マコトさんがいいね!した日記/コメント

マコトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ごみすてば
ごみすてば日記
2026/06/08 00:13[web全体で公開]
😊 やっぱエモクロア面白い!
エモクロアTRPGをひっさしぶりにやってみてマジで本当に楽しかった!ちょくちょくお邪魔しているDLの方だったのもあるけどロールプレイとか、システムそのものの単純なようで実は奥深いっていうところがとても面白い!時間が作れたらオンセンで自分もエモクロアを募集してエモクロア界隈を勝手に背負って盛り上げたいなと思った日でした!
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ナギ
ナギ日記
2026/06/07 23:52[web全体で公開]
😶 オフセでクトゥルフ2026を使ってみた
新クトゥルフTRPGの最新サプリである2026のデータを使ってオフセでプレイしてきました
多彩な職業が載っているのでこれだけでも買う価値はありそうです

私が選んだ職業が警備員
今まで警察やボディガードや軍人や自宅警備員などが存在していたけど警備員単独での職業が無かったのでありがたいです
全て表示する新クトゥルフTRPGの最新サプリである2026のデータを使ってオフセでプレイしてきました
多彩な職業が載っているのでこれだけでも買う価値はありそうです

私が選んだ職業が警備員
今まで警察やボディガードや軍人や自宅警備員などが存在していたけど警備員単独での職業が無かったのでありがたいです
ホラー物だと最初の犠牲者などで目につく職業ですね
信用9~40
応急手当、回避、聞き耳、近接格闘、目星、他の言語、対人交渉技能、任意1つ
と戦闘も探索もできる欲張りセットで非常に強い!

2015に存在した特徴表は異彩なエントリーとしてリメイクされています
ダイスを振ったら高い免疫力
毒物や病気なら超常現象ですらCONチェックの難易度が1段階下がり
レギュラーを求める場合ならボーナスダイス1個

毒に強い⋯じゃぁ酒にも強いなでストロングゼロで将来の不安を見なかったことにするキャラクターを作成
https://iachara.com/view/14587124
実物は紙キャラシーですが、いあきゃらへ写しました

シナリオは2020掲載の「世界を視た男」
POWが高いキャラクターだけど肝心なところでSANc失敗
-18点も持っていかれたのでSAN値大幅赤字
高い近接格闘で真露の瓶をラスボスに叩きつけ中の液体をかけて脅威を排除し生還しました

7版はクラシックシナリオ信者が多く6版ユーザーを攻撃してくるイメージがあるのでちょっと苦手意識があるのですが
いずれ2026のサプリは購入しようと思います
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ササミ
ササミ日記
2026/06/08 00:33[web全体で公開]
😶 ビックリしました!!【フォーチュンクエストの新作】
フォーチュンクエストの新作がAmazonで発売されました。
ビックリです!!
しかもイラストが迎夏生先生という最強ダッグです。


簡単にフォーチュンクエストを説明すると、
・深沢美潮先生のライトノベルで1巻は1989年に発売!!
・大人気のファンタジー小説でアニメ化やSFC・PS1で全て表示するフォーチュンクエストの新作がAmazonで発売されました。
ビックリです!!
しかもイラストが迎夏生先生という最強ダッグです。


簡単にフォーチュンクエストを説明すると、
・深沢美潮先生のライトノベルで1巻は1989年に発売!!
・大人気のファンタジー小説でアニメ化やSFC・PS1でゲーム化されています
・駆け出し冒険者パステルの冒険譚で、明るい雰囲気の世界が最高です
・パステルの職業はマッパー(地図を書く人)ですが、方向オンチですwww
・仲間もいいキャラしていて、特にクレイとトラップのコンビがイイ!!
・劇中でTRPGしているので、TRPGにもなっています


今の人に刺さるかどうか分かりませんが、私は大好きな作品です。
ということで、早速買ってきたので、明日の通勤時間に読みます。
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りこ⭐
りこ⭐日記
2026/06/07 09:19[web全体で公開]
😟 🔰プレイヤーとキャラクターの距離感?
 
「うちの子」ってどんな感覚なのでしょうか?
 
一次創作界隈にいた頃から、そしてTRPGをはじめてからも、
よく見聞きする言葉のひとつに「うちの子」があります
 
自分で創作したオリジナルキャラクター(PC)のことを、
愛情をこめて我が子のようにそう呼ぶ文化ですよね
みなさんが「全て表示する 
「うちの子」ってどんな感覚なのでしょうか?
 
