マエダさんがいいね!した日記/コメント page.30
マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2019/10/16 18:22[web全体で公開] |
| イカ銀行 | |
| 2019/10/15 00:03[友達まで公開] |
😆 倉庫とブラックコーヒーと私たち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気温が落ちて冬毛が楽しみになってきた今日この頃いかがお過ごしでしょうか。 前回日記タイトルを回収しつつおばんです。 異世界転生したり、倒れたり、お見舞いやら行っていたり… いつの間にやら2か月も経っていた…。ゆるゆるとペースを戻していきましょう。 サプリ発売で一時的に盛り上がっていたフタリソウサを 前回ゆうこやでよろしくしたのと同じメンバーで遊ばせていただくことに。 初めてのシステムだと勝手が分からないから知った面子で遊ぶと安心するね。 そう思っていた時期が私にもありました。 ひょんなことからオフで既プレイになってしまっていました。(珍しい) テキセだと得られる情報がだいぶ絞られるので助手側はより霧中感が楽しめてよろしい。 んー?結果? (緑光沢色の脳細胞から生み出されるポンコツ推理から目を逸らしつつ) スペシャルが出やすいシステムとは言え、ダイス面で貢献して余裕モリモリだったから十分でしょ。 ○「…そうですね。二人でゆっくりしましょう。コーヒーは…お砂糖、ありますか?」 ●GMも助手くんも思わずこの探偵少女のリクエストには期待せずにはいられなかったのだった。 小声で「にが」って言うやつを…。 〇「ラフランスさん……?」みかん摘まんだ指に尻尾がべしべし。 ●生やされた有能猫NPC大活躍の巻。 このシナリオのアフターで獲得されるゲストは依頼者だろうと想定されていそうですが もうこの猫さんでよくない?(チラチラ ちなみに私側からの癖用交換パーツは「相手に遠慮をせずにものを言う/聞く」です。 ●たまり場描写は結構気に入ったので、どこか別に持ち込みたい。(くちばしにチェリー
| uni | |
| 2019/10/13 23:52[web全体で公開] |
😆 せーので絵本に飛び込もう(UM卓感想) 色々ご縁が続いて、またまたウタカゼメルヒェン卓にお邪魔することができました。 本卓のGMはたけぽん様。uniがUMのPLを初めてやらせて頂いた際のGMさんであります。 今回は初のオリシということは聞いておりましたが、過去の実績を鑑みるに何の心配があろうかというお話。 特にあぶくの迷宮の時は本当全て表示する色々ご縁が続いて、またまたウタカゼメルヒェン卓にお邪魔することができました。 本卓のGMはたけぽん様。uniがUMのPLを初めてやらせて頂いた際のGMさんであります。 今回は初のオリシということは聞いておりましたが、過去の実績を鑑みるに何の心配があろうかというお話。 特にあぶくの迷宮の時は本当に楽しかった…って、アレ?あの卓ってもう一年以上前だったの…!?( ちなみに今回のPLさんは自分含め4人、実は各々GMだったりPLだったりで顔見知りのメンバーズ。 うち1名はuni的にオンセンUM界の名物PCなとある厨二シルフさんでした。いるだけでまるで実家のような安心感。 そんな中今回うちが持ち出したのは、魔法使いのハムハム族君。 前回の連作参加ですっかりメルヒェンの魔法にハマり、どうしても魔法を使う子がやりたかったとかなんとか。 Lv1だと燃費の悪さが目立つクラスですが、色々夢があって楽しいよ!(宣伝 さて、今回のお話についてですが。 ざっくり言うと奇妙な現象に端を発した依頼が舞い込み、ウタカゼたちが調査に向かうと…といった感じ。 ちなみにその「奇妙な現象」というのがミソで、またいい感じに絵本感溢れる設定なんですよね。 ポイントは「人が死なない・深刻なケガをしない」「イタズラの目的がホントに不明」なところ、かな?多分。 この辺公式シナリオを複数回されてるGM様ならではのテイストなのかなーとこっそり感心しておりました。 で、そんなスタートから始まったのはこれまたウタカゼらしい諸々の判定シーンたち。 今回は珍しく愛情が絡む判定が多かったので、愛情特化の我がPCは比較的いい感じに切り抜けたりしてました。 そんな中一か所だけあった、純粋にPLが頭をひねるギミックについては奇麗に敗北を喫したのもご愛嬌。 なんていうか、リドルに直面する度に自分の頭の固さを目の当たりにするのは何とかしたい…_no そして最後はお待ちかねの戦闘シーン。 ボスに十分啖呵を切って、先制も取ったのでいざ一撃魔法をお見舞いしようと思ったら…なんと射程が足りない!( 仕方ないので対ボスは後衛の弓手さんにお任せして、ちまちま前衛を焼き払うことに切り替えたそうな。 そんな訳で、戦場はいい感じに敵味方小細工なしの殴り合いといった感じになりました。 味方の構成のバランスの良さが光り、出目も堅調だったこともあってあれよという間に見事勝利! きっちりしたパーティが挑めば気持ちよく戦闘を越せるのは、やっぱりメルヒェンのいい所だなぁ…うむ。 色々喋っちゃいましたが、総括すると「公式のテイストを上手く取り込んだオリシ」というのが感想でした。 こういうのって、システム・世界観の魅力をしっかり掘り下げないとなかなか出来ないと思います。ええ。 何やらまた次回も画策中ということで、こっそり期待しつつ感想をしたためさせて頂きました。 あ、自分ですか?も、もちろんその内メルヒェン卓立てたいと思ってます…!ホントです…ッ!( ということで、GM様、同卓のPL様方。お疲れさまでした!また是非一緒に遊んでください!
