聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.25
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2025/10/19 21:23[web全体で公開] |
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/10/19 16:32[web全体で公開] |
🤔 公平を守るために──ロウフルGMの考え方 (今日の卓予定が流れて時間が出来たので、たまには真面目なことを考えてみる……) これは、私自身がGM(DM)をする際の考え方です。 他の方のマスタリングを批判する意図はまったくありません。 GMにはそれぞれのスタイルがあり、どれもある意味で正しいものだと思っています。 そのうえで、あくま全て表示する(今日の卓予定が流れて時間が出来たので、たまには真面目なことを考えてみる……) これは、私自身がGM(DM)をする際の考え方です。 他の方のマスタリングを批判する意図はまったくありません。 GMにはそれぞれのスタイルがあり、どれもある意味で正しいものだと思っています。 そのうえで、あくまで「自分の場合はこうしている」という話をさせてください。 ◆ ルールと心情の間で GMをしていると、プレイヤーから「こうしたいんだけど、ダメ?」と聞かれる場面がよくあります。 ルール上はNGだけれど、気持ちとしてはOKにしてあげたいーーそんなとき、正直、迷います。 SNSなどを見ても「楽しければいい」「その場でルールを変えてもOK」といった意見をよく見かけます。 実際、場当たり的に「いいよ」と許可するのはとても簡単です。 プレイヤーは喜び、GMも嫌われません。 そして私も、「TRPGは楽しいのが一番」だという点には心から同意します。 けれども、そのとき私の中のもう一人の自分がこう囁くのです。 「ちょっと待って。本当にそれでいいの?」 ◆ ルールの目的ーー公平さの担保 ルールは、全てのプレイヤーに公平さを保証するために存在しています。 もし誰かの楽しさの裏で、別の誰かが不公平を感じているならーー それはもう「みんなで楽しむTRPG」ではなくなってしまう。 しかし、そう感じていても多くの人は大人ですから、「やだな」「ずるいな」と思っても口に出さず我慢してしまいます。 だからこそ、GMが最初から公平な裁定を心がけることが大切だと思うのです。 ◆ 裁定のブレは信頼を失う ルールをその場の気分で変えていると、どうしても裁定がブレてしまいます。 ある卓ではOKだったことが、別の卓ではNGになる。 その瞬間、プレイヤーの心にモヤが残ります。 「あの人はOKだったのに、なんで自分はダメなんだろう?」 「もしかして、GMに嫌われてるのかな?」 GM本人には悪気がなくても、そう思わせてしまうのです。 前のセッションの裁定を忘れていたり、後から考え直した結果だったとしても、 プレイヤーにはその事情が伝わりません。結果として「信頼の揺らぎ」が生まれてしまうのです。 ◆ 人の心は、わからないからこそ オンラインセッションには、年齢も背景も価値観も異なる人々が集まります。 感じ方や考え方が違って当たり前。 丁寧に話し合わない限り、互いの心の中までは分かりません。 そんな環境だからこそ、できる限りルールに従うことが最も公平だと、私は思います。 ◆ 「ごめんね」と思いながらルールを守る 私はいつも内心で「ごめんね!」と思いながら、ルールに反する提案を却下します。 特に「それをOKにすると、別のプレイヤーが取ったスキルや能力の意味がなくなってしまう」場合には。 こういうときの判断は本当に辛い。 「嫌われないかな」と不安になることもあります。 でも、自分がプレイヤー側のときは、案外軽い気持ちで「これできますか?」と聞いていて、 ダメと言われても全然気にしません。 だから、私もそう信じて割り切るようにしています。 もし「合わない」と感じた人が離れていくなら、それも自然な住み分けだと思います。 ◆ みんなにとっての「楽しい」を TRPGは「楽しい」が一番。 でもそれは、「みんなにとって楽しい」という意味でなければいけません。 そのために私は、心を鬼にしてルールを守ります。 「ルールを守ること」は、誰かを縛るためではなく、 みんなの楽しさと信頼を守るための行動なのです。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/10/19 12:53[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記5【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ログインすると今回は、ベルダスク(バーダスク)で発行されている雑誌の記事について、詳細な情報がありました。 