一次創作界隈にいた頃から、そしてTRPGをはじめてからも、
よく見聞きする言葉のひとつに「うちの子」があります
 
自分で創作したオリジナルキャラクター(PC)のことを、
愛情をこめて我が子のようにそう呼ぶ文化ですよね
みなさんが「うちの子」のお話をされているのを見るのは、
キャラクターへの深い愛情が伝わってきて素敵だな、
っていつも思っています
 
―――でも、わたし自身は、自分が創作したキャラクターを
「うちの子」と思う感覚が、まだあまりうまく掴めていません...💦
 
もちろん、わたしにも「推しキャラ」はいるし、
キャラクター愛がないわけではないと思うけれど、
「じゃあ、自分が創作したキャラクターを『推しキャラ』にしたのが
『うちの子』ってコト……?」
なんて考えてみたりもするのですが、
それもなんだかちょっと違う気がしていて...
 
自分の中にその感覚の引き出しがあまりなくて、本当に純粋に、
「うちの子って一体どんな感覚なんだろう?」
って不思議に思っています
 
わたしの感覚としては、自分が創作したキャラクターであっても、
生まれたその日から「自分の子ども」ではなく、
その物語の世界に存在する「ひとりの独立した登場人物」
に近い気がしています
 
特にTRPGをはじめてからはその感覚がよりはっきりして、
シナリオ舞台に立ったキャラクターの内側から共に物語を生きて、
その出会いや選択の行く末を最後までちゃんと見届けてあげたいな、
って思っています
 
先日、エンディングを大切にロールプレイしたいって書いたけど、
それはたぶん、そういう感覚だからなのだと思います
 
でもやっぱりそれは「うちの子」っていう感覚とはちょっと違うくて...
 
みなさんにとっての「うちの子」って、
普段どんな感覚、どんな距離感なのでしょうか?
プレイヤー(PL)とキャラクター(PC)との関係性
を教えてもらえたら嬉しいです
 
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すず
すず日記
2026/06/07 01:04[web全体で公開]
😲 探索者を変なものに乗せてみる
次のシナリオで使うキャラをセグウェイに乗せてみることにしました。
効果もないし理由も特にありません。
ただ単に最近探索者がシュールなことをするのが好きなのです。
こういう効果のない面白みが好きなのです。
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しゅね
しゅね日記
2026/06/07 01:02[web全体で公開]
🤔 クトゥルフ2026の職業について独り言
クトゥルフ2026、色んな職業が入っていて嬉しい!
というのは発売当初から何度も言われていますね。私もこのサプリの職業充実が嬉しすぎて、2026職業が使いやすいように自鯖のハウスルールに職業の7版6版相互のコンバート可を明記しました。
痒いところに手が届くものをはじめ、養蜂家とか、樹木医とか、な全て表示するクトゥルフ2026、色んな職業が入っていて嬉しい!
というのは発売当初から何度も言われていますね。私もこのサプリの職業充実が嬉しすぎて、2026職業が使いやすいように自鯖のハウスルールに職業の7版6版相互のコンバート可を明記しました。
痒いところに手が届くものをはじめ、養蜂家とか、樹木医とか、なかなかに渋いチョイスものまでありますからね、これはサプリ持っているあるいはアプリで閲覧できるPLさんには、是非色々活用していただきたい。

と、ここまであると、私自身は欲張りになってしまうもので……
この職業なんでないんだろう? と思ってしまう職業のことが気になります。

個人には、特にプログラマあるいはエンジニアの中でもシステムエンジニア(SE)とか言われる職業が欲しかったですね。
代用可能な範囲ではあると思うけれど、コンピュータ関連でも他に特化したお仕事(例えば情報通信エンジニアやサイバーセキュリテイエンジニア)はあるのに、未だにシステム作る側のお仕事はないんですよね。
エンジニア(2020)は技能見る限り機械技師だし……
公式シナリオでも、例えば「ツチクワの嫁」は、美少女恋愛シミュレーションゲーム制作会社社長と知り合い推奨だから、プログラマだと参加しやすいと思うのに!


