マエダさんがいいね!した日記/コメント page.33

マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

綾
日記
2019/09/10 10:07[web全体で公開]
😶 今日は待ちに待った船上の恋とロードスだ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)記事長いので閉じます・・・めちゃ長いです
船上の恋は、ネームレスカルトやエルズコールなどのシナリオを制作したサークル
楽しむことをあきらめないクトゥルフの初シナリオ集に掲載されてるこりかんさんのシナリオ
いや~やりたかったんですよね
しかもネームレスやエルズと違って2時間シナリオ
予備で1時間という短いシナリオ
多分ドキドキ感あるシナリオなんだろうなぁ・・・
こりかんさんのシナリオロスト率高いからなぁ
久しぶりにGM、PL合わせて初めての方ですので楽しみですねぇ
始まる前に今更ですがキャラ作成に訂正が入りました
うん、ルルブの読み違いしてました
教えていただいて感謝です
何のことかというと
職業技能全部最低1P以上振らないといけないことですね
おろそかにしてました
ありがとうございます
夜は久しぶりのロードス
流石にGM合わせて7人はなかなか集まらないけれど
最近は全員のスケジュールが合いにくいのもあってなかなか集まりにくいですが
ロードスセッション本日で10回目
平均2か月に1回は集まっているので集まっているほうだと思います。
テキセである以上1話が2セッションになってしまうのは仕方がない
チュート合わせて8回目の卓で
初セッションが1月ですので集まっているほうだと思います
皆さんの協力に感謝です。
舞台が小説1巻に合わせたのでどのような話になるか小説を読めばわかるので、
シナリオ変えちゃいました
キャンペーンと言いながら1話1話冒険が終わったら作っていくスタイル
FF10のアーロンさん風に言うと
「他の誰でもない、これはお前の物語だ!」
いうことでこの話の最後の決着はGMもわかりません。
灰色の魔女を同行する必要もない
なぜならNPCでロードス1巻の主人公を出しているから歴史的にも問題はない!
今回は話は大作で3話
1話ダンスシーン
6英雄の歌 音声BGMがあってよかった。
多分知っている方がいたらびっくりしたでしょう。
メンバーも人間騎士、ドワーフ戦士、人間神官、人間盗賊、エルフ魔術師、ハーフエルフ精霊術師
バランスがいいメンバー
生まれが笑えたけど、マーモ生まれがいるし、設定でカノン王室の人がいるし、6英雄と知り合いの人がいるし
話作る法としては入れやすいので大変ありがたいですね
またそのおかげで想定していた話を斜め右に行ったのもご愛敬
ロードスのシナリオのつくり方は昔今でいうCD&Dをやっていた時に作ったやり方をしているので今日が楽しみ
何せロードスリプレイ未発表、ルルブには記載されているヴぁリスの大迷宮
もちろん大改編
今日と明日で終わるかなぁ
ダンジョンマップも今日からやり方が変わるし、
メンバーには大変だと思いますが、直前で
一介の冒険者が王宮での出来事やパーティなど初めて尽くしなので経験点をプレゼントしたので
多分5レベルになったはず。
魔法も3レベル魔法も使えるようになって初級魔法を完全マスターした感じになりますね
自分の考えるダンジョンの花の職業は盗賊と魔術師だと思ってます。
死と隣り合わせのダンジョン・・・楽しみです。
ダンジョンの基本はD&Dとウィズですね
最終調整をしなければ
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まるーや
まるーや日記
2019/09/09 19:23[web全体で公開]
😶 フタリソウサ(コナンシナリオ)を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日春畝さんとご一緒した、エアー提督さんGMのフタリソウサ「ペロッ!これは青酸カリ!」

春畝さんに予めキャラクターを作っていただき、神父となったので私は「じゃあシスターで」とキャラメイク。
神父さんが
「行いは聖職者として申し分ないのに、ドルオタかつ酒飲みなアラフォー神父」と面白いキャラだったので、
対になるキャラクターをやりたいなーと言ったこちらは
「トレードマークがスカジャンな、教会併設の孤児院育ちかつしっかり者のシスター(ただし手が出るのが早い)」になりました。

ロールプレイとしては、春畝さんのレシーブ力や推理RPがよかったですね。私もキラーパスではなく受け止めやすいトスを投げるように心がけました。
犯人はお前だ!フェイズで春畝さんにはお世話になりました。私、あのときは眠気のせいからあのまま言葉に詰まってて頭回らなかったんですよね(

とにかくロールが楽しかったのでした。

以下、印象に残ったロールややったこと

・青酸カリ中毒の犠牲者に対して心肺蘇生法、異性だったからNPCに人工呼吸を指示して危うく殺しかける(青酸カリで死んだ人にマウストゥマウス人工呼吸はご法度)

・突然生えてきた上田次郎(不審者と間違われ、黒谷シスターに倒され腕を締め上げられる)

・「黒谷くん、とんでもないことに気が付きました…私たちは夕食を食べてません!」と天然を発揮する神父にツッコミを入れつつ、屋敷の厨房でぶり大根食べながらたまり場シーンしたこと

・「神父とジャンパーのシスターだなんて、お前たちどこからどう見ても怪しいだろ」「私達のどこが怪しいんでしょうかね、神父」「そうですね黒谷くん」 「「ねー」」(顔を見合わせて)


フタリソウサってやっぱりシナリオ作るのが難しそうな感じですよね。
ドラマから引っ張ってくるにしても、「内容を要約する力」が問われますし。
それと、「探偵が早すぎる」のように「探偵が依頼人を守るために先回りしてトリックを解決し、犯人にトリックをお返しする」のは現環境だと再現できない…かな
(助手と探偵でトリックを暴いて最後の最後にトリック返しはできそう)
それでいて案外スルメゲーになる予感がします。同じ事件でも助手視点と探偵視点で見え方が違うし、同卓すればするほどバディが出来上がってきてもっと楽しくなりそうですね。

