マエダさんがいいね!した日記/コメント page.31
マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あんじゅ | |
| 2019/10/01 02:35[本人にのみ公開] |
| uni | |
| 2019/10/01 00:40[web全体で公開] |
😆 ゼンリョクバトル!(SW2.5卓感想) 最近色んな卓にお邪魔させてもらっていて、感謝の気持ちが止まらない今日この頃であります。 感想日記も書くのがすっかり遅くなって…でも、楽しかったことは遅くともきっちり残させてもらいますよっ! ということで今回参加させて頂いた卓はrei様GMの「冒険者が選ぶ依頼」。 Lv7近辺レギュレーション全て表示する最近色んな卓にお邪魔させてもらっていて、感謝の気持ちが止まらない今日この頃であります。 感想日記も書くのがすっかり遅くなって…でも、楽しかったことは遅くともきっちり残させてもらいますよっ! ということで今回参加させて頂いた卓はrei様GMの「冒険者が選ぶ依頼」。 Lv7近辺レギュレーションということで、uni参加のSW2.5卓としては、多分過去最高レベル。 以前やらせて頂いたリレーCPの子が見事なぐらいぴったりの経験点だったこともあり、 諸手を挙げて参加表明させて頂きました。いやー、またこの子を出せる機会があるとは…! なお、今回の内容ですが…タイトル通り、なんと卓中で受ける依頼を選択してね!という斬新なお話。 そう、冒険者としてギルドを訪れるところから既に「役割(ロール)」が始まっているのです。 日々現実世界からの逃亡を求めるuniにはうってつけの、とても臨場感あってよいスタートでした( 用意された依頼のそれぞれの概要と難易度をざっくり説明受けて、どちらを受けるか相談をすることしばし。 一方が人命救助関係でかつ高難易度!ということもあり、全会一致でそちらを選ぶことにしました。 というのも、今回のメンバーはレベル7帯ということもあり非常に強力なメンバー揃い。 自分のPCを除いても、高性能回避盾、火力範囲前衛、火力兼支援・回復とハイレベルにかみ合った面々でした。 いかな高難易度とはいえ、このPTなら相当の相手が来てもまともにカチあえるな。そう思っていたのです。 そうして始まったダンジョンアタック。仔細はネタバレになる為触れないようにしますが、 一点だけどうしても語りたいことがあります。それは本ダンジョンにおけるリドルの出来の素晴らしさ! 唐突ですが、TRPGシナリオ上でPLのリアルアイデアを試すギミック。これ、自分はすごく難しいと思ってます。 これぐらいなら解ける!と思って出した問題が結構難航したり、想定外の答えに辿り着いたり等の話もありますし、 PCの頭の良さもステータスになってるゲームの場合は、そこも有利不利に反映したいもの。 その悩みどころに対する一つの優秀な回答を今回は目の当たりに出来た、そう思っております。 なお、何をどうやったのかについては、キミの目でたしかみてみろ!ということで…何だこの日記( あとは高難易度をうたう本シナリオのオオトリ、ラスボス戦ですね。 いやぁ…これは本当にとんでもなかった。あの面子をして「負けるかも」と一瞬思わせるぐらいだったそうな。 PCだけでなく、PLさん側も戦闘に熟達していたからこそ生き残れたのでしょう。ホントみんな判断が早いし凄い。 あ、自分はホラ。なんていうか、フィーリングで生きる人だから…( ということで結果を言うと、PC全員がばっちり消耗しきったところで辛くも勝利を得られました。 またこんなごっつい卓に出会えるといいなぁと思いつつ、 今はGM様と同卓の皆様に感謝を。お疲れ様&ありがとうございましたっ!
