聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.21
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナギ | |
| 2025/10/28 22:38[web全体で公開] |
| グランドトライン0 | |
| 2025/10/27 22:39[web全体で公開] |
😆 オフ会セッション ネクロニカ「生者の蘇生」&ガープス「紅葉堂奇譚」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフ会では、9月にはネクロニカ「生者の蘇生」、10月にはガープス「紅葉堂奇譚」をプレイしました。 ☆ネクロニカ「生者の蘇生」 私は戦闘機械として感情と過去を消されたオートマトン「DGX-666」(ドミニオンガード試作666号 愛称ムツミ)をプレイしました。 コンセプトは集中で命中率上げてショットガンとアンデッドガンで遠距離から殲滅するトリガーハッピー。 前回は多腕多脚モリモリだったのに対して、こちらはシンプルに強い。 他のメンバーが酒好き、癒し幼女、スラム育ちと割と濃いメンバーで、オープニングの時点で… ムツミ「お前は敵か?名前を名乗れ!」 スラム育ち「うおお?!お前は敵かぁ?!」(混乱して攻撃) ムツミ「敵と判断!反撃開始!」(反撃) 癒し幼女「怖いよぉー!」 酒好き「やめんかぁっ!」 こんな感じである(笑) それでも自分たちが主犯の娘を生き返らせるための実験材料だと知り、悩み、励まし合い、そして酒を交える(ムツミと酒好き)ことで絆を深めていく。 そしてクライマックス戦闘においては…ガントレット(射撃武器を無効化するだったかな?)無双だった。 NM(ネクロマンサー、ようするにGM)「当たれー!」 PLたち「ガントレット♪ガントレット♪」 ガントレットのある部位に命中 NM「またガントレットかよぉ!」 接近戦に特化したメンバーが次々と部位破壊していき大活躍。あ、もちろんムツミも射撃攻撃で大活躍しましたよ。 最終的には主犯を倒して、楽園と黒幕(主犯の娘を実験材料にした挙句消滅させた張本人)を求めて旅立った。 ☆ガープス「紅葉堂奇譚」 ベーシックルールのみを使用した霊能探偵もの。作成はサンプルを使用した簡単なもので戦闘も無し。 GM曰く、本格的に作成と戦闘をすると1日終わるとのこと。 私が演じたのは祭り好きで守銭奴の女優崩れ(自分の視界を共有できる)「柿坂 友季子」(かきさか ゆきこ)29歳。 まとめ役の老女(物の年代が分かる)と同じく祭り好きで直情的なギャンブラー(病気以外は超健康)と共に「母親が何かにうなされている」「山小屋に入った人が意識を失う」二つの事件に挑む。 このゲーム3D6の能力値下方判定(ダイスの出目が能力値以下なら成功)であるのだが… 老女…クリティカルも何度か出すほど好調 ギャンブラー…ファンブルを出すこともあるほど不調 友季子…まあ普通 PLごとに偏り過ぎである(笑) そしてPC作成時に弱点を付けるとボーナスを貰えるシステムなのだが、祭り好きが2人もいるせいで… GM「夕方になりました。ところどころで飲み会が始まってます」 GM「お二人とも事件をほっぽり出して参加したくなったでしょう?」(笑) と判定を求める。祭り好き2人は一度は抵抗するものの、二度目は悪乗りし始める。 老女「真面目にせんか、戯けが!」叱って引き留める判定…成功 友季子「あ、はい、すいません…」抵抗判定…失敗 ギャンブラー「既に酒場に走り出しました」抵抗判定…ファンブル! さらに事件に付喪神が関わることが判明した際にギャンブラーが霊を見て正気を保とうと判定した際にまたしてもファンブル!新しい癖が出来てしまうが… ギャンブラー「酒を飲むと霊感に強くなる!」(※ただの思い込みです) その結果、問題の山小屋に入った際に、霊を見るために酒盛りを始める始末だった。(笑) そしてクライマックスで母親に憑りついた付喪神(発生した原因は問題の山小屋にある)を説得することになったのだが… それがなんと『リアル説得』!キーワードを実際にロールプレイで引き抜かなければならない。(判定も可能だがキーワードを引き抜かないと目標値が困難になる) プレイヤーとして説得や謎解きは苦手なのだが、他のPLたちの協力もあってキーワードを全て引き抜いて無事に説得完了。 二つの依頼を無事にこなして、報酬をいただいた後はまた仕事を探す日々に戻るといった感じで終了。 友季子はキャラクターを全面的に出せていたし、ところどころでちゃんと活躍してくれたのでよかった方だと思う。 なお、友季子の固有能力「自分の視界を共有できる」は全く役に立たなかった。後にGMにこのシナリオにおいての使いどころを教えてもらったのだが、その発想に至らなかった&それを行える状況にならなかった。まあこういうこともある。(笑) さすが汎用システム。サプリメントなしでも色々出来ることが分かった。でも使う技能に制限かけないとやっぱりわかりにくいな(汗) 次回はダブルクロス2本立てです。
| 夏風 | |
| 2025/10/28 00:02[web全体で公開] |
