ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.183

ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Mch
Mch日記
2020/02/06 06:26[web全体で公開]
😶 なんとなく
友達として登録したけれど その後、あまり絡みが無い という方が何人かおられ
申し訳ありませんが整理させて頂きました
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アーリング
アーリング日記
2020/02/02 22:12[web全体で公開]
😍 PLさんのカッコイイプレイングに憧れた話。
★1/25(土)SW2.5「死の炎」(GM:カミカゲさん)
 日頃素敵な卓を立ててくださるGMカミカゲさんからお誘いをいただいてのSW2.5卓でした。カミカゲさんは様々なTRPGをオンセンで立てておられますが、「単発としても楽しいし、コンスタントに卓を積み重ねて、気づけばキャンペーンにもなってる」全て表示する★1/25(土)SW2.5「死の炎」(GM:カミカゲさん)
 日頃素敵な卓を立ててくださるGMカミカゲさんからお誘いをいただいてのSW2.5卓でした。カミカゲさんは様々なTRPGをオンセンで立てておられますが、「単発としても楽しいし、コンスタントに卓を積み重ねて、気づけばキャンペーンにもなってる」というTRPGやってたら誰もが一度は憧れるスタイル。日程調整・シナリオ作り・参加PLの確保・・・何より体力と根気のいるやり方なので俺には到底できそうもありません・・・・すっげえなあ・・・。
 そんなカミカゲさんの今回の卓は、「SW2.5卓ですが、SW2.0でやっていたPC達を使っていいですよ」とのこと。SW2.0のPCをリビルドしてSW2.5ヴァージョンにする、というのは何気に初体験でした。GMとしてエネミーとかはやったりこともありますが、やっぱり自分のPCだと思い入れもひとしおですね!
 
 冒頭から、嬉しそうにお出かけしたNPCに「デートじゃね?」とコイバナに話が咲くPC達。いやNPCがデートだとはGMは一言も言っていないのですが!w
 散々盛り上がった後での依頼は、「酒とグラスを雪山に運べ」。グラスの運搬と言われて「割れちゃう!」とかとっさに考えるPC達。毛布で巻くとかクッションを入れるとかいろいろ策を講じます、こういう想像力で楽しめるのホント嬉しい。
 山中では雪崩を潜り抜け、依頼人とのご対面。襲ってきた野盗たちをとっちめて、依頼人は酒とグラスを、亡き同僚たちの墓前にささげる。このシーンがかっこいいんだ・・・。後でGMさんから聞いた話だととある漫画のワンシーンから着想を得たとのこと。
 ただ、何やら依頼人の言動が不審…?自分の死に場所を悟ったかのような……?
 モヤモヤしながらも声をかけるPC達。PLさんの一人が「約束」をすることで、依頼人を一人にしないのは見てて惚れ惚れしました。こういうのスルっとできるようになりたいなあ。

 ラストはしんみりながらもハッピーエンド、無事依頼も達成し、冒険者として決意を新たにして終了。素敵なシナリオ&マスタリングで楽しかった~!
 GMのカミカゲさん、同卓した参加PLの皆さん、ありがとうございましたーっ(^^♪


★1/26(日)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ(後編)」(GM:俺)
 一夜明けて、俺がGMのデッドラインヒーローズ最終回!黒幕の真相が暴かれるところからのスタートでした。
 色々立ち絵も吟味しただけあって「やっぱりか!」と参加者さんのニヤニヤ顔を引き出せたのが嬉しかったなぁぼかぁ。
 で、その後にボスの下に殴り込みをかけるわけなんですが・・・・実は!このGM!一つシナリオミスをやらかしてしまいました!w
 ホントはボスの所にたどり着くための「情報収集」の判定があるはずなんですよね。でもうっかり、判定する前に「情報収集が成功したら得られる情報」をどんどこどんどこ出しちゃいました。てへへ。
 しかもこのイベント「判定は全部で3回です」と前もって宣言しちゃったから、削るわけにも巻き戻すわけにもいきません。なので。

