聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.22

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/11/07 00:08[web全体で公開]
😶 夢叶えしみょんみょん…………!
今回は初システム【夜のあしあと】に挑戦。
ひとが知らぬ夜の世界を守る猫となり、夜の世界を徘徊するというほのぼのとしたシナリオ。
キャラメイクも簡単だし、システムも最初からキーパーライクなアセットが用意されていて、さすが2024年製のTRPGといったところ。

特に面白かったのはやはり「ニャラ全て表示する今回は初システム【夜のあしあと】に挑戦。
ひとが知らぬ夜の世界を守る猫となり、夜の世界を徘徊するというほのぼのとしたシナリオ。
キャラメイクも簡単だし、システムも最初からキーパーライクなアセットが用意されていて、さすが2024年製のTRPGといったところ。

特に面白かったのはやはり「ニャラティブ」
猫たちは夜に起きた問題を解決すべく調査をしたりするのですが、その際手に入れた情報をほかの猫(PL)にうまく伝達しないといけません。
ニャラティブは、手がかりを調査したときに発生しがちです。
たとえば、手がかり「おいしい食べ物を得られる場所」を調査して入手した【真実】に
「ヒト町のはずれの〈中華料理屋〉の裏にあるはずにゃ!」に書かれていたとします。
どうやら〈中華料理屋〉の裏に行けば、ごはんにありつけそうです。
しかし、〈 〉でくくられている言葉は【禁句】になり、話すことはできません!
この時にPLは
「赤いひらひらのかかっているヒトのエサ場で~」
とか
「こめをたいたり、いとみたいなものをすすっている人もいるばしょ」
とか
「あぶらをいっぱいつかってる」
などと、中華料理という言葉を使わずに中華料理というワードを制限時間内に伝えるわけです。

これ結構PLによって伝え方に癖があったり、受け取り方にも癖があって珍回答が出たりしてなかなか面白い(なお私は珍回答を出した側)

今回のシナリオでは禁句指定になっていたとあるモノに
人間の言葉の代わりに「夢破れしみょんみょん」という名前をつけました。
これだけで何のことかわかった人がいたらすごいなぁ

CoCだとクリファンやロストでわぁわぁいつも騒いでるので、なかなかほのぼのしたセッションになったなぁと思います。
現在ササミさんという方がルルブなしでも参加OKの卓を開いてくださっているので、みんなやろうぜ!

いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/07 00:07[web全体で公開]
😆 【ARA2E改訂版】ゴブリンまみれ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:温森おかゆさんの卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!!

シーナ@かみきたさん
ヒューリン女性のウォーリア/ウォーリア。
全身を黒と灰色でシックに纏めた美人さん。
《スマッシュ》+《バッシュ》+《スラッシュブロウ》の火力は随一。

エルン@Renさん
フェイ(スプライト)女性のメイジ/シーフ。
灰色と白にピンクの花飾りをあしらったドレス姿の可憐な妖精さん。
持ち前の経験で回避盾メイジという稀有なポジションを確立した。

