聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.33
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こんちゃ | |
| 2025/08/13 00:31[web全体で公開] |
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/08/12 01:34[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ35・最終回【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ティアマト神殿に乗り込んだ冒険者たち。遠方の敵から一方的にチクチクされて「おのれ!」な前回でしたが、ようやく教団ボスのいる中央塔にたどり着き(8ラウンドほぼ移動か拘束状態だった)、戦闘しました。 敵は火属性の呪文ばかり使ってくるから……、ターシャズ・アザーワールドリィ・ガイズをラスボス戦用に温存していましたけれど、もっと早く使ってしまっても良かったのかもしれない。 自PCはセーヴなしで掛かる炎の鎖の技に絡めとられ、ピンチになりますが、グランツのフリーダム・オヴ・ムーブメントに救われました。 敵は6レベル以下の呪文が効かないというチート性能のため、前衛二人で攻撃(+グランツの召喚した天使も)してなんとか……撃破。 しかしこれで終わるわけないよなぁ……と思っていたら、案の定、ティアマト召喚の儀式が完成してしまいました。 ちょっとね、とあるアイテムを先に使うか後に使うかの判断を誤ったらしい。 他のフラグを果たしていたため、多少は弱まった状態でティアマトは出てきましたけれど、またしても6レベル以下の呪文が一切効かない(初級呪文のダメージだけは効くという)。 う、う~~ん…… さすがに術師たちがかわいそうだ(スロットをほぼまるまる残している)。 私は普段デバフ呪文信者ですけど、こういうボスばかりのシナリオを見ちゃうと、バフ呪文が圧倒的に正解だと思えてきちゃいますね。 ヘクスブレードの呪いすら、効かない。 なんてこったい。 ティアマトが出現したときには、卓に絶望が漂っていた気がします。 で、す、が! みんなそれぞれ、あきらめずに打つ手を探ります。 自PCは基本的に自バフして殴るしかないのですが、高ACを誇るティアマト相手には初めて、大業物の強打を封印しました。 これで挟撃を取ればなんとか当たるはず。 ティアマトがフィーンドのため、マンダの神聖なる一撃には追加ダメージが載るのですが、なぜか光輝ダメージに抵抗があるという謎な仕様! でも彼は出目強なので、今回もクリティカルで大ダメージを与えていました。RPもかっこよく、輝いていましたね。 グランツは途中まで某呪文の集中を維持しなくてはいけなかったため、主にトウル・ザ・デッドを撃っていましたが、出目が走って良いダメージを与えていました。 バランスよくいろんな状況に対応できる呪文を用意されていて、さすが高レベルPL!! と感心しました。 グウィンはサブクラス性能から、攻撃呪文に偏ったビルドをしていたため、ほとんど手札がない状態に陥っていたのですが、サモン・アンデッドで召喚した霊体が挟撃の相手方をしてくれたり、攻撃を分散してくれたりしました。知力セーヴのマインド・スリヴァーは、ティアマトにも結構当ります。 ライトナは持っていたマジックアイテムのジェムでエア・エレメンタルを召喚。 何かに使えないかと、落下したドラゴンマスクを回収してくれました。残念ながらギミックではなかったのですが、PLさんの前向きな態度とPCの声援はいつだってパーティを支えてくれます。 一方、ティアマトの首が吐いてくるブレスはダメージが強烈でした!! しかもセーヴ難易度も高く、だいたい無理…… 自PCは酸ブレスをもろに食らいましたが、たまたま酸抵抗のポーションを貰っていたので九死に一生を得ました。 特技で耐久力セーヴを強化していたこともあって、なんとか自バフも維持。 ヘクスブレードの呪いが効かなかったのは誤算でしたけれど、3ラウンド分回ってきた手番のうち、2回でクリティカルを出し、2度めの時には「妖しの一撃」を載せて大ダメージをたたき出しました!! これで倒れなければBAでさらに追撃できたところですが、この一撃がトドメとなって、ティアマトを倒し……ました!!! や、やったーー!!! なんとかなった…… この時点で既にお時間になっていたので、最後はさらっとになってしまいましたが、この戦い後のPCたちがどうするかを描写してエンド。 2024年1月から始まった旅路は、ついに完結したのでした……!! 高難易度で、PCたちにとって厳しい戦いが多いキャンペーンでしたが(絶望することも一度ではなかった)、終わってみれば……楽しいことばかりが思い出されます。 PC同士の些細なやり取りに、たくさん笑った卓でした。 (最初のころの、梯子の上下であーだこーだしてたグウィンとライトナといい、なんで尻の話題ばかり思い浮かぶんだ!?) 自PCは仇であるアビスライアクスを倒し切れなかったので(物質界の存在ではなかったため、やがては本来の世界でよみがえってしまう)、おそらく奴の存在を完全に消滅させるまで、旅は終わらないのでしょう。 DMのらんひろさん、一緒に苦楽を共にしてきたPLのみなさん、本当にお疲れさまでした&ありがとうございました! PLのやりとりが毎回、とても楽しかったです。腹筋が破裂するほど笑ったことも何度も。 またいずれかの卓で、ご一緒しましょう~~!!
