ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.212
ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まう | |
| 2019/06/17 21:06[web全体で公開] |
| HUD | |
| 2019/06/17 08:57[web全体で公開] |
😶 またGMやろーかな、と思う今日この頃 タイトル通り、そろそろまたGMやりてーな、と思う次第である。 やるとなったらボイセになるんだが、さて何のシステムでやろうか。 ・シノビガミ ・アマデウス ・神我狩 ・ブラックジャケット ・真女神転生覚醒篇 候補はこのくらいかな。 ボイセでも人が集まるのはシノビガミか? とりあえずシノビガミを2回GMやってみた結果、どちらも予定終了時刻を大幅に超過(1時間半ほど)してしまった反省は活かしたい。 さて、どうしようかね。
| 霞 | |
| 2019/06/17 00:17[web全体で公開] |
🤔 「RP」のことを「茶番」っていうけれど... こんばんわ、霞です。 今日は一日、大学のオープンキャンパスのスタッフをしてきました。 朝からあいにくのお天気でしたけど、 これは大学でやりたかったことの1つです。 わたしは資格養成系の志望でしたので、 カリキュラム構成はどこの大学でもあまり変わらないのですけど、 高校生のときは全て表示する こんばんわ、霞です。 今日は一日、大学のオープンキャンパスのスタッフをしてきました。 朝からあいにくのお天気でしたけど、 これは大学でやりたかったことの1つです。 わたしは資格養成系の志望でしたので、 カリキュラム構成はどこの大学でもあまり変わらないのですけど、 高校生のときは、いくつかの大学のオープンキャンパスを回ってました。 どんな施設で、どんな先生がいて、どんな学生がいるのか、 実際に学んでいる先輩方をみれば、どういう雰囲気の大学なのか、 偏差値ランキングや公式動画だけではわからないことも、 なんとなくわかってきますよね? そしてそういうアナログな情報も、 わたしが進路を選ぶ決断をするときに わたしに「勇気」を与えてくれていたように想います。 だからわたしもそんなふうに、だれかが進路を選択するときの、 「意思決定のサポート」ができればなって思います。 ・・・ そういう意味では、TRPGでも同じなんですよねっ!(←かなりムリヤリ... オンセンでは多くの人が、「RP」のことを揶揄して、 「茶番」「茶番」って言いますけど、、 たしかに、意思決定に影響しない、セッション進行を妨げる、 文脈的にもあまり意味がない自己満足的な演技(=茶番)は、 単なるプレイ時間の浪費でしかありませんけど、 でもそれと「RP」は別ものなんじゃないかなぁ? …って思ってます。 セッションの中で、PCにどのような行動選択をさせるのかは、 それぞれのプレイヤー独自の意思に委ねられるべきものですけど、 でもその決断は完全に独立して自己完結的に決定されるわけではなく、 同卓している他のPCとの関係性の中で形成されていくもの なんじゃないかなって思っています。 (そんなことはないというのだったら、ソロプレイをしていればいいのですから…) プレイヤーがどのような「選択」をするか、その決断はゲーム的要素ですけど、 「RP」は、その意思形成をサポートするための重要な要素なのだと思います。 TRPGにおける「RP」って、 単なる「茶番」(=ゲーム的に意味のない要素)なのではなくって、 そんなふうに(自分や他のプレイヤーの)「意思決定をサポート」するためにあると思って、 わたしは演出しているつもりです。 他のプレイヤーさんが、不安の中で決断するときの「勇気」を 支えてあげられるような、そんな「RP」をしたいなって心掛けています。 わたしにとっての「RP」って、きっとそういうものなのかなぁ、って。 ___ 長くなってきましたので、結論を一言でまとめてみると、 「RP」 ≠ 「茶番」 っていうことかな…。 両者の本質的な相違点は、 「茶番」=(意思決定に影響を及ぼさない)ゲーム的に意味のない役割・演技・演出 「RP」=(意思決定に影響を及ぼしうる)ゲーム的に意味のある役割・演技・演出 っていうか要するに、、 「RP」重視ですっていっても、「茶番」重視といってるわけではないですよっ!! ていいたいだけだったり…?(ぁ でも、「茶番」っていう言葉を聞くたびに、なんとなくずっと感じてきた違和感の、 そのもやもやの正体をようやく文章にすることができたような気がします...。 あ、だからといって、「茶番」(≒キャラチャ)が楽しくない、 って言ってるわけではありませんっ。 キャラチャにはキャラチャの楽しさがあります ♪ でもそれは、「TRPGの」セッション中に無理にやらなくてもいい要素なのかなぁ、 っていうのが今のわたしの考え方です。 ___ 私事ですけど、6~9月にかけてリアル予定が忙しくなりそうなのと、 ここのところ、ときどき体調が思わしくないこともあって、 セッション参加をセーブめで進行することになりそうです...。 日程調整等でもご迷惑をおかけすることもあるかもですけど、 これからもどうぞよろしくお願いいたします。