アルマンド@かきかんさん
ヒューリン男性のアコライト/モンク。
青い髪を短く切った好青年。
回復と守りの要でありながら、攻撃も出来る万能選手。

セセリア@わたし
ヴァーナ(兎族)女性のシーフ/レンジャー。
似非大阪弁で喋る桃色髪に翠眼のウサギっ娘。
罠と弓の扱いに長ける……筈。

<あらすじ>
ゴブリンの襲撃で馬車をやられた料理人さんに冒険者の店のマスターさんが救いの手を伸べまして、駆け出し冒険者ギルド『黒いクラッシャー』の面々はゴブリン退治に向かいました。
前衛陣の行動値が遅めだった+わたしのシーフが遠距離職だった都合で、なんとメイジであるエルンさんが回避盾を務めることにはなったものの、積み荷に群がるゴブリンズをさくりと討伐。
足跡を辿り洞窟前に出てきたゴブリンズをこれまた斃しました。
補給(MPポーションなどのドロップ)が多めのシナリオの様なので助かりますね。
日を跨ぐちょっと前に終わって、続きは来週となりました。
それぞれの個性もじわじわっと出てきた感じで、とても楽しみです。
GMを務められました温森おかゆさんは勿論、プレイヤーのかみきたさん、Renさん、かきかんさんに多大なる感謝を。
そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
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るかなん
るかなん日記
2025/11/06 23:50[web全体で公開]
😶 BBTスケジュール調整中
スケジュール決まりきらなかったので、伝助でスケジュール管理するようにしました。(作成ありがとうございます)
参加希望あればご自由に追加してください。公開したくないなら個別連絡でもOK。
https://densuke.biz/list?cd=4YpLya3MXTHLKJqz
GMは月、水~土の全て表示するスケジュール決まりきらなかったので、伝助でスケジュール管理するようにしました。(作成ありがとうございます)
参加希望あればご自由に追加してください。公開したくないなら個別連絡でもOK。
https://densuke.biz/list?cd=4YpLya3MXTHLKJqz
GMは月、水~土の夜21時から3~4時間か、日曜なら昼も使えるかな?

あとHOを19枚くらい会場に置いているので、興味あれば「情報」シートを見に行ってください。
https://ccfolia.com/rooms/mWU2lYxOu
いや、流石に19枚全部埋めて1シナリオとかはできないからね?
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ササミ
ササミ日記
2025/11/06 23:54[web全体で公開]
😶 【夜のあしあと】の初GM、楽しかったーーー!!
やっぱり良いシステムです
シナリオも作りやすいし、初心者にもオススメできます


夜は、猫の世界(なわばり)
猫になって不思議な夜回りを楽しもう

定価:1,800円+税

本日はありがとうございました!!
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COBRA
COBRA日記
2025/11/06 01:21[web全体で公開]
😶 もう9年かあ
そういえば、TRPGオンセンに登録させて頂いたのが2016年11月03日からなので9年もお世話になっているんですね!
それだけ長期に渡ればその間には、オンセンのドメインスクワットだの色々ありましたが、CD&Dの公式資料に基づいたミスタラキャンペーンをこちらへの登録前に、どどんとふ時代からやっている全て表示するそういえば、TRPGオンセンに登録させて頂いたのが2016年11月03日からなので9年もお世話になっているんですね!
それだけ長期に渡ればその間には、オンセンのドメインスクワットだの色々ありましたが、CD&Dの公式資料に基づいたミスタラキャンペーンをこちらへの登録前に、どどんとふ時代からやっているので10年以上もやってるのだなあとも。
並列時系列ですがD&D5thがNextと言われていた時代から2024になった間にも10年は経過してますし、そもそも日本語版が出ない事に対してアキバのアドベンチャーリーグ参加で日本でもD&D遊ばれてる事を数字としてWotC相手に証明するのに協力できた経験とかも良い思い出です。

学生の頃はまだTがついていないRPG時代で赤箱発売当時なのでPLで、文庫版が出た当時にはDM側でという形でモジュールCPを7年ほとやってたので、キャラや時系列は繋がってはいない物の、トータルで数十年年以上もD&Dを研鑽してる形になるのかw
その間には他のシステムでのCPも、メガテン、ガープス妖魔、TORG諸々も版が上がったり絶版したりPDFになったりで色々あったわけですが。社会人になった後は学生時代の様に毎日オフセできなくなってオンセへという感じで、20世紀末のチャットやICQ時代からやってますが、コロナ禍でオフセのコンベ参加が遠のいたり、徐々にイベントが復活したりもこうしてみると感慨深いですね。
私が長期にキャンペーンをCD&Dでやっているのはダンジョンアタックしていた冒険者たちが自分の国を持ったり、神になったりまでを通してトータルで描く事を意図して設計されているシステムは他にないからです。
CP参加してくださっている方々には心より感謝しております。
いいね! 11
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/11/06 03:44[web全体で公開]
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第5話その3
セーブ!
今回も引き続き探索探索。

タライが落ちて来るとか薬品被るとか天地が引っくり返るとか色んなトラップを掻い潜って来た一行ですが、ここに来て上振れが発生。
割と高額で売れるアイテムが当たったり、ランダムで色んなアイテムが出て来るガチャマシーンでまさかの最高レアを引き当てたりしていました全て表示するセーブ!
今回も引き続き探索探索。