たいていのSEが運動不足だから、探索者に向いていないと言われたらぐうの音も出ないです。
同じくデスクワーク仲間の、事務職もないですしね(経理コンサルタントやサラリーマンで代用かなとは思います)
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アオ
アオ日記
2026/06/06 18:59[web全体で公開]
😍 新クトゥルフ2026を手に入れたので
何か7版のシナリオを回してみたいなぁって気持ち。(PLが出来たら最高だけど)
ただその前にもう一度7版のルルブを読み直す必要性。
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けいさん
けいさん日記
2026/06/05 13:30[web全体で公開]
😶 「雷撃」に思う特別感
魔法にせよ異能にせよ、雷撃には火球などと比べて個人的に特別感があるのですよ。地水火風から一段抜けていると言うか。天から落ちる系の雷撃だと特にそう思います。「裁き」のニュアンスも加わるせいかな。まあ、

ライトニングボルト
ファイアボール

と書くと途端に同格感を受けるのですけどね!CD&D全て表示する魔法にせよ異能にせよ、雷撃には火球などと比べて個人的に特別感があるのですよ。地水火風から一段抜けていると言うか。天から落ちる系の雷撃だと特にそう思います。「裁き」のニュアンスも加わるせいかな。まあ、

ライトニングボルト
ファイアボール

と書くと途端に同格感を受けるのですけどね!CD&D脳ですな。(かと言ってアイスストーム君には、より高度な魔法のはずでも格上感が無い…哀れ。)

ドラゴンクエストの影響もあるのかもしれません。デイン系が勇者の呪文になり、雷撃と定義されたので。「ダイの大冒険」で、ダイが大魔王バーンに取り付き、ピラー落下を止めるべく叫びながら道連れライデインを連発するシーンは好きなシーンの一つです。あのときのライデインはギガデイン並みの威力だったと思ってる。中級魔法がシチュエーションで輝いてるのもいいんだ。

あー、雷使いやりてー!
天から落ちる系で、気象条件や当て方で色々制限があり、その分強力だったりするとGood!ダブルクロスだと性能が今一つと言われるけど、んなことはどーでもいいんだ!
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/06/06 16:05[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ:ツークツワンクの成れの果て(GM)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)短めのシナリオではありましたが、予備日を設けておいて本当によかった…!
ケダモノさんのRPから即興で練り上げられる物語の結末から、がっつり堪能させていただきました。
シナリオにある展開から大きく離れた、オリジナリティにあふれたお話が完成するのも
ケダモノオペラの面白いところだなあ…その時、その卓のメンバーだけのワンオフ感。
楽しかったです。

今回の群れは自分でも好きなケダモノ種のひとつなドラゴンと、初遭遇となるベルセルク。
また『異説』採用のケダモノさんとの初顔合わせでもありまして、プレイヤーとして
経験値を積ませていただいたと思います。
そしてそして、ぎんじょーのケダモノ~プレイ歴の中ではこちらも珍しい【好敵手】の群れ!
必ずしも仲良しな間柄とは限らない、必ずしも意見が一致するとも限らない…という距離感で
それぞれの視点からNPCの道行きを切り拓き、導いていってくれました。
そう告げてみたら、ドラゴンさんは「別に親切心じゃない」と返すかもしれませんし
ベルセルクさんは狂戦士+戦乙女の設定を忠実に貫いた結果なのかもしれませんが、
エピローグを経てみるとおふたりともNPCの生涯を通して力を貸し続けたんだろうなあ。
やっぱり好敵手の群れなので、時にはガチでぶつかりながら。

…なんですが、ダイスの出目は不思議なほどに仲良しで。
全体的にめちゃくちゃ出目がよく、これはダイスの女神も頭を垂れたな…!! からの
最後の最後で出目が荒れて、TRPGならではのランダムなお楽しみ感も満載な卓でした。
そろって「父と娘」がキーワードな設定で、こちらからその辺りをもっと掘り下げる場が
提供できればよかったという後悔が自分の中にあるのですが (´・ω・)
(GM描写中とPLがRPを入れるタイミングのベストな回答ってありませんか……
是非またご一緒していただけたらと思います。 有難いことにすぐまた遊ぶんですけどもね!


