マコトさんがいいね!した日記/コメント page.4
マコトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| メラ | |
| 2026/04/14 00:01[web全体で公開] |
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2026/04/14 01:19[web全体で公開] |
😭 今まで一番の難産 お疲れ様です。きりんうさぎです。 傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトした自作シナリオ「CallofSiren2」が完成(ほぼ)いたしました。 これまで何十回とシナリオを書いておりましたが、今回のシナリオが一番の難産でした。 初代のSirenは村を舞台にしたお話で登場人物同士に全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。 傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトした自作シナリオ「CallofSiren2」が完成(ほぼ)いたしました。 これまで何十回とシナリオを書いておりましたが、今回のシナリオが一番の難産でした。 初代のSirenは村を舞台にしたお話で登場人物同士に関係性があるので、モチーフシナリオを書く時もわりかしすらすらと書けたのですがSiren2は登場人物同士の絡みはあるっちゃるのですが、年代が離れている+登場人物同士が初対面が多い+主役人物同士は実はそんなに絡んでいないという感じでした。 黒幕はこう、ギミックはこう、ステージはこう。だけど、登場人物たちが絡まない、それぞれで単独になって絡ませようとしても向ける感情がない。という感じでした。結論としてはSiren2はクトゥルフのシナリオのベースにする場合はかなりの構成を考え続けないといけないです。
| しろいぬ | |
| 2026/04/13 00:42[web全体で公開] |
😶 春ですねぇ COCセッション【友切丸】参加させていただきました。 ネタバレとかあるので詳しくは記載致しませんが、セッションに集まった皆様のとても暖かく、闇の者である自分は極光で完全に浄化されました……ええ、善性エキスは定期的に摂取すべきだと再認識させて頂きました。 個々が他者を持ち上げる姿勢を是としているか全て表示するCOCセッション【友切丸】参加させていただきました。 ネタバレとかあるので詳しくは記載致しませんが、セッションに集まった皆様のとても暖かく、闇の者である自分は極光で完全に浄化されました……ええ、善性エキスは定期的に摂取すべきだと再認識させて頂きました。 個々が他者を持ち上げる姿勢を是としているからこそ、なんのストレスもなく楽しむことができたんだなーと。 いやはや、皆さんの人間性こそが真の主人公ですたい ( ◜◡◝ ) シナリオの演出も、最近参加させていただいたセッションのGM様は皆随所に工夫を凝らしていて どどんとふ時代なんかも色々とGMしておりましたけれど、ここまで進化したんだなーと 今回も情緒溢れる演出が光っておりました。 EDで語り継ぐものを流すのは、世代的にぶっ刺さりだったのです_(:3」∠)_ 長らくGMから離れておりましたが、久々にそういうのやりたくなってきちゃいますね。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/04/10 21:47[web全体で公開] |
😶 「なにもない村」テキセだとむずかしいだろうか 卓流れました☆ テキセだと時間かかりすぎるのがネックなのでしょうか。 それとも日程が合わなかっただけかも? ボイセで卓募集している方がいるのでそちらは立卓するといいなぁと思いつつ、いいねを押してきました。 次の予定は何も立ててません。 「プレシャスデイズ」の公式シナリオで卓立てるかなぁ全て表示する卓流れました☆ テキセだと時間かかりすぎるのがネックなのでしょうか。 それとも日程が合わなかっただけかも? ボイセで卓募集している方がいるのでそちらは立卓するといいなぁと思いつつ、いいねを押してきました。 次の予定は何も立ててません。 「プレシャスデイズ」の公式シナリオで卓立てるかなぁ。 誕生日ネタのシナリオはまだ作っていないのです。 土曜日深夜22~24時の2時間卓にするならスローライフ&クエストが無難かなとも。 「ベルファール魔法学園」はシナリオが今のところないので立てようがないです。 戦闘ありだと時間がかかるのでないほうがいいかなとも思っている。 なによりエネミーデータがないので調整がむずかしいんですよね。
| バルサミコ | |
| 2026/04/10 12:49[web全体で公開] |
😶 なんとなく気になるよね 自分が他の人からどう思われているか…自分が同じシナリオを何回も遊ぶタイプなので、必然的に新たな出会いがあるのですが、そういった方々にどういったKPに見えてるのか…ちょっと気になるんですよね。完全な好奇心ですが。
| Kei | |
| 2026/04/08 20:36[web全体で公開] |
