聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.185
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| リフレイン | |
| 2022/12/04 01:45[web全体で公開] |
| Ququ | |
| 2022/12/04 01:23[web全体で公開] |
😆 D&D5e 忘れないうちに日記 D&D5eのセッションをすることができました! 参加してくれた皆さんありがとうございます。 今回は、遺跡の奥でリドルと、厄介なバトル。 個性的なキャラクターたちが、得意なことを活かして、活躍しました。 リドルは難しかったかな… 戦闘はギミックが面倒だったかな… 全て表示する忘れないうちに日記 D&D5eのセッションをすることができました! 参加してくれた皆さんありがとうございます。 今回は、遺跡の奥でリドルと、厄介なバトル。 個性的なキャラクターたちが、得意なことを活かして、活躍しました。 リドルは難しかったかな… 戦闘はギミックが面倒だったかな… しかしいずれも素敵にクリア、インスピレーションものです。 ウォーロックとウィザードがいて、クレリックもいたので、物理耐性があるモンスターが見事に倒されました。 次回もセッションしたいですね! またよろしくお願いします!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/04 00:39[web全体で公開] |
😶 ルソーの「エミール」をもじっていえば TRPGとは、機械を造る事ではなく、人間を創る事である。 TRPGとは自然の性、すなわち天性に従うことでなければならない。 シナリオあるいはシステムのためを目標とし、国民や公民になすTRPGは、人の本性を傷つけるものである。 ……ガラにもないこと言ったので寝る。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/03 23:53[web全体で公開] |
😶 ブックウォーカーのラインナップ見て どうして「パラダイス・フリートRPG」の基本ルルブはあるのに、シナリオ集の「ドクター・ファナティック」はないんだ……同じ冨士見ドラゴンブックなのに、なぜだ! とシクシク泣いている夜である。(寝なさい)
| れい | |
| 2022/12/03 22:28[web全体で公開] |
😶 【DX3】カガミウツシ【テキスト】 某580pな大規模同人シナリオ集収録の一本を12月の土曜日中に一日or二日でやれればと 需要あるなら卓立てます
| ナツル | |
| 2022/12/03 21:17[web全体で公開] |
😶 電子書籍 BOOK☆WALKERさんでコイン50%還元キャンペーンが始まったみたいですね。 対象は11/2までに配信された全作品……全作品??????? 定期的にとんでもないことやるな…ルルブ買いあさります! 追記 神我狩のルルブ買ったので誰か遊んでやってください。
| ミドリガニ | |
| 2022/12/03 17:41[web全体で公開] |
😆 【DX3】コンボの楽しさ【長いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、わたしはゲヘナ・アナスタシスを『まるで格闘ゲームのようなTRPG』と評したが、コンボといっても弱パンチ弱キック中キック強キック必殺技、あぁそこにカウンター……みたいな感じで、基本的には『ストリートファイターⅡ』や『ヴァンパイア』シリーズの様な読み合い・差し合い重視のように思う。 他方、ダブルクロス3rdが大ヒットした一因は、同じ様に格闘ゲームめいていても、『ザ・キング・オブ・ファイターズ97』や『ギルティギア』シリーズの様な『コンボ重視』のそのスタイルが広く受け入れられたのだと思っている。 コンボといっても連続攻撃ではないが、巧く噛み合うエフェクトを探り当てる感覚が、これもまた格闘ゲームによく似ていると感じるのだ。 そして、ダイスが走った際の大きな達成値と大ダメージは、『スーパーコンボ』や『超必殺技』、或いは『一撃必殺技』等と呼ばれるものを決めた時に通じる爽快感をもたらすのだ。 加えて、経験点としては一見中途半端にも見える初期作成130点という数値の絶妙さ。 このバランス感覚は、ダブルクロスシリーズを開発した”王子”こと矢野俊策氏の天才性を感じずにはいられない。 それと、カードゲームの話で恐縮だが、わたしの馴染むマジック・ザ・ギャザリングはアンタップ→アップキープ→ドロー→メイン(厳密には第一メイン→戦闘→第二メイン)→クリンナップ→エンドという手順を踏むのだが、ダブルクロスシリーズはセットアップ→イニシアティブ→マイナー→メジャー→(以下、行動値順にイニシアティブ以下を繰り返し)→クリンナップという手順を踏む。 近年、アリアンロッド2eやスタンダードRPGシステムの多く(新・天下繚乱やマージナルヒーローズ)にはムーブアクションも追加されたが、これがないことで却ってアクションの少ないシンプルさと、コンボ探究の愉しさを両立させているように思うのだ。 長々と書いたが、ダブルクロスはとても面白いので是非やろうという話でした。 Thanks for reading!
