マエダさんがいいね!した日記/コメント page.27
マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| eri | |
| 2019/11/30 01:05[web全体で公開] |
| ギア | |
| 2019/11/29 23:30[web全体で公開] |
😶 今までの活動について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 登録してもうすぐ3年。かつては別アカウントで遊ばせていただいておりました。その時の話と今の活動についての話となります。 CoCをメインに沢山遊びたいという思いから定期卓を作成し、その卓はどんどんとメンバーが増えついにはコミュニティになるまでとなりました。私はそのコミュニティの管理人をさせていただきながらKPとして経験を積みました。定期卓作成から一年が経過する頃には私も調子に乗り、コミュニティは私の独裁的な形になっていたと思います。それを自覚した時私に人と人の遊びであるTRPGをましてそのコミュニティの管理人を続ける資格はないと、一人で結論付けコミュニティから逃げました。今思えば全て私が愚かであり、無知であったが故の過ちです。多くの方に迷惑をかけてしまいました。 そこから私はしばらくTRPGとは無縁の生活をしていました。しかし時折誰かと話がしたい、TRPGがしたいと思い、恥を忍び糾弾されることを覚悟に再びログインしました。そこでかつて私がつくった定期卓へ行き謝罪をしたとき、かつてのメンバーからは非難ではなくむしろ温かい言葉をいただきました。改めて自分の愚かさを恨み、人のつながりというものを感じました。 それから私は気持ちを改めるべく、アカウントを変更し名前を変え活動しています。現在の主な活動はTRPGの初心者様を対象とした卓を作成、また私と同じ過ちをしてほしくないという気持ちを込めてコミュニティの管理をしております。しかし私のしていることは全て偽善であり自己の優越感に浸りたいだけだろうという葛藤が常にあります。そんな私を支えてくださる方がいて、私についてきてくれた方々がいます。 感謝を伝えるのはとても簡単で、本心を言うのはとても難しいです。なので私は日記という形で公開させていただきました。 ありがとうございます。 自分語りな長文でお目汚しを失礼いたします。
| カミカゲ | |
| 2019/11/29 20:45[web全体で公開] |
😆 ゆうやけこやけ 第4話『傲慢大人と守りの岩と夕陽の虹』 先日、地元のバーの協会が主催するカクテルパーティーに参加してまいりました! 主催者側であるバーのマスターさんの殆どが知り合い状態。パーティー終了後も各店を飲み歩き楽しい夜となりました。 年々知り合いも増え、人の集まる場に呼ばれるようになり、人と人の繋がりをより強く感じられるようになってきました。全て表示する先日、地元のバーの協会が主催するカクテルパーティーに参加してまいりました! 主催者側であるバーのマスターさんの殆どが知り合い状態。パーティー終了後も各店を飲み歩き楽しい夜となりました。 年々知り合いも増え、人の集まる場に呼ばれるようになり、人と人の繋がりをより強く感じられるようになってきました。 これだけ良縁に恵まれるのも、日頃繋がりを大事にしてるお陰かな?と、しみじみ思うのでした。 さて、昨夜は久々となる「ゆうやけこやけ」のセッションを行いました! 有難い事にプレイヤーさんを紹介して頂き、早々に定員一杯の4名様が埋まると言う嬉しい悲鳴が! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回が舞台となる街に開発の波が押し寄せると言う物語でした。 お気に入りの遊び場が無くなるだけでなく、街の雰囲気をガラリと変えてしまうビッグプロジェクトに小さな変化達が立ち向かうと言う展開となりました! 今まで3匹だったのですが、新たに仲間が加わり4匹となると一層賑やかに!3時間のセッション時間をめい一杯動いて貰い、GM側も存分に癒されました! 変化の言動の一つ一つがカワイイのなんの!他のシステムでは中々お目に掛かれない「ゆうやけこやけ」ならではの特徴かと思います! 今回のお話し的には「開発計画を知る」→「それを阻止する」と言う、単純な展開。 GMの誘導も極力少なく、重要な情報を誰に読んで貰うか(変化は難しい文章は読めない)計画をどう阻止するかは全て変化任せにしてみました。 変化の答え次第では開発がそのまま進み風景が失われると言う展開もあったわけですね。 GMはそれに対してリアクションを返すだけだったので、今回のセッションはほぼプレイヤーが作り上げたと言っても過言では無いと思います。 今回はやっと変化の特技を上手く使わせる事が出来たかなーと思いました。他のシステムに慣れているせいか、勝手が違ってなかなか難しいのですよね・・・ しかし一番の決め手は特技では無かったと言うのもまた面白い所だったのかもしれません。 久々となったゆうやけこやけのセッション! 終了後も感想合戦が自然とはじまると言う事は良いセッションの証拠だったかと思います! プレイヤーの皆様、素敵なセッションありがとうございました! 次は間をなるべく空けずに開催したい所です。 その時はよろしくお願いします!
