マエダさんがいいね!した日記/コメント page.28

マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

uni
uni日記
2019/11/20 22:15[web全体で公開]
😆 不運と踊れ(SW無印卓感想)
タイトルにルビは振ってはいけませんよー

ということで(?)先回SW無印にてデビューさせて頂いた我がPCのハーフエルフ剣士さん。
次の成長でファイター3を目指すため経験を貯金していたのですが、500点ほど遊べる余裕がありました。
実は、前回卓で諸先輩方の活躍を見て「色んな技能があって楽しそう全て表示するタイトルにルビは振ってはいけませんよー

ということで(?)先回SW無印にてデビューさせて頂いた我がPCのハーフエルフ剣士さん。
次の成長でファイター3を目指すため経験を貯金していたのですが、500点ほど遊べる余裕がありました。
実は、前回卓で諸先輩方の活躍を見て「色んな技能があって楽しそうだなぁ」との思いを抱えていた所でもあり、
早速白狼亭様の(超豪華な!)固有技能を見、吟味に吟味を重ねたそうな。
そして選んだのは、ディーラー技能でした。カードでエンチャントして戦うなんて、絵面がかっこいいじゃないですか!
これはきっと話中で大活躍するに違いない。だってかっこいいし!(

さて、そんな浮かれた成長を遂げた上で参加させて頂いた卓のお話に。
今回の依頼は行方不明者の神官さんを捜索…とか色々といった感じの内容でした。のっけからミステリー感!
単純な討伐とか防衛とかの依頼ではないだけに、こういう場合は情報収集が欠かせませんよね。
そこで改めて自分の所持技能を見てみると…わぁ、見事に戦闘のことしか考えてない!
…同道頂いた先輩さんがちゃんとシーフとか持っててくれて助かったそうです。ええ。
ディーラーとか言う前に探索技能を伸ばすべきだったかなぁ…うーむ。

そしてそして、なんとかかんとかある程度調べが付いたところで迎えたクライマックス戦闘。
今回はデビュー戦と比べると比較的出目が振るわなかった反面、平地でのバトルなので割と安心な布陣でした。
味方も熟練ファイターさんと魔法師さんが揃っていたので、終始展開は安定していたのですが…
uniさん、この戦闘で2回(とさらに戦闘前に1回)1ゾロ振ってるんですよね!
なお、今回取得したディーラーは「切り札」と呼ばれるカードを消費して色々やる技能なんですが、
デメリット特性「ハードラック」の効果で1ゾロが出るたびに切り札が捨てられていくという…ッ!
…いや、こんなに出るとは思わないじゃないですか普通。2.0なら150点経験プラスですよ?
ということで、気づけば切り札を使うより棄てる方が多いというダメディーラーデビューと相成りました…ぐぬー!

てな感じで、何とか無事SW無印体験2回目終了と相成りました。ようやく少しルールに慣れてきたかな?
そろそろ魔法とか神様とかの知識も仕入れて、無印世界にどっぷりつかる準備をしたいところですね。
SW2.5の神様ですらまるでうろ覚えだという事実には目を瞑ろう…うん。
ではでは、今回も多々お助けいただいた先輩方とGM様に感謝しつつ。ありがとうございましたっ!
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コボラー
コボラー日記
2019/11/18 15:29[web全体で公開]
😆 獸ノ森が楽しかったので
昨日の獸ノ森オフセがあまりにも楽しかったので、感想。まず戦闘中に2回連続でファンブルして、防具が2度破壊され全裸になるPCが出ました。プレイヤーは最悪の気分だったかもしれないのですが、GMとしては楽しすぎました。ミッションクリア後は狩った獸で森料理を色々作って、気がついたら102人前の料理ができてい全て表示する昨日の獸ノ森オフセがあまりにも楽しかったので、感想。まず戦闘中に2回連続でファンブルして、防具が2度破壊され全裸になるPCが出ました。プレイヤーは最悪の気分だったかもしれないのですが、GMとしては楽しすぎました。ミッションクリア後は狩った獸で森料理を色々作って、気がついたら102人前の料理ができていました。メインディッシュは「ピラニアの胴体を中心とした肉祭り」。サプリメント掲載の饗宴ルールを使って宴会を開始した際は、卓にいた人全員でリアル乾杯しました。楽しすぎる。その後獸料理を食べて上昇した獸憑きのせいで、宴席を離れてこっそり獸になってしまったPCもいたのですが、森に入る動機が「死の願望」的なやつならこういうキャラロストも良いね!!!と思いました。(エモい!)守り木の中で獸になったら迷惑になるからという配慮もあって完璧じゃった…。
獸ノ森は『ブレアウィッチ・プロジェクト』とモンハンを足して2で割った後にダブルクロス成分を足したようなホラーなハックラRPGなんですけども、プレイヤーはシナリオ関係なくファンブル表で大変な目に遭うことが確定しているので、諸行無常感がありとてもGMするのが楽しいです。プレイヤーするにも、ファンブルに備えて新石器時代レベルの武器を自作したりして淡々とサバイバルする感じが楽しいです!(倒した獸の骸で武器を強化しても、ファンブルして装備した武器が破壊される可能性は常に0.69%あるので、自作の石器を持って戦うほうがマシと私は考えてるんだけど)
オンセンでは獸ノ森はなかなか卓が立っていないのですが、やっぱダイスボットの問題なのかな…。私も予定が開けばぜひオンセでGMしたいと思っているのですが、そこら辺がどうもね…🤨
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アーリング
アーリング日記
2019/11/18 00:46[web全体で公開]
😆 DLH卓完結!リレーキャンペーンも完結!!
 始まりがあれば終わりがあるように、
 出会いがあればまた、別れもあるのです。

 とはいえ、決してネガティブな話ではなく。卓終わったぜ楽しかったぜ、という話。
 その証拠に、元気もらったので次なる卓募集もさっそく今日かけちゃいましたし。今度はSW2.5のチュートリアル卓だ~!

★11全て表示する 始まりがあれば終わりがあるように、
 出会いがあればまた、別れもあるのです。

 とはいえ、決してネガティブな話ではなく。卓終わったぜ楽しかったぜ、という話。
 その証拠に、元気もらったので次なる卓募集もさっそく今日かけちゃいましたし。今度はSW2.5のチュートリアル卓だ~!

★11/12(火)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第4回)」(GM:ニジさん)
 デッドラインヒーローズ卓、完結!
 前回の最後「次がラストバトル&エンディングの予定です」とGMからお達しがあったので、目いっぱい楽しむぞ!と意気込んで仕事を終えて、セッションルームに入室。
 するとそこには、ボスとなるヴィランに関する衝撃の事実がばばーんと!
 GMの本気度が半端ねぇ・・・・しかもこれが押しつけがましくないのがニジさんの凄い所よなぁ。
 
 さあ、セッション開始だー・・・ってところでPCの一人からリマーク(かっこいいシーン!)の申請が。
 描かれるのは回想シーンによる決戦直前、惚れた女をそっと離して、戦場に赴く場面。
 そう来たか―――――!くそ―――、かっこいいじゃねえかうおおおお!と悶えておりました。
 孤高のヒーローってのもいいなあ、やってみたいなあ。
 (アフタートークで「キス!キス!キース!」とか思ってたの告白したら、他の方からも「去り際に一回くらいしてもバチあたんないでしょ、と思ってた」とか言われて笑ったw)
 
 そして迎えたボス戦闘。以前チュートリアル的に準備してくださった戦闘のおかげで、PCの連携もばっちり!
 自分も移動支援にダメージ減少に攻撃に、と縦横無尽に飛び回りましたっ。以前DLH卓やシノビガミ、ダブルクロスなんかの卓を経験した時にご一緒したGMさんやPLさん達の「カッコイイ!」を色々思い出しながら演出したりセリフ言ったりも楽しかったー。PL自身の卓経験値ってのもあるのかな?w
 もちろん、今回の卓のPLさんもかっこいいんだ・・・・ニヒルな言い回しのサムライだったり、まっすぐで可愛いルーキーだったり。
 途中にムネアツな演出(またもややってくれたなGM!)もはさみつつ、ボスを撃破!
 
