聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.35

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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だーさん3
だーさん3日記
2025/08/14 21:11[web全体で公開]
😶 読書感想文
「最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス〜想像力の帝国〜」
原点に立ち戻ろうとおもい読み返してみました。
1度目は歴史参考書だなと思ってましたがゲイリーさんに視点をあてて読んでいくと、人間付き合いに不器用な空想好きの普通のおとうさんの伝記書でした。
読みながら今も昔も多かれ少なかれ人間全て表示する「最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス〜想像力の帝国〜」
原点に立ち戻ろうとおもい読み返してみました。
1度目は歴史参考書だなと思ってましたがゲイリーさんに視点をあてて読んでいくと、人間付き合いに不器用な空想好きの普通のおとうさんの伝記書でした。
読みながら今も昔も多かれ少なかれ人間のやっるてことは変わらんね。
全部がそうとは言わないけども。
セッションしないお盆の夜に読書もいいともいます。
でもゲーム系関連書籍なのよねぇ。w

「靴を履いたかい?それじゃあ冒険にでようじゃないか」
いいね! 16
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/08/15 00:11[web全体で公開]
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第1話その4
クリア!
今回はクライマックス戦闘の途中からエンディングまで一気に。

ヒーロー連合VSヴィラン連合の決戦!
しかしシーン攻撃のできるPCに100超えの火力固定値をバフれるPCがいたために、1手目の時点でヴィラン連合は既に壊滅状態にあったのだったーー!!
というわけで見事なまでにボコボコに全て表示するクリア!
今回はクライマックス戦闘の途中からエンディングまで一気に。

ヒーロー連合VSヴィラン連合の決戦!
しかしシーン攻撃のできるPCに100超えの火力固定値をバフれるPCがいたために、1手目の時点でヴィラン連合は既に壊滅状態にあったのだったーー!!
というわけで見事なまでにボコボコにされて終了です。
一応ヴィラン側も攻撃できたんだけど、水晶の宮殿を余らせていたため普通に無効にされて終了。
しかも攻撃手段のあるPC全員に行動が回らないことに気付いて急遽蘇生復活を生やしたりしてました。
次回からはもっとHP盛ろう……。

そしてエンディング。
NPCから後継者になってほしいと言われ不穏な気配を感じ取るPC①、記者会見の場でCDの宣伝を挟むも恥ずかしさで即行立ち去るPC②、今回の件を受けて霧谷に推測を並べるPC③、シナリオロイスの墓参りに向かうPC④、春日のグチを聞きつつも素直になれないPC⑤。
個性的なPC達はひとまず今回の事件を解決したものの、ヴィランの勢いは未だ収まることはないのでしたーー。
個人的にPC⑤のED好き、いじらしくてかわいい。

次回からは第2話。
第1話で対峙しなかったとあるヴィランが立ち塞がります。
果たしてヒーローチームは打倒できるのか。
そしてGMはちょうどいいHP調整ができるのか!



次回の予定はRemember 1945の続き。
いよいよクライマックス戦闘です。
このPC達はどこまでやれるものなのか、乞うご期待。
いいね! 10
B
だーさん3
だーさん3日記
2025/08/14 19:22[web全体で公開]
😶 ティラニーオブドラゴン
キャンペーン完走!
35回遊びました。
バード1>15レベル。
ドラゴンに蹂躙された駆け出し時代。
ラストバトルはドラゴン女王さまのアスペクト体とやり合いました。
絶望感も込みで楽しい旅でした。
仲間のみなさん、ありがとうございました。
またいつか一緒に旅しましょうね。
良いアドベンチャーでした。

やっぱりドラゴン強い😅
いいね! 14
だーさん3
だーさん3日記
2025/08/14 12:25[web全体で公開]
😶 むげんじょーおもしろかったです
鬼滅の刃の劇場版見てきました。
原作完結しても人気おとろえませんねw
大人気w
面白かったです。
水柱さんつよい!
石田彰さんつよい!
アクションシーンすごい!
部屋が合体して伸びて増えて気持ち悪くていいw
また分割してtvでやるんでしょうね。
待ってます。

