聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.184
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| リフレイン | |
| 2022/11/24 20:19[web全体で公開] |
| れすぽん | |
| 2022/11/24 19:44[web全体で公開] |
😶 れすぽん的最強エフェクト 僕個人としては黄金錬成(EA適用版)を推します笑 やはり現代を生きるものとしてはお金ですよオカネ 錬金秘本を重ねる事によりLV×15と言う圧倒的な財産ポイントを入手できる黄金錬成 これがあればFHキャラで装着者ですら取得できないアイテムを取得して悪い事ができるという代物 財産点として持ち越せばファンブルしない限り大概の情報項目を抜く事もできます 皆さんも相場を乱してみませんか?笑
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/24 17:44[web全体で公開] |
😶 どのエフェクトが一番強いの? だいたいシンドロームはハヌマーンかウロボロスって言われますが エフェクトでの最強は何か、とか、それとればいいのって言われる場合 ダメージ係数5のエフェクトがそりゃつよいわけです。 なお、《ウルトラボンバー》除く。 今ウルボン(お菓子ではない)作ってるから除くけど エグザイルの「こんなことで全て表示するだいたいシンドロームはハヌマーンかウロボロスって言われますが エフェクトでの最強は何か、とか、それとればいいのって言われる場合 ダメージ係数5のエフェクトがそりゃつよいわけです。 なお、《ウルトラボンバー》除く。 今ウルボン(お菓子ではない)作ってるから除くけど エグザイルの「こんなことできちゃうぞ☆」エフェクトの多さは異常 DX業界における「なんでこんなこと出来るんだよ」枠。 それはさておき 強さにも種類があるわけですね そんな私の最強枠は《ファンアウト》 1人がもつと、仲間全員の移動エフェクト15点が不要になるという 強すぎてもはやこいつが居ないと生きていけないと思ったエフェクトです。 ノイマンのセットアップは優秀なエフェクトであふれてますが 実は仲間全員移動させるのって、バロールでエフェクト2つ取るしかなく このファンアウトはその点ミドル・クライマックスの2回使えるだけの経験点で良し。 武器作成+移動エフェクトの味方の場合、1R目で武器作成できているので 2R目の《ファンアウト》は不要、マイナーで接近できるので良し。 ってことで、ノイマン混ぜるなら必ず取ろうって 救世主から学んだんですよ、私は…(救世主Ver.3とか作りつつ) ありがとうファンアウト。最強と聞かれたら私はいつでもその名前を上げます…。
| Kei | |
| 2022/11/23 18:46[web全体で公開] |
😶 ルルブ未所持問題のお話 ご機嫌よう これは老害昔話なのですが、むかしのルールブックには間違っても「一人一冊」なんて書いてありませんでしたわ。公式にも卓に一冊あれば良いという雰囲気でしたし、そこでは、ルールブックを買った人がGMするという流れが普通でしたし、卓でルールブックを回し読みしていたものですわ。 そうは言って全て表示するご機嫌よう これは老害昔話なのですが、むかしのルールブックには間違っても「一人一冊」なんて書いてありませんでしたわ。公式にも卓に一冊あれば良いという雰囲気でしたし、そこでは、ルールブックを買った人がGMするという流れが普通でしたし、卓でルールブックを回し読みしていたものですわ。 そうは言っても同じゲームを続けて遊んでいれば、新たにルールブックを買う人もいるわけで、卓におけるルールブックの所有率も上がってきますわね。そうして事件は起きるのですわ。 曰く「お前ルール持ってないだろ。見せて欲しかったら先に行って罠がないか調べてこいよ」 これの何が問題なのかはお話しするまでもないでしょう。とにかく、わたくしを含むルールブックを持っていない数人は、常に最前線で危険な役割を押し付けられ、そりゃあもう四六時中ロストしていたものでしたわ。当然そんなのに長く耐えるはずもなく、当時のわたくしでも手が届く別のTRPGが発売されると、揃ってそちらに移行してそれまでのプレイグループとはさよならしましたの。 その時の「えっなんで? こんなに楽しいのにやめちゃうの?」という彼らの顔、忘れませんわ。
| どい=つなべ | |
| 2022/11/23 14:52[web全体で公開] |