 そして迎えるエンディング。ネタバレだめー!なので、一言だけ。
 「おつかれさま。がんばったね」って言えてよかった!
 
 最後にシナリオタイトルの意味とか、各PCのここがよかった!を交流し合って解散しました。
 ほんっと贅沢&豪華な卓でした・・・もしこの卓がまた募集されたら記憶を消してもっかい参加したいくらい。
 GMのニジさん、PLのお二人、そして俺のPC「デッドスパイダー」と一緒に戦ってくれた、ウィンドミルとリップルハート。ホントにありがとうございました!楽しかったです~。


★11/16(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話「海と魔域と邪神の復活」最終回(GM:俺)
 最後の最後だ最終回!今度はちゃんとエンディングまで!w
 相手は神。SW2.0/2.5のGMはそれなりにやってきたけど、神族をエネミーとして出すのは初めてだよ俺。
 前回の日記でも書いたけど、バランス調整ってむずかしいいいい・・・・
 その分、今回は冒頭で隠し玉として用意していたイベントを発生させました!ふふふ。こんなこともあろうかと、あえて前回はこのNPCを出していなかったのだ!的なw
 前回の後編では猛威を振るったGMダイスも、今回はPC達に味方したのか、なぜか振るわず。

 魔法使いPCが唱えた、武器強化の魔法と。
 吟遊詩人PCが歌う、命中力上昇の呪歌が前衛に力を与え。
 剣士PCの刺突槍がクリティカルし。
 騎手PCの馬上槍を囮にした、恐竜の尻尾の一撃が神にとどめを刺しました!
 
 そして敵のアジトから脱出しエンディング・・・に向かう前に、一人のPLさんから提案が。
 「すでにその場に自分のPCはいないってことにできませんか?」
 
 ふぅむ・・・・。
 色々考えました。俺的に考えていたラストは全員集合での大団円。そこからそれぞれ自分のPCのこれからの道を選んでもらおうかというもの。
 ですが、PLさんにその意図を聞き、相談する中で「引き留めるよりも、一足早い旅立ちもアリかな」と思いました。
 何より今回はリレーキャンペーン。単発でまとまった話でもなければ、PLさんもGMサイドからこのキャンペーンを作り上げてきた一人です。
 ならば、これはこれでよし。きっちりそれを受けてラストを演出するのもおもしろいじゃないか!と応じることに。フルアドリブ緊張したぁ!w
 予想外の個別シーンをはさみつつ、最後は宴会シーンで締め!キャンペーンは無事終了と相成りました。
 
 アフタートークではそれぞれのPCの感想や質問、交流会。
 中には初めて「そうだったの!?」って知ったことや、「なるほどそー考えてたのかぁ・・・」ってびっくりすることもあったり。
 PCの話をしてると、PLさんの話にもなったりして。いっぱい誉めてもらえて嬉しかったりもして♪
 こーゆーこと言われると照れちゃうじゃんかよぉお(/ω\)<えへへ。
 
 今年の2月からスタートし、あしかけ9か月のキャンペーン。実に面白かった!
 リレーキャンペーンを発起人として企画したのも初めてなら、完結させたのも初めて。手探り状態の中、一緒に楽しんでくれた皆さん、本当にありがとうございましたぁ~~!やってよかった楽しかった!
 
 
※最終話のちょっとしたネタ
 「海の島にて邪神復活」というイメージの元ネタは、初代ソードワールドRPGの「邪神ミルリーフ」が出てくる「死せる神の島」です。あくまでも元ネタで大分いじってますが。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/11/17 18:27[web全体で公開]
😆   真・女神転生:若来学園奇譚report#29『呪詛学級』
自分は短時間セッションを主に行うため、極力描写などGM発言は少なく必要最低限に納め、進行に徹する傾向があります。なので。雰囲気作りはプレイヤーに依存する所が大きいかもしれませんね。
積極的に発言してくれたり、他のプレイヤー・キャラクターに絡んでくれる方はセッション運営上かなり助かります。
また、全て表示する自分は短時間セッションを主に行うため、極力描写などGM発言は少なく必要最低限に納め、進行に徹する傾向があります。なので。雰囲気作りはプレイヤーに依存する所が大きいかもしれませんね。
積極的に発言してくれたり、他のプレイヤー・キャラクターに絡んでくれる方はセッション運営上かなり助かります。
また、その様子を眺めるのが楽しみで、GMそっちのけでプレイヤー同士で盛り上がるのが1つの喜びです。


さて、11月8日(金)と11月13日(水)の2日に渡り真・女神転生《覚醒篇》のショートセッションを行いました!
今回は久々の方を交えた定員一杯の4名でのセッションとなりました!
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回はクラス内に広まる呪いの噂の調査をして貰いました。
何時も通りに相談者が訪れると言う冒頭ではなく、その噂が広まるクラスの一員をPCの一人とし、その同じクラスの友達から相談を持ち掛けると言う感じの導入としてみました。
時間はかかったものの、結果的には成功。NPCの助け舟を入れる事無く積極的に話し合いと掛け合いをして下さり、方向性を決定してくれました。その雰囲気を眺めるのが楽しくて・・・ついつい質問を見逃してしまうと言うGMの失敗もありましたが!

相談の結果、まずは呪いの被害者と思われる生徒に話を聞くことに。
最初は居留守を使われますが、熱い説得が功を奏し接触に成功。どうやら怪しい様子と気付きます。
その後、親に話を聞こうと夜中まで待ちますが警察に説教されると言うハプニングもありましたが、翌日には有力情報を獲得。呪いの被害者と思われていた一人こそ呪いを広めた一人と特定し待ち伏せ。
案の定悪魔に取り付かれており、その悪魔との戦闘となりました。

戦闘では敵の範囲攻撃の猛攻に命運で何とか凌ぎ、後衛の魔法型の2連範囲攻撃で速攻で撃破されてしまいました!
たぶんこの企画を始めて最短の戦闘時間だったと思います。
敵は広範囲攻撃で高火力な反面、耐久力が低かったのであり得た結末で、捜査で命運を消費してたパーティにしては返って長引くと危なかったので結果オーライでしたかね

今回は1日で終わらせるはずが、2日間にわたってしまいました。別日に延期となり参加者の皆様には御迷惑をかけてしまいました。
それでも、今回のメンバーの掛け合いは和気藹々で面白く、ついつい放置してしまったのですよね。
変に強制進行するよりは納得してくれるかな?という思いもありました。
無理やり1日で終わらせられるポイントはあったのですが、事件の背景などが全く見えてなかったので終わらせてしまうとスッキリしないかな?と言う迷いもありました。
事件自体の結末としてもPC達ができる解決方法は中々難しく、NPC任せの決着になってしまったのは参加者の皆さんにはモヤモヤとさせてしまったかな?と反省点です。

長いセッションとなりましたが、参加して頂いた皆様ありがとうございました!
久々のセッションとなりました真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画
それに関わらず定員一杯になったのは、ありがたかったです!!
出来れば今年中にあと1回・・・できれば2回やりたい所ですかね。
また卓を立てた時はよろしくお願いします!!
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uni
uni日記
2019/11/16 00:28[web全体で公開]
😆 けんとまほうのせかいへ レッツゴー!
某バブリーズを読んでいたこともあり、実は以前から興味のあったシステム、SW無印。
この度ご縁があり、完全版のルールブックを手にすることと相成りました。
オンセンでSW無印といえば!の白狼亭はカミカゲ様卓にお邪魔して遊ばせて頂きましたのでその感想をつらつらと。
ちなみにこの日記を書いてる時点です全て表示する某バブリーズを読んでいたこともあり、実は以前から興味のあったシステム、SW無印。
この度ご縁があり、完全版のルールブックを手にすることと相成りました。
オンセンでSW無印といえば!の白狼亭はカミカゲ様卓にお邪魔して遊ばせて頂きましたのでその感想をつらつらと。
ちなみにこの日記を書いてる時点ですでに2回分参加している辺り、立卓ペースが半端ない!すごいぞ白狼亭!

