間褒められたら嬉しくなってしまうのは当然で、自分が尊敬している人からであれば尚更でしょう。 今後も大人しく出来合いの良きシナリオを遊び続けようとも思っておりましたが、モチベーションに火が灯ってしまったのでシナリオ作成にも力を入れてみたいと思います。 時間は限られているのにやりたいことがどんどん増えていく...! やはりTRPGは楽しいですね。
| 簓木くの | |
| 2026/05/29 23:30[web全体で公開] |
😆 キノミさんの卓でのセッション 感想はねもうね凄い楽しかったし!初めて夜でのセッションが0時過ぎ無かったから不思議な感覚だぁ、後結構RPが上手くなった気がして凄い嬉しかった!またこの卓でセッションしたいと思いました! 後夜ご飯の親子丼美味しかった
| キノミ | |
| 2026/05/29 23:52[web全体で公開] |
😶 リアル知識に焦るKP CoC『村ホラーRTA』第3陣 夏も近いしホラーシナリオしようと画策。 まあCoCって大体ホラーなんですけどね~。 このシナリオ序盤、PL氏から「〇〇って〇〇だったような……」とドンピシャのリアルINTでぶん殴られ焦る。たまに「どこで学んだんだ」シリーズの知識人に出会えるのもオンラインの魅力。 しかも個人的に今回のP全て表示する夏も近いしホラーシナリオしようと画策。 まあCoCって大体ホラーなんですけどね~。 このシナリオ序盤、PL氏から「〇〇って〇〇だったような……」とドンピシャのリアルINTでぶん殴られ焦る。たまに「どこで学んだんだ」シリーズの知識人に出会えるのもオンラインの魅力。 しかも個人的に今回のPC達の関係性めっちゃ好きでした。 良い感じにバランスとってるな~RP見てて楽しいなグフフ。 やっぱ2PLはじっくりRPが見れるなと思った日でした。 漫画家…クールで疑り深いが、ぬいぐるみを抱いて寝るギャップある青年。大学教授の元教え子。 大学教授…楽観的でややお転婆だが土壇場で閃いた能ある鷹。僕っ娘で漫画家のファン。
| 肴 | |
| 2026/05/29 10:51[web全体で公開] |
😶 シナリオ途中のロスト対策 の、一つの解法を見つけた気がするので共有してみるの巻。割と目から鱗というか、「その手があったか!!」って思ったので。 https://x.com/katatumuri/status/2059856674719195248?s=46 いえまぁ、そもそも死なすなといいますか、死にそうになったら温全て表示するの、一つの解法を見つけた気がするので共有してみるの巻。割と目から鱗というか、「その手があったか!!」って思ったので。 いえまぁ、そもそも死なすなといいますか、死にそうになったら温情でもなんでも入れて生かせばいい派の人にとってはどうでもいい話ではあるんですが。 個人的には、死亡やロストが設定されているシステムは「生きて帰りたい」がPC・PLのモチベになるというか、極論絶対に死なないなら戦闘やHPの概念消せばいいじゃんと思ってしまうので、常に「ロストの危険性は排除したくないけど、本当にロストするとPLがそのあと暇になるのでロストさせたくはない」というジレンマに陥るんですよネ。 現状sw2.5では「お守りルール」と「タッグルール」によって一応の解決、かなりの安心感を得たんですけど、この「実際のロスト処理を後回しにする」は究極的な手法ですよねぇ。 実際自卓に盛り込むかはまた別として、素晴らしい発想を得た魚類なのでした。まる。
| セス | |
| 2026/05/29 12:24[web全体で公開] |
😆 [TRPG] 2026年5月 やおい系もの まとめと振り返り どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合は無し。 プレ/ポストシーズンを入れると1年間のほぼ10ヶ月間はこんなドサ回りが基本のお仕事、 なのでゲガ人続出なのは当前ですが、本当に実質半日、ゆっくりと休養を取って欲しいですねw 直近の同系過去日記。 2026/全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合は無し。 プレ/ポストシーズンを入れると1年間のほぼ10ヶ月間はこんなドサ回りが基本のお仕事、 なのでゲガ人続出なのは当前ですが、本当に実質半日、ゆっくりと休養を取って欲しいですねw 直近の同系過去日記。 2026/04/23 [TRPG] 2026年3月 王道ファンダジィーもの まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177694325664/ 最初は、以下、まとめから! 