ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.213

ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

HUD
HUD日記
2019/06/08 01:44[web全体で公開]
😶 初GM終了!
ということでシノビガミセッション「陰洲鱒村を覆う影」終了です。
同卓してくださった皆さん、ありがとうございました。
振り返ると未熟な点だらけの冷や汗物セッションでしたが、おかげさまで何とか無事終了となりました。
さて、反省点としては時間の読みが甘かったこととNPC3人はオンセする事を考えれば多全て表示するということでシノビガミセッション「陰洲鱒村を覆う影」終了です。
同卓してくださった皆さん、ありがとうございました。
振り返ると未熟な点だらけの冷や汗物セッションでしたが、おかげさまで何とか無事終了となりました。
さて、反省点としては時間の読みが甘かったこととNPC3人はオンセする事を考えれば多かったことが挙げられます。
特に4時間の読みでいたのに5時間半も掛かってしまったことは大いに反省すべき。
これもNPCが多いからというのが原因になっているわけで、何ともやりすぎだったなぁと。
この失敗は次に活かしたいです。
次のセッション火曜日にあるしね。
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エリオ助
エリオ助日記
2019/06/08 01:30[web全体で公開]
😶 速報
私のPCが幼馴染の娘を寝取りました
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霞
日記
2019/06/07 01:34[web全体で公開]
😲 「遊び」の哲学的考察とTRPG
 
こんばんわ、霞です。
 
今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、
レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、
「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。

カイヨワの説によると全て表示する 
こんばんわ、霞です。
 
今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、
レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、
「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。

カイヨワの説によると「遊び」は、
「ルール ⇔ 脱ルール」と「意志 ⇔ 脱意志」の2要素(2軸)のマトリクスによって、  
4つのカテゴリに分類できるのだそうです。

 「遊び」の要素による分類カテゴリ
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 | |        |カテゴリ |語源的意味  |要素   |TRPG
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 |A| ルール/ 意志|アゴン  |試合・競争  |競争   |戦闘・対立
 |B| ルール/脱意志|アレア  |サイコロ・賭け|偶然・運 |サイコロ判定
 |C|脱ルール/ 意志|ミミクリ |模倣・擬態  |模倣・妄想|行動選択・RP
 |D|脱ルール/脱意志|イリンクス|うずまき   |めまい  |即興性・アドリブ
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 参考記事: https://ameblo.jp/nkcgame/entry-11018434267.html

そして、どの要素を好み、楽しいと思えるのかは人それぞれなので、
自分にあった「遊び」を追求しないと、「遊び」が「遊び」として機能しないのだそうです。

・・・

この理論をTRPGにあてはめてみると、
TRPGはこの「遊び」の4つの要素をすべて含んでいる、
極めて懐の広い「遊び」のように思います。
そしてその幅広さゆえに、
それぞれのTRPGプレイヤーがどの要素を好み、重視するのか、
そういう嗜好性や志向性がTRPGのプレイスタイルに反映されるのかもしれません。

楽しさの嗜好性、プレイの志向性が異なるプレイヤーが同卓すると、
「遊び」が「遊び」として機能しなくなって、逆にストレッサーになってしまいますから、
トラブルになるのは必然なのかもしれませんね…。
よく日記などで見聞きするセッションのトラブルの原因も、
この志向性・プレイスタイルの違いに起因しているようにも思えます。

ですので、自分の嗜好やプレイスタイルがどの方向に志向しているのか把握して、
プロフィールや100の質問等で紹介しておくと、
セッション中の事故・トラブル回避に役立つかもしれませんねっ。
 
ちなみに、わたしは、この分類でいくと、【B+C要素志向】なのかなぁ…。
(AやD要素が強いセッションは、ちょっとストレス感がでてくる?)
でも、BとCって2軸の対極にあるんですよね…。

・・・

ちなみに、古代の日本(古墳~飛鳥時代)には、天皇崩御の際、
殯宮(もがりのみや)という遺体を仮安置して喪葬儀礼を行うための臨時の宮殿で、
呪術的な鎮魂の神事を行う「遊部(あそびべ)」という職能集団がいたのだそうです。
また、お通夜は、この殯の儀式を短縮した名残りという説もあるそうです。
 