さて、始めましてのSW無印。何はなくともキャラ作成からですね。
不肖uni、2.0も2.5も両手で余るぐらいは遊ばせて頂いております。
ならば源流の無印もよっぽどなんとかなるめぇと油断もいいとこにるるぶを開いて愕然。ぜ、全然違うじゃん…ッ!
そりゃ一応形ばかり作ることはできますが、それでできた子は果たしてこの先生きのこれるのか…?
なんてことを考えていたところ、GM様より「キャラ作成お手伝いしますよー」との有難い提言が。
ええもう、そこからたっぷり3時間手取り足取りしていただいてなんとかできました。マイ分身inフォーセリア。
なお、そこまでやってHPの計算が間違ってたのは秘密…生命力そのままでいいのね…!

で、無印先輩方2名を迎えましての初冒険が始まりました。
お二人とも継続PCとして多くの経験をつんでおりまして、その所持技能は多彩の一言!
ファイター一本の自PCとしては、PLともどもフレッシュマンな感じで参加となりました。もはやRPではないですねっ
ということで無印世界の空気感に浸りつつ、依頼を受けて現着して探索して…とやっておりました。
自由行動部はSW2.0やウタカゼのノリで大体できたのでほっと一安心。
この辺はシステム云々より、GMさんの味が一番出るところ。カミカゲさん卓らしく、空気感がばっちり。

そしてその後迎えたデビュー戦はまさかの水辺舞台。しかも無印なので、戦闘は完全なるマップ戦…!
近付けば水没するし、両手剣メインなので距離を取ると攻撃できないし…た、たすけてせんぱーい!(
ということで、中長射程にめっぽう強いお二人の威をたっぷり借りつつ陸上での迎撃に徹するのでした。
それでもいいところでダメージがぶん回ったり、回復役がいないギリギリ感を満喫したりと戦闘は楽しかったそうで。
地味に最初から特技(戦闘オプション)をフルで使えるあたり、単調にならなくてよかった感。

とまぁ、ざっくり無印システムデビュー戦はこんな感じで十二分に楽しめたそうです。
一話通しでやらせてもらったことで大分無印の感覚も身についてきましたし、純粋に今後が楽しみ!
2.0、2.5もいいけど、無印の魅力も広がっていくといいなぁ…
ということで、GM様とお付き合い頂いた先輩方に感謝を。ありがとうございましたっ
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イカ銀行
イカ銀行日記
2019/11/12 21:19[友達まで公開]
😶 昨日は4成功の日
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なにかネタを仕込もうと思って準備していたんですよ。
しかし、とあるSRPGを送りつけられましてね。
いやー手を付けたことがないジャンルなので。
60分くらいかなー…大丈夫かなー…って思って起動したら、
終わっていたんですよ。24時を越えてその日が。
いやー怖い話ってあるんですね。

今月の卓の予定をねるねるねるねするためにカレンダーの少し先を見ていたところ、
11月29日(金)になにやら時間が取れそうな気配。

いいにくの日。プレミアム(苦笑)フライデー。これはみんなで焼肉に行くしかないね!
実店舗だと混むと思うのでオンラインボードゲームで。

以前ユドナリウムかどどんとふで手を出してみたいなと思った焼肉大戦争を遊びたい。
人が集まらないか、準備が間に合わなかったら前回同様オンセン内で立てるつもりです。

自PCを人間火力発電所にしたい方がいましたら是非こちら(コメントなど)まで。
あと食べログの「ボーナスが出たら必ず来る店!!」を読んだことある人は正直に言ってください。せんせ怒らないから。
いいね! 5
Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2019/11/11 18:37[web全体で公開]
😍 手紙よ、この想いを届けてくれ-1幕手紙公開中-
皆様こんばんわ、Alicentです。
最近また卓の感想書くの忘れてるって?…ハイ・・・

まぁともかく、今回はタイトル通り現在進行中のステラナイツのセッションのログを公開中です。
具体的にはログではなく、文通形式という新しい形なのですが、気になる方はなおさらチェックです!
なお文字数がとて全て表示する皆様こんばんわ、Alicentです。
最近また卓の感想書くの忘れてるって?…ハイ・・・

まぁともかく、今回はタイトル通り現在進行中のステラナイツのセッションのログを公開中です。
具体的にはログではなく、文通形式という新しい形なのですが、気になる方はなおさらチェックです!
なお文字数がとても多いので頑張って読んでください。また、いいねをした数だけ彼らの力になりますので、是非ご協力をお願いいたします。

https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157346398968

あくまでオンセンでの文字だけでの先行公開となります、ツイッター上で明日から画像にしたものを張っていきますので読むのめんどくさいなぁという方はそちらからどうぞ!
あくまでこれは第1幕なので2幕もあるのでお楽しみに!
いいね! 13
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/11/10 23:02[web全体で公開]
😶 長き借金完済の冒険ここに完結
 CPを終えたPCの人生は分からない。だが、きっといい未来が待っている。多分1000年後も圧倒的な効率でフォースをばらまいている事だろう

 SW2.0CP 俺達戦隊、借金完済ジャー ついに完結!

 オンセン版のリプレイは11月18日に投稿予定。色々凄いラスボス戦に驚愕して欲しい。これ見て全て表示する CPを終えたPCの人生は分からない。だが、きっといい未来が待っている。多分1000年後も圧倒的な効率でフォースをばらまいている事だろう

 SW2.0CP 俺達戦隊、借金完済ジャー ついに完結!

 オンセン版のリプレイは11月18日に投稿予定。色々凄いラスボス戦に驚愕して欲しい。これ見てSW2.0ってやっぱりバランス調整してsw2.5になってよかったと思えるようになるかもしれません。サプリ全開放はね、うん。

 ある意味、本当の最後はこの最終話の1000年後なのかもしれない。ネタバレできないからあまり語れない。でもやっている間ずっと楽しかったです。ゆかいな仲間たちとダイスの女神微笑む波乱万丈冒険譚。それぞれの人生がある、それぞれの運命がある。そんなCPでしたね

 色々思い入れある状態なのであまり早くに投稿して終わった感を味わうのはなんかなーと思っていた矢先に来ました。書き書き出来る場面。これがあれば一気に変わる。新しい機能は可能性! 久々ワクワク
 リプレイでできる事が増えた今私の中でCPはまだまだ終わらない。

 書くぜー、超描くぜー。全PC、NPCと背景とイベントスチルとアタックモーション描くぜー。デフォルメされた統一規格で全部描く。いやー、楽しい。こうご期待!
いいね! 11
アーリング
アーリング日記
2019/11/10 21:19[web全体で公開]
😆 キャンペーン完結…一歩手前!
 前回の日記ではたくさんのお祝いコメントやいいね!をありがとうございました。
 この年になると、「一つ年を取ったことを喜ぶ」というよりも、一年間ちゃーんと生きて、また次の一年間に臨めるのが嬉しいな、という感じですね。なはは。
 誕生祝いには、アナログゲームを2つほどやった後、家族で肉食ってきまし全て表示する 前回の日記ではたくさんのお祝いコメントやいいね!をありがとうございました。
 この年になると、「一つ年を取ったことを喜ぶ」というよりも、一年間ちゃーんと生きて、また次の一年間に臨めるのが嬉しいな、という感じですね。なはは。
 誕生祝いには、アナログゲームを2つほどやった後、家族で肉食ってきました。気づいたけど家にあるアナログゲーム、食べ物系多いな!?
 