| uni | |
| 2019/10/12 23:08[web全体で公開] |
😲 生きるのって、難しいね(SW2.5卓感想) 唐突ですが、uniは実はPCのロスト・死亡を経験したことがありません。 それは主にその時々のGM様の恩情の結果だったりなんだりで、別段生き残るスキルが高い訳ではないですが。 そんな折目にしたのが、ももんじゃ様GMの「帰らずの迷宮」の募集でした。 謳い文句はなんと「全滅前提」!運が良ければ生還で全て表示する唐突ですが、uniは実はPCのロスト・死亡を経験したことがありません。 それは主にその時々のGM様の恩情の結果だったりなんだりで、別段生き残るスキルが高い訳ではないですが。 そんな折目にしたのが、ももんじゃ様GMの「帰らずの迷宮」の募集でした。 謳い文句はなんと「全滅前提」!運が良ければ生還できますとな…ほほぅ。 ついに自分史上初の死亡ロールができるのではと、軽い気持ちで参加を決めたそうです。 とはいえ、最初から死ぬつもりで行っては面白くありません。 そんな訳で実は、PC作成時点から悩みに悩んで初期作成における最適解を考えていたそうです。 取得スキルも検討を重ねて作ったPC。しかも経歴は「故郷を失った」を引いておあつらえ向き! …で、卓を始めるころにはすっかり自PCに愛着が湧いちゃってたんですね。てへ。 そして始まったのは、看板に偽りなしのホンマモンの地獄でした。 序盤の序盤から自PCはいきなり転がる羽目に。きっつ…! 続く罠やらイベントやらでリソースというリソースを削られていくパーティたち。 ネタバレになるので内容に触れられないのが惜しく感じられますが…ホントに凄かった。 ほぼプレイ中ずっとPC達に死の影が付きまとうシナリオなんて、流石に今まで経験した事無かったですよ! 普段ゆるRP描写に腐心してばっかのuniさんも、今回ばかりは真顔で生き残る方法をずっと考えていたそうです。 そしてそんな折、事件は起きました。 卓終盤引いたイベント。それは、『即座に帰還』or『全快して先に進む』というもの。 実は今回の卓、後戻り禁止というシンプルにして最凶の縛りを持っておりまして。 生き残りたくて仕方ないものの泣く泣く進んでいた自分にとって、このイベントは天より降りた蜘蛛の糸。 ここまでの苛烈な道程を考えれば、全快して進んでも生還の目は少ない。 すわ帰宅を提案しようとモニターを見たuniが見たのは、同卓PLさんのとある発言でした。 『せっかくだから、いけるところまでいってみたいね』…な、なんだってー!? しかし実際聞いてみると、他2名様も同意見。そ、そうだよね。折角だし最後まで見てみたいよね… と言う訳で、完全にチキった心の声を胸の奥にしまい込んで進むことに。悲壮な決意ってこういうのかしら(違 とまぁ、こんな感じで今回卓は驚くほど生還への欲求に夢中になった卓でありました。我ながら生き汚い…w あれだけ事前に説明があったにもかかわらず、卓内の冒険にここまで没頭させられたことは正直衝撃でしたし、 (その後色々あって)生還できた時の喜びは過去卓で経験したことのないレベル。 GMの思惑に見事にハメられたといっても過言ではないと思います。楽しかった、そしてちょい悔しい…!( 同シナリオに参加される後続の冒険者達に敬礼を贈りつつ…GM様、同卓PL様。ありがとうございましたっ!