そうそう。
「全て表示する鬼滅の刃の劇場版見てきました。
原作完結しても人気おとろえませんねw
大人気w
面白かったです。
水柱さんつよい!
石田彰さんつよい!
アクションシーンすごい!
部屋が合体して伸びて増えて気持ち悪くていいw
また分割してtvでやるんでしょうね。
待ってます。

そうそう。
「〇〇はもうオワコン。未来がない」とかおっしゃってらっしゃる方はその方のお気持ち発言なさってるので、楽しくて遊んでるぶんには無視して大丈夫しょう。
そこに時間割くより目の前にいる仲間の方とたのしい時間を過ごしたほうが生産的ですよ。

良いアドベンチャーを。
いいね! 10
かものはし
かものはし日記
2025/08/14 01:21[web全体で公開]
😍 フタリソウサの初めてをGMさせて頂きました ネタバレ無し
雑談していた時にフタリソウサの話になって、その方にとっての初フタリソウサのGMをさせて頂けることになったんですよね。
一日終日卓で、昼にCS+軽いシナリオ、夜に遊びたかったシナリオをする……予定でした!

午前中はCSメイクからボイス繋いで作って、知っていたカード1枚の「見えていない犯人たち」全て表示する雑談していた時にフタリソウサの話になって、その方にとっての初フタリソウサのGMをさせて頂けることになったんですよね。
一日終日卓で、昼にCS+軽いシナリオ、夜に遊びたかったシナリオをする……予定でした!

午前中はCSメイクからボイス繋いで作って、知っていたカード1枚の「見えていない犯人たち」をしました。
あらかじめ色々考えてくるのももちろん楽しいですが、その場で話しながら即興で擦り合わせてキャラメイクすることでしか得られない旨味もあります!!

探偵の吊花さんは死体マニアで、冷徹&正論クールな殺人事件大好き探偵さんでした。
殺人事件の時とそうでない時で、あからさまにテンションが変わる変人探偵です!
しかも長髪男子(私は長髪男が大好きです)!
異常な癖の半分が死体に関することで笑いました。

うちの助手の草凪は、最初は巻き込まれの人にしようかと思ったのですが、「こんな変人探偵に正義の人・許せないが来たら大変なことになっちゃいそうですね」というPLさんの一言で、一気にバディの想像がつき、「逆に許せないでやってみましょう。きっとおもしろいコンビになりますよ!」と提案させて頂きました!
被害者に肩入れしすぎるタイプの新米刑事で、優秀だけれど変人ゆえに扱いに困っていた探偵と、上司からの指示で組むことになった……という設定にしました。
結果、クールな吊花さんから「『許せません』が口癖なんですか?」とよく言われてました(笑)

探偵の吊花さんからは「新米刑事クン」、助手の草凪からは「吊花さん」「(新米刑事クン呼びに対抗して)変態探偵」と呼んでいました。

夜の部は「酸漿を誘う」というシナリオをしました!
色々あって閉じ込められるシチュエーションのこのシナリオ、直接死体が見れず苛立つ探偵と、被害者に肩入れして悲しみ&探偵を巻き込んだことに焦燥感を抱く助手、という構図になっておもしろかったです。
夜の部で終わるはずが、楽しすぎて時間管理をミスり(おいGM)、もう一晩遊ばせて頂くことに。申し訳ない&ハッピーでした(おいGM)。
RPたくさん(&キーワードでないシチュエーション踏みまくり)、トータル5時間半くらい遊ばせていただきました!!
秘めたる想いの告白もしちゃった(きゃっきゃ)

楽しかったです!!
ありがとうございました!!
いいね! 15
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/08/14 02:01[web全体で公開]
😶 血と薔薇 途中まで その4
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クライマックス戦闘まで。ダイス荒ぶりすぎじゃない?w
PL(敬称略):Mr.ファンブッター、連理、柘榴石、華泉/AZUKI、るかなん

