みずほさんがいいね!した日記/コメント page.13

みずほさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記
2026/05/27 20:04[web全体で公開]
😶 リジャイナだけでひたすら儲けるお話
ご機嫌よう。

以前わたくし、トラベラーで黒字の宇宙船経営しなければならないとしたら、リジャイナとジェンゲの間をひたすら往復する(かつ余計な依頼などは一切受けない)と書きました。これは確かに儲かるのですけれど。
はっきり言って甘かったですわ。
究極に儲かる方法はこれですの。
リジャイナ(衛全て表示するご機嫌よう。

以前わたくし、トラベラーで黒字の宇宙船経営しなければならないとしたら、リジャイナとジェンゲの間をひたすら往復する(かつ余計な依頼などは一切受けない)と書きました。これは確かに儲かるのですけれど。
はっきり言って甘かったですわ。
究極に儲かる方法はこれですの。
リジャイナ(衛生)を出発して向かう先はリジャイナ(惑星)、ひたすら燃料スクープして復路の時間で精製し、精製済燃料として売却する。
これならジャンプする必要もありませんし、余計なスペース(船倉や燃料タンク)全てが売り物で埋まります。当然のことながら燃料を買う必要もなく、船が大きくなればなるほど効率的。確かに往路は空荷ですが(ルール的に)貿易に関する出費はゼロ、収益に影響しませんし、復路は100%満載、精製済燃料は(ルール記載の売価として)Cr500/tで売れますので、完璧じゃないかしら。
※ MT では成立するはずですが、TNE 以降に関しては保証し兼ねます。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/27 20:05[web全体で公開]
😟 【雑記/徒然】仕事場にオキザリス【電源ゲー】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
昨日、今日と休日という名の草刈り三昧でした。
クタクタに疲れて卓もなくあとは寝るだけというところで、ふとSwitchのドラクエⅢリメイク(HD-2D版)を遊びたくなりまして。
しかしソフトとSwitch2はあるのにSwitchの本体がない。
そう、リングフィットする為に仕事場に置き去りでした。

仕方ないので今夜は電源ゲーで遊ぶのは諦めましたが、そういえばSwitch2に移せば画質アップするそうなので、後でゲームデータを移しておくことに決めたのでした。
どっとはらい。
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セス
セス日記
2026/05/27 20:42[web全体で公開]
😆 [TRPG] やおい系もの その10
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打5回シ球で交代、先発ラウアーさん2勝目!
 15-6の全員野球、ベッツさん2HR5打点、全5HR、9回野手ロハスさん継投5失点でしたw


 直近の同系過去日記。
2026/05/23 [TRPG] やおい系もの その9
htt全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打5回シ球で交代、先発ラウアーさん2勝目!
 15-6の全員野球、ベッツさん2HR5打点、全5HR、9回野手ロハスさん継投5失点でしたw


 直近の同系過去日記。
2026/05/23 [TRPG] やおい系もの その9
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177950748209/


 上の前回の日記では、
「やおい系から発展して、
 退屈なTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び???の2回目」
として、
「所謂セッションゼロについての話」
をしました(藁)


 で、今回は、
「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」
の話の、
「9発目!として、
 ヤマなし・オチなし・意味なしのやおい系から発展して、
 退屈なTRPGセッションってなんですが???の3回目、
 プレイヤーさんたちが何もしないTRPGセッションは退屈なTRPGセッションですか?」
なります(笑)


 まずはいつものAIさんからw

プレイヤーが何もしない」という状況が退屈かどうかは、その状態をプレイヤー自身が
どう楽しんでいるか、そしてゲームマスター(GM)の意図したプレイスタイルに合って
いるかによって全く評価が変わります。

TRPGの楽しみ方は人それぞれです。
「能動的に事件を解決すること」だけが正解ではないため、参加者全員がその時間をどう楽しみたいか
(あるいは楽しめているか)が最も大切になります。

退屈になりやすいケース
もし「プレイヤーが何をしていいかわからず、ただ迷子になっているだけ」であったり、
マスターが「プレイヤーにもっと能動的に動いてほしいのに止まってしまっている」場合は、
TRPGセッション進行が停滞してしまい退屈なセッションになりがちです。


必ずしも退屈なセッションになるとは限らず、以下の3つのケースに分かれます。

「RP(ロールプレイ)に没入している」ため行動しない
キャラクターとしてその場の雰囲気を味わい、他のキャラクターとの会話や描写を楽しんでいる場合、
あえて能動的な解決策を出さなくてもセッション自体は非常に充実していることがあります。

「ただ見守っている」のを楽しんでいる
プレイヤー自身が「観客」として他の参加者の演技や物語の展開を楽しんでいる状態です。
近年はリプレイ動画などを通じて、自分でバリバリ動くよりも「物語を体験すること」を好む層も
増えています。

ゲームのシステム上、プレイヤーの介入を避けている
推理ものなどで「プレイヤーが謎を解くのではなく、キャラクターの知力(技能)で解決させたい」
という方針の場合、プレイヤーはあえて沈黙し、ダイス目に運命を委ねることもあります。


状況を改善するためのアプローチ
マスターからの問いかけ: 
キャラクターに対して「あなたはどう思う?」「〇〇さんはどうする?」と直接選択肢を提示する。
情報の一元化: 
プレイヤーが動けない理由が「状況を把握できていないこと」にある場合、マスターが現状の整理を行う。
相互のすり合わせ: 
セッションの最初に「今回は物語をただ楽しむスタイルなのか、ガンガン謎を解いていくスタイルなのか」
を確認しておくことが重要です。


以上


 最初に、
「プレイヤーさんたちにとっては、
 TRPGセッション中に何もしないでいいならば、
 当前にTRPGセッション中はめんどくさくなく楽!」
ですね(楽が一番!w)

 ようするに、
「そのプレイヤーさんがめんどくさくなく楽なTRPGセッションが楽しいならば、
 TRPGセッション中は何もしなくて良い!」
ってことですね(草)

 つまり、
「つまり、マスターさんたち側も、
 プレイヤーさんたち側が動く動かないにかかわらず、
 そのプレイヤーさんたちが楽しいならばOK!」
ってことなんですが、
「実際のTRPGセッション中にプレイヤーさんたち側が何もしないと、
 心配になってしまうワケ・・・・・・・」
でして、
「卓上ならずすぐにつまらそうかどうかは、
 相手の様子を見てすぐに分かりますが、
 ネットだとほぼ無理・・・・・・・・・」
なワケでして(藁)