| セス | |
| 2019/09/29 20:30[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Fighter1 PC 3 どうもセスです。 さて今日も今日とて、PathFinder 2e Core Rule BookからのFighter1 PC作成 第3回。 第2回『2 starting能力値決定』、 全て表示する どうもセスです。 さて今日も今日とて、PathFinder 2e Core Rule BookからのFighter1 PC作成 第3回。 第2回『2 starting能力値決定』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156967714908 の続きで、第3回『3 Ancestry決定』です。 最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、AncestryとはPCのご先祖様、家柄などの 意味を持ちますが、ほぼPCの種族Raceの意味で、以下の6種類です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 今後発売されるBestiaryでどんどん増えると思っていましたが、2eだとBestiaryで PCにできる種族Raceを増やすシステムは辞めてしまったようです。 やはり、これから出る世界設定本などのサプリメントと増やす方針らしいので、 最初はこんなもんでしょう。 続けて、myPCは既に『1 Concept作成』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156960465438 で、 ハーフオーク Half-Orc と記載してますが、これはルール的には、 「6 ヒューマン Human」 の内のバリエージョン(残りはハーフ エルフ)の一つになってます。 また、Humanには細かく所謂民族/人種ethnicitiesがCore Rule Bookに乗っており、 ざっと11民族、 Garundi なんとなく古代アラビアン Keleshite なんとなく古代ペルシャン Kellid なんとなく古代東欧系 Mwangi なんとなく古代ジャマイカン Nidalese なんとなく地底避難人 Shoanti なんとなく古代セントラルアフリカン Taldan なんとなく古くからいる優良人種(こいつらの言語TalldaneがCommonになってます) Tian なんとなく古代東洋系 Ulfen なんとなく古代北欧系 Varisian なんとなく古代スパニッシュ Vudani なんとなく古代インド つまり、ルール的にはmyPCはHuman+Half-Orcとして以下のようなのルールが降って来ます。 Hit Points 8 Size Medium Speed 25 feet Ability Boosts. Free 2個(あとの『6 能力値決定』で適応予定) Ability Flaw 無し Bonus Languages Common,民族語またはOrcish INT修正値分(最期のPC作成手順『10 アライメントなど各種詳細算出』に候補言語から選択) Traits Human,Orc,Humanoid Human and Orc Heritage Skilled(Free Trained 1個)、Vesatile(General Feat 1個)、LowLight Vision Human and Half-Orc Ancestry Feat HumanまたはOrcの候補7/5個中から1個選択 (取るFeatの決定はあとの「7 Class詳細記録」か最後の「10 アライメントなど各種詳細決定」で決めます) 上記のように、ルール的には人間オンリーよりHalf系の方が、人間のルール的特性そのままで、 もう片方の種族の特性も持っているかつ利用可能と、能力の幅が広がっているルールになってます。 早くモンスター系、特にOrc PCやPlain Touched PCの追加サプリが出て欲しいですね。 ここで視界と言おうか、PathFInder 2e Core Rule Bookで大きく変化した、 ProficiencyシステムとPerception についてカキコします。 最初にPathFinder 2e Core Rule BookではPC/NPC記載上で明記はされて無いですが、 「ほぼ全ての能動的な行動能力などの一切の判定レベルの強さは、 PC/NPCのClassレベルとTrainedなどの習得レベルで表現されるProficiencyシステム」 になってます。 PathFinder 2e Core Rule Bookでの習得レベルは、以下の、 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8 の5段階です。 そして、Proficiency自体は、 Proficiency:PC/NPCのClass Level + 習得レベル となってます。 (つまり、PCが1レベル成長するとすべての能力が+1upします(走召糸色木亥火暴) SW無印の冒険者レベルの復活ですね) 次に、伝統的なd20システムではPerceptionはskillの一つで主に視認能力技能のルール的な表現 でしたが、PathFInder 2e Core Rule BookではもはやSkillでは無く、 「独立した固定的な視認結果とイニシヤティブ(行動順番)結果を決定する能力」 ルールとなってます。 つまり、 「Actionの一つ」 に変わっているルールとなってます。 伝統的なd20システムでは、 「Perception Skillの視認判定で敵NPCなどの発見した後に、 戦闘になるならば、別途、 イニシヤティブを振る」 の流れでしたが、PathFInder 2e Core Rule Bookでは、 「Perception Action一回ふりの判定結果で、 敵NPCsなどの視認結果とイニシヤティブ(行動順番)が決まり」 ます。 この辺、スピーディーなセッション展開になるように変化してます。 ですので、 Perception:+判断力WIS mod.+Proficiency なので、ルール的には判断力WISがより重要な能力値になってますね。 次回はPC作成 第4回『4 Backgroud決定』の予定です。