| イカ銀行 | |
| 2019/11/28 22:54[友達まで公開] |
😶 今は遠き炭火の光 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今に始まったことではありませんが、自分自身が信用出来ません。 自分の発言にもう少し責任を持とう…今年中は間に合わないから、せめて来年から。来年からな。 Udonさんがアプデによりスマホからのアクセスも可能になって、 やったねいかちゃん!オンボドゲがはかどるよ! のはずでしたがっ(ハウリング音) 回線安定度がよわよわのまま復活しないので P2P系セッションツールの使用を延期しまぁす!ヽ(・ω・)/ズコー о0(明日は大人しく画面の手前でホットプレートを囲む。) ネレナイとDDDは参加出来る卓があったら動きますけれど、まだ様子見。 メモったことを踏み倒してまた対立型課金シナリオをこっそりと。 シナリオ選定の理由は、今週からswitchの使用状況が急に増えたり、 最終進化の画像を見てから草タイプ即決した事とは全く関係がないウホ。
| Shou | |
| 2019/11/26 20:43[web全体で公開] |
😆 SW2.0 リレーキャンペーン6話感想! リレーキャンペーン第6話が終了しました。 GMのとらさくさん、参加者の皆さん、お疲れ様でした! 今回は、依頼人のひいひいおじいさんが残したメモなどから遺跡を見つけ出し、探索するという内容でした。 良いですよね、ダンジョンハック。 出てくるモンスターを倒し、罠を切り抜けお宝ゲット! 場合全て表示するリレーキャンペーン第6話が終了しました。 GMのとらさくさん、参加者の皆さん、お疲れ様でした! 今回は、依頼人のひいひいおじいさんが残したメモなどから遺跡を見つけ出し、探索するという内容でした。 良いですよね、ダンジョンハック。 出てくるモンスターを倒し、罠を切り抜けお宝ゲット! 場合によってはお宝がゴミだったり先駆者に持っていかれた後だったりもするけれど、今回はそんなこともなく未発見の洞窟。 おそらく場所を知っていなければ偶然見つけるのは難しいだろうなあ、という場所にありましたね。 道中の食費や経費等は、常識の範囲内なら全て依頼人持ち。面倒な計算もなくありがたい限りです。 さて、実際に行ってみたところ… ドアを開けるにはクロスワードを解く必要が。 クロスワードの内容っぽいメモは事前に有ったものの、ピース自体が無く探索することに。 4つの部屋を回り(湿気が強くカビが繁殖してそうな場所や、未だに動き続けてるゴーレムを蹴散らしつつ)ピースを全て発見、当てはめて無事奥へ。 探索中には、とらさくGMのPCが一人だけ探索判定に成功するなどの大活躍があったり、スカウト技能があるはずの自PCの出目が酷くてほとんど役に立たなかったりといろいろなハプニングがありました。自PC=戦闘以外はポンコツ兄ちゃん? 