| はるるん | |
| 2025/08/12 10:51[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】『魔域列車』を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜! はるるんだよん♪ 毎週月曜は《烈火なる貴婦人短編集CP》の日ってことで、8/12(月)に第3話『魔域列車』が完結! ◆魔域列車について このシナリオは、2023年8月に作ったデビュー作『魔域ステーション』をマイナーチェンジしたもの。 個人的にはめちゃくちゃ思い出深い一本なんだ~! 2年前の自分が作ったとは思えない出来栄えで…いやほんと、めちゃイケてた!(自画自賛) ◆個人的に好きなところ ① 鍵を集めてラスボスへ! 王道展開🔥 ドーデン地方が舞台ってことで、列車を出したいな〜と思って考えた構成。 火・水・炭の宝玉を集めて列車でラスボス城に突っ込む展開、これがもう激アツ!! 昔はちゃんと停車してたんだけど、セッションを重ねるたびに… 「これブレーキついてるよね?」 ってツッコミが飛ぶようになったので、いっそブレーキなくしました(開き直り) アッシュ:「…随分クレイジーな入場だったな」 ユリアン:「…………大事故だったね?」 ポンポーノ:「恐ろしい駅長ですの…」 ② おにぎり→種→木→炭🍙🌳🔥 「さるかに合戦」をモチーフにしたギミック! たぬきにおにぎりを渡すと種がもらえて、植えると芽が出て…膨らんで…花が咲いて…… 最後は木を燃やして炭にするという流れ。地味にお気に入りの仕掛け! ユリアン:「この作業、室内で大丈夫だったのかな……」 リリィ:「…天井、穴あいてる」 ③ 強敵!ケッケクバック!!(※名前はたぶんケッククバック) 2年間、ずっと名前を間違えられてる魔物(合掌) でも「こだまの反響」はめちゃくちゃ厄介! なのにMPがすぐ切れるのは可愛いポイント! ユリアン:「ケッククバックは強敵でしたね……」 ユリアン:「レベル的には対象1体が主力なので避けづらいですねえ」 GM:「MPが少ないので途中でガス欠起こすけど、それまでは厄介」 ポンポーノ:「ガス欠起こしがちなところだけはかわいい」 アッシュ:「爪攻撃もやっかいだったぜ」 ニコ:「爪痛かったですね」 GM:「爪のほうが強いw」 ポンポーノ:「毎回ダメージ6ゾロになるやつ…」 ◆そして次回…第一期《最終回》!! ”草原の主”と称されるマグノア草原国に集うは、料理と冒険を愛する者たち。 ”馬に乗れぬ”アミード・トゥバンが主催する「グルメフェスティバル」 名だたる料理人が技を競い合い、屋台の香りが祭りの空を満たす。 だが、訪れたのは小さな異変。 途絶えた食材、迫り来る混乱、そして誰もが待ち望む“究極の一杯” 「この手で、奇跡の味をつくりあげるんだ!」 旨味と情熱が渦巻く戦場で、冒険者たちが選ぶのは剣か、それとも鍋か。 笑顔を守るために挑む、一世一代の美食バトル! 烈火なる貴婦人短編集CP 第4話 『食戟のソードワールド-ドーデン地方グルメフェス-』 「その一杯に、君の魂を込めろ!」
| ササミ | |
| 2025/08/11 21:21[web全体で公開] |
😶 新しい世界に踏み出す勇気って難しいよね 毎日新しいアカウントがいくつも作られて、一度もセッションしないで放置する人が割と多く居るんだなーって思うことがあります。 ルールブックを読んで、ある程度理解して、セッションページから選んで、参加申請ボタンを押して、あいさつしてキャラクターを提出するのって、初心者には勇気いりますよね…。 全て表示する毎日新しいアカウントがいくつも作られて、一度もセッションしないで放置する人が割と多く居るんだなーって思うことがあります。 ルールブックを読んで、ある程度理解して、セッションページから選んで、参加申請ボタンを押して、あいさつしてキャラクターを提出するのって、初心者には勇気いりますよね…。 ですが、基本的にオンセンのGMさんは優しい人が多いので、ある程度間違っていても優しく教えてくれるので大丈夫です。 まぁ、参加申請ボタンを押すのに勇気がいるのは、よく分かります。 これだけTRPGに慣れていても、いまだに知らないGMの卓に参加申請するのは気合を入れないと押せませんwww そう考えると、ササミ卓に参加申請する人ってエライなッッ!! こんなオッサンのアイコンの卓に入ってくるって、勇気あると思います。 せっかく勇気を出して参加申請するのですから、全力で楽しませないといけませんね。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/08/11 20:38[web全体で公開] |