予備日も含めまして計3日間、拙いGMにおつき合いいただき有難うございました!
圧倒的感謝ですー!
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ぱとたく
ぱとたく日記
2026/06/06 12:15[web全体で公開]
😶 声(^_^;)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんにちは(*´∀`*)

声優の皆さんが問題にされているAIボイス問題がいろいろ話題になる昨今、自分のPCにイメージボイスが欲しくなるのかちょっと考えているぱとたくです(^_^;)

たぶん、そんなにこだわりはないと思いますが私もAI中立派としてボイスにはこだわりはありません。

モデルはいるかもしれませんが、有名声優さんのイメージになりがちなのはちょっと(^_^;)

キャラメイクも少し楽しみつつ、良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/04 01:21[web全体で公開]
😆 永い後日談のネクロニカ「死人工場」第一回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) エログロ満載と聞く「ネクロニカ」の体験卓、初回終了。
 この世界観ならと、やった事のない様な頭のおかしいPCにしてみた。だって、サンプルキャラが「きぐるい」って書いてあるもの。私は間違っていない筈w まあ何というか、鬼子母神と聖母の悪魔合体みたいな?w 背景もどっぷり重いw
 だが暗い雰囲気や味方に攻撃的なRPにはしたくなかったので、一見能天気な自称「まま」にw 言行の端々に狂気がにじみ出ているがw
 このシステムも、RPを誘発する為の「対話判定」というものが盛り込まれているのね。積極的にPC間でRPする事で、デメリットの発生する各キャラ間の狂気を減少できるという。基本各キャラと対話したい友生には嬉しいシステム。戦闘が一度しかないのも、この対話で時間がとられるのを想定しての事なのかな?
 しかし、このシステムがTRPG初参加の方がいたが、大丈夫なのだろうかw 何というか、もう少し、手心というかw NCが優しく判定してくれているので、不慣れなRPでも極力拾ってくれるだろうから、積極的に頑張って楽しんで欲しいところ。無論こちらも可能な限り協力していきたい。
 このゲーム、各PCへの「未練」という関係値みたいなのを設定するんだが、それによる現在のイコンマリアの思いを書いておこう。
クラッシュ・コート(嫌悪):その服装が、かつて子供を連れ去った軍人を思い出させる
アイ(憧憬):しっかり者の娘が欲しかった
アルテアリス(対抗):生意気盛りの娘と競争したかった
 さて、ハッピーエンドとかあるのかな、このゲームw
いいね! 9
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/06/03 22:29[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】「異才なエントリー」のやべー奴の列挙コーナー(クトゥルフ2026)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6版の特徴表みたいなものです。ただしデメリットなし。なんでだよ!?
ということで大体60個ある「異才なエントリー」からやべー奴を抜き出して列挙していこうのコーナーです。
※大体個人の感想によって構成されています。また、念の為ページ数や番号は記載しません。


「俊敏」
《回避》の基礎値がDEXと同値になる。つまりDEX80なら回避の基礎値は80%になる。なんだこのバカみたいな異才は!?!?!?

「守護霊の導き」
SANcにBD+1。発狂しにくい。実際強すぎる。

「痛打」
ダメボが一段階上昇(-1なら0、1D4なら1D6。ただし1D6なら1D6+1)。ダメボマイナス勢には合わないが、1D4勢ならダメージ理論値が上昇するので強い。

「健康優良児」
HP+3。シンプルなのが一番強い。なおこの異才をつけるとHP理論値が21になる。

「SNSのインフルエンサー」
幸運成功で1D6時間後に情報が来る。シティだと猛威をふるう。

「九死に一生」
最大HPを超えるダメージでも即死しない(発動するとステータス減少)。即死ギミックや即死攻撃を耐えれるのは強い。


こうしてみると、異才は「シナリオを簡単に通過する」というより「PCの生存率を上げる」ためにあるという絶妙な調整だったりします。それにしては効果強くね?
異才があるおかげでシナリオの難易度上げやすいのは割とメリットだったりしますが、それはそれとして「俊敏」強すぎ。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/06/03 22:01[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】クトゥルフ2026レビュー(総合編)
クトゥルフ2026を購入してみてしばらく読み込み、身内でも採用して何回かセッションやってみてある程度把握できたので、クトゥルフ2026についてのレビューをしてみます。


Q, 2026は買うべき?
A, KPをよくやる人は買った方が良い

というのも、シナリオ制作のいろはが丁寧に記載さ全て表示するクトゥルフ2026を購入してみてしばらく読み込み、身内でも採用して何回かセッションやってみてある程度把握できたので、クトゥルフ2026についてのレビューをしてみます。