| きいろマン | |
| 2019/09/29 13:16[web全体で公開] |
😆 好きなシナリオのタイプ 拙者 巻き込まれ型シナリオがすこすこ侍なため 書いてるシナリオは巻き込まれ型が多め 日常を謳歌していた普通の人々である探索者の皆さんが 突然非日常に叩き込まれるのが好きなのですわ… 島探索系が好みです SF系ホラーシナリオも作りたいなぁ… エイリアンみたいなのを…
| カミカゲ | |
| 2019/09/29 11:49[web全体で公開] |
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:118回目「ミミック」 誰でも知っているようなモンスターが作品によってはガラリと変わる事は結構ありますよね。 代表格としては「スライム」でしょうか? とある作品では可愛い姿の雑魚的ですが、違う作品だとおぞましい姿に。また違う作品んだと会いたくもない強敵だったり。 どれが正しいのか気になる方も居るかもしれませんが、それ全て表示する誰でも知っているようなモンスターが作品によってはガラリと変わる事は結構ありますよね。 代表格としては「スライム」でしょうか? とある作品では可愛い姿の雑魚的ですが、違う作品だとおぞましい姿に。また違う作品んだと会いたくもない強敵だったり。 どれが正しいのか気になる方も居るかもしれませんが、それぞれの世界でそれが正解で良いと思います。 真実は1つかもですが正解は幾つあっても良いと思います! さて、今週の金曜日の9月27日は毎週開催予定してます初代ソードワールドのショートセッション企画「白狼亭」の開催日でした! お陰様で2週連続開催となりました。ありがたい限りですね。 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は倉庫に救った魔物を退治すると言う依頼。 その魔物は別のモノに擬態して獲物の隙をつくと言う能力を持つ魔物です。数々のRPGでは有名なミミックですね。 ミミックと言えば宝箱が有名ですが、名前の意味は「真似る」「似せる」と言う意味があるそうです。 今回出したミミックは素早く擬態し、その正体は蜘蛛のような姿・・・これは宇宙船を舞台とした外国製FPSゲームである「PRAY」に登場するミミックをモチーフとしてみました。 さて、セッション本編。まずはこの謎の敵の調査からやって貰いました。盗賊ギルドや酒場を回って遭遇した事のある人から情報を貰ったり・・・蔵書からそのモンスターが記された書物を漁ったり・・・ 割とこの「調べる」と言う行動は普段できない事の1つなのですよね。 調査はトントン拍子に進んで行き、モンスターの正体と弱点、性質などを知ったパーティ。 翌日に対面となります。 得た知識を行動に生かす場面となりましたが・・・GMの想定では依頼主であるNPC(商人)に協力を頼むとは思ったのですがー・・・ そのまま目標との接触となりました!ちょっと予想外ですね。 注意しながらミミックが潜む倉庫に足を踏み入れたパーティ。まずは呪歌(魔法の歌)で擬態を解こうとしますが失敗(無効でした) その後、怪しげな物品を見つけ見破る判定を行いますが、これも失敗。 止む無くその物体を攻撃してあぶり出そうとしますが、ここでソーサラーが機転を利かせて簡易ゴーレムを召喚。順に持ち上げてみると言う作戦に! これが功を奏し、擬態を解く事に成功!攻撃へと移るのでした。 戦闘の方は簡易ゴーレムが上手く囮になってくれたお陰でパーティーの損害は0 途中、離脱して再度擬態を試みようとするものの、弱点を突かれていたので擬態できず。 パーティの勢いは止められるはずも無く、危なげなく撃破となりました! 今回は魔物の生態を調査すると言う所からやって貰いましたが・・・結果的に調査結果の恩恵は薄かった様に思います。 もちろん調査の結果、様々なボーナスに繋がってたもののガッチリと噛み合ってたと言う訳でもありませんでした。 そしてNPCとの連携の問題。 得た情報をもとにNPC側から案を出すと言うのは最終手段にしたい所で、できればPC側から立案をして貰い所。 NPCからヒントなどを出し過ぎるとPC側の選択肢が狭まってしまい、ただのお使い状態の一本道になりかねない懸念があります。 自分のGMではなるべくプレイヤーに考えて貰いたいのでヒントは最低限に抑える傾向はあります(煮詰まって来たら助け船は出します) プレイヤーが考えると言う点では今回のパーティは良い動きをしてくれた様に思います。 情報収集の先や具体的に聞く内容など、いざ魔物と対面する時も細かい気配りや立案など、こちらとしても見ていて楽しかったです。 特に決定打はソーサラーの機転だったので正に実力で勝ち取った勝利と言えるでしょう。 最初から使える魔法が多く、戦闘外で役立つ魔法が多い初代ならではの良い特徴も出てたと思います。 想定外の事はあったものの、お陰様で良いセッションになったかと思います! 参加者の皆様ありがとうございました! 今回も無事セッションを開催でき感謝しております! この調子で以前の様に毎週開催を目指していきたい所です。 既に来週のセッションも準備済みですので、よろしくお願いします! 10月3日(木)21:00~ [白狼亭]お化け栗退治依頼 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156931959055kamikage もちろん新規参加者も歓迎しております!ルールブックを所持して無くてもお試し参加ができますので 2.0・2.5以前のソードワールドが、どんな感じだったか体験したい方は是非にどうぞ! 暫く白狼亭から離れている方の御帰還も心よりお待ちしてます!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/09/29 08:38[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ突発テキセのお誘い ひゃっはー!10時まで卓立たなかったら卓立てようとか考えてたけど我慢できねぇ! という事で立てました。↓URL https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156971369148trpgyaritai4 嵐の中で離島バカンス、本日13:00から3、4時間。 日曜で暇な人はどぞー 追記:応募締切ましたー皆卓飢えてますね。 参加できなかった方もまたの機会によろしくお願いします。
