聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.186
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/14 19:04[web全体で公開] |
| どい=つなべ | |
| 2022/11/14 00:02[web全体で公開] |
😶 RPのタイプ(割と駄文) 自分の事ですがコロナから体調回復して来たのに伴って大分色々頭も回るようになってきまして 先週に引き続き、良く寝てからメタガのセッションをした訳ですが あらかじめセリフなどをきっちり書いておいてセッションに挑んだり GMやる時に記載しておくのが苦手すぎる代わりに本番でどんどん台詞とか描写が思い浮全て表示する自分の事ですがコロナから体調回復して来たのに伴って大分色々頭も回るようになってきまして 先週に引き続き、良く寝てからメタガのセッションをした訳ですが あらかじめセリフなどをきっちり書いておいてセッションに挑んだり GMやる時に記載しておくのが苦手すぎる代わりに本番でどんどん台詞とか描写が思い浮かんで出て来るタイプだなと割と気づきまして これって「憑依型」になるんでしょうか? とはいえ表でPCのメンタルが死につつ裏とか雑談タブではPLがゲラゲラ笑ってるタイプなので何に分類されるんだろう…? そしてやはり睡眠時間がしっかり確保しているとRPにキレが出ると言うのはほんとですね 体調管理しっかりやろう…
| グランドトライン0 | |
| 2022/11/12 22:10[web全体で公開] |
😍 ときとま記念リヴァルチャーセッション「刀鍛冶の遺したモノ」1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、「時よとまれ、私たちは美しい」の企画としてセッション「刀鍛冶の遺したモノ」を募集したところ。 当日にツイッターで1名参加希望があったので開催することになりました。 来ないと思ってデモンストレーションの準備していたので嬉しい誤算でした。 キャラクターは当日作成の結果、工場工員のおじさま「レンジ・アオヤマ」と整備員の少女「ミユキ・S・カザミヤ」の年の差コンビとなりました。 リヴァルチャーはこちらで用意したアルバトロスベースの「玉鋼」(たまはがね)です。 ミユキのご先祖様のいた和風フォートレス「剣録園」(けんろくえん)を探索するシナリオとなっております。 浴衣メイド姿の機械人形が動いて、日本時代劇のような街並みが広がっています。 しかし住民は何故かいないちょっと寂しい感じとなっています。 デイズでは和服の店でミユキをおめかしすることに。 この時、服屋の店員の機械人形だけ用意されていなかったので、何故かあったメイド服のキャラ画像で代用。 そして和服姿も用意していなかったので、急遽ツールを使って浴衣姿のキャラ画像を作成。 さすがに表情差分までは用意できなかった。 レンジ : 「ああ……似合うな。本当に……」 少しだけ、遠い何かを思いだしているような、寂しそうな目をします。 ミユキ : 「レンジさん…?」不思議そうに見つめます。 レンジ : 「あ、ああいや。ちょっと若い頃を思い出しちゃって。うん。よく似合っている。写真撮って帰ろうな」 慌ててごまかし、携帯端末をミユキちゃんに向けるのでした。 ミユキ : 「大丈夫です。今は私が…ミユキがいますから」 ミユキ : そう言って思い切り抱き付きます。 レンジ : 「お……わっ?!」 いきなりの積極的なアタックに戸惑いつつ、何か悟らせてしまったんだなぁ、と頭を掻きます。 長く生きた故にどこか影があるレンジを若い故に照らすことが出来るミユキが癒すこのシーン。 すごくエモくて、「大丈夫です。今は私が…ミユキがいますから」で感情回路を取ってしまいました。 次回13日の20時にブリーフィングからの再開となります。 2人を待ち受けているものとはいったい何者なのか…? よろしければ自由に見学してください。 https://ccfolia.com/rooms/Zdy6Z4Czx
| 春の嵐 | |
| 2022/11/12 13:02[web全体で公開] |
😆 初オフセで初GM! 遂にGMデビューです!イェーイ! 今回は『いただきダンジョン』というTRPGを行いました。時間もなかったので体験版という事にして途中で終わりましたが、皆さん楽しそうにダンジョンを攻略して下さりました! 隠し扉を壊されそうになったり、忍び足判定でファンブルされたりしましたが何とか収拾をつけ全て表示する遂にGMデビューです!イェーイ! 今回は『いただきダンジョン』というTRPGを行いました。時間もなかったので体験版という事にして途中で終わりましたが、皆さん楽しそうにダンジョンを攻略して下さりました! 隠し扉を壊されそうになったり、忍び足判定でファンブルされたりしましたが何とか収拾をつけました…!何ともない顔でアドリブぶん回しましたよ、ええ。 前衛が異世界トリップした桃太郎だったり、滅茶苦茶クールで慎重なリーダーの動機が「モテたい」だったりと個性的メンバーが揃いましたね… 次はもっと時間取ってフルでやってみたいな…!