 この辺は本当に難しくて、
「所謂ネットでボイスやテキストチャットで、
 楽しいですか? って訊くのも・・・」
なので、
「所謂ネットでこの辺をうまくやっていけるマスターさんたちは、
 ほぼ本当の所謂上級マスターさんたちで、
 それなりにほぼどんなプレイヤーさんたちでもそれなりに楽しませることができる、
 所謂金を払ってマスターさんをしてもらうプロ!」
ですかね(ちゃんと金払った方が娯楽としてはしっかり成立しますしねw)


 とにかく、
「所謂卓上にしろ所謂ネットにしろ、
 TRPGセッション中はマスターさんたちもプレイヤーさんたちも、
 全員で互いに遊んで楽しむ時間であって」
ですね、
「自分の不満や文句を言う時間では無い!」
ってことですかね(笑)


 では、次回のほぼ付録的な「BL系TRPGセッションって?」へ続きます。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月30日(土) [OGL5e2014]1489DR5月30日DDEX1-1フランの守り手たち第18回
https://trpgsession.com/session/177894232540Seth7

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https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

===

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Yanagi
Yanagi日記
2026/05/27 22:21[web全体で公開]
😆 (SW2.5)セッション追加参加者募集中(5/30朝夕)
コンバンハー。
今募集中のセッションの人員が埋まらないためorz
人の募集に参りましたっ!

白き狂気
https://trpgsession.com/session/177961578616Yanasoru0315

私にしては珍しい(?)作風のR-15指定かけておいたシナリオです(全て表示するコンバンハー。
今募集中のセッションの人員が埋まらないためorz
人の募集に参りましたっ!

白き狂気
https://trpgsession.com/session/177961578616Yanasoru0315

私にしては珍しい(?)作風のR-15指定かけておいたシナリオです()
ハーヴェスを騒がせる殺人鬼の捜査に向かうというミステリー風味。
しかしてその実態は……!といったところ。

5/30の朝10時~昼休憩を挟んで18時までを予定しております。
少々長丁場ですがもし参加してもいいよ!という方がいらっしゃいましたら是非是非!
(招待枠の方もいらっしゃるためその方のビルドは優先してくださると幸いです)
また、過去に参加した方であってもオチを言わず別PCなら構いません。

奮ってのご参加お待ちしておりますm(__)m
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さいマン
さいマン日記
2026/05/27 22:24[web全体で公開]
😢 土曜日は休み
私は休みではなくなりました。
PLとして参加したい卓が見つかっても、それが土曜日開催と気づいた時、😭となる。
でも平日に休みがあるんだろ?と言われたら、それはそれで綺麗に日がずれている事がほとんどだ。

2日連続休みというタイミングがほぼ無い状態なので、自身の卓を除いて深夜帯までセッションを全て表示する私は休みではなくなりました。
PLとして参加したい卓が見つかっても、それが土曜日開催と気づいた時、😭となる。
でも平日に休みがあるんだろ?と言われたら、それはそれで綺麗に日がずれている事がほとんどだ。

2日連続休みというタイミングがほぼ無い状態なので、自身の卓を除いて深夜帯までセッションをすることは難しい。
それに、平日開催となると、ほとんどが深夜帯に片足どころか両足を突っ込んでいるものが多い。(個人の見解)
翌朝の仕事への体調を考えると、最低でも2時前には寝ないと色々やばくなる。

あ〜PLして〜
KPの仕事ほっぽりだして遊びて〜
誰かエモクロア教えて〜

それはそれとして、金曜夜22時の怪談白物語のGM/KPはやるので、気になったら参加してみてね!!!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/05/27 23:47[web全体で公開]
😶 部屋の模様替えが完了しました
長年使っていたロフトベッドが古くなり、結構危ない感じで揺れるようになったため、新しいものに買い替えました。ついでに足りない本棚も買い足して、空き時間を使ってちょいちょい部屋の模様替えをしていたのですが、ついに模様替えが完了しました!
狭い部屋でロフトベッドを組み立てるのが大変だったり、粗大ゴミの回全て表示する長年使っていたロフトベッドが古くなり、結構危ない感じで揺れるようになったため、新しいものに買い替えました。ついでに足りない本棚も買い足して、空き時間を使ってちょいちょい部屋の模様替えをしていたのですが、ついに模様替えが完了しました!
狭い部屋でロフトベッドを組み立てるのが大変だったり、粗大ゴミの回収予約がなかなか取れなくて玄関が狭くなったりしましたが、それももう終わり。これからは快適に生活できるぞ!
お財布はかなり軽くなりましたが、まあベッドはそうホイホイ買い替えるものでもないし、故障して怪我する前に買い替えられたと思えば悪くないでしょう。

……本を減らせば本棚買わなくてすんだじゃないかって? それはそう……。
いいね! 11
Imigawa_Karima
Imigawa_Karima日記
2026/05/28 00:03[web全体で公開]
😶 大暴れインスマスからの脱出
2026年5月27日 CoC6「インスマスからの脱出」キャンペーンを9日かけてやらせてもらいました!予習しておいたので序盤から『これ原作小説で見たとこだ!』ってなってたんで原作主人公さんと同じ行動したら上手く嵌ることもあって楽しかったです。最後の方はNPCを犠牲にしまくっちゃって心痛かったけど、なんとかPC達は皆ひどい目に遭いながらも生き残れて楽しかったです。そんなCoC13回目でした。
いいね! 8
夜空野
夜空野日記
2026/05/28 00:28[web全体で公開]
😆 5/3-4 DX『エレウシスの秘儀』 GM:にーさんさん 参加してきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションからかなり日にちが経ってしまいましたが、5/3~4 劇場版ダブルクロスと名高い『エレウシスの秘儀』に参加してきました

常にかっこよかった正義のバトルジャンキー刃桜くん
ストイックで仕事に真面目な織戸隊長
ほゎほゎ系人外(RB)でムードメーカーの竜くん
そして2日間遅い時間までセッションを進行して下さったGMさん
ありがとうございました&お疲れ様でした。