| koboro | |
| 2019/06/16 19:49[web全体で公開] |
🤔 自作TRPGを作ろう! 試しに妄想だけしてみる 続けるかどうかは不明 1.コンセプト案 世界観やキャラクター ・SF、スペースオペラ、スペースファンタジーとかの宇宙モノ ・キャラクターは通常の人型から特殊なエイリアンまでを扱い、PL毎に種族が全て変わる。 ・大まかな血族(6種ぐらい?)から遺伝子操作で多数全て表示する試しに妄想だけしてみる 続けるかどうかは不明 1.コンセプト案 世界観やキャラクター ・SF、スペースオペラ、スペースファンタジーとかの宇宙モノ ・キャラクターは通常の人型から特殊なエイリアンまでを扱い、PL毎に種族が全て変わる。 ・大まかな血族(6種ぐらい?)から遺伝子操作で多数の種族が生まれている設定 ・物質(物理、装甲) エネルギー(光学、粒子) 生命(肉体、化学)の3種属性が存在しそれを利用する ・惑星、データの海、宇宙空間の3つを舞台にしたい。 キャラクター構成 ・キャラクター作成においてまず大まかな血族を選択し、その血族ごとに割り振りがある「遺伝子スロット」 を利用して、血族の初期ステータスに加算していく。 ・遺伝子スロットは要は種族的特徴である。頭、体、腕、足、その他と種類が分かれている。 ・ヒューマノイド(ヒト)をベースに長耳(エルフ耳)を取り付けると生命属性に+1とか、鱗の肌、鳥の羽等々 姿そのものに影響を及ぼす初期ステータス割り振りとなる。 ・つまり完全自由にステータス割り振りは出来ないが色々と面白い種族を作ることが出来るというのを醍醐味にしたい。 ・特化型による一部の判定での無能化は避けたいところ。 ・基本ステータスは大半が3属性に係りを持ち、属性ごとの有利不利を強めにする事である程度の能力ダブりは防げるか? ・セッション終了時に必ず成長できるようにはしたい。 ・基本ステータスをドンドン伸ばすかスキルで強くしていくかは考え中 判定 ・行為判定は一応上方ロール方式の回数型?(何個かサイコロを振り達成値に達した数の分を成功値とする) ・基本受動側も判定できるようにする。 ・クリティカルのみにしてファンブルに怯える恐怖を無くした方が良いかな? うーむ・・・考えると難しい・・・続きはまた今度
| ゆめ | |
| 2019/06/15 14:10[web全体で公開] |
😶 「ハロー、ヴィータ」(CoC)遊ばせていただきました。 KPトリスさん主催、「ハロー、ヴィータ」遊ばせていただきました。 前々から「好きそう」「絶対ネタバレ踏むな、PCとして参加しろ」「おすすめ。遊び方があってそう」 などなど、お前このシナリオ絶対好きだからー!と各方面から言っていただいていたので、 ネタバレを踏まないように気を付けていたシナリオで全て表示するKPトリスさん主催、「ハロー、ヴィータ」遊ばせていただきました。 前々から「好きそう」「絶対ネタバレ踏むな、PCとして参加しろ」「おすすめ。遊び方があってそう」 などなど、お前このシナリオ絶対好きだからー!と各方面から言っていただいていたので、 ネタバレを踏まないように気を付けていたシナリオです。やっと遊べた。 結論から申し上げますと大好きでした(顔を手で覆う 皆さんの選球眼が素晴らしすぎる…なにこれすき…。 探索探索で謎を解いていくのも、えぐい難易度のシナリオで足掻きまわるのも、 RP全開でPCを物語に没入させるのも大好きなのですが、 今回は三番目のタイプのシナリオでした。 エントリー致しましたPC小笠原義弘、バイクとギターを愛する自由人。フリーダムすぎて高校ダブって6年通った男。 …というなんとなくくっつけた設定が、その、効いた。ほんとに。 自由を愛する義弘は、他者の自由も尊重する男でした。 NPCが自由を求めたことも、最後の決断も、全て肯定していきました。強い。 KPさんに「かっこいいんだよなー!」とたくさん言っていただいて私は満足しております… どうせRPするなら、可愛かったりかっこよかったり素敵だったりしたいよね! はーたのしかったー…ハロー、ヴィータはいいぞ… TRPGほんとにたーーーーのしーーーーーーー!!!!!!