😶 一発屋のキャラ ドレスローザ編を読み終わりましたどなべです オオロンブスも良いけどエリザベロー2世も超好き で、思った事なんですが、このエリザベロー2世、究極の一発屋なんですよね 一戦闘に一回しか撃てない、準備に時間がかかる、けど威力は超凄い必殺技の「キング・パンチ」を持っている…と でもって、使った後全て表示するドレスローザ編を読み終わりましたどなべです オオロンブスも良いけどエリザベロー2世も超好き で、思った事なんですが、このエリザベロー2世、究極の一発屋なんですよね 一戦闘に一回しか撃てない、準備に時間がかかる、けど威力は超凄い必殺技の「キング・パンチ」を持っている…と でもって、使った後は力を出し切ってしまうので戦闘続行も難しい(小チャージ版ならまだいける可能性高そう) TRPGだと1戦闘1回とか1日1回のスキルやら能力で固めた一発屋構成 通せれば勝ち確定、通せなければ負け確定、みたいな 滅茶苦茶浪漫あるし憧れる…んですけど、GM観点で見ると滅茶苦茶扱いにくいキャラクターだと思います スキルを通せるようにしないと活躍機会が無い、しかし通してしまうと最悪他のPCの出番が食われてしまう…(ボスを単騎で沈めるような威力だと特に) 一番良いのは劇中のように「そのキャラじゃないと破壊できないような対象」を用意してそこに当てるとか ボス戦を二段構えにしておいて思う存分キング・パンチをぶっ放してもらってその後ボスと順当に戦うとか そういった政策が良いのかな…と思われます ボスが超HPで耐えるのも良いんですけどあんまりボスHPが高いと「一発屋PCの攻撃力が超高いからその分と同じだけHPを盛ったよ」な状況になってしまって、そのPCの強みを丸々消してしまうような状態になってしまいかねないのが難しいところですね 斯様に、能力を突き詰めるにしてもあまり極端だとGMも他のPCも苦労するって話になってしまった 後全く関係ないけど、どなべが個人的に評価しているオオロンブス 彼は「格上には勝てるような能力や技は無いが雑魚には負けない、なおかつ他のキャラの支援をできる能力」があって 劇中では技のキラーボウリングを使ってゾロを投げてゾロの見せ場に繋ぐんですが、他のキャラは「人を高速で射出する」事はできないし なおかつ数を相手にできる能力はあって、さらに抱える部下がやたら多い…と、TRPGで言うならPC4とか5とかにいると嬉しい枠だと思うんですよ なかなかニヤリとする構成だと思いました なんか取り留め無くなってしまったんで今回の日記はこの辺にて
| 春の嵐 | |
| 2022/11/22 20:43[web全体で公開] |
😶 徳を積みます(スカイノーツ卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜、ナツル様GMスカイノーツ卓『Unidentified Flying Animal!』のクエストフェイズ頑張ってきました…! 何より出目が…出目が酷い…!何でGMの出目失敗しないんですか…!?こっちはファンブルまで出てるのに…!いや、スペシャルは船長が一度出してくれましたが…それにしたって周りすぎでしょう…!そして、PL陣の出目が振るわさらないし… 次回に合わせて徳を積みます…頼むぞ…私は死にたくないんや…!
| リフレイン | |
| 2022/11/22 18:12[web全体で公開] |
😰 テンションが上がっているけれど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミスが多すぎる…。 光の手とかもそう、何かこう…解読不足? 組み合わせいっぱいあるとはいえもうちょっと読まねば…。 自力でキャラシ作れるようになるのはもっと先かなぁ…。 作りたいキャラシは山ほどあるんですが、判定と組み合わせがいまいちピンと来ていない? 今構想中なのが デバフで支援するピュアバロールくん (コンセントレイト、灰色の庭+コズミックインフレーション、あと2つ…) とか… 光の手+サイレンの魔女(射撃じゃなかった…うん…射撃区分の攻撃と、射撃判定は別…) モヤッとしたイメージはあるんですが、それが「何を使えばどうなるか?」「何を組み合わせれば最適なのか?」「これの判定何?」というのがイメージできていない? うーーん、ひとまずこれが強い!と有名な組み合わせから調べるかなぁ…? もうちょっと読み込もう…日記も自重すべきかもなぁ…すごい初歩的…というかEAとルルブ読め!的なことしか書いてないし…。
| ナツル | |
| 2022/11/22 07:41[web全体で公開] |
😶 GMの出目がヤバい(蹂躙的な意味で) なんだか早く目が覚めてしまったので。 昨日は私GMのスカイノーツオリシ「UFA!」テキセ分割卓だった訳ですが、これがまあまーたヤバい出目をしています。 対抗判定(互いにダイスを振って出目を比べ高い方が勝つ)では余裕の勝利を叩き出し行為判定も危なげなく(なんならスペシャルも出る)ダメージチェックで全て表示するなんだか早く目が覚めてしまったので。 昨日は私GMのスカイノーツオリシ「UFA!」テキセ分割卓だった訳ですが、これがまあまーたヤバい出目をしています。 対抗判定(互いにダイスを振って出目を比べ高い方が勝つ)では余裕の勝利を叩き出し行為判定も危なげなく(なんならスペシャルも出る)ダメージチェックではそんなに?ってくらいいい当たりを出す…… いやセッション開始当初から思ってましたがうわ、GMの出目、良すぎ…?? 嘘みたいだろ?GM側には判定支援ないのにほぼ失敗なしなんだぜ… ただまあこればっかりはどうしようもないので粛々と処理をしています。 これ、このままだとヤバい、またPCの船を航行不能にしてしまう…!と内心戦々恐々としていましたがPLさんががっつり対処して下さり絶対絶命のピンチは抜け出しました! ですが未だに予断を許しません。 頑張れ探空士!勝利をその手で掴むのだ!!! 本当にこれ以上わたしのキルスコアが伸びないように、みんなも祈っててくれよな…!!