今回の自キャラは継続キャラシでバフ支援職の悪徳政治家支部長。
公開のHOには『元気なエージェントと一緒に暴走列車を止めましょう!』とあったので、大体の方針は決めていました。
特に何も言っていないのに元気に走りに行って、PCは恐らく感動していたことでしょう(←白々しい)
他にもエージェントのNPCくんと沢山絡めて楽しかったです、〇っくりドンキー行ったりとか。

自PCといえば、植木鉢の事に触れられるとは思わなかったなぁ。
ちょっとしたフレーバーのつもりだったのですが。
ただね......地雷はそこじゃないんだ、スマン……
差し上げた植木鉢で何のお花育てるのかな??
PLとしてはちょっと楽しみにしていたりします。

実はというと、PC1にはとても助けられていました。
ヒロインを助けに行こうという盤面、自PCは支部長という立場もあり他PCの拘束を命じられたりと実はかなり苦しい立場にありました。
そんな場面でのPC1の熱いRPがとてもかっこよかった……!!!
そこから自PCもうまくRPを繋げられたように感じます。
あ、ロイス取るのも切るのもPC1に決めていました。
だってきっと自PCはこういう子に討ち取られたいだろうなと思いましたので!!

そしてヒロインの好きな食べ物がなんと......塩鮭!?!?!?
渋いな……将来酒飲みになりそうで心配です(笑)
ハンバーグと塩鮭どっちが好き?と聞いて塩鮭選ばれたのはちょっと悔しい!
最後にみんなで塩鮭食べに居酒屋に行って、楽しかったー!!
そんなヒロインとPC1が鮭とばガリガリ齧りながら語り合ってたり、世界の果て(近場)に新婚旅行に行く約束したり、PLもニヤニヤしてみてました。
本当にお二人とも……お幸せに……!!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/05/28 01:49[web全体で公開]
😶 (長文の為伏せ)お久しぶりです生きてます!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー、数ヶ月ぶりに来ました(笑)
とは言え、僕の鯖にいる人は、僕が頻繁に活動?してるのを知ってると思うので、特に久しぶり感は無いと思いますが(笑)

何をしていたかと言うと、一ヶ月以上UZUと言うマダミスアプリや普通のゲームなどで遊んでいたり、TRPGをやったりと、色々していました~
と言っても、TRPGは2回だけですが。
一週間に一回、人と遊ぶかどうかの人&毎月どうしても遊べない日が来るので、それらの関連で活動日数が少ないのは確か。

で、セッション終わりにいつも感想を書いてたんですが、終わった後に疲れ果てて寝てしまって、次の日以降にはセッションした人達に挨拶とか済ませて満足して、全然書きに来てなかったって言う(笑)
ここ数ヶ月、作業をする気が起きなかったってのもある。

と言う事で、今日の分も含めて軽く?感想をば。
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先ずは4/19にやったCoC6の【朽ち果てたくない】
これは、知人の家に呼ばれて映画鑑賞に行ったら色々起こると言う話。
2PLで行きました!無事生還です!
なんかね、こう来るかな?あー来るかな?って思いながら進むんだけど、違う展開が来て、おーそうなるんだ?!みたいな感じで楽しかったですね!
後、一緒に回ったPLの方が、結構狂人?な感じで、え、そうするの?!って思いながら見てました(笑)
僕は絶対しない事をしてて、とても新鮮で楽しかったですね(笑)
しかも、その時に発狂?した出目がまた、ここまでのロールプレイに合ってて凄かった(笑)
そんなピッタリな出目ある?!って言う(笑)
そして、人間武器を持つと使いたくなるから、考え物だなぁって思いました(笑)
ストーリー自体もだし、PLさんのロールプレイもだし。GMさんの進行もだし、凄く楽しいセッションでした☺️✨
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
次は5/11にやったCoC7の【埋葬代行】
多分初めての七伏市のシナリオ。
前から気になってた七伏市のシナリオだったので、ワクワクしながら回ってきました!
メンバーは、上記と同じGMとPLに+以前僕のセッションに参加してくださった方が来てくださって、本当はもう1人いたのですが、お互い色々あってスケジュールが合わなくなりサヨナラとなってしまいましたが、その人がくれた関係性は、大事にしていこうと思い、キャラシに残してます。
いつかご一緒出来たら良いな。

さて、シナリオに関しては、知人に呼ばれて、知人が働く博物館に行くと色々起こると言うお話。
本当に色々起こった(笑)
なんだろうね、詳しく言えないけど、罠が多くない?!って言う(笑)
GMが優しいので、そこまで酷い事にはなりませんでしたが、ファンブル多発してたら、何回ロストしてたか分からないくらい難しいシナリオでしたね(笑)
あと、他PLが提案した内容で、それ出来るんだ?!っていうのもあったり、本当にGMが優しかった(((uu*)ゥン
いや、実際他のGMもOKするのかな?僕なら…面白そうだからってOKするかもな(笑)
で、本当に色々あったけど、最後はお米農家のPLの作ったおにぎりが食べたい!って食べよう!みたいなロールプレイで終わりました(笑)
やっぱ色々疲れた後には美味い飯だよな!(笑)
こちらも、終始楽しいセッションでした😊✨
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最後は今日5/27にやったソードワールド2.5の【説明会】
こちらは、ルルブ無しで、世界観とか色んな種族や職業があるよ~とかそういうのを、boothに無料であった資料を元に、説明してもらってました。
以前から名前だけは知ってて、ファンタジー物で、戦いがメインなんだろうなぁくらいにしか思ってなかったけど、説明を聞くと世界観が凄くて、昔からあるシステムで、今でも人気があるのが分かるなって思いました。
しかもルルブが1000円あれば買えるって言う驚きの安さ!
最初に知ったルルブの値段がクトゥルフのせいか、ルルブ=バカ高いって印象だったんですけど、ソドワに限らず3000円以下のシステムもあるし、そろそろ認識を変えないとなと思いました(笑)
後、種族によって得意不得意があったり、職業によって取る技能があったりするのも、RPGらしいなと。
僕は、詳しくはルルブが無いので作れませんでしたが、タビットと言う種族でレンジャーをやる事にしました。
武器はマギテックガン?を使う事に。
最初はスカウトだったんだけど、全体のパーティーバランスを見てレンジャーがいた方が良いとGMに教えてもらったので、そっちも気になってた僕がなる事に。(スカウトがもう1人いた)
気になるものや種族が多くて悩むよね!(笑)
でも、ナマケモノ的には癒し系動物型の魅力には勝てなかった(笑)
セージとかコンジャラーも気になったし、メリアやルーンフォークも気になった。
組み合わせとか無限大って感じで、これはキャラ作りだけでも沼りますね(笑)
シナリオがどんなのがあるか分からないので、次回セッションをする予定との事なので、その時には見学させてもらえたらなと思いました。
まずは見学!
とは言え、全体的に楽しそうって事が分かっただけでも良い会でした🥳
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
長くなった!(笑)
この辺で勘弁しておきます!(笑)

