Mackintoshさんがいいね!した日記/コメント page.21
Mackintoshさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
明地![]() | |
2024/10/19 00:22[web全体で公開] |
アリーシャ様![]() | |
2024/10/18 13:22[web全体で公開] |
😶 登録しました 色々あって、今後こちらでセッション参加関連をやっていくことになりました。とはいえ当面セッションは埋まってますので参加募集に参加できそうなのは当面先になると思います……。 しかし……ここNGワードあるんだね!おかげでキャラシ登録時に内容を伏せ字にしないといけないキャラがいた!後ろめたい設定がある子はここでは設定全文掲載できないなあ。 しかもユーザー名も一度変えると当面変えられないと来た!まあ当面セッション参加はできないけども……
シャング![]() | |
2024/10/17 16:21[web全体で公開] |
😆 SW2.5 インフレ卓の宣伝 はじめまして、シャングです。 最近になってこのオンセン界隈に入ってきた新参者なのですが、身内の謎のインフレレギュレーションをはやらせるためにオンセンでソドワを回そうと思っております笑 ということで卓の方を宣伝させて下さい! ●10/19(土) 13:00~21:00 【単発インフ全て表示する
夏風![]() | |
2024/10/17 15:06[web全体で公開] |
😶 地獄の戦場アヴェルヌス第三章 ダンジョンズ&ドラゴンズの公式キャンペーン 『バルダーズ・ゲート:地獄の戦場アヴェルヌス』は とっても面白いですよ! ネタバレになるので内容は言えませんが 第三章に入って本格的に楽しくなってまいりました。 ここが地獄だヒャッハー! PLも体験したかったですねえというDMの悲哀。
Reiu![]() | |
2024/10/17 12:12[web全体で公開] |
😶 ソドワ回してみて 昨日、初めてソドワのGMをしてみましたー! まだルール整備やハウスルールなどを設定してないので、ゆるゆるの雰囲気で行ってましたが……😊 とにかくPLの方々が優しくてやりやすかった……! 色々と改善点も見つかったし、敵の強さをもう少し上げてもいいんじゃないかな?と感じられたので、魔法を使う敵などを用意してみようと思います!(熊を混ぜても平気説) マップやNPCを作成しながら、オリシを完成させたらまた回してみよようかな?🙄
マット![]() | |
2024/10/17 09:41[web全体で公開] |
🤔 クリエイターの憂鬱 GMをラーメン屋に喩えていた方がいましたが、今の私の悩みを同じように喩えると、 今のところ私にしか作れない、痺れるような辛さの麻辣ラーメンがあるのですが、私としては別の味も作れるし別の味も自信作なのです。 しかし、件の麻辣ラーメンが一部の方に中毒的に受けてしまい、もはや激辛しか愛せない、麻辣ラーメンの人になりつつある気がする今日この頃…。 かといって、私の麻辣ラーメンを愛してくださる方も居るし、そんな人には麻辣ラーメンを提供していきたい…。 さて、どうしたものか…。
明地![]() | |
2024/10/15 23:44[web全体で公開] |
😶 不殺(ころさず)キャラやったら出目が不殺(ころせず)になった あ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ! わしは「(いつも作るUGNチルドレンはだいたい覚悟ガン決まり日常の妨げになるならたとえ親兄弟同じ釜の飯を食らった仲間でも討伐するが影で悔悟の涙を流す曇らせキャラが多すぎて食傷気味なので心機一転今までやったことのない)不殺”ころさず”キャラのRPをして全て表示する
千変万化![]() | |
2024/10/14 21:07[web全体で公開] |
😶 ただのひとりごと 僕は日本人ではない。故にオフ仲間とTRPGをやる時は必ず英語かスウェーデン語でやる。 ここで難しいのが日本語でとても面白そうなシナリオを見つけた場合。 システムが何であるにしろ、日本語ができるのが仲間内で僕しかいないため日本語のシナリオを必然的に僕が翻訳して進行する事になる。 翻訳自体全て表示する
べいろす![]() | |
2024/10/14 16:56[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】スリ判定 別ゲームにて自分がGMしている時に、小遣い稼ぎの感覚でスリ判定でスリをして所持金を増やそうとしたPLがいました。 その場は「めんどくせえ」で却下しておきました。 さらに別のゲームにて、自分が盗賊PCをやっていたころ、男がぶつかってきたので「ではスリをします」と宣言したり、「お兄様がスられ全て表示する
さかな![]() | |
2024/10/13 23:48[web全体で公開] |
😶 ボイセのテンポ良すぎワロタ テキセ民だったから身からすると数時間でシナリオ終わるのすごすぎる。 オリシのテストプレイもこれからはボイセにするかなぁ……今まで1周に2週間〜1ヶ月くらいかかってたから……。 というか修正によってボイセ前提じゃないときついシナリオになりそう。
Satoshi![]() | |
2024/10/13 22:57[web全体で公開] |
😶 ブラインドセッション 回数を重ねるほど理解度が深まり、改良したくなる。 つまり時間が溶ける。 でもね。 楽しい、すごく楽しい。 色々私が失敗している所もあるんだけど、本当に楽しい。 あと新たな挑戦している部分もあるんだけど、それの改良もどんどんやっていきたいな。