タライが落ちて来るとか薬品被るとか天地が引っくり返るとか色んなトラップを掻い潜って来た一行ですが、ここに来て上振れが発生。
割と高額で売れるアイテムが当たったり、ランダムで色んなアイテムが出て来るガチャマシーンでまさかの最高レアを引き当てたりしていました。
まあスプリンクラーの誤作動とか言う新しいトラップを引き当てることもあったんですが(
あと、わたしのPCが自分のダメージを癒すために使ったキュアウーンズの行使で脅威の2連続ピンゾロを出して流石にレンジャーのお世話になったりしていました。どういうことなの……。

次回も探索の続きをやって行きます。
決戦が見えて来たのであと1、2回で終わるかな? というところ。



次回の予定は木曜卓。
ウィアードエイジの続きです。
そろそろクライマックスが見えて来ましたがどうなるのか。
いいね! 12
明日平
明日平日記
2025/11/05 21:19[web全体で公開]
😶 PL募集てどこまで書くのがいいのだろう?
PL募集日記ってよくある日記だし、自分でもよく書くのですが
何を書くのが正解なのかいまだによくわかりません。

明日平は
システム シナリオ名 テキセかボイセか
開催日時 開催回数(1回で終わるか分割か) 分割の場合の日時
募集のURL

あたりを必須で書いていて

トレーラー・全て表示するPL募集日記ってよくある日記だし、自分でもよく書くのですが
何を書くのが正解なのかいまだによくわかりません。

明日平は
システム シナリオ名 テキセかボイセか
開催日時 開催回数(1回で終わるか分割か) 分割の場合の日時
募集のURL

あたりを必須で書いていて

トレーラー・ハンドアウトやシナリオの概要は書いたり書かなかったり

システム名はタイトルにも書いて興味ない方は読み飛ばせるようにすることが多い……かな?

後は募集人数とかも書いたほうがいいのかな?


人によっては募集日記でシナリオタイトルぐらいしか書いてない方もいて、いまだに何を書くのが正解なのかわからない



応募する側からみて
・これは最低書いてほしい
・これは書かなくていい
みたいなのがあったら今後の参考のために教えてほしいです
いいね! 9
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/11/05 02:08[web全体で公開]
😶 【キャンペーン】ミッシングリンク 第一話 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランドオープニング+第一話の情報収集フェイズまで。
PL(敬称略):墓守、ナコヤ、美味しいお米、リディ、枝黒

【所感】
・グランドオープニングは隕石の落ちるちょっと前の出来事なので穏やかな出だし。通りすがりは通りすがりですよ?
・そして隕石が落ちたところから第一話。予告した通り、PC1がひどい目にあうことに
・デュエルスタンバイした次のシーンでみんなの目の前でグッサリされてて草
・ついに覚醒したPC1、覚醒したシーンから高すぎだった登場ダイスが低くなっててこちらも草
・なんとこのPT、範囲攻撃持ちは多いが遅いという。敵に殴られましたが、雑魚だったこともあり無事撃退
・そしてプランナーから事の次第を聞き、協力して敵を倒すことに。なお失敗するとN市は崩壊します
・1コンボが重いわりに登場ダイスが低くて侵蝕に余裕のある支部長も参戦して情報収集は無事終了
・調達でゲットした救急キットもガンガン使ってHPを回復していざ鎌倉……といったところで中断
・次回、また誰か侵蝕事故るんだろうなあ……w
いいね! 9
夏風
夏風日記
2025/11/05 01:52[web全体で公開]
😶 TNM簡略化ハウスルール
トーキョー・ナイトメアを久しぶりに遊びました。

