マコトさんがいいね!した日記/コメント page.2
マコトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しらたま | |
| 2026/08/18 19:53[web全体で公開] |
| 笹パンダ | |
| 2026/08/17 22:53[web全体で公開] |
😢 仕込む→不発 (´-ω-‘) 今日も今日とて身内卓でオリシを回してたわけだが。 私はオリジナルシナリオに小ネタを仕込む事が多い。 何気ないタイトルが後から振り返れば、なるほど! となる場合や、建物や町、NPCの名前にちゃんと意味や関係性があったり。しかし、シナリオの世界観ではなんでもない事なので気付いたPLだけがニヤリと全て表示する今日も今日とて身内卓でオリシを回してたわけだが。 私はオリジナルシナリオに小ネタを仕込む事が多い。 何気ないタイトルが後から振り返れば、なるほど! となる場合や、建物や町、NPCの名前にちゃんと意味や関係性があったり。しかし、シナリオの世界観ではなんでもない事なので気付いたPLだけがニヤリとなれたり。 いわゆる元ネタのオマージュや作者のおふざけ的なイースターエッグ。シナリオ中分からなくても問題ないけど、気付いた瞬間にもしかして?と思いつつもエンドまで黙ってよ……てなるやつ。 単純なアナグラムやリアル歴史、雑学だったり様々だが私のシナリオで圧倒的に多いのが親父ギャグである。 だからだろうか……最後まで気付かれなかった場合に、自分のギャグを自分から説明するなんて恥ずかしくて出来ない!/// むしろネタが分かる人だけ分かればいい、と思って仕込んだだけに、不発だと寂しさを感じてる……体育座りしてしょんぼりしてる。 ホラ、あの2人、揃うと往年のアイドルグループの……いえ、なんでもないです……ターンエンドです(悔しくなんかねぇし)
| ホウ | |
| 2026/08/17 21:44[web全体で公開] |
😶 セッションの感想なんですけど... すみません、セッションの感想はまた明日書かせてください 触発されてシナリオを書く筆を執って見たんですよ。と、止まらなくって...。 因習村のシナリオを書きます。 洋館で殺人事件も起こします。 因習村館ミステリーを書きます。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/13 17:05[web全体で公開] |
😆 T&T「アンデッド討伐」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お誘いいただいた緊急セッションに参加させていただいた。 色んな特色のある村々を見回りしていく楽しいセッションだった。 最後のイベントも趣向が凝らされていて、飽きさせない工夫が嬉しい。戦闘時も膠着状態打開の工夫を色々取り込んでもらえて、T&Tでやりたいと思っていた事が実証された感がある。…あれ? もう友生が実証するまでもない? いや、自分でもやらんとなw 田舎者でぶっきらぼうなアリーアと、礼儀正しい相方のアゼンダのコンビも、凸凹感があって楽しかった。付き合っていただいたヲシダさんもありがとうございました。 やはりT&Tはいいな!
| ヲシダ | |
| 2026/08/10 06:00[web全体で公開] |
😊 Tunnels & Trolls: A New Ageのクイックスタートを読みました T&T5版をGMで遊んだ勢いで、というわけでもないのですがw、無料PDFを落としたままになっていた、リベリオン社の「Tunnels & Trolls: A New Age」のクイックスタートを読んでみました。 ◯全ての判定が「能力の個数のダイスを振って、一定値以上の出目になったダイスを数える」全て表示するT&T5版をGMで遊んだ勢いで、というわけでもないのですがw、無料PDFを落としたままになっていた、リベリオン社の「Tunnels & Trolls: A New Age」のクイックスタートを読んでみました。 ◯全ての判定が「能力の個数のダイスを振って、一定値以上の出目になったダイスを数える」形式になった ◯戦闘は個別イニシアティブと個別戦闘に変更 という、最初に見る部分の様変わりは大きい感じ。 これはT&Tではない、という人の気持ちも分かります。 ただ、 ◯D6を多めに振ることと、ゾロ目振り足しは健在 ◯敵を特殊能力以外はMRだけで表す点はそのまま ◯戦闘中に通常判定による行動を促す ◯シンプルなルールで扱いやすそう 辺りで、個人的には悪い感触でもないかな、という印象です。 選べるキャラに動物人間が多いのも好きだし……ってそれは関係ないですね。 そして結局、オンセでやれるかは「日本に入ってくるかどうか」が最大の問題なわけですが……。
| chocolate | |