😶 極端なんだよ!大小の差が! ↓測ってみたら9cm×13.7cmもあったアーマード・コアのキャラシのイラスト欄 https://x.com/fujiki_gazou/status/1954869330849505296?s=46&t=YQ9NnYqFIVK6TGjYAL2bnQ ↓運転免許証の写真より小さいん全て表示する↓測ってみたら9cm×13.7cmもあったアーマード・コアのキャラシのイラスト欄 ↓運転免許証の写真より小さいんじゃねーの?と思わせる、マジックパンクTRPGのイラスト欄
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/08/11 19:56[web全体で公開] |
😶 齢だッ アトランティスキャンペーンの日だと思ったら日程を間違えていて今日は完全フリーだった。齢のせいで物忘れがひどくなったか。まあ卓のセッティングが進んだから無問題だぜ。なんかつまらんのでT&Tの積読のソロシナリオでも読むか。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/08/11 18:33[web全体で公開] |
😶 今晩はこれからアトランティスキャンペーンである 無論アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第二版(AFF2E)である。中盤の山場、会戦シーンである。広げられた地図の上で、複数の部隊が動き、大規模戦闘ルールが炸裂し、屍山血河の決戦が……となる予定なのだが、いまだにどういう作戦をGM側もPL側もとるべきなのか、よくわからん。 代替ルールにあるようにFEAR作品のようなシーン制で演出するべきなのかもしれないが、やっぱりヒロコンを買ったら使いたいのが人間というものなので。 卓のセッティングが心配になってきたので直そう。
| Gilt Lily | |
| 2025/08/11 00:50[web全体で公開] |
😶 液体絆創膏 マメが潰れて手が痛い、という話を先日したのですが、一番つらいのは絆創膏を手に巻きまくると日常生活に支障が出るということでした。 水仕事以前にトイレで手を洗うのも大変、巻いてる部分がふやける、指が曲げにくいからタイピングも大変。 そんな時に、ちょうど洗剤が切れたので立ち寄ったドラッグストアで塗る絆全て表示するマメが潰れて手が痛い、という話を先日したのですが、一番つらいのは絆創膏を手に巻きまくると日常生活に支障が出るということでした。 水仕事以前にトイレで手を洗うのも大変、巻いてる部分がふやける、指が曲げにくいからタイピングも大変。 そんな時に、ちょうど洗剤が切れたので立ち寄ったドラッグストアで塗る絆創膏なるものを見つけました。どんなものか分からず、とりあえず試してみるかで買ってみました。 触ってみた感じは、傷口に塗る粘着力の弱い接着剤(消毒薬入り)という感じです。ただ、しみる。かなりしみる。マキロンを勢いよく傷口にぶっかけた感じの痛さでした。匂いはマニキュアを薄めたような感じ。 痛みに耐えながら乾くのを待つと、接着剤を乾かしたような感じのテクスチャーになりました。これで傷口を覆っているので、絆創膏みたいなバンドが必要ないというわけ。 使ってみると、塗って乾かすまでの痛みにさえ耐えれば、濡れてもある程度は大丈夫、剥げても気楽に塗り直せる、指の曲げ伸ばしにもほとんど影響しないとなかなかいいものでした。大きい傷や出血中の傷には使えないとのことでしたが、指などの小さな傷には非常に便利。これは今後も使っていけますね、まあケガすんなよって話ではあるんですが。
| 天号 | |
| 2025/08/10 22:22[web全体で公開] |
😶 駅前魔法学園のセッションに参加しました 駅前魔法学園のセッションに参加する機会に恵まれました。 魔法が日常に溶け込み始めた現代を舞台に、カルチャースクール的な駅前魔法学園に通うキャラクターたちが、先生から出された課題としてご町内の問題を解決していくというゲームです。 私は魔法使いの娘だけど、時代の流れで現代社会の駅前魔法学園で全て表示する駅前魔法学園のセッションに参加する機会に恵まれました。 魔法が日常に溶け込み始めた現代を舞台に、カルチャースクール的な駅前魔法学園に通うキャラクターたちが、先生から出された課題としてご町内の問題を解決していくというゲームです。 私は魔法使いの娘だけど、時代の流れで現代社会の駅前魔法学園で勉強する事になったキャラクターをやりました。 持ち前の店番の経験を活かして、レジ打ちの要領で気象台の端末を何とかしたり、水道管が壊れたご家庭を何とかしたりしましたよ。 ・・・というような、ふんわりとしたミドルフェイズと、それとは裏腹にガチ目の戦闘になるクライマックスフェイズの、テイストの違いがユニークでしたね。 GMをしてくださったマッツさん、 PLとして参加されたオラオラもへじさん(と、オンセンの方ではないけどプレイヤーのみなさん) ありがとうございました!