| イカ銀行 | |
| 2019/10/12 18:53[友達まで公開] |
😟 王大人「死亡確認」 前のように台風で外に出られない日はボードゲームでもやろう。な。 って感じの一発卓をやりたいと思いましたが PCが繋がらなくてなにもできなくなってしまった。 (予め立てて無くて良かった? よくねぇよ!) 選ばれしスマホの民ではない私には卓の感想日記を打ち込むこともままならぬ…。
| アーリング | |
| 2019/10/12 11:18[web全体で公開] |
😊 デッドラインヒーローズ、初オリジナルシナリオ完結! 9月はリアルがホント忙しかったので、セッションは1回だけ。 逆に言うと、リアル忙しい中でも1回はしたかったわけで!w その1回で元気注入、リアルを乗り切った!というのもあります・・・。まあリプレイ読んだり日記書いたりはしてたのでTRPGからそんなに離れてたりするわけではないですが。 あとオ全て表示する 9月はリアルがホント忙しかったので、セッションは1回だけ。 逆に言うと、リアル忙しい中でも1回はしたかったわけで!w その1回で元気注入、リアルを乗り切った!というのもあります・・・。まあリプレイ読んだり日記書いたりはしてたのでTRPGからそんなに離れてたりするわけではないですが。 あとオンセンに挙がってるセッションの感想日記読んで楽しんでました。自分が参加してなくても「楽しかった~!」って日記見ると元気出ますね。ありがとうごさいまーす!(勝手にお礼) 10月はちょっと時間ができるので、早速序盤からセッションしてきました。そんなわけで卓日記! ★10/2(水)デッドラインヒーローズRPG 「Stand by you(最終回)」(GM:俺) ちょっとリアル事情が入って1か月半も間が空いちゃった最終回。ラストバトルからエンディングまで一気に駆け抜けるぜ!という回でした。 今回のシナリオは、完全に参加してくださった3人のPLさんとPC達に当てて書いたオリジナルシナリオだったので、ボスも「それっぽいヤツ」を自作しました。サプリ《学園マッドネス》のヴィラン作成ルールありがたし! テストプレイではヒーロー達を大分追い込んだのですが……PLさん達は自らリソースを削ってデッドライン状態に突入!生死ギリギリ状態に自らを追い込むことによりパワーアップして殴りかかってきましたw この演出ややりとりがアツいんだもう・・・仲間を想うRP!限界を超える覚悟!ボロボロになってく身体! それぞれが「自分はこういうのが好きなんだよぉ!」というカッコよさを剛速球で投げ合ってるようなドライブ感、たまりませんね! ボスの倒れ方にもひと演出入れまして、「常人が意志の力で超人を乗り越える」というのをヴィラン側でも入れたら、ヒーローPCの一人が己の誓いを曲げてまでそれに応えてくれまして。結果、「ヴィランでありながら、共にラスボスを倒した4人目のヒーロー」という描写をPLさんから投げかけてくれました。ええ、エンディングは全力で拾いますよそんなの最高じゃん!気高さと強さを感じるエンディング最高でしたぁ・・・。 一方、日常を守るために戦ったヒーローのエンディングはやっぱり日常、ということでGM、恋愛RPにトライです!GMとしてもあんまりやったことないけど、恥ずかしがらずにやりきるとPLさんもちゃんと応えてくれるのが嬉しい♪・・・・・・っと思ったら告白したのを聞いて初めて恋愛対象と自覚したとかそうきたか!ww 人種や偏見、世界の壁は厚くても、「個人と個人」という小さなところからなら変えていける・・・といいな!と希望を持たせてくれるエンディングでしたありがとうございます! 実は半分以上想定外のアドリブでしたが!w そして今回のラストは、今までもこれからも負けることを許されない、「最強」を義務付けられたヒーロー。 前々回、「ヴィランがいるからヒーローがいるのではない。ヒーローがいるからヴィランが生まれるのだ」という意地悪な言葉を刺しておいたのですが・・・ GMが「あの言葉だが・・・」と言っただけでピンときて「(上記のセリフ)ってやつかい?」と瞬間で返してくるあたり、エスパーかと思いましたよ!? 実際には参加する前にログを読み返してくださっていたらしいのですが、それでもすごくないですこれ?こんな意気込みで参加してくれるPLさんの為ならGMっていくらでも頑張っちゃうと思うの! 修羅の道を行くヒーローの代わりにはなれないけれど、その支えくらいにはなれたら・・・というエンディングでした。さっき恋愛RPしておいてラストは男と男の友情だよ!w 個人的にも好きなんですよね、「ヒーローと共に戦う力はなくても、別の形でヒーローを助ける仲間」って。仮面ライダーでいうところのおやっさん枠とか、マーベルヒーローの恋人や友人枠とか、富豪の執事枠とか。 仮面ライダーspiritsってマンガの滝和也とか最高ですよ!(何の話だ) 本当に本当に幸せなセッションでした。DLH初の自作シナリオいっぱい唸ったけどやってよかった! 参加PLのお三方、ありがとうございましたーーーーー! まだ卓日記はありますが、なんだか密度が濃くなってしまったので今回はいったんここまで! -------------------------------------------------------------------------------- 【お礼と感謝と宣伝】 前回の日記で募集をかけさせていただいた、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者700人記念卓」ですが多数の応募をいただきました、ありがとうございます。 そして今回初めて、なんと4人ものGMさんが「参加者700人記念セッション」を立ててくださいました。 ハリィさん・ももんじゃさん・木の葉さん・シリュウさん、ありがとうございます! (ホントはもっと早めに日記を挙げてPL募集の手助けになればよかったのですが・・・ゴメンナサイ!) 見学可能卓もありますので、興味のある方はセッション募集一覧ページや各GMさんのページに飛んでみてみてくださいませ~。