| 2026/08/09 16:35[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのデータって 1回消えるとまた書き直すのがまじダルすぎ♡𝑲𝒆𝒏𝒔𝒉𝒊𝒓𝒐♡になるんですよね。たからものの説明とか、記憶の欠片の説明とか というか1回データが消えること自体がそもそもダルい。みんなも同じ経験、あるかなー??(歌のお兄さんお姉さん風)
| たこ | |
| 2026/08/09 20:33[web全体で公開] |
😶 いいね、してますか? 興味のある日記には『いいね』するといいです 内容がネガティブなもの(風邪引いたとか)でも『いいね』でいいんですよ 「あなたの日記ちゃんと読んでますよ~」という風に伝わります 何も反応がないのが一番悲しい… 日記書いた人は誰が『いいね』してくれたか見てるものです(たぶん) いつも『いいね』してくれる人はなんとなく覚えてます そこから始まる縁もありますよ~ ※誰がいいねしてくれたかは、自分の日記の『いいね』の数を押すと見れます
| フラン@TRPG | |
| 2026/08/09 11:42[web全体で公開] |
😆 正気度や推奨技能も勿論大事だけれど KP:かもめさんのCoC7版シナリオ「NoiseFeeder」に参加させて頂きました。 NPCがVTuberとのことだったので、今回はYouTuberの継続PCを選択しました。 継続PCということもあって正気度・幸運共に50を下回っており、 本来だったら回復系シナリオを挟んだ方が良いと全て表示するKP:かもめさんのCoC7版シナリオ「NoiseFeeder」に参加させて頂きました。 NPCがVTuberとのことだったので、今回はYouTuberの継続PCを選択しました。 継続PCということもあって正気度・幸運共に50を下回っており、 本来だったら回復系シナリオを挟んだ方が良いとは思っていたのですが、 結果として今回のPCで参加できて良かったと感じました。 同業者だからこそ、悩みに共感できたり、原因に対して強い怒りを感じたりできたのかなと思います。 正気度や能力値、技能といったステータス面は勿論大事だと思います。 実際、自分も新規作成時は結構重要視しています。CoCは命が羽のように軽いので() それを踏まえた上で、職業や生い立ちといったフレーバー面も、 シナリオに参加する上で大切にしていきたいなと改めて感じました。 最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
| chocolate | |
| 2026/08/08 14:56[web全体で公開] |
🤔 ネクロニカのボーナスって何?? とある人のお誘いでネクロニカをやる事になり、キャラシを作っていたのですが…何かその、基本設計にボーナスってのが追加されてまして。しかも何かそのキャラシ管理所のシステム的にそのボーナスをつけるのが必須っぽくて あれ?元々こんなルールあったっけ?って思いながら今ルルブを見まくってるんですけど、本当にこんなのあったっけ??最後にやったのもう最低でももう3年とか前になりそうだから思い出せぬのじゃ…有識者教えて…(›´ω‘‹ )トホホ…
| シュウ友生 | |
| 2026/08/06 17:25[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ「イケニエ赤ずきん」前日譚執筆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 強烈に心打たれたケダモノオペラのセッション「イケニエ赤ずきん」を元にした、友生のキャラの前日譚を執筆しました! こういう創作をすると伝説を一つ得られるらしいが、もう死んでるのよね…。だからこそ胸に刺さったともいえるが。 改めてGMのナギさんに、素晴らしいセッションの感謝を。 https://trpgsession.com/replay/topic178600441696/
| ぎんじょー | |
| 2026/08/06 20:52[web全体で公開] |
😶 多人数には多人数の(雑記につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションの参加人数と日程の組みやすさは反比例する。 また、参加人数が多いとその分多様な考え方、プレイングも増えるので…かどうかは謎だけれど、 新しめのシステムやシナリオはソロもしくは2PL制が増えているような気がするような。 ぎんじょーの主戦場(?)のケダモノオペラもそんな感じなので、先日久々に4PL卓に参加しました。 期間中急な引っ越しが決まりまして、最悪大変申し訳ないけど途中離脱しないといけないかも…と しんどい思いも致しましたが(完全に自分の事情ですので同卓者様方に責は全くないです) 多人数卓には多人数卓ならではの味があって大変楽しいものでした。 別行動中であるとか、それぞれの深掘りどころや見せ場等で自PCがいない時の掛け合いが! それがまた楽しいんですよ!! 同じ卓に参加している以上、PCは皆同じ舞台の上の演者ではあるけれどその時は観客になった気分。 RPを放り込むのは好きな方な自認ですが、もっと見たいですください!! ってなります。 伝わるかなあ… 試したことはありませんが、見学だと恐らくこういう気分にはならないような気がします。 同じ舞台にいるけどいない、そうした位置から見るからこそ得られる感覚なのかもしれません。 つまり:卓に参加しましょう参加。 なお当のぎんじょーは当面の間1日完走卓くらいしか参加できない見込み。 遊び出すと家の片付けをほっぽらかしてしまうので…遊びたいなあ (´・ω・)