| wpeke | |
| 2025/08/10 22:53[web全体で公開] |
😶 刑事物TRP!! 昨日はオフ会で『太陽の警察』(RPG福袋94 収録)をプレイさせていただいた。 かってはゴールデンタイムで隆盛を誇っていた『刑事物ドラマ』テーマのゲームである。 セッション自体は大変楽しく、終始笑いの絶えない時間をすごさせていただいたのだが、興味深かったのは参加者がわりと幅広い世代の方たちだった全て表示する昨日はオフ会で『太陽の警察』(RPG福袋94 収録)をプレイさせていただいた。 かってはゴールデンタイムで隆盛を誇っていた『刑事物ドラマ』テーマのゲームである。 セッション自体は大変楽しく、終始笑いの絶えない時間をすごさせていただいたのだが、興味深かったのは参加者がわりと幅広い世代の方たちだったので、刑事ドラマのイメージがそれぞれ違っていてそのギャップがまた面白く盛り上がりに一役買っていた。 考えてみたら、一時期ほどではないにせよ、『相棒』なり『踊る大捜査線』、はたまた『危ない刑事』とかいまだに新作が作られているのでそこまで古びたテーマではないのかも。 ところで、GMがイメージソースだと言ってもってきたのが『ザ・ゴリラ スーパーアクション刑事』というコミック。 全然知らんかった。 一部の層には人気作らしいがご存じ?
| k | |
| 2025/08/10 23:07[web全体で公開] |
😶 私たちは「宇宙的恐怖」側の存在なんだ ラヴクラフトは差別主義者なのってわりと周知の事実かと思ってたけどそうじゃないのかな? 中学校とかの社会で「黄禍論」を習うと思うんだけど、これは「労働キチの日本人が、私たちの仕事を奪ってしまうかもしれない」とアメリカ人が恐れおののき、日本人の移民を閉め出そうとした動きです(もちろん他にも色々理由全て表示するラヴクラフトは差別主義者なのってわりと周知の事実かと思ってたけどそうじゃないのかな? 中学校とかの社会で「黄禍論」を習うと思うんだけど、これは「労働キチの日本人が、私たちの仕事を奪ってしまうかもしれない」とアメリカ人が恐れおののき、日本人の移民を閉め出そうとした動きです(もちろん他にも色々理由があるよ)。 明治維新後産業革命的な労働が日本にも導入された結果、過労死みたいなのが多発してだんだん「休日」という概念が取り入れられるようになっていきましたが、明治くらいの日本人達は老若男女年中無休四六時中働いていました。(江戸~明治生まれの人たちのなかには休日という習慣を持つ若者を侮蔑さえする人もいました)かつては奉公が普通だったので、24時間主人の動向に耳をそばだてて仕えるなんてことは当然を通り越して「比較的楽でものすごく割の良い仕事」だったわけです。何故か休みがあるし、定期的に給料までくれる。わざわざ海を越えて働きに来た人間が、やっとのことで手に入れた割の良い仕事、石にかじりついてでも手放すわけにはいきません。 現代アメリカ人も所謂ホワイトカラーのひとたちは割とこういう働き方をしているそうですが(こわい)、当時の日本人達は文字もろくに読めないような人間(といっても日本の識字率は異常なので、英語は読めないといったところ)までこの調子だったので、アメリカ人は恐怖したわけです。 ちょうどラヴクラフトが生きたジャズエイジと呼ばれる時代は、恐怖の時代でした。 戦争帰りのすさんだ若者達。 「母」になるのを拒む少女達。 黒人達がジャズという文化を生み出すほどの、”我々”と同程度の知能を持ち合わせた「人間」であったことの気づき。 何を考えているか分からない、異質な移民たち。 果てしない宇宙という存在が解明されていく、底知れなさ。 そして、神の不在。 そうなんです。私たち日本人って、宇宙的恐怖側の存在なんです! そこのけそこのけ、恐怖サマのお通りだい! ちなみにラヴクラフトは白人であるポーランド人も嫌いでした。亡国たるポーランドを復活させようと、ポーランド人達はロシアやドイツのパスポートでアメリカに渡り、復活のためにはお金だと身を粉にして働き、カトリックを信じて教会に集いました。そういう「異質」なポーランド人たちをラヴクラフトは嫌悪していたそうです。 ポーランドの現在の人口は約3600万人。世界人口ランキングでは41位、話者数ランキングでは23位ではありますが様々な国に先駆けて1995年という早い時期にポーランド語版が出版されています。ポーランドの英語能力は非常に高く、愛好家はすでに原本に当たっていたと思われることも書き添えておきます。 「こちら側」になれるのは、有色人種とポーランド人と魚介類だけ!!!君も恐怖される側を代表してCoCを遊ぼう!!!!