2026/04/24 [TRPG] やおい系もの その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177702377265/ 2026/04/29 [TRPG] やおい系もの その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177743994076/ 2026/05/07 [TRPG] やおい系もの その3 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177812502003/ 2026/05/18 [TRPG] やおい系もの その4 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177909556144/ 2026/05/19 [TRPG] やおい系もの その5 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177918191843/ 2026/05/20 [TRPG] やおい系もの その6 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177926875181/ 2026/05/21 [TRPG] やおい系もの その7 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177936055817/ 2026/05/22 [TRPG] やおい系もの その8 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177942040899/ 2026/05/23 [TRPG] やおい系もの その9 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177950748209/ 2026/05/27 [TRPG] やおい系もの その10 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177988217380/ 2026/05/28 [TRPG] やおい系番外BLもの https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177994050196/ では、振り返りとなります。 最初に、 「上の過去日記21個で、 所謂TRPGセッションの遊び方、楽しみ方として、 所謂王道系から所謂やおい系までを並べてみた!」 ってことですね(草) うーん、 「前世紀から現時点までの所謂所謂TRPGセッションの遊び方、楽しみ方としては、 所謂TRPG界隈で遊ばれているTRPGセッションの、 99.999999999%位は網羅しているはず(全ては無い)」 って感じでしょうかね(大草原) (明かに犯罪系とか一般世間には公言不可能なブツは完全除外でw) 残りは、 「まぁ、所謂ボドゲ系、特に所謂マルチゲーム系とか、 所謂マダミス系とか所謂人狼系だととか、 所謂カードゲーム系と所謂アドベンチャーブック系とか」 とかと、 「所謂コンピューターゲームをTRPG風に遊んでいるブツ系とかとか」 (所謂CRPGをわざわざ所謂TRPGとして遊ぶ系ww) で、 「そのものズバリ、TRPG作品とは呼べないような」 (それらもTRPG作品のひとつだ!との見方や意見は認めますがw) って感じでしょうか(藁) まぁ、 「所謂TRPGは本来的には自由!」 なので、 「所謂CRPGをわざわざ所謂TRPGとして遊ぶ系」 とかも、 「それらを遊んでいる人達が楽しければ全然アリ!」 ってことですね(笑) ということで、 「みなさまも、こんな楽しいTRPGの遊び方があるよ!」 という日記をお待ちしております(TRPGは本当に自由なのでw) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年5月30日(土) [OGL5e2014]1489DR5月30日DDEX1-1フランの守り手たち第18回 https://trpgsession.com/session/177894232540Seth7 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| imo | |
| 2026/05/29 15:33[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】地底湖の迷宮【PL募集中!】 SW2.5のセッションのPL募集です! セッションの募集ページはこちらからどうぞ https://trpgsession.com/session/177980278209imo1 (自称)本格大規模ダンジョンシナリオになっております。 ガッツリダンジョンを攻略したい方におすすめです。 全て表示するSW2.5のセッションのPL募集です! セッションの募集ページはこちらからどうぞ https://trpgsession.com/session/177980278209imo1 (自称)本格大規模ダンジョンシナリオになっております。 ガッツリダンジョンを攻略したい方におすすめです。 一風変わっているところは、マップの描写をオンラインホワイトボードでやるところです。 なのでGMがわちゃわちゃ必死こいてマッピングしている様子をリアルタイムでご覧頂けますw 既に4名あつまっていて立卓ラインをクリアしていますが、あと1名絶賛募集中です。 2日卓で日程の縛りがありますが、ご都合がついてご興味ある方は是非挑戦してみてください。 ※追記…無事メンバー集まりました!ありがとうございました!