| たぬき | |
| 2019/06/15 09:14[web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(吟遊GMに成らないためには) RP主体の私はGMとしてストーリーや設定を考えるのが好きだ。 そのタイプのGMがよく陥るダークサイドが「吟遊GM」 吟遊GMってなんだ? 以下、ニコニコ大百科から抜粋 「GMがその権力を使ってほかの参加者のことを気にかけずに自分のやりたいことだけを押し付け・・・」 自分のやりたい事全て表示するRP主体の私はGMとしてストーリーや設定を考えるのが好きだ。 そのタイプのGMがよく陥るダークサイドが「吟遊GM」 吟遊GMってなんだ? 以下、ニコニコ大百科から抜粋 「GMがその権力を使ってほかの参加者のことを気にかけずに自分のやりたいことだけを押し付け・・・」 自分のやりたい事を考えて、組んで、セッションを回すのはGMの醍醐味だし、そもそも「自分が楽しめないゲームにやる価値は無い」と、極論的には思う。 だが参加者全員が楽しめる事が理想なのは間違いない。 RP主体が性に合わないPLに関しては諦めざるを得ないが。 では自分が吟遊GMと成らないためにはどうするべきか。 私なりの結論は・・・ ・構築したシナリオを一度破壊してバラバラに点在させる。 ・TRPGは小説ではないので、脳内妄想での主人公は破棄し、そこにPCを当てはめる。 ・シナリオの進行よりも「PL・PCの判断や行動を優先させる」。 これらを心がけている。 セッション進行のためにはある程度の誘導は必要だが、それ以外は極力PCの判断に任せる。 重要なアイテムや情報を拾えるかどうかもPCの行動・判定次第。 その結果、用意してあった設定やイベントがお蔵入りしても潔く諦める。 今のところはこんな感じ。 でも、どうしてもPCの行動を制御したくなって「こっちに行きますか?」「ここを調べますか?」などと露骨な誘導をしてしまう場面もあったりするから、なかなか理想通りには自分の心が制御できていないな。w
| COBRA | |
| 2019/06/15 00:47[web全体で公開] |
😶 オンセン3周年と感謝 ログを遡った処、私が最初にオンセンで立てた卓は2016年11/23(水) のでした。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=147941672033COBRA 繁忙などにより参加メンバーは変わったものの、 御蔭様でリアルタイムで2年半以上全て表示するログを遡った処、私が最初にオンセンで立てた卓は2016年11/23(水) のでした。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=147941672033COBRA 繁忙などにより参加メンバーは変わったものの、 御蔭様でリアルタイムで2年半以上、同じワールド時系列でのCD&Dキャンペーンとして継続できています! ゲーム世界側のミスタラでも3年以上が経過しました。 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150326541216 洞窟でゴブリンと死闘を繰り広げていたPCも、領主になったり、兵を率いて世界大戦に勝利したり。 遂には巨竜や邪神を倒す程に成長し、レベルカンストに到達したり、自身が神になっているPCが何人もいる状態です。 学生を卒業し社会人になってから、 こんなに毎週かつ長期の遠大なキャンペーンGMができるとは思いませんでした。 これもひとえに、TRPGオンセンという環境が提供頂けている事と、 気長にお付き合い頂けているPLさんとの縁の御蔭です。 心より御礼申し上げます。
| 黒町 | |
| 2019/06/14 19:32[web全体で公開] |
😊 オンセン3周年おめでとうございます! 本日でオンセン3周年おめでとうございます! 1年以上TRPGを続けてこられたのも、ここでの出会いがあったからだと思います。 何より管理人さん達が日々、サイトの管理やアップデートを行って頂いてるおかげで楽しいセッションができます! 本当にいつもありがとうございます! これからも、迷惑かけずに楽しくTRPGライフを送っていきます!では!