内容ぎっしり、しかも前回のネタも盛り込まれていて、とても楽しい!(活字中毒なので、読むものが沢山あると嬉しい) それによると、リーチング森の周囲にはノールが大量発生していて、エルトゥレル(エルタレル)も都市封鎖をしているらしい。 のんびり滞在した町にいったん別れを告げ、ドワーフの建築家ホワイトストーン氏を探しに、パーティは日没山脈へと向かいます。 山につくと、ドラゴン娘ズがホワイトドラゴンの気配を察知。 雪が積もっており、気温は0度! しかしこのパーティは、アイススパイア山の竜をクリアした面々なので、冷気対策はバッチリなのでありました。 全員ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズに履き替え、意気揚々と登山していきます。 ドワーフたちの足跡を追うと、高さが5ft(約1.5m)しかない洞窟が! この高さは……こ、腰に来る…… 今回のダンジョンは、カード型でした。うわあああ! カードが並べられていくとテンションが上がる…… しかもカードの裏面、D&Dのマークがついていてかっこよかった!(凝ってる~~!) カードは全部で25枚で、「捕まっているドワーフたち」「ドワーフの指導者」「ホワイトドラゴン(1枚)」、「悪魔や罠など」があるようです。 イニシアチブを振って、これを順番に引いていきます。 ドワーフカードでドワーフを2d6人助けても、悪魔カードで1d8-1人減ってしまったり……(はかない、いのち) 戦闘カードが出たときには、その時に同行していたドワーフの人数分、イニシアチブがマイナスになりました。 なんと、ー21のペナルティ!! 全員のイニシアチブがマイナスになってしまい、「こんなの見たことない!!」と爆笑でした。楽しい! 出てきた悪魔(ヴァルグイユ)は、普通に戦えば格下の雑魚なのですが、当然、5体全部に先手を取られます。 初手、ダムレイとシグリッドが敵の特殊能力で気絶して、いきなり大ピンチ! 気絶状態で近接攻撃を命中させられると、すべてクリティカルヒットになるのです。2人とも、なすすべもなくボロボロに……(涙) なんとかHP0にならずに堪えて、やっとマイナスイニシアチブターン。 自PCが6回の銃撃+BAダンシングソードの7回攻撃で、1ターンで敵を殲滅しました。 ダムレイとシグリッドが褒めてくれて、嬉しかった~ イニシアチブの重要さを身に染みたと同時に、D&D5eの敵って雑魚でも侮れないなぁ、と思ったバトルでした(そこが面白くて好き)。 ティアPLさんのリアル予見(カード内容を予告して当てた!)などもあり、最終的に指導者2人を含めて27人のドワーフを救出し、町へと凱旋します。 特産品のお土産に加え、川船も購入したので、チオンター川を下ってバルダーズゲートへと向かう予定です。 次回は川下りの冒険かな? どんな驚きが待っているか、楽しみです♪
| Gilt Lily | |
| 2025/10/19 02:12[web全体で公開] |
😶 Bloodstained Foundation プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイスの女神が空気を読みまくっていましたw PL(敬称略):グランドトライン0、キエ、馬込巣立、そば 【所感】 ・クライマックスに向けて侵蝕が不安なためジェネシフトした結果がこれだよ!(ウロボロスなのにやっと80超えた程度) ・初手イニシアチブからガンガンに割り込みまくるボス。幸い孤独の魔眼持ちがいたため、範囲攻撃は何とか軽減できました ・それでもなお止まらないボスに、カバー役のカバーなども行いながら被害の軽減をはかる一行 ・邪毒や装甲無視を叩き込み、順調にボスを削っていきます ・殴ってほしい時に殴ってもらえない悲しさ(なお公平にダイスで決めてました) ・そしてもう殴らなくていい時に殴られる悲しさ(なお公平に(ry ・ボスも奮戦しましたが結局一人、4人にタコ殴りにされてついに陥落 ・BTダイスで事故った人を見て倍振りにした結果、初期侵蝕より下がった人がおるなあw ・友人を失いながらもエージェントの顔で事後処理をするオネエ、目的を失ったヒロインと一緒に昼食(と検査)に向かう複製体のイリーガル、ローザに任務報告をするエージェントと、まあここまでは穏当なエンディング ・ヒロインに真実を話すルートを選択したため、最後のPC1のシーンがかなり苦いものとなりました。それでもヒロインをはげましていくPC1はやっぱりPC1なんやなって