・・・
 
深夜にレポートを仕上げずに、なにを書いているのだろう…、わたし…。
 
 
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HUD
HUD日記
2019/06/05 21:03[web全体で公開]
😶 新たなるセッション
ということで、まだGM初回セッションも終わってないうちから、新しい卓を立ててしまった。
今回はテキセでやってみようと思う。
サイクル2なのでサクっと始めてサクっと終われるシナリオになっている。
また今回は背景等のルールも導入してある。
サイクルが短い分、キャラクターの作りこみとその運用を楽しんでもらえればいいなぁと思ってのことだ。
どうなるかはまだ分からないが、まぁこれもGM経験の一つってことで。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/06/05 15:06[web全体で公開]
😶 今日は大事なセッションの日なのに
くっ……仕事がイライラする。

飲みたい。具体的にいえば近所のファミレス系そば屋でなにかつまみを見繕って日本酒を冷やで一合飲み、もりそばを食いたい。

どうしよう。
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LOSEmary
LOSEmary日記
2019/06/03 20:55[web全体で公開]
😶 マギロギの卓が終わりました
PL参加してきました。
GMの演出や準備がすごく豪華で、他のPLさんの演出がとてもとても素晴らしく(エンディングのお二人の演出は圧巻でしたよ)、大変面白かったです。
戦闘も断章戦からそれぞれキャラの個性がでてエキサイティングなバトルでした。
ワタクシ自身もキャラに愛着が持てましたのでまたどこかで使えたらなあと思います。




ただ、獣の12番だけはもう勘弁してくださいな。
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たぬき
たぬき日記
2019/06/02 07:50[web全体で公開]
😶 今日、思う事(お手本はスカイリム)
SW2.5のGMをしていて参考にしているのはゲームのスカイリム。
もうちょっと知名度が高いゲームだとゼルダのブレスオブワイルドかな。
自由度が半端ない、果て無く広がるオープンワールド。
それをTRPGに落とし込めたらいいなぁと考えてる。

セッションを組むたびにワールドマップの一部地域を自全て表示するSW2.5のGMをしていて参考にしているのはゲームのスカイリム。
もうちょっと知名度が高いゲームだとゼルダのブレスオブワイルドかな。
自由度が半端ない、果て無く広がるオープンワールド。
それをTRPGに落とし込めたらいいなぁと考えてる。

セッションを組むたびにワールドマップの一部地域を自作しながら埋めていく。
やがてモザイク状に広がった町や村が完全に土地を埋め尽くせば自分なりのワールドが構築できる。
などと限りなく果て無い夢を抱いている。
途方もないけど、実現すればPCの自由な移動に制限をかけず、どこに行ってもイベントが発生する。
つまり「1人構築スカイリム」が出来るかな。
元々飽きっぽい性格だしCOCもやりたいと思ってるから、どこまで実現するかは分からないけど。
(;^ω^)

いずれは参加者さんの同意を得てリプレイ動画も作ってみたい。
やったことないからノウハウゼロだけど。

やりたい事を数え上げるとキリが無い。
ホントに欲張りさんだなぁ。

でも、仕事がおろそかに成らない範囲でやるんだよ、自分。
(;^ω^)
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トロ
トロ日記
2019/06/02 00:36[web全体で公開]
😶 ゴブスレ卓終了
いやぁー、もうちょっと気障ったらしいキャラにするつもりだったんですが、案の定「○○じゃないですか!やだー!」な子になりました(白目
やっぱり私はギャグ担当なんやなって
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かもらいふ
かもらいふ日記
2019/06/02 00:15[web全体で公開]
😶 「NPCがPCを騙す」こと in ディルフラム
SW2.0「ディルフラム博物誌」を読んでたら、かなりメタな視点で「冒険者の店」の機能と意義を語った上で「これがないとPLが疑心暗鬼に陥ってシナリオが進まんぞ!(意訳)」とか「裏取りや報酬保証の機能を持つ組織や人物を設定しとけよ!(意訳)」とか、身も蓋もなく書いてあって笑いました。

D&全て表示するSW2.0「ディルフラム博物誌」を読んでたら、かなりメタな視点で「冒険者の店」の機能と意義を語った上で「これがないとPLが疑心暗鬼に陥ってシナリオが進まんぞ!(意訳)」とか「裏取りや報酬保証の機能を持つ組織や人物を設定しとけよ!(意訳)」とか、身も蓋もなく書いてあって笑いました。