| お賽銭入れ | |
| 2022/11/22 00:40[web全体で公開] |
😶 デドヒロGMのススメ デッドラインヒーローズ(https://trpgsession.com/wiki.php?i=DLH%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%B8)全て表示するデッドラインヒーローズ(https://trpgsession.com/wiki.php?i=DLH%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%B8)、やりたい人は案外多いのに本当に卓がない! その原因は何かずっと考えていますが、 GMの不足・・・かな?とも思いましたので、 これからDLHのGMをやりたい・やろうと思う人に、少しだけアドバイスをしたいかなと思います。 個人的な主観や経験則などが多分に含まれますので、気に入らない・反対派の人はこんな記事見ずに自分の思うようにやればいいでしょう。苦情なんぞ叩きつける暇があったらセッション立ててあげてください。 まず最初に、DLHのGMで難しい・悩ましい・敷居が高いなどと思われる点は、やはりバランス調整かと思います。 DLHのルール自体は非常にシンプルで覚えやすいのですが、リソース管理がそれなりに悩ましいシステムでもあります。 そのため、あまり調整が悪いとセッションの難易度が理不尽になってしまいがちです。 まずはGMを始めるにあたって、難易度はやさしめにするといいでしょう。 なれないうちはバランスを上手く調整するのが難しいのはDLHに限ったことではありませんが、セッション前はもちろんセッション中もなれないうちは急な対応は難しいと思うので。 次のバランスの調整の仕方ですが、DLHにおいて基本的に調整すべき部分は「展開フェイズにおけるチャレンジイベント」と「決戦フェイズ」の二つです。 展開フェイズにおけるバトルイベントは初心者GMには難しいので、おすすめしません。 チャレンジイベントは、乗り越えるべき・突破すべき困難や挑戦を行うイベントで、ダイスによる判定を行います。 公式シナリオでは難易度や失敗した場合のペナルティが重ために設定されていますが、初心者GMならもう少し優しく調整してしまってもいいでしょう。 調整の仕方は主に、判定にプラス修正をつける、判定に使う技能の選択肢を増やす・変更する、などがまずは簡単でしょう。 特に後者は割とオススメ。 「操縦」や「交渉」などの技能を振っているPCが少ない技能の判定は難易度が高いので、シーンの状況を少しいじってプラス修正をつけたり、ある程度取得しているであろう技能でも判定できるようにすると、少し難易度を下げることができます(参加PCによっても調整してみてもいいでしょう)。 また、チャレンジイベントは決戦フェイズの前フリ的な意味合いもあり、チャレンジであまり躓かれてもセッションは楽しくなりませんので、チャレンジイベントは元よりそれほど難易度を高くしないことをお勧めします(GM含め参加者全員が上級者である、などの場合は別ですが)。 次に決戦フェイズですが、基本的な形式のシナリオでは唯一のバトルとなります。 基本的に一番盛り上がるシーンであるのは間違いないでしょう。・・・が、ヒーローはGMが思うよりもずっと強いので、実のところ新米GMであっても決戦フェイズのバランスはいじる必要が無いことが多いです(少なくとも配布されている通常のシナリオでそんな高難易度のものは少ない)。 まずは決戦フェイズはそのままで回してみて、感覚を見てみるといいでしょう。 決戦フェイズ後にダイスを振ることはないこともあって、PCたちはリソースを惜しまず全力を出す・出せるので、チャレンジイベントと異なり見た目以上に強いのです。まずは勇気を出してそのまま回してみましょう。 そして、バランス調整と共にGMを悩ませるのはNPCのキャラ画像でしょう。 これに関しては基本的に対処法はありません。あるとすれば、自分で描くか、絵師さんにオーダーするくらいかと思います。 あまりDLHのヒーローや怪人などに向いた素材画像といったものは無いので、こればっかりは簡単な対処法は無いといわざるを得ません(あくまで著作権的にホワイトであることを前提としています)。 結局のところ、一番大事なのは他のシステムのGMと同じで、チャレンジスピリッツ!つまりは度胸です。 最初からうまくできるGMなんていません。 挑戦しながら少しずつ改善していけば良いのです。 DLHは体験セットもありますし、基本ルルブも(分割形式のルルブを除けば)TRPGでは特に安い部類です。 スーパーヒーローが活躍するTRPGに是非挑戦してみてください。 敵キャラクターも各物語りのもう一つの主役であり、それができるGMはPLとはまた違った魅力にあふれています!!! 悪の生き様を貫く悪党もよし。ただただ卑劣な外道もよし。正義とは異なる価値観を持っているだけで本質的には悪ではないのもよし。単に人類と相容れないだけの敵もよし。 敵キャラクターは敵キャラクターで様々なキャラクターができるのです! DLHのGMの魅力としては特にこれが大きいと思います。 是非あなたの悪の怪人たちでヒーローを苦しめてやりましょう! ・・・あれ?なんか言ってることが違-な? まあいいか! 一人でもDLHのGMが増えて、卓が増えることを祈ります。