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/19 04:48[web全体で公開] |
😶 【忍神】紅葉落つ クリア! 色々あって突発卓が発生、金曜日から日曜日にかけてプレイしていました。 紅葉に彩られた森へピクニックにやってきたPC①とPC②でしたが、道に迷った末に森の奥にある隠れ里へ流れ着く。 そこには比良坂からの司令でやって来ていたPC③がおり、しばし行動を共にすることになるのですが――。 全て表示するクリア! 色々あって突発卓が発生、金曜日から日曜日にかけてプレイしていました。 紅葉に彩られた森へピクニックにやってきたPC①とPC②でしたが、道に迷った末に森の奥にある隠れ里へ流れ着く。 そこには比良坂からの司令でやって来ていたPC③がおり、しばし行動を共にすることになるのですが――。 というシナリオ。 わたしはPC①で参加していました。初めてのシノビガミで作った鞍馬っ子です。 PC②は延炎真夏奇譚で一緒だった友達のうちの1人、雪女な隠忍っ娘。 PC③は、わたしのPCと最初のセッションから因縁がある比良坂PCさんという布陣。 そろそろゴリゴリスペ型アタッカーやりたいなと思って霊玉一存凶手を持って行ったんですけど、何か思ったよりスペが出ませんでした( 6ってやっぱり出ないんだな……という知見を得たセッションだった。 でも1回スペで6ダメージ叩き出せたし、何か回避で2回スペ出した(こっちはスペ値特に下げてない)ので満足。 わたしのPCは比良坂PCさんには毎回突っかかってしまうんですが(反抗期なのと初セッションの因縁から)、今回でちょっとだけ態度が軟化した……かなー? たぶん、って感じ。 シナリオの男性NPCとも結構会話したりしたので乙女ゲーみたいって言われてたけど( PCはすごい顔してたけど、PLは楽しかった。とても。またいつか一緒に出れたらいいなー。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/18 08:48[web全体で公開] |
🤔 【雑記】最近のるるぶ傾向【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割とぶっちゃけたお話を致しますのでご注意されたし。 『ハイスクール奇面組』のアニメがリメイクされるそうで。 これに限らず『YAIBA』然り、『らんま1/2』然り、最近のリメイクアニメは非常に出来が良いように感じます。 それで肝心のTRPG のお話ですが、こちらもリメイクの波が押し寄せている様に思うのです。 具体例を挙げますと、『ブレイドオブアルカナ(5版)』とか、『モノトーン・ミュージアムRPG改訂版』、『(新)天下繚乱』に『インセイン(大版)』、『ガーデンオーダー Re-Edit』などなど。 それと、基礎システムを『アリアンロッド2E改訂版』から伸長した『この素晴らしい世界に祝福を!TRPG』や『東京ダンジョン』もリメイク亜種と云ったら些か強引でしょうか? 『ソードワールド2.5DX版』はリメイクではないですが、さりとて例外とも云えず。 一昔前は新書サイズでお値段二千円前後、リプレイ付きだったものですが、最近のるるぶ・サプリメントは凡そ五千円前後とやや強気のお値段設定に見えます。 その代わり、旧版のサプリメントの内容を吸収したりしてボリュームもたっぷり、書籍のサイズも大版化しております。 勿論、ゲームを製作する側も食べないと生きていけませんし、そもそもわたしはちょっと気になるとホイホイるるぶを買ってしまう性質ですが、このところ買いすぎて生活苦なので暫く買い控えようと思っております。 『神我狩』の最終サプリメント『神化の誓約』は勿論買わせて頂きますが。 肝心の中身はと云いますと、これも旧版の不満点(ルール不備やバランス調整の不足)が解消されて大方は大満足だったりします。 出来が良いならお金出したいですよね。 とまぁ、そんな感想なのでした。 特に結論も出ず纏まりもせず終わります。(´・ω・‘) 最後までお読みいただきありがとうございました。
| けいさん | |
| 2025/10/17 20:27[web全体で公開] |