| セス | |
| 2022/11/12 03:16[web全体で公開] |
😆 [TRPG][余談] 一番付き合いの長いキャラクターさん どうも、セスです。 タイトルまんまですがwww https://twitter.com/Duke_Seth/status/1591128178126651392?s=20&t=YtLXX85MTvg-B4WXQCNaxw セスはマスターの方で遊ぶことが多かったので、 「過去全て表示する どうも、セスです。 タイトルまんまですがwww セスはマスターの方で遊ぶことが多かったので、 「過去もう40年少し足りない前からNPCとしても沢山登場!」 してましたし、 「現在遊んているセスがマスターのキャンペーンセッションでも、 ほぼそのままのPCがいます」 です(走召糸色木亥火暴) 勿論、 「PCとしても遊んだことは何回もあり」 ますですwww 多分、 「ここTRPGオンラインセッションSNSにも、 少数ですが、 初めてのTRPGソロプレイで彼女と一緒に冒険した方」 が、 「非常に少数ですが、いるかも?」 でしょうか(大草原) もし知らない方が、 「ソロプレイなどで彼女と冒険するかも?」 なので、 「ネタバレ禁止」 で詳細は書きませんが、 「古い方の多くの方々にとって、 NPCの典型」 だと感じてますw つーか、 「この辺のガゼッタ系のNPCsは、 ほぼ全てはNPCsの典型として、 現在遊んているPCs/NPCsに、 色々と混ざってます」 が、 「ほぼそのままPCs/NPCsとして、 遊んでいる!」 って感じですねwww なんて言おうか、 「エルモア先生の絵とか、 他の沢山の絵師さんたちの影響もあります」 が、 「この辺に登場しているNPCsさんたち全部」 ですが、 「NPCs設定が変に濃くて(走召糸色木亥火暴)」 かつ、 「そのNPCs設定が、 その世界設定とかシナリオ内容に、 ちゃんとマッチしている、 し過ぎている!」 って感じで、 「自然に出て来ちゃう!!」 って感覚なんですよね(大草原) (AD&D1st系はちょっと世界設定とシナリオ的な絡みが少ない、 AD&D2nd以降は小説で出て来ちゃうので、逆になんとも・・・ なんですよね・・・) ということで、 「ここTRPGオンラインセッションSNSで遊んている 多くの方々」 も、 「そんなNPCsさんたちがいる!」 と思いますので、 「機会があったら日記で紹介!」 とかしてくれると、 「楽しいかな!」 と思っています。 でわ、なんか久しぶりの余談でしたw ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR12月11日 冬行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210391982Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR11月27日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210515697Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG1210 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#9 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211968343Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年12月10日 冬巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211755320Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| トパーズ | |
| 2022/11/11 22:24[web全体で公開] |