| KAL666 | |
| 2022/11/21 21:45[web全体で公開] |
😶 D&Dはまだまだ快調! 「D&D」もまもなく生誕50周年! 「ダンジョンズ&ドラゴンズ」WotC日本語版、12月16日に一気に6製品を販売 https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1457623.html 今後も古き良きファンタジーを牽引してほしい。
| リフレイン | |
| 2022/11/21 20:58[web全体で公開] |
😊 わーい!(Dx 3rd) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス参加できるぞー!!!! やったー! 既存のキャラシ…舞洲くんで行こうかと思ったんですが、ひよってほぼ同じビルドの遠見くん(ハヌマーン、キュマイラ)に。 違う点があるとすればDロイスが対抗種と羅刹なくらい? 羅刹にしたのは固定値強そうかな?と思ったからです…とはいえビルドはほぼ一緒。やることもほぼ一緒。 拳で!語って!!きます!!! …ここから余談ですが射撃系キャラシって「コイツ取っておけー」みたいなエフェクトあります? ひとまず光の手が強そうなのでそれは取りましたが、射撃系組んだことないのでうーん…。 エンジェルハィロウとハヌマーンで仮組みしてますが違う組み合わせがいいのかなぁ…??? いっそのことエンジェルハィロウピュアでやる? ノイマンやサラマンダーとかと組んでみる? うーーーん????
| Aketa | |
| 2022/11/21 20:27[web全体で公開] |
😊 【N◎VA】「かみおふ」様でトーキョーN◎VAを遊びました トーキョーN◎VAオンリー・オンラインコンベンション「かみおふ」様で、プレイヤーをさせていただきました。 そのときの簡単なセッションログをあげました。 「【N◎VA】言葉を磨くのです(かみおふBoost!オンラインセッション) 」 https://note.com/25202199/n/n6a84eb84e218
| 春の嵐 | |
| 2022/11/21 18:25[web全体で公開] |
😆 ハロウィン!探偵!!ライダー!?(DX卓感想) 昨夜、はがね様GMで『ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海』が完結しましたー!楽しかった!!!! 10月末から季節シナリオとして回して頂いた、今作。完全招待の身内卓な上、RPジャンキーが揃ったのも相まって、滅茶苦茶好き勝手させていただきました。本当にありがとうございました、はがね様…! ~全て表示する昨夜、はがね様GMで『ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海』が完結しましたー!楽しかった!!!! 10月末から季節シナリオとして回して頂いた、今作。完全招待の身内卓な上、RPジャンキーが揃ったのも相まって、滅茶苦茶好き勝手させていただきました。本当にありがとうございました、はがね様…! ~キャラと感想~ PC1:園田未来&ショウ/PL:春の嵐(筆者) 全 て の 元 凶 。今回の舞台が探偵部ということで、大好きな仮面ラ○ダーWのキャラをあれこれオマージュして作成したキャラ。知識と好奇心の暴走特急な右側君モデルの子と、対人スキル高めな左側君モデルの共生RBコンビです。…彼らをいの一番に提出した結果、PC全員がライダー関連キャラになるとは私も思ってもいませんでした…。一人未履修だったGM様すいません…でも、めっちゃ楽しかった…! 情報は生き字引、戦闘はアームブレード二刀流と両方で役立てる精神白兵型。ハードワイヤードとRBの力を使って変身したの楽しかった…!Picrew様には足向けて寝られませんね、ええ…(メーカー見つけてライダー姿自作した) シリアスもギャグもこなす探偵部二つ目の台風の目として、大暴れしてきました。二キャラ同時操作した感じなので大変でしたが、その苦労に十二分すぎるほどに報いがあって大満足です!…ちょっと他の方と意気投合してCP用の秘匿送ったり、CP0話染みたRPまで出来て、とても幸福でした…! PC2:握池田 夜登/PL:コーイチ様 報酬がアイスなちょっとガラ悪目RBちゃん。モデルは某欲望テーマの仮面ラ○ダー。PL曰く「性格がエイジよりのアンク」という感じの舌打ちしながら助けてくれるお人好し。 あれこれダイスを飛ばせる上、火力も出せる。そして圧倒的な行動値21…!さすがはタカな能力とその頭脳で大活躍をしてくれました!