奥から出てきたのは強化アイテムが入ったスコリアフリッパー、ブレスも吐けるし地上も遅いけど移動できるよ! 5レベル4人のパーティにとってはかなりの強敵で、結局のところ安全重視でスリングを使った退き撃ち戦法を実行することに。 我ながらこの戦術はどうなのかとも思いましたが、GMも想定はしていたようでほっと一安心。 正面から戦うなら、前衛にフィールドレジスト(水・氷)、フィールドプロテクション、プロテクション等を全力で投入してから、胴体をつぶすまでは一人前に立って戦いつつ、倒せれば前衛二人で戦うかなーとか考えてました。 ただやはり脅威だったのは、刃物でクリティカルしないという耐性にあり、硬い敵は面倒この上ない。 そう言った相手にもクリティカルを出せるウォーハンマーやフレイル系が最強と言われるわけだ… 当たればですが。 しかし、戦闘時の情景を想像してみると… 魚型ゴーレムが地上をピッチピッチ跳ねながら追っかけてくる状態で、逃げながら石投げて、時折スパークとかエネルギーボルトが飛んで… とてもファンタジーですね(? 戦闘後、傷を治してもらったあと、PC同士のつながり的な感じでひとつやってみたら、その後佐倉さんが1ゾロ振って「PCがめっちゃ動揺してるw」ってこっそり思ったりしてました( 探索中に手に入れた手紙に残された文章から、「あれ、これもしかして自分が出した場所の事書いてたりする?」とか思ってましたが、セッション最後にまさに大正解な内容につながりわりと興奮。 おかげさまでシナリオのネタに出来そうです。 さて、第7話GMはねぎさん。 最後にちょっとした繋ぎの台詞もあり、次回どうなるのか今からとても楽しみです!
| 晴瑠 | |
| 2019/11/25 16:12[web全体で公開] |
🤔 テキセがやりたい。 TRPGで嫌なことがあり、数ヶ月TRPGから離れていたのですが、最近、また、TRPGやりたい、特にCoCがやりたくて仕方なくなってきました。 でも、私の予定はその日事に決まるから、難しいのだよ。 突発卓くらいなら、飛び入り参加したいが、予定となると分からないから、参加出来ない。 それに、テキセも少ないからな……。 やる気はあるが、予定もテキセも無い。難儀だ……。
| イカ銀行 | |
| 2019/11/24 18:08[友達まで公開] |
😶 もやしx11お持ちしました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お財布の紐が緩んでいる状態でのお買い物は危険ですね。 結局DDDやりたい→チャーミングチャージ買おう→ならエレガントエンジンも必要だよね みたいな浪費が待っていました。 予算内には十分収まってるけれど、気分だけでも節約生活の始まりだ。 いつの間にやら登録してあるるるぶも32冊…、 さてこのうち使用したことがあるのは何割だろう? 3割は超えてるかな? ネバー・レイト・ナイターズのNPC一覧の説明文が読んでてつらい過ぎる…。 工場長も赤坂君も休んでー!