★11/9(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・後編(GM:俺)
 今回で最終回!というつもりで準備してたけど、結論から言うと終わりませんでした!(土下座) オンセ最大の敵はいつでも時間・・・!
 とはいえ、GMのほうも戦闘だけでなく「これでもか!」とイベントを盛り込んだのでまあ終わらんわなそりゃ…というのも正直なところ。パーティが全滅するかよほどクリティカルしまくるかでないとこりゃ終わらんわ、うん。
 俺はシナリオ作る時、単発卓ではあまりしない(するのが難しい)のですが、参加PCのキャラシートの設定の一部を流用してお話を作るのは結構好きでして。今回も色々と採用させていただきました。
 前回の中編でもどんどこと出したのですが、実は後編に向けての仕込みも同時にしてあり、今回満を持して一気にドーン!ついでに応援に駆けつけて戦闘にも参加!という怒濤の展開でした。
 敵は敵でサプライズなものを用意したので、PLさんからもびっくり!な反応をいっぱいもらえた~!満足満足♪ 楽しんでもらえたのならもっと嬉しいのだけど、どうだったかなあ?
 
 さて、演出やシナリオはいいとして、戦闘です。ラスボスです。キャンペーンの最後に立ちふさがる最大の強敵です。
 うーーーーーーーーーん、むっつかしい!w 何年やってても強すぎず弱すぎずのバランスってホント難しいですね!
 一応テスト戦闘もして臨んだのですが、想定よりもGMのダイス目がよすぎた・・・・(てへへ)。あとあっさりやられると面白くないかなと思ってた作ったからエネミーさん防御力が高い高い!w
 PC達が全力を尽くさないと倒せない敵、というのは大好物ですが、全力を尽くしてもなお届かない敵はゲームとしてはいかがなものか、なので色々試行錯誤の中からつかんでいきたいものですね。
 
 さあ、次回はボス戦の続き&エンディング、完結目指してがんっばるぞ~!
 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました。最後までよろしくお願いします~。
いいね! 30
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/11/09 16:12[web全体で公開]
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:121回目『不死者への誘い』
とうとう雪が降ってきました。例年よりも遅めですが、その分ガッツリ
帰宅時には真っ白。お陰で事故車を2,3台目にしました。
雪が無ければ最後にドライブにと思ってましたが僅かの差で叶わず。
「明日しよう」「次がある」と先延ばしにしていると不意に出来なくなる事があるので
早めにやっておく。機会があ全て表示するとうとう雪が降ってきました。例年よりも遅めですが、その分ガッツリ
帰宅時には真っ白。お陰で事故車を2,3台目にしました。
雪が無ければ最後にドライブにと思ってましたが僅かの差で叶わず。
「明日しよう」「次がある」と先延ばしにしていると不意に出来なくなる事があるので
早めにやっておく。機会があれば参加するなど、先延ばしにしない方が良いのかもしれませんね。
次が必ず来るとは限らないのですから。


さて、今週の木曜日11月7日は初代ソードワールドのショートセション企画『白狼亭』のセッション開催日でした!
今回は久々に参加の方を交えて3名様でのセッションとなりました!
参加者の皆様、お疲れ様でした!

今回は行方不明になった神官を捜索すると言う依頼を受けて貰いました。
以来の場所は遠く、現地の冒険者との共同の依頼なので既に終わっていればラッキー。
・・・流石にそうは問屋は卸さないのでした。むしろ、事態は悪化しておりました!

目的地に付き、首尾を聞いてみると捜索していた冒険者も行方不明になってしまったと言う
正に「ミイラ取りがミイラになる」状態。
パーティーは二手に分かれて情報収集。裏の筋から何やら怪しい情報を流している者が居ると言う事を掴みます。
一方は神官の部屋より鍵の掛かった書物を発見。これは怪しいと見て持ち帰ります。
今回は戦士が二人と精霊使いと言うパーティー、戦士のうち一人は盗賊技能も修得してたのですが・・・なんと書物の鍵開けに失敗!そこまで高い難易度では無いのですが、心得の無い二人もあえなく失敗し・・・
鍵を物理的に破壊!ここがこのセッションの1つの見せ場となりました!

さて、鍵付きの書物は日記だったわけですが、そこには神官の人格を紐解くヒントが多いにありました。
そして、どこへ向かったかも判明。早速そこへと赴き神官と行方不明の冒険者を発見。
しかし、その姿は変わり果てておりアンデットと化してました!

今回登場したのは『ルヴナン』本来は害の無いゾンビみたいな存在なのですが、こちらではゾンビの上位種で多少知性があると言う立ち位置で登場して貰ってます。
割と自分のセッションで登場する事が多く、取り巻きや前座の戦闘の役として扱いやすいのですよね。
なんとなく名前も好きですし・・・!

さて、今回の相手は元神官と戦士と言う事で戦士型と魔法型のアンデットと言う組み合わせ。丁度パーティーと同じ構成ですね。
戦士二人が前衛を気づき、魔法で後ろから援護と戦い方も似てましたがパーティー側は攻撃を避ける避ける!
耐えている間に着実に範囲魔法でダメージを与え、前線を崩壊させる時には魔法型の方も精神点切れ。接近戦に切り替えたところに戦士の一撃が決まり、撃破となりました!

最近は回復役がいないのが続いており、こちらも神経使いますが、取り越し苦労に終わる事が多いので嬉しい所ですね。
今回は通常判定で振るは無かった分、回避で光ってたので良かったかなと。
回復役NPCは用意してたものの参入タイミングが無く、ちょっと寂しいですかね!


参加者の皆様、ありがとうございました!
お陰様で連続開催できており、尚且つ新人さんが定着しつつあるので嬉しい限りです。
この調子で安定した開催をしていければなーと思っております!

現在、3つのセッションを準備中です!

11月15日(金)21:00~[白狼亭] 陸蛸退治
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157282753669kamikage

11月19日(火)21:00~[白狼亭]幽霊屋敷捜査依頼
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157286476320kamikage

11月23日(土)21:00~ [白狼亭]行方不明者捜索依頼
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157282714673kamikage

どの回も参加者が0なので、早めの参加申請頂けるとありがたいです!他の方も参加しやすいですしね!

新規参加者は何時でも歓迎!、セッションから離れている方の御帰還もお待ちしてます!
キャラクター作成も調整いたしますので、お気軽に相談してください!
皆様の参加心よりお待ちしてます!
いいね! 9
uni
uni日記
2019/11/09 00:01[web全体で公開]
😆 人は誰かになれる(SW2.5卓感想)
クラウドとかにもなれる(

いきなり何言ってんだ感すごいですね。スミマセン。こちらも遅まきながらの卓感想になります。
今回遊ばせて頂いたのは、rei様GMの「覚悟を剣に掲げ、[希望]を胸に」になります。
こちら先日参加させて頂いた別卓の続きなのですが…その前卓自体が7Lv帯の高難度卓でありま全て表示するクラウドとかにもなれる(

いきなり何言ってんだ感すごいですね。スミマセン。こちらも遅まきながらの卓感想になります。
今回遊ばせて頂いたのは、rei様GMの「覚悟を剣に掲げ、[希望]を胸に」になります。
こちら先日参加させて頂いた別卓の続きなのですが…その前卓自体が7Lv帯の高難度卓でありまして。
しかも今度はそれを超える「覚悟」を要すると事前説明が。ど、どうなってしまうのか…!?