😶 久々のトーキョー・ナイトメア TNMができるぞー! RL(GM)だけど。 このシステム、遊んだ回数は少ないのですが 思い入れがあります。 初めて触れたFEAR作品で、 当時はルールブックの内容に疑問符いっぱいでした。 今回3年ぶりぐらいに遊ぶので ルールブックを読み返したら 他のFEAR作品より説明が全て表示するTNMができるぞー! RL(GM)だけど。 このシステム、遊んだ回数は少ないのですが 思い入れがあります。 初めて触れたFEAR作品で、 当時はルールブックの内容に疑問符いっぱいでした。 今回3年ぶりぐらいに遊ぶので ルールブックを読み返したら 他のFEAR作品より説明が分かりやすいような気が……。 まぁ、ラウンドをカットにとか独自の用語に 言い換えてる単語が分かりやすいかは置いといて。 N◎VAだとSF感が強いですが、 ナイトメアは現代日本と言い張れるので CoC遊んでる人を引きずり込んでいこうと思います。 データ多いのはちょっと……という人にも 遊びやすいように 簡略化ハウスルールを使うことで!
| 明地 | |
| 2025/10/27 09:51[web全体で公開] |
😶 実績解除:コロナ陽⭐︎性 https://x.com/re_02phreni88/status/1982609509215609265?s=46&t=2-tQRY6qD0eeeSMWsGXOhw えー今緊急で病院から日記書いてるんですけども。 コロナ陽性でした!!!!! 先日、急遽卓をお休みさせてもらった件全て表示する えー今緊急で病院から日記書いてるんですけども。 コロナ陽性でした!!!!! 先日、急遽卓をお休みさせてもらった件については申し訳ございませんでした。 しかし今となってはその判断の正しさに我ながら感心せざるを得ない……。 金土日は夜にかけて熱が38度以上あり、午前中はマシになるという謎の現象があったのでまだ買い物とかいけてたんですが、診断されちゃった以上は迂闊に出歩くこともできず餓死が先かコロナ死が先かという前門の虎後門の狼。いかん、文字打ってると意識が朦朧としてくる。これがブレインフォグ!? 仕事を6日間も合法的に休めるのはありがたいですがこんな調子じゃまともにセッションもできやしねえ。早く治れコロナ!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/10/26 22:19[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス30【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル回収を果たしたPCたちは、落ちた都市オーニャーリをさらに探索します。 9レベルになった自PCは、ドラゴン軍がうようよ巡回している町を探索するのにうってつけの呪文を覚えてきました。 シーミングです! これは範囲内の任意の数のクリーチャーを8時間の間、幻覚で変身させる魔法で、集中も不要です。 さっそく、パーティ全員をドラコニアンやドラゴン軍兵士の姿に変身させ、町をうろつきます。 ダイスも空気を読んでくれたのか、ランダムエンカウントは一番厳しい大通りを進んだのにもかかわらず、ゼロ! タキシスの砦を外から観察したあと、占領された邸宅へと向かいました。 アウルの鋭敏な視覚・聴覚を使って偵察したところによれば、ここは司令部のようです。正面玄関ではドラコニアンたちがひっきりなしに入ったり、追い返されたりしています。 戦況報告に来たと偽れば、入れそうです。 リルの提案で、ドローン撃破の報告にきたということにします。 竜語を話せるのが自PCだけなので、必然的に自PCがまた+0でペテンを…… そしてイチタリナイ!! (交渉するのは分かっていたから、話しかける前に離れたところでガイダンスを貰っておくのだった~! と思ってもあとの祭り!) やむを得ず、袖の下(50gp)を渡して通してもらいます。 とはいえ、こういうところは中にさえ入ってしまえば、さほど怪しまれないもの。1階を見て回ったあと、2階へ。 片方の部屋では作戦会議が行われているらしく、中から盛んな議論が聞えてきました。 もう一方は、外に残してきたアウルで窓辺をかすめ飛んで偵察したところ、中に見たことのないドラコニアンが! そのドラコニアンが何かを察知した様子だったので、騒ぎを起こされる前に片づけることにしました。 ドルバックがサイレンスを準備してくれていたので、これが作戦の軸となります。 扉開く→サイレンス掛ける→あとはボコれ~!! ドルバックのイニシアチブもよく、ボス部屋はまるごと静寂に包まれます。 続いて飛び込んだリルの攻撃がクリティカルしたこともあって、なんとボスは一ターンで沈んでしまいました!! こ、これは! ”あんさつ”だ~~!!(お見事な手際!) イリゼと自PCも部屋に入り、扉を閉めて、内部を捜索。 100㎏の重さがある銀貨の詰まった袋を始め、いくつかの文書やアイテム、合言葉などを発見したところでお時間となりました! さてさて。議論が白熱している隣の部屋をどうするか…… 建物にいる敵のすべてと戦う必要はないと思いますが、作戦立案者たちをつぶしておいたら、ドラゴン軍の指揮系統をいくらか混乱させられるかな? どうなるのか、次回も楽しみです!