【所感】
・あまりにも人間性が余り過ぎている人がいたので、急遽戦闘を追加。何故かレンフィールドが女騎士みたいなセリフを言うはめにw
・そして乗り込んだクライマックスでドレスを着せられているヒロインを発見。クロロックの変態性についての議論の結果、FEARの趣味ではないかという結論になりました(BBNT・BBT・モノミュのサンプルシナリオで同じ展開があるため)
・戦闘開始でいきなり雑魚の一斉射撃。しかしディフェンダー2人もいると大した被害になりませんね
・ボスも色々行動をするのですが……ダイス目あらぶりすぎてません?
・素でクリティカルしたかと思ったらアーツで盛った判定でファンブルしたり、おかげで盤面がかなりカオスに
・それでもディフェンダーがきっちり被害を最小限に抑え、罪の重ねがけでボスの耐久をガンガン削っていきます
・そしてエゴを阻むものを打ち止めてまで、とどめ刺したがる人にとどめを譲ってあげるという余裕ぶり
・人間性の回復も、愛をたっぷり残して問題なく終わりました
・次回はエンディングフェイズ。強制着替えイベントのあったヒロインの運命やいかに
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ギウル・チェオイック葵
ギウル・チェオイック葵日記
2025/08/13 18:09[web全体で公開]
😶 TRPG解説「エルフ 中編 TRPGにおけるエルフ」
さまざまなTRPGシステムから「D&D5版」「ラストクロニクル5e」「SW2.5」 「T&T」「アリアンロッド」の
エルフについて解説しております。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/08/13 15:16[web全体で公開]
😶 今夜のセッション配信
今夜は21時30分から、D&D5eのキャンペーン配信第8話をやります
こっちのキャンペーンは前回から2ヶ月ほど空いてしまいましたが、そろそろ完結するので応援よろしくお願いします!
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東条慈英
東条慈英日記
2025/08/13 02:39[web全体で公開]
😰 エンゼルギア:危うく正気に戻る所だった
また、エンゼルギアのシナリオを書いていた。
『Hopeless call』という曲名を元に、callだから凍がメインヒロイン、Hopelessだからサブヒロインとしてリュンマの失恋を絡めて(リュンマの専用オーギュメント、ファヌエルは希望の天使)、更に凍について知り過ぎている羽村を起用。
メインと全て表示するまた、エンゼルギアのシナリオを書いていた。
『Hopeless call』という曲名を元に、callだから凍がメインヒロイン、Hopelessだからサブヒロインとしてリュンマの失恋を絡めて(リュンマの専用オーギュメント、ファヌエルは希望の天使)、更に凍について知り過ぎている羽村を起用。
メインとなるNPCが固まって、核となるシーンと、ある程度脳内のプロットが出来れば、あとは文章を埋めていくだけ。
エンゼルギアのシナリオを書くのなら、手が覚えているので苦戦はほとんどしない。

……需要のない、遊ぶ当てもない、いつもの手癖で書けるようなシナリオなんて、書く意味があるのか、と一瞬考えてしまった。

危ない危ない、正気に戻る所だった。
俺の自称はエンゼルギアのバーサーカー。
信条は数こそ力。
他人に質で対抗出来ないから、物量(シナリオ本数)で対抗するしかない。
俺には、これしか無いんだ。
だから、これが一番いいんだ。


……エンゼルギアは死狂いなり。
正気にては大業ならず。
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たびがらす
たびがらす日記
2025/08/13 01:06[web全体で公開]
😶 久々の感想日記(SW2.5超長期リレーCP完結)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々の日記になります、たびがらすです。
再び大きな節目となった出来事がありましたので、日記に残しておこうと思いました。

5年弱に渡って参加させていただいたリレーCPが、とうとうエンディングを迎えることになりました。てるみっとさんの募集から始まった本リレーCPは2020年10月に始動。自分がオンセンSNSで活動を開始して、3か月ほど経った頃でした。振り返ってみれば、両手で数えられる範囲のセッション参加回数にGM経験1回という初心者が、よくもまあリレーCPに応募なんてしたものです。それだけTRPGの面白さに傾倒し、キャンペーン参加への憧れ、そしてGMへの強い欲求に完全に取り憑かれていたのでしょうね(笑) 募集は瞬く間にリレーCPブームを巻き起こし、選考は激戦となりました。選考結果が発表された時、自分がメンバー入りしているのを見て、夢じゃないかと何度も目をこすって見直したことを覚えています。それだけ、心の底から嬉しかったのです。