蓋を開けてみれば、5名の募集枠は覚悟ある猛者PL達(自分除く)によって早々に埋まりました。
各々キャラシ拝見させて頂きましたが…さすがは8Lv帯。どなたの子も恐ろしい実力の持ち主!
中には既にエピックトレジャーの新要素を盛り込んでいる方もいまして。これはいける、行ける気がする…!
ということで、PLとしては色々勝手に安心して卓に望んだそうです。覚悟とは。

そんなこんなで卓も開幕となり、依頼受諾もそこそこに目的のダンジョンに突っ込む実力者達(と自分)。
またしても広大なマップを捜索したり、途中前哨戦らしきものをこなしたりしている間は比較的平穏でした。
が、いかにも物々しい場面で遭遇したとある方との戦闘で一挙に緊張感爆上げすることに。
まもちきを通し、ざっとスペックを見て一同騒然…一呼吸置いて、わいわい作戦タイムが開始されたそうな。
前回もそうでしたが、本GM卓においては敵の構成が本当に凝っているのですよね。
一見どうにもならなそうな絶望感と、ぎりぎり切り抜けられそうな希望の匙加減が上手くちりばめられてる感。
そうしてうんうん考えていくと、なんとか駒運びについても結論が出てきたりするとかなんとか。
いやまぁ、結論出ても実行はヒヤヒヤもんですけどね!出目が、出目が言うこと聞かないから…(
なお、今回はその戦闘が一回では済まなかったとか。…生還できてよかった、ホントによかったよぉ!

あとはどう書いてもネタバレになるのでちょいと伏せますが、最後の選択は凄く強く印象に残ったそうな。
今回参加したuniのPCは、過去のCPで色々あったのでやや冷酷なレベルで決断することになったのですが、
他の子が同じシチュエーションだったらどうかなぁ…と思わせるぐらい悩ませるところではありました。
こういう感情的にシビアな決断に触れられるのも、RPGならではの楽しみですよね。ホントに。

と言う訳で、シナリオのスケール感に圧倒された感想と相成りました。凄かった、そして楽しかった!
ここまでのお話を書いて回せる手腕にちょい嫉妬の想いを抱きつつ…お疲れ様&ありがとうございましたっ!
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セス
セス日記
2019/11/07 21:47[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Bard1 PC 6
  どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのBar全て表示する  どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのBard1 PC作成の第6回目、前回の『5 Class決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157304517035
の続きで『6 能力値決定』です。

   最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157278366065
以下のようにオプションのサイコロ振りで初期能力値を決めました。

筋力 STR Strength 14
敏捷力 DEX Dexterity 12
耐久力 CON Constitution 11
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 17
魅力 CHA Charisma 16

  次に、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157287050664
で、以下の能力値決定に関わる項目、
Ability Boosts DEX,CHA,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw WIS
と、第4回『4 Background決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157295806296
から同じく、
    Ability Boosts2個:DEX or CHA1個、Free1個。
最後に、『5 Class決定』から、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157304517035
Key Abilities:Ability Boosts1個 CHA
を獲得してます。

 しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、
Ability BoostsとAbility Flawsの中から、
「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。
 『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。
 『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。
 『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」
と言うルールになってます。

   かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、
1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18)
2 重複不可でAbility Boosts Freeを追加で4個適応(最低8、最大18)
3 能力値修正値modsを算出
  上記の手順の1のCalss分と2も無視となります。

 そして、以下のように適応する事にしました。

筋力 STR Strength 14
敏捷力 DEX Dexterity 12 +2 Ability Boosts DEXx2
耐久力 CON Constitution 11
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 17 -2 Ability Flaw WIS
魅力 CHA Charisma 16 +2 Ability Boosts WIS


  最終結果は、以下の通り。

筋力 STR Strength 14 +2
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 15+2
魅力 CHA Charisma 18 +4

 能力値11以上の合計が、
4+6+1+5+8=24
なので24/2=12、サイコロ振りした分、そのまま10に割り振りするよりは、
12-(2+2+4+1)=3
Ability Boosts 3個分も優秀なPCと言う事になります。

ルール的にはPCが成長して5,10,15,20レベル成長時に同じ能力値に重ねて適応できない
各4回のAbility Boosts Freeがあるので、能力値的にはmyPCは1レベル時点では5レベル
PCよりはAbility Boosts 1個分弱い、と感じとなります


  と言うことで、次回はPC作成 第7回『7 Class詳細記録』の予定です。
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uni
uni日記
2019/11/06 00:38[web全体で公開]
😍 姉妹が辿り着いた場所(ネクロニカ卓感想)
7月頭から始めさせて頂いていた、全5話分のネクロニカCP。
それがついに先日、完走の大団円の形で終幕を迎えました!いやぁ、よかったよかった…!
TPRGはやっぱりキャンペーンがお好きですが、きっちりENDを迎えられるとも限らないのが実情。
そんな中ばっちり最後まで一緒に遊べただけでも十分有難い全て表示する7月頭から始めさせて頂いていた、全5話分のネクロニカCP。
それがついに先日、完走の大団円の形で終幕を迎えました!いやぁ、よかったよかった…!
TPRGはやっぱりキャンペーンがお好きですが、きっちりENDを迎えられるとも限らないのが実情。
そんな中ばっちり最後まで一緒に遊べただけでも十分有難い限りであります。

さて、それだと感想が終わっちゃうので最終話となった5話目の振り返りなどを。
今回CP、ここまでのお話構成はこんな感じでした。
1話:導入、謎ばらまき 2~3話:ドールA、Bの生前関係 4話:ドールCの生前関係+全体の真相
5話については、最終解決編です。一部の方には祭囃し編と言えば一番ピンとくるかなと(
4話でおおよそは解決してるのですが、ドールCの生前の問題解決と黒幕との決戦は分けたいなぁと思いまして。
そんな訳で、今回は純粋に敵地侵入&黒幕との対決!というネクロニカらしからぬシナリオに仕上げたそうです。
ちなみに他があっさり目な分、黒幕の悪行描写と戦闘は悪意マシマシな今回。最終話だからね、派手にしないと!

そんなお話の進行ですが…やはり姉妹たちも相応の実力と絆の持ち主であります。
用意した障害はきっちり乗り越え、キツ目の戦闘も見事な駒運びで見事突破をしてくれました。
恒例の特殊マニューバでもはやパズルと化した最終戦闘、時間の半分ぐらいが作戦タイムだったのはご愛嬌(

っと、ここまではNCの想定であり、かつ期待通りの展開でした。
ただ、個人的に一番難しいのは実はここから先。全てのお話の最後を飾るエンディングシーンです。
uniがNCをやる時、ここの内容は決まっています。「姉妹たちが自分の未来を選択し、歩き出す」
そしてNCの役割は、満足のいく判断を促すに足る情報と経験をここまでの間に与えてあげること。
まさにお話の総決算ですが、結果はというと…もう、満開花丸でした!
姉妹たちが選んだ未来は「生前の悲劇を知った上で姉妹の絆を結び、共に歩くこと」。
最初はそっけなかった3人がこの結論に辿り着いた、それだけでもう本当にやってよかったなぁと思うには十分でした!
本当にここまで一緒に遊んでくれてありがとう、ホントありがとう…!