| uni | |
| 2019/10/12 00:48[web全体で公開] |
😆 NCの見た夢(ネクロニカ卓感想) 幾分前より続けさせてもらっているネクロニカCPもついに4話が完了と相成りました。 残すところ最終話となってみて思うのは…シナリオ書く力が足りなさすぎるっ! そこそこ書く時間は頂いているにもかかわらず、毎度出来上がるのは色々怪しいシナリオばかり。 結果アドリブ比率がいつもと比べて格段に高くなって全て表示する幾分前より続けさせてもらっているネクロニカCPもついに4話が完了と相成りました。 残すところ最終話となってみて思うのは…シナリオ書く力が足りなさすぎるっ! そこそこ書く時間は頂いているにもかかわらず、毎度出来上がるのは色々怪しいシナリオばかり。 結果アドリブ比率がいつもと比べて格段に高くなっているとか…( 即興で改変してる部分がどこまでPLさん側にバレてるのかが毎回気になる今日この頃です。 さて、今回のお話についてざっくりと。本CPはワンオフシナリオばっかなのでネタバレは怖くないぞー!( 第四話はついに3人目のPCさんにスポットを当てた内容になっておりまして。 実はこのPCさん、uni設定ですべての悲劇の引き金となったという生前の過去があります(本人は知らない) 勿論その子自身に落ち度はないのですが、その結果残り2名のPC(の生前)がめちゃ不幸になったという。 そんなところをネクロニカらしく悪意たっぷりで陰惨に明るみにしつつ、 衝撃の事実を前にして揺れ動く姉妹の絆を肴に…もとい、華として演出したいなーというお話でした。 仲良しになった仲間から弾劾されるって、とってもヒゲキ的だと思いませんか? で、どうなったかというと。結論としては、姉妹はとても仲良しでした。 今回主演の子を責め立てる手駒に対し、言葉で、行動で守ろうとしっかり意志を示す二人の姉妹。 出だしがマイペース×3のそっけない目なメンバーだっただけに、NC的には色々感慨深いものがありました。 「なんでそんなやつ庇うんだ、お前たちが不幸になったのはそいつのせいだぞ!」と悪役の台詞もあったのですが、 「ぶっちゃけそう言うお前が一番悪い」(意訳)と返されて真顔になる一幕も。 …ま、まぁ確かにそうだよね!正直uniも言われてちょっと納得しちゃったし! あとはネクロニカのお楽しみポイント、バトルパートに突入…なのですが。 今回は今まで随伴してたNPCが敵に回るというハプニングつき。 参入時から「いつか敵対するに違いない」と言われ続けてはや4話。おまたせ!裏切ったよ!(違 ということで、一人姉妹級の強さを持つサヴァントが敵に回ったおかげで今回は素敵難易度になりました。 しかもそんな中一部のPCの出目が振るわないという悲しい事態が発生。攻撃当たらない…! ………なんですが、それでも戦闘が終わってみると無傷(修復込み)で立っている姉妹たちでした。強くなったなぁ… ホントはもっと色々書きたいこともあるお話でしたが、取り留めもなさすぎるのでこの辺で。 人形首つり祭りとか『しかし じがよめなかった…!』など、相変わらず愉快なログが仕上がってご満悦です。 さてさて、本CPもあと一話を残すのみ!PL様方、今しばらくお付き合いよろしくお願いしますっ!
| BEN | |
| 2019/10/09 12:44[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】自作TRPGのルールブックのこと 自作のメカニカルコメディTRPG。始動に向けて徐々に準備が整いつつあります。 予定ではありますが、年内にはテストセッションの開催までを目論んで…! そんな中、コミュニティの参加者さんから、 「METAL_AGEがルルブ欄に並ぶのを楽しみにしてます」なんてありがたいお言葉が!! って実全て表示する自作のメカニカルコメディTRPG。始動に向けて徐々に準備が整いつつあります。 予定ではありますが、年内にはテストセッションの開催までを目論んで…! そんな中、コミュニティの参加者さんから、 「METAL_AGEがルルブ欄に並ぶのを楽しみにしてます」なんてありがたいお言葉が!! って実はそれ、完全に寝耳に水だったんですよねw ウェブ上無料公開のつもりで作っていたもので。 もちろん無料公開のスタンスは崩さないンですが、 「物理書籍版か… 出してみてえなあ」 みたいな夢が膨らんできましてw B5ぐらいがコンパクトでいいよねーとか、 シート類が結構多いので、いっそルーズリーフ対応にしちゃうか?とか、 書き下ろす部分はシステムに影響しないイラストとワールドガイドあたりがいいか。とか とかとか。これは結構、長い夢になりそうだなーw やるとなったら、コミュニティの皆さんに編纂のご協力を仰いでみるか… いまだ妄想の領域。実現、なるか?! コミュニティもよろしくお願いします!! 「【METAL_AGE】自作TRPGを生ぬるく見守る会」 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu147503527627