そうして、てるみっとさん、グラビデさん、黄金糖さん、プリン丸さん、そして自分の5人で始まったリレーCP。第1話は、発起人のてるみっとさんGMでスタートでした。PCたちが偶然出会い、即席のパーティを組んで半ば巻き込まれるような形で依頼を受ける――そのスムーズな導入に、GM初心者の自分は「すごいなぁ」と感嘆していました。他の参加者の皆さんもそれぞれ魅力的なシナリオで、個性があって。おかげで初めて自分がGMの番になった時は、緊張でめちゃくちゃ震えてましたね。PCたちの掛け合いの軽妙さ、やりとりの面白さも際立っていて、ますますこのCPの魅力に引き込まれていきました。その魅力はいつまで経っても色褪せることはなく、週1-2回程度のペースで開催され、気づけば5年の歳月を経て53話をもって終幕となりました。セッション回数をざっと数えてみると、実に270回超。メンバーの入れ替わりもなく、よくも同じ5人でこれだけの期間集まり続けたものだと思います。下手なリアルの付き合いよりも、深い絆で結ばれたと言ってもおかしくはないかもしれません(笑)

初期作成から始めたPCたちは、成長促進ルールを導入していたこともあり、めきめきと成長して、最終的には経験点28万点という15Cレベルを大幅に超えた、大陸有数の冒険者となりました。物語的にも、「神になる」ことを目標にしていたうちの子は、文字通り神の領域に足を踏み入れる展開を用意していただいたりもして。パーティメンバーを簡単に紹介すると、絶対的守護を誇る神官騎士、神速を操る両手利き魔法剣士、圧倒的な支援能力を持つ森羅神官に、万能の妖精吟遊詩人。うちの子は、高火力の魔動機師として攻撃の一翼を担わせていただきました。様々な戦術を柔軟にこなせる、非常にバランスの取れたパーティだったと思います。

ここまでリレーCPを続けられたのは、メンバー全員のシナリオ準備への積極的な取り組みによるところが大きかったと思います。各シナリオがボリューミーで、複数日にまたがって楽しむことができましたし、前のシナリオが終わる頃には必ず誰かが次のシナリオ準備を完了させていて、途切れることなく遊び続けることができました。自画自賛になってしまいますが、理想的なGMリレーだったのではないでしょうか。

そして、このリレーCPでGMの楽しさをたくさん教えてもらいました。自分がGMを担当したのは16回(数えてみたら一番多い…?)。それだけ熱中していたということでしょう。もちろん失敗も数多く、途中で大いに落ち込んだこともありましたが、本当に自由にやらせていただきました(メンバーの皆さんにも楽しんでもらえていたと信じたい(笑))。大切なのは、GMとしての役割を完璧にこなすことではなく、「GMも一緒に」楽しむこと。固定メンバーでGMとPLを持ち回りで何度も経験できたからこそ、それを実感として理解できたように思います。

それだけに、本当に終わってしまったのだという実感が、まだ完全には湧いていません。5年も続いただけに、もはや完全に日常生活の一部となっていました。オンセンのセッション予定欄を見ても、もう次の予定は存在しない。その事実を、数日経った今もまだ、どこか心の底から受け入れられずにいます。

しかし、すべての物事には終わりが来るものです。それぞれの生活環境が様変わりしていく中で、こうして無事に大団円を迎えるまで、誰一人欠けることなく5年という長い年月を駆け抜けられたことは、まさに奇跡だったと感じています。自分の人生の中でも最高の宝物と言っても過言ではない、かけがえのない思い出となりました。

同卓していただいた、てるみっとさん、グラビデさん、黄金糖さん、プリン丸さん。この幸運な出会いに、心からの感謝を捧げます。 
本当に、本当にありがとうございました…!!
いいね! 20
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/08/13 00:31[web全体で公開]
😶 雑感日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと思い至り、気になりすぎて他のことに手がつかなくなってきたので、ちょいっと吐き出すことにしてみた。