RL(GM)で、かなりルールを簡略化して
データをほぼ使わないようにしてみました。

元々短いシナリオとはいえ1時間で終わり
サクッと手軽に遊べるという目標はクリア。

PLが神業をうまく使ったことで
結果的に判定をする機会が無かっ全て表示するトーキョー・ナイトメアを久しぶりに遊びました。

RL(GM)で、かなりルールを簡略化して
データをほぼ使わないようにしてみました。

元々短いシナリオとはいえ1時間で終わり
サクッと手軽に遊べるという目標はクリア。

PLが神業をうまく使ったことで
結果的に判定をする機会が無かったものの
楽しんでくれたので判定まわりもクリア。

そして戦闘をイベント的やりとりとしたこと、
これも神業の応酬でどういう演出にするか
楽しく遊べたので戦闘省略もクリア。

ノリとしてはナラティブ系システムに
ちょっと近かったかもしれません。

もう一度、同じシナリオを別のメンバーで遊んでみて
別のシナリオをまた簡略化ハウスルールで遊んでみて
手応えを感じたらガンガン公式シナリオで遊びます。

現代日本舞台で探偵とか刑事とかアウトローとか
そういうPCでドラマチックなシナリオを遊ぶ。

これ、CoCのイマドキの遊び方と親和性ありますよね。

まぁ、有名シナリオを通過したいんだ
という人には刺さらないと思いますが……。

周囲の人にCoC以外も楽しいよと
布教するきっかけになれば、それでいいかなぁ。
いいね! 12
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/11/05 01:48[web全体で公開]
😶 迷宮キングダム体験卓その2
セーブ!
今回は王国フェイズの予算会議まで。

異世界転生して来た王のもと、一旗あげるべく集ったランドメイカー達。
立国にいい土地を探して旅を続ける中で、なりゆきからとある妖精国の運営を譲り受けることになります。
しかしその国は、あまりにも大雑把且つ文明を理解していない王女の統治下で200全て表示するセーブ!
今回は王国フェイズの予算会議まで。

異世界転生して来た王のもと、一旗あげるべく集ったランドメイカー達。
立国にいい土地を探して旅を続ける中で、なりゆきからとある妖精国の運営を譲り受けることになります。
しかしその国は、あまりにも大雑把且つ文明を理解していない王女の統治下で200年もの間行き詰まっていたーー!
という導入。

現代日本から異世界転生して来た王、その王を拾って一旗あげようと決起した裏社会に精通する従者、その従者に何か連れて来られた神官(PL:わたし)、そして3人が旅の途中出会ったナンパ男な大臣と鹿角娘な騎士という布陣。
開始前に合流の経緯などを相談したんですが、設定がカオスなことになっててすごかったです。

さておき、次回は残る王国フェイズの処理から再開。
会議をPL主導で行うところとか既にかなり面白いですね。
王国運営系TRPGとしてはグランクレストとかもありますけど、戦闘重視系のグラクレと運営重視系のまよキンで魅力が異なってて面白いなーと思いました。
同じ毛色のシステムでも、やっぱり実際やってみるとそれぞれの特徴は結構違うものですね。



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
引き続き遺跡を探索していきます。
そろそろ決戦も見えて来る頃合いかなーと思いますけど、まだまだ未探索箇所は残っているのでどうなることやら。
いいね! 7
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/05 00:28[web全体で公開]
😊 【神我狩】すべてを救えと・・・!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:刺身サメさんによる卓感想です。
中盤の展開は退魔士協会への潜入となりました。
果たして直ぐにみなさま代わりの絵を準備なさったのですが、PC1から順に眼帯美女、女装、馬頭、男装となりまして。
劇中は12月中旬の出来事を取り扱ってるんですが、まるでハロウィンパーティの様でした。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 

しかし流石は刺身サメさん。
引き締めるところは引き締めます!!
退魔士協会に押し寄せる敵勢力の中、事件の中核に居た時峰の先代里長を助け出し。
更に初代里長とも交流し、名を尋ね、それが”翡翠”という名だと知ります。
退魔士協会の総代代行の日記にはわたしのPC3が失った記憶の状況が記されておりました。
元凶たるアラミタマーー”堕輪(だりん)”を斃すべく夢の世界へと往くカミガカリたち。
祖先である翡翠は子孫を。
子孫である叶は祖先を救いたいと願うのは、とても素敵だと感じてわたしは涙腺に熱を感じました。