ミドルで見事な読みにより情報看破、考えられていたイベントを殆ど吹き飛ばしたのは流石の慧眼でした…!この読み力、見習いたい…! 基本的に輪の中に入らず、口より行動で示すところが多かったかな?騒々しいメンバーへ呆れた顔をしながら、マイペースにアイスを食べている姿が見られました。クライマックス戦闘のRP、そしてストライクチップを使った変身にはPLのテンションが最高潮に達しておりました!!!!かっこいいー!!!また一緒にお話ししたいなー! PC3:爪野 弥/PL:ぱにき様 ヤンキー崩れなガラ悪目かつ苦労人な支部長さん。厳密にはモデルがいるわけではなく、構想段階のWモチーフシナリオ世界観のキャラ。メモリに手を出してしまった兄に、わだかまりと怒りを抱えている子です。因みに自PCとは同郷。 セットアップバフが強い頼れるお方。また、暴走しがちな支部メンバーの手綱を握っているお方でもあります。(リード3本握ってこんがらがっている飼い主の図)彼がいなければ支部がまとまらんのです…ツッコミありがとう… 時々手足が出ながらもツッコミをこなし、冷静な支持を飛ばし、バッチバチにかっこいいRPも決めてくれる…本当に流石な活躍でした…!私の好き勝手に一番答えて下さった方でもあります。ショウ君をハーフボイルド坊主呼びしてくれたのとか滅茶苦茶嬉しかったです…! GM:はがね様 PL達の悪ノリの結果、ライダー未履修でライダー卓を回すことになってしまったお方。けれど、見事にPLを引っ張ってくださりました!本当に楽しかった…! シナリオNPCである一条陽海やアイリ、その他NPC達が本当に魅力的でRPがはかどりました!お話もお見事です!また、遊ばせてください!!! と、振り返り終了!同卓してくれた皆様、ありがとうございました! …それからぱにき様とWモチーフ世界「息吹市」を舞台にしたシナリオ考えてます(小声)もし、完成したらぜひ遊びにきてくださいな…!
| れすぽん | |
| 2022/11/21 13:52[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス初心者講習会とか ルールが簡単そうに思えて意外と複雑なダブルクロスですが、初心者講習会みたいな回って需要ありますでしょうか? れすぽん流でしかないので今のオンセンさんの流行には乗ってるかは分かりませんけど笑
| Satoshi | |
| 2022/11/21 12:36[web全体で公開] |
😶 全部読んで頂けると、最終的に私が得する話。 幸せになれる距離まで離れる。 これは吉本ばななさんの名言だと思っている。 話の流れは、厄介な家族との距離感。 距離感を取ろうと思うけど、それは見捨てるのではないか?自分はなんて酷い奴なんだろうと苛まれている人に向けた言葉。 本来、他人が幸福に成っても、不幸に成っても、自分には影響が無いの全て表示する幸せになれる距離まで離れる。 これは吉本ばななさんの名言だと思っている。 話の流れは、厄介な家族との距離感。 距離感を取ろうと思うけど、それは見捨てるのではないか?自分はなんて酷い奴なんだろうと苛まれている人に向けた言葉。 本来、他人が幸福に成っても、不幸に成っても、自分には影響が無いので関係関心が無いのなら、気にならない。 つまりどうでも良いって事です。 でも、そうは成らないなら、関心があるんですよ。 痛いって何ですか?恥ずかしいって事ですか? その言葉を他者に向けるんですか? 貴方の行為は痛い(恥ずかしい)事ですよ。と言っているのですか? めちゃくちゃ関心もってないですか? それが苦痛になるなら、ブロック設定が良いと思います。 ブロックは拒否っていうネガティブ要素を考える人は多いです。 認識を変えて「自分には合わないけど、他で幸せに成ってね。」位で良いんです。 私もきっと誰かからブロックされていると思います。 でもそれで良いんですよ。自分が取れる距離に合わせて調整していくんです。 あと最後に最近寒いので、いいねをしてくれる人がいましたら、セッションのお供に何を飲んでいるか教えれてくれると嬉しいです。私は最近、カルディに置いてある。キャンディス(氷砂糖)を紅茶やホットミルクに入れるのがマイブームです。 よろしくお願いします。
| ロウブリ | |
| 2022/11/21 12:29[web全体で公開] |
😶 ガンドッグリヴァイズドでリコリスリコイル 今更中盤まで見てどハマりしましたリコリコ。 ガンドッグのコミュで数ヶ月前に独自のワールドセッティングの話題が出てたのだけれど、いかんせんやれる人が忙しいようなので代わりに色々考えてみてる。 キャラシートを作れるスプレッドシートも見つかったし、一番のネックであるマップも調達できてしまったし全て表示する今更中盤まで見てどハマりしましたリコリコ。 ガンドッグのコミュで数ヶ月前に独自のワールドセッティングの話題が出てたのだけれど、いかんせんやれる人が忙しいようなので代わりに色々考えてみてる。 キャラシートを作れるスプレッドシートも見つかったし、一番のネックであるマップも調達できてしまったし、専用ワールドセッティングも仕上がってきたし、ルルブ非所持勢向けの専用サンプルキャラも作れそうだしで、本格的にやらない理由が消えていく。最後のやらない理由は「めんどくて大変そう」という内的要因のみだなあ。