| パスタ | |
| 2025/10/26 16:13[web全体で公開] |
😶 サブパソコンが欲しい!けど…! 現在、独学でプログラミングの勉強をしています。 HTMLとCSSの入門書を読み終え簡単なウェブサイトの模写も済ませました。今はjavascriptの入門書を読みながらテキストのコードを自分で真似して打ち込んでいます。同時並行でRubyやPHP、Pythonの入門書もちょっとずつ読んでおり、毎日全て表示する 現在、独学でプログラミングの勉強をしています。 HTMLとCSSの入門書を読み終え簡単なウェブサイトの模写も済ませました。今はjavascriptの入門書を読みながらテキストのコードを自分で真似して打ち込んでいます。同時並行でRubyやPHP、Pythonの入門書もちょっとずつ読んでおり、毎日ほんの少しずつですが勉強を続けています。 ゆくゆくはクラウドソーシングサイトなどで小遣い稼ぎをしたいと思っており、そのためのポートフォリオを作りたいのですが、Rubyのテキストを読んでいると、linux環境を推奨されました。linuxとはmacとwindowsと同じOSの一種(厳密にはちょっと違いますが)で、linuxには色々な種類(ディストリビューションと言います)があり、その多くが無料で手に入るオープンソースソフトウェアとなっております。実は世界中で動いているサーバー(インターネットを通してウェブサービスを提供する側のコンピュータのこと。私たちが普段使うパソコンはクライアントと言われています。)の多くがこのlinuxがOSとして入っているのです。そしてサーバー側でよく使われているプログラミング言語のひとつとしてRubyがあるわけで、その為linux環境で学んだ方がより実践的というわけです。 私が今使っているパソコンはwindowsの入ったゲーミングパソコンですが、一応windowsパソコン内でもlinuxを再現するソフトがwindowsから提供されているので、別のパソコンが絶対に必要!というわけではありません。 しかし、linuxについての解説動画などをネットで調べていくうちに「linux用のパソコンも使ってみたい!」という欲がむくむくと湧いてきたのです。linuxのディストリビューションの多くはwindowsよりも動作が軽く、windowsのサポートが切れたけどアップデート条件にも届かない古いパソコンに入れても、linuxならちゃんと動くと言われています。 私の家にも、今は使っていない古いパソコンがあるので、それにlinuxを入れようと思い、引っ張り出して中身を掃除してみました。しかし、古いパソコンをつけてみるとcpuファンが検知されない、という表示がでました。パソコンケースの中を見ましたがケーブルはしっかり接続されています。BIOSなどのソフト面の問題もありうる、とgeminiは言ってましたがここでさらにもう一つ気付いたことがありました。ストレージがHDDだったのです。起動したときはHDD特有のカリカリ音が聞こえなかったのでSATA接続のSSDだろうと勝手に思い込んでいましたが、seagateのHDDとパーツに書かれていました。簡単なウェブブラウジング位な問題はないでしょうが、プログラミングなどをするならSSDにした方がいい、と私が見聞きした解説動画や解説記事が口を揃えていました。これはちょっと雲行きが怪しくなりましたね。 プログラミングを学ぶ環境も作れて古いパソコンも再利用できる!みたいな都合のいい期待をしていましたが、ちょっと欲張り過ぎていたようです。 素直に現在使っているパソコンにlinux環境を作るか、プログラミング&linux用のパソコンを別途買うかにした方がよさそうです。 どちらにせよ、古いパソコンは処分した方がいいかもしれません。HDDは抜いて壊してから業者を探して引き取ってもらおうと思います。 でもlinuxに未練が無いと言えば嘘になるんですよね。ゲーミングパソコンでお金を使ったんですぐに次の大きな買い物はしづらいですが、いつかチャレンジしてみたいと思います。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/10/26 14:43[web全体で公開] |