…とまぁ、名残惜しいですがこれで本当の本当に全部走り終えた訳で。
卓終了後ぷちお疲れ様会のつもりでちょこちょこっと雑談をして、そのまま次卓の予定が立ったのは本当に不思議(
今度は公式シナリオだから、そう負荷もなくやれるはず…って前も言って失敗した記憶がっ
ま、まぁいいや…ともあれ、愛すべき彼女たちの行く末に幸あらんことを。ありがとうございましたっ!
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イカ銀行
イカ銀行日記
2019/11/05 22:49[友達まで公開]
😆 最強の名! マッドネス・デュプティ・スクリーミング
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルに特に意味はありません。

Q療養と巣の片づけのために卓を埋めないでおいたお休みの日は有効に使えましたか?
Aはい シノビガミの模擬戦楽しかったです。25.5時までやってました。
 体調は薬でゴマかしましたし、お片付けは予定の3割完了しました。(ドヤ顔報告


機忍とかをケチるくらいキャパぎりぎりの構成をよく組むので、
すぐ調整かけていざ模擬戦となるPCってそんなにいないんですよね。
ドラマシーン忍法使うの楽しいし…。

そんなこんなで後半戦の9人戦闘に参加させていただきました。
多数戦闘は”熊狩り”を超えることはないけれど、全員中の人いるという点ではこれが一番多いと思います(更新フラグ)
結果はチーム2位で満足。あとやっぱり攻撃系奥義が大正義だと思いました。

それだけ人数がいたので琴線投票でちゃんとログバック出来なかったのは残念。
魔界転生(プロジェクターを取り出して打ち合わせ)
→判定失敗したので忍具で振り直し(プロジェクターを叩いて直す)
→魔界転生のシーン表5(叩いたプロジェクターご臨終)
この流れ最高でした。(超今更)

他にやらなきゃいけないことがあるのに~という夏休みの小学生パワーを使用して
六大流派で組んでなかった残り2枚を完成させて今回は終了。
え?模擬戦直後なのにまたドラマシーン忍法の入った構成だって?

秋ゲムマまで1か月切ったのでダイス運とか(?)鍛えよう。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/11/04 20:32[web全体で公開]
😆  [白狼亭]ソードワールドセッション:120回目『雨に踊れば』
昨日11月3日は『TRPGの日』だったらしいですね!ツイッターなどでも話題になってました
(二日酔いだったので参加できませんでしたが・・・)
なぜ11月3日なんだろう?と思ってましたが、セッションの参加者から「良い(11)サ(3)イコロ」の語呂合わせだったのですね。なるほど!と思いました!
そ全て表示する昨日11月3日は『TRPGの日』だったらしいですね!ツイッターなどでも話題になってました
(二日酔いだったので参加できませんでしたが・・・)
なぜ11月3日なんだろう?と思ってましたが、セッションの参加者から「良い(11)サ(3)イコロ」の語呂合わせだったのですね。なるほど!と思いました!
その出目が良くなりそうな日にセッションを行ったわけですが、参加者の出目はどうだったのでしょうか?


さて、週一恒例の初代ソードワールドの単発セッション企画。今回は祝日前と言う事で特別に日曜日に立てて見ました!
今回は初参加の方1名を含めた3名様でのセッションとなりました!
ここ数回は参加者数が安定してきてるのでありがたいです!
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回は開拓中の村で水車壊されると言う事件を追って貰いました!
今回は新人で両手剣を振るうハーフエルフの剣士、情報収集能力と歌声での魔法攻撃力は高いセイレーンの歌姫、そして多彩な技術を誇るグラスランナーの女シーフの3人娘のパーティーとなりました!

何時もの酒場で新人さんを迎え入れ、早々に依頼を受けます。交換用の水車と物資を詰め込んだ荷馬車で開拓地へと向かいます。
開拓地に到着すると早々に職人は修理を開始。比較的ひ弱な3人娘は炊き出しを手伝いつつ(料理の出来の差は随分と着いてましたが・・・)その合間にパーティは捜査を行います。
薄々は勘付いていたようですが、水車の破壊は人外の仕業。かつ、大雨の夜に破壊活動が行われていると言う事を掴みます。
天気予測の結果は今夜は晴れ。襲撃は無いだろうと踏みますが、念のために水車小屋に張り込みますが・・・天候は見る見る内に悪化!大雨になり・・・上流から迫る者が!

感知判定に全員失敗し接近を許したパーティ。川の中で見張りをしていたセイレーンが肉薄されます。
説得をする者の聞く耳を持たない敵は容赦なく襲い掛かります。それを接近戦は苦手なセイレーンの歌姫は防御しながら川岸に敵を引きつけ、初陣のハーフエルフのいきなりのクリティカルで早々に1体撃破!上々の滑り出しです!
その後、黒幕が増援を引き連れて登場!激しい戦闘となります!
今回はプリースト等の回復役がいないパーティ。グラスランナーのシーフの歌で生命点は増やすものの、かなり追い詰められます。最後は起死回生のハーフエルフの剣士の一太刀で黒幕を撃破!残党も歌姫の歌で落とし、辛くも勝利を収めました!(グラスランナーだけ余裕だったかな?)

冒頭にも書きましたが11月3日のTRPGのセッション。さぞ良い出目が出るだろうと期待をしていましたが・・・始まってみればダイス目は乱調!ダイスの女神は波乱がお好みだったようです。
今回の戦闘は陸と川との二つの地形が合わさったフィールド。どう陸に引き寄せるか?水車を守るかが肝となるはずだったのですが、水中が得意なセイレーンが川で行動できた事で大きく流が変わったと言えたでしょう。
それでも川中の敵は関節攻撃でしか攻撃できなかったので(水中に入ってしまうとペナルティが厳しい)武器を複数を持つと良いと言う教訓になったと思います。
この辺は2.0・2.5に無い要素かな?と思いますかね。
数多くの技能追加されているこの企画ですが、多くの技能の活躍があったセッションとなりました。正に技能の見本市と言う感じでしたね。初参加だったプレイヤーの方も興味を持ってもらえて良かったです!


休日の夜に参加してくださった皆様ありがとうございました!
長引いてはしまいましたが、楽しんで頂けたのならば幸いです!
次以降のセッションも準備済みですので、良ければまたよろしくお願いします!

11月7日(木)21:00~ [白狼亭]神官捜索依頼
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157251257097kamikage

11月15日(金)21:00~[白狼亭] 陸蛸退治
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157282753669kamikage

11月19日(火)21:00~[白狼亭]幽霊屋敷捜査依頼
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157286476320kamikage

11月23日(土)21:00~ [白狼亭]行方不明者捜索依頼
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157282714673kamikage

新規参加者はもちろん、セッションから離れている方の御帰還もお待ちしてます!
キャラクター作成だけでもご相談に乗りますので、お気軽にどうぞ!
皆様の参加お待ちしてます!
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アーリング
アーリング日記
2019/11/03 04:51[web全体で公開]
😍 俺、誕生!
 本日誕生日を迎えました、わーい♪
 誕生日だからって早めに目が覚めるとか‥‥子どもかっ!w
 
 今日まで生きていろんな楽しいことに出会えたことに感謝しつつ。
 これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います。まるっ。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/11/02 13:20[web全体で公開]
😶 テキセ突発立てたよ
枠埋まったのでしめきりましたー
いいね! 3
アーリング
アーリング日記
2019/11/02 09:27[web全体で公開]
😆 明日(11/3)はTRPGの日だそうで
 2年ほど前から「11/3はTRPGの日」と富士見公式TRPG ONLINEで広告がうたれてますが、あんまり周知や展開はされてないかもです…・せめてここでは広めておこう!w

※【11月3日は「TRPGの日」!】 富士見公式TRPG ONLINE
 全て表示する 2年ほど前から「11/3はTRPGの日」と富士見公式TRPG ONLINEで広告がうたれてますが、あんまり周知や展開はされてないかもです…・せめてここでは広めておこう!w

※【11月3日は「TRPGの日」!】 富士見公式TRPG ONLINE
 https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html 