Q, 2026は買うべき?
A, KPをよくやる人は買った方が良い

というのも、シナリオ制作のいろはが丁寧に記載されていて、ご丁寧に参考になりそうな資料まで載っていてかなり使いやすいです。
特にp31-47の「ある探索者から見た日本」は地域ネタを使う時にかなり重宝します。その土地の祭事芸能を一発で把握できます
その他、KPとしての回し方とか、発狂とかのルール整理などの役立つ情報が載っています。KPをよくやる方には「買え」と言えるレベルでおすすめ。

ではPLをよくやる人にはどうなんだ?というと、「他のサプリ(6版含む)がないなら購入しても良い」といった感じ。
追加の職業データもそうですが、2020やプレイングガイド記載の職業まで一覧として一緒に載せてくれています。めっちゃ神。
追加ルールである「副業」は割とハイリスク・ハイリターンなイメージで、「異才なエントリー」に関しては「これアリか???」と言えるようなものばかりですね。ただ死ににくくなる上にシナリオ難易度を上げやすくできるのは良い点


とまぁ、色々挙げてきましたが、読んでるだけでも満足感のあるものでした。しばらくはCoC7thで遊べそうですね。
なので購入おすすめ度は結構高め。CoC7th勢には4000円(+税)の価値があったりします。

余談ですが、身内で回した2026掲載シナリオ「ヒトナリ・シティ」では久々に緊張した空気が流れていました。終わった後の緊張がほぐれた雰囲気はオフセにしかない利点とも言えます。
ヒトナリ・シティに関しては後ほどオンセンでも募集をかける…かもしれません。
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あもちん
あもちん日記
2026/06/02 14:17[web全体で公開]
😶 魔法戦士の立ち絵をリメイクしたり、その妹の立ち絵を描くなどした日記
オンセンに登録してから、早や928日が経過しました。
相も変わらずアルフレイム大陸にて、悠々自適な冒険生活を送らせていただいております。
同卓してくださったGM、PLの諸兄諸姉に心より感謝申し上げます。


ところで、先日描きましたこちらの一般的人間の妖精魔法戦士。

https://全て表示するオンセンに登録してから、早や928日が経過しました。
相も変わらずアルフレイム大陸にて、悠々自適な冒険生活を送らせていただいております。
同卓してくださったGM、PLの諸兄諸姉に心より感謝申し上げます。


ところで、先日描きましたこちらの一般的人間の妖精魔法戦士。



幸いにもこちらの魔法戦士で、キャンペーンへ参加する機会を得ることができました。
そのため、せっかくなら全身絵にリメイクしちゃおうと思い立ったわけです。

そしてリメイク後がこちら。



ひそかなお気に入りポイントは、手に持ってる魔法戦士御用達武器〈バトルメイジスタッフ〉です。
公式のフレーバーテキストを反映し、先端の方にはルーン文字を描いてあります。
やはりルーン文字と梵字はファンタジーちからが高いですね。

また、彼女は妖精魔法を使う魔法戦士ですので、妖精っぽいものを召喚しています。
習得している技能ならではの要素を立ち絵に取り入れられると、満足度が高くなり健康にも良いとされているのでお勧めです。


そして、お次は彼女の妹の、真語魔法戦士の立ち絵です。
作成時の筋力ステータスが、姉よりはるかに高くなったことを反映し、姉よりも恵まれた体格になりました。
兄弟や姉妹は、下の方が体格が良かったり、しっかり者だったりするとニッコリですね。



こちらは真語魔法を習得しているキャラクターですので、空中に魔法文字を描いています。

ひそかなお気に入りポイントは、体に巻き付いている使い魔の蛇。
と、その尻尾の先端がハート型になっているところです。
真語魔法使いは使い魔を扱えるのですが、それを立ち絵に良い感じに絡められると、満足度が高くなり健康にも良いとされているのでお勧めです。

そして、彼女の種族は魔法戦士御用達のナイトメアです。
ですので、当然異貌差分もあったりします。



異貌差分は、青肌でいい感じにまとめるのが大変難儀です。
しかし、今回も結構いい感じじゃないかと大変自画自賛しています。
あらかじめ青肌になること前提で、髪の色などを吟味したのが功を奏したのだと思います。
丁寧な色ラフは、いつもどんなときも大切なのだということを再確認できました。