😊 D&D5eクイズ(解答編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のクイズ↓ https://trpgsession.com/player/lavieori777/comment/lavieori777_176137092596/ こちらは解答編となります。 心の準備はよろしいですか? ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ (解答) 第一問:1 第二問:2 第三問:1 (解説) それぞれ能力値判定・対抗判定・受動判定についての理解を問うています。 参照:PHB174~175ページ 第一問 能力値判定は、指定された難易度(この場合はBの受動知覚)「以上」で成功なので、正解は1。 第二問 対抗判定の結果が同値だった場合は、「対抗判定前と同じ状況が保持」されます。 設問では、AはBに追いかけられている=発見されている状況を変更すべく、隠密を試みました。Bはそれを阻止するために知覚で対抗しています。 このため、同値では直前の状況=発見されている状況が保持され、隠密の試みは失敗となります。正解は2。 第三問 受動判定を使って、予め設定された隠し扉発見のための難易度と比べています。 受動判定は、ダイスを振らない特殊な「能力値判定」ですので、解釈としては第一問に準ずることになります。つまり難易度「以上」で成功となり、正解は1。 どうでしょう? 予想は当たっていましたか? ここは期末テストに頻出しますよ!! さあ、PHBをチェック、チェック~!!!(読み直す度に、発見がある教科書) それでは皆さま、引き続き楽しいD&D5eライフを~
| Kei | |
| 2025/10/26 01:03[web全体で公開] |
😶 妖精になって廃屋を冒険するお話 ご機嫌よう。 廃屋?に住み着いた妖精たちがそれぞれの種族ごとに分かれて部屋ごとに国家を樹立している中を冒険するイタリア産 TRPG、Household を遊んでまいりましたの。 妖精たちはとても小さく(1〜2cmくらい?)、廃屋の外という概念もありません。妖精たちの国はつい数年前まで戦争して全て表示するご機嫌よう。 廃屋?に住み着いた妖精たちがそれぞれの種族ごとに分かれて部屋ごとに国家を樹立している中を冒険するイタリア産 TRPG、Household を遊んでまいりましたの。 妖精たちはとても小さく(1〜2cmくらい?)、廃屋の外という概念もありません。妖精たちの国はつい数年前まで戦争していて、その戦争がやっと終わって平和が訪れた中でも反目等があり、再び戦争を始めようとする陰謀が渦巻く……みたいな無駄に壮大な設定がついていて、今回遊ばせていただいたのはクイックスタートに付属のシナリオでまだ前半しか遊んでいませんが、この設定を存分に活かした感じなのかしら。 またクイックスタートはキャラクターも選択ですが(コアルールにはキャラクター作成ルールもついているそうです)、キャラクター設定も結構ひどくて面白いですわ。わたくしが選んだキャラクターは親との確執や恋人を失った過去みたいな感じでしたが、他のキャラクター設定も妖精というワードからは想像もつかないハードな感じかしら。 ともあれルール的は遊びやすく、GM の方の準備や説明も素敵で楽しかったですわ。後半が楽しみ♪ また今回はじめて FVTT を使ったのですが、ちょっと操作に癖はあるもののなかなか良さそうでしたわ。まあ、メモリ消費が結構すごくて吃驚しましたけれど。 ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
| COBRA | |
| 2025/10/25 10:58[web全体で公開] |
😶 さらっと心地よいマスタリング らびおり(兎檻)さんより、私のマスタリングについて >軽快にサクサク進む感じ? というか。 >それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました! との講評を頂きました。ありがとうございます! 自分のマスタ全て表示するらびおり(兎檻)さんより、私のマスタリングについて >軽快にサクサク進む感じ? というか。 >それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました! との講評を頂きました。ありがとうございます! 自分のマスタリングについてレビューを頂いたのは久々かも。 確かに自分でも「卓を進める」のは意識してる気はします。 一方で「PC行動については責任とセットで自由にやってもらう事」も快適要因かなと思っています。 マナーとルール範疇の行動であれば頭ごなしに「それはダメ」否定はしません。が、 例えば「街の中で単なる通行人を攻撃したら、衛兵が大量にすっとんでくるけどホントにやりますか?」とか確認は頻繁にします。 