マエダさんがいいね!した日記/コメント page.26
マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス | |
| 2019/12/09 01:11[web全体で公開] |
| あるるん | |
| 2019/12/08 12:53[web全体で公開] |
😶 立卓のために! 14日夜のネバーレイトナイターズ卓。 何とかやりたいところなのです! GMが1人キャラを出せば、後お一人来ていただければ遊ぶことができます! お時間がおありで、社畜やってみたい方! ルルブなくても全然大丈夫ですので、ぜひやってみませんか?!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/12/07 09:50[web全体で公開] |
😶 おや 気付いたらこのサイトに登録してから一年経ってました。 これで古参ぶれますね(事ある毎に言ってる 色々あったなぁ。 はじめてオンラインセッションしてめちゃくちゃ楽しいソードワールドで 初めてのGMで卓崩壊してリプレイ化するつもりだったのがPCのデータクラッシュしてもうやる気なくして 初めて完全て表示する気付いたらこのサイトに登録してから一年経ってました。 これで古参ぶれますね(事ある毎に言ってる 色々あったなぁ。 はじめてオンラインセッションしてめちゃくちゃ楽しいソードワールドで 初めてのGMで卓崩壊してリプレイ化するつもりだったのがPCのデータクラッシュしてもうやる気なくして 初めて完全に達成できたシナリオでこっそり号泣したりして 初めてのキャンペーンが無期限延期になって コミュ立てたりトピックス立てたり 小説あげたけどエタったり PL参加するとほぼ毎回遅刻か欠卓して 流卓経験も増えて トレーラー職人になれて クトゥルフが思ったより簡単だと知ったり リプレイ小説の作業が遅々として進まなかったり そーわー民だったのに完全にダブルクロス民になったり ……い、色々あったなぁ(白目) いいもん!友達いっぱいできたし、積みルルブ消化できたし、いろんな人に「たのしかった」て言ってもらえたし、言ったし! 対人関係がいきなり増えて体調崩したりしたけど元気だし! 今夜ダブルクロスだし! 20日からは新しいリレーCPはじまるし! 皆様、楽しい一年をありがとうございます また来年も色々したいと思っております。具体的にはシャドウランとデッドラインヒーローズ、シンボリック・シンもね 今後ともどうぞよろしうー リザルト GM経験卓数(1シナリオ毎にカウント):21 PL経験卓数(1シナリオ毎にカウント):14 総数:35 今後は:うるせえ私はGMするぞ
| カミカゲ | |
| 2019/12/06 21:48[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:124回目『山間のコレクター』 ここ数日職場で様々な問題を出すのが流行っています。 言い間違いを誘うものや、リドルでは定番のマッチ棒を使うもの、小学生で習う懐かしい問題まで 良い年の大人が仕事中に出し合ってキャッキャしてます。 この様な謎かけはテレビかTRPGしかやらないと思ってましたが、まさかリアルで出題、回答する事になる全て表示するここ数日職場で様々な問題を出すのが流行っています。 言い間違いを誘うものや、リドルでは定番のマッチ棒を使うもの、小学生で習う懐かしい問題まで 良い年の大人が仕事中に出し合ってキャッキャしてます。 この様な謎かけはテレビかTRPGしかやらないと思ってましたが、まさかリアルで出題、回答する事になるとは夢にも思いませんでした。 この日記を書き終わった後に明日出題する問題を見繕おうかと思います! さて、昨夜は初代ソードワールドのショートセッション企画『白狼亭』のセッション開催日でした! 今回はお試し参加の方も含めた3名でのプレイとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は盗まれたペンダントを取り戻すと言う依頼を受けて貰いました。 依頼を受けて話を聞くと・・・どうやら光物が好きなモンスターに持ち去られたとの事。 だいたいの場所を聞き出し、近くの街へ移動。そこで情報収集をし奪還の作戦を練る・・・と言う展開となりました。 今回は情報の収集が2段階になってしまった為時間が掛かってしまったと言うイメージがあります。 短縮するならば近くの街で光り物を盗まれていると言う事件にすべきだったかなーと。 今回の想定としては魔物の巣を探し出してペンダントを探し出す・・・と、上手く立ち回れば戦闘せずに解決と考えていたのですが、PC達は魔物をおびき出す策に出ました。これも想定していたのですがその時点でだいぶ時間が押してしまい、いつも通りの戦闘して解決と言う展開に甘んじてしまったのは反省ですかね。 長めの時間を取ってやるべきシナリオだったかな?と思います。 それでもPC達が一生懸命情報収集してくれたり、作戦を考えたり。戦闘でも絡め手を提案してくれるなど良い動きを見せてくれたと思います!もう少し上手い進行で答えた方所でしたね。 GMとして見通しが甘く、まだまだ未熟と痛感いたしました。精進せねば!! 今回参加して頂いた皆様ありがとうございました! そして時間の超過申し訳ありません。もう少し調整が上手くなりたい所です。 来週もセッションを行おうと思いますので(たぶん金曜日当たり)よろしくお願いします! もちろん引き続き新規参加者も募集しており、離れている方のお帰りもお待ちしております!