しばらくは、有料ルルブのセッションは、お声がけがあるまでPLとしての参加は控えようかなと思ってます。
理由は、いつまでもルルブ無しで良いセッションに甘えて参加しまくるのはなと言う自制です(笑)
お誘いしてくださる分には、この事情を知った上でGMさんがお誘いしてくださってると思う(事前に説明はするけど)ので、お言葉に甘えまくりますが、自分から行くのは今の気持ち的には控えようかなと。
無料ルルブのシステムや、エモクロアなら気兼ね無く行きます(笑)
お誘いされるかは置いとく(笑)

と言う決意表明でした(笑)
興味無いよねゴメンね!(笑)

ではでは、今回はこの辺で~
また何かあれば書きに来ます!

お休みなさーい💤
いいね! 14
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/05/25 02:13[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス42【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)浮遊城塞の動力炉がある部屋にやってきました。
そこでは、ソス卿の腹心ウェルステン・ケルンが、タキシス像に一心不乱に祈りを捧げています。
PCたちの動きには、まだ気づいていない。

動力炉を動かしているのは、ソス卿がカラマンの地下墓地から盗んだ大変動の炎です。
これを消せば、浮遊城塞を落とせることが分かっています。
また、ドラゴンランスで炎を消せるのではないかという推測も。

ソス卿は正面切って戦っても勝てないくらい強いとNPCに言われていたため、黒歴史鏡を探してきたわけですが、いない……
ここで戦闘音がしたら出てくるかな? と念のために、バッグ・オヴ・ホールディングから鏡を出しておきます。
手鏡サイズかと思っていたら、A4サイズくらいだったらしい!

全員で隠密を振った結果、ケルンに気づかれずに炎に近づくことができました。ドルバックが、試しに小さな炎にドラゴンランスを近づけてみたところ、あっさりと炎が消えます。
ここからはイニシアチブを振って戦闘処理することに。

一番手を取ったリルが奇襲を仕掛け、3連撃を浴びせます。ケルンが手に持つ槍を落とそうとしましたが、出目20で抵抗されてしまい失敗!
次のドルバックは、隠密に成功してこっそりと中央の大きな炎に近づき、ドラゴンランスを突き立てます。
全ての炎が消え、周囲は通常の暗闇に包まれます。ケルン、絶叫!(これでソス卿が降りてくるのかなと身構えるPL)
しかし彼女は意外なほどに礼儀正しく、リルに旗を託して自ら消滅していきました。
ソス卿が堕ちなければ、立派な騎士のままでいられた人なのかもしれませんね……

動力炉の炎が消えたので、浮遊城塞が落下を始めました。

目的は果たしたので、あとは南に開いている出口から脱出するだけ。
あーでもソス卿を見たかったなぁ、せっかく黒歴史鏡を苦労して探してきたから、ソス卿に突きつけたかったなぁ~などと(私PLが)考えていたら、イリゼがソス卿がいると思しき部屋に突っ込んでくれました。

う、うわーー! ついに出たぁーーーソス卿!!
コマを見ていいよと言われたので、わくわくしながら見る。強烈だった……

続いて自PCのターン。
自PCは、イリゼが脱出口と反対(ソス卿の部屋)に走ったことに驚きます。
モンクのイリゼは凄い移動力なので(加えて垂直の壁も駆け上った)、通常の移動では届かない場所に行っている状況。
その結果、彼女はソス卿と、たった一人で相対している大ピンチ状態でした。しかも、自PCの次がソス卿のターン!

しかし、こんなこともあろうかと(?)、自PCはディメンジョン・ドアを準備していたのです!
これで颯爽とイリゼの元へと駆け付け、ソス卿に黒歴史鏡を突きつけます(物体の操作でOKという裁定でした)。
すると、ソス卿は麻痺状態になりました!

これを機に仲間たちは次々と離脱! 自PCの持つ空飛ぶ玉座やドラゴネルたちを使って、無事に浮遊城塞を後にしたのです。

ここで、他のPCの脱出シーンはターン進行でRPされたのに、最後の自PCのターンだけカットされてしまいそうになったので、DMにRPさせてくれーとゴネ!!
普段だったら気にもしないのですが、ここは、どうしても、譲れなかったのです。

なぜかと言えばね、今まで少しずつ……進展していたようなしていなかったような(w)、イリゼとの恋愛フラグを、進める絶好のチャンスだったからなのです。
許可を貰い、羞恥心を無にしてRP。テキセだからなんとかなった!

恋愛RPは盛り上がる卓と盛り上がらない卓があるんですが、ここは後者だったので、まあさらっと!(ご迷惑にならない程度に)
羞恥心よりも、PCのストーリー(心情の変化?)をちゃんと演出してあげたい欲の方が勝つのだ……大抵。

そうして無事にカラマンに戻ってきた銀剣小隊。NPCたちにねぎらわれつつ、休もうとしたところ、デス・ドラゴンが現れて、休むどころではなくなってしまいました!
ここでお時間。
次回、長く続いたキャンペーンもついに最終回! ラストバトルとエンディングだそうです。
果たしてどんな結末が待っているのか!? 楽しみです。
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/25 08:56[web全体で公開]
😊 【ARA2E】陰キャばーどだって良いじゃない【キャラクター造形】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
ちょっと久々にまともに卓の話など。