科捜研の女と臨場が好きですが、TRICKもおもしろいですよね。怖くて。
探偵が早すぎるもアマゾンプライムビデオで配信しないかなーと思ってます。

ではでは、ありがとうございました!
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セス
セス日記
2019/09/09 19:00[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Barbarian1 PC その八
 どうもセスです。

  このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Barbarian1 PCも8回目、前回の第7回
『7 Class詳細記録』、
全て表示する どうもセスです。

  このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Barbarian1 PCも8回目、前回の第7回
『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156794344103
の続きで『8 装備購入』です。

  この装備の購入なんですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある1Level PC作成時の
初期装備代は、なんと、
15gp
   ナメ切ってますね。

  あのー、ちゃんとPC作成手順として、
『3 Ancestry決定』
『4 Background決定』
があるんですから、
「そこでちゃんと初期装備一式くらいは、PC達に渡せ!」
と。

  さてグチはここまでにして、15gpの使い方をカキコしていきます。

  最初に、装備準備一式の流れは、以下です。

1 防具
2 武具
3 クラス必需品
4 旅道具系
5 食料系

 ここでCore Rule Bookには各々のクラス毎に15gpに収る装備一式サンプルと
言おうか、
Class Kits
というモノが記載されてます。

 BarbarianのClass Kitは、
    使用金額:3gp 2sp(残り11gp 2sp)
    Bulk:3,5L
    防具:hide armor
    武具:4javelins
    旅道具/食料系:
     Adventurer’s Pack
          backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
          flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
     grappling hook, sheathx2
     options:GreatAxe(2gp),GreatClub(1gp),GreatSword(2gp) or BattleAxe and Steel Shield(3gp)

ですが、やはり、なぜChampionのClass Kitに盾が無くBarbarianに盾がある時点で舐め切ってます。

 まぁ、上のClass Kitsは旅道具/食料系以外は無視するとして、以下のように購入して行きます。

  PCのクラスClassによって1〜3の順番は変わりますが、myPC Barbarianの場合は、
1 Steel Shield 2gp +2 ~ 1Bulk 5 20(10)(まぁ、只の蛮族で無いのでエチケットとして)
   Hide Armor 2gp +3 +2 -2 -5ft 14STR 2Bulk Leather 
   (2gpと3gpのStudded Leatherより安いため(涙))
2 LongBow 6gp 1d8p 0 2/1+Bulk,10 Arrow(10) x3/1spx3/Lx3(エチケチット)
3 Bastard Sword 4gp 1d8S 1/1Bulk 2Hand1d12

次は、
4 旅道具系
5 食料系
をざっと欲しいと思った物を一覧にしますが、上のBastard Sword 4gpの段階で
既に破産寸前なので、冬服など特に修理などとかはその場その場で適当に調達?
すると言う事で。以下のようにバッサリと。

Adventurer’s Pack 7sp 2Bulk
     backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
     flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
Mug x1/1cpx1/- 1
(素手で飲むのはちょっとなので)

  上記装備一式のお値段合計は、
 gp   2+2+6+4=14
 sp   7=7=0.7gp
 cp.  1=0.1sp=0.01gp
で、
 14.71gp
とギリ予算内。
財布は持って無いので、所持現金は、
2sp
9cp
となります。

  一応、重量Bulk計算、
1+2+1+1+2=7Bulk
L(3)=L3=0.3ulk
 全装備時重量は、
7.3=7Bulk
となります。


 ここで簡単にPathFinder 2eの重量ルールの単位であるバルクBulkについて補足します。

 AD&Dや所謂ClassicD&D=CD&Dなどでの伝統的な装備重量システム、所謂、
エンカンバランスEncumbrance
システムは、PathFinder 2eやStarFInderでは、
Bulkシステム
と言うものに変わってます。

 使用する重量単位は、
Bulk
L
-
の3種類のみです。

 等価式は以下の1種類のみ。
10L=1Bulk

  重量に-の装備アイテム類は、基本的に装備/持っていてもBulkに換算しない0Lまたは0Bulkですが、
沢山持った時、例えば3種類の重量-のアイテムを合計で10個とか装備/持った時に、持ち方などの
その時々の状況でDM裁量で1Lや1Bulkとかに決まります。

 金属貨幣Coinsは1000枚で1Bulk(1-999まで0L=0Bulkで1000枚単位でBulk加算)です。
 (明らかに素手では持てないので、まぁ、あくまでsackなどの所謂皮袋類やBackPackなどに
  突っ込んである状態で、という解釈ですが)

 移動力に対するBulk制限は、
5+STR mod.Bulkまで移動力にノーペナ
5+STR mod.より重く10+STR mod.以下までは移動力にペナルティーが付き
10+STR mod.より重い時は基本5ft.移動のみ可能
となってますが、明らかに動けないだろうとDMが判断した時は移動力0ft.=移動不可となります。


 あとの細か所は最期の手順は『10 アライメントなど各種詳細算出』でまとめる
予定となってます。

 と言うことで、次回はラス前のPC作成 第9回『9 修正値など算出』の予定です。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/09/08 21:10[web全体で公開]
😶 良いキャラクターとは?
TRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。
セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。
折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲し全て表示するTRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。
セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。
折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲しいと思ってます
そのために「良いキャラクターはなにか?」をちょっと綴ってみようかと思います。


あくまで個人的な意見・感想ですので「こういう事考えてるGMも居るんだ」程度で読んでくださるとありがたいです!