| ネコ | |
| 2019/12/06 20:53[web全体で公開] |
🤔 相性って難しい(湿っぽいので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CPを故あって畳み、反省も込めて書き留めておきます。 今回のCPはとりあえず、[遅刻しない][同卓回数の多い][私視点で安心してご一緒出来る]PLさんと共に始めました。 今回は何事も無く完走したいと思ったのですが・・・前回と違い完走自体を諦めました。 個人的には、PLさん同士の相性を考慮してなかったのと、GMの豆腐メンタルが限界を迎えたのがいけなかったかなと思います。 しかし、PLさんサイドからしたら、私に不満があった方もいるかも知れませんね。 とりあえず、PLさん同士の相性を図るのは私には無理ゲーなので、しばらくはメンタルの回復と強化を頑張ります。 \繁忙期を無事生き残ってからメンタル強化だ!/
| アマギ | |
| 2019/12/06 01:36[web全体で公開] |
😊 ソードワールド無印セッションに参加してみました 12月5日開催されました。 GMカミカゲさんのソードワールド無印「[白狼亭]ペンダント奪還依頼」のセッションに参加しました。 ルールブック未所持な為、ドキドキの参加でしたが、楽しく参加することが出来ました。 HPなどの数値の出し方の違いなどあって、現行版との違いが、楽しめてよかったです。 GMのカミカゲさん、PLの皆さんありがとうございました。
| 神無月 | |
| 2019/12/05 15:21[web全体で公開] |
😢 色々と面倒な事に、心折れそう。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日曜日にGMが迫ってるけど、色々と心折れそう。 バイト先では失敗ばかり。 人の雑談が陰口に聞こえてしまう毎日。 卓募集については事故防止の為の予防線を張ったつもりだけど、それが裏目に出て、上手く伝わらなかったり。 もう、ね。色々面倒な事が多くて、心折れそう。 私なんでGMをやっているのだろう? 自己満足?達成感?使命感? どれも本当だけど、半分違う。 なら、残りの半分は何なのか?どこかに置いて、忘れてしまった。 ヒーローって何だろう?未だにハッキリとした答えは出ていない。 ええい、こんな時は元気になれる曲を聴いたり、美味しいもの食べて発散じゃ~! 体脂肪、知らんな。夜眠れない?知らん。
| カミカゲ | |
| 2019/12/04 19:06[web全体で公開] |
😆 小さな勇者ウタカゼ 25曲目 「飽食魔神をやっつけろ!!」 TRPGに限らず、ゲームなどに置いて『小ネタ』は息抜きとしては重要な要素だと思います。 前作のキャラを匂わせる発言があったり、合言葉がどこかで聞いた事ある言葉だったりと・・・遊び心のある小ネタは割と好きだったりします。 あまりネタに走り過ぎたり、拘り過ぎたりするのも困りものですが、箸休め的な使い全て表示するTRPGに限らず、ゲームなどに置いて『小ネタ』は息抜きとしては重要な要素だと思います。 前作のキャラを匂わせる発言があったり、合言葉がどこかで聞いた事ある言葉だったりと・・・遊び心のある小ネタは割と好きだったりします。 あまりネタに走り過ぎたり、拘り過ぎたりするのも困りものですが、箸休め的な使い方ならば良いアクセントになりそうですね。 自分もセンスがある小ネタを使いこなしたいものです! さて、昨夜は「小さな勇者 ウタカゼ」のセッション開催日でした! 今回は2名の元気な勇者達に大活躍してもらいました! 参加して頂いた皆様ありがとうございました! さて、今回は復活した大食いの魔神を倒すと言う使命に当たって貰いました! もはや名物となった食堂のシーンからスタート。美味しいものを前にすると自然と仲良くなるようでできる限り入れている重要な場面となります。キャラを掴む切っ掛けにもなりますしね。 食堂の場面から使命を授かり大空へと羽ばたくウタカゼの二人。 村についてから、封印の手立てを探したりする間もずっと可愛らしいロールプレイをして頂きました。 