😶 重要NPCの数 人間の短期記憶(数十秒~数十分の間の記憶)で、重要だと認識できる数は7個前後(最近の研究だと4±1個だとか)とされているらしく、そのためか多くの公式シナリオにおいてもPCの人数(3~5)に対してシナリオに大きく影響する重要NPCの数は、ボス敵を含めて大体1~3人だったりする。 なので、これ以上の重要NPCを出そうと思ってる人は、シナリオを前後編に分けてみたりと、1度のシナリオで出す重要アイテム・重要NPCの数を1~3つ(人)ぐらいに抑えておくと覚えて貰いやすいかもね。
| 明日平 | |
| 2022/11/11 19:53[web全体で公開] |
😶 どうでもいいこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近真面目長文日記ばかり書いてたので、反動で超どうでもいいことを日記に書きたいけど 改めてどうでもいいこと書こうと思うと案外かけないもんですね
| Aketa | |
| 2022/11/11 19:04[web全体で公開] |
😊 【N◎VA】嗚呼、モードレッドさん #TRPG 今週は動画の更新はありません。代わりにnoteを更新しました。 【N◎VA】嗚呼、モードレッドさん https://note.com/25202199/n/nc1b594750780
| グランドトライン0 | |
| 2022/11/11 00:21[web全体で公開] |
😆 どらこにあん作品一斉投稿イベント、ときとま開始! いよいよ始まりました。 どらこにあん作品一斉投稿イベント 「時よとまれ、私たちは美しい」 どらこにあん関連なら何でもOKな投稿企画。文化祭みたいでワクワクするなぁ♪ みんなも #ときとま で検索・投稿しよう! 自分もリヴァルチャーのシナリオ&データ集で参加しました。 全て表示するいよいよ始まりました。 どらこにあん作品一斉投稿イベント 「時よとまれ、私たちは美しい」 どらこにあん関連なら何でもOKな投稿企画。文化祭みたいでワクワクするなぁ♪ みんなも #ときとま で検索・投稿しよう! 自分もリヴァルチャーのシナリオ&データ集で参加しました。 そしてそのシナリオを使ったリヴァルチャーのセッションも21時前ギリギリまで募集します。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166756947453grandtrine0 なお、誰も参加しなかった場合は私自らがサンプルキャラを使って難易度「ノーマル」に挑むデモンストレーションを行います。 どちらの場合も見学はご自由にどうぞ。
| れすぽん | |
| 2022/11/11 00:12[web全体で公開] |
😶 DXのインスト ダブルクロス初挑戦の方を交えて『ダブルクロスってだいたいこんな遊び方だよ』って言うルール説明を行ってきました! 伝わっていると良いな~ 説明資料作っておくの楽しいですね
| リフレイン | |
| 2022/11/10 21:21[web全体で公開] |
🤔 いっぱいおすすめ貰いました ステラナイツ おまじな大饗宴 ダブルクロス3rd 天下繚乱 その他沢山ありますが割愛…。 ひとまず、クトゥルフと世界観が近そうなダブルクロス、気になっていたステラナイツのルルブを探し、天下繚乱、おまじな大饗宴も探してみますー! ダブルクロス3rdは基本ルルブ以外に何がいりますかね…?通常全て表示するステラナイツ おまじな大饗宴 ダブルクロス3rd 天下繚乱 その他沢山ありますが割愛…。 ひとまず、クトゥルフと世界観が近そうなダブルクロス、気になっていたステラナイツのルルブを探し、天下繚乱、おまじな大饗宴も探してみますー! ダブルクロス3rdは基本ルルブ以外に何がいりますかね…?通常と上級とは…???? ステラナイツは基本ルルブだけで大丈夫でしょうか…? 聞きたいことがてんこ盛りです…! 教えてくださいステラナイツ、ダブルクロス3rd詳しい方ー! 追記:偶然見つけたサプリメントがネームレスシティだっただけのようで、あまり世界観は近くないそうです。 能力バトルはあまり経験ないのでワクワクです!