| COBRA | |
| 2025/08/10 17:43[web全体で公開] |
😶 演目に迷う 昨夜のCD&D卓の演目は私家翻訳した公式シナリオ。 https://trpgsession.com/session/175417057227COBRA なのですが~ This is an Expert level adventure for a party of four to eight c全て表示する昨夜のCD&D卓の演目は私家翻訳した公式シナリオ。 https://trpgsession.com/session/175417057227COBRA なのですが~ This is an Expert level adventure for a party of four to eight characters. とザックリ書かれているだけ。 前回の日記にも書いたのですが https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_175415012276/ >CD&Dキャラクターのエキスパートレベル、所謂「青箱」のレベル範囲は4レベルから14レベルと大幅であり、しかも青箱はキャラクター成長で出来る事が加速度的に増えていくレベル帯でもあり、 レベル差でPCができる事が一介の冒険者から地方領主まで比喩でなくホントに別格なほどに大きい! とはいえ、前回はなんとかPLさん方の巧妙な対応もあり切り抜けられました。 自分の判断では敵の脅威度は今回の方が上との読みは当たったものの…、 不意打ち失敗とイニシアチブで出目1が連発した不運要素、そして敵を殲滅ではなく捕縛する任務という難易度と収入が高いミッションは厳しい結果につながりました。 CD&Dでは魔法戦士扱いのエルフ2人でのPT構成にせよ、4レベルと6レベルの2人PTを相手に敵のダメージ出目が走り、PC側のセービングスローは失敗。全滅とあいなりました。 急遽、レギュラー参加頂いているPLさんにリザーバーPLを出して頂き 13レベルPCの2人が「たまたま」向かいに宿泊していたら、宿の中で大きな音がして騒々しいなと思ったら、魔法戦が行われてる状況に遭遇という形で容赦なく火力制圧、というアドリブ展開となりました。 先に撃破された4レベルPCについて、朱里さんのリザーバーPCは師匠設定だったこともあり、死者蘇生費用について倍額をふっかけて、1万GPの借金を背負う展開までは読めませんでしたwww この公式シナリオ、「5レベル以下PC」の死者蘇生費用について記述があることから 赤箱の3レベルよりは上で、5レベル以下の青箱PCということは4レベルでの参加も想定しているという事が断片情報からも数理論理的に把握できるのですが、実際にやってみた事から想定するに、多分に数で押す形の8人の4レベルPCで卓をやった場合、運によっては数人は生き残るかもしれませんが、敵の脅威度から鑑みるにほぼ全滅するバランスだろうと推測できました。 付属のダンジョンMAPからは特殊な戦術もたてようがなく、クラスの多様性等を鑑みてもネームレベルを超えていないと戦闘対応は難しいだろうと。 でもネームレベルというだけあって、領主になっていてもおかしくない強度のPC達が「冒険者として請け負う」設定の導入側が成立しづらいので、矛盾した構成と脅威度だなと感じました。 基本的に殺人事件を捜査するシティアドベンチャーなので、犯人の設定バランスがテストプレイで調整されていないだろうという結論です。 スーパーリザーバーでなんとかしていただいたものの、次のシナリオレベル帯にはなかなか厳しい状態と痛感しましたので、底上げのために一旦、レベル帯を大人しくした演目に切り替えようと思いました。 となると、現状未発表の私家翻訳シナリオとしてはグラントリ魔導公国を舞台としたフックのみ状態のミニシリーズかな~と。 殲滅戦になったらなったでサクッと終了してしまったので(なので多分にバランス的にはネームレベルを超えてると戦闘は簡単すぎるきらいがあるかもしれません。) 急遽、穴埋め的に情報披露したオーク国家ブロークンランド都市オエンクマーを舞台にした冒険は現在進行形で翻訳しているものの、概要的には「人間冒険者」「オークなどヒューマノイド冒険者」「オエンクマー市民」と3つの立場のPTが並行して卓を行うため、3人のDMが必要となると説明されている何とも変わったシナリオです。 この複合卓スタイルのオフセには実はアキバのイエローサブマリンでのイベントで参加したことがあり、その時のシステムはメイジ・ジ・アセンションでした。 なかなか体験できない内容で面白かったのですが、時代も移った上に、こんなに大掛かりなオフセ卓運営は現実的に無理でしょうから、個別ルートにバラす形でオンセで披露できるかな?と思っています。