 急 遽 、 ア ド リ ブ で イ ベ ン ト 判 定 を 作 り 上 げ ま し た 。

 現場に素早く急行できるかどうかの判定。失敗した場合のペナルティは本来の判定から流用で。脳内フル回転でしたが、気づかれなかっただろうな・・・!!
 幸い、上手くPC達は判定に成功、素早く次の判定にうつれたのでほっと画面を見ながら胸をなでおろすGMでした。
 そしてこのシナリオのクライマックス、ボスがPCとNPC達をなじり、こき下ろし、蔑むシーンなのですが・・・・楽し―――――――――い!
 テキセではありますが、ここだけはボイスでやりたいくらい!うふふ・・・w いや、あの、ドSってわけじゃないですよ!悪ければ悪いほどPC達に怒りと倒すモチベーションが上がるってことで!(アセアセ)
 そしてさすがTRPGに慣れたPLさん達。リソースや攻撃が手慣れておられる!色々と罠やパワーを用意していたのに見事クリアしての勝利!くそう、一つくらい引っかかてくれてもいいじゃんかよぅ。完敗でっす!
 エンディングでは天才科学者・死から生還したヒーロー・そして影となって街を守る剣士とそれぞれの立ち位置と性格からめっちゃかっこいいラストを魅せてくれました。ヒーローは去り行くときもかっこいい!楽しかったぁ。
 再びヴィランが現れるその時まで、しばしの休息を。3人のヒーローとそのPLさん達に拍手!ありがとうございましたー!
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セナ
セナ日記
2020/02/02 17:55[web全体で公開]
😶 卓感想「はんどれっど!」第2話【SW2.5】
参加させていただいた、アーリング様GMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」の第2話「襲い来る危機!村人400人大脱出」+日常回の感想です。


初期作成の第1話と日常回を挟み、第2話がスタート。
タイトルから察せられる通り、なかなか重大で緊迫感のある依頼内容。
そして不穏な前払いのア全て表示する参加させていただいた、アーリング様GMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」の第2話「襲い来る危機!村人400人大脱出」+日常回の感想です。


初期作成の第1話と日常回を挟み、第2話がスタート。
タイトルから察せられる通り、なかなか重大で緊迫感のある依頼内容。
そして不穏な前払いのアウェイクを含むポーション類の報酬……!
日常回で事前に知り合った先輩冒険者NPCも関わってきており、「これはがんばらねば!」と意気込みつつ参加させていただきました。

実は、初めてアーリングさん制作シナリオにPLとして参加させていただいたのですが、分岐の作り方が秀逸!
PLを迷わせすぎても、行動を制限しすぎてもストレス……と個人的に思っていて、日頃シナリオ作りの難しさを感じているのですが、アーリングさん卓はストレス無くどの選択肢を選ぶか迷えて、最終的な展開にも変化が生じてくるのがすごい。楽しく遊ばせていただきました!
さらにご一緒させていただいているPLさん方もお上手で、警戒と思い切りのバランス感が絶妙。
そして高めの目標値でも、誰かしらが抜いてくれる安定感。女神も微笑んでくれているぜ!
最後にはPL的にもPC的にも「よかった!!」と思えるラストを迎えられて非常にうれしかったです!

戦闘面では、エピトレ掲載のトレジャードロップ強化能力持ちエネミーと戦えたのも面白かったです。
「世界の汚染」の必中範囲攻撃、いつ発動させるか。「瞬間打撃点」をGMはいつ切ってくるのかという駆け引きは、戦闘に刺激をプラスしてくれたと思います。楽しかった!
そしてその強化エネミーを上回っていくPC側もお見事!
裏で2本のソードを扱う準備(特訓)をしながら、メインアタッカーとして気持ちよく殴りに行ってくれるリカントファイターさん。
着々と防護点を積み重ね、自PCだったら食らったら4分の3殺しくらいのダメージをあっさり「かきーん」する守護天使ドワーフさん。
堅実なバックアップの為に操霊魔法まで習得してくださったパーティの頭脳メリアイケオジ。
強くなっている、出来ることが増えてきている、連携がスムーズになっているって実感できるのが気持ちよかったです!
何度も言うけどキャンペーンの醍醐味を全身に浴びられて幸せ……!