D&Dの日本展開開始から三十余年、悲喜交々色々あった末の「騙すな」「疑うな」の紳士協定、それが形を成したモノが「冒険者の店」やら「冒険者ギルド」やらなんだなぁ……。血反吐と涙と叡智の結晶…。
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★
日記
2019/06/01 20:20[本人にのみ公開]
😶 はじめての日記
6月に入り、あと4日もすれば登録から1ヵ月経つのに、まだ一度も日記書いてなかったことに気づきました。
いずれ振り返りもかねて、印象に残ったこれまでのセッションの感想日記を書けたらなぁとは思っているのですが、
ひとまずは自分の率直な気持ちをメモがてらここに書いてみたいと思います。

まず、PL全て表示する6月に入り、あと4日もすれば登録から1ヵ月経つのに、まだ一度も日記書いてなかったことに気づきました。
いずれ振り返りもかねて、印象に残ったこれまでのセッションの感想日記を書けたらなぁとは思っているのですが、
ひとまずは自分の率直な気持ちをメモがてらここに書いてみたいと思います。

まず、PLとGMについて。自分はどちらも非常に楽しい役割だと考えています。
まだまだルルブの読み込みが浅く、色々間違えることもありますが、それでも楽しい。
いつもここの人たちに自分は助けられているなぁと強く思います。こんな風に未熟者な自分でも、感謝の気持ちを忘れず、初心者同士で助け合いながら楽しめる雰囲気作りができたら嬉しいです。

そしてテキセとボイセについて。今週たまたま他所でのボイセに参加することとなり感じたことなのですが、
私はやっぱりテキセの方が好みかもしれません。もちろんボイセが悪いという意味ではなくてですね。
聞き間違ったり、声がこもったりするのが嫌なのと、なにより生活音が聞こえてしまうため恥ずかしい…笑
あと付け加えるなら、他者の発言を遮ってしまうのが申し訳ないと思うあまり、発言のタイミングが掴み辛かったのです。
こういった理由から、私は今後も基本的にはテキセをメインでやっていきたいなと思いました。
ボイセが楽なのはわかるんですけどね!こればかりは好みの話なので流してください。

あとは・・・あ、そうそう、先日ですね。近所で開かれたCoCオフセッションのイベントに思い切って参加してきました。
申し込んでからめちゃくちゃ不安になったのですが、なんとか無事に会場まで辿り着き、シナリオクリアすることもできてよかったです。

ちなみにそこでのオフセッションはアトリエを借りて、参加費を徴収して、
お菓子食べたりジュースを飲んだりしながら、初心者に配慮された自由度の高いハウスルールを取り入れつつ進みました。
キャラのステ決め、職業ポイントの振り分けの計算、鉛筆でシートに書き込みなどなど・・・いつもはサイトに頼ってやっていたことを全て手動でやれたのも、なんだか新鮮で面白かったです。

こんな感じでザックリと今思ってることを書きましたが、まぁ何が言いたかったかというと、
リアルINTが働かなかったり、ロールプレイが下手だったりする自分でも、想像以上に今、
CoCを楽しむことができていて満足しています~ということです。

ルルブも最初は値段に尻込みしていましたが、やはり1冊あるのとないのとでは大違いでした。買ってよかった。
これからも自分なりに、ゆるく楽しくCoCを遊んでいきたいと思いますので、
今後ともどうぞよろしくお願いします。

いあいあ!( ^ω^)
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/05/31 19:17[web全体で公開]
😊 女神転生:『誠の志』第2話6回目
趣味の一つにプラモデルがあります。
ガンプラが中心なのですが、最近はフレームアームズ(ガールでは無い方)も作り始めました。
作ってる時も楽しいのですが、最近は単体で販売される追加パーツが豊富なので、自分好みの機体を考えるのも楽しいです。
そう言った「考え中」の機体が多数あり、塗装・デカール張り全て表示する趣味の一つにプラモデルがあります。
ガンプラが中心なのですが、最近はフレームアームズ(ガールでは無い方)も作り始めました。
作ってる時も楽しいのですが、最近は単体で販売される追加パーツが豊富なので、自分好みの機体を考えるのも楽しいです。
そう言った「考え中」の機体が多数あり、塗装・デカール張りまで行きつく機体は極僅か・・・
途中の機体をそろそろ完成させていきたい所です!時間があれば!