| アーリング | |
| 2019/11/24 15:54[web全体で公開] |
😆 SW2.5チュートリアル山賊団、終了! 11/23はどうやら「ゲームの日」だそうですね!アミューズメントパーク系の話だそうだからTRPGとはちょっと違うかもしれませんが。 いやいやゲームマーケットとかやってることを考えるとそうでもないのか?いいな、いいなーと関東方面に思いをはせながら休日まったりお休みです。 ★11/23(土)全て表示する 11/23はどうやら「ゲームの日」だそうですね!アミューズメントパーク系の話だそうだからTRPGとはちょっと違うかもしれませんが。 いやいやゲームマーケットとかやってることを考えるとそうでもないのか?いいな、いいなーと関東方面に思いをはせながら休日まったりお休みです。 ★11/23(土)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) ひさびさのチュートリアル卓!自分の中で「気が向いた時、余裕のある時にだけ立てよう」と思ってる気まぐれ卓なので、また久しぶりに立てたらすぐ募集が埋まったのは嬉しかったです♪ 今回は、TRPG初めてどころかオンセン登録してすぐの初めてさん、経験はあるものの初心者さん、そして経験者さんの3人パーティ。 キャラ作成もスムーズに進み、経歴を振ったりキャラシートを準備したり。こういう流れはいつ見ても楽しい・・・w そしてセッション当日、準備も整い、「よろしくお願いしまーす」と挨拶してPLさん達からも「お願いしまーす」と返事が返ってきたすぐあとの自己紹介タイム。 ・・・・・お一人の反応が、ない? いやいや待って待って? さっき返事あったよね!? 寝落ちにしては早すぎるし、通信切れたとか、ぶっ倒れたとか!? 以前深夜に猛烈に腹痛くなって救急車に運ばれそのまま入院(原因:虫垂炎)を経験した身としては、他人事とは思えず。 ひとまずメッセをおくって、様子見。無事なら何か返信もあろう・・・・と進めました。先に結果から言うと、いまだに返事がないので心配であります・・・・。何事もなければそれがいちばんなのですが・・・。 さて、セッションの方ですが、初心者さん&経験者さんのペアで進めることになりました。 年の近い男二人、ということで(レベル的には同じでも)先輩と後輩、みたいなほほえましい構図。初心者さんのPCも「兄ちゃん」と呼んで慕ってましたしw しかしダイスの出目はホント振るわなかった!w 「いくぜ!」という意気込みで挑戦するも失敗が多く、探索の手掛かりも見つからなかったり、川にボチャンと落っこちたり。 ここら辺がダイスゲームの面白さでもあるとはいえ、どうなるかな~?とか思ってたら、「へっちゃら!」とへこたれずに前向きに次にトライ。こういう姿勢、大好きです♪ 先輩PCのバックアップがあることや「どうする?」と振りもあったからだとは思いますが、あきらめないで進む姿がホント初々しくほほえましい。 最後はボスの不意を衝いて、先輩PCの支援を受けつつ、3連撃が決まってボスを撃破!ボスは何もできずにぴったりHPゼロになって沈んじゃいました! クリティカルもあったとはいえ、あと1点・・・あと1点残っていれば・・・・ぐぬぬ! 個人的に萌えたポイントとして、この活躍を見た先輩PCが、初心者さんPCを「初めて名前で呼ぶ」ってシーンですね。こういう粋なことされるとグッとくる!w ラストは別れのシーンとなりましたが、この冒険者PC達がどんな道を歩いていくのか、ワクワクする展開でした。 正直、チュートリアル山賊団のシナリオは過去に何度も回したとはいえ、今回はPC2人という初の展開で、バランスや進行も今までで一番苦戦した気がします(てへへ)。でも、今回のログもとったし、今後はこの人数でも行けるようにシナリオをいじることができそうなので、むしろ感謝ですね。何より、楽しかったですし! 参加してくださったPLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
| 涼葉ジロー | |
| 2019/11/24 15:18[web全体で公開] |