1.協調性を持とう

キャラクター作成云々の前に問題ですが、お互いに協力し合おうと言う意識が一番大事です。
これから一緒に遊ぶ訳ですからお互いに助け合うのが一番です。
そのためには言葉遣いなどには気を付けましょう。特に初対面の方には丁寧に。言葉遣いで印象はガラリと違ってきます。ネットスラング等を嫌がる人も多いので、この辺も注意すべき所かと思います。みんな使っているから大丈夫と言う訳ではありません。
セッションの中でも協調性は大事です。PC間もそうですが、NPCを大事にするプレイヤーは好印象です。
例え怪しいNPCでも仲良くする。そのNPCが敵だったとして騙されてもGMとしてもPCとしても「美味しい」場合が多いです。


2.相談は大事

キャラクターを作る上、成長させる上で周りの意見を聞くと言うのも大事な事です。
ルール的な事だったり、設定の事だったり・・・迷っている場合はGMや周りのプレイヤーに聞いてみましょう。
特にルールは間違えて覚えていたり、GMによって解釈が違ったりする事もあるので、怪しいと思ったら一度確認してみる事をお勧めします。
大事なのは相談すると言う事で、決して出して貰った意見を通さなければ、ならないと言う事ではありません。(ルールは守らなければなりませんが)
相談される方も『押し付け』や『決め付け』は厳禁です。相手の意見も聞いてあげましょう。
コミュニケーションをとる事で一体感が生まれ、今後につながる事が大いにあると思います。


3.普通が一番

キャラクターの設定は大事な部分でもあります。拘る人はトコトンこだわる部分ですね。
しかし無理な設定はセッションを行う上で足枷になる事もあります。なので最初は無難な設定が一番です。
特にコンプレックス関連や特別な趣味・嗜好は上級者向けの設定です。表に出さなくても設定に書いてあるだけでも嫌悪を抱く人もいますので気を付けましょう。
次の項目にも言えますが「有利になるから」と言う意識だけで設定を付けるのも考えものです。筋が通ってれば良いのですが、大体の場合は無理があったりします。
慣れない内はGMと良く相談して設定を決めて行くのが良いかもしれません。


4.強いよりは弱い方が良い。

これが一番難しい所かもしれませんが・・・
キャラクターを作る上でデータは欠かせません。その上で強い方が良いに決まってる。果たしてそうでしょうか?
「強さ」のベクトルをどこに置くか?強さの幅も人によって千差万別かと思いますが、強さを求め過ぎると多方面に迷惑をかける事も。
強いキャラで縦横無尽に活躍しまくるのは楽しいでしょう。しかし、それにより他のPCが白けてしまう場合もあります。「こいつだけ居れば良いんじゃない?」と
突出したキャラクターが居るとGMとしてもバランスがとるのも大変となります。その個人だけの対策をしなければならなかったりしますしね。
強さを求めるあまりに、ルールの穴を探してどうにか有利にしようとしたり、レギュレーションに書かれてない事をしてしまったり・・・中には能力値のごまかし等の不正をしてしまう人も過去にいたりします。ここまで来るとGMとしてもお手上げとなり、参加をお断りする事も。
なので、個人的には平均か弱めのキャラクターの方がやり易かったりします。アドバイスを出したり救済処置をしたりできますし、弱めなキャラクターは自然と回りが助けてくれる傾向があるので自然とパーティ内の協調性が出てきます。
強いキャラクターよりは弱いキャラクターの方がセッションは進行し易いと思います。
周りのキャラクターを見て突出してないか?レギュレーションを曲解してないか?一度冷静に見て見ましょう。


5.キャラクターに愛を

たまにセッションをして居るとキャラクターを使い捨てにしようとする人が居ます。
弱いので使いたくない、気に入らないので消してしまおう、飽きたので無かった事にしよう。
個人的には一番嫌う傾向です。
キャラクターを進んで辛い目に合わせる事もあまり好きではありません。
「個人のモノだから、なにしたって良いでしょ?他人に言われる筋合いは無い」と、思う人も居るかもしれませんが
プレイヤーキャラクターはプレイヤーに変わって冒険してくれる云わば、心を別けた半身です。
それをないがしろにするのは悲しいと自分は思います。
キャラクターを愛せばその分返ってくると信じてますし、実際にそれを目の当たりにした事も多々あります。
自分が生み出した存在です。愛してあげましょう!



以上5つの事を上げてみました。半分プレイヤーの心構えみたいな感じになってしまいましたが
人によっては共感できないと言う所もあるかもしれません。
人それぞれなのでそれは当たり前の事です。
こういう事を日々思ってるGMが居るんだな、と心の片隅にでも置いて置いて貰えれば幸いです。

長文となりましたが、読んで頂きありがとうございます!
一人でも良いプレイヤー、良いキャラクターになる事を祈っております。
そして、多く良いセッションに出会えますように・・・
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アーリング
アーリング日記
2019/09/08 13:33[web全体で公開]
😆 ウタカゼメルヒェン、可愛い楽しい大好き!
★9/7(土)ウタカゼメルヒェン「夏の終わりのとある旅立ち」(GM:俺)
 ウタカゼメルヒェンのGMも3回目、だいぶ慣れてきたな・・・・ってそんなはずあるかーーー!
 まだまだフレンドさん限定が精々で、一般募集フリー卓!とまではいかないGMですおはようございます。
 
 さてさて、今回はウタ全て表示する★9/7(土)ウタカゼメルヒェン「夏の終わりのとある旅立ち」(GM:俺)
 ウタカゼメルヒェンのGMも3回目、だいぶ慣れてきたな・・・・ってそんなはずあるかーーー!
 まだまだフレンドさん限定が精々で、一般募集フリー卓!とまではいかないGMですおはようございます。
 