| 明地 | |
| 2022/11/21 12:01[web全体で公開] |
😶 『ポケットモンスター バイオレット』クリアしたよ(TRPG関係ない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)泣いた 目玉が溶けるほど泣いた こんなにストーリーと演出が最高のゲームある?ってなった なぜ平日のこんな時間に日記を書いてるのかって? 土 日 仕 事 だ っ た か ら だ よ ! ! ! ! しかし今日明日と明後日は休みだぜ。 なお再来週は日月火にかけて出張がある模様。ふざけやがって ミライドン はかいこうせん ポケモンの話に戻るんじゃけどね。 今作のテーマは「宝探し」ということで、これはまあ比ゆ的な意味かな~と思ったらガッツリその要素がシナリオでも取り入れられてました。そのために3つの軸があるんだな~と。 それはまあ冒険譚によくある「友情」でもあるし、あるいは強大なポケモンが守る「秘宝」でもあるし、自分と競り合える「ライバル」でもあった。「宝探し」というテーマに対して複数の回答を置いてるのがすごいよね。 そんでこのお宝がね!!!!ストーリーがよいこともあって最高なのよ!!!マジ宝!!!! 詳細はネタバレなので書けないけども。めっちゃいいので遊んでみてね。 (戦闘民族なことがネタにされてるネモさんですが、彼女が生徒会長かつチャンピオンかつお嬢様という生まれながらにして二物どころか三物以上を備えた超人であることを踏まえると、同年代ながらそこに並び立てる主人公がどれほど稀有な存在であるか……というのが見えてくるのであんまり気になりませんでした。ところで彼女にはヤンデレの気質があると思うんじゃがどうじゃろうか?ヤンデレネモ概念を流行らせていきたい) 今作、主人公の顔のエディットがすごいということもあって、完璧に好みの顔を作るとそれだけで画面が華やかになるんですね。そこに加わる強化されたム―ビーの演出。はい最強。 個人的にはレジェンドルートでミライドンに手を添えてほほ笑む主人公が最高によかったし、終盤のムービーではしゃいだりシリアスな表情を見せたりするところとかもう最高でした。 あと最終章のタイトルがもう最高でした。これもう語り出すとネタバレ不可避なので語れませんが、一つのタイトルでそこに関わるキャラクターに複数の意味があることを想起させるというセンス抜群のタイトルだったんですよね。 「ルート」「ロード」「ストリート」に続く道に関連するタイトルなのもよい。 っていうかジムをめぐってポケモンリーグに挑戦するシナリオのタイトルが「チャンピオンロード」なのめっちゃずるくないですか???????? 「レジェンドロード」や「スターダストストリート」も素晴らしいシナリオでした。 いま何言ってもネタバレになるので口をつぐみます。 つぐめませんでした。 「スターダストストリート」は今回の悪の組織枠である「スター団」に関するお話なのですが、戦っていくうちになんか違和感を覚えます。あれ?こいつらそんな悪い奴じゃなくね?と。そうなんですよ。もうそれ以上は言えねーやハハハ 「レジェンドロード」はSMみたいなヌシポケモンと戦って秘宝のスパイスを獲得するお話なのですが、なぜ相棒のペパーはそれにこだわるのか…ということを知ってからもうジムめぐってる場合じゃねぇ!ってなりました。 両方とも重めな話なのですが、重いテーマを逸らすことなく描き切ったのがすごいと思います。 あとね、こうね、主人公がかわいいんですよね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ボス戦が終わったあと記念写真を撮るのですが、表情がすごくいいんですよね。 半目になってもかわいい で、クリアしてネットを眺めてたらようやくバグが酷いという噂を耳にしたくらいでした。 そのくらい気にならないはずです…たぶん。 エラー落ちは3回ほどありました。あとやはりカクツキもありましたね。 私個人は制作規模の小さいゲームをよく遊ぶので気にはなりませんでしたが、気にする人は気にすると思う。 少なくとも、両方とも遊ぶのを断念するほどひどくはなかったです。 あ、ただ気になったのはテンポの悪さですね……特に戦闘周り。 エフェクトや処理のテンポが間延びしててちょっと面倒でした。さらに、シームレスバトルな分一体を処理しても他のポケモンと連戦になり……と悪化したり。 おまかせバトルはらくちんでしたが、ターゲットロックの感度がちょっと良くなかったりするのも……。 そこらへんはアプデで改善してほしいかもです。 ちょっとだけ核心に迫る部分の話なんですけども。 今回、かなり「大人目線」を意識して作られてるな~というのがわかりました。 というのもとある社畜トレーナーであったり、あるいはサブキャラの何人かが挫折や諦めの経験を語っていたり。 