タカハシさんの日記 「ドクターストレンジって、ちょっとクトゥルフ神話っぽいよね?」

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タカハシ
タカハシ日記
2026/10/29 17:33[web全体で公開]
😶 ドクターストレンジって、ちょっとクトゥルフ神話っぽいよね?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いきなり何のことかと思う人もいると思うんですけど、アベンジャーズのドクターストレンジくらいの魔術師になら、クトゥルフ神話TRPGの探索者でもなれると思うんですよね。

ただ、彼でもさすがにグレートオールドワン相手には勝てないというか、強さがすごく適切だなと思っていて、ショゴスとか、ダゴンなんかであれば、たぶんギリギリ勝てる可能性があるというか。

なんでドクターストレンジを例えに出したのかというと、クトゥルフ神話知識があると、あの作品ってすごくクトゥルフ神話っぽく見えてしまうんです(笑)

例えば、クトゥルフ神話には【古き印(エルダーサイン)】という有名で代表的な呪文があって、これはゲームキーパーやクトゥルフ神話を題材にしているそれぞれの著者様たちによって解釈がけっこう変化する呪文なんですけど、個人的に何かに例えるなら、敵対的な外なる神や神話生物が侵入してこれなくなる聖域みたいなものを作る呪文というか、魔除けというものを作り出す呪文なんです。

これの影響を受けているのではないかと思っているのが、例えばソードワールド2.0以降に出てくる【守りの剣】とか、ただクトゥルフ神話TRPGの【古き印】は、あそこまで強力では無いんですけど、効果は似ているかなと思っていて、あとはドクターストレンジに出てくる彼らの組織が守る聖域ですよね。

あとあれね。なんと言っても【門の創造】ですねw
ドクターストレンジ的に言うならスリングリングを使った転移ですね。
あとは、ドラえもんのどこでもドアとかね。

これになると、ドクターストレンジのスリングリングの方が【門の創造】より、使い勝手をずっと手軽にした感じですよね。
クトゥルフ神話の【門の創造】の方は、銀河系内であれば何千、何万光年とか飛べちゃうので、ちょっと大げさですよね(苦笑)

ああいうゲート系の魔法やら魔術、もしくは科学技術のワープの元祖がどの作品なのかは知りませんけど、大昔から色々な作品で見られますけど、ただただ便利な技術ではなくて、様々な作品で危険性なんかも同じくらい語られていますけど、何が言いたいのかと言うと、たしかに移動は格段に便利になるかもしれませんけど、応用によっては様々なことができるようになるかもしれませんけど、でも、例え世界人口の数%だかがそれを使えるようになったとして、それによって劇的に何かが変化するかというと、たぶんあまり変わらないのじゃないかなと思うんです。

良い方向で使う人や、悪い方向で使う人がいて、それは使う人次第ですけど、その便利な技術をどう使うかというのは人によりけりだと昔から語られていて、原子力とかもそうですけど、どちらに使うにしても、対策と言うのは講じられていくものなので、私たちがいまその技術があったらすごく便利そうだと思うほど、たぶん使えるようになったらなったで、自由なのはたぶんそれが使えるようになったばかりの頃だけで、それが人々に知れ渡るころには、それほど自由ではなく不便さも同じくらいあると思うんですよね。

うーん、話がだいぶ脱線しました。

つまり、便利で特別な力を得るという事は、それ相応の代償を支払うということでもあるわけです。
ドクターストレンジは、魔術を使えるようになりましたけど、世界を守るという使命を負うわけです。
クトゥルフ神話TRPGの探索者だってそうです。
魔術が使えるようになるかもしれませんけど、それは何かしらの使命があるからであって、そういう怖い思いをしたり、なにかしらの使命や責任を負ったり、使い続ければ発狂するというリスクを背負ってでも使う覚悟がある人だけが、それらを習得するわけです。

そんな命に関わるような危険な使命や責任を負ってでも、みなさんはドクターストレンジのような魔術師になりたいと思いますか?
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レスポンス

ちいた(37)
ちいた(37)⇒タカハシ
2026/10/29 17:44[web全体で公開]
> 日記:ドクターストレンジって、ちょっとクトゥルフ神話っぽいよね?

初めまして、マーベル映画好きなのでコメントさせていただきます。
ドクターストレンジ公開当初、手の動きをコピーして映画仲間と一緒に魔法を使う練習をしていました( ˘ω˘ )
スパイダーマンの『大いなる力には大いなる責任が伴う』という言葉がしっくりきます。

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