 さてさて、今回はウタカゼメルヒェン初PLのフレンドさんを交えての卓となり、どんなシナリオにしようかと思いましたが、これがアイデアまとまらない!w
 俺はウタカゼやウタカゼメルヒェンは開催する卓の時節に合わせたシナリオを作ることが多いのですが、今回は忙しかったこともあってかアイデアがなかなか出てこなかった・・・!
 「夏休み」「スイカ」「宿題」「お盆」<・・・もう夏も終わりだしなあ。
 「秋のフルーツ」「運動会」「読書の秋」<・・・・まだ秋っていうには早くない?
 そんな折に見かけたのが、道路に落ちてたセミ爆弾。ジジジと鳴るセミを見て「南国少年パプワ●ん」のセミ(ヒグラシ)のエピソードを思い出しまして。
 夏の終わりだからこそ、「とっくに羽化してもいいのにまだ幼虫のセミ」と言うのはありじゃないか?とシナリオ書き書き。よーし、できたよ感動もののシナリオが!(自画自賛誇張マシマシ)
 
 そんなわけで山登りのハイキングシナリオでした。途中にスズメバチが襲ってきたりもしましたが、一人が瀕死になったくらいで無事解決!(無事とは)
 ラストの戦闘はちょうどいいくらいかな・・・?と思ってたらGMの出目の良さも相まってPCたち大苦戦。まさかダイス5つ振って3成功や4成功が乱発するとは思わないじゃん・・・(;^_^A
 個人的にエネミーでタマゴ兵(タマゴに手足が生えた妖魔)って好きなんですよね。「割れちゃう…!そんなことしたら割れちゃう…!」って言いながら戦闘ではなぜか割れてしまうような行動をとるの。可愛い。ウタカゼメルヒェンのエネミーってそういうのいっぱいですけども!w(腐ったトマトや魚をびたーん!と投げる妖魔や、ピーマン嫌いのPLさんのPCを狙うピーマン紳士とか)
 参加PLさん達もダイスの出目に一喜一憂しながら、終始ワイワイ賑やかに楽しんでもらえたみたいだし、すっっごく楽しかった!PLさん達がみんな絵をかける人で、PCのキャラ絵見てるだけで、もうセッション前から既に楽しかったですし。
 演技や絵、行動やダイスの出目に至るまで、お互いにちょくちょく褒め合ったりするPLさん達ばっかりで、やってて幸せな気分になるんですよね。嬉しい楽しい大好き!TRPGっていいなあ。
 
 と―――っても楽しいセッションでした、参加PLの皆さん、ありがとうございました~!
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uni
uni日記
2019/09/07 22:32[web全体で公開]
😆 そうだ、ホラーシナリオをやろう(ネクロニカ卓感想)
先回に引き続き、もそもそネクロニカキャンペーンの方が進行中。
今度は3話目が無事終了ということで振り返りのご報告などなどっ

当CPここまでの流れとしては、1話:序章として無難に 2話:クライマックス全振りのドラマ系といった感じ。
この状況から3話目を進めるにあたり、NCuniの頭によぎった全て表示する先回に引き続き、もそもそネクロニカキャンペーンの方が進行中。
今度は3話目が無事終了ということで振り返りのご報告などなどっ

当CPここまでの流れとしては、1話:序章として無難に 2話:クライマックス全振りのドラマ系といった感じ。
この状況から3話目を進めるにあたり、NCuniの頭によぎった不安。
「今のまま行くと、全話ほぼホラー要素皆無の廃墟探索ツアーになってしまうのでは?」
…まぁ、そういう路線のシナリオの組み方もあるとは思いますが。できれば一本調子は避けたい!
ということで、今回のお話は一念発起し「ザ・ネクロニカホラー」を追求したお話を目指すことに。

そこからまた相応の時間をかけて悩んだのですが、なんとかひねり出したアイデアはこんな感じでした。
・素敵な館に招待され、色々歓待を受けた後一晩明けたら実は廃墟。お食事やらお風呂やらの正体は…(ホラーPその1)
・目が覚めた時、お互いの顔と名前と声を失う…というか、認識できない状態異常に(ホラーPその2)
・上記を連想させる童話を読み解き、リドルを解くことで何とかまともな認識を取り戻す
・…が、マトモな認識を取り戻したことで最初に歓待してくれた人たちの異常な外見に気付く(ホラーPその3)
うん、大分ゴシックホラーだ。やったね!(

とまぁ、さらっと書いていますが…実はこのお話に使った童話のリドルが曲者でして。
ありていにいえば、書くのに超時間かかりましたね。ええ。実質シナリオ書く時間の半分ぐらいかけました。
しかもシナリオ書いてる途中で一部童話の内容を書き換えた為、ギミックがおかしくなるおまけつき。
某ハンガーが何故か貯金箱になっていたのは主にその辺が原因です…_no

で、実際に回した感想。PLさんがホラー慣れしてた結果、用意したびっくりポイントはほぼバレてました!(
割とマイペース目な子が多いこともあり、PC的にも狂気点を増やせなかったのは無念。ぐぬぬ…
一方リドルに大分手を入れてた分、探索に関してはそれはもう熱意をもって取り組んで貰えたのが嬉しかったですね!
何にも用意してないポイントにも疑惑と興味の目を向けられ、慌てて追加情報を用意するのも1度や2度ではなく。
狙い通りかは怪しいですが、ダンジョンアタックものとしてはかなーり楽しんで回せた気がします。