| ヲシダ | |
| 2026/08/06 19:19[web全体で公開] |
😆 T&T5版のGMをさせていただきました! 先日の日記で「流石にGMをやらないとなあ」などと言っていましたら、コメント欄で「T&T(トンネルズ&トロールズ)をやりたい」と仰ってくださる方がいらっしゃいました。 「せっかくならやりたい方がいるゲームで」ということで、T&T5版コミュの人たちをお誘いしまして、8月3日と5日にセッション。 シナ全て表示する先日の日記で「流石にGMをやらないとなあ」などと言っていましたら、コメント欄で「T&T(トンネルズ&トロールズ)をやりたい」と仰ってくださる方がいらっしゃいました。 「せっかくならやりたい方がいるゲームで」ということで、T&T5版コミュの人たちをお誘いしまして、8月3日と5日にセッション。 シナリオ自体はシンプルなものでしたが、皆様それぞれにいい感じにキャラを立てて進行していただき、私としては大変楽しくセッションを進めさせていただきました! ご参加いただいた方々、ありがとうございます! ただ、「T&Tは戦闘結果が極端」というのを警戒して、やや敵がおとなしすぎた感もあり、もっと防御点を活かす(=戦闘で味方が押される)展開を入れられた方が、せっかくPLさんが買われた防具を活かせてよかったかな……なんて思ったり。 結構、あのゲームはその辺りが難しいですね。 それ以外では、いつも通りSW(ソードワールド)2.5のセッションに参加させていただいたり、オンセン以外でAFF(アドバンスト・ファイティング・ファンタジー)をやらせていただいたりしまして、ありがたいことです。 GMも楽しいものですから、ぼちぼちやりたいところではありますが、データがあまり多いゲームは手に余るたちでもありまして、なにで立てるかなあ、などと思っているところでもあります。 『ひとつ屋根の僕ら』も、色々忘れてはいますが、久しぶりに立てたいところであります。 SW2.5も基本123+ETぐらいの環境なら、そのうちなんとか……。 ……原語版では4ページしかない、『なんでもTRPG』のRISUSなんでどうでしょうねw https://woshidaya.jimdofree.com/trpg/risus-%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A7%E3%82%82rpg/ 実際に回してみると、これはこれで難しそうではありますが……。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/05 23:53[web全体で公開] |
😆 T&T「タダルの盗賊団」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) T&Tセッション終了。 シンプルながらそれゆえに割とじっくりと楽しむ事ができた。一応PCの皆さんともRP的に絡む事もできたし、いいセッションだった。 きちんと毎回先手を打ったので、戦士の強みの防御点を活かす機会はなかったが、それは戦闘が上手くいったという事でもあるのでまあよし! T&Tは数少ない回せるシステムの一つだし、友生もGMをしてみようかな? でも、短く終わらせるのできないんだよなー。シナリオだけは考えておくか…。 アリーアから各PCに一言。 ゴゴロンへ「冗談がまずい以外は、まんず色々頼りになるドワーフだったべ。考え方は一番ウマが合ったかもしんねえな。…結局、金はやらねえ心算だったんだなや?」 アルスへ「頼りねえ小僧っこだと思ってたら、あんなすげえまじないが使えるとはな。人は見かけによらねえな。…でも、甘さは身を滅ぼすのはほんまの事だぞ?」 セディーユへ「何だかヒラヒラした服着て、随分と場違いな娘っこだと思ってたが、短剣捌きは見事なもんだったな。アルスに輪をかけたお人好しだったが…。しかし、やたら野菜とか水とか集めてたのは、何だったんだべ…?」
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2026/08/04 19:16[web全体で公開] |
😶 「インセイン」と「夜のあしあと」を買った!!! 前々から欲しかったので買った!!! まだキャラメイクすら出来てないけど、 初心者講座開始までの残り2時間で読まないと!!!