😶 卓の安全と卓を抜ける権利のお話 ご機嫌よう。 TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。 - ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、全て表示するご機嫌よう。 TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。 - ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、加えてそれが連鎖することもある。 - ゲームが終了しても思考や感情は残る。 その一方で、TRPG を遊びことにそうしたリスクに見合うリターンがあるのも事実でしょう。卓内の透明性/心理的安全性、それに基づく同意は良いプレイに結びつく場合が多く、これが「身内ならここまでできる」という感想を生み出すと言えるかしら。ですが一方で TRPG は多かれ少なかれその場の即興に依存しており、たとえ身内であっても透明性を保つことはできません。コントロールもできません。コントロールできないことについて同意するのは難しいんじゃないかしら。 その状況に対して社会的圧力をかけるというのは、これはわたくし個人の考えですが、控え目に言って良いやり方とは思えません。透明性/心理的安全性を高めるということは、社会的圧力を下げることも意味する場合がほとんどかと存じます。 そんなわけで、わたくしの卓では幾つかの安全ツールを使用しております。最近は分かってらっしゃる方と遊ぶ機会ばかりでわざわざ説明することもないのですが、今回はオープンドアのお話をしましょう。 これは、誰でもどんな理由でもいつでもゲームから離れることができる、ということですが、もちろん黙って卓を抜けるよりは、そう宣言していただいた方が良いかしら。ともあれ、たとえそれでゲームが成立しなくなったとしても、卓の誰か(それはわたくしかもしれませんし、あなたかもしれません)が望まないプレイしたり卓に留まったりするよう社会的圧力をかけないことを意味します。プレイを中断しても大した問題はありませんし、ゲームよりも個人の幸福の方が重要です。我慢する必要はありません。 もちろんファシリテーターとしては、卓を抜けるよりも前に X カードを使用したりオープンに話したりしていただけると嬉しいです。
| みずほ | |
| 2026/04/06 10:10[web全体で公開] |
😶 Twitter(X)で、また俄に 何故か、PC設定のことについての話が流れてきている。 後々、シナリオで相反する設定を付けられるかもだから云々とか。 細かく設定していたら、あとで矛盾が出るから云々、とか。 ……私の場合、PC設定は本当に少ない。3行とかそのくらい。 何故なら、過去とかあんまり思いつかないから。 如何せん全て表示する何故か、PC設定のことについての話が流れてきている。 後々、シナリオで相反する設定を付けられるかもだから云々とか。 細かく設定していたら、あとで矛盾が出るから云々、とか。 ……私の場合、PC設定は本当に少ない。3行とかそのくらい。 何故なら、過去とかあんまり思いつかないから。 如何せん、色々と雑なもので……(遠) 一番好きな設定は「記憶喪失」ですしね。 なんだかんだ言っても設定って「過去」のことになりがちだから。 セッション中に「現在」のことを綴ればいいじゃないのかな。 ……みたいな屁理屈を言って、雑なのをごまかしてる。 細かく設定を考えられる人は、本当にすごいと思う……
| みずほ | |
| 2026/04/02 11:26[web全体で公開] |
🤔 言い回しの妙についてふと思ったこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マイナーなシステムですが。「我らが王の身罷りて」というものがあります。 翻訳もので、原題は「The King Is Dead」。 「フィアスコ」とおなじ、ハロウ・ヒル社が翻訳出版しているシステムです。 システムの話は置いておいて。 此処に使われている「身罷る」という単語。 「亡くなった」という意味合いなのですが。 かなり古めの言い回しだと思います。 原題を直訳したら「王は死んだ」或いは「王はお隠れになった」となるのですが。 それを、この「身罷る」という単語を使った言い回しにすると。 同じ意味でもなんだか凄く典雅というか耽美というか詩的というか。 何処かのお城の大広間で、招かれた吟遊詩人さんが。 竪琴とかリュートを抱いて、過去の物語を語りきかせている。 ……そんな風景の幻視までしてしまいます。 もっとも、こんな変なこと考えてるのは私くらいかもですが。 それは兎も角。 私はこのシステムを持ってもないし。 遊んだこともありません。 興味なくはないのですが。 中々、マイナーなシステムですしね。
| しらたま | |
| 2026/04/01 13:04[web全体で公開] |
😊 【雑記】欲望にまみれた者 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さま、こんにちは。 新年度でございますね。 一種の節目を迎えて、環境が変わるので うまく適応できるかなとドキドキしています。 春のつぼみと共に不安と期待もふくらむ今日この頃。 せっかくなので(?)願掛けを、します。 ケダモノオペラシナリオ集第二弾が出ますよ~~に!!!!!! 公式サイト覗くたび気になって気になって仕方がないよーーッッ!!!! (※各シナリオのイントロダクションだけ見れる) 今のところ いくつかは「Role&Roll」という TRPG 関連書籍でのみ掲載されてるらしいのですが、 それだけのために ぜんぶ購入するのもな……感。 なんなら第二弾以降も末永く続いて♡♡♡(強欲) だって総数的に第二弾だけじゃ足りないデショ、、、? これからもシナリオ増えてったらサァ……ねェ? 俺、もしもこの願いが叶った日にゃあ シナリオ絶対いっぱい回すんだべ~~!