ちょいちょい、GM経験者と話す時に出る話題として『人が作ったシナリオと自作シナリオ、どちらを回すのが好きなのか』についてである。これに関しては、人それぞれと私は思っている。

だが、私の場合、自作シナリオを作るのが本当の本当にに苦手なので、どちらかといえば人様が作ったシナリオを回す方がGMの役割としてブレずに進行できる・・・と言う意味で公式シナリオや人様が作ったシナリオを回すのが好きである。

・・・のだが、自作シナリオが好きと言う方の声で、自分にとって今でも思い出しては『う〜ん』となかなか割り切ることができないことがある。

『人が作ったシナリオはその通りに回さないといけない』

『あまりアレンジできない。本来、想定した話と違ってしまうことが申し訳ない』

という、シナリオ製作者様に対して敬意があるからこその意見である。だからこそ自作シナリオがいい!という人もいる。
言葉を思い出すたびに耳が痛い思いをしていた。私の場合は、臨機応変で本来のルートから改変することが多いからである。

ただし、TRPGの経験がある方(PL・GM問わず)ならばわかるだろうが、どれだけルートを想定してもその想定を容易く乗り越えるのがTRPGの利点であり欠点でもある『自由さ』がある。
(と言っても、本当に想定外すぎてGMから『すみません、そのルートは想定していませんでした』と言われたら大人しく引き下がろうね)

なので、自作だろうが人様が作ったシナリオだろうが、結局は参加している人たちによっては大きく話が変わることが多いのではないだろうか。

となると、人様が作ったシナリオを想定された通りに進めると言うのは、果たしてそれほど大事なことなんだろうか?
念の為にいっておこう、その人が考えたシナリオを蔑ろにしていい!と言う意味で言っているわけではない。

だけど・・・う〜ん。私としてはやはり、参加しているみなさんに楽しんでほしいと思う気持ちが強くあり、そのためのシナリオ改変をしてもいいんじゃないかなと思うんです。
(と言っても、小心者である私はアレンジしまくったシナリオの関しては、セッション終わり次第『かなり改変しています。改変前のお話が気になったら読んでみてください』と言います。逃げ道確保!笑)

大体のTRPGの本にも『一番大事なものは何?』という質問には『参加しているみんなが楽しめたって言える卓にする!』って書いてあることが多くみられる。私も一番大事だとは思います。それはそれとしてルールはないがしろにしていいことじゃないけどね汗。はい大汗

なので、うん。結局は『私が回しやすいようにやる』。私が考える結論としては、これに尽きるのだ。

Q.人様のシナリオを改変して悪いとは思わないのか!?
A.悪いし申し訳ないとは思うけど、あまりシナリオ通りにやろうとすると、かえってやりにくくなることが多かった(進行グダグタになったり、想定したルートから外れたりして、時間内に終われないこととかただあった)ので、改変する必要があるならやる。結局は臨機応変。これに尽きる。

Q.自作シナリオ作ればいいじゃん
A.それが出来たらこんな悩みを持たないよ!!!!!!!!!!!!!!!!(怒)
次回やるリレーCPも自作シナリオなんだが大丈夫だろうか・・・汗(一応シナリオ・・・シナリオになっている筈だ笑)

とりあえず、頭空っぽになったのでリレーCPの話の詳細を詰めてくる!

また時間があったら、単発卓を開きたいな!
いいね! 29
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/08/12 01:34[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ35・最終回【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ティアマト神殿に乗り込んだ冒険者たち。遠方の敵から一方的にチクチクされて「おのれ!」な前回でしたが、ようやく教団ボスのいる中央塔にたどり着き(8ラウンドほぼ移動か拘束状態だった)、戦闘しました。

敵は火属性の呪文ばかり使ってくるから……、ターシャズ・アザーワールドリィ・ガイズをラスボス戦用に温存していましたけれど、もっと早く使ってしまっても良かったのかもしれない。
自PCはセーヴなしで掛かる炎の鎖の技に絡めとられ、ピンチになりますが、グランツのフリーダム・オヴ・ムーブメントに救われました。