昨晩のアリアンロッド2e改訂版卓では、フェイ:リャナンシー(要は歌の妖精)の少女を演じました。
クラスはアコライト/バード(侍祭で吟遊詩人)。
なのに引っ込み思案で陰キャ。
(それが旅に出た理由に成っている)
有難いことに可愛いとめっちゃ褒められました。
PC1君は最初『ハーレムパーティーだぜ!』と思ってたのが、後半は『百合に挟まる男みたいで辛い』とまで仰ってました。(苦笑)

普段は絡みやすさ等を重視して陽キャを演る事が多いのですが、たまには小動物みたいなキャラクターも良いですね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 24
セス
セス日記
2026/05/25 12:05[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春狩猟#75遊前!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、山本さん先発7回1失点3継投で4勝目!
 5-1の全員野球で快勝w
 MLBで同一チーム日本人投手3人の3人連続3勝利って史上初!のはずww


 セスのマスター参加としては今月5回目(2026年22回目、マスター累計212回)全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、山本さん先発7回1失点3継投で4勝目!
 5-1の全員野球で快勝w
 MLBで同一チーム日本人投手3人の3人連続3勝利って史上初!のはずww


 セスのマスター参加としては今月5回目(2026年22回目、マスター累計212回)、
パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今月1回目(2026年8回目、
GM累計93回)、本キャンペーンYouTube  Live配信は今年8回目(2026年8回目、
/累計83回目、全体累計163回目)の予定となります。


 本キャンペーンの前回遊了日記。
2026/04/26 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月26日春護衛#74遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177719712482/

 さて、今週末2026年5月31日(日)14〜17時開催予定のGMセスの、
[ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春狩猟#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7
 へのマスターさん参加の予定です。

 本オンセのYouTube  Live配信予定url
https://youtube.com/live/NPNPJla4QzI


 最初に、
「前々回から新3PCsパーティーの紹介!」
からですね(草)

前衛
PCウェレスさん まだ未定?ヒト男タスネスファイター1 PLやなまつさん
https://trpgsession.com/player/Yanamatsu/character/177181604357Yanamatsu/
今回で下宿先決定!

中陣
PCエミリーちゃん LGヒトお嬢様10才シェーリン女神少女神官3 PL PETRAさん
https://trpgsession.com/player/DDOGURA8764/character/177478496091DDOGURA8764/

PCアカマルくん まだ未定?ゴブリン少年バード1 PL Teikaさん
https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/177543656811idontcare496/


という、
「いつもの魔法使いさんだけが居無い、
 標準的3PCsパーティー」
でした(草)
(魔法使いさんキャラクターさんはそれなりにメンド臭いのでw)


 まずは、今回のセッションとしては、
「前々回のセッション春護衛からのサンドポイントの街の社会的な暗部、
 PCsパーティーは所謂貧困地域へ踏み込む、の2回目!」
となります(大草原)

 前回の遊前にも書きましたが、
「この辺がパスファインダーTRPG公式シナリオ内容で独特な傾向」
なのですが、
「PCsさんたちが、どういう形でNPCsさんたちに関わっていくのか?
 そのゲーム内での架空の世界とその社会へ関わって行くのか??」
という流れで、
「通常的のTRPG作品では、ただの背景なのですが、
 その背景の中にPCsパーティーさんたちが関わっていかないと、
 シナリオ自体が成立しない!」
と言おうか、
「ちゃんとキャラクターさんたちの個々のキャラクター設定から、
 その世界や社会に関わっていかないと、
 何を遊んでいるのか?全く理解できなくなる」
ってことなんですよね(ここはどこ? ボクは誰??ってことですねw)

 つまり、
「一応の英雄としてはキャラクターさんたちにとって、
 たまたま身近で知り合った人ひとり助けられないで、
 これから多くの人たちを救えるか?」
という、
「プレイヤーキャラクターさんたちは主人公路線の押し売り(合掌)」
となってます(南無)

 まぁ、
「どうせ遊ぶなら、所謂英雄?とかを遊ぼうよ」
って感じですかね(藁)
(ダメ人間もいいですがw)


 続けて、
「キャンペーン的には、
 そんな貧民街ですがそこに住むNPCsさんたちと、
 これから、どう関わって行くのか?」
という、
「パンが食べられないなら、ケーキを食べればいいのに?」
とかとかと、
「やって行くのか?
 または全く無視して行くのか??」
などなど、
「本来のTRPG的には当前の遊び方、楽しみ方を、
 正々堂々とシナリオで遊ばされてしまう」
ってことなんですよね(合掌)

  これも毎度の、
 「セス的には、
  これがパスファインダーTRPGがトップTRPG商品になってない、
  一番の原因(走召糸色木亥火暴)」
 だと判断はしてますが、
 「逆に、他のTRPG作品のようにほぼ全部が能天気ハッピーエンドばかりは・・・」
 ってことで、
 「このパスファインダーTRPGには、固定ファンがいる」
 ってことなんだとも判断しておりますです(藁)


 では、本キャンペーンセッションの遊了日記で、また会いましょう。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7

2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回
https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7

2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

===

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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/05/25 13:25[web全体で公開]
😶 活用のため作り直してまた素材にする
立ち絵の話です。

最近はゼロからでなく数年前に描いたのを抜き出して
立ち絵として再調整する作業が増えてます。
やっぱり使用一回きりは寂しいので。

悲しいことに髪型、頭の大きさ、目鼻口のバランス、瞳の描き方、首の長さ、腕の長さ、体の向き、ひねり、しわなど枠線だけでも直せるところは無限にあるので出す度に良くなってるの気持ちでやってます。