| みずほ | |
| 2026/03/28 11:17[web全体で公開] |
😶 ひょんなことで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCでお世話になっている方から。 その方の、オリジナルシナリオの、テストプレイKPをしてほしいと言われました。 その方の周囲はボイスのKPばかりで。テキセのKPがみえないので。 テキスト&半テキストでKPしている私にお願いしたいと言われ……。 「私でも大丈夫なのだろうか」と思いつつお引き受けしました。 シナリオはCoC7版。 中身は…無茶苦茶乱暴に言うと『吸血鬼カーミラ』のような雰囲気。 PCはHOで女性が指定されています。年頃も指定されてたような。 百合の花が咲く、1on1の吸血鬼的な展開で。 シナリオのタイプは、所謂『館クローズド』になります。 ……それはいいとして。 9割ボイスのこのご時世。結構コアなネタのシナリオなので。 仮に募集かけたとして。いらして下さる方、見えるのかしら……? そんなことを思いながら。 タイトルに(仮)のついたシナリオを読み込もうとしているところです。 お部屋はもうできてるので。あとは、シナリオの理解だけなんですよね……。
| えせ | |
| 2026/03/27 20:46[web全体で公開] |
😊 動画上げたので浮上しました はい。いつも通りと言われればその通りなんですが、随分と間が空きました。 でも、実は別の動画を12月にこっそり上げているので...うん、アウトですね。 ここ3ヶ月ほど、忙しくしていたので...。 それはそれとして、やっと戦闘処理に入りました。 盤面を作るのが面倒でした()。 Cocの戦闘はダレる印象があったので少しでも上手く見せられたら良いですね。
| しらたま | |
| 2026/03/27 06:16[web全体で公開] |
😊 【雑記】活動の振り返り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さまはしたくなりませんか?懐古。 わたしはしたくなりました。懐古。 というわけで急にします、懐古。 ________________________ 【オンセン登録日】2024/8/18 当時あまりにも『シノビガミ』がやりたすぎて、 サイトを色々めぐった末にこちらへ辿り着きました。 ド緊張してガチガチに固まりながらも、 「自分から飛び込まなきゃ何も始まらない!」 となけなしの勇気を振り絞って参加申請。 元々 TRPG は友人と年単位でやったりやらなかったり(ラジバンダリ) する程度で、ゆるく集まったついでに時々遊ぶくらいだったので。 そもそものルール理解が大変に甘々なら、 オンセの勝手など全くわからない初心者中の初心者。 でも その時にご一緒した皆さまが 手取り足取りやさしく教えてくださったり、 楽しく遊んでくださったおかげで 今もここにいます。 ________________________ その後も数々の卓に参加させていただいたり、 自分から募集をかけるようになったりするうち。 大なり小なりトラブルが起きたこともあれば、 反省しきりに自らを振り返ることも多いですが。 それよりも何よりも、わたしの心のなかは たくさんの素敵な思い出で満たされています。 これまで関わってくださった全ての方々に感謝を。 これから関わってくださる全ての方々に感謝を!!