😶 GMをやることの唯一の欠点 仕事とプライベートの状況を鑑みて、泣く泣くプレイヤー(以下PL)参加を辞退したところです。 立ってる「これは?!」と思った卓も、月単位で続くのが多い…むり… PLやりてえええ! さいきょーのビルドを試したいとか、ぼくのかんがえたコンボで完封したいとか、そんなのは欠片もないんだ。 自分とは全て表示する仕事とプライベートの状況を鑑みて、泣く泣くプレイヤー(以下PL)参加を辞退したところです。 立ってる「これは?!」と思った卓も、月単位で続くのが多い…むり… PLやりてえええ! さいきょーのビルドを試したいとか、ぼくのかんがえたコンボで完封したいとか、そんなのは欠片もないんだ。 自分とはまったく違う背景・性格が導く、勝手に台詞が出てくるような感覚がまた欲しい! あー、どっかに1回か2回でサクっと終わる、表現力と没入感があってマンチがいなくてテキセなセッションがないかなあ… 自分でGMやって卓を立ててもいいのだけど。これまでもそうやってきて、結局GM寄りのTRPGライフになるのだけど。GMやるの好きだし。 ただ、GMをやることには、唯一にして最大の欠点がある。 「自分がGMの卓には、自分はPLで参加できない」 これはどうしようもないのだ。
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/17 00:57[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第5話その1&【DX】天焦がす祈り その1 セーブ! 昨日日記を書き忘れたので纏めて。 SWキャンペーンは第5話に突入。 第1話で探索した魔動機文明時代の遺跡の、当時はまだ入れなかった奥地に入れるようになったということで、そこの探索依頼を受けた冒険者達。 道中は安全とのことでしたが、その話とは裏腹に相変わらず遺跡は罠だらけだった―全て表示するセーブ! 昨日日記を書き忘れたので纏めて。 SWキャンペーンは第5話に突入。 第1話で探索した魔動機文明時代の遺跡の、当時はまだ入れなかった奥地に入れるようになったということで、そこの探索依頼を受けた冒険者達。 道中は安全とのことでしたが、その話とは裏腹に相変わらず遺跡は罠だらけだった――! ただ、あれから成長して結構頑丈になってるPC達では罠もそこまでキツくはなく、順調に探索を進めて行くのでした。 マナセーブとアンナマリーアを早めに取っててよかった、キュアウーンズをMP1で撃てるからダメージを受けても低コストでバンバン回復して行ける。PCとしても出し渋らず回復できるので嬉しいし。 次回は戦闘から再開。 剣意反転攻防術を取ったんですが、これが早速輝きそうな予感。 そしていつものメンバーの新たなセッションはウィアードエイジステージ。 WW2直前の帝都で暗躍する魔人を追い、PC達は協力して行くことになります。 わたしはPC②、退魔師としてお国に協力する導入。 せっかくレトロなステージなので、普段は純喫茶で働く女給さんという設定になりました。 次回は満を持してPC①のOPから、ミドルフェイズへ突入して行く予定。 これからどうなって行くのか楽しみだー。 次回の予定は日曜卓。 いよいよクライマックスに突入です。 バス爆発事件の犯人探しの行方は如何に――乞うご期待!
| ササミ | |
| 2025/10/16 22:17[web全体で公開] |
😶 帰ってきてしまった【ココフォリアPRO】こと課金 一度辞めたココフォリアPROこと課金を再開してしまいました。 だって、部屋のコピー機能とタイマーが便利過ぎるんだよ!! GMするのに1から作るの面倒だし、しょうがないじゃん… ということで、作りためたテンプレートをZIPファイルに出力をして、バックアップのやり直しをしておこう。 課金全て表示する一度辞めたココフォリアPROこと課金を再開してしまいました。 だって、部屋のコピー機能とタイマーが便利過ぎるんだよ!! GMするのに1から作るの面倒だし、しょうがないじゃん… ということで、作りためたテンプレートをZIPファイルに出力をして、バックアップのやり直しをしておこう。 課金を辞めても、自分で作ったバックアップからは復旧できるからね~ サタスペ、クトゥルフ、SW2.5、インセイン、シノビガミ、夜のあしあと、キルデスビジネス、セガール、ゲイシャガール いっぱい作ったなー
| ぱむだ | |
| 2025/10/16 19:04[web全体で公開] |
😶 悪い奴がやることはだいたい同じ 昔公式シナリオを遊んだ時に不思議だったことが、最近「Zガンダム」を観たことで解けました。 私「この公式シナリオでは帝国軍内の特殊な派閥がありまして、みんなオリジナルの制服を着てるんですよね」 PL「赤と黒のジャケット?」 私「何で分かったの?それで、物語の冒頭で非道な作戦を」 PL「毒ガス撒いたの?」 私「何で分かったの?」
| HUD | |
| 2025/10/16 16:24[web全体で公開] |
😶 残業残業残業残業残業……(グチにつき畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「残業が終わるとどうなる?」 「知らんのか? 新しい残業が始まる」
| 明日平 | |