目指せ800枚。
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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/05/25 14:54[web全体で公開]
😶 初オリシ初DMの再演 完走した感想
去年11月から自転車操業で3か月間作成した初オリシ・初DMだった「悪魔付きの少女」ですが、無事2回目のDM【再演】が完走できました!
初回のPLさんたちにどこがよかったか、どこがよくなかったかを聞いたうえでの再演だったので、細部を調整して2回目をお出しすることで、データ的にもいいものに仕上がったと全て表示する去年11月から自転車操業で3か月間作成した初オリシ・初DMだった「悪魔付きの少女」ですが、無事2回目のDM【再演】が完走できました!
初回のPLさんたちにどこがよかったか、どこがよくなかったかを聞いたうえでの再演だったので、細部を調整して2回目をお出しすることで、データ的にもいいものに仕上がったと思います。
とはいえ、一番改善したのは、NPC達の発言のアドリブでしょうね。この先予想される展開が2回目ともなるとある程度想定できるので、レジュメとして用意していないセリフでも自然に返すことができたと思います。
立体的なマップは初回、再演ともにべた褒めをもらったので、今後も続けたい…けど大変すぎ二度とやらん!の気持ちもある。心が二つある~
DMは事前準備大変すぎ日程調整大変すぎ当日のアドリブ必須すぎで三重苦なんですけども、自分が望む世界を一から作れるのはPLでは味わえない部分だと思います。今のモチベーションは断然DM>>PLくらいの気持ちでいます。
今回参加してくださったPLさんに「次回の新オリシがあればぜひ参加したい」とまで言われてしまったので、制作 が、がんばるぞ~…(しかし三重苦なのである 糸冬)
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はるるん
はるるん日記
2026/05/25 15:34[web全体で公開]
😆 【SW2.5】5/23の卓日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回もソド楽鯖で行われたセッションに参加してきたお話!

◆5/23(土)昼「奈落鉄道救助隊」(GM:Dagon先生)

Dagon先生自らが執筆されている同人誌「クレメリアテイルズ vol.2」収録シナリオにPL参加!
今回は、昔ハリィGMの「クレメリアCP」で使用した赤毛の冒険家アリアで参戦!
ビルドは王道の純戦士で、イースシリーズのアドルに憧れている少女っていう設定なんだ♪

シナリオは、「砂漠の帝国に敷かれた鉄道“ビットウェルズ駅”に奈落の魔域が発生! 先遣隊を救助せよ!」というシンプルながらワクワクする導入。
魔域化した地下鉄を調査しながら、消息を絶った先遣隊を追っていく流れで、調査していくほど不穏さが増していく構成が楽しかった!

途中、「募集はLV7帯だったけど、実は想定LV5~6だった」なんてハプニングもありつつ、最終的には全員生還のハッピーエンド!
先生お手製のオリジナルモンスターも個性豊かで、戦っていて楽しかった♪

今回のアリアはHFO(ヒューマンファイター女の子)ということで、自然と進行役っぽい立ち位置に。
前に出て斬りつつも……
・エトの知的好奇心を止めない
・ネミュの自由さを受け入れる
・ブレスに「あとはお願い!」って託す
・エーリッヒを「先生」と呼ぶ
・リヨンをお茶(魔香草)で労う
みたいに、他PCとたくさん絡めて楽しかった!

そして今回かなり好きだったのが、NPCの“助っ人ボゥイ”。
「強い」「かっこいい」「情報持ってる」の三拍子揃ったアウトサイダー系NPCで、戦闘でも大活躍するフェロー性能。
それなのに絶妙に“主役を食わない”立ち位置なのが本当にイカしてた!

最後「へっくしょい!」でアイリスアウトしていく昭和ドラマみたいなオチ、めちゃくちゃ笑ったwww


◆5/23(土)夜「移動都市解体計画-キャンプ設置のサポート」(GM:浅瀬さん)

こちらは「移動都市解体計画CP」のテスト卓第1話!
オンセGMデビュー戦の浅瀬さんと、新規作成初期PCたちによる若葉マークなセッション!
新規作成初期シナリオからしか得られない栄養は、確かにあった……。

冒頭の出会いからすでに面白い!
すでに冒険者登録を済ませていて先輩風ピューピューのフラメア、田舎から上京してきたオノボリさんPCふたりを即座にゲットする僕のPC・ギル、それを生暖かく見守るGM……と、最初から空気が良すぎる。

新規作成初期PCとはいえ、中の人はベテランも多く、安心して卓を回していける雰囲気があってよかった♪
戦闘では「敵のインベントリに同じ番号を使わないほうが分かりやすいよ!」というアドバイスが飛んだり、1Hと2Hで威力が変わることに驚いたりと、初心者卓らしい新鮮さもたっぷり。

そして印象的だったのがコボルド。
「コボルドは、ゴブリンに脅されてるだけで人族側に寝返ることも多いよ!」
「コボルド料理っていうスパイスの効いた料理も有名!」
なんて話にGMが即座に食いつき、戦闘中に降伏したコボルドたちが、EDでは料理を作りに来てくれる流れがめちゃくちゃ良かった。

ラスボスのボルグ戦はかなりギリギリだったけど、避けるフェンサー、踏ん張るファイター、支えるコンジャラー、削り続けるマギシューと、全員がちゃんと活躍していて「初めて組んだパーティがチームになる瞬間」を感じられる良いセッションだった。
新規作成初期シナリオからしか得られない栄養は、確かにあった……。

あと2話くらい続くらしいので、これからも楽しみ♪
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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/05/25 15:53[web全体で公開]
😶 ボスが急に弱くなっても、物分かりがよくなってもいい
備忘録としてメモしておきたかったので理外の2連投。日記の概念こわれる。

DMの最終目標は、その場に同卓した全員が楽しい気持ちで終わること。なので、事前に用意したボスが強すぎて卓が壊れそうならしれっと弱くしてもいいし、、タイムスケジュール的にグダらせたくないならボスの抵抗や耐性をしれっとなかった全て表示する備忘録としてメモしておきたかったので理外の2連投。日記の概念こわれる。

DMの最終目標は、その場に同卓した全員が楽しい気持ちで終わること。なので、事前に用意したボスが強すぎて卓が壊れそうならしれっと弱くしてもいいし、、タイムスケジュール的にグダらせたくないならボスの抵抗や耐性をしれっとなかったことにしたり、これだけは見せたい!という演出以外をカットしてもいいんです。口に出さなければPLはわからないので!!
昨日のDMは時間オーバーを予期してアドリブで修正できたのでよかったなという自画自賛。
でもボスにバニッシュメントをあてるのは勘弁な!

D&Dのクラウドコントロールは、強すぎる!!!(米倉涼子)
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さにー
さにー日記
2026/05/25 16:12[web全体で公開]
😆 ノリノリで怖くて愉快な「村ホラーRTA」
セッション開催日見たら3か月前でびっくらポンすぎた「村ホラーRTA」の感想です!

まず、ノリでつくった自探索者・植物学者のシナリオの波への乗り具合が好きすぎて、今でも悦に入っておりまして。一番大きかったSAN減少でほぼ最大値を叩き出したときは心が震えました……。感動で……(?)
強気な振る舞全て表示するセッション開催日見たら3か月前でびっくらポンすぎた「村ホラーRTA」の感想です!