次回、『混沌潮流』最終回。
カミガカリ達よ、すべてを救え!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 20
明日平
明日平日記
2025/11/04 22:47[web全体で公開]
😶 AIとTRPGシナリオその2
ChatGPTさんは1日に突っ込めるシナリオ数に制限があるけど
Grokさんは結構いっぱい突っ込めることが分って、Grokさんにも分析してもらいました。

結果
1.誤字脱字が多い
2.1本道
3.NPCの描写が薄い(ステレオタイプ)

誤字脱字がAIさんに直してもらうとして
1本全て表示するChatGPTさんは1日に突っ込めるシナリオ数に制限があるけど
Grokさんは結構いっぱい突っ込めることが分って、Grokさんにも分析してもらいました。

結果
1.誤字脱字が多い
2.1本道
3.NPCの描写が薄い(ステレオタイプ)

誤字脱字がAIさんに直してもらうとして
1本道はFEARゲーのシナリオばかり突っ込んだからだと思うんですよ

問題は「NPCの描写が薄い」
そこを改善しようと「ヒロインどうしたらいい?」と聞いたら
今のトレンドは「多様性・包摂性(Diversity & Inclusion)、主体性・能動性、ステレオタイプの解体」とのこと……マジか?

性別・ジェンダーの多様化←AI君、レネビを勝手に女性と判断してるよね。
人種・民族・障害の表現←日本舞台だと日本人率高めなのはしょうがない
「自ら戦う」「選択する」「物語を動かす」←ヒロインがそれを積極的にやるとPCいらなくね?

と、イマイチ納得いかない感じに

ステレオタイプって説明省けるから便利に使ってたけどダメなの?


「PCなら幸せになろうなどと思うな。幸せになるのは女と子供だけでいい。PCならしねい。」みたいな男塾脳は令和の世には合わないのかな?
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/11/04 20:02[web全体で公開]
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め3【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ターロス&マークールカルトの船を強襲することにした冒険者たち。船べりより下を飛行移動して位置取りをしたあと、一挙に攻撃です!
敵はハーフオークの信者たち5体と、謎の船首像。ギミックとして、マストの穂先にある火鉢(火球を撃ってくる)。あとは投石機とバリスタがありました。

他のPCが船の真ん中くらいに位置取りしていたので、自PCは船尾方向に固まっている敵を、攻城兵器ともどもファイボで一網打尽すべく、一人船尾側に。
出目わるでイニシアが普通だったのですが、予定通りの範囲を炎に包みました。暴走効果は、自PCの周囲を幻の蝶と花が舞い散るやつー!
怪しい舵輪もファイボ範囲に入れたのですが、全く燃えないらしく。やっぱり怪しい。仲間に伝えると、リエルが次のターンに殴ってみるとのこと。
他の仲間の攻撃も順調で、敵はあっという間に数を減らします。

そしてその翌ターン。リエルが舵輪に近づくと、舵輪型のシールドだということが分かりました。
引っこ抜こうとするリエルに、負の魔力が襲い掛かります。
耐久力STをインスピで成功させ(それでも結構なダメージ)、リエルは船の操舵権を手にしました。
ギミックをいろいろ試してみるのは、いいですね~!

自PCは今度は、ライトニングボルトを撃ちます。へへっ、丁度、縦に並んだ射線が見えたぜ!!(3体巻き込み)
これが48点となかなかのダメージ(5レベル発動)。

船首像の命令で、火鉢がアイラにファイボを撃ってきたりしましたが、彼女はうまくかわしてダメージを半減させました。
そこに、新手が階段を上って登場! ハーフオークの神官戦士かつ船長のようで、高らかに名乗りを上げます。

ACが高めでしたが、リエルの攻撃が好調に当たっていました。アイラは船首像をハチの巣に。きっちり、火球のお返しをしていました。

自PCのターン。
名乗られて、撃ちたくなるよ、サイキックランス!(字あまり)
というわけで魔王モードになり(フレーバー)、目をつぶって撃ちました。見えてなくてもあた~~る!!