| 2025/10/15 23:08[web全体で公開] |
😶 シナリオはスカスカでいいといったが【個人的覚書】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そのスカスカなシナリオさえ書けないことがあります 今ですね 明日平がシナリオの書き方は2パターンあって ・最初から書いていく ・プロットから書いていく この2パターン 今回、頭から書いてきて詰まってるんでプロットから書いてみようかなと考えているんですが全然かけない 忙しいとかオフセの準備を優先してるとかいろいろ理由はあるんですがとにかくプロットが書けない そこでプロットのことを整理しておこうという覚書です(前提長い) とりあえず前提としてSRS系を中心とするFEARゲーのプロットです (CoCとかSWとかシノビガミとかはまた別のプロットの切り方があると思います) もう1つ大事な話としてこれは明日平が考えを整理するために書く文章で、きちんとしたことを学びたいなら『ふぃあ通』見たほうがいいよと書いておきます https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG FEARゲーのシナリオのプロットを作るとき段階は5つ(正確には6つ)あります ・プリプレイ ・オープニングフェイズ ・ミドルフェイズ ・クライマックスフェイズ ・エンディングフェイズ ・アフタープレイ この6つです このうちアフタープレイは経験点の配布などプロットとは関係ないので今回は話はしません 最初にFEARゲーのシナリオの基本的な形 困ってる存在がいる(ヒロインに相当することが多いので以下ヒロイン) ヒロインを困らせている存在がいる(ボスに相当することが多いので以下ボス) PC1はヒロインと関係があって、PC2はボスと因縁があることが多い ヒロインを助けるためにボスを倒してハッピーエンド というのが基本的な流れ それを念頭に ・プリプレイ トレーラーで事件のあらましを伝え、(ボスがこんな悪いことをしてヒロインが困っている) ハンドアウトで各PCの動機付け(PC1はヒロインを助けてください、PC2はボスを倒してください) を行う またGMの意図から外れたPCになっていないかをチェックする段階でもある ・オープニングフェイズ 動機づけの強化 NPCとの因縁をつくる ・ミドルフェイズ PCの合流 事件の調査 ボスを倒す手段の調査(ボスは大体倒すのに特別な手順が必要だっり、ボスがどこにいるのかわからなかったり、そもそもボスが誰だかわからなかったりするものだ) ・クライマックスフェイズ ボスをぶんなぐって倒す(データはきちんと作っておく) ・エンディングフェイズ ボスを倒した結果どうなったか (オープニングと対になると美しい) こうやって改めて書き出してみると、『事件の調査』の部分がが甘いな ボスが何をやっているのかや背景情報をもう少し練ってからシナリオを書いたほうがよさそう
| Gilt Lily | |
| 2025/10/15 01:25[web全体で公開] |
😶 Fortuna vitrea est 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)死ぬほど固いが火力も低いおかげで、すごい千日手になりました……。 PL(敬称略):もん・さん・みしぇる、れい、リディ、トビムシ 【所感】 ・トロフィーを見てさらに侵蝕が上がる支部長、念のためのジェネシフトをするレネビ。うーん格差がひどい ・そして最後の部屋に入るも何もなく、落胆したところにイベント ・なんか一人リザレクトしたような気がしますが無事救出成功、クライマックスに ・持久戦に向いたパーティではあったのですが、いかんせん敵も持久型。つまりどうなるかというと、それはもう泥仕合 ・何しろ、ガード型が弾くのは当然として遠距離型ですらボコボコにされても素で耐えるありさま。ただしPCの攻撃もボスに通らない…… ・そんなわけでカバーと一部エフェクトをスキップしましたが何とか勝利。記憶探索者がスカったのがカナシイ…… ・流石にサイレンと射撃型は侵蝕がかさんだために倍振りと追加振りに。しかし全員戻ってこれました ・次回はエンディング。えげつない系のボスだったので、エンディングは綺麗に終わらせたいものです
| 藤木ナギサ | |
| 2025/10/15 18:48[web全体で公開] |