| ミドリガニ | |
| 2022/12/03 01:42[web全体で公開] |
🤔 甲殻類のTRPG右往左往【長いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしが初めて触ったTRPGシステムはセブン=フォートレスのclassicだったと記憶している。 忘れもしない、中学生の頃だ。 遊ぶゲームこそマジック・ザ・ギャザリングに変わってしまったが、それでも当時の友人達とは今に至るまで、長く親密な関係を築けていてとてもありがたく思っている。 話をTRPGに戻そう。 次に触れたのは大学時代で無印のソード・ワールドだ。 オリジナル・システムの作成にも着手したものの、あえなくそれは頓挫してしまった。 それから、社会人となり少しばかり間を空けたが、紆余曲折あって一番古巣のオンライン・セッションサイトにたどり着いた。 そこではアルシャード・ガイア/フォルティッシモやゲヘナ・アナスタシス、ダブルクロス2nd、(旧)天下繚乱、(初代)アリアンロッド、シニカル・ポップ・ダンジョン・シアター 迷宮キングダム、ピーカーブー、りゅうたま等を渡り歩いた。 名前もよく思い出せないが、どどんとふでロボットものもやった。 いずれ劣らぬ面白さであったが、特に始めに挙げた4つには感銘を受け、夢中になって遊んだ。 長くなるので2つ目の古巣以降は省くが、そんな半生を振り返りながら、ふと思うのは、わたしが経験してきたシステムの殆どが『戦闘』に基幹を置いているという点である。 そうでなかったのは恐らく、ピーカーブーとりゅうたま位だったろう。 ひょっとしてわたしは戦闘狂なのだろうか? しかしながら、好みというのは変わるもので、例えば小説の好みが近年、『ニンジャスレイヤー』や『ゴブリンスレイヤー』から比して遥かに穏やかな(いや、戦争や凄惨なシーンも無いわけではないが……)『本好きの下克上』へと変わったように、3つ目の古巣の面々からお勧めを受けてとうとう先日、『ゆうこや』こと『ゆうやけこやけ』に手を出した。 これもまた、戦闘に基幹を置かないばかりか、むしろ非推奨という珍しい部類のシステムだ。 いや、ナラティブの系譜をたまたまわたしが触れなかっただけで、今に置いてはそう珍しいものではないのかも知れないが。 兎も角、わたしとしてはとても思いきった決断だったのだ。 これが届いて、果たしてわたしという甲殻類にどんな変革をもたらすのか。 少しの恐さと、大きな期待をもって待ちわびつつも、ふとした衝動に駆られて狂ったようにダブルクロス3rdのビルドを重ねていた昨晩であった。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/02 20:55[web全体で公開] |
😶 TRPGのPCの性格づけに迷ったら 「実際にいたら喜んで自分の友達や仲間にする」ような性格にするとたいていは大過なくプレイできる。 性格破綻者や放火魔や品性下劣なやつを喜んで友達や仲間にしたいという人がいるか? と考えればわかると思う……。
| Aketa | |
| 2022/12/02 19:13[web全体で公開] |
😊 【YouTube】【TRPG独り言】キャラ作りに困ったら──GMが求めるプレイヤー キャラクター作りに迷ったら、たったひとつのことだけを意識しよう。 ……今回、はじめてエンドカードを挿入しました(遅いよ)。
| こげつ | |
| 2022/12/02 15:47[web全体で公開] |
😶 一度始めてしまうと 面倒な事でもやり続けてしまうもので SWのモンスターデータのデータ化終了したら ついでだからと 今度は戦闘特技のデータ化を始めてみた OCRとの付き合い方も慣れてきて当初データ化を始めた時と比べると随分と効率的になってきた https://twitter.com/Moon_Carbuncle/status/1598568731143450624ツイートを表示する面倒な事でもやり続けてしまうもので SWのモンスターデータのデータ化終了したら ついでだからと 今度は戦闘特技のデータ化を始めてみた OCRとの付き合い方も慣れてきて当初データ化を始めた時と比べると随分と効率的になってきた
| ササミ | |
| 2022/12/01 23:59[web全体で公開] |