| ナツル | |
| 2025/08/09 21:44[web全体で公開] |
😶 シンプルに多忙 気付けば7月が過ぎ去っていましたね。 何をしていたかというとライブ遠征で名古屋に行ったりその直前にn年ぶり3回目の雨漏りが発生し管理会社と大家さんとやり取りしたり流石にこれはあかんと引っ越し先を探したり契約したりしていました。 引っ越しは完全に予定外だったのでガンガン崩れていく貯金に戦慄しており全て表示する気付けば7月が過ぎ去っていましたね。 何をしていたかというとライブ遠征で名古屋に行ったりその直前にn年ぶり3回目の雨漏りが発生し管理会社と大家さんとやり取りしたり流石にこれはあかんと引っ越し先を探したり契約したりしていました。 引っ越しは完全に予定外だったのでガンガン崩れていく貯金に戦慄しております。 た、助けて~~~~~!!!! まあでも一時良くなったはずがこの大雨でまた進行形で雨漏っている状況なのでやむなしですね。 そして今現在引き渡しに向けてひいひい言いながら日々断捨離したり荷をまとめたり…… この部屋どこに手を付けても本が出てくるんすよ……この家の住人アホなの???????? 言うて合間合間で珍しく連続でCoC遊ばせていただいたりスカノの新作シナリオのテストプレイをやったりもしています 9月中旬には落ち着いてもう少し卓も遊べたら……いい、な……!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/08/09 23:05[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars11【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回のラストで出会ったイルカは、野獣ではなくフェイ(妖精)で、リュカ―と名乗りました。 善属性であるエイシルが「恵み」を受け取ります。 中断されていた大休憩を改めて行い、夕べあれだけの荒事があったのにぐっすり寝ていた船長の戯言を聞きながらわやわや。 やがて目の前にボロボロになった船が姿を現しました(マストの形状とマップの構造からするとカラック船かな?)。 エイシルが「なんという大きさの海洋ゴミだ……」と許せなそうな顔をしていたのが面白かったです。 幽霊が出るならクレリックとパラディンの出番だー! と乗り込んでいきます。 主甲板には血痕。ポルコが名医っぷりを発揮していました。船乗り背景の彼ですが、船医も兼ねていたのかな? 飛行できるホーンは、船の上甲板を観察してみます。ポルコも後から見に行き、舵が壊れていて航行能力を失っていることが分かりました。 退路を断たれぬよう、下に行く前に船尾楼を覗いてみることにします。 扉の前で耳を澄ませてみると、全員が判定に成功! 何かの気配を感じました。 エイシルが開いてみたら、中には……蜘蛛たちが!!(それと邪悪そうな祭壇も) DMは内部に初期配置を指示しますが、予め気配を察知した上で扉を開き、敵が見えたら、外で戦闘開始しても不自然ではないのでは、とのPL意見を汲んでくださり、扉を挟んでの戦闘になります。 敵はエターキャップ、ジャイアント・スパイダー、スウォームオヴインセクツ(スパイダー)。 たぶん内部で戦闘開始していたら、蜘蛛糸での拘束状態からの~有利でボカボカされて、毒も食らって、結構な被害が出ていたことでしょう…… PCたちは、イニシアチブが連続していることをよいことに、ドアを開き、連続で攻撃して、ドアを閉める、という作戦を取ります。さすが冒険者。生き残るために、ためらわず知恵を使うぜ~!! 今回はポルコの出目が絶好調で、連続クリティカルを決めていました! エイシルが念動力やドア閉めで、戦場操作をしてくれたのも良かったですね。ホーンはファイアボルト職人になっていました。 自PCは途中で、蜘蛛糸に絡めとられてしまい、その後もターンごとにアクションを使って筋力判定し続けますが脱出できず!(ローグに筋力を求めるのは酷っ!)(ぴょこぴょこ) 見かねたエイシルが、指先一つで糸を引きちぎって助けてくれたのでした(ありがたや……)。 戦闘が終わり、怪我をしたポルコをエイシルが癒します。 室内の祭壇はロルスを祀ったもののようでした。なるほどそれで蜘蛛。 続いて船首楼。こちらの扉はびくとも動きませんでしたが、鍵は掛かっておらず。また内部に気配がします。 またもやエイシルのマッスルパワー(※筋力判定)が炸裂し、あっさりと開きました(小指だけでw)。キャラ立ってるなぁ! 船尾楼と同じ敵のセット。今度は扉を枠から力任せに外してしまったので、パタパタ作戦はできませんが、外で待ち構えて叩いていく戦法は使えそうです。 ホーンがバーニングハンズで焼き、ポルコがサンダーウェイブで押し出し、となかなか派手な戦いに! しかしラウンドの切り替わり目に、室内の階段から新たな蜘蛛の群れがぁー?(無限湧き?) 2ラウンド終わったところでお時間となりました。 幽霊退治と思ったら蜘蛛退治ーー! でもロルスの祭壇があったから、ドラウは出てくるかもね!? などとPL会話しつつ、次回が楽しみです。