これで無力状態になった船長は、逃亡を図ります。船べりから飛び降りて、落下ダメージを受けて伏せ状態になり、移動力が落ちて逃亡失敗……
オーウェインによって捕縛されました。
うーん、ドジっ子?

オーウェインが船長を尋問している途中で、船の中から歌声が聞こえてきます。彼女をマストに縛り付けて、中を見に行くことにする一行でしたが、自PCは魔王が出てきた反動で寝ています(単なるRP)。
急いで階段を下りて行った仲間が、振り返ったらいない! ってなるのも面白いなと思ってましたが(ちゃんと後で自力合流するつもりでした)、リエルが「はたらけー!」と引っ張って行ってくれました(どっちのルートも楽しいですね!)。

一つ下の甲板では、歌声の方(階下)に行こうとするアイラと、扉を開き、聖者感知を始めるオーウェイン。うおー、協調性なさすぎパーティ!(ご心配なく! RPの範疇です)
結局、オーウェインは他の三人と違うルートで下へ向かい、4体のミノスケ(ミノタウロススケルトン)に一人で囲まれる事態に!!

ピンチか!? と思うも、アイラの連射、自PCの威力強化ファイボ、オーウェインの神聖なる一撃で、バタバタ倒れるミノスケ!
ここでの魔法暴走は、まさかの、階段にグリースww あっあぶない!!(このパーティは全員飛行しているから安全ですが)

お時間だったので、次回戦闘途中から再開予定です。

魔法暴走表を振るのはとても楽しいなー! 毎回何が起きるか、わくわくですよ。
このレベルなら、自爆ファイボしても仲間が全滅したりはしないから、安心安全!(そうかな)
あと、PCたちの個性が強くてまとまりがないのが逆に面白いです。素っ裸のリエルが、一番の常識人に見えてくる不思議!(失礼)
バラバラのパーティがまとまっていくのか、そのままバラバラで行くのかー!? も楽しみですね~
いいね! 11
B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/04 11:20[web全体で公開]
😲 【DX3】KINGDOM COME【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のわたし主催の卓感想です。
【注意】ダブルクロス3rdキャンペーン『ムーンレスナイト』2話のネタバレを含みます。【注意】

経験値マシマシ環境ゆえ、2話はモブではないエネミーを3体設定してみたんですが、序盤の攻勢で「やり過ぎたかな?」と思ったのは杞憂で、僅か1ラウンドでの幕切れとなりました。
ボスはタフさが大事、GMおぼえた。

次回はバックトラック後は丸々エンディング回なので、しっかりしっとり演出できたらと思います。( ◜ᴗ◝)🫶
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 18
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/11/04 01:41[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】竜虎相搏 その3
クリア!
今回はクライマックス戦闘から最後まで。

ついに対峙する忍者達は最終決戦へと突入するーーわけなんですが。
断ちクリを食らったPCが躊躇なく最後の一撃を宣言したことで一部のPLに動揺が走り、決死の口プロタイムに突入。
あれやこれや説得してみるものの押し切れず、そのPCは死亡してしま全て表示するクリア!
今回はクライマックス戦闘から最後まで。

ついに対峙する忍者達は最終決戦へと突入するーーわけなんですが。
断ちクリを食らったPCが躊躇なく最後の一撃を宣言したことで一部のPLに動揺が走り、決死の口プロタイムに突入。
あれやこれや説得してみるものの押し切れず、そのPCは死亡してしまうことに。
後から見返すとわたしがだいぶプレミしてて頭を抱えました。味方さんは本当にごめんね……。
最終的に色んな要因が作用して、使命達成できたのはその死亡したPCのみという結果に。
千手砲持ちPCには普通に押し勝てたからいい……のか? よくはないな……(自問自答)。

次回からはわたしがGMを担当して、斜歯の流派ブック掲載のゲーム開発シナリオを遊びます。
前回のGMが中忍試験でGMらしい仕事は殆どしてなかったので、秘密の受け渡しとかでやっとGMらしいことしてるなって気分に。
秘密とか居所とか間違えないようにしないとな……。



次回の予定は火曜卓。
迷宮キングダム体験卓、ついに本編へ入って行きます。
何か開始前からPCの設定が皆波乱万丈すぎるんですけどどうしようね(
とにかく頑張って来ましょう。
いいね! 8
ひるの
ひるの日記
2025/11/03 23:54[web全体で公開]
😰 な、何回目でしたっけ。 [ムーンレスナイト:第2夜(DX3rd)]
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休みが多かったけど、ようやく2話目のクライマックス戦闘~!