| crono | |
| 2026/03/26 19:36[web全体で公開] |
😶 朝卓という考え方 例えば、私が休日で1日セッションをする際、その開始時刻は午前10時であることが多いです これはこれでもちろん分かるのです。このくらいであれば、大体の方は起きて身支度や朝の支度を整えている事でしょうし ですが、私は普段5~6時くらいに起き、身支度を踏まえれば、どれだけ遅くても8時くらいに始められる全て表示する例えば、私が休日で1日セッションをする際、その開始時刻は午前10時であることが多いです これはこれでもちろん分かるのです。このくらいであれば、大体の方は起きて身支度や朝の支度を整えている事でしょうし ですが、私は普段5~6時くらいに起き、身支度を踏まえれば、どれだけ遅くても8時くらいに始められるでしょう そうなると思うのです。8時ぐらいから始めるのはアリなのではないかと このように思うのは自分の持ちシナリオに起因するのですが、大体のシナリオが3か10の倍数で区切られているのです そうなると、10時開始の場合、3時間後は13時。昼食休憩をとるにはやや遅いと感じる方が多い印象です 8時開始なら短いシナリオなら感想戦を含めて十分とれますし、長めのシナリオでも12時前後が休憩なら、バランスもとりやすい 問題はどの程度需要があるか。なんですよね。少なくとも自分の周りでは「休みまでそこまで早く起きたくはねえ」(意訳)とか。そもそも10時でも起きられない方が多いので、そういう方はいない感じです。ただ、早くから起きている方は一定数います 自分周りにかかわる人たちが少ないので、ビックデータ的にこの発想をしたら、感覚的にどうなのか。というのは気になってます。共感されるのか。割と非常識寄りな考えなのか 朝卓というのがあまり見られないので、ある程度結果は見えてそうではありますが、私のような朝型人間は一定数居そうな気はするのです。そういう人たちが「卓をやってみたい」と思うものなのかが気になります
| たこ | |
| 2026/03/26 08:48[web全体で公開] |
😶 【CoC】オレンジとレモン【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Gilt Lilyさんの卓にお邪魔してきました CoCとは言ってもこちらはネコになって遊ぶ『キャットゥルフ』 6版のサプリメント『クトゥルフ・フラグメント』に収録されている追加ルールを使用したものです ネコなので人間のようには行かないのですが 他の動物と話が出来る『ドリトル先生』といった『トリック』と呼ばれる能力 人間に何かをおねだりして動いてもらう『ヨウル』という技能 など面白い技能を駆使して事件を解決していきます イギリスの田舎の村で家畜が襲われる事件が発生 仲間の猫にまで被害が出てしまい、犯人捜しに奔走してきました もちろんおなじみ神話生物も出てきますが、戦闘に巻き込まれるも猫では敵うはずもなく 人間の道具をいじってみたり、おねだりして人間を動かしたり ギミックを色々考えるたのしみがありました RPでは 「熊に襲われてるんじゃないか?」「クマ・・・ってなに?」 「缶切り(人間のこと、猫缶を開けてくれるから)におやつをもらおう」 「疲れたからちょっと寝よう」 など、猫らしい話をするのが楽しくRPが捗りました いつもとちょっと違うクトゥルフ ほのぼのとしながら、不思議な事件を解決するのも楽しいですよ
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/24 11:58[web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】3日かかる予定の作業を1日で終わらせたぞ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)管理者「つまり1日しか働いてないよね。2日見込み額は経費に戻しとくから。じゃ年度末まで残作業をみんなでがんばろー」 というわけでこうした苦労に見合わない報酬との差額で、 見知らぬ人の病欠や遅延の補填になったり、 見知らぬ人の福利厚生費になったり、 見知らぬ人の株の配当になってるわけです。 あなたの所属の謎の業績向上は 或いは誰かへの報酬だったものかもしれません。 先達のリタイア者達含め潰すまで使っておきながら人材不足とかあほらし(辛辣)。
| しらたま | |
| 2026/03/23 08:30[web全体で公開] |