私の場合は高レベルになって世界を相手に闘うのも御自由になので、実際に国家や神を相手にした闘争シナリオを何度も回してもいますが、ビギナーが自由度を勘違いしちゃうと他の参加者がつまらなく感じてしまう事にもなりかねないですからね。 逆に、定型処理するだけなら「機械にやらせればいいじゃん」とも常に思ってますので、 個人的には「そうきたか~!」的な作戦や行動宣言から、意外な展開になるのは好きです。 人間が脳で考えてマスタリングしながら「さ~て、これはどう対応しようかな」という掛け合いセッションになってくると、敷かれた線路のストーリー再現ではなく、卓がナラティブとして価値がある時間や空間になると思っています。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/10/25 14:42[web全体で公開] |
🤔 D&D5eクイズ 自分で確認しがてら、ちょっと分かりづらい判定結果=同値についてのあれこれを、クイズにしてみました! D&D5eプレイヤーの皆さま、わかりますか~~? 第一問 キャラクターAが敵Bに気づかれずに近づくため、隠密を試みようとしています。 DMはBの受動知覚と比較することにしました。 Aの隠全て表示する自分で確認しがてら、ちょっと分かりづらい判定結果=同値についてのあれこれを、クイズにしてみました! D&D5eプレイヤーの皆さま、わかりますか~~? 第一問 キャラクターAが敵Bに気づかれずに近づくため、隠密を試みようとしています。 DMはBの受動知覚と比較することにしました。 Aの隠密判定の結果が15、Bの受動知覚も15だった場合、Aは隠密に成功しているでしょうか、それとも失敗しているでしょうか? 1,Aは隠密に成功している 2,Aは隠密に失敗している 第二問 キャラクターAは、敵Bに追いかけられています。 Aは咄嗟に路地に入り、隠密を試みます。 Bは突然姿が見えなくなったAが、すぐ傍に隠れているだろうと考え、知覚で探そうとします。 Aの隠密とBの知覚の判定結果はどちらも15でした。この場合、Aの隠密は成功しているでしょうか、失敗しているでしょうか? 1,Aは隠密に成功している 2,Aは隠密に失敗している 第三問 ダンジョンに隠し扉があります。 キャラクターAは特に積極的に探す宣言をしなかったので、DMはAの受動知覚で隠し扉を発見出来るかどうかを調べることにしました。 隠し扉発見のための難易度は知覚で15でした。Aの受動知覚は15です。 この場合、Aは隠し扉を発見出来るでしょうか、出来ないでしょうか? 1,Aは隠し扉を発見出来た 2,Aは隠し扉を発見出来なかった 解答は次の日記で~~!!
| 窟竜サルド | |
| 2025/10/24 11:42[web全体で公開] |
😶 久しぶりの告知日記 久しぶりの告知日記となりますが、本日21時30分からD&D5eセッション配信を行います。 隔週でやっている、ストリクスヘイヴンの公式キャンペーンで今回で最終話です。 興味のある方は見に来ていただけると嬉しいです。
| るかなん | |
| 2025/10/24 21:00[web全体で公開] |
😲 はやい! BBT募集、まだ何も決めてないうちから1卓回せる人数集まってしまってさてどうしましょうかというところ。 過去にやったセッションの中からリサイクルしようかなーと考えてはいます。 引き続きPL募集はしてますし、日程もきちんと決めてはいないので、気軽にお声掛けいただければ。 「主人公やりたい」と全て表示するBBT募集、まだ何も決めてないうちから1卓回せる人数集まってしまってさてどうしましょうかというところ。 過去にやったセッションの中からリサイクルしようかなーと考えてはいます。 引き続きPL募集はしてますし、日程もきちんと決めてはいないので、気軽にお声掛けいただければ。 「主人公やりたい」とか、「こういう生まれのキャラにしたい」とか、「こういう組織とこういう関係のあるキャラをやりたい」とか、その辺インプットしてもらった方がシナリオ選びの参考になるので、遠慮なくぶつけてくださいな。 11月中に開始…できたらいいなと思いつつココフォリアの使い方もなければ素材画像もまともに無く。なんとかしないと。
| ナギ | |
| 2025/10/24 22:24[web全体で公開] |