匁ちゃん立場的にそんなシナリオ絡む立ち位置ではないし、後方腕組み待機。
先生として特にやることないからUGNとして敵ぶっ潰していく方にシフトし始めてきた女…。
いや必要なとこは猫かぶってやってるけどね。程よく相手を誂いながら>先生RP


そして張り切ってジェネシフト2回して侵蝕値も準備万端…!ヨシ!🐱👉️

戦闘開始~!

……私、今回ダメージに1mmも関与できてねえ…!(与ダメも被ダメも0のPL)
時の棺は仕方ないね。誰かが貧乏くじ引かないといけないからね…。
でも失敗扱いなの本当に許しちゃおけねえよ…あのエフェクト……。(侵蝕値トップのPL)
あれ?もしかして今回、衝動ダイスしか振ってません…? うそん…😭


やりたいことできないのもTRPGではよくあることよね。☺✨️
何しに来たんだ匁ちゃんになってしまったが、
PL5人だし全部のバランス難しいよなーと思う。🤔



明日のDX3rd卓も2話目のクライマックス戦闘なんで
そっちでたっぷり味方護るRPして攻撃ぶっぱさせてもらおうか…!☺️✨️

Dx3rd卓もっと参加したいけど年末までめっちゃ忙しいし、
掛け持ちする余裕もないのが悔しい…!うごごご~…!
いいね! 10
四睡
四睡日記
2025/11/03 23:16[web全体で公開]
😆 DX3 ムーンレスナイト第2夜 4日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレあり。戦闘楽しい~!という話


















さて、本日はいよいよクライマックス。
天冬先生によって序盤に棺キャンセル、次に火神くんの範囲攻撃で3人消し飛び、最後に赤川支部長の大人パンチでボスが半分削れました。1ターンで終了した模様です。現場からは以上です。

今回の戦闘、流れがきれいすぎて感動した。まさか1ターンで終わるとは……。さすがUGNエージェントっょぃ。
あと最後に花龍院くんがダメージ上乗せしてくれたのがとてもありがたかったです。ありがとうございました。RPもアツくて花龍院くんがいつも以上に光ってた。決めなきゃなとこなのに、私のダイス目が腐って、ボスのHPミリ残しちゃいましたてへぺろ!みたいなことになってたらほんとどうしようかと……。

さてさて今回の反省点。
カバーリングはされた方はダメージ被弾なし
侵蝕率上昇でのダイスボーナスの存在
キュマイラは移動距離が皆無なんだから、盤上の真ん中か戦闘移動してからフルパワーアタック使用するように!わかったか私!

戦闘が久しぶりだったので、忘れている単語もちょくちょくあり、前回と同じように慌ててルルブを逆引きしまくってた!www
でも1回見たことがあるから覚えてたのか、前よりもちょっと余裕があったので、自身の成長を感じました。特に自分がしなきゃならないこと(セットアップ~メジャーまで)は何をするべきか分かってたので、前よりももたつかなかったと思う!(自認)
あとキュマイラは足おっそいね~!でも、行動値3しかないから0でも誤差じゃん~とか思ってたけど、それは違うっぽいよ。戦闘移動距離が伸びる。覚えておくように私。

今回の戦闘は、全員オーヴァードで、エフェクト使ってくるのかー!うわー!!敵のエフェクト把握が追い付かないーー!!ってなってたw
地味に弓花ちゃんが裏で活躍してて嬉しい限りです。周囲の敵を一身に引き受けてくれてありがとな!弓花ちゃんも初登場に比べて頼もしくなったなあ……。(後方腕組みおじさん)
めっちゃびっくりしたのは、最後のボスの二回攻撃。ずるくてかっこいい事するじゃん!!めちゃくちゃ立派な敵ボスじゃん!!!かっこいいことするなあ~!と思った。