まず、ノリでつくった自探索者・植物学者のシナリオの波への乗り具合が好きすぎて、今でも悦に入っておりまして。一番大きかったSAN減少でほぼ最大値を叩き出したときは心が震えました……。感動で……(?)
強気な振る舞いをする人がサァ!打ちひしがれてるの!イイジャン!!!!萌えジャ(ry

相方PC(aka 歩くラジオ)はおもしろすぎるし、終盤の連続ファンブルは輝いていたし、植物学者を「おねえさ~~~ん」って呼んで仲良くしてくれて本当に大助かりでした。KPは怖怖演出うますぎるし、お遊び技能もいい感じに振らせてくれるし、あとあと初めてのセッションでお世話になったKPだったので、私は「あのとき楽しく遊ばせていただいたおかげで!今の私が!あるのです!!!」を心の中でひとりごちて勝手にエモくなっていました。本当に感謝。

どんなシナリオにおいてもなんですけど、卓がノリノリとしか喩えようのない空気になる瞬間がマジで好きでして。私がTRPGを遊んでいて、所謂最も能汁が出ているのを感じる瞬間がそれかな~と最近思っています。
自惚れかもしれないけど、思い返すセッションのどれもにノリノリの瞬間があって、同卓してくださった方たちともその瞬間を共有できていたならいいな~ってつくづく思いました☆以上!
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/05/25 17:42[web全体で公開]
😟 【CoC6版】庭師は何を口遊む
IQがかなり下がった状態でセッションしてたのが丸わかりの本日(昨日)、かねてより出会ってほしかった4名を召喚して庭師回しました。
音声ログの準備が基礎しかできてなくてセッション開始が45分も遅れてしまって申し訳ない……。本当にPLの皆様にはご迷惑をおかけしました😢
部屋作り直すわ、OBSの画面構全て表示するIQがかなり下がった状態でセッションしてたのが丸わかりの本日(昨日)、かねてより出会ってほしかった4名を召喚して庭師回しました。
音声ログの準備が基礎しかできてなくてセッション開始が45分も遅れてしまって申し訳ない……。本当にPLの皆様にはご迷惑をおかけしました😢
部屋作り直すわ、OBSの画面構成を4PL汎用にしているせいでそのまま流用できない(ココフォリアのURL入力し直し)わで超特急で仕上げた……( ˘ω˘ )本当は前日までに終わらせる予定だったけど思ってた以上に時間なかった。
じゃあそんなのやらなきゃいいじゃんって感じなんだけど、変なプライドのせいで自分がKPするときは絶対に音声ログを残すのをやめられない。なんだかんだ見返して楽しみたいのだ。
はい、忙しいアピールはこの辺にして探索者紹介とダイジェストわよ。


探索者紹介
・PC1:左遷でゼロ課に来た班長。昼行灯なタイプで生まれた時から目の下にクマがあるらしい(??)
・PC2:思春期ボーイ(31歳)最年少。PC3に「うるせえババア」とか言っちゃう。PC3許可済。
・PC3:ママみ溢れる班のかーちゃん。今まで回した庭師PC3の中で唯一の女子。全てがデカい。
・PC4:秘匿で嫌悪感あるものを身にまとっている刑事。もしかして自分を追い詰めたいタイプ?


ダイジェスト
・開始時間が無限に遅れているのにノリノリで雑談してくれたPLたち大好きチュッチュッチュ
・KP「では本日5/24に探索者たちとNPCが一堂に会し……」
 ∟何も考えず日付を決めた結果、悲劇が起きる……。
 ∟PC3がダイスで誕生日決めたらセッション日が誕生日になったからさ……お祝いしたいじゃん……。
・反抗期のPC2。でも怒られたら素直に聞き入れる。
・KP「季節は冬なので」PL「あれ、5月って言ってませんでした?」
 KP「 今 か ら こ の 世 界 は 南 半 球 に な り ま す 」
 ∟特大ガバ
 ∟みんなノってくれてありがとう……ねえちいたさんこのシナリオ何回回したって??
・NPC「少し恥ずかしい内容でね……」
 ∟前転開脚してる写真になった。どうしたのKP
・とあるアイテムを入手。解読に判定が必要なのだが……。
 ∟PL「南半球なら母国語になりませんか?」KP「確かに!?え、これ伏線だったの!?」
 ∟すべてがおかしくなってる
・NPC「あれって○○じゃなくない?」PL「ええ!?!?」
 ∟新鮮な驚きをありがとう……KPやっててそういう反応貰えると本当にうれしいよ……。
・最終戦闘。ここをグダらずに回せるようになりたい。


今回の一番でかいやらかしはオーストラリア都オーストラリア区っすね……。
本当に何も考えてなかった。
でもPLたちがそれを受け入れて遊んでくれたから大成功だよ🤣🤣サンキューみんなほんと大好き

ルールブック準拠で戦闘を楽しくさせるにはまずKPが知識つけないとな~~~~。
ほんとね、戦闘シナリオ苦手すぎて避けてるせいで全然上達しない。
元々クトゥルフの戦闘やりづらいってのはあるけど、昔遊んでた時は楽しかった……はずなんだ……。

いっそNPCは一体ずつ管理じゃなくてHPまとめちゃって一定の数値まで減らしたら1体消えるとかでもいい気がしてきたな……。
いや、一つのコマに複数ステータス入力できるんだからそこに入れておけばよくないか!?!?
どんどんやりやすいように改善していこう💪👀💪
いいね! 10
ss_178
ss_178日記
2026/05/25 18:55[web全体で公開]
😶 CoC6th『庭師は何を口遊む』通過後終(2026/05/25)
久しぶりの日記ですね〜今月は謎解きシナリオを回ったり、花冷えを回したりして元気です。

今回は笑いの絶えない刑事シナリオにお誘いいただきました、楽しかった。
奇しくも集ったのはTRPGを初めて1年半ばのPLらで、熟練KPにお呼ばれされた面々。
僕もぴよぴよとして全力で挑ませていただきました。全て表示する久しぶりの日記ですね〜今月は謎解きシナリオを回ったり、花冷えを回したりして元気です。