さて、本CPも残すところあと2話。大方の真相は実の所次のお話でほとんど触れきる予定であります。
がっちり皆を盛り上げてあげられるといいなぁと思いつつ、またシナリオの追記修正に悩まされることになりそう。
ともあれまずはここまでお付き合い頂いたPL様方、ありがとうございました!
本編はもうちょっとつづくんじゃよということで、今しばらくの間ご一緒お願いします!
いいね! 11
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/09/07 20:42[web全体で公開]
😆 女神転生:『誠の志』第3話2回目
9月に入り夏が終わったと言う気がします。9月頭は少し涼しくかったのですが、ここ数日は暑いですが!
今年の夏を振り返ると、色々と出歩いたものの夏っぽい事はあまりしなかった気がします。
唯一ビアガーデンに初めて行ったくらいでしょうか?
セッションの方も色々とあり、夏の間は例年よりも回数できずに夏ネ全て表示する9月に入り夏が終わったと言う気がします。9月頭は少し涼しくかったのですが、ここ数日は暑いですが!
今年の夏を振り返ると、色々と出歩いたものの夏っぽい事はあまりしなかった気がします。
唯一ビアガーデンに初めて行ったくらいでしょうか?
セッションの方も色々とあり、夏の間は例年よりも回数できずに夏ネタをやったのは1回きり。来年はもう少し意識してやりたいです。
秋のテーマのセッションも考えねば!


さて、今週の火曜日は隔週火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした!
こちらは夏が過ぎ秋が来ても変わらず春のままです!
参加して頂いた皆様お疲れ様でした!

さて、今回は遭遇戦後からスタート。対峙した悪魔から降伏勧告。逃がすのと引き換えに情報を聞き出します。
薄々は勘付いてたと思いますが、悪魔が出現しやすくなっていると言う話を聞けます。
今の所、ある程度の能力者のみが狙われている様ですが、放置もできない状態。
悪魔が出てくる「歪」が近くにあるもう一つの修道院に予定通りに向かってみる事にします。

途中放置していた先生の車を回収。
コンビニに無断駐車している状態だったので、運が悪ければレッカー移動されていると言う事にしようかと思ったのですが、ここでまさかの二人がクリティカル!無事に車を回収!
修道院に入った所で、悪魔との遭遇。一応遠距離出の攻撃でも機会を設けましたが・・・このパーティ遠距離攻撃能力が乏しいのですよね。
ここは射撃武器のみとしましたが、魔法などもOKにすると、この時点でパーティーが大打撃受けかねなかったのですよね。まぁ、支援を張る時間ができたので、まぁOKですかね。
もちろん、ここまで譲歩するのは裏があるのですが・・・それは次回のお楽しみで


戦闘が全くなかった第2話でしたが、今回の第3話は戦闘が多くなる予定です。
どう潜り抜けてくれるか楽しみですかね。
まぁ、前キャンペーンからなので今までに十二分に準備出来る時間はあったと思いますので大丈夫でしょう。無事に潜り抜けてくれるはず!
次回も楽しみです!
いいね! 8
なべ
なべ日記
2019/09/07 17:02[web全体で公開]
😶 近況
最近は メタガをディスコードの人たちとやったりするのですが
ロードス島戦記もやりたいと思う今日このごろ 誰もやっていないのですがねw
いいね! 4
もみじ
もみじ日記
2019/09/07 02:08[web全体で公開]
🤔 おかわり卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふう・・・「少女と盗賊団」おかわり卓まわしてきました。お疲れ様です♪

なんとか4時間・・・といっても6分過ぎましたが運営できました。
3レベル、4人パーティ。2回戦闘・・・探索ロール回数6回くらい・・・?
まあまあ・・・と言った所ではないでしょうか・・・。

重要NPCによるRPからのPCへの反応を待つシーンや、雑魚戦を端折るともう少し軽くできそうな気もしますが・・・。
敵側の動き方を考えると雑魚戦無し・・・は変な感じになるか(;^_^A

お気に入りNPCもRPできたし・・・♪ 並々の結果も出せて満足といったところです。
次は最終話にして2日またぎ(合計8時間のシナリオ)を簡略化して4時間に挑戦したいと思います・・・が、
こちらはどこを詰めていくか・・・悩みは尽きないといいますか、多分生涯の課題なんだろうなぁこれ・・・w

といった感じで2週目(おかわり)というものは色々反省点を見出したうえで改善を試みる良い機会ですね。
1回きりだと遊びたかったけど定員割れした!って方にも楽しんでもらえる・・・かもしれませんし。

書いている時は流れにそって次のシナリオ、そのまた次・・・って思っちゃうんですけど、振り返りすると新しい発見ってありますよね、まあ遊ぶメンバーが変わるとガラリと変化・・・それも大きな理由の一つですね♪


いいね! 8
しおんぬ
しおんぬ日記
2019/09/06 14:52[web全体で公開]
😶 最近思うこと
SNSって本来は
こうしたらすごく楽しく遊べたよ!
これ使ったらもっと便利になったよ!
っていう有意義な情報とかポジティブな感情とかをやり取りするのが理想だよね〜

みたいな話を先日友人としてました。

わからないことは聞いてみたり
わかる人はアドバイスしたり
わたしは先人にたくさん親切にしてもらったので、
なるべく親切に対応してお返ししたいと思っています。
そういう親切の循環が起きたらいいな。

誰だって快適にSNSを利用したいですからね!
いいね! 33
蝉丸
蝉丸日記
2019/09/05 18:20[web全体で公開]
😆 【宣伝】ウミガメのスープやりたい人いらっしゃい3
宣伝失礼します。
本日19:00~ ウミガメのスープをやりたいと思います。
途中参加、途中退室、見学、ご自由にどうぞ。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156767515497bigfatrat999
いいね! 9
BEN
BEN日記
2019/09/04 12:29[web全体で公開]
😊 【METAL_AGE】キャラメご参加ありがとうございます!!
8月28日~9月3日までやらせていただきました、キャラメ週間ッ!
なんと6名の方にご参集いただけました!
しかもそのうち2名はコミュニティ外の方ですよッ?!

僻地の自作TRPGとしては、快挙!!!