| Nサブ | |
| 2019/09/29 03:43[web全体で公開] |
😶 フタリソウサの新シナリオ集 先日、新発売されたシナリオ集より「名古屋発新大阪行き特急XXX号」遊んできました。 改めて、遊んでいただき、ありがとうございました。お疲れさまでした。 舞台は名古屋、大阪間に新しく開通された新車両。新技術が導入されたそのお披露目の日に、何者かによってコントロールが奪われ、制御不能に陥った暴走特急全て表示する先日、新発売されたシナリオ集より「名古屋発新大阪行き特急XXX号」遊んできました。 改めて、遊んでいただき、ありがとうございました。お疲れさまでした。 舞台は名古屋、大阪間に新しく開通された新車両。新技術が導入されたそのお披露目の日に、何者かによってコントロールが奪われ、制御不能に陥った暴走特急。 加速する特急の中で、犯人を追い詰め、乗客たちを救えるのは、PC達だけだ! まあそんな陰謀とか人命とか、そんなことはぶっちゃけどうでもいいので!(耳を疑う発言) とにかくエモれ!相方とパートナーでバディバディして、君たちだけの最強タッグで決めろ必殺技!が合言葉です。 今回は、探偵役の久夛良木さん(眼鏡で目つきと口が悪くて偏食でマニア)と、助手役の神山さん(表向きの名探偵の刑事さんで口が悪くて野心野望増し増し)というバディ。 個人的に気になったのは、作成時には無職で名探偵さんだったのに、二回目の冒頭で「(諸事情により)いまは自称霊能力者です!」ってなったとこ。そ、そのジョブチェンジはやばくないっすか! せっかくランダム表に銃撃戦あったので、「これで終わりだな……」とか油断しまくってニヤリと笑う犯人はちょっとやりたかったですね(二人ともダイス強者過ぎて引かなかった)。撃たれたと思ったら「なーんてな?」みたいな感じで立ち上がるPCさんとか見たかったのと、「な、なにィ!?」って三下ムーヴも凄いしたかった。まあ出目で引かなかったものはシカタナイね。 実は7日(月)にフタリソウサさっそくおかわりで立卓です。 フタリソウサ公式シナリオブック「怪盗からの誘惑」、難事件、まだまだ大量発生中です。気になってるそこの君も、いますぐチェックだ!(露骨に媚を売る)
| 綾 | |
| 2019/09/29 03:31[web全体で公開] |
😶 (比叡山炎上シナリオ)殺意の芽生えに参加しました あれあれ? 記事が消えてる いうわけで一昨日、終了時間は昨日なんだけどね サジウスさん卓の比叡山オリジナルシナリオで遊ばせてもらいました。 最近この人の時はこれって決めてたのですが、前回の淡雪さんの時に遊女の心遊(みゆ)で行かせてもらいましたっから、 淡雪さんの時の綾斗で行ってもよかったの全て表示するあれあれ? 記事が消えてる いうわけで一昨日、終了時間は昨日なんだけどね サジウスさん卓の比叡山オリジナルシナリオで遊ばせてもらいました。 最近この人の時はこれって決めてたのですが、前回の淡雪さんの時に遊女の心遊(みゆ)で行かせてもらいましたっから、 淡雪さんの時の綾斗で行ってもよかったのですが、2日連続で心遊で行かせてもらいました。 ネタバレになるので細かくは言えないのはご了承を 面白いですよ まぁメンバーはほぼ固定気味になってはいますけどね 比叡山のPLさんがまだ少ないからではありますが 情報収集、冒険、戦いありというバランスがいいですよね 私久しぶりに敵に無慈悲なことやりましたね そしてオリシの最初に行うと面白いのは、 セッション終了後に聞かれたら、答えてあげて多分次の回はもっと良くなるんだろうなぁっていう感じがするところ 遊ぶだけじゃなくもしかしたら自分たちの意見が入る可能性があるところもなんとなく面白くないですか? 本当にオリシ作る方は週単位で作るので本当にすごいですね 下手したら数日計算かもしれませんが・・・ あれ過去自分も週計算で作ってたよな どうやって作ってたんだろう? 何はともあれサジウスさんお疲れさまでした 次回作も楽しみに待ってますが 自分のペースでいいですからね うわぁ見てるかわからないのにね 自信過剰かな うん、寝てたけど起きてよかったのだが、元の記事と全然違うこと書いてるね いうかどんな記事だったのかも思い出せないです
| ジンとにー | |
| 2019/09/28 20:29[web全体で公開] |
😶 ネクロニカは割と廃れているジャンル?(お見苦しい内容) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) キャラ案を思いついては作っている新米ネクロニカユーザーですが…肝心の卓が無い。ついでに言うと、ネットにシナリオもあんまり無い。動画もリプレイじゃなく、仮想卓がほとんど!(悲鳴) コレはアレですね?どう考えてもこのジャンル自体廃れてきている事は確定的に明らかなワケで…(ツイッターには結構卓あります) 私が持つこのルルブは5000円しただけの、価値のない紙束になってしまうことでしょう。 ううん、いけない。それではいけない。 なら!ならば!それならばッ!! 私がNCとなって、このTRPGをもっかい持ち上げてやろうじゃないか!業の深いオリシを書いて、よそのドール達を地獄に叩き込んで愉悦してやろうじゃないか! ……というところまで考えたのですが、いかんせん私には卓経験が皆無でして、右も左もわからない。 GMって基本ルルブ読んだだけの人間がやっても良いものなのでしょうか? というかスマホでGMとかやって良いのでしょうか?