 そして卓日記でっす。

★10/26(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・中編(GM:俺)
 リレーとはいえキャンペーン。終盤に「これまで出てきたNPC達が、PC達の救援に駆け付ける」という展開、俺大好きでして!はい、今回もさせていただきましたっ。以前、困っていたところを助けたNPC、敵対していたエネミー、仕事を持ってきた依頼人や、偶然列車で相乗りした老夫婦まで、色々再登場させましたとも!w
 過去ログをたどりながら、どんなキャラだったっけ?喋り方は?一人称は?などなど拾っていくの、大変だけれど楽しいですね。最終回だからこそ後のこと考えずにまとめられるし。
 そしてもう一つ、ラスボスのお膝元に挑むのにピンチがないなんてありえないよね!ってことで、船で繰り出す一行に迫る危機をダイスイベントとして準備してみました。テストプレイでは5人中二人が戦闘不能になるくらいの大ピンチになる予定だったのですが・・・・ちっ、いい出目を出しおる。ぐぬぬ。
 それでも楽しんではもらえたようで、邪神の復活を防ぐため、負傷しているにもかかわらず戦闘に挑むなど危機感を演出はできたようです。次回はいよいよ最終回!GMとして悔いなくやりきるぞー、おー!
 参加PLの皆さんありがとうございました、最後までよろしくお願いします。
 

★10/30(水)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第3回)」(GM:ニジさん)
 今回はラストバトルの前に、チュートリアル戦闘をGMさんが入れてくださいました。単発卓かつ初めてのPC達ですし、連携やルールの確認ができるのマジありがたい!戦闘後にリソースは全回復するということでドッカンドッカンやりたい放題させていただきました。俺もいくつか「あ、そうだった!」とうっかりが発覚したのでこういう配慮、ありがたいですね。
 そして続くはチャレンジイベント!連続したシーンをパーティで協力しながら判定して潜り抜けていくこのイベントです。仲間同士の支援や集中を高めて、ピンチを切り抜けていく様がかっこいいことかっこいいこと。
 リソースもたっぷり温存した状態でラスボスの下にたどり着くも・・・・PC/PLともに「しんどい!これしんどいよ!」という展開で・・・・w(お口チャック)いやあ、楽しい!楽しすぎるっ・・・!
 最後にリマーク(PLが好きに展開や演出を行使できる権利)を使って、マイPCの変身シーンを演出させていただきましたっ。ヒーローと言えば変身でしょう!(ニチアサ特撮脳)
 アフタートークで「そうだったのか!」というネタバラしもGMさんからいくつか伺いまして。こういうのって作りこむニジさん凄いなあ・・・とドキドキしながら聞いてました。
 こちらも次回が最終回、ラストバトルからエンディングまで一気に駆け抜ける予定!楽しみ楽しみっ。
 GMのニジさん、参加PLのみなさん、ありがとうございましたーーーっ。
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セス
セス日記
2019/11/02 00:37[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Bard PCのお薦め
  どうもセスです。

  2019年8月にめでたく発売された?PathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
勢いだけで、以下の「前半全て表示する  どうもセスです。

  2019年8月にめでたく発売された?PathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
勢いだけで、以下の「前半6人のmy PCまとめと今後の予定」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157154795972
に続き、7人目myPC Rogue、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157252414317
とPC作成している続きで、今回は後半6クラスの2番目、8人目のBard1 PCのPC作成となります。

 BGMは、

ですね(突撃はまぁ定番過ぎなので。一番好きなBards合戦です(走召糸色木亥火暴))
 定番ほぼすべてならコレで。



  と言う事で今回は、所謂吟遊詩人(GMやDMじゃない方)、ミンストレル、スカルド、
アオイドス、道化師(フール、クラウン)、大道芸人(ジョングルール)、スナフキン、
リン ミンメイ、クリィミーマミ、マジカルエミ、帝国華撃団、熱気バサラ、
シェリル ノーム、ランカ リー、戦術音楽ユニットワルキューレ、などなど、己の魂を
音楽と言葉に捧げた口承文芸&歌唱&大道演芸系の西洋人勘違いの所謂欧羅巴中世風放浪
歌唱楽曲家クラスのお薦めです。

 東洋的には所謂語り部、旅の楽師、在野の放浪文人、京劇などなどの方々、日本だと
琵琶法師、白拍子、能楽、狂言、田楽、ええじゃないか、歌舞伎、文楽、民謡、浪曲、
落語、演劇などの方々、宝塚歌劇団、吉本系などの芸人全般などなどの流れでしょうか。


  では最初に、元祖的には、
「有史以前の全世界の色々な部族と言おうか人集団に存在した口伝のみの語り部系的存在」
ですから、約4000年以上昔からある立派な職業、商売ですが、ただの音の要素だけなら、
「人類の発生と共に、いや、猿以下などのただの野生動物、甲虫、魚などの時からある
 鳴き声などの生存に関わる普遍のテーマの一つ」
でしょうかね。

 あれ、松(夏)虫が鳴いているぅ〜 チンチロ チンチロ チンチロリン〜♪



 そして、専門的には物語と言おうか伝承的には古代ギリシアの『イーリアス』と
『オデュッセイア』など叙事詩の口承詩から、一般的には中世欧羅巴の宮廷などで
「騎士物語」系の出し物を売り物にした旅の芸人などの人達でしょうか。
 諸説色々ありますが、要するに、素性のよう分からん旅から旅のほぼ放浪生活して
いる人達ですね。

 所変わって、ここ日本では、やはり、謎の旅の歌い手とくれば、個人的にリアルタイムで
ブラウン管テレビ(死語)で見ていた、1969年「カルピスまんが劇場」の第2作アニメ
「ムーミン」での圧倒的に全視聴者達をナメ切った衝撃的なスナフキン、
 (Snafkin、snafとかでググってね)

 謎の歌、

 謎のカラオケ演奏、

で、かくゆうセスも最初に作成したBard PCの名前はスナフキン(走召糸色木亥火暴)
 多分、日本だとBard PCやNPCの名前をスナフキンとした人達は数多く現存していると
推定してます、1000人以上はやっちまってると思う。

 また、小説や映画は主人公Bardで世界的にヒットした物は無く、早川さんから、
Spell Singer Sage、
http://www.isfdb.org/cgi-bin/title.cgi?3429
The Kingkiller Chronicle、
http://www.isfdb.org/cgi-bin/pe.cgi?24088
とか、メリーポビンズ Mary Poppinsを原作とした映画「メアリー ポビンズ」の
助演ですがバートさん位でしょうか?

名前がほぼまんまですが(走召糸色木亥火暴)
(勿論、所謂オペラやミュージカル系全般の歌い手達を吟遊詩人と言えばそうなりますが)
 あと、ここでもこれでもかのアニメの魔女っ子シリーズの芸能系、何が本命だか分かり
ませんが本命のマクロスシリーズ、漫画でアニメになっている「ハーメルンのバイオリン弾き」、
アニメ「戦姫絶唱シンフォギア」シリーズとかなどでしょうかね。

 
 そして、ついにTRPG版としては、満を持して1977年の、
First Edition Advanced Dungeons & Dragonsで、
http://www.mjyoung.net/dungeon/char/clas005.html
で正式にBard Classとして登場します。
(AD&D 1st 系ではほぼマンチPCはBardクラスとのマルチクラス)

 また、d20系のBard系の面白いブツとしては、
https://www.radford.edu/~ibarland//Games/DnD/EldritchMightII/Malhavoc_004.pdf
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/The_Complete_Bard%27s_Handbook
とかですね。


 個人的なTRPG体験的には、プレイヤー7人以上、DM含めて8人以上のセッションが少ないので、
なかなかPCとしてBardを遊べる機会の絶対量が少ない、または、定番的には、
「PCsパーティーを謎に助けてくれる謎の人物NPCとして、
 このBardクラスのNPC達が、
 何故か多数出てくる(走召糸色木亥火暴)」
とか、実際のブレー的には、良い子は絶対に真似してはいけませんが、
「セッション中に、
 本当に歌を大声で唄って、
 参加者さん達を困らせる」
って感じでしょうか(走召糸色木亥火暴)