さらには作りかけのシステムであり、セッションする際にはリビルドが必ず必要になりますよ、全て表示する8月28日~9月3日までやらせていただきました、キャラメ週間ッ!
なんと6名の方にご参集いただけました!
しかもそのうち2名はコミュニティ外の方ですよッ?!

僻地の自作TRPGとしては、快挙!!!

さらには作りかけのシステムであり、セッションする際にはリビルドが必ず必要になりますよ、という前提の上で…
皆様本当にありがとうございます!!

システムに触れてもらうことを第一義として、キャラの完成を目的にしていませんでしたので、
まだこれから、コメントベースでフォローさせていただきますので、よろしくお願いしますッ!
いいね! 8
蝉丸
蝉丸日記
2019/09/04 08:02[web全体で公開]
😆 cocミニキャンペーン「なまえのないかいぶつ」
テキセでcocミニキャンペーン(多分セッション8回くらい)を検討しています。

まだシナリオは読めてない(届いてない)のですが、
動画のリプレイを見た感じはとても面白そうです。

なので、多分やります。
興味のある方はコメント頂ければ、
セッションの準備ができた頃に(多分9月後半)
全て表示するテキセでcocミニキャンペーン(多分セッション8回くらい)を検討しています。

まだシナリオは読めてない(届いてない)のですが、
動画のリプレイを見た感じはとても面白そうです。

なので、多分やります。
興味のある方はコメント頂ければ、
セッションの準備ができた頃に(多分9月後半)
こちらからお誘いします。

シナリオ概要はこんな感じ↓

2010年代英国
未解決行方不明事件「銀髪の隠れんぼ」の真相を解明すべく、
探索者達は英国都市スウィンドンを駆け巡る。
全四章に渡る長期シナリオ「なまえのないかいぶつ」

追記:
・おそらく2010のサプリを使ってのキャラシ作成になりますが、サプリは必須じゃないです。
・本シナリオには3種類のハンドアウトがあります、
    それぞれのハンドアウトに一人以上いるような状態で開始しようと思います。
・2010年代のイギリスが舞台となります、
    極力イギリス人探索者でお願いします。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/09/03 08:26[web全体で公開]
🤔 テキセのロールプレイを上手にこなす方法
テキセのロールプレイを上手にこなす方法って何だろう?
ってのを考えてみました。

※ボイセの場合は滑舌の良さ、演技力等が絡んできて私の手にはおえないのでパス

1.状況を理解する
⇒そこには何があって、誰がいて、その人々はどういう人間関係で、ってのを把握することが大事です。
    大全て表示するテキセのロールプレイを上手にこなす方法って何だろう?
ってのを考えてみました。

※ボイセの場合は滑舌の良さ、演技力等が絡んできて私の手にはおえないのでパス

1.状況を理解する
⇒そこには何があって、誰がいて、その人々はどういう人間関係で、ってのを把握することが大事です。
    大事なのですが私はそれが苦手なんです…(汗)
    なので、私がPCやる時はいつも人物相関図を真っ先に描きます。
    苦手な人は状況を理解し、自分の言葉でまとめるようにしましょう。

2.ウケを狙いすぎない
⇒「面白いロールプレイをやろう!」とか「カッコいいロールプレイをやろう!」と言うことが先行し過ぎると、外した時にガッカリしますし、
     基本的に痛くなってしまいます。
     自分のPCを思い描き、「彼だったらこう言うだろう」
     と言う発言が結果的に笑いを生んだり、
     感動を生んだり、その方が見てる方も自然にリアクション出来ます。
     (滑った時にPCのせいに出来ますし)

3.人生経験を積む
⇒これは一番重要ですが、得るのが難しい要素でもあります。
    私は仕事の経験やアルバイトの経験から
    接客業やエンジニア系のロールプレイはやり易い方なのですが、
     それ以外の系統のロールプレイは当然苦手なんです。
     とはいえ、やったことの無い人物を演じる事が出来るのもTRPGの醍醐味でもあります。
     対策としてはベタですが、本や映画、ドラマ等から経験を得ましょう。

4.表現のパターンを沢山用意しておく
⇒3と似た内容になりますが、
    自分が相手に好感を持った場合の表現だけでも、
    言い方によって印象は全然変わってきます。
    「あなたの事を評価する。」「君は素晴らしい!」
    「アンタのこと、嫌いじゃないよ。」「おまえとは仲良く出来そうだ。」「私は君の事を好ましく思う。」
     人物像によって変えていきましょう。

思い付いたのは以上です。
他にも「こう言う事に気を付けると良いよ」
ってのがあれば教えて下さいね。
もちろん、「それは違うと思う」みたいな意見もお待ちしております。

ではでは。
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イカ銀行
イカ銀行日記
2019/09/02 21:16[友達まで公開]
😊 長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長(くもないけど)畳(んでおきます)って「重畳」によく空目します。
みんないいことあったんだ。よかったよかったって。

冒険の思い出シートをPCが本編終了後に書いた日記テイストで書き途中。
その息抜きになにか適当な日記を一つ。



流行にワンテンポ遅れて乗るタイプとしては、今くらいのタイミングでPCの名前の由来でも書いておこう。
諸事情で理由が書けない人たちもそれなりにいるので、全員書いても大丈夫な野鳥四天王を。

①長江 津々利 ながえつつり (シノビガミ、ゆうやけこやけ)
第一号野鳥PC。シマエナガ。名前そのまんま+鳴き声表記の「ツリリ」から。個人的にはジュリリの方が近いと思う。
ブラキストンラインの向こう側に引きこもりな設定で立ち上げたのにすぐに神出鬼没属性がついてPL的に便利。