| しゅが | |
| 2019/06/12 02:06[web全体で公開] |
😆 トーキョーN◎VA「オーソドックス」 ひらつーさん(https://trpgsession.com/player-detail.php?c=votan11)RLの、「オーソドッグス」に参加させていただきました。 何度もお世話になったひらつーさんのお誘いという事でホイホイと参加。 レッガー◎・シキガミ・ハイランダー●の、猫獣人(サ全て表示するひらつーさん(https://trpgsession.com/player-detail.php?c=votan11)RLの、「オーソドッグス」に参加させていただきました。 何度もお世話になったひらつーさんのお誘いという事でホイホイと参加。 レッガー◎・シキガミ・ハイランダー●の、猫獣人(サイバーウェアで再現)のチンピラ式神使い、 にゃん侠(ひらつーさん命名)の「“黒猫”ノイズ」でエントリーしました。 シナリオは、PC1が相棒(故人)から託された相棒の娘と、そこに関わるマフィアの隠し財産を巡るお話。 ノイズは敵対マフィアに一泡吹かせてこいと送り込まれた密偵として、また他PCさまの繋ぎ役としてうろちょろしてました。 他キャスト様が、元裏社会の現在まっとうな警察官や、表稼業にちょっと憧れてみたりする荒事屋だったりしたので、 対比として非常に楽しくヤクザムーブがはかどりました。 クライマックスでは神業の応酬合戦、こちらの即死神業をガンガン弾いていく敵ゲスト。通常攻撃も手ごわくスリリングな戦闘でした。攻撃の演出が敵味方ともかっこいいんだこれが……。 こちらもいろいろ調子に乗ってRPさせていただきました、参加者の皆様ありがとうございましたっ。 データも多く、いろいろと敬遠されることの多い(気がする)N◎VAですが、かっこいい(または思い通りの)RPができるゲームだと思うのです。みんなやろうぜ! 追記。12/10にひらつーさんがリプレイとしてアップしてくださいました、どんどんぱふぱふー! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157590951079
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/06/11 21:34[web全体で公開] |
🤔 先が見えないストレス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【結論】 日程すり合わせ卓で1日ずつ決めるのではなく、可/不可日出揃った時点で全日程を決めて欲しい!という話です。 【原因】 先日から長編すり合わせ卓に参加しております。 すり合わせ卓なので卓終わりに次回日程を決めます。 基本的に1日分しか決めないので以降の日程が不明です。 上記により、中長編の立卓が出来ない問題と日程不明による不安が生じました。 【考察】 [すり合わせ調整について] 良い点: PL/GMの参加可能日を立卓後に決めるので、幅広い参加者を募りやすい。 参加者の都合に合わせて卓日を調整しやすい。 悪い点: 参加者が忙しい人や卓入れまくったり自分勝手な人だと日程調整が難航しやすい。 いつ卓が完遂するのか予測が付かない 【問題点】 いつ卓が完遂するのか予想が付かないので安易に予定を入れることが出来ない。 価値観の相違により卓のために私が予定を空けても、別の人は予定を入れているなど不平等がある。 進行中の卓が「一人でも欠席なら卓も休み」という方針っぽいので、リアル優先の法則により卓日程がズレやすい。(TRPGの予定はリアルじゃないっていうのか!?) 感覚が開くと情報の抱え墜ちが生じやすい。 【解決方法】 A,立卓時に予備日程含む全日程を示しておく(私卓はこれ B,すり合わせ時に卓完遂に必要な日程を全て決定する C,卓終了毎に出来るだけ複数の日程を確保する。 D,そんな卓に参加しない。 【そのた】 知ってる人は知ってるけど私、茶番大好きテキセクトゥルフGMマンなんですよ(=ω=^)ノ 茶番成分欠乏すると窒息するんですよ(~ω~^)ノ でぇ!ここ最近進行中卓が原因/遠因で立卓出来ないんです!! (_(^>ω<)茶番マシマシの卓がしたい!!にゃんにゃんしたい! (_(^・ω・)え?この間みたいに喫茶店立てたらいいじゃんって?アレ結構茶番度がPLに依存するのよ。 (_(^=ω=)あと2~4時間しかできないし。
| カミカゲ | |