敵は6レベル以下の呪文が効かないというチート性能のため、前衛二人で攻撃(+グランツの召喚した天使も)してなんとか……撃破。
しかしこれで終わるわけないよなぁ……と思っていたら、案の定、ティアマト召喚の儀式が完成してしまいました。

ちょっとね、とあるアイテムを先に使うか後に使うかの判断を誤ったらしい。
他のフラグを果たしていたため、多少は弱まった状態でティアマトは出てきましたけれど、またしても6レベル以下の呪文が一切効かない(初級呪文のダメージだけは効くという)。
う、う~~ん…… さすがに術師たちがかわいそうだ(スロットをほぼまるまる残している)。

私は普段デバフ呪文信者ですけど、こういうボスばかりのシナリオを見ちゃうと、バフ呪文が圧倒的に正解だと思えてきちゃいますね。
ヘクスブレードの呪いすら、効かない。
なんてこったい。
ティアマトが出現したときには、卓に絶望が漂っていた気がします。

で、す、が!

みんなそれぞれ、あきらめずに打つ手を探ります。
自PCは基本的に自バフして殴るしかないのですが、高ACを誇るティアマト相手には初めて、大業物の強打を封印しました。
これで挟撃を取ればなんとか当たるはず。

ティアマトがフィーンドのため、マンダの神聖なる一撃には追加ダメージが載るのですが、なぜか光輝ダメージに抵抗があるという謎な仕様!
でも彼は出目強なので、今回もクリティカルで大ダメージを与えていました。RPもかっこよく、輝いていましたね。

グランツは途中まで某呪文の集中を維持しなくてはいけなかったため、主にトウル・ザ・デッドを撃っていましたが、出目が走って良いダメージを与えていました。
バランスよくいろんな状況に対応できる呪文を用意されていて、さすが高レベルPL!! と感心しました。

グウィンはサブクラス性能から、攻撃呪文に偏ったビルドをしていたため、ほとんど手札がない状態に陥っていたのですが、サモン・アンデッドで召喚した霊体が挟撃の相手方をしてくれたり、攻撃を分散してくれたりしました。知力セーヴのマインド・スリヴァーは、ティアマトにも結構当ります。

ライトナは持っていたマジックアイテムのジェムでエア・エレメンタルを召喚。
何かに使えないかと、落下したドラゴンマスクを回収してくれました。残念ながらギミックではなかったのですが、PLさんの前向きな態度とPCの声援はいつだってパーティを支えてくれます。

一方、ティアマトの首が吐いてくるブレスはダメージが強烈でした!!
しかもセーヴ難易度も高く、だいたい無理……
自PCは酸ブレスをもろに食らいましたが、たまたま酸抵抗のポーションを貰っていたので九死に一生を得ました。
特技で耐久力セーヴを強化していたこともあって、なんとか自バフも維持。

ヘクスブレードの呪いが効かなかったのは誤算でしたけれど、3ラウンド分回ってきた手番のうち、2回でクリティカルを出し、2度めの時には「妖しの一撃」を載せて大ダメージをたたき出しました!!
これで倒れなければBAでさらに追撃できたところですが、この一撃がトドメとなって、ティアマトを倒し……ました!!!

や、やったーー!!! なんとかなった……

この時点で既にお時間になっていたので、最後はさらっとになってしまいましたが、この戦い後のPCたちがどうするかを描写してエンド。
2024年1月から始まった旅路は、ついに完結したのでした……!!

高難易度で、PCたちにとって厳しい戦いが多いキャンペーンでしたが(絶望することも一度ではなかった)、終わってみれば……楽しいことばかりが思い出されます。
PC同士の些細なやり取りに、たくさん笑った卓でした。
(最初のころの、梯子の上下であーだこーだしてたグウィンとライトナといい、なんで尻の話題ばかり思い浮かぶんだ!?)