| ソーキュー | |
| 2026/08/04 22:48[web全体で公開] |
🤔 そのプロフィール設定、本当に大丈夫? 意外と多いから、KPとして扱いに困るんですよね。 ボイスセッションなのに、プロフィール欄で「ボイスセッション不可」にしている方からの参加申請! プロフィールの設定の仕方がわからないのか、ボイスセッションとチャットセッションの違いがわからないのか、募集要項を確認していないのか、こっちからす全て表示する意外と多いから、KPとして扱いに困るんですよね。 ボイスセッションなのに、プロフィール欄で「ボイスセッション不可」にしている方からの参加申請! プロフィールの設定の仕方がわからないのか、ボイスセッションとチャットセッションの違いがわからないのか、募集要項を確認していないのか、こっちからするとわからないんですよね。今まで全パターン遭遇したことがあるので。 挙句「初心者なのでこちらに合わせてテキセにしてもらえませんか」なんて要求してきた方も過去にはいたので、正直プロフィール欄が適当な方は同卓経験でもない限りは避けたいのが本音なんですよね。 いくら初心者でも最低限ボイスセッションに申し込むのなら、プロフィール欄で「ボイスセッション不可」にしたまま放置するのはダメだよね、と思うのでした。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/03 23:28[web全体で公開] |
😆 T&T「タダルの盗賊団」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お誘いいただいたT&Tセッションの第一回終了。 これまで割と身も蓋もないガチ構成の武装のキャラばかりだった感じなので、今回はあり得そうなラインの設定のキャラにしてみた。どうにもソロアドベンチャーの印象が強くて、甘い武装や能力だとすぐ死ぬのではという強迫観念がw 馬鹿力だけが取り柄だが、足の遅い以外は特にそこまで不得意な事もないキャラだが、T&Tのセービングロールって、不得意じゃない程度では滅多に成功しないのよね…。 そしてパーティにドワーフがいたので、能力値的には上位互換の存在がいる事になるw だがこっちは戦士なので、本領発揮は強敵との戦闘での壁役だからな。相手がMRなら、合計ヒットで勝てなくともこっちが防いでいる内に魔法や策でMRを減らせれば勝ち目はある。 まあその時までは、RPでぶいぶいいわせようと考えているw 初回にしては、割と他のPCの方々とも絡めたし、いい感じの滑り出しだったと思う。
| かえる0514 | |
| 2026/08/02 18:54[web全体で公開] |
😶 スタリィドールの続き スタリィドールの続きを今日やりました。 残るはクライマックスフェイズだったので、NPCと戦ったのですが、タンクみたいなスキル持ちなのに自分だけ攻撃されないという…。まあ、余裕で勝てたので良かったんですが。結局通常攻撃だけで終わってしまいました。次はスキル使ってみたいです。 急に予定が入ってしまいご迷惑をお掛けしましたが、皆さんにご協力して頂き、何とか全員でシナリオエンドまで行けました。皆さんありがとうございました!