| ササミ | |
| 2026/05/29 17:13[web全体で公開] |
😶 ドラクエがストライク世代です ドラクエのナンバリングタイトルが発表されました。 まぁ、あと5年ぐらい待たされるとは思っていますwww 先週から睡眠時間を削ってSFC版のドラクエ1・2とドラクエ3の順番で遊んでいます。 シナリオと攻略はなんとなく覚えているので、スムーズに進みましたが、2のロンダルキアの洞窟からはガチ全て表示するドラクエのナンバリングタイトルが発表されました。 まぁ、あと5年ぐらい待たされるとは思っていますwww 先週から睡眠時間を削ってSFC版のドラクエ1・2とドラクエ3の順番で遊んでいます。 シナリオと攻略はなんとなく覚えているので、スムーズに進みましたが、2のロンダルキアの洞窟からはガチ過ぎて何度か全滅しました(SFC版は調整入っていますがそれでも難しい!) 攻略知っていると、レベル足りないんだよねwww それと、ドラクエ3はやっぱり名作です!! 楽しすぎて、ちいさなメダルがあと6枚でコンプリートです。 さて、ドラクエ4のPS版、ドコにしまったかな? 明日は朝から倉庫に行って発掘作業です。
| 夏風 | |
| 2026/05/29 18:47[web全体で公開] |
😶 『マリーセレストの憂鬱』 新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2025 募集開始数日前に これ応募得じゃないかと思い 記念受験のつもりで作成しました。 一日で書き上げ、翌日テストプレイ その翌日にフォーマットを整え 募集開始直後に応募しました。 自己評価ではKP向け情報が不足し過ぎて 少なく全て表示する新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2025 募集開始数日前に これ応募得じゃないかと思い 記念受験のつもりで作成しました。 一日で書き上げ、翌日テストプレイ その翌日にフォーマットを整え 募集開始直後に応募しました。 自己評価ではKP向け情報が不足し過ぎて 少なくとも受賞は無理だなと思い 選考者に言及してもらえたらいいなと そのぐらいのつもりでいました。 そして本日結果発表。 見事目標通り一言コメントいただけました! 嬉しくなっちゃったから 今年はがっつり賞を目指してみようかしら。
| はるるん | |
| 2026/05/29 09:16[web全体で公開] |
🤔 TRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びだ ◆はじめに TRPGを一言で表すと、何だろうか。 物語を楽しむゲーム。 キャラクターを演じる遊び。 戦術や判定を楽しむシステム。 TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。 そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。 TRPGは、ジャズであり、プロレ全て表示する◆はじめに TRPGを一言で表すと、何だろうか。 物語を楽しむゲーム。 キャラクターを演じる遊び。 戦術や判定を楽しむシステム。 TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。 そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。 TRPGは、ジャズであり、プロレスである。 --- ◆ジャズのセッションとは 演奏者たちは、最初から最後まで決まった譜面をなぞっているわけではない。 共有されているのは、曲のテーマやコード進行といった「骨組み」だけだ。 一人が奏でた旋律を、別の演奏者が拾い、膨らませる。 誰かが前に出れば、誰かが支える。 互いの音を聴きながら、その場で流れを作っていく。 つまりジャズとは、「即興」でありながら、「協調」によって成立する表現なのである。 --- ◆プロレスの試合とは プロレスもまた、単なる勝敗だけを競うものではない。 そこには、「観客に良い試合を見せる」という強い意志がある。 相手の技を受けることで、相手を輝かせる。 相手の見せ場を作り、流れを共有し、最後に納得感のある決着へ導いていく。 互いに信頼し、「預ける」ことで試合を成立させているのだ。 --- ◆ジャズのように紡ぎ、プロレスのように預ける TRPGにも、シナリオやルールという「骨組み」は存在する。 