ロールプレイで盛り上がっていると、ついつい放っておきたくなってしまうのですよね。 封印の方法を発見!それと同時に目覚める魔神。いよいよ決戦が始まります! 今回は二人と少人数でしたが、序盤から勢いよく・・・イニシアチブは全勝。攻撃も全部命中と言う絶好調でした! 実は食いしん坊の敵だったので、セッション序盤に渡されたお弁当を投げると1ラウンド止まると言う仕掛けもあったのですが・・・それも必要無い程の順調。もう少し強くすればよかったかなぁーと。 ウタカゼの力全部使いましたが戦闘は勝利!封印の判定も1発で成功と最初から最後まで勢いのある二人でした! お陰様でセッション進行もテンポ良く進み3時間以内で終了! GMをも引っ張る二人のプレイヤーのお陰でスピード感のあるセッションとなりました! 今回は前々からやってみたかった「復活した魔物を封印する」と言うシチュエーションがかなったと言う形になりました! あとはウタカゼの世界には居ないと思われる猫の登場。適役となりましたが、プレイヤーに好評で良かったです。 後は小ネタとして封印の呪文で遊んでみたのですが・・・アッサリと読み解かれてしまうと言う! これはこれで良かったかな? 3時間に色々と詰め込んだ形にはなりましたが、楽しんで頂けたのならば幸いです。 12月の忙しい中、参加して頂きありがとうございました! 残念ながら体調を崩して参加できなかった方もまたの機会に遊びましょうー! 来年も定期的にウタカゼのセッションを開いていこうと思いますのでよろしくお願いします!
| ケイ | |
| 2019/12/04 18:30[web全体で公開] |
😶 DX3シナリオ 上級ルルブ読んだら、ちょうど良さそうな設定とか見つけたものだから書けたらいいなぁと思ってたシナリオの根幹が埋まった。 ただ問題は、ある漫画のお話を元ネタにしたシナリオになるから、その漫画を知ってたら即座に大部分がバレるよねということ。当然ながら色々変えるけれど……シナリオを作るのに、漫画とかを元ネタにしたりするのはやめた方がいいんだろうか……。
| Ququ | |
| 2019/12/02 22:51[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ7版をやってみました かなり迷って応募した新クトゥルフ。 まだまだ甘い恐怖だったのだと思いますが、楽しくホラー体験してこれました! キーパーのjetさん、頼もしい警察官のマモルさんありがとうございます。 公式サイトで無料のスタートルールが置いてあり、かつ、ほぼダイスを振らずに キャラクター作成できるとのことで全て表示するかなり迷って応募した新クトゥルフ。 まだまだ甘い恐怖だったのだと思いますが、楽しくホラー体験してこれました! キーパーのjetさん、頼もしい警察官のマモルさんありがとうございます。 公式サイトで無料のスタートルールが置いてあり、かつ、ほぼダイスを振らずに キャラクター作成できるとのことで、早速私も。 しかし、クトゥルフは、見学と動画試聴の経験しかなく、特に中の人は推理や 捜査が入ると即ミッション失敗な無能力者なので…結局、一か八か参加。 もう一人、いつもd20の仲間が参加してくれたおかげで、キャラクターの雰囲気 も上手くまとまったかなと思います。 シナリオですが、ちょっとした怪異に出くわしたのかと思えば、異世界に 飛ばされてた感じで、むしろイレギュラーは我々。 しつこく襲ってくる化け物の見た目から弱点を想像して、…とにかく逃げる! だって怖いもの… キーパーの想定から外れないか、またドストレート過ぎてつまらなくないか、 かなり気を使いながらプレイ。正解が全然分からないからね… 化け物倒してクリアー、は無いなと、勝手に決め込んでいたのもあるけれど。 とにかく新鮮でまた遊びたいと思いました。 キャラクターが普通の人すぎて、ちょっとのことで死にそうですが… またよろしくお願いします。 まだ新クトゥルフのルールに触れてない方は是非! ※現代日本が舞台だと、行動の選択肢が多過ぎて困るね…
| カミカゲ | |
| 2019/12/02 21:13[web全体で公開] |