😶 非情なる現実 人生山あり谷あり、浮き沈みはまあまあある。身体がめっちゃ重い。あれだよ、冬の気温の変化に身体が適応しきれていないアレ。 TRPGしたいけど、身体が悪い! だから申し込まない! 無茶はダメ 自分がGMやっている時に体調不良でも申し込んだからと卓に来る奴いたら「寝てろ!」と𠮟るだろう。全て表示する 人生山あり谷あり、浮き沈みはまあまあある。身体がめっちゃ重い。あれだよ、冬の気温の変化に身体が適応しきれていないアレ。 TRPGしたいけど、身体が悪い! だから申し込まない! 無茶はダメ 自分がGMやっている時に体調不良でも申し込んだからと卓に来る奴いたら「寝てろ!」と𠮟るだろう。だからこそ自分から実践するのだ。寝落ちするほど眠い人とかたまに日記で見かけるけど「寝ろ!」 セッションは健康になってからでも遅くないんだ。その健康はセッションの3,4時間ほど遊べる程度の健康で良いんだ 身体壊してしまうと治してから元気を取り戻す必要がある。タイムロス! 休むことは遊びにおいても効率的かつ合理的な手段だ。という訳で説教オジサンしてからお休みなさい。
| カミカゲ | |
| 2019/11/24 15:03[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:122回目『月の匣』 TRPGでのマスタリングと料理は似てるような気がします。 準備の時間よりもセッション時間の方が短くなりがちですが、『楽しかった』とプレイヤーの心に残ってくれればOKかな?と、日頃思っております。 時間をかける程良いモノができるとは限らず、短時間でも良いモノができたり 回数を重ねる毎に段取りが上全て表示するTRPGでのマスタリングと料理は似てるような気がします。 準備の時間よりもセッション時間の方が短くなりがちですが、『楽しかった』とプレイヤーの心に残ってくれればOKかな?と、日頃思っております。 時間をかける程良いモノができるとは限らず、短時間でも良いモノができたり 回数を重ねる毎に段取りが上手く早く出来たりと・・・共通点は割と多い気がします。 料理上手=GM上手なのかもしれませんね。 さて!昨夜11月23日(土)は初代ソードワールドのショートセッション企画『白狼亭』の開催日でした! 1週飛んで2週間ぶりの開催となりましたが、4名のプレイヤーの皆様に参加して頂きました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は密室から消えた店主を探すと言う依頼を受けて貰いました。 依頼を受けて現場に到着。話からもざっと見た感じからも部屋から出た様子は無く、机の上には怪しい箱が・・・ プレイヤーの目からは原因は一目瞭然と言う感じでしたかね。 そして問題はその箱をどう開けるか・・・そう、今回はリドル回なのでした! 今回のリドルは箱に描かれてる2色のウサギの絵を順番に並べて行き、2進法に当て嵌めて(白が1黒が0と言う具合)10進法に直すと言うリドルでした。 その導き出された数字が10進法なのに1~8までしか使われてないと言うややこしい所で、8進法と間違わられるという懸念もありましたが、それ以前にヒントが解り難いと言う致命的なミスが・・・ 作る方は仕掛けが解っているので、知らない人に伝わるかどうかが難しいのですよね。 そして今回は計算必須と言う所も反省点かもしれません。2進法は割とポピュラーな手法だと思っていたのですが 解けるかどうかは人を選ぶ感じでしたかね。リドル自体がそうなのですが・・・ さて、無事リドルを解き箱を開け箱の中の魔物との決戦です! 今回は壁が相手。本体をガードする手を如何に処理するかがポイントの所でした。後はラウンドが進む毎に狭まる壁で緊迫感を演出・・・しようと思ったのですが。 今回はPCの出目の乱調にすべてが吹っ飛ばされた気がします! 出目の落差が激しく、ガード役の手をすんなり撃破できたものの本体戦が思わぬ長期戦に! 今回初参加して頂いた方はキャラ作成から出目の乱調が激しく、企画上記録を残す結果となったのですが それがセッションにまで影響するとは夢にも思っていませんでした! それでも、狭まる壁に圧死すると言う危機感も無く順調に撃破となりました! 今回は抜き打ちリドル回となりましたが・・・リドルと解く段階での着眼点は今後製作する上で大変参考になりました! 「おお、そう言う解釈もあったか!」「なるほど、そんな解き方が・・・」と、1人で感心しておりました。 こういう楽しみがあるので、リドルを出題するのは面白いんですよね! まぁ、しばらく出さずに忘れた頃にまたポッと出すかもしれません(ダンジョン以外は) 今回は4時間の長丁場となりました! 参加者の皆様ありがとうございました! お陰様で活気が戻りつつあり嬉しい限りです! 次回のセッションも準備済みなので、よろしくお願いします! 11/29(金) 21:00~ [白狼亭] 陸蛸退治 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157282753669kamikage 新規参加者はもちろん歓迎!しばらく離れてる方の御帰還も随時お待ちしております! 年末の忙しい時期ですが、よろしくお願いします!