さて、今週の火曜日は隔週火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした!
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回は違う修道院に向かう所を変更して重要スポットへと足を向けたチーム。
キャンペーン冒頭で訪れた場所だったのですが、再度訪問となりました。
異様な雰囲気を感じ取り、何者かの気配を感じますが・・・そこは一先ず様子見で、奥の曰くありげな場所への捜索に入ります。
一通り捜査をし、戻ろうとすると・・・その場に居た重要人物が殺されている事が判明。
そのまま警察により封鎖され、チームは事情聴取を受ける事に。

実は警察到着前に逃げられなかった時点で、武装をしているチームの面々はほぼ逮捕は確定でした。
一応、挽回の時間はあったものの・・・持てる能力では不可能。機転の利いた案も出ずあえなく御用となりました。
それでも武装の携帯に関しては緩くしているので、警察に捕まると言うのは貴重なイベントだったのですよね。
ついでに、もし逃げられたとしても殺害時間にチームが居たので警察に追われると言う展開に。悪魔と警察と2点の相手をしなければなりませんでした。

もう一つついでに。今回殺害されたNPCはチームの行動の結果から元々死ぬ予定だったわけですが、今回助けるチャンスがあり、状況が好転する機会でもありました。
今回逮捕された事で±0となった感じですね。いや・・・マイナスかな?でも、とある地点が危険と言う情報は得たので判断は難しい所ですかね。


今回捕まったチームは協力組織のお陰で解放されたものの
刻一刻と状況が悪化して行ってる状況を覆せるのか?
今後どう動いてくれるか楽しみです!
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いちにい
いちにい日記
2019/05/31 17:08[web全体で公開]
😶 ……そういえば(私事なのでパタン)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気づいたら…私がオンセンに登録してから一年が経過していました
今までのシナリオ、そのどれもが輝いて見え、私の一部となっています(私は薄暗い人間のままですが)
敬愛すべきKPの皆さん、そして共に肩を並べた戦友のPL、PCの皆さんのお陰で
今日も私はここにいます

今まで関わった皆さんに最大限の感謝を 
そしてこれからもよろしくお願いします

廻るダイスに、幸運あれ
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雪
日記
2019/05/31 16:57[web全体で公開]
😶 何故か……
フレンドが一人増えた……なの
嬉しいなの、普通にセッションも受け付けてるから気が向いたときや人数が足りない時に誘ってなの!
というか久しぶりに投稿したらめちゃくちゃいいねきて驚いたなの、ありがとうなの
とは言ってもまた忙しくなるからまたログインが不定期になるけどお誘い見つけたら瞬間的にログインするからよろしくなの!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/05/31 02:47[web全体で公開]
😶 深夜にひとりゴブスレを読む
土曜日のキャラ作成卓の予習にと、深夜に電子版ルルブを詠みながら只人の戦士斥候を作っていたのだが、

このゲームのキャラ作成は、完全に「オンラインセッションには向いていない」ような気がする。

オンラインのキャラクターシートのテンプレに数値を代入していたときはまったくわけがわからんかったが、
全て表示する土曜日のキャラ作成卓の予習にと、深夜に電子版ルルブを詠みながら只人の戦士斥候を作っていたのだが、

このゲームのキャラ作成は、完全に「オンラインセッションには向いていない」ような気がする。

オンラインのキャラクターシートのテンプレに数値を代入していたときはまったくわけがわからんかったが、

あまりのわけのわからなさにしびれを切らしてキャラシートをプリンターで印刷して鉛筆で数字を入れてキャラを作ったら、実に機能的にできているシステムであることが分かって驚いた。継戦カウンターなんか、TRPGで誰も真面目に使おうとしない「疲労ポイント」をこんなにスマートに処理できるのか、と目を丸くしている。すごい。