| Kei | |
| 2022/11/10 02:00[web全体で公開] |
😶 魔法使いに覚醒できないお話 ご機嫌よう 先日、理解し難いルールのTRPGとしてメイジ・ジ・アセンション(M:tA)を挙げました。そこで M:tAについてお話します。 M:tAはほぼ現代な世界で魔法使いになるTRPGです。M:tAでは、理論上は魔法でどんなことでも起こし得ます。ただし、さまざまな制約によって実際には好全て表示するご機嫌よう 先日、理解し難いルールのTRPGとしてメイジ・ジ・アセンション(M:tA)を挙げました。そこで M:tAについてお話します。 M:tAはほぼ現代な世界で魔法使いになるTRPGです。M:tAでは、理論上は魔法でどんなことでも起こし得ます。ただし、さまざまな制約によって実際には好きなことはできません。 M:tAの魔法は、Aという呪文を唱えたらBという効果がある、というようなものではありません(そういう魔法をつくることもできます)。まず、PCが魔法の力に目覚めた後、魔法をどのように制御するかを学んだかによって、魔法に必要な条件が変わります。その魔法がなぜ、どのように作用するのかはPLが説明しなければなりませんし、加えて、原質・霊格・意志力・精髄・響鳴・矛盾といった要素が魔法に影響します。 つまり、魔法に影響する要素が多すぎて、その結果、だいたい常に、実際に何が起こるのか(というか、どんな望ましくない副作用があるのか)を事前に予測することができません。というか魔法を使うこと自体に対するペナルティがあります。勝手に暴走して意図しない魔法が発動することもあります。そのペナルティもPCに跳ね返ってきます。 面白そうじゃないかしら。でも実際に運用しようとすると? そんな世界で魔法使いで生きるって? こうしてお話しすると、それでも遊べそうに思えますし、実際ナラティブな手法によって全て描けるのですが……それにしても関連する要素などなどが多すぎ……。加えて、ルールの記述は平易から10000光年ほど離れており、まさに魔導書を読んでいる気分そのものになるのですわ。判定ルールなどは、10面体をいくつか振って成功の出目が幾つあるかというような単純平易なものなのですけれど。 それでも、M:tAは長いことわたくしが遊びたいTRPGの上位に君臨し続けているのですわ。けれど、ルールの記述がわかりにくい以外にも、絶版だとかとんでもなく高騰しているといった理由もあり(先日もう一冊手元に置いておいても良いかしらと思って検索して、あまりの高騰っぷりに衝撃を受けてブラウザごと終了しました。英語版でしたらさらに新しい版が遥かに安価にPDFで入手できます)、魔法使いへの道のりの遠さを実感しましたの。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/09 22:19[web全体で公開] |
😶 ダブスタといわれてもしかたないが セッション外での議論は互いに力尽きるまで全力で過激に、 セッションにおけるゲームのプレイは余裕をもって寛容に、 と思う。
| チハ | |
| 2022/11/09 18:31[web全体で公開] |
😶 ロールマスター/指輪物語RPG 再開してもうすぐ一年が経とうとしていますが、 平均して約三週間に一度、日曜朝2時間のペースで進めてきて、 未邦訳シナリオ ”Dark Mage of Rhudaur” 全三部構成のうち、二部の終盤から三部の序盤あたりまで漕ぎつけました。 GMとして色々と足りない面も全て表示する再開してもうすぐ一年が経とうとしていますが、 平均して約三週間に一度、日曜朝2時間のペースで進めてきて、 未邦訳シナリオ ”Dark Mage of Rhudaur” 全三部構成のうち、二部の終盤から三部の序盤あたりまで漕ぎつけました。 GMとして色々と足りない面も多々あったかと思いますが、 システム(RM)and/or舞台設定(中つ国)への愛着(愛憎?)をもって 貴重なお時間を割いてくださり、ここまで付き合ってくださった参加者諸氏に 心より感謝申し上げます。 これからも、細くとも、長く、楽しく(退屈にならないように)続けていければなと思っております。 引き続き、生暖かい(?/ニヤッ)、ご参加、ご助言たまわれば幸甚です。 ありがとうございます
| 明日平 | |
| 2022/11/08 17:28[web全体で公開] |