| 2019/06/11 20:07[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5『Go to 強盗』 ソードワールド2.0/2.5のコミュニティにてイベントに参加させて頂きました! 遅れましたが・・・主催者の方、セッションの準備をしてくれたGMの皆様、セッションに参加したプレイヤーの皆様お疲れ様でした! 自分も2卓程参加しましたが、自分のやりたい事をやらせて貰ったので、とても良い経験になったと思全て表示するソードワールド2.0/2.5のコミュニティにてイベントに参加させて頂きました! 遅れましたが・・・主催者の方、セッションの準備をしてくれたGMの皆様、セッションに参加したプレイヤーの皆様お疲れ様でした! 自分も2卓程参加しましたが、自分のやりたい事をやらせて貰ったので、とても良い経験になったと思います。 こう言うお祭り感覚のイベントはやはり楽しいですね。また機会があれば参加したい所です! さて、先週の木曜日はそのイベントの打ち上げ(?)的なセッションに参加させて頂きました。 GM並びに参加者の皆様お疲れ様でした! シナリオ的には魔導列車で運ばれる貴重な物品を守ると言う依頼。 護衛するならば対象の側・・・と言う事で、護衛対象がある貨物車両で缶詰と言う形となりました。 展開が読めなかったため、パーティーの分断を避け、用意してあった食堂車や豪華客車などに行かなかったのですが この判断が良かったかどうかは未だ解らず・・・ パーティーを分断すると言う事は、戦力を別けると言う事で危険と言う判断もありましたが・・・GMの負担も増えて時間も伸び伸びになっちゃう事が多い、というGM目線の考えもあったり。 プレイヤーする時くらいはGMの事も忘れたい所ですかねぇ。悪い癖かもです。 さて、色々とあり敵と対峙。序盤から味方の騎獣が倒されてしまうと言うハプニングはあったものの、着実にダメージを重ねて何とか撃破・・・と思ったら、敵の目的は達成されると言う事に。 敵の狙いは護衛対象では無かったものの、悔しい結末となりましたかね。 今回はソードワールド2.0で使った事のあるエルフ神官をコンバートして使わせて貰いました。 自分のセッションでもNPCとして出した事はあったものの、キャラクターのブレがあり上手く出来なかった気がします。 お気に入りなキャラだっただけに悔しい所です。 それ以上に御一緒したPCとの絡みが薄かったのが気になりました。依頼が護衛と言う事で神経質になり過ぎてた気がしますかね。 主催して頂いたGM様、御一緒したプレイヤーの皆様ありがとうございました! セッション自体は楽しかったものの色々と思い残す事があったセッションとなりました。 自分もまだまだだなぁと実感。もっと精進したい所ですかね。 次はどこで御一緒するかは解りませぬが、また機会があればよろしくお願いします!
| マスター | |
| 2019/06/09 20:21[web全体で公開] |
😶 PC買い換えました 先日からメインPCの調子がすこぶる悪くって、自発的にシャットダウンができない。Wordがフリーズする。いきなりシャットダウンする。などの症状が出ていました。 1番目と3番目の症状があればフツーにシャットダウンが出来るやんけ! って突っ込みはなしの方向で(笑) 特に2番目の症状が僕的には全て表示する 先日からメインPCの調子がすこぶる悪くって、自発的にシャットダウンができない。Wordがフリーズする。いきなりシャットダウンする。などの症状が出ていました。 1番目と3番目の症状があればフツーにシャットダウンが出来るやんけ! って突っ込みはなしの方向で(笑) 特に2番目の症状が僕的には厳しくて、シナリオが書けない&シナリオを印刷できない状況。 まあ、艦これのイベントの間は卓への参加を止めていたので特に影響はなかったのですが、昨日、イベントも無事終了。 しゃあないし、新しいPC買うかぁ。 で、今日は見るだけと思っていたんですが。 まあ、目の前に現物があったら手を出さずにはいられなかったんぢゃよ。。。 店員さんのトークが良かったのもあって、即決してやったわ! 購入後、価格comで買ったPCのお値段を見たんですが、同じモデルの17インチモニターってのが見当たらなかったので、価格comとの差額はモニター代ってことでwww モニターが大きくなったのでこれで艦これ……じゃない、オンセも快適にできるってもんです。 セットアップやデータ移行作業は残っているんですが、とりま嬉しかったので報告をば。 どーでもいい悩みとして、新しいPCが普通にデキるヤツなので、今までメインPCとサブPCに分担していたオンセがこれ一台で出来るようになったのよね。 サブPCが完全要らない子になりましたwww コイツ、どーしよーなぁ。。。 【宣伝】 現在、日程調整でシノビガミ「永い後日談のシノビニカ」というセッションを立ち上げています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155991247489master2000 参加条件がシノビガミ&ネクロニカのルールブックを所持者のみ、と狭い参加条件なのですが、興味のある方は参加してやってください。待ってまーす♪
| カミカゲ | |
| 2019/06/09 19:42[web全体で公開] |