だからゲーム自体に文句はないのだが、出版社にはひとこと言いたい。電子版、まともに売る気あるのか。

せめて各章の頭に一発で飛べるボタンくらいは用意してくれてもいいと思うのだが。

あまりの使いにくさに、972円と安いとはいえ600ページもあるルルブのあっちへ飛んだりこっちへ飛んだりするのが非常に嫌になった。

まだルルブを買ってない、買おうかどうか悩んでいる人は文庫本バージョンを買うことを強くお勧めする。
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はちこ
はちこ日記
2019/05/30 23:26[web全体で公開]
😶 何か掴んだ
常々、本気で怖がってもらえるセッションをしたいと思ってます。
それもね、恐怖画像とかSEとかで怖がらせるのではなくシナリオの内容と私の語りとPCのRPだけで怖がってもらいたい。
セッション後にトイレ行くときに手短に済ませたくなるような、そんなセッションがしたいシナリオが作りたいと思ってたんです。全て表示する常々、本気で怖がってもらえるセッションをしたいと思ってます。
それもね、恐怖画像とかSEとかで怖がらせるのではなくシナリオの内容と私の語りとPCのRPだけで怖がってもらいたい。
セッション後にトイレ行くときに手短に済ませたくなるような、そんなセッションがしたいシナリオが作りたいと思ってたんです。
そんで、私が一番怖いと思うのって不条理理不尽投げっぱなしなやつなんですよ。
残穢みたいな。
ほら、未知であるがゆえの恐怖っていうかさ。
でも、それをゲームに落とし混むって難しいなとインセインを初めてからずっとうんうんうなり続けてたんですよ。
ちょっと何か掴んだ気がする。
とりあえずその現象を解決する方法さえあれば、曰く因縁は投げちゃっていいわけだ。
シナリオを作る上で、なにを?なにが?なぜ?どうやって?という情報は最低限必要と考えてたけど、ホラーの場合は全てを提示することが必ずしも必要ではないのよ。そうなのよ。
そんなことに気付くまでに3年くらいかかっちゃったわ。
てわけで、今年は本気で怖がってもらえるホラーシナリオを作るます。
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シリュウ
シリュウ日記
2019/05/29 23:47[web全体で公開]
😶 GMも楽しいけど
「卓がなければ立てればいいじゃない」の精神で、大体週1回ペースでGMをしている今日この頃。
PL欲が高まっているので、GMができる人はどんどん立てて欲しいなー(チラ
いいね! 15
かもらいふ
かもらいふ日記
2019/05/29 12:08[web全体で公開]
😶 「NPCがPCを騙す」ことについて徒然
当方、従前より「NPCがPCを騙しても、GMはPLを騙すな」というスタンスで、今も基本的には変わっていないのですが、最近いろいろあって「NPCがPCを騙すことについても、安易に行うべきでない」という気もしてきています。

主人公が実は騙されていて、中盤や終盤にそれが発覚してどんでん返し!…という全て表示する当方、従前より「NPCがPCを騙しても、GMはPLを騙すな」というスタンスで、今も基本的には変わっていないのですが、最近いろいろあって「NPCがPCを騙すことについても、安易に行うべきでない」という気もしてきています。

主人公が実は騙されていて、中盤や終盤にそれが発覚してどんでん返し!…というシナリオは小説やらアニメやら電源系ゲームやらでよくありますが、それは所詮は他人事だから。TRPGにおいてはNPCからPCへ与えられた情報を元に(メタレベルで)PLが判断する以上、そこに嘘を混ぜると「GMがPLを騙す」ことが間接的とはいえ成立してしまう、とも言えるんですね。(私自身はその解釈に否定的ですけど)

まして、それを割と長期間引っ張ってから開示すると、「自分は踊らされていた、誤った判断で無駄な行動をした」という徒労感を生み出しかねません。
そうなったとき、PLが騙されたことへの不快感や徒労感に対しうまく折り合いをつけられる(※)か、というのはPLのプレイスタイルや気質、技量によるところが大きく、そうだと確信できる相手以外にやるのはリスクが高い気がします。
(※たとえば「前提に嘘があった以上、PLとしての判断は間違っていない」とか「嘘と気づかせる要素をGMが入れてこなかった以上、騙されるのは既定路線なのだろう」とか「”良いように使いやがって…帰ったら覚えてろよ”とPCに言わせる」とか)

とはいえ、そういった搦手は個人的には嫌いではないので、
・『引っ張らない』 引っ張るほど、発覚したときの騙された感や徒労感は大きくなるので、なるべく早くネタばらし。
・『君たちは悪くない』 PL(PC)に対する心理的なケア。NPCによる謝罪や修正情報の提供等。
・『結果オーライ』 騙されたことにより結果的に状況が好転するなど、シナリオレベルのフォロー。
あたりを心がけて、うまく使いこなしていきたいものです。
いいね! 31
弥
日記
2019/05/29 11:57[web全体で公開]
😲 クラヤミガイロは素晴らしい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、マスター様開催のインセインに参加させて頂きました。
とても完成されたインセインシナリオで
このシナリオを体験できて運が良かったです!
惜しむらくは、全てのシナリオでそうですが。
真相を知ってしまうとこのシナリオの醍醐味が失われて、再びする事が出来ない事です。
記憶を無くして出来ないものか?
まだやってない方は運がいい、このシナリオをまっさらな状態で出来るのですから。
本当に作り込まれたものだと思います。