そしてさらに別日程で日常回もがっつりさせていただきました!
日常表を元に、各PCがメインになるシーンをそれぞれ用意していただけるという超贅沢豪華仕様なのです。ありがたや……!

前回の日常回で出会ったNPCと再会し、ダイスによるピンチをロールでチャンスに変える楽しいシーンを作ったPCさん。
パーティ最年長の長命種設定を活かした味のあるセッティングを使い、PTとは一緒にいないからこその一面を演出されたPCさん。
セッションでの出来事を拾いつつ、PTメンバーを全員招いて激エモ成長イベントに昇華されるPCさんと、出来上がるものはみんな違ってみんなよき……
そして3時間半、それにナイストスで応えていく神セッターGM……
各PCの個性を出しながら魅力的に、そしてしっかり気持ちよく着地させる参加者さんの腕前にモニター前で震えました。
何度見てもいいものだ……本当にありがとうございました……よき……(語彙の死)

そしてさらなる成長を挟み、明日にも第3話が開催!
偶然か必然か……タイトルとドンピシャリな日程になりまして、どんなシナリオなのかワクワクが止まりません。
引き続き、よろしくお願いいたします!
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B
キンター
キンター日記
2020/02/02 01:42[web全体で公開]
😶 オンラインセッション第13回目
D&D第5版「墜落からの帰還」に参加

パーティ構成:バード、ソーサラー、ファイター(バトルマスター)、クレリック(私のPC)。全員Lv3

前回の続き。リソースがほぼ無くなって大丈夫かなと思っていたら、現在地でちょっと足場を固めたら大休憩できそうな環境となったので大休憩を取り、リソースが回全て表示するD&D第5版「墜落からの帰還」に参加

パーティ構成:バード、ソーサラー、ファイター(バトルマスター)、クレリック(私のPC)。全員Lv3

前回の続き。リソースがほぼ無くなって大丈夫かなと思っていたら、現在地でちょっと足場を固めたら大休憩できそうな環境となったので大休憩を取り、リソースが回復した。
今度は大事に使おうと節約モードで慎重に。

塔を上に登ると、スタージが天井におった。難なくクリアする。
スタージの犠牲者の死体を発見。クレリックなので弔うプレイをしたが、死体が結構な額のお金と宝石を持っていると聞いた瞬間、邪心が沸いたのは秘密だ。
ゲーム的にはレベル5になるまでに300gp以上のダイヤモンドが欲しいのだが(呪文触媒)。

さらに塔を登る。強風の吹く断崖絶壁の道が出現。そこを渡るのに敏捷力STが必要と言われた。
敏捷力STの修正は0.難易度は9。いろいろと工夫して有利を得て、ブレスをかけ、ロープを使って失敗時の保障をしてからトライしたが、達成値は8 orz
「ロープが無ければ即死だった」

さらに塔を登って、今度はプテラフォークと戦う事になった。
私が移動をミスったおかげで、味方の移動障害になるわ、敵の動きを阻害できないわと散々。スマナイ。

だが、DMのダイス目の殺意が高かったのであまり印象に残らなかった。
どのくらい殺意が高かったかというと、毎ラウンド、1回はクリティカルがあるくらいに。
まあプテラフォークが4体で、全て3回攻撃だから、手数が多いのでクリティカルが出易いというのはあるのだが、
それでも毎ラウンド1回以上クリティカルはかなりのものである。
おかげでこのシナリオ中(たぶん)初めて戦闘中に治癒呪文を使った。

敵の手数が多いのは知っていたので、私はほとんど回避行動に徹し、攻撃はスピリチュアル・ウェポン任せ。
バカの一つ覚えで芸は無いのだが、クリティカルヒットも防ぎやすい(回避時のクリティカル発生確率は1/400)し、軍用武器習熟も無いので攻撃はショボイのだから仕方ない。
もっと別の芸を考えたいところではある。
ちょっと色気を見せようと、久しぶりに武器攻撃したら外すし・・・。なんてこった。