| 綾 | |
| 2019/09/28 13:13[web全体で公開] |
😶 サプリ購入 私今の基本はクトゥルフですが、 ロードスコミュを作ってましてね いうことで、今日ロードスのサプリを購入しました 卓立ててるの自分しかいないので少し寂しい気持ちもありますけどね CD&Dをやっていたせいか、魔物も魔法のアイテムも 国産のファンタジーは少なく感じるのは自分だけなのか もうこれ全て表示する私今の基本はクトゥルフですが、 ロードスコミュを作ってましてね いうことで、今日ロードスのサプリを購入しました 卓立ててるの自分しかいないので少し寂しい気持ちもありますけどね CD&Dをやっていたせいか、魔物も魔法のアイテムも 国産のファンタジーは少なく感じるのは自分だけなのか もうこれでもかというぐらいアイテムが多かったですね 3割ぐらいは呪いのアイテムとかデバブアイテムとか 思い入れの高いアイテムで最悪だったのはデボリングバッグというものです これはドラ〇えもんの4次元バックの反対 自分はブラックホールバックと言ってました 何かというとアイテムを入れたら無くなってしまうバックです え~こんなのあったらすぐわかるじゃんと言われますが、 これに似たアイテムでホールディングバックというものがあって まさしく4次元バックで入れたら上限はありますがとことん入るというものがあるんですよね 金貨数万枚でも入ります、重量は軽いので冒険者にはうれしい魔法のアイテムかもしれません D&D系列は重量の概念がありますから ハリー〇ッターの透明のマントやらたくさんのアイテムがありますね 自分目線ですがダンジョン探索に行って魔法のアイテムがあるのはうれしいですね まぁ国産RPGの魔法は戦闘特化が多いですが、物を小さくする呪文とかあると便利ですね 明日家に来るので、明後日ちょうどセッションがあるので使えそうなものがあれば使おうかなって思います
| ハリィ | |
| 2019/09/26 10:53[web全体で公開] |
😊 やっと10月の仕事きまってきた。@sw2.5 秋冬忙しいです!! 嬉しいけど!!(笑) けど!! セッションもしたいので、10月は!! 退院お祝いセッションと、3話完結グランゼールCPをやります。 グランゼールは光の鍵、バルトゥの別荘、石巨人の迷宮を繋げます♪ 宜しくお願いします!!
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/09/25 20:21[web全体で公開] |
😶 エンターテイナー3人と芸術家1人の卓 エンターテイナーベースでも色々あるもので、 1人は手品師、1人はアイドル、1人は怪談師(自PC)。 で、芸術家ベースの方はカメラマン。 シナリオはバスで観光するものでしたが、非常に観光を楽しめました。 手品師の手品は、本当に種も仕掛けもないんですね(にっこり)
| uni | |
| 2019/09/24 21:46[web全体で公開] |
😆 お久しテラスティア(SW2.0卓感想) 随分間が空いてしまいましたが、卓感想をこそこそっと。 今回は本当にいつぶりなのかというSW2.0卓にお邪魔させて頂きました。 本卓のGMはヒラーズフリート様。なんと今回オンセ初挑戦ということで。GMスタートとは、実に豪気っ! 取り合えず久々のSW2.0ということで、まずキャラ作成からわくわ全て表示する随分間が空いてしまいましたが、卓感想をこそこそっと。 今回は本当にいつぶりなのかというSW2.0卓にお邪魔させて頂きました。 本卓のGMはヒラーズフリート様。なんと今回オンセ初挑戦ということで。GMスタートとは、実に豪気っ! 取り合えず久々のSW2.0ということで、まずキャラ作成からわくわくでした。 選んだ種族は折角2.0だからという理由で、2.5未登場のヴァルキリーに。姫騎士種族ヤッター!( そして技能選択をしようというところでるるぶをぺらぺらして思ったのですが、相当忘れてますね自分。 特に妖精魔法あたりががりっと仕様変わってて何が何だか。 あんだけ2.0で色んな卓を経験させておいてもらってこれですよ…ホント記憶って儚いものですね? で、ここから卓のお話。今回は初期作成の2人組ということで、構成はある意味非常にシビアでした。 とりあえず前衛と回復がやれればなんとかなるだろーと浅慮丸出しのuniのPCを見て、 同卓のPLさんがすかさず選んだPCはなんとスカウト・レンジャー・セージ全保有のB技能の雄。 さらにシューターもかかえて後衛火力もこなす万能っぷり…一家に一台ちゃんすぎる…! 戦力面の課題さえクリアすれば、実はRP密度も話のテンポも弾みやすい2人組PT。 