しかし、その進み方はプレイヤーたちの選択によって大きく変わっていく。 GMが出したNPCの誘いに、プレイヤーが「面白くなりそうだから」と乗ってみる。 プレイヤー同士が対立を演じながらも、卓の空気を壊さないように着地させる。 GMが想定外の行動を受けて、展開を組み替える。 そうやって、セッションは形になっていく。 ここには、明らかにジャズ的な構造がある。 そして同時に、TRPGにはもう一つ重要な要素がある。 それが「信頼」と「受け合い」だ。 GMが出したフックにプレイヤーが乗る。 プレイヤーの提案をGMが拾う。 他のプレイヤーの見せ場を邪魔せず、時には自分が一歩引く。 互いに流れを預け合いながら、ひとつの物語を作っていく。 そこには、プロレスに通じる美学がある。 つまりTRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びなのだと思う。 --- ◆まとめ TRPGは、多面的な遊びだ。 ルールとして楽しむこともできる。 物語として味わうこともできる。 戦術ゲームにもなれば、演技の場にもなる。 しかし、そのすべてを貫いている一本の軸がある。 それは、「即興」と「信頼」だ。 台本通りには進まない。 だからこそ、互いを聴き、互いに預ける。 その積み重ねの先に、セッションという体験が生まれる。 だから良いセッションのあと、人はこう思うのだろう。 「いい演奏だった」 「いい試合だった」 「いいセッションだった」 この三つは、きっと同じ意味を持っている。
| シュウ友生 | |
| 2026/05/28 18:05[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「文月ステラ」 システム:ビーストバインドトリニティ 「彷徨える実習生」文月ステラ スタイル:サポーター ブラッド:ストレンジャー ルーツ:転校生 文月ステラ:彷徨える実習生。 特務刑事課の資料に度々現れる、存在しない筈の実習生。 当初は普通に教育実習生として赴任してくるが、明らかに魔獣案件全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「彷徨える実習生」文月ステラ スタイル:サポーター ブラッド:ストレンジャー ルーツ:転校生 文月ステラ:彷徨える実習生。 特務刑事課の資料に度々現れる、存在しない筈の実習生。 当初は普通に教育実習生として赴任してくるが、明らかに魔獣案件を認識しており、速やかに状況に順応して、生徒を守る為ならと非常に協力的な存在となる。 肉体的には常人の、ドジな実習生に過ぎないが、そのドジさすら世界に影響を及ぼす程の学校限定の事象影響力を持つ。“転校生”と同質の能力者と思われる。 ただ、その学校での魔獣案件が解決・または破綻すると姿を消し、生徒や教師の記憶からも消えてしまう。特務刑事課の資料においては、死亡して終わったケースもあり、ループしている存在の可能性が示唆されている。 現場で協力した特務刑事達からは保護の要請も出ているが、記憶消去と消失は彼女の意志ではないらしく、現状困難と言わざるを得ない。 「教育実習生、文月ステラです! 生徒さん達を守る為なら、私頑張れます!」 転校生を作ってみた。 教師にしてみたら面白いんじゃないかと設定してみたら、想定より可哀想なキャラになった。
| かしみや | |
| 2026/05/28 15:14[web全体で公開] |
😆 【卓レポ/感想】クトゥルフ神話TRPG『まれびとこぞりて』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まれびとこぞりて、遊んできました! いやーーー、コンセプトの「ホラー」「カルト」「生理的嫌悪」がつめつめの気持ち悪く怖く楽しいシナリオでした。こういうちょっと理解できない冒涜的な感じのフィクション、好き。 メンバーは地質学専攻の院生、もう後がない作家、イタリア料理人の三人。院生が操縦する船に乗り、太平洋に浮かぶ無人島の調査に赴きます。 上陸早々ファンブルが飛び出して頭蓋骨とこんにちは。無人島なのに人の骨!? と驚く一行。衛生写真で見かけた奇妙な建物を調べていれば何かの気配がする。不審に思いながら耳をすませば……100ファンが。空から船の部品が探索者に直撃!! 待って? なんで? この時点でもう嫌な予感しかない。無人島といえば、ね。 