| きいろマン | |
| 2019/11/24 12:59[web全体で公開] |
😆 リプレイ動画を作るんだマン! 前にやったおセッションのリプレイ動画を製作しておるのですが なかなか大変でござる 数時間かけても何分かしかできない! 拙者が好きなあのリプレイ動画もこんな労力がかかっていたのか…! リプレイ動画作りながら そういえばここはこうだったんだなぁとか参加してたときのことを思い出しながら作ってますじゃ 完成させるッピ!頑張るッピ!
| アマギ | |
| 2019/11/24 01:32[web全体で公開] |
😊 二回目のセッションに参加いたしました 11月23日に開催されました。 GMアーリングさんのS.W2.5「倒せ、チュートリアル盗賊団」のセッションに参加させていただきました。 GMや、ほかのPLのアドバイスや助けがあってとても楽しくおこなうことが出来ました。 今回は、前回よりキャラが動かしやすい気がしました。(少しはなれたのかな?)全て表示する11月23日に開催されました。 GMアーリングさんのS.W2.5「倒せ、チュートリアル盗賊団」のセッションに参加させていただきました。 GMや、ほかのPLのアドバイスや助けがあってとても楽しくおこなうことが出来ました。 今回は、前回よりキャラが動かしやすい気がしました。(少しはなれたのかな?) 経歴で少し悩みながら作って。動かしてみると意外とキャラが立っていて、愛着がわきました。 機会があったら、ほかのセッションでも使ってみたいなと思いました。 参加できる機会があれば、色々なセッションに参加していきたいなと思いました。
| イスタルシア | |
| 2019/11/24 00:57[web全体で公開] |
😆 初めてのセッション開催(ダブルクロス) 本日は拙い進行ではありましたが、なんとかオンラインセッション初めてのGMを無事?終えることができました。 私のGMとしての詰めが甘く最後の雑談除いても予定より2時間強もオーバーしてしまいました。 参加してくださった皆様には感謝が絶えません、本当にありがとうございました。 いろいろアドバイス全て表示する本日は拙い進行ではありましたが、なんとかオンラインセッション初めてのGMを無事?終えることができました。 私のGMとしての詰めが甘く最後の雑談除いても予定より2時間強もオーバーしてしまいました。 参加してくださった皆様には感謝が絶えません、本当にありがとうございました。 いろいろアドバイスも頂きましたので、進行をスムーズに行えるよう調整をさせていただこうと思います。 調整後、12月にはいってどこかで再度できればと思っていますので、もし興味をお持ちの方がいらっしゃるようでしたら、お声がけいただければと思います。 ちなみに、今回のシナリオでは調査に自由度を持たせすぎたのが長時間化の原因かと思っていますので 以下の修正を加えようと構想していますので少し次回のハンドアウトに修正は加えるかと思います。 ・情報の集約をして、フレーバー要素を少し少なくする ・PC同士の繋がりの強化 なんとなくですが、上記対応で用意していたトリガーイベントが1つ刷新されるかもしれません。 なお、初めてダブルクロスに触れる方にはオリジナル要素盛り込みすぎていたので 1回サンプルシナリオのWorld End Juvenileを挟むかと少し悩んでおります。 実際需要はどうなんでしょうね。
| セス | |
| 2019/11/23 21:59[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] my PCs 9人のまとめと今後の予定 どうもセスです。 さて、お約束として初めての方々のための商品紹介からとなります。 最初に、2019年8月世界同時で米国Pazio社、 https://paizo.com より、PathFinder 2e Core Rule Book、 全て表示する どうもセスです。 さて、お約束として初めての方々のための商品紹介からとなります。 最初に、2019年8月世界同時で米国Pazio社、 https://paizo.com より、PathFinder 2e Core Rule Book、 https://paizo.com/products/btq01zp3?Pathfinder-Core-Rulebook がめでたく発売されました。 商品体系としては、D&D3.x系とOGL(Open Game License)、 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/20.html を元にしたPathFinder 1e Core Rule Book、所謂第一版に続く、 https://paizo.com/products/btpy88yj?Pathfinder-Roleplaying-Game-Core-Rulebook 第2版(ルール改正とゲーム内設定の1版からの継続版)に当たります。 (D&D系の話は太古からの話になるので、ここではしません) TRPG商品的には、 「所謂、謎の魔法や神々などが存在している西洋中世風異世界ものの冒険TRPG」 製品シリーズです。 (まぁ、いろいろな過去、現在、未来などのガジェトなどのごちゃ混ぜですが) 次に、現時点で発売されているPathFinder 2e系のサプリメント類は以下です。 キャラクターガイド1冊、 https://paizo.com/products/btq01zpx?Pathfinder-Lost-Omens-Character-Guide モンスター集1冊、 https://paizo.com/products/btq01zp4?Pathfinder-Bestiary 世界設定集1冊、 https://paizo.com/products/btq01zoj?Pathfinder-Lost-Omens-World-Guide https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214 キャンペーン設定集1冊、 https://paizo.com/products/btq01zow?Pathfinder-Campaign-Setting-Druma-Profit-and-Prophecy アドベンシャーシナリオ1、2、3 、4巻、全6巻の予定 トップページ https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes 1巻目 https://paizo.com/products/btq01znq?Pathfinder-Adventure-Path-145-Hellknight-Hill 2巻目 https://paizo.com/products/btq01znt?Pathfinder-Adventure-Path-146-Cult-of-Cinders 3巻目 https://paizo.com/products/btq01zrs?Pathfinder-Adventure-Path-147-Tomorrow-Must-Burn 4巻目 無料のプレイヤーガイドpdf https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide この中にシナリオ向けのPCのBackGroundと舞台の簡単な案内があります。 そして、カードセット2個、 https://paizo.com/products/btq01zpt?Pathfinder-Critical-Hit-Deck https://paizo.com/products/btq01zpu?Pathfinder-Critical-Fumble-Deck です。 上記のサプリメント類はほぼ月に1〜3冊程度ペースで新発売され続けますので、 その都度、暇があれば別の投稿で簡単に紹介などなどしていく予定てす。 でわ本題のPC作成系に戻って、PathFinder 2e Core Rule BookではPCに用意された 基本クラスClassは、以下の12クラスClassesです。 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard そして基本種族Raceは以下の6種族Races。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human Lost Omens Character Guideで追加された3種族、 7 ホブゴブリン HobGobin 8 レーシイ Leshy 9 リザードフォーク LizardFolk 現時点までは以下9PCsで、実際にPC/NPCとして遊んだ回数、時間の多い順=慣れている順に、 8 モンクMonk Elf https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156665939696 4 勇者Champion Dwarf https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156742363197 2 蛮族Barbarian Human https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156839152892 5 聖職者Cleric Gnome https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156933017898 7 戦士Fighter Half-Orc https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157037466347 12 魔法使いWizard Half-Elf https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157147239909 10 盗賊Rogue Halfling https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157252414317 3 吟遊詩人Bard Goblin