| Gilt Lily | |
| 2025/08/10 01:13[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】死人工場【サンプルキャラ使用】 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はアドベンチャーパートまで。なかなか雰囲気のいいRPが多くておいしいです PL(敬称略):ねこ、よしえ、七月、犬です、よろしくお願いします 【所感】 ・キャラシの入力とコマ作成からスタート。うっかり説明漏れてたせいで手入力させてしまってすみません…… ・暗い部屋で目覚めたドール達が、何となく自己紹介をして一緒に行動するところからアドベンチャーパートスタート ・ちょくちょく対話をはさみつつ謎の施設を調査。ちゃんと未練の内容を反映したRPをしていて流石です ・途中まではなかなかいい感じで進めていたのですが、最初の狂気判定で全員失敗&一人大失敗の大惨事に ・その後も追加で狂気判定をくらいながらも、カルマの1つであった記憶のカケラは無事ゲット ・「自分がまともな人間ではないかもしれない」という嫌な予感に震えながらも、最後の部屋へ ・そこには人が……とでも思っていたか? とばかりに最後の狂気判定 ・そして番犬に見つかって戦闘が始まるところで中断。次回、バトルパートからです
| 牟牟 | |
| 2025/08/10 02:16[web全体で公開] |
🤔 初めてのDX3rd 2、3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんわ 前回とばしてしまいました。 トパーズ様GMのワンダリングビーストに参加させていただき、メイン3回目に行って参りました。 前回は戦闘と情報収集、今回も情報を集めながらイベントを通りクライマックスの戦闘前までになりました。 色々と悩みながらですが、実際にプレイして勉強になることも多く、余韻に浸る程濃い時間を過ごさせていただいております。 今回RPとして説明をすっ飛ばして先走ったりと諸々遅くしてしまい申し訳ないです。 前回の情報も何度か読み返しても抜けることがあり、後々「あっ」と気付くことがありました。PC以上にPLが焦ってますね、これは。 PL的にもPC的にも一緒に遊んでくださる皆様に助けられております。ありがとうございます。 次回は戦闘から。 三つ巴、ルールも少し複雑なようですが楽しみです。 嫌な選択肢も開示されてますがダイジョブでしょう。タブン。 前回の日記で先が不安だなぁと思っていました。傷といいますか、何かしらショックを受けるかもしれないと思いましたので。 でも実はショックを受けるのもそれはそれでいいなぁとも思っておりまして、「いい傷いただきました」と甲斐の蝙蝠じゃないですけど(実際あっちは置き土産)そんな風にも考えます。 とはいえやっぱりハッピーエンドが一番ですので頑張ります。 最後にGM、PLの皆様ありがとうございます、これからもよろしくお願いします。
| マッツ | |
| 2025/08/08 23:35[web全体で公開] |
😶 大正伝奇浪漫RPG あやびと の体験卓をたてようと思います。遊んでみたい方はいませんか? 【急募:大正伝奇浪漫RPG あやびと 体験卓オンセ PL募集】 8月23日(土)にあやびとの体験卓をオンセで行います。 キャラクターシートや各種情報を記載したDiscordの専用サーバーも作ったので、るるぶなくても遊べます。 どなたかあやびとを遊んでみたい方はいませんか? 2名探しています。全て表示する【急募:大正伝奇浪漫RPG あやびと 体験卓オンセ PL募集】 8月23日(土)にあやびとの体験卓をオンセで行います。 キャラクターシートや各種情報を記載したDiscordの専用サーバーも作ったので、るるぶなくても遊べます。 どなたかあやびとを遊んでみたい方はいませんか? 2名探しています。 よろしくお願いいたします。 キャラクターシートもスプレッドシートで自作したので、ストレスなく遊べます。いかがですか? 2025/8/12 21:00現在 参加予定者2名。 あと1名で立卓です。どなたか、遊べる方はいませんか?