いつもの黒いゲーフリかと思ったら、メインストーリーの核心部分でも「夢を破壊」というワードが出てきたり(使われ方はなんとポジティブなものでしたが)。 いわゆる『現実』をかなりハッキリと描いているのがこれまでのボヤっとしたシナリオから一線超えてきたな~という感じでした。 まあ世相とか見てもなんか暗いですし、小学生くらいの子供って意外とそういうの分かりますからね。理解はできなくても察することはできますし。なんならデジタルネイティブな分大人の我々より敏感かもしれない。 だからこそ、冒険に出て自分だけの宝物を見つけよう!と後押しするストーリーだったと思います。 それはメイン3編の子供たちの背を押す物語でもあったし、あるいはそんな素直な姿に影響される大人たちの物語でもあったかもしれない。 大人たちがすごいしっかりしてる(SM以前の”ダメな大人”がすごく少ない)のと、それでもそんな大人たちの弱い部分(あるいは大人の方が弱いかもしれない)の両方が描かれているのは、「大人になっても辛いことはあるけど、たのしいことも大人になっても残ってるよ」というメッセージだったのかもしれませんね。 いまやポケモンとともに大人になった世代もいるわけですから。例えば私とか。 というわけでストーリー部分が最高のポケモンでした。 もっと語りたいことはいろいろあるんだけど発売から3日でネタバレするわけにもいかんので黙ります!!!!でもしばらく狂ってます!!!!!!!!! スタンドバイミーのオマージュが豊富で歴代最高傑作と言っても過言ではない出来だったのでDLCも楽しみです!っていうか終盤のステージをみてスカーレットも買おうか真剣に検討しています!
| 春の嵐 | |
| 2022/11/20 17:56[web全体で公開] |
😆 ヒーローものならパッションが必要だろ!!!!! 昨夜、デッドラインヒーローズ体験卓の説明会をしていただきました!いやー、説明だけでワクワクするな…! 部屋に入った瞬間からテンションマックスでしたよ、ええ。募集の時にチラッと話した特撮の曲が…メドレーされてるッ…!幼少期を思い出して涙目でしたよ、はい。 というか本当にシステムがいいですね全て表示する昨夜、デッドラインヒーローズ体験卓の説明会をしていただきました!いやー、説明だけでワクワクするな…! 部屋に入った瞬間からテンションマックスでしたよ、ええ。募集の時にチラッと話した特撮の曲が…メドレーされてるッ…!幼少期を思い出して涙目でしたよ、はい。 というか本当にシステムがいいですね!全力全快でヒーローRPしろと言わんばかりのルールの数々!私のようなRPジャンキーの大好物ですよ、本当にありがとうございます!!!!! ふふ、ヒーロー立ち絵まで用意していただけるとのことで、私小躍りしながら本編を待ちわびることにします…! さーて、立ち絵のモデルになりそうなロボットもの…探すか…詳しくないんだよな…
| どい=つなべ | |
| 2022/11/20 12:59[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのシンドロームの話というかワンピースの話 ちょうど今週、ジャンププラスでワンピースが「ドレスローザ編」の無料読みができる状態でして 今更ワンピースをちゃんと読んでハマりつつあるどなべです ワンピースのキャラクターは結構DXで再現できるな…と思った次第での共有でございます ※今更すぎる 主人公ルフィがエグザイルなのは言うに及ばずだ全て表示するちょうど今週、ジャンププラスでワンピースが「ドレスローザ編」の無料読みができる状態でして 今更ワンピースをちゃんと読んでハマりつつあるどなべです ワンピースのキャラクターは結構DXで再現できるな…と思った次第での共有でございます ※今更すぎる 主人公ルフィがエグザイルなのは言うに及ばずだと思いますが 個人的にトラファルガー・ローと言うキャラクターが非常にオルクスシンドロームを演出する上で分かりやすい能力してるな…と今更思いましてね 彼の能力使用のために毎回「ROOM」という、一種の支配空間を作り出すんですが、これが正にオルクスが展開する”領域”と同じなんですよ しかもROOM内の物を入れ替える「シャンブルズ」という技で相手の背後を取っての攻撃なんて正に《縮地》+《バックスタブ》ですよ 仲間の位置を入れ替えして攻撃サポートするのも《戦場の魔術師》ですし… 敵側の「相手をオモチャにした上で周囲から忘れさせる」能力なんて、これもうEロイスとかで表現されるやつで 記憶から忘れさせるとかその辺り、滅茶苦茶ダブクロの絆…ロイスの扱いについて親和性が高いと感じています 今更だけどワンピースいいな… そんなどなべは、スモーカーとたしぎのコンビが凄い好きです こいつら割とPC1、PC2の勉強になるな…と思う (ドレスローザ編では出てこないので、どなべはオオロンブスを好きになってます) 取り留めが無い&今更の話だとは思いますが、なんか書かねェといられない気がしたんだ…!