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】7回目 第2話終了! 先週はデータを上げたり、プラモ作ったりと色々と忙しくて日記をサボってました。 30分くらいで書き終わるのですが、明日しよう、明日しよう、と伸び伸びになって行く。 はい、夏休みの宿題は最終日に一気にやる子でした。 最近も翌日に書かずに日を置いて書く事が多くなってます。 早めにやってしまった方が全て表示する先週はデータを上げたり、プラモ作ったりと色々と忙しくて日記をサボってました。 30分くらいで書き終わるのですが、明日しよう、明日しよう、と伸び伸びになって行く。 はい、夏休みの宿題は最終日に一気にやる子でした。 最近も翌日に書かずに日を置いて書く事が多くなってます。 早めにやってしまった方が楽なのは解ってるんですが、どうも先延ばしにしてしまいます。いけない癖ですかねぇ 気を引き締めねば! さて、先週の月曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 無差別殺人計画を阻止した一同。召喚された悪魔との戦闘となりました。 今回は3体と多めだったものの、早めに阻止したお陰で2体は不完全な状態で召喚されていました。 それで強力な全体魔法を使ってくる強敵。油断はできません。 自分のキャラとサマナーの2人で後衛の強力な悪魔を集中攻撃するものの回避され、さながら対空砲火を掻い潜る戦闘機の如く。 それでも皆で協力し着実にダメージを与えて何とか撃破!そこまで苦戦はしませんでした。 戦闘終了後、犯人に事情聴取。その後、しかるべき機関に引き渡し・・・大量殺人事件の引き金となった原因を追い詰めに。あわや大惨事になりそうなところを仲間が取り押さえ、一件落着となりました! これで第2話が終了!一区切りと言う感じに。丁度折り返し地点と言う感じですかね。 まだ真相に迫ってる感じがありませんが・・・次回以降どう動くか楽しみでもあります。 次回もよろしくおねがしいます!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/06/09 07:49[web全体で公開] |
😶 最終話三回目ー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は情報収集回でしたね。 私の場合、ヒントだけ置いて「好きなもの勝手に調べてねー」というかなり雑な進行をしたりします。 これ、GMは色々な意見が見れて楽しいんですけど、PL側からしたらどうなんやろ… とりあえず反省いくぞー ・調べられる場所は明確にしたい 今は「手がかりのありそうな場所」と書いているけど、やっぱりそれだけじゃ探索は難しいのかもしれない。 CoCならともかく、今やってるのはダブルクロス。あんまりミドルで探索させてもなぁ、というのはある。 でもGMが楽しくてやめられない…できるだけヒントをばら撒けるようになりたい。 ・タイピング速度 情報の貼り出しにやっぱり時間が掛かる。 アナログでメモしてるものをカタカタして貼り付ける感じでやってるので、時間がどうしても掛かってしまう。 先にテキスト化しておくべきだなぁ、やっぱり。 最終話になっても反省点が出てくる辺り酷いGMですが、来週もよろしくお願いしますー
| アーリング | |
| 2019/06/08 17:03[web全体で公開] |
😊 線路は続くよどこまでも ★6/6(木)SW2.5「Go to 強盗(イベントお疲れ様セッション)」(GM:Black/Sさん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントが終わり、そのイベントでGMをされたBlack/Sさんからお誘いをいただきました。ありがとうございます。 SW2.5になって追加された全て表示する★6/6(木)SW2.5「Go to 強盗(イベントお疲れ様セッション)」(GM:Black/Sさん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントが終わり、そのイベントでGMをされたBlack/Sさんからお誘いをいただきました。ありがとうございます。 SW2.5になって追加された「魔動列車」ですが、移動手段としてならともかく舞台とするならやっぱり襲撃ですよね!w 今回、お誘いいただいたとはいえGMもPLも何度かセッションをした仲の方ばかりだったので、「よーし、今までやってこなかったことやろう!」と勢い込んでPC作成。 「種族はグラスランナー、技能はバード・アルケミスト・ライダー」という、ルールブック1を使わず、2・3のみでPCを作成し、名前は「イィ・ベント」。 実はグラスランナー、ここ10年ちょっとで1~2度しか作ったことないんですよね。SW2.5に至ってはまちがいなく初。 グラスランナーが嫌いなわけじゃないんです。ただその、羽目を外しすぎちゃうというか・・・てへへ。 序盤からお茶を飲んで舌ヤケド、お茶をめちゃめちゃ甘くしてさらに舌ヤケド。