ところで全身の立ち絵ですが、ポーズでそのキャラクターの人となりを表現できるのが、大きな利点の一つだと感じます。
姉(赤)の方は、アクティブな感じのキャラクターですので、仁王立ちっぽく。
妹(青)の方は、比較的おとなしい感じのキャラクターですので、しんなりした立ち姿に。

ポーズ以外にも、いろいろと対比させたり、逆に共通させて両者につながりを感じさせられるようにしています。

例えば配色。
姉が赤を主とした配色でしたので、妹の方は青を基調とした感じに。

一方、髪型。
前髪のかたちはどちらも同じですが、分け目のある方向や前髪の長さを変えています。
それに加えて、姉が一つ縛り(ハーフアップポニーテール)、妹は二つ縛り(ツーサイドアップ)に。

髪をまとめているリボンも、色は対比させつつデザインそのものは共通させました。

つながりのあるPC同士の立ち絵を描いたのは今回が初めてでしたが、こういった小ネタのようなものを考えるのはなかなかに趣のある作業でした。



余談ですが、妹の方のキャラクターは「家出した姉を探し、再会するために冒険へ出た」という設定です。
ですがソードワールド2.5では、基本的に一人のPLは一人のPCしか扱えません。
となると、彼女は今後一生、姉に再会できないのでは?と、今になって思っています。

不憫ですね。
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ナギ
ナギ日記
2026/05/31 20:42[web全体で公開]
😶 ルルブ無しOKでアンサング・デュエット募集しております
https://trpgsession.com/session/178005994917nagigmrm
アンサング・デュエットのPLを募集しております
現代日本の一般人PCが異界というクローズド空間に迷い込み脱出をするというシステムで
COCでも見たことのあるシチュエーションですのでCOCの探索者をコンバートしての参加も歓迎です
非常に簡単なシステムなので教えながらでも 1日卓で終わらせられます
シナリオとしては七夕ネタとなりますので興味があればお越しください
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かもめ
かもめ日記
2026/05/31 17:38[web全体で公開]
😆 シナコン受賞作をBOOTHで公開しました
先日、クトゥルフ公式様のシナコンにて奨励賞をいただいたシナリオ
『Gastronome ~あなたの一皿~』を、BOOTHにて公開しました!
https://x.com/stayuplate0x0/status/2060743173505499296
山奥のレストランへ友人と食事に行くお話です。全て表示する先日、クトゥルフ公式様のシナコンにて奨励賞をいただいたシナリオ
『Gastronome ~あなたの一皿~』を、BOOTHにて公開しました!

山奥のレストランへ友人と食事に行くお話です。
プレイ時間は短めで、「食」をテーマにした少し変わった雰囲気のお話に仕上げました。
公開に合わせて手直ししたバージョンと、応募時のファイルも同梱しています。
無料で公開しているので、気になった方はぜひ覗いてみてくださいね🍽️
読んでくださったり、プレイしてくださる方がいたら本当に嬉しいです。
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無狼
無狼日記
2026/05/30 22:19[web全体で公開]
😶 新クトゥルフ2026サプリ、これ良いぞ
2020年から2026年までの職業一覧が網羅されていたり、2015探索者の特徴が異彩なエントリーとして新しく変換されていたり、特に即席武器に関する情報の補足がいい具合だこれ

今後私のKPとして新ルルブ+2026をベースとしようこれ、いいぞこれ。特にこれを今後採用するぜ。
p.23 パルプなトーン
p.48 2026日本における職業
p.62 フィクションに近い職業
p.69 副業
p.71 異才のエントリー
p.74 追加データ 武器
p.80 即席武器を活用する
いいね! 15
べいろす
べいろす日記
2026/05/30 15:39[web全体で公開]
😶 広告をミスクリックしたら
いわゆるサポート詐欺広告がでたんですね。
オンセンの広告でも容赦なく詐欺広告がでるんですねえ・・・

危険なサイトに行かなくても、広告をクリックするだけで詐欺広告が出る。
広告イコール危険って世の中になってますねえ。
いいね! 17
Kei
Kei日記
2026/05/30 12:08[web全体で公開]
😶 かつての仲間と戦うお話
ご機嫌よう。

ガンダム風の感じで宇宙に足を踏み出してコロニー等に移民が広がっている世界を舞台に、前半は学校の生徒として友達/仲間として過ごし、後半となるX年後に起こる戦争では異なる派閥に分かれてエースパイロットとして互いに戦うみたいな TRPG、Spectres of Brocken を遊んで全て表示するご機嫌よう。