😆 ゴーストハンター02 ファイル02 「首刈り地蔵」 いよいよ今年もあと一ヵ月!と、言う事で飲み会も増える! なので土曜日は飲みに行く機会が多くなりそうで、セッションが入れられない事も。 セッション予定を組むのがよりシビアになりそうな予感です。 年末年始も何かやりたい所ですが、里帰りなどする人が多そうでどうなる事やら。 今年もあとわずかか!悔い全て表示するいよいよ今年もあと一ヵ月!と、言う事で飲み会も増える! なので土曜日は飲みに行く機会が多くなりそうで、セッションが入れられない事も。 セッション予定を組むのがよりシビアになりそうな予感です。 年末年始も何かやりたい所ですが、里帰りなどする人が多そうでどうなる事やら。 今年もあとわずかか!悔いが残らない様に活動したい所です! 寒くなって来たので、肝心な時に風邪でダウンとならない様にしたいです。 さて、先週の水曜日11月27日と昨夜12月1日と2日にかけて『ゴーストハンター02』のセッションを行いました! 約1年ぶりのセッションとなりましたが、前回参加して頂いたお二方に再度参加して貰いました! 参加者の皆様ありがとうございました! さて、今回は連続殺人事件と怪異について追って貰いました! 既に5人の被害者が出てる猟奇的殺人事件なのですが、被害者の共通点は思い当たらず。有益な情報源からとある怪異が関わっていると言う事前情報を得た二人。まずは現場百遍と最近の殺人現場へと向かいます。 周辺を調べると、やはり常人の仕業じゃない模様。もう一つの情報である森の中にある地蔵を調べに向かいます。 地蔵周辺の捜査から一人の自殺者の情報ともう一つの事件が関わっていると言う事を掴み、被害者の共通点を洗い出し次のターゲットと思われる人物を訪ねますが・・・目の前で襲撃!犯人となる怪異との直接戦闘となります! ゴーストハンタ―と言えば「恐怖判定」と言うシステムがあります。これは殺人現場や怪異など恐ろしい場面に遭遇した場合判定するのですが、失敗するとトランプを引き出た数字の値だけMPが削られ、0になると狂気に陥る・・・と言う恐怖感を表したシステムです。 このシステムの面白い所は絵札やエースなどは特殊な効果がある『切り札』となりえると言う事なのですよね。 そしてセッション終了時に所持してるカードが経験点になるのである意味チキンレースのようなシステムとも言えます。 戦闘でも相手が恐ろしい存在ならば恐怖判定の必要があり、失敗すると硬直。何もできない状態となりかなりのピンチ状態に。 今回は首を抱えた落ち武者が相手。もちろん恐怖判定があり序盤はNPC含め硬直が続き一方的に斬られる展開に。 PC達はが復帰してからは一進一退の展開に。遅れてNPCが復帰してからは一気に形勢逆転!畳み掛け、一気に怪異の退治成功となりました! 前回はダンジョンモノだったのでセッション前の事前情報収集の機会を設けたので、今回は実験的にセッション中に情報収集して貰いました(本来そうですし) 他のシステムよりも情報収集のウエイトが重いのですが・・・やはりセッション前にある程度情報収集して貰った方がテンポ良く進むかな?と思いました。 今回は1日で納める為に単純討伐モノのしよう!・・・と思ったのですが、被害者側よりも復讐に転じた加害者側の方に同情の余地があったので、生存している次のターゲットを守ると言う意識が薄くなり、ターゲットを生存させて終わってもモヤっとした感じが残ってしまったのは失敗だったかなと。(時間があれば恐怖判定のポイントにしようと思ってた所もありますが) あと、前回囚われの身だったNPCを援軍として参戦させたのですが・・・活躍し過ぎ!! 久々のシステムでまだ慣れて無く、まだ感じが掴めて無い感じですかね。もう少し上手くシナリオを練りたい所です。 さて、色々とありましたが無事セッション終了となりました! 参加者の皆様ありがとうございました! 幸い、ゴーストハンター02をやりたいと申し出てくれた方が現れたので近々もう一度開催と言う運びとなりました! 古くてマイナーなシステムなので仲間が増えるのは単純に嬉しいです! これを気に埋もれてる需要を掘り起こしていきたい所ですね!