案の定、帰る手段を失った一行は獣道を辿り洞窟へ。 ……ここから先がもうわけがわからなくて怖い(すごい楽しい)、立場が変わるとこうも感じ方が変わるのかと、視点の違いがおもしろくもありました。 異形の物に崇められ、奉られ、応えられるうちはいいものの、そうでなかった時の結末がどうなるかを探索で知ってしまっている。悍ましき神に祈りを捧げ……好奇心に抗えない二人。 正気度ロールの末に発症したのがマニアと恐怖症で真逆だったのがおもしろすぎました。いやぁ、狂ってましたね。お互いに。 こうして悪夢のようなひとときは全員生還という形で幕を閉じました。生還、できたんです。 クトゥルフ世界の無人島には行くものじゃないですね。また行きたいです。
| Kei | |
| 2026/05/28 20:58[web全体で公開] |
😶 燃料だけで究極に儲かるって、どれくらい……? というお話 (5/29追記:このエントリの投機貿易の計算は、仕入れ世界の TL を考慮し忘れていたのと、TL による売値修正を間違えていましたので、結果の数字も正しくありません。燃料をやりとりする方が儲かるという結果には変わりはありません) ご機嫌よう。 先日、トラベラーではただ燃料を採取して売るだ全て表示する(5/29追記:このエントリの投機貿易の計算は、仕入れ世界の TL を考慮し忘れていたのと、TL による売値修正を間違えていましたので、結果の数字も正しくありません。燃料をやりとりする方が儲かるという結果には変わりはありません) ご機嫌よう。 先日、トラベラーではただ燃料を採取して売るだけで儲かると書きましたが、それって本当に貿易より儲かりますの? という声が聞こえてきましたので、わたくしの計算では(間違っているかもしれませんが)全て期待値としてこうなりますの。なお、このお話はリジャイナとジェンゲの間をひたすら往復して通常の船荷のみを運ぶというお話からの派生ですので、その場合と比較します。また船の稼働は年間50週(定期検査に2週)としています。更に今回あわせて、投機貿易した場合の収支も計算しました。 まず、一般的なA1型外航自由貿易船(200t)を使用するとします。この船の年間経費はローン返済や点検や燃料(この計算では高純度燃料を購入しています)や宇宙港使用料など全て込みで2.5MCrほど。 普通に乗客と船荷を運ぶ場合、往路(リジャイナ→ジェンゲ)は乗客と大型貨物でいっぱいにすることができますが、復路(ジェンゲ→リジャイナ)に関しては一等乗客が埋まらない可能性があります。船荷に関しては、大型荷物と中型荷物で船倉をいっぱいにできそうです。これを踏まえると、通常の片道2週間という運行スケジュールで年間の売り上げは3MCrほどになります。黒字ではありますが、しょんぼりするような額ですね……。 船が大きくなった場合はどうかしら? そこでR型商船(400t)を使用した場合について同様に計算してみますと、年間経費が4.6MCrほどになります。通常の航路(乗客と船荷を運ぶ)ですと、年間売り上げは5.05MCrほど。倍の大きさの船(運ぶことのできる乗客や船荷は倍以上になります)でも売り上げは倍になりません。というか利益率は自由貿易船よりも低いですね。この絶対黒字航路ですら、復路では乗客・船荷ともに半分程度しか集まらないことが原因です。帰りが勿体無い……。この調子ですと800トン級とかもっと大きな船では赤字になってしまいますし、コアルールに記載の貿易ルールはそんなに大きな船を考慮していないようですね。わたくしは所有しておりませんが、CT の豪商サプリ等に大きな船を使う場合のルールがあるのですとか? また余談として、優秀なブローカーがいれば、往路のみ投機貿易にすれば更なる利益を出すこともできます。リジャイナ→ジェンゲでは Cr4000/t で仕入れて期待値で Cr5150/t で売れ、これですと通常の船荷とトントンですが、優秀なブローカー(ここではブローカー3とします)がいれば Cr6500/t くらいになります。つまり通常の船荷に比べて倍以上の売り上げ、年間通じると最大でA型自由貿易船なら2.46MCr(通常の船荷に対して+1.43MCr、全体では4.43MCr)、R型商船なら6MCr(同じく+3.5MCr/8.55MCr)にもなります。では宇宙港にいる優秀なブローカーを雇えば……? それこそ手数料で利益が吹き飛びますので、わたくしでしたら余程のことがない限り使いませんわね。