| ナギ | |
| 2025/08/09 09:17[web全体で公開] |
😶 (D&D 感想)地底の城砦-大口亭奇譚- 1~3レベルのミニキャンペーンを完走いたしました! 地底の城砦で育てられている魔法のリンゴの噂を聞きつけ街にやってくるPT それとは別に地底の城砦で行方不明になった他PTの救助依頼を受けるところから冒険が開始される 私のPC セメテリ 墓場の領域クレリック 全て表示する1~3レベルのミニキャンペーンを完走いたしました! 地底の城砦で育てられている魔法のリンゴの噂を聞きつけ街にやってくるPT それとは別に地底の城砦で行方不明になった他PTの救助依頼を受けるところから冒険が開始される 私のPC セメテリ 墓場の領域クレリック https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=49723 善属性だけど骨の王マークールの信徒 煩い人間よりもアンデッドのほうが好き ブレスでの支援、初級呪文のトゥルザデッドで攻撃、ACが戦士並なので前線構築、神聖伝導で脆弱性付与コンボとやれることがいっぱい さすが洋ゲーの聖職者(ヒーラー)は強い これだけやってまだ不人気職なようで、ヒーラー 回復? 墓場の領域なんだから気絶してからでも遅くない! PTメンバー ジル アーケイントリックスター https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=50002 PTのムードメーカー 戦闘では弓以外にも念動や呪文も使用 オックス ブレードシンガー https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=50042 知力担当 ~~学なら任せろ 終始ダイス運が良く、HP満タンの相手にクリティカルがよく出ていた グリフレッド 献身の誓いパラ https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=51163 特にPTリーダーがいるわけじゃないがHFOに近いので押し付けられることに 盾持ち前衛として最前線で支えてくれたパラディン 非常にエンカウントが多く 「どうしてそこに敵がいるんだよ!」みたいな場所でも戦うこと多数 D&Dの戦闘はテンポが良くガンガン戦いレベルアップ! 1LVのときが一番モンスターが脅威ですね HPがとにかく低く 盾持ちパラディンでも昏倒させられるくらいでしたので そしてラスボス クレリック ローグ ウィザード パラディンと バランスの良いPTで3LV! ギミックを使用しなくてもおそらく力押しで倒せた感じですね DMのポメきちさん及び参加者の皆様 長い間ありがとうございました
| Gilt Lily | |
| 2025/08/09 00:29[web全体で公開] |
😶 趣味にはつきもの 先日、ボルダリングに再チャレンジしに行きました。 前回のことがあったので、あらかじめBCAAを飲んで筋肉痛対策はバッチリでしたが……マメの対策は全く考えていませんでした。 途中で手が痛いなーとは思っていたのですが別にいいやとそのまま続けていたのですが、終わって気づいてみれば6つもマメができており全て表示する先日、ボルダリングに再チャレンジしに行きました。 前回のことがあったので、あらかじめBCAAを飲んで筋肉痛対策はバッチリでしたが……マメの対策は全く考えていませんでした。 途中で手が痛いなーとは思っていたのですが別にいいやとそのまま続けていたのですが、終わって気づいてみれば6つもマメができており、しかもほとんどが既に破れて皮がベロンとむけていました。これは痛い。 とりあえず手を洗って、家に帰ってから絆創膏を貼ったのですが、できた個所が指の腹だったり掌だったりするもので、巻き方をミスるとタイピングに影響が出るのです。指が曲がらないってだけでほんとに遅くなる……。 そして、掌って絆創膏貼るの難しいということに初めて気が付きました。ちょっと作業しただけですぐはがれる……。幸い、掌のものが一番軽傷で、治りも比較的早くて助かりました。あとは皮が生えてくるのを待つばかりですね。 まあ、名誉の負傷ではないですが、こういう体を動かす趣味でケガしたりするのは仕方のないことですからね。むやみにおそれず、死んだり後遺症が残らない程度に色々やっていきましょう。 なお筋肉痛は翌日普通にきました(前よりはマシだったけど)。