| 鈴蘭 | |
| 2019/12/02 19:29[web全体で公開] |
😟 やっぱり苦手だ…。 誰にでも苦手なシナリオ傾向ってありますよね。 私の場合は『秘匿HOありPVP要素あり』と 書かれてるシナリオが若干苦手です。 PVP“要素”ありと書かれていると、 私はPVPをしなくても良い道を探してしまいます。 結果的にPVPしようとしてるPLとは どう全て表示する誰にでも苦手なシナリオ傾向ってありますよね。 私の場合は『秘匿HOありPVP要素あり』と 書かれてるシナリオが若干苦手です。 PVP“要素”ありと書かれていると、 私はPVPをしなくても良い道を探してしまいます。 結果的にPVPしようとしてるPLとは どうしても不利な状態で当たることになります。 秘匿HOじたいは好きなのですが、 この言葉があることによって疑心暗鬼が生まれやすくなります。 うん、やっぱり苦手。 謎解きも苦手ですが、多分上のシナリオ傾向は一番苦手。 だからといって参加したくない訳ではないけどね。 だってやっぱり楽しいですものセッション。 みんなとワイワイやりたい。 知らない人と話すのも、知ってる人と話すもの好き。 上手くできてるかは分からないけれど 自分で作ったPCでRPするのも好きだし。 頭の回転が早くなりたいものですね。 こーゆー傾向のシナリオは頭の良い方が得意なイメージです。 私はおバカさんだからこーゆーシナリオでは やっぱり上手く立ち回れない。 こーゆー傾向のシナリオが好きな方、 アドバイス貰えたら嬉しいです。 …やっぱりエモか胸くそシナリオがやりたい←
| ケイ | |
| 2019/12/01 19:11[web全体で公開] |
😶 セッションの時間 基本的に金曜土曜の夜と日曜の昼間が活動時間。 日曜募集のセッションは夜時間だとどうにも腰が引けてしまう……翌日仕事に響くのですよね……。 そんな理由から自分が募集をかけるのも、やっぱり金曜土曜の夜か日曜昼間になってしまいがちですけど、実際のところ日曜の夜がゴールデンタイムな方も多いのでしょうか? それこそ人によりけり、なんですよねぇきっと。
| カミカゲ | |
| 2019/12/01 18:14[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:123回目『見えないハンター』 今日はお昼ご飯にホットケーキを焼きました。資料画像にしようと焼いたものの中々上手く焼けずにボツとなりました。 (もちろん、美味しく頂きました) 混ぜて焼くだけの簡単・手軽な料理ですが、いざ上手に綺麗に焼くのは中々難しいものです。 シンプルなものほど一つ一つの手順が大事で誤魔化しが効かないもの。全て表示する今日はお昼ご飯にホットケーキを焼きました。資料画像にしようと焼いたものの中々上手く焼けずにボツとなりました。 (もちろん、美味しく頂きました) 混ぜて焼くだけの簡単・手軽な料理ですが、いざ上手に綺麗に焼くのは中々難しいものです。 シンプルなものほど一つ一つの手順が大事で誤魔化しが効かないもの。 料理だけでは無く、地味でも1つ1つ丁寧に積み重ねて行く事が地力になるんじゃないかと思います。 さて、先週の金曜日11月29日は初代ソードワールドのショートセッション企画『白狼亭』のセッション開催日でした! 11月最後のセッションとなり、今回は呼びかけに答えてくださいました懐かしいメンバー、いつも支えて下さるメンバー 最近始めたばかりのメンバーと新旧入り混じった4人パーティとなりました。 開催者としては嬉しい事ですね。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は森に現れた魔物を退治すると言う一見単純な依頼にあたって貰いました。 パーティー全員回避能力持ちと言う接近戦ではある意味安心な感じとなり・・・今回の敵にはピッタリのパーティーだったと思います。 セッション開始し何時もの酒場の場面。ここで交流をして貰ってるのですが、最初からいい感じ。良い連携が望めそうな感じがしておりました。 依頼を受けていざ西へ。セッションでも何度も登場してる地名で小ネタを少々挟みつつセッションは進行します。 依頼自体は魔物を退治すると言う至って単純なものだったのですが、その敵が一筋縄では行かない相手なのでした! 相手は風景に擬態すると言う能力を持っており、攻撃回数も多い(怒涛の8回!)と言う強敵! この特徴でタコと言う事は安易に予想は付くと思います。 さて、どうするか?と準備する中早々に一人のPCが灰をぶっかけるという手段で擬態能力を弱めます。 そして現地に赴き痕跡を発見。ここで罠を張り待ち伏せをするか、痕跡を追うかの2択に。 隠密能力は一人を除いて低く、潜伏能力の方が高かったので待ち伏せの方がパーティー向きだったのですが、襲われている人が居るかもしれないと言う可能性も加味して追跡を選択したのでした。 実際に遭遇できるかは運任せでしたが、不幸(幸運?)