| ノッピラー | |
| 2019/10/07 20:59[web全体で公開] |
😆 初セッションから、一日経って セッション後、脳内反省会で1時間ほど寝付けなかった奴がいるらしい。 多感な中学生かよってレベルだけれど、こういう感覚が久しぶりだったので少し嬉しくもあります。 日記を書くつもりはなかったけれど、初セッションの感想だけは初心思い出す用に残しておこうかと思います。 ……読み返していて恥ずか全て表示するセッション後、脳内反省会で1時間ほど寝付けなかった奴がいるらしい。 多感な中学生かよってレベルだけれど、こういう感覚が久しぶりだったので少し嬉しくもあります。 日記を書くつもりはなかったけれど、初セッションの感想だけは初心思い出す用に残しておこうかと思います。 ……読み返していて恥ずかしくなったら、削除すれば良いだけですから。 元々TRPGに興味はあったけれど、リプレイ見ているだけで満足していたんですね。 でも最近友人から「いつになっても新しいこと始めるの楽しいよ」って言われたのをきっかけにこのオンセンに登録して、恐る恐るセッション参加申請出して、準備して、で昨日のセッションです。 考えてみればこの準備段階からが「新しいことを始める」ときの高揚感を生んでいる要素なんでしょうね。 で、セッション終わった後の「楽しかった」って感情に「やってみて良かった」って感情を加えてくれる。一粒で二度嬉しい。 セッション自体は決して上手く立ち回れたとは思えませんし(というかGMの温情で生還したっぽい。感謝)、前述した通り反省点は色々あるけれど、新しいこと始めたときの楽しみの一つは自分の成長を実感できるときですからね。 「〇〇さん凄い!」って思って、目標にして、いつの間にかできるようになってみたいな流れ。リアルも趣味もこれがあるから楽しいし嬉しい。 ってことで次回は反省点を少しでも是正できればなってことで感想終わり。 ……うん、長いね。でも日記は5000字までOKらしい。凄い。
| Shou | |
| 2019/10/06 01:55[web全体で公開] |
😶 リレーキャンペーンの第4話 そういえばしばらくセッションの感想を日記に書いてなかったと思い出したので書き込み。 とらさくさんGMの2.0キャンペーン、第4話が終了しました。 参加した皆さんお疲れ様でした! 今回はパーティの戦力バランスを鑑みて、自分がPCを後衛から前衛に作り直しての初セッション。 これまでも前衛を作全て表示するそういえばしばらくセッションの感想を日記に書いてなかったと思い出したので書き込み。 とらさくさんGMの2.0キャンペーン、第4話が終了しました。 参加した皆さんお疲れ様でした! 今回はパーティの戦力バランスを鑑みて、自分がPCを後衛から前衛に作り直しての初セッション。 これまでも前衛を作ることは多かったのですが、武器も防具も習熟を持たず、宣言特技を2つもつと言う攻めの姿勢で作ってみましたが…やはり、ファイターに薙ぎ払いは持たせておくと便利。 全力攻撃も残り1体になってから、あるいは先に始末したい敵がいる場合に使うのも便利。 状況に応じて使い分けられるし、13レベルになればさらに同時使用も出来る上、イグニスブレイズのお陰で勝手に成長もしてくれるので対応能力が高めなのかな、と言う感じ。 攻撃を考えた結果防御面が薄くなってますが、習熟を持っていない今だからこそ金属鎧、非金属鎧を使い分けられるという点で有利? このまま防具習熟はせず、HPで耐える方向性の方が良さそうな感じ。つまり超頑強…? とまあ今後の成長方針を考えつつ。 内容としては、近くの森で蛮族が見かけられたから退治してくれーと言うタイプの野外探索+撃破ミッション。 マップもしっかり画像として用意してあって視覚的にも森の構造がわかりやすく、さらにただ探索するだけじゃなく友好的なNPCが出てきたり。 自分は画像を用意することが今までなかったので、そう言った部分で細かく作ってあるのが素敵だなーとか思ったりしてました。 で、戦闘に入った際は… 事前準備をもらえたので有利に戦える予定… だったのですが、まさかの自動失敗。 やはり個人に掛ける補助魔法は一括じゃなくて個別に振るべきですね、怖いわーピンゾロ怖いわー 最終的にはバフ乗せまくりのお陰で危なげなく撃破出来たという感じでしょうか。 しかし、レイヴンの特殊能力のお陰で「このラウンドで絶対に落とさなければ蛮族側に渡しちゃいけないアイテムをもって逃げられる!」と言う緊張感があり。 「構わん、俺ごと撃て!」と言う感じのプレイングが出来たのは割と楽しかったです。 うまい事蛮族の陰謀を阻止できたものの、重要アイテムをどうするか…で既にちょろっとシナリオも考え中です。 では、また次回よろしくお願いします!