https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157347770889 9 レンジャーRanger Half-Elf https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157443677234 ほぼ単なる懐かしさから思い出話程度のノリでPC作成してしまったレベルです(走召糸色木亥火暴) 今後の予定としては、やっと到着したCharacter Guideの新3種族にて最後の3PCsは比較的PCとして 遊んだ機会は少ないですが遊んだ順で、 11 ソーサラーSorcerer LizardFolk (主に敵NPC) 6 ドルイドDruid Leshy (主に助言NPC) 1 錬金術師Alchemist HobGoblin (主に嫌がらせNPC) の順番で遊んていく予定てす。 最後に、12PCs全部を一応PC作成してみるのは、最低のエチケットっと言う感じでしょうかね。 前世紀の1995年以降ですが、D&D系などに関わらずTRPG商品全般でそうですが、 「最低市販と同時に、基本ルールブックに乗っている全クラスのPC作成の例は、 この位のレベルでメーカーのサポートウェブページには載ってないとまずい」 とは思い続けてますので、エチケットです。 まだこの投稿を書いている時点ではPathFInder 2e版の追加クラスや種族のサプリメントが 発売されていませんが、1e時代の追加クラスと追加種族などそれらのサプリが発売された後、 暇があればですが、ぼちぼちと書いていくつもりだけはありますです。 でわでわ、次回の「Sorcerer PCのお薦め」でお会いしましょう。
| イカ銀行 | |
| 2019/11/23 17:06[友達まで公開] |
😲 一番の収穫はトートバッグ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リバーシブルになっていて裏柄は普段使いにもokな地味さとか有能過ぎない? 無料配布なのも嬉しいけれど、普段のお買い物用にお金出して2枚以上欲しいレベル。 雨の中そこそこの重さになったキャリカを連れて帰ってこれました。 誰だよお財布に優しいイベントとか言ったの。結局いつも通りじゃないか。 (なつめもとかを購入しつつ) ついでに帰りにネバーレイトナイターズを買おうとそこそこTRPGも扱っている書店によったら 入荷していなかったので、代わりにロストレコード買ってきました。 明日の西ブースで買えばいいや。 TRPG関連のは明日がメインですし行く人も多いでしょうね。 今回は待機列は全部外になってるから雨宿りを期待して早めに出ても無駄だぞ♡ 代わりに東に充満した飯テロ(匂い)に苦しむがよい。
| イカ銀行 | |
| 2019/11/21 22:34[友達まで公開] |
😶 新たに投入される戦力に我々はジリープアー(訳注:徐々に不利) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自宅のネット回線がふつう級からややよわよわ級にランクダウンして、 ひどいときには1晩に3回PC再起動して再接続が必要なあたりオンセに支障が出ないか心配になってきました。 今回のゲムマは気になる新作は1つ、前回買ったゲームの拡張パック1つに目をつけて 目立って欲しいシナリオ集なども1つだけ…。 これはお財布に優しいイベになりそうなと思ったところに引っかかった新しいるるぶ情報。 世界社畜救済TRPG…? あーこれはまた積みるるぶが増えてしまいますわ。 最近、予定が近々にならない出なかったり、当日にいきなり予定変更があったりでなかなか動けない。 突発卓って出来れば控えたい(人集めればいいけれど)。 明日明後日夜でなにか一つ遊びたい気分ではある。
| お賽銭入れ | |
| 2019/11/21 20:24[web全体で公開] |
😟 誤解から曲解をされている方がおられるようなので (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)管理人であるぽん太さんからの削除要請も頂きましたし、日記を削除しました。 そもそも最近のセッションの話をしただけなのに、 死にたがりみたいな誤解を受けて苦情を送った方がいたようですが、 私はセッションで死にたがってないし、死ぬためにプレイしようとなんてしていないのですが。 意見でも考えのおしつけでもありません。 死亡は極力避けたいし、キャラロストも基本的にはしたくないのが私の考えです。 しかしTRPGのセッションでそういった状況になることは無きにしも非ずです。 そういう時の話なんですけどね。 無事生還を第一とするのは根本的に当たり前の話です。 他人の足を引っ張るためにわざわざ死亡したり、RP関係なく強引に死亡したりするようなのは、 そもそもプレイスタイルではないです。ただの迷惑です。 そんな人と誰が一緒にセッションをしたいと思うんでしょうか。 そして。そんなプレイをしたいとも思わないし、言ってもいないんですけどね。 コメントをいただいた、のもあさんには申し訳ありませんでした。