にも遭遇!一番忍び足の達成値の低かった戦士に第一の犠牲となって貰いました。場合によりですが、こういうアクシデントがあった方が盛り上がると言うもので中々オイシイ役回りだったんじゃないかと思います! さて、1人捕まった状態で戦闘開始!灰の効果で擬態能力が弱まってるものの、攻撃は当て辛いまま。 幸い仲間のアシストもあったお陰で捕まっていた戦士は簡単に脱出し戦線に加わります。 攻撃回数もやはり厄介で、序盤は3回攻撃される前衛もおり気が抜けない状態。 足が斬れると攻撃回数が減ると言う仕掛けはあったものの、そこまで発動せず戦闘終了まで攻撃回数が多い状態が続きました。 それでも、4人全員に攻撃が散る様になると脅威も薄れそのままパーティーが押し切り勝利となりました! なぜか最初に捕まった戦士だけが無傷と言う・・・運が良いのか悪いのか!? 今回のパーティーも掛け合い楽しく、相談も程良く、アクシデントもそこそこありましたが プレイヤーの皆様のお陰でテンポ良く進み時間内で納める事が出来ました! 自分で言うのも変ですが、なかなか良いセッションになったのではないかと思いました。 参加してくださいました皆様ありがとうございました! 最近は順調に開催できて嬉しい限りです。この調子で開催して行けたらな・・・と、思います! 次のセッションも準備済みですので、よろしくお願いします! 12月5日(木)21:00~ [白狼亭]ペンダント奪還依頼 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157502293180kamikage 年末の忙しい中ですが、よろしくお願いします! 新規参加者も随時募集中!しばらく離れている方々のお帰りもお待ちしております!
| ハマノん | |
| 2019/12/01 16:55[web全体で公開] |
😶 【ただの宣伝】ついに動画作りました 日記書かずに幾星霜。卓感想はアフターで出し尽くしなんだかんだ日記書くのは半年位ぶりな気がします 下見たら9月に日記書いてました、思い切り3ヶ月ぶりなだけでした https://t.co/W7sSNk2DTC 遂に私もリプレイ動画作れました!このハロー、ヴィータに参加する前からでしたがリプレイ動画を作るのがすっごい夢だったんです! (まあ出来上がったのはかなり残念なものですけど…) ともあれ今後ともこうしてTrpgをするだけでなく、動画を作るーとかでも触っていきますー
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/12/01 14:24[web全体で公開] |
😶 卓感想:古本市の神 テストプレイヤーだぜ(どやぁ 今後も回すらしいのでネタバレは避けます。 1、すごかったと思うところ ・ココフォリアのルーム めっさおしゃれ。めっっっさおしゃれ。KPさんすごい ココフォリアの使い方も色々分かって来たので、今後は使うかも ・テキストの妙 私にはできん…あんな丁寧な仕事全て表示するテストプレイヤーだぜ(どやぁ 今後も回すらしいのでネタバレは避けます。 1、すごかったと思うところ ・ココフォリアのルーム めっさおしゃれ。めっっっさおしゃれ。KPさんすごい ココフォリアの使い方も色々分かって来たので、今後は使うかも ・テキストの妙 私にはできん…あんな丁寧な仕事はできん…すごかった ・雰囲気 めっさ、めっっっさ、めっっっっさ好き。 2、反省点 ・RP ロールプレイ力鍛えないと… 今回は冒険教授でいきましたが、しわくちゃピカチュウでした。不甲斐ない。 彼は冒険教授やめて、普通に大学で講義する職に就くようです ・時間調整能力ゥ… 遅刻してしまいました。 うん、申し訳ない…待ってもらえてありがたい… こんなところかしら、皆さん。今回はありがとうございましたー
| アーリング | |
| 2019/11/30 22:54[web全体で公開] |
😊 ゆうやけこやけ、癒されました☆ ★11/29(木)ゆうやけこやけ「傲慢大人と守りの岩と夕陽の虹」(GM:カミカゲさん) ゆうやけこやけ。 TRPGの中でも、「ダイスやトランプなどのランダム要素が一切ない」という意味で、他にあまり類を見ないゲームだと思います。というか、そもそもそれはゲームなのか、とすら思ったり。 目的は全て表示する★11/29(木)ゆうやけこやけ「傲慢大人と守りの岩と夕陽の虹」(GM:カミカゲさん) ゆうやけこやけ。 TRPGの中でも、「ダイスやトランプなどのランダム要素が一切ない」という意味で、他にあまり類を見ないゲームだと思います。というか、そもそもそれはゲームなのか、とすら思ったり。 目的は「素敵なお話をつくること」。参加したGM(このTRPGの場合は《語り手》)と、PC(同じくこちらは《変化(へんげ)》)が楽しいな、と思えるお話ができればそれでよい、という実に優しいルール。 だからこそ、優しくはあっても易しくはない。