| もみじ | |
| 2019/10/06 01:28[web全体で公開] |
😆 今週は疲れました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えーとシティアドベンチャー系シナリオを2つと、ダンジョンハックを1回・・・。 シティアドに至っては昔一度組んだシナリオを現在風に・・・それも手書きの11ページ位かき殴っていたものを パソコンで入力し直し、実際の攻略レベル帯と異なるので敵データの改善・・・。 参加者のキャラクターシート、性格からこんな感じでいこう・・・と微調整を行い出陣・・・! するも、狙った通りとはいかず、あっちこっちコントロールから外れてしまいました^q^ やはりシティアドはももんじゃには向いていないのでしょうか・・・!? というか、単純に情報の物量に押しつぶされそうなももんじゃでした・・・ぐふっ。 まあ、懲りずにやると思いますが・・・。 あ、でも再来週にもう2卓(2卓とも今週終わらなかった為)あるんだよね・・・がんばろっと♪ 大変ですし、矛盾を突っ込まれるとダメージでかいですが・・・何分やりがいを感じる性分なのです。 少しでも楽しかったっと言ってもらいたいので・・・次もガンバロー♪
| セス | |
| 2019/10/05 22:04[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Fighter1 PC 10 どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Fighter1も最後の10回目。 前回の第9回『9 修正値など算出』、 全て表示する どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Fighter1も最後の10回目。 前回の第9回『9 修正値など算出』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156821032166 の続きで『10 アライメントなど各種詳細決定』です。 と言おうか、ここでもおさらいになりますが、今まで作成したmyPCデータをそのまま フリーフォーマットのテキスト形式のキャラシート形式で、 「まだ決めて無い項目など、 PCの名前とかなどなどを決めながら、 まとめてカキコする」 感じです。 なぜフリーフォーマットのテキスト形式が良いかと言うと、長年の個人的な経験ですが、 「複数回のキャンペーン セッションを遊ぶ前提で、 PCのLevel Upは勿論、取得アテイムや簡単なセッション内容などを、 その時々で追加、変更、削除して、 どんどん内容を更新しながら書き込んで行けるから」 です。 紙にしても電子ファイルにしても記入項目のカキコエリアなどが固定的に範囲制限されて いる、所謂キャラーシート類だと、やはり、1回のキャンペーン セッション毎に新しい キャラーシート一式を新規に作成しても、転機間違い、漏れなどが発生する可能性が高く、 また複数回のキャンペーン セッションで同じキャラシートを使い回して多重書き込みして 行くと、 何が書いてあるのか? どの記入が最新なのか? などなど全く判別できないケースが多々発生するためです。 (特に紙のキャラシーの裏面などにカキコしていると、別のキャラやパーティー全体の記録 だったりして、謎が深まるばかりでした) (リアル卓上でも2000年以降は完全にノートPC+モバイルプリンター使用してますし、 最低でもキャラシー作成、管理はパソコン、リアルセッション時はプリントアウト して紙キャラシーを準備して遊んでます) その辺、フリーフォーマットのテスキト形式のキャラシートだと、 yyyymmdd hh:mm 追加項目内容 などと自由に追記する形で、長くはなりますがセッション記録的に更新できるのが、 良い感じです。 勿論、ブログに載せる時は、最新の内容に絞って投稿する、と言う感じです。 (個人的な同一DM下での最長一連キャペーン セッションは、リアル卓上での 3.5+PathFinder 1eルールミックスの謎のForgotten Realms世界での、 https://seth.hatenadiary.jp/entry/20130818/1376805569 上記URL以下にある総計82回、4PC+1腹心NPCです) では、早速、以下にカキコしていきますです。 Player Name:Seth PC Name: Ella テーマ曲 PC Race:Human Half Orc 54-59/430-431p PC Class:Fighter1(female TN) Experience(XP):0 Ancestry,Heritage,BackGround: 『Golarion Inner Sea北西Varisia南東部出身。 https://pathfinderwiki.com/wiki/Varisia 物心付いた時には地表や地下の遺跡群周辺で、ただ孤りで逃げ回りながら、 けもの/Monsterのように、どうにか生き延びていた。 そして、ある時PathFInder協会員NPCsパーティーに助けられ、ハーオーク、 いや生きる者としての生活と生き方を学ぶ。 いつしかPharasma神(墓所の貴婦人) https://pathfinderwiki.com/wiki/Pharasma を信じるに至るLawful Neutral齢14才の娘Half Orc戦士。 (身長190Cm,体重85kg)。 PathFinder協会員の見習いの一員と、やっと定番の放浪修行の旅に出た所。 PCイメージ https://medibang.com/picture/701909280158205750007757594/?cpi=001 さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』 Traits:Human,Orc,Humanoid Size:Medium Bonus Languages:Common,Orclish Deity:Pharasma神(墓所の貴婦人) 筋力 STR Strength 18 +4 敏捷力 DEX Dexterity 13 +1 耐久力 CON Constitution 15 +2 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 12 +1 魅力 CHA Charisma 10 ±0 Perception:+1WIS mod.+1Level+4Expert=+6 LightViosion,Orc Sight(DarkVision) Hit Points:20 Defenses:Trained Light/medium/Heavy Armor,Trained UnArmed Defense AC:+1Dex mod.+1Level+2Trained=+4 10+1DEX mod.