😆 夢のマシン、ドリームキャストを発掘しました 11月28日はドリームキャストの発売日ということで、倉庫から出してきました。 「こいつ…動くぞ!」 24年前のマシンが普通に動きました! ということで、今月はTRPGサボってレトロゲームを堪能しています。 今やっているゲーム(全てドリームキャストです) 【首都高バトル2全て表示する11月28日はドリームキャストの発売日ということで、倉庫から出してきました。 「こいつ…動くぞ!」 24年前のマシンが普通に動きました! ということで、今月はTRPGサボってレトロゲームを堪能しています。 今やっているゲーム(全てドリームキャストです) 【首都高バトル2】 夜の首都高を湾岸ミッドナイトするレースゲーです。 挙動が気持ちよく、走っているだけでも楽しくなります。 「楽しめるといいよナ… その少しずつの進みを…」(このゲームを楽しむためにマンガ喫茶で読み直してきました) 【クレイジータクシー2】 これぞセガ!!というバカゲーです。ジャンプできるタクシーがアメリカ西海岸を爆走します。 BGMがThe Offspringで最高です。ノリと操作性が最高の名作です。ちなみに持ちキャラはおじいちゃん&自転車です。 【デ・ラ・ジェットセットラジオ】 スプレー缶を片手にグラフィティするアクションゲームです。 これもBGMが最高。サタスペの音楽として使いたいけど、サントラが行方不明です。 【ファイヤープロレスリングD】 起動して歴史を感じました。NOAHが旗揚げ直後で、丸藤やKENTA、杉浦も居ません。 新日には棚橋や中邑も居ませんし、ドラゴンゲートがまだ闘龍門で、FMWが健在でハヤブサがエースでした。 総合格闘技の波が押し寄せてきた時期で、観戦していて何度も心が折れた頃でした( TдT) これからブックオフや駿河屋で買い込むので、ドリームキャストのオススメがあったら教えてください。 (シェンムー、サクラ大戦、ダイナマイト刑事2、デスクリムゾン2は持っています)
| 春の嵐 | |
| 2022/12/01 21:24[web全体で公開] |
😊 圧倒的感謝と歓喜の舞ー!!!!!イヤッハー!!!!! 最初は大分暗いし何を言っているのか分からないと思うが…まぁ、最後まで話を聞いてほしい。 私はとにかく図画工作というのが苦手な子供だった。工作をするのは楽しいし、塗り絵なんかも楽しかった。…でも、とにかく自分の思い通りには作品は完成しなかった。まっすぐ線を引くことが、切ることができない。遠近感が分か全て表示する最初は大分暗いし何を言っているのか分からないと思うが…まぁ、最後まで話を聞いてほしい。 私はとにかく図画工作というのが苦手な子供だった。工作をするのは楽しいし、塗り絵なんかも楽しかった。…でも、とにかく自分の思い通りには作品は完成しなかった。まっすぐ線を引くことが、切ることができない。遠近感が分からない。多分物の大きさというものもよく理解できなかった。…結局私は、自分の余りの下手さに失望して、工作や縫物・絵を描くことなんかをやめてしまった。大人になった今でもこれらのことは苦手なままだ。TRPGを初めてからは『立ち絵描いてみたいな…!』と、なるものの結局上手くできずに放り出してしまう。 …で、だ。(おもむろにミラーボールとド派手サングラスを用意する) 現在、DLHの体験卓の予定がある。もうこの時点で私のテンションは上がっている。みんなも好きだろ?熱いRPってやつがさ…!何より私はRPジャンキー…血反吐はいて、それでも立ち上がることをやめないヒーロー、そしてそのRPが出来るなんて状況が大好物だ。ヒーローとしてのキャラが出来上がっていくのと比例するように「私のテンションは有頂天!!」となろうとしていた…ところにGMが一言。 GM「あ、変身姿の立ち絵描くんで希望と参考資料ください」 私「がちでおっしゃられております??????」 GM「ヒーローの立ち絵系統って手に入れるの難しいじゃないですか。そのハードルを下げるためです」 ええ、もう必死こいてネットの海をひっくり返して参考資料探しましたね。あたしゃ、ロボットものには詳しくねぇんだよ!!!と叫びながら、なんとか希望を出しました。(ずらずらと書き連なるガン○ムを始めとする検索キーワードたち) …で、今日メッセージ欄見たらラフが届けられてましたーーーーー!!!!!!!!!ヤッター―――――!!!!!!!(ブブセラかき鳴らして踊り狂うパリピの図) 早速見ましたけどめっちゃくちゃかっこいいんだが!?!?!?!?!?!?!?GM様って天才!?!?!?!?!?私の作り出したイケイケお姉さまがこれを着るとか最高の極みすぎて踊るっきゃネェ!!!!!!!!!! ひたすらテンションが有頂天どころかオーバーヒートな感じで一日過ごしましたとさ。 いやー…完成と実際にRPするの、めっちゃ楽しみ……!!!!!