まあ、すったもんだの末、何とか勝利を勝ち取ったところで時間切れ。面白かったわ~。
神聖伝導もHDも初めて使用した。

本日の収穫:ショッキング・グラスプ
命中すると相手のリアクションを封じるので、移動→ショッキング・グラスプ→移動して逃げるという行動が命中する限り出来る。

本日の収穫2:ハーフリングのすり抜け移動
狭い場所での戦闘ではかなり役に立つ。敵をすり抜けて後方に出る事ができるのだ。結構でかいよ、これ。挟撃のルールがあればもっと役に立つ。ハーフリングのローグ、王道だけどやたらすごくない?
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2020/01/31 18:11[web全体で公開]
😊 DLHルルブカッタデー
きのー、夕飯食べに出かけてからー、近場のジャ○コの本屋にー、TRPGコーナーがあるからー、
のぞきにいったらー、あったのでー、買ってしもたんよー。
お財布がー、すっからかんにー、なってしもてーん。



やったぜ、これでGMができる。

我、怪人軍団、作って、PL、おそう。
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神無月
神無月日記
2020/01/29 19:45[web全体で公開]
🤔 取り合えずまずは。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓を無断でドタキャンや無断遅刻などをしたら、取り合えず後日何らかの形で、謝ろう。
停電やネットの接続障害、体調不良や事故、色々あると思う。

それから、何でもいいから言い訳もしよう。
何も言わずに謝るだけだったら、非を一方的に認めたようなものだと思うから。
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HUD
HUD日記
2020/01/29 18:32[web全体で公開]
😶 ははぁ、どうやら風邪をひいているな?
頭痛……………夜更かしが祟ったかな?
喉の痛み……空気が乾燥してるからなぁ
関節痛………運動不足はいかんね
微熱……………あ、これ風邪だわ

気づくの遅いよ、バカ!
オンセで夜更かしするときはくれぐれもご注意を
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HUD
HUD日記
2020/01/28 16:32[web全体で公開]
😶 最近マギロギの募集をよくみる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思いの外長くなったので畳む。

うーん、予定さえ合えば全部応募したいところなんだがなー。
まぁ現状でキャンペーン1卓と単発1卓入ってるから贅沢言うもんじゃないか。

自分でPCを作る場合、アタッカー構成は基本的に元型を並べて殴る。これがシンプルで強い。
サポーターやるなら天涯を多用するかな。
あと、阿房宮の攻殻が好き。
メタリックでメカニカルな真の姿に出来るからね。
今やってるキャンペーンのキャラは立ち絵がデストロイドモンスターだったりするw

ところで大法典の立ち位置がGMの解釈によってまちまちなことが多くないか。
自分の解釈だとロウ・ニュートラルなんだが、人によってはカオスだったりイービルだったりする場合もあるから……。

魔法技術を独占するために大義名分を立てつつ魔法狩りを行い、逆らう者には魔法世界の秩序を乱す書籍卿のレッテルを貼って討伐する……これが大法典の真の姿だ! みたいのはちょっと違うかな、と。

個人的には魔法世界の秩序を維持する、そのためには多少の犠牲は厭わない……くらいのイメージです。
魔法災厄広がってが手に負えない場合は住民もろとも街ごと封印する、くらいのことはやると思うけど、それはあくまでも最終手段であって例えば実験として街を滅ぼしたり消滅させたり……なんてのはやってないんじゃないかと思っています。