+3Hide Armor+2Steel Shield+1Level+2Trained=19 10+1DEX mod.+3Hide Armor+1Level+2Trained=17 UnArmed Defense:10+1DEX mod.(No armor) +1Level+2Trained=14 Shield Block(Fighter1):ReAction Steel Shield Hardness5 HP20/10BT Saving Throws: Fortitude: +2CON mod.+1Level+4Expert=+7 Reflex:+1DEX mod.+1Level+4Expert=+6 Will:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 Attacks: Expert Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks Melee:+4STR mod.+1Level+4Expert=+9 Bastard Sword 4gp 1d8S 1/1Bulk 2Hand1d12 Attack Of Opportunity(Fighter1) 142p Power Attack◆◆(Fighter1) 142p Make a melee as 2 Strike(DMG diex2 + 能力値 mod.) count 2 multiple attack pena. Ranged:+1DEX mod.+1Level+4Expert=+6 LongBow 1d8P 100ft. Deadly d10,volley 30ft. Fighter Class DC:10+4STR/+1DEX mod.+1Level+2Trained=17/14 Hero Points:1 Ancestry/Fighter Feats: Orc Sight (Fighter1) 59p DarkVision Spells:無し Skills: Acrobatics:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Athletics:+4STR mod.+1Level+2Trained=+7 Skill Feats:Assurance(Fighter1) 258p Ruins in Varisia Lore:+±INT mod.+1Level+2Trained=+3 Nature:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 Stealth:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Survival:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 Thievery:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Arcana:±0INT mod.+1Level+0unTrained=+1 Crafting:±0INT mod.+1Level+0UnTrained=+1 Deception:±0CHA mod.+1Level+0unTrained=+1 Diplomacy:±0CHA mod.+1Level+0unTrained=+1 Intimidate:±0CHA mod.+1Level+0UnTrained=+1 Medicine:+1WIS mod.+1Level+0nTrained=+2 Occultism:±0INT mod.+1Level+0unTrained=+1 Performance:±0CHA mod.+1Level+0UnTrained=+1 Religion Pharasma神:±0INT mod.+1Level+0UnTrained=+1 Society:±0INT mod.+1Level+0unTrained=+1 Money:2sp,9cp Equipments: 1 Steel Shield 2gp +2 ~ 1Bulk 5 20(10) Hide Armor 2gp +3 +2 -2 -5ft 14STR 2Bulk Leather 2 LongBow 6gp 1d8p 0 2/1+Bulk,10 Arrow(10) x3/1spx3/Lx3 3 Bastard Sword 4gp 1d8S 1/1Bulk 2Hand1d12 4 Adventurer’s Pack 7sp 2Bulk backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. Mug x1/1cpx1/- 1 合計Bulk:7.3 Bulk: 0-9. 10-14 Speed:25ft. 15ft.+CLumsy1 OK! 一応、これでFighter1 PC作成完了でした。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/10/05 09:38[web全体で公開] |
😶 ひゃあ我慢できねぇ! という事でクトゥルフテキセ突発立てました↓URL https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157023578938trpgyaritai4 雪山でバカンス、テストプレイです。本日13:00から三時間くらい。 暇な人はどぞー 三枠埋まったら、俺、散歩行くんだ…! 追記:三枠埋まりましたので募集閉め切りましたー
| uni | |
| 2019/10/03 23:24[web全体で公開] |
😆 運動会的な…?(SW2.5卓感想) 最近PL側日記感想がかさんで凄いことになってる感。 違うんだ、裏でキャンペーンのGMやってる分でリソース食ってるだけなんだ!(言い訳 それを踏まえたとしてもGM/PL比が酷いことになりつつある今日この頃でした。 精力的なGM様が多くみえるのは、正直大変ありがたいです…! ということで序文全て表示する最近PL側日記感想がかさんで凄いことになってる感。 違うんだ、裏でキャンペーンのGMやってる分でリソース食ってるだけなんだ!(言い訳 それを踏まえたとしてもGM/PL比が酷いことになりつつある今日この頃でした。 精力的なGM様が多くみえるのは、正直大変ありがたいです…! ということで序文の遠慮はどこへやら、再度ももんじゃ様卓にお邪魔した時のお話をば。 今回は秋の祭典ということで、依頼というよりはイベント参加のような変わり種のお話でした。 本卓は自分を含めて4人パーティといった形での参加になったのですが、 まず始まったのはなんと紅白のチーム分け…これは新しい! この場合メンバーは全部同じチームで言って協力するのがスジなのかなぁと思いきや、 分かれてもいいよーとGM様から意外な提案があったのですっぱり半々のチーム分けに。 そして始まったのは、これまた結構本格的なチーム対抗(色々)競技大会! 