😶 ロボット物かつバディ物TRPGをやってみないか? 今私が募集している光砕のリヴァルチャーです https://trpgsession.com/session/176131266382nagigmrm ジャンルとしては希少な「ロボット物TRPG」です ロボ物がなぜ希少なのかと言うと色々理由はありますが パイロットとロボットのデータが別々あ全て表示する今私が募集している光砕のリヴァルチャーです https://trpgsession.com/session/176131266382nagigmrm ジャンルとしては希少な「ロボット物TRPG」です ロボ物がなぜ希少なのかと言うと色々理由はありますが パイロットとロボットのデータが別々あって煩雑なところでしょうか このシステムはリヴァルチャー(ロボットのことね)、武器1,武器2、オプションパーツ2個 これだけのデータしか持ちませんので数字の羅列が苦手な方もプレイができるかと思います それでいてTRPGにありがちな足を止めて殴り合い打ち合いみたいな戦闘にならずに 常に移動しながら戦い続けるハイスピードバトルを楽しめます! 「男の子ってこういうのが好きなんでしょ!」みたいなものが詰まっています 逆に「女の子ってこういうのが好きなんでしょ!」も詰まっており PCはシュヴァリエと呼ばれる、640年前の超すごい兵士達の末裔で GMPCの操作するフィアンセと呼ばれるナビゲーターと運命共同体のパートナーです 所謂「バディ物TRPG」でもあり全てのシーンはこのバディの演出のためにあります 戦闘で負けそうになったらフィアンセの感情を焼き切ればリソースを復活させることができ それでもダメそうなら、フィアンセをパージ(つまりロスト)すれば耐久力が全快します ヒロインであるフィアンセがそうならないために戦闘にも熱が入ります! 世界観は640年前の戦争で世界が滅んだポストアポカリプス物です 「ソラバミ」と呼ばれる巨大モンスターが徘徊する世界で 「フォートレス」と呼ばれる街でしか人類は生存できません ソラバミに対抗できるロボット兵器「リヴァルチャー」は「シュヴァリエ」しか動かせません シュヴァリエが単独でリヴァルチャーに乗ったら処理能力に負担をかけていずれ脳が焼き切れます なので「フィアンセ」と二人乗りをして演算処理はこっちでやってもらうことになります とりあえずルルブがない方はこれだけ覚えていれば十分です! 男の子も女の子も楽しめるシステムだと思います! ご参加お待ちしています
| ササミ | |
| 2025/10/25 01:32[web全体で公開] |
😶 4週間連続でサタスペのDD楽しかったーー!! 実家に帰ってきた安心感ですよ。TRPG会のベテランもキレキレのロールプレイで魅せてくれました。 毎回楽しいし、こんな最高なシステム他にないですwww 笑ったーー!! 来月は『夜のあしあと』です。 ではみなさん、猫になりましょう!!
| ミドリガニ | |
| 2025/10/24 08:39[web全体で公開] |
😆 【神我狩】タイトル回収!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:刺身サメさんによる卓感想です。 ミドル戦闘でインスマス人モドキを倒したカミガカリたち。 続いて法則障害を解除すると双子の里長の姉の方が現れますが、突然攻撃を仕掛けられます。 辛くもこれを避けたカミガカリ。 続いて、痛々しく包帯を巻いた双子の里長の妹が出現し、姉の不可解な行動を問い詰めますが、撤退されてしまいます。 里に移動し説明を受けると、混沌神話との接触……所謂クトゥルフに連なるアラミタマの一柱に原因が在りそうと突き止めます。 しかし、その神性は夢にのみ存在し、嘗てそれを倒した初代の里長は、夢と現の境界(者)となってしまった自らの妻を殺め、里の歴史から姿を消したらしく。 ここでカミガカリの一人が、不眠不休で動いていたが、緊張が途絶えて寝てしまった妹里長の方に注目。 寝た⇒アラミタマの攻撃を受けるのではと危惧。 予想は的中しますが、更にキーアイテムであった『双子姉の残した鈴』を身に付けさせることで難を逃れます。 それと同時に垣間見たのは姉の記憶の残滓。 なんと、件のアラミタマは姉と記憶喪失のPC3が既に瀕死にまで追い込んでいたとのこと。 しかし、異世界にあった本体に反撃を受けて『感染』し、姉は境界者かつアラミタマに乗っ取られた状態に成ってしまっているとのこと。 姉を害すれば、多少の感染者共々アラミタマは現世への干渉を絶たれ死ぬそうですが、それをよしとしなかったカミガカリたちは、双子の姉も、感染者達も、果ては姉に頼まれた初代の魂(夢の地に囚われている)も救うと決めたのでした。 なお、魔術師協会の総代と代表代行の昏睡はそのアラミタマの起こす症状とは違い、別の原因があることも発覚。 まさに『混沌潮流』でタイトル回収したところで次回に続くのでした。