まぁ、この辺はGM次第なので俺のイメージではこうなんだよ! となった場合は、それに合わせるプレイをするまでですが。

さて、マギロギキャンペーンは今、第二話ですがおそらく全四話構成じゃないかと推測。
となると、得られる功績点で階梯が1つ上がるかどうかだなぁ。
それよりは元型を育てるか?
なやむなやむ。
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綾
日記
2020/01/28 01:52[web全体で公開]
😶 ロードスキャンペーン4話終了
テキセなのでゆったりと進んでいます
ロードスの世界観今だと古臭い感じがすると言われそう
でも自分は好きな世界観でもあります
FFやSWみたいに化学と融合はしてませんし
かといってD&Dやロード・オブ・ザ・リングみたいに重い世界観でもない空気感だと思います
今回はかなり凝ったダンジョンを制作全て表示するテキセなのでゆったりと進んでいます
ロードスの世界観今だと古臭い感じがすると言われそう
でも自分は好きな世界観でもあります
FFやSWみたいに化学と融合はしてませんし
かといってD&Dやロード・オブ・ザ・リングみたいに重い世界観でもない空気感だと思います
今回はかなり凝ったダンジョンを制作しましたが
時間の都合などでだいぶ削除しましたが、いい話になったと思います
みんなに助けていただきながら、飯具ワイに話を作ってくださるので続きがつくりやすいんですよね
レベルも5レベル後半、次回も生き残ったら6レベルに入りますね
うん、上級クラスに突入だね
次回も本当によろしくお願いします

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トパーズ
トパーズ日記
2020/01/28 00:39[web全体で公開]
😆  鉄道の都キングスフォール2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今更ながら感想。
 流派は無し。多分、流派追加は次々回(たぶん今年の末くらい)のサプリメント待ちかなあ?GMマガジンでは一応、2.0時代の流派の2.5仕様が残すところダグニア地方&ディルフラム&魔法文明時代になったし。
 キングスレイ鉄鋼共和国の歴史や地理なんかがメインコンテンツでした。冒険の合い間表のキングスフォール専用も収録。さらにサンプルシナリオ2本とシナリオソースが6つ。
 “キングスフォール”の名の由来となった事件は高レベルの大型キャンペーンセッションのネタに使えそうだなあ。そうか、だから“キングスフォール”って名前なのか…となった。
 ちなみにキングスフォール内の城壁環状線は列車が4本も通れるほどに分厚くデカイ事が判明。他にもブルライト地方のラージャハ帝国までの鉄道で向かう場合、複数の地方を挟んで移動し(=つまり今後新たに地方が追加される可能性大)順調に進んで約35日ほど掛かる模様。

 流派が無かったのは残念だけども、個人的にはシナリオのネタに使えそうなものが豊富にあってホクホクだった。
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しーかー
しーかー日記
2020/01/27 16:35[web全体で公開]
😆 ニジ様GM 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』に参加いたしました
振り返ってみればなんとこれが初日記。
しかしあまりにも楽しいセッションだったので書き残さずにはいられなかった次第。

デッドラインヒーローズは熱いRPが行いやすく、かねてより大好きなシステムでした。
そしてニジさんがGMとしてオンセンで募集を行なっているシナリオは以前より何度か見かけ、
そ全て表示する振り返ってみればなんとこれが初日記。
しかしあまりにも楽しいセッションだったので書き残さずにはいられなかった次第。

デッドラインヒーローズは熱いRPが行いやすく、かねてより大好きなシステムでした。
そしてニジさんがGMとしてオンセンで募集を行なっているシナリオは以前より何度か見かけ、
そのたびスケジュールや参加申請遅れにより参加を逃していた次第。
つまり念願叶ったりの参加というわけです。
結果参加してみてどうだったかというと……期待の遥か彼方を越えてゆくほど素晴らしいセッションでした。

今回使用したPCは「アーヴィター」。
正義の裁定者として世界を見極めんとするテクノマンサーです。
科学者ではなく、自分自身が科学者の産物である人造人間であり、超装具を纏って変身するヒーロー。
普段はちょっとトボけたメカ娘、しかし戦闘時にはダークで攻撃的なパワードスーツに変身するギャップがポイント。
なんちゃってSFなトンデモ理論を即興で考えるのが楽しいキャラクターでした。
背景として、ロックマンXシリーズやロックマンゼロシリーズに強い影響を受けております。