あと何回言うんだって思われてそうだけど、瀬名方と花龍院くんが仲良く手を組んで、青春を楽しむ未来が存在していてほしかったなあと思うのであった。

次回はエンディング~!楽しみです
いいね! 9
明日平
明日平日記
2025/11/03 19:36[web全体で公開]
😶 明日平の自作シナリオの理想形?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平が自作シナリオを書くとき目標というか理想形というかにしているものの1つにアレックス・シアラーの小説があります

アレックス・シアラーていってもご存じない方が多いと思いますが
イギリスの小説家です。
ジャンル的には、児童小説とかヤングアダルト小説になると思います。

20年ぐらい前「チョコレートアンダーグラウンド」とか「あおぞらのむこう」とかでそれなりに日本でも売れたと思います。


アレックス・シアラーの小説は2パターンしかありません。
(個人的偏見です)

ライトモード
起:奇妙な設定に主人公が放り込まれる
承:奇妙な状況の中で主人公の活躍で楽しい状況になる
転:主人公ピンチからの大逆転
結:ハッピーエンド

ダークモード
起:奇妙な設定に主人公が放り込まれる
承:奇妙な状況の中で主人公の活躍で楽しい状況になる
転:主人公ピンチからの大逆転
結:ビターエンド

極論するとこの2つだけ、
ですが最初の奇妙な設定とそれにより起きる展開によって面白くしています


翻って明日平自作シナリオにどう取り込むかですが
・シナリオの構造はほとんど変えない
・出落ちともいえる面白い設定や状況にPCを放り込む
この2つのごり押しでいいのではないか……という開き直りです

いや毎回面白い設定が思いつくかといえばそうも言えず、平凡極まりないシナリオになることも多々あるのですが
とりあえずワンパターンなシナリオでもいいよね……って話です
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けいさん
けいさん日記
2025/11/03 13:15[web全体で公開]
😶 次のGMに向けて準備中:卓を立てるときに思うこと
昨日は、丸一日を使う別用が発生しまして。昨日を開催日にして以前に立てたサタスペの卓は閉じていました。応募者いなかったし。
まあ懲りずに、別システムで次行きますわ。100戦して100勝とはいくまい。(←GMするときに念頭に置いている台詞)

「今の世でウケる作風じゃないのでは?」「もうネタ切れじ全て表示する昨日は、丸一日を使う別用が発生しまして。昨日を開催日にして以前に立てたサタスペの卓は閉じていました。応募者いなかったし。
まあ懲りずに、別システムで次行きますわ。100戦して100勝とはいくまい。(←GMするときに念頭に置いている台詞)

「今の世でウケる作風じゃないのでは?」「もうネタ切れじゃない?」「費用対効果。楽しい時間になる保証、ある?」「自分もPLしたいのに卓を立てて…誰か、良いGMで続いてくれるの?」と自問しつつも…
結局は、何か思いつくとシナリオ書いて、GMで卓を立てるんだよなあ。PLをやるのが「演じたいから」なら、GMをやるのは創作欲ゆえか。

ただ創作といっても、相手に楽しんでもらうことが前提なので。そして楽しんでもらう上では、参加いただいたPL各位の感情をどう刺激するかを大事にしたいと思っています。
雰囲気に浸ってほしい、スリルを感じてほしい、板挟みに悩んでほしい、カタルシスに盛り上がってほしい、その他の各種喜怒哀楽。
PLに何の感慨も起こさせないイベントやNPCがつらつら続いても、PLの印象が「へー何かいっぱい準備したねー(棒)」で終わってしまったらタダの独りよがりですから。

そういう考えなので、ルルブ付属シナリオとか既成のものを見ていると、「どのような点で参加者を感動させたいのか」の意図を書いとくべきじゃない?とか思います。感動といっても大げさなものじゃなく、「感情」を「動かす」で感動。
それも、シナリオ作成者の脳内にある決まり切ったシーンを強制して「オラ、感動しろよ!」じゃなくて。投げた状況自体が参加者の心を動かし、PCの行動に影響して独自の物語が紡がれていくといいですよね。
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