| クロック | |
| 2022/11/30 15:07[web全体で公開] |
😟 シナリオ作るのって大変なのな… DX3rdにてPLとしての参加回数が二桁行きそうなんでそろそろGMをやってみたい ↓ そういえばとある方が仮面ライダーWリスペクトのシナリオやりたいって言ってた…ちょっと自分もやってみよう ↓ 設定とか登場人物やあらすじはだいぶ固まった ↓ シナリオ組み立てムズい&ココフォリア上手く使えん←(イマココ) 普段PLしかやってないから意識してなかったけどエネミーエフェクトとかEロイスとかちゃんとしたギミックとして使いたい…。 オリシ作れる方は素直に尊敬ですわ…。
| 明日平 | |
| 2022/11/29 21:43[web全体で公開] |
😶 鬼が笑うまたは男の娘ヒロインお話 早くも来年やる身内オフセキャンペーンをどうするかって話なんですが 1.ダブルクロス3rd 【ムーンレスナイト】 2.マージナルヒーローズ 【ジ・エンド・オブ・テラー】 3.天下繚乱 【オリジナル】 のどれかでアンケートを取るつもりなんですが…天下繚乱になりそうな予感 一応天下繚乱のキャ全て表示する早くも来年やる身内オフセキャンペーンをどうするかって話なんですが 1.ダブルクロス3rd 【ムーンレスナイト】 2.マージナルヒーローズ 【ジ・エンド・オブ・テラー】 3.天下繚乱 【オリジナル】 のどれかでアンケートを取るつもりなんですが…天下繚乱になりそうな予感 一応天下繚乱のキャンペーンのネタは考えていて 江戸で起きる事件をきっかけに、とある人物の子孫を護衛しつつを江戸から東海道を上り京で最終決戦 みたいな道中ものを考えています 江戸→箱根→駿府→大井川→名古屋→琵琶湖(東海道じゃない)→京都 みたいな感じでご当地イベント挟みつつ本筋も進む感じで キャンペーン上のヒロイン枠の人物が「とある人物の子孫」=「のちのある人物の先祖」なのが今回のギミックなので男性であることが望ましいのですが 道中正体を隠すために姫に変装≒男の娘にしようと思ってるということをあらかじめ告げようと思っているけど身内オフセでは受けが悪そう 素直に少年のままいくか、別にきちんとヒロイン考えないとまずいな
| リフレイン | |
| 2022/11/29 17:40[web全体で公開] |
😰 PLしたいけど(しょうもないです) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓がない!!!!!解散!!!! …いや違います、あるんです。 ただ、体質で目が弱いのとリアル都合で ココフォリアの背景がカラーだと中確率でNG(前景は平気です。) バシバシ激しく切り替えられるのもNG 強めのエフェクトNG 長時間セッションも不得手 (自分がGMならば平気です…ルーム調整するので。調子が良ければPLでも長時間セッションできますが…その日次第ですので確約できません…) 参加できる日程がすごく狭い …申 請 し づ ら い じゃあ私がGMでいいや!!!! となります ダブルクロスいまだにセッション参加できていませんし、ソドワもCoCもやりたいですー!PLやりたーい!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/28 19:56[web全体で公開] |
😶 疲れが どんな状態においても自分が絶対的多数派である、と確信できる人は幸いである、か……。 (所持人数オンセン登録者中で6人、とかいうルルブを眺めつつ)
| ミドリガニ | |
| 2022/11/28 09:56[web全体で公開] |
😊 懐旧と温故知新【TRPG余り関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うろ覚えだが、キン肉マン消しゴムは出ていて、ドラゴンクエストのバトルえんぴつが出る少し前の話である。 30年程昔、1つの文具が登場した。 当時流行りの漫画・アニメめいた挿し絵の入った文具で、そのキャラクターの名を『エスパークス』と云った。 すごろく様のミニゲームがついていたり、男の子が兎角好みそうな要素(神通力だとかロボティクス化だとか)を詰め込んだそれは瞬く間に人気を博し、漫画の付いたノートが主体となるに至ったが、ファミコンやスーパーファミコンの流通拡大、即ちコンピューターゲームの一般大衆化と共に姿を消していったように思う。 わたしも不惑になり、ひょんなことからこれが復刊していたのを知った。 物理書籍では手に入れがたかったが、幸い電子書籍でも出ていたので、懐旧を込めて購入した。 序盤の展開は目の肥えた今観ると微妙に感じる一方で、段々と絵も内容も洗練されていく様は漫画の発展そのものにも思えてじんわり胸の奥が熱くなった。 5年の我慢の末に最新端末を手にしたことで、電子書籍という手段を得て古く懐かしい漫画に浸る。 これもまた温故知新と云えるだろうか? 最後までお読み頂きありがとうございました。