もしくは贈賄やら何やらといった手段だって、ないわけではございません。一方で復路では投機貿易をしてはなりません。こちらは Cr6000/t で仕入れたものが Cr4850/t でしか売れません。優秀なブローカーがいても Cr6000/t を僅かに下回り赤字になります。 というか。いずれにしてもこの様子では脱サラした中年男女が20〜30年ローンの残っている中古船を手にいれ、ローンを返済しつつ気ままに宇宙を旅するなどというのは夢のまた夢ですわね。同じところをあくせく行き来してこれっぽっちの稼ぎ、少しでも他所の航路に足を踏み出そうものなら大赤字で破産待ったなし。遥か未来ですら社会が世知辛くて、わたくし泣いてしまいそうですわ。 では、ひたすらに燃料スクープして精製して売るという「燃料押し売り」戦略ではどうなるかというと、まずこの戦略ではジャンプは不要ですので、その分燃料をはるかに節約できます。というか燃料を購入する必要がありません。加えて乗客を乗せることもありませんので、不要な設備は閉鎖して費用を圧縮しましょう。年間費用はA型自由貿易船の場合なら2.01MCr、R型商船ですと3.46MCrまで圧縮できます。加えて宇宙港で行うことは燃料を売る、ただそれだけ。リジャイナの場合ですと一回のサイクルはかなり多めに見積もっても2日しかかかりません。ですので週に3往復するとして、ひたすらこれを続けていくと年間の売り上げは何と、A型自由貿易船で7.89MCrほど、R型商船では驚きの17.97MCrにもなります。 年間の利益をまとめるとこうなります。投機貿易はブローカー3前提です。 A型自由貿易船の場合、 - 通常の船荷と船客のみ:0.5MCr - 往路は通常の船荷ではなく投機貿易にする:1.94MCr - 燃料のみ:5.88MCr R型商船の場合 - 通常の船荷と船客のみ:0.46MCr - 往路は通常の船荷ではなく投機貿易にする:3.96MCr - 燃料のみ:14.51MCr いかがかしら。もはや恒星間貿易なんて馬鹿らしいんじゃないかしら。20〜30年落ちのR型商船を買って10年ほど燃料と戯れていると、新品のヨットが余裕で現金一括で買える上に100MCr近く手元に残りますの。ここまできたら、ようやく気ままな宇宙の旅ですわ! 一方で貿易について、はるか以前に投機貿易などしないと書きましたが、改めて計算してみると航路を選べば(燃料押し売り戦略の前では霞んで見えるものの)ちゃんとキチンと儲かることも分かりました。トラベラー楽しいですわね? それにしてもこんなに儲かる方法があるのに誰も実行しないのは何故かしら……? それはまあ、ほとんどの場合レフリーが認めてくれないでしょうし、わたくしがレフリーだとしても認めませんかしら(これはわたくしの意見ですが、上に書いたような楽しさというのは、こうした皮算用その他を一人で延々続けていられるところにあるのであって、卓で求める楽しさとは違いますの。ですから、わたくしがレフリーでしたら、PL がこれを延々やり続けようとしたら、相応のトラブル等を起こし続けられなくなるようにします。 なお、最初の方にも書きましたが、わたくしの計算が間違えているかもしれませんので、この通りにして破産しても悪しからずですわ。なお計算は全て MT 日本語版に準拠しているつもりです。また当然のことながら事故やら何やらの余計なトラブルは考慮されていません。
| ミドリガニ | |
| 2026/05/28 23:10[web全体で公開] |
🤔 【忍殺】ウィングズ、ザッツ・ザ・ライト・オブ・ネオサイタマ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 今晩のNM:けいさんによる卓感想です。 早速悪のソウカイニンジャたちのご紹介から参ります!! ブランチアロー@imoさん 元マルノウチOLの女ニンジャ。 カラテミサイルのタツジンで思考も合理的。 モノクロームフィスト@藤兵衛さん 元暗黒地下格闘技場の奴隷闘士な男性ニンジャ。 ボックスカラテのタツジン。 その嵐の様な連打は敵の回避ダイスを削り尽くす!! ムメイ@fさん 姿なき暗殺者めいた詳細不明のニンジャ。 高度なニューロンとサイバネ、そしてワザマエが合わされば、どんな案件も実際ベイビーサブミッション。 フランベルジュ@わたし オニめいたメンポを被った、元公務員の男性ニンジャ。 その名の通り、ゆらめく炎でカタナを生み出し戦う。 