こっそり抜け出て食堂車へ移動したり、他のNPCとギャンブルはじめたりとやりたい放題でした。めっちゃ楽しいな!とは思うけどこういうのって「その間他のPLさんは楽しいのかな?」とか考えちゃうとやりづらくて・・・。今回はその点安心でした、たぶん! その分、ラストに「時間」という強敵が待っていましたが・・・・。 シナリオの方は、「魔動機械のコアを列車で運ぶので護衛してほしい」というもの。どこから襲って来るかわかったものではないので、1等客車も美味しい食堂車もスルー!みんなで貨物室にギュッと集合! (ばらけるとGMが大変そうだし、という提案が出るあたりが全員GM経験者。やさしいw) 蛮族か、動物か、はたまた魔神か!?と思いきや、襲ってきたのはなんとグラスランナー。やあ同族。 配下に赤(イーグル)・青(シャーク)・黄(パンサー・・・かと思いきやキャンサー!)の3人の獣人を従えて戦闘です。 あと、キャンサーは光線を撃ってきました。SW2.5はFEARゲーじゃないぞGMぅ!? こういう、くすっと笑えるネタって人に寄るから難しいですよね。たはは。 戦闘はGMの出目がやばかった!最初のラウンドでうちの騎獣は何もできずに気絶。目を覚ましたのは戦闘終了後(つまり戦闘してない)でした。くうう! さらに戦闘には勝利したものの、列車強盗たちは魔動列車の先頭車両を奪って逃亡。くそう、瞬殺で行動不能にしておくべきだったか!(蛮族的思考) 一応、護衛の対象は守り切ったので経験点は無事いただけました。ほっ。 戦隊ものやら合体ロボやら、列車やら蟹光線やら、少年心を色々刺激されて楽しいセッションでした。GMさん、参加PLのみなさん、ありがとうございまっしたー!
| ハリィ | |
| 2019/06/08 09:44[web全体で公開] |
😊 書きたいことが、たくさんあります♪PL編@sw2.5 ここ最近も、GMでもPLでもセッションにいろいろ誘ったり誘われたりで、嬉しいですよね⭐︎ 夜森アウルGMの『主人がオオアリクイのリカントに殺されて一年が過ぎました』に参加。 5レベルのファイター、ザザくんで。 レギュレーションが少し足りなかったのですが、無理をお願いして混ぜてもらいました。全て表示するここ最近も、GMでもPLでもセッションにいろいろ誘ったり誘われたりで、嬉しいですよね⭐︎ 夜森アウルGMの『主人がオオアリクイのリカントに殺されて一年が過ぎました』に参加。 5レベルのファイター、ザザくんで。 レギュレーションが少し足りなかったのですが、無理をお願いして混ぜてもらいました。 5レベル以上の魔法や、モンスターのデータをいろいろ駆使した中〜高レベル向けのシナリオでいろいろ参考になりました。 久々の上級戦闘も楽しい。 GMのサイコロの目がドラマティックで、なんか『ザ・TRPG』って戦闘に笑ったり、しんみりしたりでしたね。 夜森アウルGMありがとうございました!! いつもPL参加のチェシャさんがGM、『赤い星座を堕とせ』にもザザで参加。 これはちょっと特別に、レギュに合わせて成長させてみました。 終わったら、また戻して経験点と報酬を加算する感じ。 フリーCPで、PLさん同士の連携がある中にポーンと入ったのですが、すごく皆さん優しく、よくしてくださって。 楽しかったです♪ 1時間ごとに、5分の小休憩を挟んでたのですがそれが結構、ストレッチしたりコーヒー飲んだりで頭スッキリ。 結構休憩をマメに入れてみるのは良いかもですね。 探索でいろいろ活躍できて、良かったです♪戦闘では気絶しましたw チェシャさん、どうもありがとうございました!! シリュウGMのセッション『鋼鉄の森』に参加 4レベルのグラップラー、フラウで参加しました。 グラップラーの武器、威力は弱いんですが。 手数が多いのはやっぱり、サイコロたくさんふれるし嬉しいです。 たくさんふれるってことは、クリティカルが出るチャンスも増えるってことですもんね♪ 不可思議な現象が起きている森の探索、そして真相を暴くシナリオでした。 何度か遊ぶPLさんなんかもいらっしゃって、サクサクと進むの気持ちよかったです。 初めて戦う敵も、強くて緊張し捲りました。 作戦を立てて圧勝!!!というのも好きですし、戦闘バランスが厳し目なのも、結構好きなんです。 シリュウGM、皆さん、ありがとうございました♪ そして一昨日は、Black/sGMの『イベントお疲れ様セッション』でした。 5レベルになって、2刀流を覚えたフラウで参加したかったのですw なんだか懐かしいネタが満載の強敵達と、楽しくバンバン戦いまくれて大満足。 GMさん増えてらっしゃって、すごく嬉しい!!! 同じPCで何度も遊べるのも、すごく嬉しい!!! というわけで、こういう嬉しい経験は当事者同士はもちろんですが、また他の人にもおすそ分けした方がたくさん良い事が起こりそうな気がします。 ので、GMもこれからどんどんやっていきますね♪ これからも、宜しくお願いします!!