自PCは仇であるアビスライアクスを倒し切れなかったので(物質界の存在ではなかったため、やがては本来の世界でよみがえってしまう)、おそらく奴の存在を完全に消滅させるまで、旅は終わらないのでしょう。

DMのらんひろさん、一緒に苦楽を共にしてきたPLのみなさん、本当にお疲れさまでした&ありがとうございました!
PLのやりとりが毎回、とても楽しかったです。腹筋が破裂するほど笑ったことも何度も。
またいずれかの卓で、ご一緒しましょう~~!!
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2025/08/12 10:51[web全体で公開]
😍 【SW2.5】『魔域列車』を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜! はるるんだよん♪
毎週月曜は《烈火なる貴婦人短編集CP》の日ってことで、8/12(月)に第3話『魔域列車』が完結!

◆魔域列車について
このシナリオは、2023年8月に作ったデビュー作『魔域ステーション』をマイナーチェンジしたもの。
個人的にはめちゃくちゃ思い出深い一本なんだ~!
2年前の自分が作ったとは思えない出来栄えで…いやほんと、めちゃイケてた!(自画自賛)

◆個人的に好きなところ
① 鍵を集めてラスボスへ! 王道展開🔥
ドーデン地方が舞台ってことで、列車を出したいな〜と思って考えた構成。
火・水・炭の宝玉を集めて列車でラスボス城に突っ込む展開、これがもう激アツ!!

昔はちゃんと停車してたんだけど、セッションを重ねるたびに…

「これブレーキついてるよね?」
ってツッコミが飛ぶようになったので、いっそブレーキなくしました(開き直り)

アッシュ:「…随分クレイジーな入場だったな」
ユリアン:「…………大事故だったね?」
ポンポーノ:「恐ろしい駅長ですの…」


② おにぎり→種→木→炭🍙🌳🔥
「さるかに合戦」をモチーフにしたギミック!
たぬきにおにぎりを渡すと種がもらえて、植えると芽が出て…膨らんで…花が咲いて……
最後は木を燃やして炭にするという流れ。地味にお気に入りの仕掛け!

ユリアン:「この作業、室内で大丈夫だったのかな……」
リリィ:「…天井、穴あいてる」


③ 強敵!ケッケクバック!!(※名前はたぶんケッククバック)
2年間、ずっと名前を間違えられてる魔物(合掌)
でも「こだまの反響」はめちゃくちゃ厄介! なのにMPがすぐ切れるのは可愛いポイント!

ユリアン:「ケッククバックは強敵でしたね……」
ユリアン:「レベル的には対象1体が主力なので避けづらいですねえ」
GM:「MPが少ないので途中でガス欠起こすけど、それまでは厄介」
ポンポーノ:「ガス欠起こしがちなところだけはかわいい」
アッシュ:「爪攻撃もやっかいだったぜ」
ニコ:「爪痛かったですね」
GM:「爪のほうが強いw」
ポンポーノ:「毎回ダメージ6ゾロになるやつ…」


◆そして次回…第一期《最終回》!!
”草原の主”と称されるマグノア草原国に集うは、料理と冒険を愛する者たち。
”馬に乗れぬ”アミード・トゥバンが主催する「グルメフェスティバル」
名だたる料理人が技を競い合い、屋台の香りが祭りの空を満たす。

だが、訪れたのは小さな異変。
途絶えた食材、迫り来る混乱、そして誰もが待ち望む“究極の一杯”

「この手で、奇跡の味をつくりあげるんだ!」

旨味と情熱が渦巻く戦場で、冒険者たちが選ぶのは剣か、それとも鍋か。
笑顔を守るために挑む、一世一代の美食バトル!

烈火なる貴婦人短編集CP 第4話 『食戟のソードワールド-ドーデン地方グルメフェス-』
「その一杯に、君の魂を込めろ!」
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ササミ
ササミ日記
2025/08/11 21:21[web全体で公開]
😶 新しい世界に踏み出す勇気って難しいよね
毎日新しいアカウントがいくつも作られて、一度もセッションしないで放置する人が割と多く居るんだなーって思うことがあります。

ルールブックを読んで、ある程度理解して、セッションページから選んで、参加申請ボタンを押して、あいさつしてキャラクターを提出するのって、初心者には勇気いりますよね…。

全て表示する毎日新しいアカウントがいくつも作られて、一度もセッションしないで放置する人が割と多く居るんだなーって思うことがあります。

ルールブックを読んで、ある程度理解して、セッションページから選んで、参加申請ボタンを押して、あいさつしてキャラクターを提出するのって、初心者には勇気いりますよね…。