②青葉 燧 あおばすい (シノビガミ)
未だにキャラシが固まっていないのに設定が固まっている謎のルリビタキ。青っぽい苗字+火打ち石を表す「すい」。
ヒタキ科の名前の由来は鳴き声が火打石の音に似ているからって、君も鳴き声か~い。

③紗咲 小雅 さざきこまさ (シノビガミ)
コマドリ。名前はまんま、コマ部分を男の子っぽくアレンジ。苗字はマザーグースのクックロビンでミソサザイと
結婚したヨーロッパコマドリがいることから、ミソサザイの和名を。スズメ絶対〇すマンにはまだなっていない。

④露花 八千代 つゆはらやちよ (シノビガミ、ステラナイツ)
メジロ。苗字は主食の花蜜。名前の由来はここまで来たら分かるね、さえずりの「千代田の城は千代八千代」だね。
鶯との誤認ネタと鳴き声→歌声で戦うネタ、衣服必ず梅模様、名前ネタからあらあらうふふ属性。いろいろ事欠かない。

〇なぜこの四羽?
こっち屋さんのボードゲーム ことりファイトより。そのことり、狂暴につき。
https://bodoge.hoobby.net/games/birdie-fight (ステイマ)

⑤鳥取 沙羅 とっとりさら (なし)
四天王と言えば五人目。人間。上の野鳥共に絡まれて困っている女性の立ち絵を描くだけ描いて積んでいたりします。
由来はDr.ドリトルの妹、サラ・ドリトルから。別に双樹という名の双子がいてオルタネィティヴしたりはしない。
そもそも用意するだけしてこのネタを使う日は来るの?
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アーリング
アーリング日記
2019/09/01 20:34[web全体で公開]
😆 SW2.5ランダムダンジョン卓、楽しかった♪
★8/31(土)SW2.5「【ランダムダンジョン】ある日の依頼」(GM:俺)
 夏が…終わってしまう‥‥!との思いから、ほぼ突発気味に立てた卓でしたw
 内容は「剣の迷宮でのランダムダンジョン!」うん、夏関係ないね(爽やかな笑顔)。
 もともとは2年前、SW2.0用のシナリオとして作ったもので全て表示する★8/31(土)SW2.5「【ランダムダンジョン】ある日の依頼」(GM:俺)
 夏が…終わってしまう‥‥!との思いから、ほぼ突発気味に立てた卓でしたw
 内容は「剣の迷宮でのランダムダンジョン!」うん、夏関係ないね(爽やかな笑顔)。
 もともとは2年前、SW2.0用のシナリオとして作ったものでしたが、それを卓後の反省をもとにいくつか改変してSW2.5用にアレンジしたものです。
 今後も何回か募集しようと思っているので内容については伏せさせていただきますが・・・いやあ楽しかった!
 前回の課題点はだいぶクリアできたと思うので、も―ちょっと詰めたいところではありますが、こればっかりは回数をこなすしかないかな。
 
 「罠は宝箱ではなく、人の心にかけるもの」とは昔の言葉ですが、「罠かもしれない!」と思ったPC&PLの推理・警戒・予測ってホント多彩で面白いですね!
 中には「なるほどそういう罠もアリか・・・!」とこっそりシナリオの片隅にメモしておいたり。
 意外な解決策に、「その手があったか!」と次回の対策をこっそりシナリオの片隅にメモしておいたり。ありがとうございますうぇっへっへ・・・。
 (この しなりおは あそんだ ぼうけんしゃによって せいちょうする しなりおです)
 
 戦闘で一つ、すっげえエネミーの運用ミスをしてたことに後で気づいたので、次回からは気を付けたいと思います・・・(悶絶)。
 ともあれ、今回も楽しかった!オンセンでプレイすると、見学の人も見に来やすいのもいいですね!参加PLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
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ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2019/08/31 15:00[web全体で公開]
😊 復ッ  活ッ!
ザッパトルテ  復活ッッ
ザッパトルテ  復活ッッ
ザッパトルテ  復活ッッ!!

やりてぇ…
TRPGやりてぇ…

というわけで、1週間のモヒカン生活から無事復活しました。もとのサラサラヘアーに戻れてよかったよかった
「チャンスだ、カツラを脱げ!」

全て表示するザッパトルテ  復活ッッ
ザッパトルテ  復活ッッ
ザッパトルテ  復活ッッ!!

やりてぇ…
TRPGやりてぇ…

というわけで、1週間のモヒカン生活から無事復活しました。もとのサラサラヘアーに戻れてよかったよかった
「チャンスだ、カツラを脱げ!」

友達登録してくれていた皆様は急に謎のモヒカンが出現して驚かれたでしょう。本当に申し訳ない(アーサー・ブレイク博士並感)

ついでに色々TRPGのルルブを購入。ロストロイヤル、ピーカーブー、アマデウス…いつかやれるといいなー
積みルルブばかり溜まっていくのは頂けないので

ヒャッハー!>┌(。A。┌ )┐
                          ||
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uni
uni日記
2019/08/31 00:47[web全体で公開]
😆 Can You Fly,Sister?(SW2.5卓感想)
先日参加させて頂いたトパーズ様GMの卓が、無事エンディングを迎えましたのでご報告。
こちらの依頼内容はなんと、気球に乗っての依頼者の護衛。以前海に出たと思ったら今度は空の旅ですよ奥さん!
ということで楽しみに手を挙げたところ、有難いことに参加させて頂ける運びと相成りました。

さて、まずは旅全て表示する先日参加させて頂いたトパーズ様GMの卓が、無事エンディングを迎えましたのでご報告。
こちらの依頼内容はなんと、気球に乗っての依頼者の護衛。以前海に出たと思ったら今度は空の旅ですよ奥さん!
ということで楽しみに手を挙げたところ、有難いことに参加させて頂ける運びと相成りました。