GMさんの用意された依頼についても、二人でキャッキャしながら楽しく挑戦させて頂きました。 世間知らずな自分のPCに落ち着いたお姉さん(外見以外は)の相方さんの組み合わせがあっていたのもあり、 仲間同士の「セッション感」はいつになく凄く高い卓になったんじゃないかなぁと思います。 見る人が見ればきっといくつもの塔がたっていたことでしょう(隠喩表現) で、あとは戦闘の話。Lv2のPC達相手とあって、比較的見慣れた子だったのですが…やってみるとこれがなかなか手強い。 PC達の地の火力が低いので、ちょっとした防護点やHPの強化で相当苦戦させられるんですよね。 一方相手の出目が荒ぶるとどこからでも黄泉路が見えるという綱渡りの緊張感。 こうしてみると初期~低LvPCの戦闘というのもそれはそれで味があっていいなぁと思いました。 なんていうか、サバイバル感ありますよね。貧弱な状態での戦闘って。 とまぁ、RPの楽しさから序盤の戦闘の醍醐味まで初心に帰る要素に事欠かない良卓でありました。 経験点もサービスして貰いましたし、また2.0の卓があったら是非遊びたいなぁ… 以上、GM様と同卓のPL様へ。ありがとうございましたっ!また遊んでくださいっ!
| 山火事 | |
| 2019/09/24 20:35[web全体で公開] |
😶 徹底考察!なぜ強い?二丁拳銃マギシュー sw2.0における破滅と黎明、異常な寵愛を受けた破壊存在、SNEの生み出せし征竜 全てのPLが崇拝し全てのGMが畏怖する真正の神 sw2.0及びsw2.5における『最も強いキャラビルド』二丁拳銃マギシュー 今回はそんな二丁拳銃マギシューがなぜ強いのか、それを考えて行きたいと思います 全て表示するsw2.0における破滅と黎明、異常な寵愛を受けた破壊存在、SNEの生み出せし征竜 全てのPLが崇拝し全てのGMが畏怖する真正の神 sw2.0及びsw2.5における『最も強いキャラビルド』二丁拳銃マギシュー 今回はそんな二丁拳銃マギシューがなぜ強いのか、それを考えて行きたいと思います ※なおこちらは完全に個人の感想です、皆様と考え方の相違点があるかもしれません、ご了承ください 何が強い?二丁拳銃マギシュー! ①『命中判定』の『魔法ダメージ』 マギシューを強さを説明するならこれを挙げない訳にはいかないでしょう sw2.0では『物理防御』と違って『魔法防御』を挙げる手段は非常に限られております 物理魔法双方の耐性を伸ばす手段はまぁありますがいずれも上昇値が低く魔法へのメタとしては機能しきりません 故にsw2.0では魔法への対策として『精神抵抗力判定』というものが存在します こちらは相手の魔術判定の達成値と比較して達成値が同等以上ならばそのダメージを半減(※状況による)するものです こちらの精神抵抗力判定は全てのキャラが一定数以上その数値を伸ばすことができるためあらゆるキャラが魔法ダメージに対しての対抗策を持つことが出来るのです …が、二丁拳銃マギシューはそんな生温いことは許さない 二丁拳銃マギシューは魔法ダメージを精神抵抗力で対策出来る魔術判定ではなく命中判定で与えることができます 命中判定に対応する判定は回避力判定、こちらは近接戦闘系技能所持者のみが上昇させることが可能な数値でありその上昇手段は非常に限定されています、ありていにいえば伸ばしにくい つまり、二丁拳銃マギシューは『対応困難な魔法ダメージ』を『対応困難な命中判定』でぶっ放してくるわけです、強い …とここまで読んだsw2.0経験者は『それは全てPL側の話だろう!』とおっしゃるでしょう その通りです、魔法耐性が伸ばしにくい、回避力は伸ばしにくい、これはどちらもPL側での話… 但し、そんなものを踏み越えるのが二丁拳銃マギシュー 先ずは魔法耐性ですが、こちらはエネミー側でも持っているキャラは非常に少ないです、バニラ環境(※非サプリメント環境)ではほぼ見ないです そして相手の回避力についてですが…確かに高かったりマギシューの射撃攻撃に対するメタスキルを持っているキャラまでいる始末、普通に回避そのものはそのLV帯相当以上の数値であることが多いです で・す・が …sw2.0および2.5では、『とても命中が伸ばしやすい』環境が整えられています 特に2.0は顕著であり命中はとても伸びる、よく伸びる、すごく伸びる 生半可な対策しか持ってないエネミーの回避力などいともたやすく踏みつぶします ちなみに精神抵抗力はGM側の裁量で伸ばすことが出来るルールが整っており魔術判定の伸ばしにくさからもたやすく魔法ダメージが通らない環境が整っています これだけでも二丁拳銃マギシューが如何に狂っているかがよくわかるーんでしょう なぜ強い?