😶 テキセGMの時間管理の小技(準備編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、テキセGMの時間管理を誉められたので調子に乗ってテキセGMの時間管理の小技について書いてみる 大きく言うと ・準備 ・セッション中の小技 の2つに分かれますが、長くなるので準備編だけ 前提として、明日平はそれほど時短ができてるわけではないということです 大体FEARのゲームの公式シナリオくらいの長さのシナリオを回すとして オフセでは3時間くらいで明日平は回すのですが テキセで9~12時間(3時間×3~4回)と3倍では収まらないのでそこまで早くはない というのを念頭にお入れおいてください どちらかというと1日3時間の予定時間できっちり予定のところまでセッションを終わらせることについてがメインです 準備編 ほとんどの方がやってると思いますが、テキセの場合は全部テキストにしてコピペ等で対応できることが大前提になります (例外はコピペするよりタイプするほうが早い人) ポイントは【全部】ってところです 挨拶も 「ここで休憩入れます」も 途中で話すおやじギャグも 【全部】です。シナリオだけじゃダメです で、全テキスト化をやるために必要なことが出てきます それはタイムスケジュールを作ることです (タイムスケジュールを作らないと、どこで休憩入れるとか、どこで区切って日を分けるとかが決まらないので書けなくなります) 自分は3日で終わらせる場合(PL3人) 1日目 挨拶と連絡(オープニングにつての連絡)諸注意 15分 オープニング 30分~1時間 ミドルについての連絡 5分 休憩 10分 ミドル合流まで 30~分 情報収集 30分←2日目になることも多い 感想戦 あまり時間 2日目 挨拶と連絡 15分 ミドル残り 1時間~ 休憩 10分 クライマックス前口上 30~分 感想戦 あまり時間(この日はちょっと早い) 3日目 挨拶 5分 クライマックス戦闘 読めない エンディングについての連絡 5分 休憩 10分 エンディング 45分 アフタープレイ 10分 感想戦 あまり時間 こんな感じの予定にしています 足すと1日3時間になりませんが、予定通りに全部進むことはないのでバッファの時間は必要です で、GMやってる方から突っ込みが入りそうなのが 「オープニングの時間短すぎっ!」だと思います 確かに明日平GMのオープニングは短いです なぜかというとオープニングではハンドアウトで言ってることをなぞるだけだから そしてシナリオに対するPCの動機と目的さえ付与できればOKと割り切ってすぐシーンを切るからです ただ、オープニングはきっちり丁寧に時間をかけてやりたい派閥の方もいて そういう方の言い分もよくわかるので必ずしも明日平のやり方が正しいわけではないです オープニングじっくりやりたい方はそのつもりでタイムスケジュール立ててねってだけです 次にツッコミが入りそうなのが、休憩前の ・オープニングについての連絡 ・ミドルについての連絡 ・エンディングについての連絡 だと思います これはどういう順番で何をやるか先にぶっちゃけるってことです 例としては エンディングは PC3 依頼主との会話 PC2 ボスが倒れた直後のシーンでボスと会話 PC1 ヒロインとのその後 の順番でやります みたいなことを休憩前に言っておきます そうすると大体皆さん休憩中にRP考えてくれてるんですんなり進むっていう小技です オープニングに関してもハンドアウトやトレーラーで(足りなければ募集要項で)何をやるかわかるようにしておくのは有効です が、これも先のことはわからずぶっちゃけなど使用しないほうが良い派閥の言うことももっともなのでGMやる方はお好みで 長くなったのでまとめ ・全部テキストにしよう ・タイムスケジュール考えておこう ・先に何やるかPLにぶっちゃけられるように準備しておこう の3つです 余力があればセッション編も書きます
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/08 00:31[web全体で公開] |
😶 レッサーヴァンパイアに攻撃を食らうと 3d10歳年を取る、っていうルールを考えた大日本絵画社にポプテピピックしたいと思う真夜中であった。 ちなみにグレーターヴァンパイアは1撃ごとに6d10歳(笑) これがアドバンスドファンタズムアドベンチャーの世界なのだ……。
| 明地 | |
| 2022/11/07 21:37[web全体で公開] |