| ぱそ | |
| 2022/11/20 11:50[web全体で公開] |
😆 ドール「ウル」の構成と運用について・後編 では、バロック×ロマネスクの場合についてお話ししていきましょう。 その前に、攻撃手段が【くされじる】な理由を言い忘れていたのでざっと述べます。 「肉弾攻撃」かつ「転倒」の効果を持つマニューバで一番威力が高くて射程も広いからです。 【おおつの】を使えば実質どの肉弾攻撃も「転倒」効果を得られま全て表示するでは、バロック×ロマネスクの場合についてお話ししていきましょう。 その前に、攻撃手段が【くされじる】な理由を言い忘れていたのでざっと述べます。 「肉弾攻撃」かつ「転倒」の効果を持つマニューバで一番威力が高くて射程も広いからです。 【おおつの】を使えば実質どの肉弾攻撃も「転倒」効果を得られますが、大成功かつ射程0の対象に限るんですよね……。 あとやっぱり可愛い女の子が腐汁を飛ばして攻撃してくるの、いいですよね(だいたい共感を得られない発言) ということでここからが本題です。 なお今回のポジションはホリック、スキルは【加速する狂気】と決めております。 とりあえず、バロックのスキルは【狂鬼】【怪力】で確定です。敵が【合金トランク】など持っていても素の威力でとりあえず転倒させられます(サヴァントで【うろこ】【サイボーグ】【やぶれひまく】とかはダメですが)。 これで【くされじる】を取得するので、変異3改造2の強化値が決まります。 ラピッド攻撃手段がほしいので、変異Lv2からは【よぶんなうで】を取得することになります。これは【ほね】にも使えるので、バロレクバージョンよりある意味戦略の幅は広いです。 改造Lv2は【ゾンビボム】……いや、今回は追撃マニューバがほしいので【スパイク】になります。【有刺鉄線】より威力は上ですが、コストも1に増えます。攻撃回数を考えると、行動値は11に増やしておきたいですね。 【ジェットノズル】と【エナジーチューブ】の組み合わせもアリはアリだけど、ちょっと修復パーツの圧迫が激しそうです。 さて変異Lv1は【おおあな】が便利なので取りたいところですが、行動値を11にしたいので【しんぞう】か【しっぽ】になるでしょう。 改造Lv1も、【アドレナリン】と。 しかしこうなると自前の「支援」マニューバが【うで】しかありません。 改造2を【ジェットノズル】【ボルトヘッド】とすれば行動値は10でよさそうな気もしますが、【ボルトヘッド】はコスト1なんだなあと。 また、今回は損傷によるシナジーが発生しないからいただけません。 【ジャンクパーツ】【ジェットノズル】という組み合わせも、やっぱり支援マニューバが取れませんね。 そして空白にしてきたロマネスクのスキルですが、これも微妙なところです。 【時計仕掛け】なら【アームバイス】か【ホッパー】【ガントレット】を取得することになるでしょう。ただ、【アームバイス】はコスト1が掛かりますし、射程が広めのウルにとって移動はそこまで重要ではありません。また、【怪力】も取っているのでそこまで威力を上げる必要はあまりないかも。 【死の舞踏】という手もありますが……ダイス運に自信がありません……! 【円舞曲】はターン中永続で自分を攻撃する手駒に妨害1ができますが、固定値だからとっさに当たる箇所をずらすといったことには使えません。また今回は盾役がいるので初期作成から取得するほどの優先度はないでしょう。 【愛撫】はラピッドかつコスト0で敵を転倒させられるつよつよスキルですが、【くされじる】をラピッド化して攻撃できるのに、もう一つ転倒マニューバを取ってもな、と思います。ただ純粋なる転倒がテーマのドールならアリかもしれませんね。 でもその場合【くされじる】より【鉄球鎖】のほうがコストが低くて、【災禍】をのせて全体攻撃もできるから便利なような。 さらにタナトス×ロマネスクの時点で改造3になり、【ガントレット】が取れるような。 【数多の手管】で【うで】【あし】のコストを0にするのが穏当でしょうか。 バロック×ロマネスクの場合なら ロマネスク【数多の手管】 変異/【しんぞうorしっぽ】【よぶんなうで】【くされじる】 改造/【アドレナリン】【スパイク】 が一番使いやすいでしょうか。 地味に……バロレクで【死の手】取得しとけば、変異Lv2が空くのが魅力的なんですよね……。したらコスト0で支援も妨害もできる【ほとけかずら】が取れますからね……! そういうわけで今回はバロレクであります。次のバトルパートも、紅茶キメて頑張っていこう!