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/23 01:27[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第5話その2 セーブ! 今回も探索探索。 引き続き魔動機文明の遺跡を探索する一行。 相変わらず一歩ごとにトラップが発動する危険地帯なので、回復でゴリゴリMPが削れていくという。 ただ、剣意反転攻防術でセイクリッド・ウェポンの効果対象を変えられるようになったので、バフ量としてはかなりのものになりました。全て表示するセーブ! 今回も探索探索。 引き続き魔動機文明の遺跡を探索する一行。 相変わらず一歩ごとにトラップが発動する危険地帯なので、回復でゴリゴリMPが削れていくという。 ただ、剣意反転攻防術でセイクリッド・ウェポンの効果対象を変えられるようになったので、バフ量としてはかなりのものになりました。 鼓咆と賦術も合わせると最初のラウンドからダメージ+5? 複数回攻撃できるグラップラーとボルツスウォームで威力表を複数適用できるシューターがいるので、1点でもかなりの火力上昇になるという。 バフするのたのしー。 次回もまだまだ探索は続く。 果たして一行は無事に遺跡探索を終えることができるのか。 次回の予定は木曜卓。 ウィアードエイジの続きです。 PC①のOPから、ミドルフェイズに突入して行く予定。 WW2直前の帝都で起こる事件に、PC達はどう立ち向かって行くのか。 あとどんな風に合流しようね。
| Gilt Lily | |
| 2025/10/22 00:08[web全体で公開] |
😶 Fortuna vitrea est プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)残っていたエンディング。大苦戦の割には、終わってみれば案外あっさりしたものでした。 PL(敬称略):もん・さん・みしぇる、れい、リディ、トビムシ 【所感】 ・解放されたヒロインに最後の息で礼を言われたPC3。小さく肩をすくめて、静かに夕闇の中に去っていきました ・ツンデレは相変わらずツンデレでしたが、こちらは無事に同僚を救い出せてほっとしていました ・そして予想外の大苦戦を報告して任務を完了して、旅にでも出ようかと画策しながらエンディング ・全体的にかなり短いではありましたが、それでもゆっくりやると1時間強はかかりますからね……巻きでやるよりはよかったかと
| COBRA | |
| 2025/10/22 08:05[web全体で公開] |
😶 読書百遍 今週末のCD&D卓は私家翻訳したモジュールを活用するのですが https://trpgsession.com/session/176080264404COBRA 振り返ってみると翻訳したのは4年も前でした! なので、内容を忘れている箇所があることはまだしも、当時にdeeplを使用して翻訳してた全て表示する今週末のCD&D卓は私家翻訳したモジュールを活用するのですが https://trpgsession.com/session/176080264404COBRA 振り返ってみると翻訳したのは4年も前でした! なので、内容を忘れている箇所があることはまだしも、当時にdeeplを使用して翻訳してた文面がガタガタで日本語として意味をなしていない状態のも結構にありました。 なので時代経過と共にLLMなどで多少はマシになったAI翻訳で一通りやりなおしてみました。 それでやっとDMできるレベルで意味が通じる形に…。 まあ古典SF用語とかまで書かれてるのでAIごときには何ともならない箇所も相当あるのですが。 しかもDA3モジュールは https://www.dmsguild.com/ja/product/17132/da3-city-of-the-gods-basic CD&D末期にもかかわらず、常に新しい実験的な事に挑戦してやろうとしているせいでか 「神々の都」への訪問まではブラックムーアを舞台にした青箱ワイルダネスアドベンチャーなんですけど、 その先はシティアドベンチャーともダンジョンアタックとも言いにくい対応がDMには求められます。 ぶっちゃけ、新ルール状態なので総リテイクして文意を繋げ直した形でやっと理解できました。 パラグラフ処理をしてダンジョンの室内描写をしている技法はテンプレート的に最新版D&Dですら継承されているので、 どっちの技法が優れていたかは明白なのですが、新規性と、ユーザの学習体験を放棄する事はバランスをとらないと商品にはならないと思います。 とはいえOSRの上に、今となっては他では絶対にできない経験で経験値が獲得できるPL体験にはなるかと思います。