😊 【雑記】ストリテラ『千年生きる君が大人になるまで』PC案 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々あって心身の調子を若干崩しかけましたが、 今日も今日とてわたくしは元気100%です💪🫠💪 楽しい卓のおかげで頑張れるよーーッッ!! さて空き時間ができたので、気まぐれに 『千年生きる君が大人になるまで』という シナリオのキャラ構想を書き残しておきます!!! ________________________ ◆◆◆超ざっくり概要◆◆◆ オモテ:長命種(※めっちゃ長く生きる種族だよ!) ウラ:災厄の子(※実は世界滅ぼせる力もつよ!) 🌠宇宙の孤児(みなしご) │基本設定: ・他次元の宇宙から飛来した幼体。 本来この種は、人類の観測外領域に存在し、 人間界と交わることはないが、何らかの要因で産まれ落ちた。 ・この種に関しては未解明の部分が多い。 宇宙に住む地球外生命とも、或いは宇宙そのものとも。 ・孤児は定期的に『外宇宙との交信』を行う。 (本能的かつ無意識の生理現象で、制御はできない) ・交信に成功した時、この次元の宇宙に 『母なる存在』が招来し、世界は滅ぶと予測される。 ________________________ ◆◆◆メタ視点の総括◆◆◆ とある立ち絵がぶっ刺さりすぎて生まれました。 なんかクトゥルフ味(あじ)のある設定だね。 ・・・コズミックホラーなら大体そうとも言えるケド! 本シナリオは『親・子育て』がテーマとなるので、 「生みの親を選ぶか」 「育ての親(他PCさん)を選ぶか」 みたいな話に概ね発展しそうで楽しそう~~! (捕らぬ狸の皮算用とはこのことをいいます✍️) ✒️未来のどなたさまへ もしこのPCでご一緒することになったら、 その際はよろしくおねがいします✌️✨
| バルサミコ | |
| 2026/03/22 22:53[web全体で公開] |
😶 そろそろ新クトゥにも挑戦するべきか…? あまりにもCoC6thに染まりすぎていたが…そろそろ7版も遊んでみるべきだろうか… しかし、どこからはじめたものか…スタート用みたいなのあるらしいし、そこからなのかな…?なんだかはじめてクトゥルフに触れる時のような、新鮮な気持ちね。
| みずほ | |
| 2026/03/22 15:30[web全体で公開] |
😶 Xで何だか流行してるらしいので (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC・TRPGプレイスタイル診断なるものを。 試しに、なんとなくでやってみました。 CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「発想欲 が高い 妙手発案家タイプ」でした。 あなたは、気の利いた返しや妙案、ひらめきの一手で場を前に進めることに楽しさを見出しやすいタイプです。力押しよりも「その手があったか」と思わせる発想を好み、膠着した状況に道を作ることへ快感を覚えます。会話の流れを読んで絶妙に差し込むこと、空気を壊さずに状況を変えることが得意で、卓の中では知恵とセンスで場を活性化させる名脇役になりやすいでしょう。 卓上気質では「裁量派」が特にはっきり出ています。 メインモチベーション: 発想欲 サブモチベーション: 物語欲 強く出たプレイ傾向: 裁量派・共栄派・機略派・盤上派 お勧めシステム:kutulu フタリソウサ エモクロアTRPG https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=343342352333534433232243153424 行き当たりばったりなのがまるわかりな結果でした。 2回目、控えめだった解答箇所をちょっとはっきり目に解答したらこう。 CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「発想欲 が高い 即興指揮者タイプ」でした。 あなたは、思いつきやアドリブを武器に、その場で流れを掴み取り、卓全体をぐいっと前へ進めることに喜びを感じやすいタイプです。用意された正解をなぞるよりも、その瞬間の空気に合わせて判断し、場面を組み立てるほうが性に合っています。多少の無茶や勢いも自分の持ち味として使いこなしやすく、停滞した卓に火を入れたり、新しい展開を呼び込んだりする牽引力を持つタイプです。 卓上気質では「裁量派」が特にはっきり出ています。 メインモチベーション: 発想欲 サブモチベーション: 物語欲 強く出たプレイ傾向: 裁量派・盤上派・情景派・共栄派 お勧めシステム:kutulu ストリテラ 虚構侵蝕TRPG https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=353343351334434533143343153523 どちらにしても「行き当たりばったり」なのがまるわかりな結果になったように思います。 まあ、そもそもが設定3行で、シナリオ進めながら設定付けていくめんどくさがりなので。 こういう結果になったのでしょう……多分。