二丁拳銃マギシュー! ②攻撃性能に対して『一切下がらない高度な防御性能』 ことsw2.0においては二丁拳銃マギシューと比肩する存在として語られるのが『魔力撃グラ』 端的に言えばダメージ固定値を滅茶苦茶に高めて3連攻撃するという超ロマンアタックです しかしこちらは明確なデメリットとして各種魔法への耐性の低下があります 加えてこのビルドを可能とするグラップラーは物理耐性を伸ばしにくく 前述の通り回避力はとても伸ばしにくいのに加え魔力撃グラップラーは攻撃時に回避力がさらに下がります さらに言えば魔力撃グラップラーは必要経験点がとても多いというデメリットもあるためとても難しいビルドと言えるでしょう では二丁拳銃マギシューもそういったデメリットがあるのでは…? ないです、全くと言っていいほどないです マギシューを縛る枷は何一つないです、はい、異常ですね♡ 魔法耐性も回避力も下がりませんし組み方次第ですが物理耐性の維持も可能です 厳密に言えば物理耐性と回避力の両立は難しいといえますがまぁ逆に言えばその程度 他のアタッカータイプは攻撃性能と引き換えに回避も物理も耐性は捨てなければなりませんが 二丁拳銃マギシューはそれらを維持したまま先述の攻撃性能を発揮できます 加えて決定的なのは魔力撃グラップラーは『完全な接近が必須』なのに対して 二丁拳銃マギシューは『完全に接近しなくても攻撃性能を発揮できる』という点 要するに相手の持つ強力な近接攻撃に晒される必要性が全くと言っていいほど皆無なのです なぜ強い?二丁拳銃マギシュー! ③非常に優秀な『スカウト適正』 いきなり何を言い出すんだとおっしゃる方が大半でしょうこのお話 とても大事なお話なのです sw2.0におけるスカウトという職業はとても大切な職業でありまして 正に無くてはならないといって差し支えない技能です そしてそのスカウトに必要なのが敏捷と知力のステータス 二丁拳銃マギシューの回避型はこのどちらをも満たすことの出来るビルドなのです 実はこのスカウト適正、殆どの強いビルドで満たすことが難しいのです 具体的に言えばsw2.0及び2.5では敏捷のステータスがアドバンテージに結び付きにくいのです それをアドバンテージにするにはsw2.0では余り強いとは言い切れない回避型を組む必要性があり結局アドバンテージを生みにくい、という話になるのです それに対しての適正を持つ回避型二丁拳銃マギシューは本当に強いと言えるでしょう 加えてスカウトには『ファストアクション』という行動回数を増やす強スキルがあり これのためだけにスカウトをとるという人までいるほど それとの親和性も二丁拳銃マギシューは高いため益々バケモノ化するのです と、簡単にはこんなところでしょうか、 まだまだ強さの秘訣は沢山ありますが一番言えるのは 二丁拳銃マギシューは最強 ということです、お目汚し質問しました、ここまでのご視聴ありがとうございました
| 蝉丸 | |
| 2019/09/24 14:11[web全体で公開] |
🤔 ニャルに頼りすぎてはいけない(戒め) cocのクローズドシナリオってニャルラトホテプを出しておけば大体説明がつくんです ・何故探索者が閉じ込められてるの? ⇒ニャルの暇つぶしに ・何故脱出できるギミックがあるの? ⇒ニャルの余興 ・ここはどこなの? ⇒ニャルの作った異空間 はぁ~(クソ全て表示するcocのクローズドシナリオってニャルラトホテプを出しておけば大体説明がつくんです ・何故探索者が閉じ込められてるの? ⇒ニャルの暇つぶしに ・何故脱出できるギミックがあるの? ⇒ニャルの余興 ・ここはどこなの? ⇒ニャルの作った異空間 はぁ~(クソデカため息)、 あかん、(便利すぎて)このままじゃシナリオ作成者の脳が死ぬぅ。 気が向いたら続きを書きます 続き。 で、まずどうすれば良いかですが、 閉じ込められている理由は探索者側にも持たせておくと良いですね。 例えば「探索者は全員、とある宗教団体を追っていた。」と言う共通点を持たせておくと、 黒幕が誰なのか推理できて良いです。 次に脱出のギミックですが、 以前ここに囚われていた人物に情報や道具を遺しておいてもらう。 そうすることで、ここに囚われた人がどうなったのか? を想像してもらうことも出来ますし、 シナリオに深みが出ます。 気が向いたらもう少し続きを書きます。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/09/23 19:06[web全体で公開] |