状況を観察し、秘密を探り、推理して使命を達成する。
インセインは本当に最高ですね。
いいね! 10
くりちかりち
くりちかりち日記
2019/05/29 02:06[web全体で公開]
😶 おのれいちのせ!(インセイン「クラヤミガイロ」ネタバレなし感想)
5/28にプレイしたインセイン「クラヤミガイロ」(作:一乃瀬友樹さん)の感想……ですが、ネタバレのある内容はfusetterに書いたので、Twitterのアカウントを持っていて、この感想に興味のある方がいらっしゃいましたらそちらをご覧ください。
全て表示する5/28にプレイしたインセイン「クラヤミガイロ」(作:一乃瀬友樹さん)の感想……ですが、ネタバレのある内容はfusetterに書いたので、Twitterのアカウントを持っていて、この感想に興味のある方がいらっしゃいましたらそちらをご覧ください。
https://fusetter.com/tw/cImdi (「公開範囲:だれでも」になっているので注意!)
やはり、インセインやシノビガミはネタバレのリスクがかなり大きいので、「ネタバレ:あり」にしてもあまりにも簡単に覗けてしまう&そもそもネタバレを開けなくてもソースにしっかりと書いてあるここの日記に書くのは憚れるので……。

こっちに書いてしまっても大丈夫そうなことを書くと……うん、とても楽しかったです。
まさかまさかという感じでびっくりしました。
おのれいちのせ!

GMのマスターさん、PLの弥さん、HUDさん、shirowさん、どうもありがとうございました!
とてもかわいらしい中学生(ごめんなさい、プレイ中は小学生だと勘違いしてました)の芦田陸くん、酔っ払いエロおやじサラリーマンの土門茂さん、売れないローカルアイドルなのにネトゲの恋人がいる立花りんちゃん(芸名)、とても個性的な面々でしたね。
いいね! 7
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/05/28 20:16[web全体で公開]
😊 真・女神転生【あの日へ戻るために】6回目
今日、職場で上司から『真・女神転生なんてしやがって!』(※夜は一緒にFPSをやっている)
と、言われて『TRPGをやっている事がばれた!?』と、一瞬ドキッと。
なぜ、そんな事を言われたかと言うと、PSNのフレンドに直前にプレイしたゲームが表示されるのですが、たまたま資料用に立ち上げたデビルサマナ全て表示する今日、職場で上司から『真・女神転生なんてしやがって!』(※夜は一緒にFPSをやっている)
と、言われて『TRPGをやっている事がばれた!?』と、一瞬ドキッと。
なぜ、そんな事を言われたかと言うと、PSNのフレンドに直前にプレイしたゲームが表示されるのですが、たまたま資料用に立ち上げたデビルサマナーが表示されてたらしいのです。
昨夜のセッションと重なり、ちょっとビックリした出来事でした!


さて、昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした!
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は博物館の無差別殺人計画を阻止するために奔走しました!
自分のキャラともう1人が特技によりヒントを貰い、それを元に動くと言う感じでした・・・が
すっかり忘れていたのが犯人の情報収集。博物館を守る事ばかりを考えてたのですよね。
事前捜査で情報が得られるかは微妙な所でしたが、やっておけば楽だったかなぁーと。

その事を思い出したのは博物館に入り、犯行までのタイムリミットが切られた後。こうなれば博物館の危険物を探しつつ情報収集をするしかありません。
幸い前回のレベルアップで習得した透視の能力でその辺の捜査はやり易かったのですが、危険物は見つけられず。
進展が無いまま時間は過ぎて行きましたが・・・サマナーが重要悪魔を発見した事で一気に動き出します!
お互いに協力し合い、犯人を特定!犯行ポイントに向かう前に確保できました!
結果的には悪魔は召喚されたものの、GM曰く一番被害が少ない展開のようで一安心・・・
次回戦闘なので一息つくのはまだ早いのですが、このまま行けば最良の結果で第2話が終われそうです!

今回は探索回!透視をしたり捜索したり、NPCから聞き込みしたりと・・・とても楽しかったです!
それぞれに活躍のしどころがあったのも良かったですね!
一致団結してこのまま戦闘に挑みたい所ですね!


たぶん次回で第2話終了。
犯人を生存したまま捕らえたので、大きな情報が入る事に期待したい所ですね。
これからどう物語が進んで行くか楽しみです!
いいね! 7