😶 のじゃロリのエントリーだ!!!!! 2022年も暮れが近づいてきたころ、皆様いかがお過ごしでしょうか。 うるせ~~~~~~!!!!!!!!! かったるい時候の挨拶はルルブの巻末だけでいいんじゃ!!!!!!!!!!! 世はまさに大学級会時代! やれTRPGのマナーだのルルブ未所持だの吟遊だの困ったちゃんだのに対す全て表示する2022年も暮れが近づいてきたころ、皆様いかがお過ごしでしょうか。 うるせ~~~~~~!!!!!!!!! かったるい時候の挨拶はルルブの巻末だけでいいんじゃ!!!!!!!!!!! 世はまさに大学級会時代! やれTRPGのマナーだのルルブ未所持だの吟遊だの困ったちゃんだのに対する糾弾の雨あられ! 誰もが何かに縋り、そして行き場のない感情をキーボードにぶつけるそんな世界。 混沌。無辺。憤怒。無明。空虚。無窮。 インターネットは暴威に満ちている。どこもかしこも憎悪が転がっている。 寒風を連れて11月が街にやってきた。 そして、学級会に新星――もとい、新たな議題が姿を現した。 『セッションの感想を書くべきか、書かなくてもよいか。それが問題だ』 にわかに沸き立つ学級会の民。当然だ。 議論することに飢えている彼らにとって、議題とはまさに芳醇なスシにも勝る至高のネタ。 バイオキーボードにたたきつける指が勢いを増す。誰もが自らの意見を表明しようと殺到する! だからだろうか、およそ一か月の沈黙を破って口を開いた黒い疾風に対応できないのだ! 「イヤーッ!!!!」「アバーッ!?!?!?」 Wasshoi!のじゃロリのエントリーだ!! 「ドーモ、TRPGオンセン=サン。明地です」 かたくなに正しい”ヨミガナ”を教えないのじゃロリがそこにいた。 茶番は終わったな。本題をササっと書いて今夜のセッションに備えるぞい。 鉄と感想は熱いうちに打て――古事記にもそう書かれている。 しかし、じゃ。 しかし、セッションを終えた我々に残されている体力はあまりにも少なく、そしてこの世には魅力的なセッションが多々存在する! すなわち、日記を書いている余裕がないケースも多々存在するじゃろう。 明地にとって、感想とはすなわち『元気』と『狂気』と『時間』のネリモノ。 こんな胡乱な文章だって1時間かけて書いているのじゃ(正気か?) 「セッションを終えて体力が足りないが、それでもほとばしる「狂気」に押されて熱に浮かされたように感想を書きてえなあ~~……!!」 カ ケ よ 執筆けば善し! 「日曜日の深夜に終わったから明日に備えて早めに寝なきゃいけない、そうしてるうちに書くのを忘れちまっても……いいんスかァ!?」 ワ ス よ 忘却れば善し‼ オ イ カ レ カ 「怪文書、執筆してええのか!?」 カ ケ よ 執筆けば善し! すなわち、書いても忘れてもよいという精神でやっとるのじゃ! 書いてくれたらうれしいが、そうでないケースだってありうることも重々承知しとるからの! (わしだって昔は全部に感想書いておったが、さすがに大変だったのでやめたのじゃ) じゃあ最後に爆弾を投下して今日のヴァンダリズムは終わりじゃ み~~んなわしん書く文章見下しやがってよお…… 倫理感だの 民度上げたいだの GMを喜ばせたいだの あーだのこーだの みんな偉い怪文書書けてていいなア‼ じゃあ怪文書バトルしようぜ! 怪文書バトル!! わしの怪文書の方がいいね多かったらよォ~……! お前の怪文書ォ! わしの狂気以下な~~!? すみませんでしたーッ(土下座)
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/07 20:29[web全体で公開] |
😶 感想… GMに対する手腕への賛美が足りなかったか… 私は本気を出すと1人1記事書く人間だが構わないのかね…?(’ω’) (※文字数の限界と読みやすさに考慮しない場合) なお、恋人は無事DX3rd沼に足を踏み込んでくれました 「妖精の手すごい」が遺言です。生きてます。 ロイスは2~4個削れま全て表示するGMに対する手腕への賛美が足りなかったか… 私は本気を出すと1人1記事書く人間だが構わないのかね…?(’ω’) (※文字数の限界と読みやすさに考慮しない場合) なお、恋人は無事DX3rd沼に足を踏み込んでくれました 「妖精の手すごい」が遺言です。生きてます。 ロイスは2~4個削れました。 今はボス調整手伝ってくれてますが 流石理解が早く「やめたげて」と言われました 味方のフレンドリーファイアで再行動ラスアク狙う人は流石理解が早い。 なんでラスアクにたどり着いたんだ…ラスアクの匠から何か受け取ってない…? 「セットアップで戦闘不能にならないかな」っていう名言のこしやがって… ラスアクの匠がいってたやつやろうとしてるぞ…こいつ……!?と思いました 油断できねえな…支援込みでダメージ80前後出してきたし…… やはり《ヴァリアブルウェポン》が強いのがルルブ1・2 これ、ボルトアクションライフルの効果重複するんですよね。命中確定か。 問題は財政難なんですけどね。ブラックマーケットじゃ足りない。 そういうことで、沼ってくれました。 いまではもう最終侵蝕率ですぐに経験点だせるぐらいになってます なんでそこ?はやいね?