| COBRA | |
| 2019/06/08 07:45[web全体で公開] |
😶 1日にして国破れ6000の兵を喪失 CD&Dモジュールキャンペーンで大規模戦闘=戦乱卓を昨夜やった。 敵がとある都市国家を複数部隊で襲撃してくる導入で、 初戦のダイス判定し、戦力比などの処理をしたところ、 都市国家を守る6000の兵のうち、4200人が死亡し、他は散り散りに敗走する結果に! 都市国家の王城攻めに完全成功した全て表示するCD&Dモジュールキャンペーンで大規模戦闘=戦乱卓を昨夜やった。 敵がとある都市国家を複数部隊で襲撃してくる導入で、 初戦のダイス判定し、戦力比などの処理をしたところ、 都市国家を守る6000の兵のうち、4200人が死亡し、他は散り散りに敗走する結果に! 都市国家の王城攻めに完全成功した=国家が1日にして陥落してしまった。 ルールやデータ的に数千の兵を維持するコストは結構莫大で広大な領地や潤沢な資源を求められる。 国レベルだからそれだけの数を持ってた訳ですが、敵が秘密兵器を使用した修正があったとはいえ、ここまでアッサリとはGMとしても意外でした。 PTは強力な次元転移呪文を使用して数百の兵を束ね、合計で数千の兵を都市国家近くの山に隠す形になったのですが、 兵糧をどうするのか?という問題が早速発生。 ところが最高レベル到達した僧侶がいたおかげで何発かの呪文で数千人の食料を供給! ドリフで黒王が兵站有利なのを描かれてるけど、アレはD&Dを数十年やってるとツイする位のヒラコーだけに、クレリックが戦時に兵を率いる際に凄く強いってゲーム内実体験に基づいていると俺は確信してる。 様々な政治的思惑と群雄割拠な状態が明らかになった中、 PTは敵の秘密兵器を撃破すべく潜入作戦へ、と言う所で次回へ続く。
| 弥 | |
| 2019/06/08 04:49[web全体で公開] |
😶 インセインは最高だ いま。さっき、数日にわたる、ティーガー様卓 インセイン「不死鳥」がおわりました。 なんというか、幸せです。 たぶん、使命は果たせてない気がする。でも。いいの素敵なものがたりの登場人物になれたの お話は、重く、凄惨なところがあるし、死人もでるし、、 でも。NPCの思いがわかるんです。敵だけど共全て表示するいま。さっき、数日にわたる、ティーガー様卓 インセイン「不死鳥」がおわりました。 なんというか、幸せです。 たぶん、使命は果たせてない気がする。でも。いいの素敵なものがたりの登場人物になれたの お話は、重く、凄惨なところがあるし、死人もでるし、、 でも。NPCの思いがわかるんです。敵だけど共感しちゃうんです。 守るべきことがあるのに、戸惑っちゃうんです。 インセインって動画で見ると、探索することろはわかっているし。 秘密みればネタバレするでしょ?っておもってませんか?(かつての私) 違います。じっくりすると、人間の建前と本音がみえて。建前と本音のどちらもが真の姿なんだとわかるんです。 もう。GMさんと、PCに恵まれると本当にたのしい。 今日は寝不足だけど幸せだ。 良質のハードブックの小説をも思わずいっぺんに読んだような、そんなふわふわした感じがします。 幸せだw