あまり大きな声では言いづらいのですが、同卓する顔ぶれを選ぶシステムかもなあ、と思ったりしています。 カミカゲさんのゆうやけこやけ卓に参加させていただいたのは今回で3回目ですが、実に楽しくって。 子だぬきの変化をぽんぽこプレイさせてもらってるのですが、ご一緒した変化(とそのPLさん)達がすっごくいい人達で、プレイする度にほっこりさせてもらってます・・・w 町のボス猫と、人見知りな黒柴わんこ。それに今回はギャルいウサギも加わって、のどかな町を守るためにみんなで知恵を振り絞りましたっ。 これまでの町の住人NPCとのつながりや、持ってる能力をどう使うか、どんな道具を見つけたことにするか、などなどなど。 語り手さんの助け舟や合いの手もありつつ、自由にやらせてもらってほんっと楽しかった! たぬきの腹鼓と猫の鳴き声と視線が取り囲む中、犬の遠吠えが響き、白装束の少女が神として警告を告げる。お話としてもよかったけど、 「ぽこぺんぽこぺん」「なーご・・・なーーーーご・・・(ぎらぎら)」「あぉーーーーーーーーーっ」「――タチサレ」 情景を思い浮かべたら、とってもほのぼの妖怪ちっくで、いいなあって。 最後にはホントに神様からのごほうびもあって、「ちょっと不思議なお話」として綺麗にまとまってホント楽しかった!やるな語り手! なかなか遊ぶ機会はないのですが、ふとした時にこうやって、なごむ卓を楽しめるのは心の癒し。年末に向けての大仕事が待ってる中、元気もらって嬉しいな♪ 語り手のカミカゲさん、同卓のPLさん方、ありがとうございました!また機会がありましたらよろしくお願いしまーす☆
| セス | |
| 2019/11/30 21:06[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 6 どうもセスです。 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのSor全て表示する どうもセスです。 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのSorcerer1 PC作成の第6回、前回の第5回『5 Class決定』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157504373764 の続きで、『6 能力値決定』です。 最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157477529228 以下のようにオプションのサイコロ振りで初期能力値を決めました。 筋力 STR Strength 13 敏捷力 DEX Dexterity 17 耐久力 CON Constitution 13 知力 INT Intelligence 15 判断力 WIS Wisdom 15 魅力 CHA Charisma 16 次に、第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157485685836 で、以下の能力値決定に関わる項目、 Ability Boosts. STR,WIS,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定) Ability Flaw INT と、第4回『4 Background決定』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157494627679 から同じく、 Ability Boosts2個:INT or CHA1個、Free1個。 最後に、『5 Class決定』から、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157504373764 Key Abilities:CHA を獲得してます。 しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、 Ability BoostsとAbility Flawsの中から、 「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。 『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。 『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。 『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」 と言うルールになってます。 かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、 1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18) 2 重複不可でAbility Boostsを4個適応(最低8、最大18) 3 能力値修正値modsを算出 上記の手順の1のCalss分と2も無視となります。 