 PC Gameと言おうか、AppleIIですが、
「Bard’s Tale 1 2 3」
と1985,86,88と出て、1980年代以降は、色々な所謂コンピューターゲームなどで、
「なんかヒントになりそでならない歌?を歌っている
 謎に旅している謎の変なNPC、
 または、
 謎の魔法や超能力などの発動のカタチだけが、
 あくまで歌唱や演奏などの芸能要素なだけなキャラ(走召糸色木亥火暴)」
と云う定位置が確立されましたので、
「なんかゲーム的に歌と言おうか、
 その変の景気のいい芸能要素を、
 風味として取り入れるのに都合がいいクラス」
となってますが。
(まぁ、ドラクエの遊び人、賢者まで行くと強いですが、お祭り的要素ですね)

  最後に、一番の誤解となっているのは、
ケプラーさん達の宇宙の天体は歌、音楽で動いている
とかの謎の天文物理学のイメージ群のごちゃ混ぜですかね。
(日本だとやはり言霊系と密教の真言系とかですね)


  閑話休題。

  さて、今回もここまでが長過ぎる前振りでしたが、Bardクラスのお薦めに行きます。

   ずばり書くと、
「初めて遊ぶTRPGのPCとして、
   最初から戦力外、用無しの立場でPCsパーティーの一員になれる筆頭のクラス、
 なので、
 一番に無責任、無関係な立場でシナリオ セッションに参加してOK、
 本当にお気楽に遊べる楽なクラス!
 です。
 (AD&D 1stの時のみ、戦士賢者的に無駄に強かったですが(走召糸色木亥火暴))

  つまり、
1  役柄としてPCsバーティーを真のゴールへ導くとかの義務や責任を負う必要が全くありません。
    PCクラスの中でほぼ唯一自キャラの自由な立場でバーティー奉仕義務に縛られないで
 居られます。
  所謂、コメディーリリーフでもOK。
2  戦闘でも交渉でも、ちょっと役に立つだけで、何故かそれなりに目立つし感謝される
 役得な役柄。
3  スカしても、エエかっこシーしても、コケても、スベっても、おちゃらけても、すべて
 笑いにもっていけて嫌味になら無い、変に風格がある役柄。
4  戦闘で敵に接敵する必要が無い事が多いので、楽。
5  器用に満遍なく色々な事=技能が、少し出来る、試せる。
6  セッション中に、実際の歌の歌詞や詩の台詞をどんどん使ってもモジっていいので、楽。

  畢竟、
「ゲームとしては、
 最初からほぼ傍観者として無責任に存分にお気楽極楽に遊べるクラス!
という事です。

  が、ここからが、しかしです。

  主にTRPG的な主にルール的なデメリットとプレイヤー個人の趣向の問題ですが、

1  ほぼ全ての技能的ルールに挑戦できるが、器用貧乏で何をやっているのか分からなくなる。
2  ルール的に器用貧乏なため、謎の音波系以外の一芸に秀でる事ができない。
 ですので、プレイヤーさんが5人以上の時の6番目以降で遊べますが、4人以下とかでは
 遊ばない方が良いです、パーティー奉仕義務が発生しやすので。
3  プレイヤーさん自身があまり歌や演劇系、洒落た台詞回しや問答とかが好きでないと、
 ツラい。
4  何にでも真面目なプレイヤーさんは、ツラい。
5  結局、伊達や酔狂、自称芸術家タイプの自己破滅型を演じれるプレイヤーさんじゃ無いと、
 ツラい。


   最期に、個人的には正直、
「頼むよ、
 俺様にもうこれ以上、
 巨大なトラゴンの子守唄とかを歌わせないでくれ、
 Bard道かな、
 お願い(走召糸色木亥火暴)」
  って感じで、まぁ正直、ゲーム内での唯一の演芸系立ち位置と役柄しか無いのですが、平気て
ヲヤヂギャグやダジャレとか言って周囲を凍らせても許してもらえるクラスなので、色々な
Bard PC/NPCを遊んじゃいますね、という感じでしょうかね。

 
 でわ次回のBard1 PC作成 第一回目「1 Concept作成」で再会しましょう。
いいね! 5
uni
uni日記
2019/11/01 23:07[web全体で公開]
😆 小人の世界へ、さぁいこう(ウタカゼ卓感想)
またしても間が空いちまった系日記第二弾。今度はウタカゼ無印ですよ!ひっさびさ!

先日までメルヒェンの方で連作シナリオを回して頂いたマエダ様。
そのお方が今度は無印ウタカゼで卓を建てられているのを見かけて、すかさずすっと手を挙げたそうです。
何しろお陰様で腰までどっぷりメルヒェン漬けになって全て表示するまたしても間が空いちまった系日記第二弾。今度はウタカゼ無印ですよ!ひっさびさ!

先日までメルヒェンの方で連作シナリオを回して頂いたマエダ様。
そのお方が今度は無印ウタカゼで卓を建てられているのを見かけて、すかさずすっと手を挙げたそうです。
何しろお陰様で腰までどっぷりメルヒェン漬けになっていたところでありますので、
そろそろ無印もちょっぴり恋しくなっていた頃合いというのもややありまして。ええ。

そうして集ったウタカゼは、自分の他にあと2名。
うち1名様は、uniが以前ウタカゼ無印のGMとして幾度も遊ばせて頂いた方でして…!
そんなお方とGMではなくPL同士で同卓出来た時点で、正直楽しみ度は八割増しだった訳でありますね。
なお、もう一名様とは初対面。継続のネズミ族PCでの参戦ということでしたが…この子の絵が可愛いのなんの!
あまりに立ち絵が可愛すぎて、PLさん自前の絵だということに気付くまで時間がかかったとかなんとか。
上手い下手じゃない。この絵は売っていいやつだ(

で、そんな方向性の異なる豪華メンバーげっし目2名(リス&ネズミ)に囲まれて乗り出した今回のお仕事。
公式シナリオということもあり、流れは本当に無印らしい、いわゆるウタカゼチャートに乗っかったお話でした。
GMさんが用意された素材の中にストーリー分岐の絵もあったので、進行状況はそこで管理していたのですが。
なんていうんだろう、個々の判定の成功失敗であっちゃこっちゃチャートを移動するのが思いのほか楽しかったです。
GMさんが語る各シーンの描写が絵本じみた語り口で雰囲気たっぷりだったのも相まって、
本当にページをめくっていろんな場面を覗いてる気分に浸れたそうな。久々無印、やっぱいいなぁ…

なお、肝心な旅の様子ですが…意外と出目が振るわず、道中イベントで思いのほか苦戦をしたとかなんとか。
この辺の妙なシビアさも含めて楽しめるのがTRPGであり、ウタカゼなんでしょうね。
だめだったならだめだったで、同道している仲間と一緒に残念がるのも結構オツなものです。
ただ一つ、ボスのあの特殊能力は相当ヤバかった…とっさの判断でマイルド修正に舵を切ったGMさんの機転に感謝。

なかなかうまいこと表現できた自信はありませんが、正直久々の無印は手放しで楽しかったです。
特に今回は公式のお話ということもあり、すごくプレーンな遊び方ができたのが琴線に触れた感。
不肖uni、メルヒェン盛り上げ隊の一員ではありますが敢えて言わせてもらいましょう。無印はいいぞ…!
ともあれ、まずは素敵卓を用意してくれたGM様と愛すべきげっ歯目フレンズ達に感謝!また遊びましょう!
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