ソウル憑依時の爆発で家族を住まい諸共吹き飛ばしてしまった、血も涙もない悪のニンジャ……の筈だったのだが? <あらすじ> 『翼よ、あれがパリの灯だ』というリンドバーグの超有名台詞を捩ったシナリオタイトルからしてイカすシナリオ。 ソウカイヤに反旗を翻し、ジャンボジェットで高飛びしようとしたプログラマと護衛ドロイドを追いかけ、ソウカイニンジャたちが迫る!! 今回は28ポイントビルドでして、非常に自由度が高くビルドし甲斐がある一方で、わたしにとっては大きな問題を孕んでいましたーー。 わたしはニンジャスレイヤー原作も、ニンジャスレイヤーTRPGのシステムも大好きです。 主人公フジキド・ケンジが妻子の仇を討つため、数々の邪悪と死闘を繰り広げる様は胸躍ります。 また、数多のシステムを渡り歩いて参りましたが、忍殺TRPGは実際ミニマルで非常に良く出来ていると思います。 ですが、わたし自身が小市民過ぎるが故に、『血も涙もない悪いニンジャ』というロールとコンフリクトを起こしてしまいました。 結果として、設定と齟齬を生むばかりか、添乗員=サンへの峰打ちすら失敗する有様。 気絶さえさせられずでしたが、彼女が他PCによってスレイされなかったことに、正直安堵すら覚えました。 悪い役はGMとして、或いはプレイヤーとしても幾度も演じてきた筈なのに、正直途方に暮れています。 どうしたものでしょうか? 教えて先達さま!! なお、シナリオは非常に楽しめましたし、各人の活躍も素晴らしいものでした。 NMを務められましたけいさんは勿論、プレイヤーのimoさん、藤兵衛さん、fさんに大きな感謝を。 そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| セス | |
| 2026/05/28 12:55[web全体で公開] |
😆 [TRPG] やおい系番外BLもの どうも、セスです。 大谷さんドジャース、リアル二刀流先発6回7K1番DH9号! 現在6回で3-1。 相手先発菅野さん4回2/3、所謂投手戦でしたが、全員野球でそのまま勝って欲しいですねw 追記 4-1で大谷さん6勝目! 直近の同系過去日記。 2026/05/27 [TRPG全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、リアル二刀流先発6回7K1番DH9号! 現在6回で3-1。 相手先発菅野さん4回2/3、所謂投手戦でしたが、全員野球でそのまま勝って欲しいですねw 追記 4-1で大谷さん6勝目! 直近の同系過去日記。 2026/05/27 [TRPG] やおい系もの その10 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177988217380/ 上の過去日記10個では、 「やおい系=ヤマなし・オチなし・意味なしの意味」 で話をして来ましたが、 「もう一つの意味である所謂BL系の話は、 あえて除外して来ました」 か、 「今回の日記では、 BL系TRPGセッションってナニ? 面白い??」 って流れの日記となります(草) では、いつものAIさんから!w BL系TRPGセッションとは、プレイヤー同士のキャラクター(PC)間に「恋愛・バディ・宿敵」 などの濃密な関係性を築くことを主目的としたTRPGの遊び方です。 参加者同士の合意のもとで、ダイス(サイコロ)の出目や運命の展開に一喜一憂しながら、 物語を創り上げていくのが醍醐味です。 BL系TRPGの魅力と「面白い」ポイント 「うちよそ」体験の深さ: 普通のTRPG以上に自分のキャラクター(うちの子)と相手のキャラクター(よその子)の 関係性構築に深く没入できます。 単なる協力者を超えた特別な絆を演じられるのが最大の魅力です ドラマチックな展開: ただのイチャイチャだけでなく、「危機的状況でのかばい合い」「すれ違い」「悲劇的な運命」 など、ダイスの結果によって予期せぬドラマが生まれます。 ふり幅の広さ: 現代日本での甘い同居生活から、ダークな世界観でのシリアスな関係まで、幅広いシチュエーション を楽しめます。 どうやって遊ぶの? 多くの場合、既存のTRPGシステム(特に『クトゥルフ神話TRPG』や『エモクロアTRPG』、 『インセイン』など)のルールをベースにし、プレイヤー同士で遊ぶ形式(タイマン=1対1、 あるいは少人数)のシナリオを使用します。 『ストリテラ』、『フィアスコ』、『学園薔薇ダイス』(『RPG福袋’94)などもあります。 