ですが、基本的にオンセンのGMさんは優しい人が多いので、ある程度間違っていても優しく教えてくれるので大丈夫です。


まぁ、参加申請ボタンを押すのに勇気がいるのは、よく分かります。
これだけTRPGに慣れていても、いまだに知らないGMの卓に参加申請するのは気合を入れないと押せませんwww

そう考えると、ササミ卓に参加申請する人ってエライなッッ!!
こんなオッサンのアイコンの卓に入ってくるって、勇気あると思います。

せっかく勇気を出して参加申請するのですから、全力で楽しませないといけませんね。
いいね! 45
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/08/11 20:38[web全体で公開]
😶 極端なんだよ!大小の差が!
↓測ってみたら9cm×13.7cmもあったアーマード・コアのキャラシのイラスト欄

https://x.com/fujiki_gazou/status/1954869330849505296?s=46&t=YQ9NnYqFIVK6TGjYAL2bnQ



↓運転免許証の写真より小さいん全て表示する↓測ってみたら9cm×13.7cmもあったアーマード・コアのキャラシのイラスト欄





↓運転免許証の写真より小さいんじゃねーの?と思わせる、マジックパンクTRPGのイラスト欄

いいね! 7
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/08/11 19:56[web全体で公開]
😶 齢だッ
アトランティスキャンペーンの日だと思ったら日程を間違えていて今日は完全フリーだった。齢のせいで物忘れがひどくなったか。まあ卓のセッティングが進んだから無問題だぜ。なんかつまらんのでT&Tの積読のソロシナリオでも読むか。
いいね! 6
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/08/11 18:33[web全体で公開]
😶 今晩はこれからアトランティスキャンペーンである
無論アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第二版(AFF2E)である。中盤の山場、会戦シーンである。広げられた地図の上で、複数の部隊が動き、大規模戦闘ルールが炸裂し、屍山血河の決戦が……となる予定なのだが、いまだにどういう作戦をGM側もPL側もとるべきなのか、よくわからん。
代替ルールにあるようにFEAR作品のようなシーン制で演出するべきなのかもしれないが、やっぱりヒロコンを買ったら使いたいのが人間というものなので。
卓のセッティングが心配になってきたので直そう。
いいね! 11
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/08/11 00:50[web全体で公開]
😶 液体絆創膏
マメが潰れて手が痛い、という話を先日したのですが、一番つらいのは絆創膏を手に巻きまくると日常生活に支障が出るということでした。
水仕事以前にトイレで手を洗うのも大変、巻いてる部分がふやける、指が曲げにくいからタイピングも大変。
そんな時に、ちょうど洗剤が切れたので立ち寄ったドラッグストアで塗る絆全て表示するマメが潰れて手が痛い、という話を先日したのですが、一番つらいのは絆創膏を手に巻きまくると日常生活に支障が出るということでした。
水仕事以前にトイレで手を洗うのも大変、巻いてる部分がふやける、指が曲げにくいからタイピングも大変。
そんな時に、ちょうど洗剤が切れたので立ち寄ったドラッグストアで塗る絆創膏なるものを見つけました。どんなものか分からず、とりあえず試してみるかで買ってみました。
触ってみた感じは、傷口に塗る粘着力の弱い接着剤(消毒薬入り)という感じです。ただ、しみる。かなりしみる。マキロンを勢いよく傷口にぶっかけた感じの痛さでした。匂いはマニキュアを薄めたような感じ。
痛みに耐えながら乾くのを待つと、接着剤を乾かしたような感じのテクスチャーになりました。これで傷口を覆っているので、絆創膏みたいなバンドが必要ないというわけ。
使ってみると、塗って乾かすまでの痛みにさえ耐えれば、濡れてもある程度は大丈夫、剥げても気楽に塗り直せる、指の曲げ伸ばしにもほとんど影響しないとなかなかいいものでした。大きい傷や出血中の傷には使えないとのことでしたが、指などの小さな傷には非常に便利。これは今後も使っていけますね、まあケガすんなよって話ではあるんですが。
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