ですので、以下のように適応する事にしました。 筋力 STR Strength 13 Ability Boosts. STR 敏捷力 DEX Dexterity 17 耐久力 CON Constitution 13 知力 INT Intelligence 15 Ability Flaw INT 判断力 WIS Wisdom 15 Ability Boosts. WIS 魅力 CHA Charisma 16 Ability Boosts CHA まぁ、そのまま適応しただけですが(走召糸色木亥火暴) 最終結果は、以下の通り。 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 17 +3 耐久力 CON Constitution 13 +1 知力 INT Intelligence 13 +1 判断力 WIS Wisdom 17 +3 魅力 CHA Charisma 18 +4 能力値11以上の合計が、 5+7+3+3+7+8=33 なので33/2=16.5、サイコロ振りした分、そのまま10に割り振りするよりは、 16.5-(2+2+4+1)=7.5 Ability Boosts 7.5個分も優秀なPCと言う事になります。 ルール的にはPCが成長して5,10,15,20レベル成長時に各4回のAbility Boosts Freeが あるので、能力値的にはmyPCは1レベル時点では5レベルPCよりはAbility Boosts 3.5個分 良く、10レベルPCよりはAbility Boosts 0.5個分弱い、となります。 と言うことで、次回はPC作成 第7回『7 Class詳細記録』の予定です。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/11/30 20:54[web全体で公開] |
😊 今更ですが、Re:おキツネ様の感想。 色々言いたいことはありますが、まずは一言。 「 学 生 シ ナ リ オ は 良 い ぞ ! ! 」 学生HOのシナリオでCoCで一回、システム的に学生オンリーのスクリームハイスクールで一回。 そして、今回で3回目になりますが、3回とも自分のPCにも愛着が湧きますし、他PLさんのPCにも全て表示する色々言いたいことはありますが、まずは一言。 「 学 生 シ ナ リ オ は 良 い ぞ ! ! 」 学生HOのシナリオでCoCで一回、システム的に学生オンリーのスクリームハイスクールで一回。 そして、今回で3回目になりますが、3回とも自分のPCにも愛着が湧きますし、他PLさんのPCにも非常に愛着が湧きます。 今回、私のPCは古風な少年のHOなので、携帯も持たない機械オンチの設定にした上で、地元の名家の出身というキャラにしました。 そして、このシナリオの舞台は、「秋原市」の「秋原高校」ということで…。 私のPCの名前を「秋原 信敬」。生徒会長。警官ベースでキャラを作りました。地元の名家なら地名を名字にするだろうということで、この名字に! キャラ的には正義漢は強いのですが、POW9しかないクセのINT17ある豆腐メンタル(なおSANcでは全部成功して3しか減らない模様。RP的には豆腐メンタルだったけど…)。根っこでは人の心に寄り添えない朴念仁。 シナリオが終わってからEDU成長の兼ね合いで、継続探索者として参加した次のシナリオでは社会人になってますが、そこでもこの性格は堅持してRPしていきたいです。 それから、他のPC達にもやはり愛着が湧きます。 謎解きの中心になり、私を含め周りのRPを拾ってくれたPLゆめさんのPC佐々木ちせさん。私のPC秋原は、ちせさんほど人の心に寄り添える人間ではなく、いろんな所で終始アタマが上がらなかったなぁとPLPCともども感じてます。今回の結末は彼女無しには有り得なかったでしょう。 シナリオの中心にいて、他PCと程よい距離感を保っていたPC生駒一鉄くん(PL夜傘さん)。彼は物語の中心にいて、私のPC秋原からすると彼という友人に関して、とても悩んでいました。ネタバレになるので詳しくは言えませんが、一番のベストENDを迎えられないなら、秋原は内心複雑なことを考えてました…。多分それになってたら、少なくとも秋原はロストしてたでしょうね。大切なものだけ残して…。 そして、我らが主人公、PLあんじゅさんのPC紫波こすもさん。彼女は天然で清涼剤。そして、最後にSANcで…。前半でもファンブル出しまくって猫が乱舞する自体を引き起こしてましたが、終始良い意味で雰囲気を変えてくれました。 難しいのは承知ですが、いつの日か、彼、彼女達とまた探索に出てみたいものです…。 KPからの提案もあって、セッション開始前からそれぞれの関係性をPLみんなで作ったのもあって、やはり個人的に愛着がありますね…。