😶 某老舗SNSで。 「番長学園」のコミュニティがあったので入会したら、 知人(当時)に「番長学園のコミュニティに入れるのは番長学園の作者をオフ会に呼べる人だけだ!」と意味不明な反対をされた。 だったら、モーツァルトのコミュニティ(実在します)には、モーツァルトをオフ会に呼べる人しか入れないのかよ。霊媒師しか入られへん(笑)。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2025/10/14 20:33[web全体で公開] |
😶 ビジュアル極振りテキセをやりたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という話をする 「サイレントヒルf」の関連映像を眺めて「彼岸花が咲き乱れる丘で君と出会いてぇ~!!」となったのでそういうこと この場合のビジュとは何も部屋を凝るとか立ち絵を凝るとかではなく(それもやりたいけど) あとで思い返した時、脳内に鮮烈な画像が浮かべばそれでよいのです 脳内は自由 我は神 なので脳内ビジュで殴るため手順を自分なりに整理する ①色を決める 色彩イメージは人間を破壊できるので破壊しにいく。 「紅」「蒼」「白」「黒」「見る角度で様々に移ろう玉虫色」 色にはそれぞれイメージがあり、文字だけで鮮やかな光景をプレイヤーの脳にダイレクトに投げることができる。 色彩のイメージを自分の中で統一し、シーン全体をそれに寄せていくと光景がまとまりやすい。 「紅」 鮮血が彼岸花の花弁を滴り落ち、臓物の粘ついた音が朱色の鳥居の下に響く。 「蒼」 蒼穹に氷の鱗を纏った竜が飛ぶ。あなたたちの剣が青空を反射し、陽光の白の中で蒼い風が抜けていく。 「白」 足跡だけが黒く残る一面の白雪。白いロングコートの少女がキミを見る。彼女の手には、白塗りの二丁拳銃。 これはシーンだけではなくキャラクターにも言えることで テキセなら文字色・立ち絵も含めてキャラの個性づけに使える ②印象的なシーンを作る それができれば苦労はしねぇ のだが 苦労しなければビジュ演出だけで時間を使う、世に言う吟遊GMになってしまうので、PLが楽しめるシーンにする必要がある。TRPGは他者の時間を奪う遊びであるという点を忘れてはならない。 印象的なシーンはおおよそ3種類に分けることができ ・喪失のシーン……メインヒロインが死んだり、友情が決別に終わったり ・獲得のシーン……超強い敵を倒す力を得たり、夢が叶った光景だったり ・交流のシーン……TRPGの楽しいところ。これは意図的に作るのはとてもたいへん。無理やりつくるならヒロインとのデートとか となる。 とりあえず3種類のどれかに「これをやるぞ!!!」と要素を集中させる、伏線を事前に配置する、得るもの・失うもの・交流する相手をちゃんとプレイヤーに気に入ってもらう、などの努力を行えばそれは実る。 ③卓をやる やれ!!!!!!!!!!! 俺にPLをさせろ!!!!!!!!!!!! ここまで全部その場で考えたそれっぽい理論である 本当かどうかは知らない という責任放棄発言をもって生存報告とさせていただく
| ミドリガニ | |
| 2025/10/14 15:40[web全体で公開] |
😢 【映画】この世でキミだけ大正解【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)行き帰りに『IRIS OUT』と『JANE DOE』を繰り返し聴きながら、予告通り『劇場版チェンソーマン レゼ編』を観て参りました。 号泣はしなかったけれど、頬がしっとりしました。 ネタバレを含みます。 OK? わたしが心に残ったのは2つ。 レゼが、終盤取ったあの行動。 それはやっぱり、デンジを好きになっていたんじゃないか、ということ。 デンジはレゼがあれだけ人を〇した後でも、レゼを生かして返した。 ばかりか一緒に逃げようとさえ声を掛けた。 それは彼の生きてきた境遇を考えると致し方ないのかも知れないけれど、一般的なヒーローであれば正義感や倫理観の欠如である一方で、某国の実験に人らしい人生を奪われたレゼにとっては、極めて稀な『学校に行ったことがない』『人の生死とかあんまり気にかからない』『武器人間』という同じ境遇の持ち主であったからではないか。 そして、天使の悪魔が都会の鼠(物理)にかけた台詞。 『ねぇ、都会は楽しいかい?』 それは”田舎の鼠”であったレゼに対する、デンジの暗喩なのではないかと。 そんな感想を抱きました。 因みに劇場来場特典はとうの昔に無くなっていたとのこと。 むねーん!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 三好健朗 | |
| 2025/10/14 11:27[web全体で公開] |
😶 「TRPG界のアレクサンドル・ビュコック提督」と呼びたい 昨日、某SNSにて「1977年からTRPGにはまっている」とのポストがあり、ちょっとビビりました。 TRPGキャリア48年!!