中にはPL知識を問う競技やPCのスキルを使った出目勝負もあり、 さながらSW2.5ミニゲーム集のような賑わいでありました。ある種マリ○パーティ的…? 勿論TRPG故、結構な割合で運命の女神様に結果をころころされることもあったのですが それも含めてお祭りの臨場感はばっちりだったと思います。 しかも出目の結果について「あれはうまくいった、これは失敗だった」という状況が発生するものですから、 その結果に応じたRPをしようとすると自然と仲間との会話も弾むんですよね。 変なところでやる気を出したりサボるPCには、相応の設定がついたり生えたりするのも一興。 そんな楽しい場面をひとしきり楽しんだ後、SWの依頼ノルマももちろん果たして迎えたエンディング。 内容に引かれて何時になく話す機会が多かったパーティのメンバーともお別れの時間です。 なんだかんだパーティ内で絡むの大好き派のuniですが、それを踏まえても何時もより寂しさを覚える瞬間でした。 一期一会が野良卓の宿命、同PLの同PCさんにお会いする機会なぞ実はそうあったものでもありません。 そう思うと、この仲間とのお別れの寂しさもひとしおといった感じで…うむー( とまぁ、毎度まとまりのない感想ではありましたが…そんな感じで楽しい時間を過ごさせて頂きました。 先回に引き続きお世話になったGM様と、一緒に遊んでいただいたPL様たちに感謝を。ありがとうございましたっ なお、この後さらにまたももんじゃ様卓につっこんだのは(ry
| BEN | |
| 2019/10/03 23:19[web全体で公開] |
😶 そういえばアイコンを変えました!(遅) キャラは同じく、ぼくんちの看板息子なんですけどねw 笑顔の方が人の心を癒せるだろーか、とか、僕の十八番のドットっぽいアイコンにしたいぞ、とか、そういう想いで。 おっさんが少年のアイコンでブリブリしてるのどうなの?って思わなくもないですがw
| 明地 | |
| 2019/10/03 20:05[web全体で公開] |
😶 雑記 最近リアルが鬼のように忙しくなり、せっかく条件の合うセッションを見つけても参加できない明地です。 でも来週からは定期卓が始まるんや…たのしみ…たのしみ… それはさておき、「やりたいのにできない」期間があるとインスピレーションが刺激されるのか、あれだけスランプに陥っていたキャラやビルドのネタも全て表示する最近リアルが鬼のように忙しくなり、せっかく条件の合うセッションを見つけても参加できない明地です。 でも来週からは定期卓が始まるんや…たのしみ…たのしみ… それはさておき、「やりたいのにできない」期間があるとインスピレーションが刺激されるのか、あれだけスランプに陥っていたキャラやビルドのネタもぽこじゃがと湧いてきました。 エンハイ×モルフェ『遠近両刀武器ビルド』とか エグザイル×ブラム=ストーカーの道化師風キャラとか ゾンビボム特化自爆地雷ドールVer2.0とか ネタを呟き出すと止まらないのでTRPG用のTwitterを開設しようか検討中です。
| 綾 | |
| 2019/10/03 02:11[web全体で公開] |
😶 深夜の雑談 またアップやらずに消してしまいました。 読んでくれてる人ってそんなにいないと思うけど、 久しぶりに卓休憩 半年前は25卓中20卓KPというおかしなことやってたけど 最近は週3ぐらいで2週間に1回ぐれいのGMをやってる感じかな 先月FF14自分のミスでできなかったわけなのだが 久しぶりにや全て表示するまたアップやらずに消してしまいました。 読んでくれてる人ってそんなにいないと思うけど、 久しぶりに卓休憩 半年前は25卓中20卓KPというおかしなことやってたけど 最近は週3ぐらいで2週間に1回ぐれいのGMをやってる感じかな 先月FF14自分のミスでできなかったわけなのだが 久しぶりにやると、やっぱり感覚がくるってるのがわかる 先月サーバー代とドメイン代を忘れていてそちらのほうにお金が行ってしまったので、できなかったわけなのだが、 何かしないといけないよね じゃないとお金がもったいない 何をしようかな? 今日は女声の練習やら去年劇場でやってたプリキュアの映画や W&OOOの映画を見てました 諸出会いプリキュア強いのと、ヒーローショウを見ている感覚に落ちました 面白かったですけどね 結局今日は映画見たり、FF14やったり、パワスペやったり、シナリオ読んだりしてました 皆さんも充実した毎日送ってるのかな ではおやすみなさいです また内容が全く違う日記になってしまった
| マスター | |
| 2019/10/02 17:56[web全体で公開] |
😶 呪印感染を立ててみました タイトルの通りです。 公式サイト http://r-r.arclight.co.jp/rpg/juink/about-juink 9月に出たばかりでまだあまり卓を見かけていないんで、オンセで1回遊んでみようかな、と。 全て表示するタイトルの通りです。 公式サイト http://r-r.arclight.co.jp/rpg/juink/about-juink 9月に出たばかりでまだあまり卓を見かけていないんで、オンセで1回遊んでみようかな、と。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157000580562master2000 PCは都市伝説「呪印感染」に魅入られてしまった不幸な一般人です。理不尽な怪異に襲われ、生き延びる事が目的のホラーゲーム。 このシステムで僕の心に刺さったのは、PC作成の段階であなたの「大切な人」を設定しなければならない点。 「大切な人」はゲーム中、1回だけ使用できるスペシャルパワーでもあるんですが、もし、PCが死んじゃったら今度はこの「大切な人」が呪印に魅入られてしまう、酷い仕様!(なんと次のPCはこの「大切な人」っていう酷い仕様だ) 前回卓上セッションで遊んだ時は4人プレイで全員生還エンドだったので、3人以下のセッションではどうなるか、っていうのも試してみたく今回の募集を3名としてみました。 なので、PCが死んでも恨みっこなしね♪w さて、この呪印感染と同じ作者が作ったゲームがあります。 歌 舞 伎 町 伝 説 R P G ナ イ ト バ タ フ ラ イ 夜の蝶になって極太客にシャンパンタワーを注文させる! ってのが目的の頭のおかしいゲームです。 本日21時からこちらのセッションを遊びます。 PC枠にまだ余裕があるので、興味のある人は一緒に遊びましょう。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156940630986master2000 なんと作者が同じだから呪印感染と同じ判定方法を使用してるZO!www
| ジュノー | |
| 2019/10/02 01:45[web全体で公開] |
😶 IGC第四回残り1名募集です! 御陰様でIGC第五回は埋まりました! 第四回も立卓人数には達しましたが、こちらは残り1名参加可能ですのでよろしくお願いします!