遊ぶ時の注意点 事前のすり合わせ(セッション前の会話)が超重要:どこまでの表現(描写)をOKとするか、 どのような結末を望むか(ハッピーエンドかメリーバッドエンドか)などを、事前にしっかり 話し合っておくことが楽しく遊ぶためのコツです。 興味がある場合は、同人誌通販サイトBOOTH(ブース)などで、実際にたくさんの「BL想定・タイマン」 向けのシナリオが公開されているので、どんな世界観があるか覗いてみるのがおすすめです。 以上 最初に、 「セス的なTRPGセッション経験としては、 前世紀1994年に学園薔薇ダイスを3回?ほど遊んだだけ」 (RPG福袋系TRPG作品は出た都度全部3回ほどは遊んでますねw 美少女変身物「バトルエンジェル」は今でも遊びたいw) ですが、 「前世紀1950年代の所謂少女漫画から特に1957年の森茉莉さんの 小説『恋人たちの森』からの所謂美青年同士の愛欲を極上の美意識」 つまり、 「所謂お耽美!とする流れ」 から、 「1970年代のモー様のトーマの心臓や竹宮さんの風と木の詩、 青池さんのイブの息子たち、エロイカより愛を込めて、 魔夜さんの墓に咲く薔薇(バンコランからパタリロ)とかとかも 全部連載リアルタイムで楽しんで来た世代(合掌)」 (作品的にはモー様のメッシュ、大和さんのKILLA(キラ)キラ・クイーンと アレク。フリードキン、少佐というよりはZくんかなww ボナームさんは無しでwww) なので、 「なーんの抵抗もナッシング(走召糸色木亥火暴)」 です(まぁ、所謂美少年/青年系ではあるwwww) (同人系は膨大で書き切れ無いので割愛しますwwwww) つまり、 「この日記の結論」 としては、 「BL系TRPGセッションは遊んで楽しい!」 と判断してます(キッパリ!) また、これセス的には、ですが、 「単純に2019年からTRPG環境を所謂ネットへ移行」 してから、 「たまたまこの辺のBL系としてTRPGセッションを遊ぶ機会」 として、 「マスターさんでもプレイヤーさんでも無かっただけ」 という、 「状況ではあります」 が、 「やはり、野良で普通の人たちに混ざって、 あえてBL系TRPGで遊ぼうとする方々は少ない」 と言おうか、 「ノンケの方々と混ざってオタンビで、 TRPGセッションを遊んで楽しもうとする方々は皆無!」 だと感じてます(南無) うーん、 「ノンケと混ざってオタンビする!」 って、 「なかなかハードと言おうか難しいのが現状」 ですかね(藁) 最後に、 「セス個人としては、 トーマ/メッシュ系、エロイカ系、11人いる!の同人系、 特に陳情令系BL系TRPGセッションとかは、 マスターさんでもプレイヤーさんでも、 機会があれば是非遊びたい!(走召糸色木亥火暴)」 とは思ってます(ギャグでは無くシリアスコメディー系ですねw) (風の木、残酷な神系とかは勘弁ですが、ジョジョ系はアリかもww) では、次回はまとめと振り返りとなります(笑) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年5月30日(土) [OGL5e2014]1489DR5月30日DDEX1-1フランの守り手たち第18回 https://trpgsession.com/session/177894232540Seth7 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| 夏風 | |
| 2026/05/28 11:59[web全体で公開] |
😶 新たなシナリオ作成術 この5月中旬〜下旬に立て続けに 5本シナリオを作成しました。 これだけ一気に書けたのには これまでとは違うポイントがあります。 GeminiとChatGPTに段階的に 作業途中のものを見せながら作りました。 すごく褒めてくれるので モチベーションが維持できるのです。 全て表示するこの5月中旬〜下旬に立て続けに 5本シナリオを作成しました。 これだけ一気に書けたのには これまでとは違うポイントがあります。 GeminiとChatGPTに段階的に 作業途中のものを見せながら作りました。 すごく褒めてくれるので モチベーションが維持できるのです。 私は元々書きたいから書くタイプで 読者の反応にあまり頓着しません。 なので、絶対に褒めてくれる ChatAIのよいしょで十分 承認欲求が満たされます。 結果、飽きることなく 書き続けることが できたというわけです。