| みちのく雛木 | |
| 2025/10/21 13:13[web全体で公開] |
😶 10/18【熱砂武芸大会 ~鋼鉄~】お世話になってまいりました(遅ればせ日記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たいへんおくればせながら。 GM:あめふりさま 同卓:華泉/AZUKIさま(ヴィオラさん)、みつるさま(ヴィテスさん)、樹之下さま(ガレナさん)、Yanagiさま(ディドラさん) 新規ウィークリング(ガルーダ)のグラップラー、ファルでお邪魔してきました。皆様ありがとうございました。 自PCはカスロット防護破壊と回避でどこまで戦えるかチャレンジ!他は周り頼み!なだいぶ脳筋構築。作成時ダイスが暴れ、練技込みの回避基準値は20あったといいます。なお自ピンゾロ2回中2回が回避ダイスだったといいます。神はそのへん見ている。 闘技場で全力大暴れ!させていただいてまいりました。補助と回復を後ろにガンガン任せて防護割って転がして殴るやや絡め手混成5人PT!人蛮にAR種族もこみこみのバラエティ豊か~なメンバーだったな、と感じます。闘技場が華やか! バトル、白熱した~~~!!全部かっこよかった~~~!!!ヴィオラお姉様の石化抵抗抜き(恩寵込み)が入った瞬間と高達成値に対するヴィテスさんの投げカウンターが決まった瞬間は文句なしのアツさだったし、ヒルスプ先を仲間にして力尽きるガレナちゃんとディドラさんのやりとりもすごく……すごく好きで……例のひとのお気にも召した試合だったらいいな~、とふと思うなどします。 ファルはもう少し脳筋でカラッとしたお軽いノリになるかと思ったら、元気とはいえ予想より落ち着きがあった。鳥というより汝は犬。恩寵も使わせてもらったり投げていただいたりで、回避RPやなんやで色々お喋りさせていただけて有難く思っております。 改めまして楽しかったです。皆様お疲れ様でした。
| ぱるみえ | |
| 2025/10/20 20:18[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】忘れな草旅日記#5 参加報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10/18にQuquさんDMの「忘れな草旅日記#5」に参加させていただきました! 今回は先月に続きベルダスクの街から開始です! サンセットマウンテンに住むドワーフの職人たちと連絡が途絶えているとの情報があり緊急性が高いようなのでサンセットマウンテンの調査に行ってみることに! 山頂に雪が積もる山を登りドワーフの集落を目指しますがその途中でホワイトドラゴンの気配に気付くNPCたち しかしドラゴンの存在に臆することなく冒険者たちは先に進みついにドワーフの住居である洞窟を発見!(洞窟の高さはドワーフに合わせて5ftしかなかった! そのドワーフの洞窟内は……5x5枚のカードで表現されていました! カードにはイベントなどが記載されており順番にめくっていき条件を達成すれば脱出が可能といったものでした! 達成条件としてはドワーフの指導者を救出すること、さらに一般ドワーフを救出すれば報酬にプラスされるといったものでした ただし前振りされていたホワイトドラゴンのカードが1枚まざっておりそれを引いてしまうと……といった感じのミニゲーム?になっていました! ドワーフ救出や妨害カードをひきつつもダンジョンを攻略していきますが悪魔の不意打ちを受けてしまう!?(イニシアチブに救出したドワーフの数でー21!? 敵はヴァルグイユ(頭に羽が生えてる!?姿)が5体が襲ってきて前衛のシグリッドさん、ダムレイさんが特殊能力の気絶の悲鳴(判断力の判定)に失敗して気絶、さらに攻撃されてHPを大きく失ってしまう!?(ティアだったら倒れてました! そのような状況でジュードさんの手番となりリソースを使用して5体のヴァルグイユを殲滅!?(ファイターの手数は凄い! その後ドワーフの指導者を見つけ一般ドワーフを25人救出したところで脱出!(25枚中11枚がオープンされておりそろそろドラゴンとの遭遇確率が高いと判断 ドワーフの指導者が言うには悪魔に狙われていたのは悪魔の金属?を所持していたためらしい(アダマンティンより軽くて2倍頑丈! ともあれドワーフの洞窟を解放して無事にベルダスクの街に戻って今回は終了となりました! 次回は船?で川を下りエルタレル?を経由したりして忘れな村に戻る感じになると思いますがエルタレル?の”神様から恵まれたもう一つの太陽”がどのようなものか非常に気になっています!