さて、まずは旅に出るメンバーのお話。
今回はギリギリ条件にも合うこともあり、uniは継続PCのメリアプリーストで参加致しました。
他の方は挑発剣士さん、二刀剣士さんにマギシューさん、そして火吹き兎さん。
前後衛のバランスもよく、これはなかなか手堅い構成…って、火吹き兎さん!?(
いやもう…構成が面白すぎました、ホント。しかも実際一緒してみるとかなり強いときたもんだ…!
キャラシート提出の時点でここまでワクワクさせられたのは、初めての経験でした。凄い。

そんなこんなで始まった、気球の旅のシーン。
ネタバレできないので詳細は伏せますが、とてもボードゲーム感溢れるシステムが楽しかったシーンでした。
どうルートを組んで飛ばすか、どう時間を使って行動するかをあれこれ悩み、話合って進める感じ。
もちろん道中のトラブルなんてのもちょこちょこあったりで、スリルにも事欠かない内容でした。
GM様のアイデアでちょこちょこアレンジ入ったりしたのも有難かったり楽しかったりで…うむー。
何かと狭い範囲でシナリオを組みがちな自分としては、こういう旅感のあるシナリオはちょい憧れるものがありました。

そして忘れちゃいけないハイライトが、SWお楽しみのボスとの戦闘シーンですね!
今回は結構敵が強いのもありましたが、何より布陣が良く練られた点が印象的な戦闘でした。
PL側のPTが良バランスな編成だった一方出目は乱高下したこともあり、戦闘は最後まで緊張感が抜けず。
回復魔法を打つばかりのうちのPCが、少なくないMPを使い切る直前まで戦いは続きました。
…ていうか、ちょこちょこ大事なところで1,1引いてたのも影響大きかったと思う今日この頃。おのれ女神!
ただその分、乗り切った時の達成感は本当にかけがえのないものでした。ホント勝てて良かったー!
あとちょこちょこ状況見て手心を入れてくれたGM様には感謝カンシャ!

と言う訳で、今回卓はおかげ様の大満足卓となりました!ネタバレ避けで仔細が語れないのが残念なぐらい。
やっぱりSW2.5は楽しいなぁ…もっと遊びたいなぁ…という思いを一層深めつつ、
GM様と同卓頂いた皆様に感謝の言葉を。本当にありがとうございました!また一緒に遊んでください!
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アーリング
アーリング日記
2019/08/30 22:50[web全体で公開]
😆 SW2.0リプレイ、続編公開しました!
 SW2.0ショートキャンペーン「ニレイナ島冒険譚」のリプレイ、第1話公開です。

 ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第1話「集いの街の大迷宮」
 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156717149816
 
 
全て表示する SW2.0ショートキャンペーン「ニレイナ島冒険譚」のリプレイ、第1話公開です。

 ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第1話「集いの街の大迷宮」
 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156717149816
 
 
 ゲームは楽しんだもん勝ち!「楽しかったー!」の思い出ってずーっと残ってて、それが数年越しでもやっぱり返ってくるってすごいことだと思うのです。
 1回1回のセッションを「楽しかった!」で終われたら、次は「じゃあ今回はあれしてみようかな」「次はこんな事してみたいな」って燃料になるし。辛い思い出よりは楽しい方がいいじゃない?
 まあ、そうはいっても毎回毎回は上手くいかないのもよくあります。
 でも、俺たちがやってるのはTRPG!ダイスの女神に振り回されるゲームだもん、その時は「そういうこともあるよね」くらいで数年後笑えたらまあいいかな、って思ったりもします。
 
 俺が自信をもって「楽しかった!」って言えるセッションのリプレイです。参加PLさん達ありがとう愛してる。
 お時間がありましたら是非是非ご覧くださーい。(ぺこり)
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2019/08/30 14:17[web全体で公開]
😶 就活を始めたく候、そして大冒険したい。
普段の落書きは、マウスで簡単に可能と判明。
…いいかげん真面目に練習しなくては。

ちょいと、いろいろ落ち着いたら特殊な就職活動をしますので、
就職まで時間はかかります。そして暇が減る可能性も否定できないです。
まあ、そもそもあんまりTRPGやってないので、別に影響少ない気もしますが。
全て表示する普段の落書きは、マウスで簡単に可能と判明。
…いいかげん真面目に練習しなくては。

ちょいと、いろいろ落ち着いたら特殊な就職活動をしますので、
就職まで時間はかかります。そして暇が減る可能性も否定できないです。
まあ、そもそもあんまりTRPGやってないので、別に影響少ない気もしますが。

さて、復帰の暁には、D&D5版、
2,3ナイトのお試し卓をやりたいなあと思います。
ワンナイトばっかりのわたしがなぜそうするかというと、
フルサイズのシナリオもそれぐらいだから。ワンナイトに慣れすぎてもね。
大げさそうに見えて大げさじゃない冒険します。
無料のベーシックルールのみ使用、が原則かと。
ただ、一人PHB販促枠でPHB使える人がいてもいいかと思ったのですが、
格差が出ちゃうと微妙だしなあ。

あとは、T&TとAFF2Eか。
この二つ、実は結構おおざっぱだけど遭遇調整はできそうなシステムなので、
まあ読み込もう。むしろ近代D&Dの遭遇難易度計算があるほうがすごいシステマチックなんじゃなかろうか。

まあこんなこと言ってますが、体力が微妙です。
もうちょっとコーディネーションしてから復帰します。

そうだ私にとって重要なおはなし。
夜のセッションや会合、友人との電源ゲーのあと、なかなか寝付けないのですよ。
普段セッション後はみんなどうしてるのかなあと。やっぱりすぐ端末を全部切って、ベッド直行かなあ。
なにか、寝られる方法とかありましたら、案をお教えいただけるとありがたいです。
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