| バルサミコ | |
| 2026/07/31 20:38[web全体で公開] |
😭 亡くなったワンコロの夢を見た【夢日記】 先日、夢でバックルームみたいな黄色い部屋?にいたと思ったら、前に飼っていたワンコがおりまして、昔みたいに撫で回したら、理由も分からずに大泣き。夢見てる時は去年に亡くなったワンコって気づいていなかったのに。 夢なのにすんごい疲れて、目を覚ましたらその時には現実でもめちゃくちゃに涙が出ていました。 夢から目覚めたら涙しているってなんだかアニメのキャラみたいな事になりましたね。 しばらく放心…どころか仕事終わりまで引き摺りました。
| 井村 蜜羽 | |
| 2026/07/30 19:34[web全体で公開] |
😆 ネクロニカシナリオ<一途な彼ら>完走致しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 生きてて偉い!!!!!!※死んでます シナリオ<一途な彼ら>(サプリ「最果の戯曲」掲載)(NC:灯月 綺来様)、無事生還致しました!(死んでる定期) 前回のネクロニカセッション<軍靴は止まず>の続きでして、いつもお世話になっておりますNCさんと【しっぽ】三姉妹(長女コートちゃん、次女拙宅ジャンク、三女ホリックちゃん)によるセッションとなりました!ドール達も成長させての継続となりまして、拙宅ジャンクの「ミーティア」も【臓物豚】による【はらわた】修復スキルを引っ提げて参加しました! 今回のシナリオは「荒野で1匹の犬と出会う」ことから始まる話でして、公式の殺意がエグかったですね……どうしてこんなひどいことするの……?バトルはもちろん、アドベンチャーパートでもその殺意が牙を剥いてきまして、姉妹全体の出目が何故か奮わず色々と大変なことになりましたね……とりわけミーティアの出目がひどい……あれじゃあ流れ星じゃなくてスペースデブリですよ……そして犬に対して疑心暗鬼になるPL達…… ですが立ち絵が本当可愛くて……!どれもNCさんの手描きでして、本当愛くるしいワンちゃんの姿でPLは「あらー!可愛いねー!!よしよし……!!」してました……と同時に色々怯える始末……もっとよしよしすればよかったかもですね…… バトルパートも大変でしたね……【庇う】持ちが一人もいない、やられる前にやるが信条のストロングスタイル三姉妹なのですが、このセッションで【庇う】の重要性を実感しましたね……(ですがここからタンク職に変えるのは難しいので、このまま突っ走ります)。敵の猛攻&NCの唸るダイスにより、こちらがどんどんボロボロになりまして……ミーティアは【失敗作】の代償もあり、なんと基本パーツ全部損傷&強化パーツ1つ損傷の状態でバトルを終えました……!実績解除しましたよ(白目) また出目もあまり奮わなかった印象ですね……【名刀】【失敗作】【死神】【手負いの獣】【殺劇】による補正値を盛りまくるビルドだったことで攻撃を当てること自体はできましたが、出目自体は低い印象でした……が、最後の最後で出目最大値を叩き出し、大成功(出目15)を敵にぶつけた時は変な笑いが出ましたねww そしてやっぱり姉妹が頼もしい!【ショットガン】や【狙撃ライフル】の連射で【殺劇】を起動したり、【先読み】によるコスト削減バフ、そして厄介な敵を始末してくださったコートちゃんに、【にくへび】の連撃や【業怒】によるダメージ増加で手駒を一気に始末したり、【つめたいひかり】で敵の失敗&大失敗を誘発してくれたホリックちゃん……!見てくださいよ、自慢の姉妹です……! 結果として損傷は激しかったですが、NCの温情もありどうにか姉妹一人ずつ損傷1つで済む状態に抑えられましたね……!あってよかった【臓物豚】……ここまで立て直せるとは思いませんでした…… そして姉妹達は3人で新たに旅立ちまして、次の舞台は……森?というわけで、この三姉妹で最後の冒険が待ってます……!頂いた寵愛点で【つぎはぎ】と【けもあし】を増やして、今度も頑張りますよ!(ちなみにすぐ成長させたのは、成長の方向性を忘れてしまう可能性が高いからです) 長くなってしまいましたが、とても楽しい時間を過ごすことができました!灯月 綺来さん、ひさぎ。さん、背黄青さん……本当にありがとうございました!!皆様の楽しそうな姿がテキストからも伝わってきました!😊そして本当にお疲れ様です……! 次回はこの面々でマギカロギアのセッションとなります!「疵」を負った魔法使い達が一堂に会するセッションですね……どうぞよろしくお願い致します!