ガンダム風の感じで宇宙に足を踏み出してコロニー等に移民が広がっている世界を舞台に、前半は学校の生徒として友達/仲間として過ごし、後半となるX年後に起こる戦争では異なる派閥に分かれてエースパイロットとして互いに戦うみたいな TRPG、Spectres of Brocken を遊んで参りました。
前半は互いを理解したり友情を育んだり思い出を作ったりし、後半は敵同士になるという、エモそうな感じかしら。ロボットもの TRPG ではございますが、ロボットのデータや判定などは一切なございません。というかシステムが BoB 系ですので GM もシナリオも数値的なステータスも数値的なデータも判定もございません。一応ロボットの装備は決めますが自由記述で、フレーバーまたはフックの一部となります。
実際に、他の PL の皆さまのアイディアや RP が素敵で良いシーンやエモい描写が大量に生まれ、敵なのに心が通じ合い(こともあり)、大切なものを失ったりして、楽しかったですわ♪ なんだかんだで戦争も終わりましたが(終わらないこともございます)、その後の PC たちの歩む道はもう交わることがない、みたいな感じになったのも良かったかしら。

その一方で、BoB 系とは書きましたが、すごい魔改造されていて(BoB としては)複雑になってしまっているという印象もありました。ルール自体はシンプルですし、ゲームが描きたいことをキチンと達成しているとも思うのですが……例えば、わたくしは以下のような点で戸惑ったり難しいと感じたりしました(基本的な用語は素の BoB に合わせています)。
- プレイして確かめること、ヒントやルアーのようなプレイブックに相当する部分や、構成要素に関する部分がシーンごとに変わる。
- PL 全員が構成要素を参照しなければならず、その構成要素を二種類使う上に、そのヒント/ムーブに条件がある。
- プレイブックのヒントやルアーに相当する部分は PL が自分で決めるし、プレイ中のタイミングで変わることがある。
- 開始時の質問に相当するものがシーン中の任意のタイミングで発生し、質問内容もその場で決まる。
- ムーブは全員共通で数も少ないが、ヒントやルアーに結びついていたり条件があったり別のヒント/ルアー等を誘発したりする。その結果、ヒント/ルアー/状態/ムーブの間に連鎖がある(BoB ではムーブにうまく繋がらずに困ることも多いので、このように直接的な誘発/連鎖があること自体は良いことだと思いますが)。
- ストリテラのように言葉を投げ込み、それを拾うみたいな要素があるが、そこまで頭が回らない(プレイ中に参照するものが多すぎる)。
- 状態がある。
- プレイ中に参照するものが多すぎる。

こうして書くと難点ばかりのように感じてしまうかもしれませんが、良いゲームでしたし、初回だからという部分もあるでしょうし、慣れれば問題なくなる部分も多いかもしれません。
ともあれ、お誘いくださった方ありがとうございました♪
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みずほ
みずほ日記
2026/05/30 08:32[web全体で公開]
😟 風邪で寝込んでいる間に……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日曜日の法事で親戚から風邪を貰って。
月曜日から暫く倒れていました。
病院にいって、どうにか落ち着いてきたのですが。
……今日から、テストプレイKP2陣目です。

――ここにきて、また、シナリオの大幅変更のお知らせが。
風邪で寝込んでいる間に、NPCの性格が変わってしまいました。
制作者様がテストプレイをするたびに、変更を加えるっていう。
生きているシナリオなので、仕方がないのですが…。
以前はお嬢様ふうな女の子だったのですが。
メインNPCは「ギャル」な子になったそうです。
(2026を読んで印象かえることにしたそうで……)

然しここで問題が。
田舎者なので「ギャル」ってモノがよく判りません。
朝ドラ「おむすび」の、ユイちゃんみたくしたらいいのでしょうか、と訊ねたら。
「清楚系ギャル」なのだそうです……わ、判らん……。おばちゃん判んないよ(滅)
天真爛漫系、とのことなのですが……。

以前のバージョンでは、テストプレイの意味がないとまで言われたので。
新しいバージョンで行くことにしましたが。
PLさん、吃驚するだろうなあと……。
(KPも、思いっきり振り回されてますが。一番大事なのはPLさんの印象ですしね)

とりあえず、これから変更のお知らせをPLさんに送ることにします。
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