今回は笑いの絶えない刑事シナリオにお誘いいただきました、楽しかった。
奇しくも集ったのはTRPGを初めて1年半ばのPLらで、熟練KPにお呼ばれされた面々。
僕もぴよぴよとして全力で挑ませていただきました。

零課所属の刑事たち、個性豊かな面々でした。
HO1 飄々として無威力系班長、ポニーテールが特徴的なコーヒー好き。
HO2 歯に衣着せぬ年下刑事、非常に素直な性格で晩年反抗期。
HO3 母性が強い女性刑事、誰かの力になりたいと自慢の筋肉を振るう。
HO4 飄々とした刑事、多趣味でいつも仄かに花の香りがする。
僕のPCはHO4として、班員と共に駆け抜けました。

ダイジェスト:
・PLたち、初対面ながらアイスブレイクで数十分話す
・開始早々HO3に突っかかるHO2 <さながら母と反抗期の子供
・フラグを立て、次の日にしっかり回収する班長
・班長の元、全員まとまって探索開始 <仲良く全員成功や失敗多発
→颯爽と情報を集める班、二日の卓予定が一日になる。
・怪我人をボコす<医学>
・クライマックスの戦い
・最後の会話→ NPC「零課って案外どろどろしている?」

ちょうどいい濃さでまったり楽しめた〜少しでも班長と班員のお助けができていたらいいな。
実は今回は口数をかなり少なめにロールしました(当社比)。
なるべく話の進展を促すようにし、結果的にPCの秘匿と合致して良い方に転んだ気がします。
班員がどんな道を選ぼうと僕のPCは背後で見守る所存。
クライマックス後に班員たちの想いをぶつけ合うロールができてよかったな。
魅力的なNPCもたくさんいましたが、中でも鑑識くんがお気に入りです。

開始前から既に演出がよくてわくわくしっぱなしでした。
お部屋も凝っていてすごかった、予想されるKP準備にはそっと空を仰いでますが。
終了後にお披露目された刑事四人のキービジュアル、大好きです。
個人的に好きなのは、HO順に口角が綺麗に揃っていること。<HO1から順に→(・v・)(・⋀・)(・v・)(・⋀・)
素晴らしいKPさんの元で回る利点は「こんなに贅沢な環境で回れていいんですか!?」と思うこと、ただし終了後「楽しいセッションだった、回したい〜〜〜〜!」と目指す基準になる。
憎いKPですね、まったく。


今回は楽しいながらも学びが大きかったです、KPの段取りのうまさを見習いたいところ。
僕はこのKPさんで通過した花冷えを回し、その倍以上の24時間を使い、二度延長した今夜が最後の卓…ほんまにほんまに見習います(強い意志)。
予定にない延長はだめ。
僕が湯婆婆だったらこう言います、「初回しとてゆるせぬ!」<光線バコーン。
参加者のみならず僕の負担が大きくてTRPG引退は目も当てられませんから…こればっかりは本当に対処しないと。

何事にもテンポは大事。
精進します!!!!!
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ぱむだ
ぱむだ日記
2026/05/25 20:55[web全体で公開]
😶 虐殺とか組織犯罪をした奴が行くところってなーんだ?「Lugares en Llama」
「Lugares en Llama」は、被告人の入廷から始まるTRPGで、被告人とはまさにあなたたちPCのことです。
被告人は間違いなく有罪です。それも集団強盗殺人、ヤクザの抗争、虐殺など、少なからぬ人たちを恐怖に陥れるような恐ろしい罪を犯しています。
死に値する罪を犯し、捕まったPCたちは、こ全て表示する「Lugares en Llama」は、被告人の入廷から始まるTRPGで、被告人とはまさにあなたたちPCのことです。
被告人は間違いなく有罪です。それも集団強盗殺人、ヤクザの抗争、虐殺など、少なからぬ人たちを恐怖に陥れるような恐ろしい罪を犯しています。
死に値する罪を犯し、捕まったPCたちは、これからどうなるのでしょう?
それはすべて、裁判が決めます。ここは法治国家なのですから!

このゲームの一番の特徴は、メインのロールプレイは全て『回想』という形で行うところです。PCたちは法廷にいながらにして、かつて自分たちが犯した罪を追体験し、それがもたらした恐怖や喪失をその目に焼き付けた証人が入廷するのを見守ることになります。証人がPCたちの「死を望む」証言をするのか、「生を望む」証言をするのかはそこまでの回想次第です。

ここで面白いのは、証人が「生を望む」ことが必ずしも良い結果にはつながらないということです。このゲームの結末において、PCが『免罪される』ことは絶対にありません。PCたちは確かに罪を犯し、今裁かれようとしているのです。
裁きの場でPCたちが確かに傷つけたはずの人物が「有利な」証言をするたびに、PCは「有罪ポイント」を失います。これによって犯した罪は軽くなるでしょう。それはつまり、どういうことかというと…
「そのPCは大悪党になりえない、チンケな小物だった」
ということになってしまうのです。
たまたまとんでもない罪を犯してしまっただけのチンケな小物なんて、刑務所に送られたあとはうまくやっていけません、そうでしょう?やるならとことんやりましょう。一つの悪事を擁護しようがないくらいとことん突き詰めると、有罪判決後に脱獄できる確率が上がります。まあ、やりすぎると即刻死刑になるかもしれませんけど…

PC同士の関係性もこのゲームの大事な要素です。
同じ罪を犯したPCたちは、複雑な感情で結ばれています。それは罪を犯し、裁きの場に立ち、自分たちのこれまでの悪行を振り返ることでより確固たる、掛け替えのないものになっていきます。

「今思えば、あんたに認めてほしかったから、あんな馬鹿げたことをしたんだ。笑っちまうよな。あんたはあんなに俺を信頼してくれてたのに……」

回想シーンを経て絆を昇華できれば、二人で手を携えて地獄に行くことも怖くないかもししれません。具体的には判決後にダイスを融通し合い、たとえば二人で脱獄したり、死刑になりそうなやつを助けたりできるようになります。

「組織犯罪をして裁かれるPC」というショッキングな設定ですが、回想でドラマを語り、絆を見つめ直し、その後に続く人生を綴る、とてもドラマチックで物語性の強いTRPGです。
いつか遊びたいなー!
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