😶 反省 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)進行力というかなんというか、本当に勉強になった回だった。 クトゥルフは単発で回しやすいので修行にうってつけかもしれない。 とにかく、今回は未経験者さんが居たのにその対応をまかせっきりになってしまったのが大変悔やまれる。 テストプレイという事で色々意見も貰えたので、反省活かすのが楽しみ。
| あんじゅ | |
| 2019/09/23 14:38[本人にのみ公開] |
😶 セッション4回目!!念願のRP映えるセッション!! 【今回のあらすじ】 車中、敵と遭遇し発狂した運転手を気絶させ運転を代わり、颯爽と敵から逃げ切るAPP18かっこいいよ!! (※注意:うちの子はヒーラーです) 【今回の感想】 大満足!!! 昨日ご一緒いただけたみなさんありがとうございました!! やりたいと思っていた想像通りのセ全て表示する【今回のあらすじ】 車中、敵と遭遇し発狂した運転手を気絶させ運転を代わり、颯爽と敵から逃げ切るAPP18かっこいいよ!! (※注意:うちの子はヒーラーです) 【今回の感想】 大満足!!! 昨日ご一緒いただけたみなさんありがとうございました!! やりたいと思っていた想像通りのセッションが出来ました!! 今回のセッションはスピード感、リズム感、タイミング、シナリオの難易度、KP,PLの皆様の協力が奇跡のように噛み合った素晴らしいセッションでした(*゚▽゚ノノ゙☆ブラボー 本当にリプレイを観ているような颯爽感と観る人を引き込むシナリオ展開だったのですが、私の文章力がないのでこの気持ちを同卓の皆様としか共有できないのが残念です。(´・ω・`) 【今回のキャラ】 3時間のセッションだったのでせっかくだから今まで避けてきた 1.男性 2.医者 3.クール キャラを作ることに。 レッツダイスロール(っ’-’)╮ ⌒□コロコロ ………医者でAPP18とか爆ぜろ!滅せよ! リア充確定爆破ーーー!!!(*`Д´)ノ (((●~ というわけで、技能は1/2か1/3の成功率しかないキャラに設定してやりましたよ!!ヒーラーなのに! RP中、女性(と思い込んでいるが実は男の娘)をめっちゃ紳士的に接していて、後で真相を知ってめっちゃ落ち込むって流れにしてやろうとしてたのにただの好青年になっちゃったよ!! こいつ真相知っても「そうなんですね。ハハハ( ´∀`)」って言いそうなやつだ。殴りたい!その笑顔!!! 唯一欠点はファンブルによって「まぁ、人を襲う掃除機もありますよね!」って、アホなこと考える子だと設定がついたので妖精的な怖くない異世界生物には当たり前のように話しかけるファンシーなお兄さんが出来上がったよ!! ………そういえばクールキャラ設定すっかり忘れておりました(´・ω・`) 一応、この子は出目が地味な私のところで唯一の99ファン(100ファンじゃないところがまた地味)を3回だしてくれた子なので生存率高めのセッションには出していくつもりです。 (発狂した運転手を精神分析99ファンで気絶させた時は心臓止まるかと思いましたが) 皆様、どこかでうちの真城を見かけたら仲良くしてやってください。(*・ω・)*_ _)ペコリ
| きいろマン | |
| 2019/09/23 09:58[web全体で公開] |
😭 拙者 初めてTRPGで号泣いたす 昨日DLHのセッションに参加いたした 拙者のPCは 自分がヒーローとしての能力を得るために家族が犠牲になってしまったという設定のお坊さんだったのですが エピローグで劇中に助けた母子から感謝の手紙が送られてきて 自PCに感情移入しまくってた拙者は耐えられず号泣いたした 無理ぃ!!!!!こういうの!!!!!!泣いちゃう!!!!!!!!!!! これの前にもリマークとかで過去設定を絡めたRPを行っていたので なんかもうやばかったです やっぱり ヒーローってええな!!!!!!!!!!!!!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/09/23 09:43[web全体で公開] |
😶 二日連続テキセ突発卓とか正気じゃねえ でもやる。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156919926847trpgyaritai4 嵐の中で離島バカンス(クトゥルフ)です。祝日で暇だったらぜひどぞー 追記:募集しめきりました。見学可にしてあるので遅れちゃった方も来てもらって大丈夫です 追記2:あばばばばば…なんでこんなに希望者さんがいらっしゃるんだ…処理落ち中…