さて、まずもって驚かされるのがシナリオに対する熱量。
私の考えたPCのために書き下ろされた導入やエネミーの設定、クエリー等々。
こんなのPLとして嬉しくないはずがない、テンションが上がらないはずがない!
BGMを流すタイミングなどの演出も丁寧で、何よりGMであるニジさんのRPが熱い、熱い。

PCの相棒となる真っ直ぐな善人であるアダムは青臭いほどまっすぐ心や人の善性を信じ、
理不尽を前にすれば激情を露わにせずにはいられない様がヒーローものの主役サイドとしてパーフェクト。
私のPCが淡々と無機質なキャラだっただけに、対比があまりにも見事でした。
たった数行のキャラクター設定をあそこまで膨らませてくださるアドリブ力には舌を巻きます。
無邪気な子供はどこまでも可愛らしく愛おしく、
ゲスな敵キャラはどこまでも憎らしく叩きのめしてスッキリする素敵な小物ロールプレイでとにかく幅が広い。

チャンレジ、クエリー、どこを取ってもカッコいいヒーローロールをする機会に満ち満ちており、
事前に考えていたロールを全てやれた満足感があっただけでなく、
いい意味で想像もしていなかったような場面が次々に生まれるライブ感にTRPGの楽しさの真髄を味わいました。
クエリーイベントはその白眉とも言うべきシーン。
オープニング場面を伏線とする回答ができたのは、やはりすべての「振り」が美しかったおかげです。
最後のヴィランとの決戦後の余韻も相まって、
終了時には上質な短編ヒーローアニメ映画を一本観終えような気持ちになりました。

勢いのままにこんな日記を書きなぐってしまうほどには、ああ楽しかった……。
個人的にはここ数年でも有数の思い出に残るセッションだったと感じております。
この場を借りて、素晴らしいシナリオとキーパリングを行なってくださったニジ様に改めての感謝を申し上げます。
本当にありがとうございました!
そしてみんな!
デッドラインヒーローズ、やろう!!
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ニジ
ニジ日記
2020/01/27 12:13[web全体で公開]
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』アーヴィター編
昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』
…が無事終わったので…やはりタイトル長いな!参加してくださったPCさんの感想やらなんやらを書いていきます。

★参加PC:アーヴィター(PL:しーかーさん)
全て表示する昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』
…が無事終わったので…やはりタイトル長いな!参加してくださったPCさんの感想やらなんやらを書いていきます。

★参加PC:アーヴィター(PL:しーかーさん)
あるマッドサイエンティストにより生まれた、人造人間にして専用の超装具をまとうテクノマンサーの女性ヒーローです!
キャラクター的にはいわゆるメカ少女で、『人格は未だ形成段階にあり、理知的な言動と幼子のような無知が共存している。』
…というキャラクター設定文に書いてある通り、二つの要素が共存している興味深いキャラクターでした。
…というか、めっちゃかわいいの!
表情差分もたくさんあって!無感情なようでいて表情はちゃんと変わるのが…はぁ~~~…良いですねぇ!

印象に残ったシーンを思いつくままに書き殴りますと…
人間らしい触れ合いをするシーン…言葉遣いの学習をするシーンも大変素敵でございましたし、
悪を一片の容赦なく裁定する所も素晴らしかったですし、相棒とバイクの二人乗りするシーンも良きものでした…。
デコイを使った決死の一撃RPなんかは、少年漫画のような熱さを感じられましたし、クエリーの回答に冒頭のシーンを引用する機転も大変見ていて美しい話の流れでした。
そしてやはりメカ少女と言えば外せないのが…。

変身!!

超装具を身にまとい悪を断つ刃として機械の装甲に身を包む…は~~~!めっちゃ好き…。
リマークシーンの文章を事前に用意しておく周到さ、SF兵器の描写のカッコよさ…どれも見事でした(╹◡╹)
エンディングは劇場版らしい素敵な〆。はい、完璧!


★アダム・〝グッドマン〟(相棒NPC)
生身の青年メカニックマン君です。端的に言うと、すごく良い人ですね。
アーヴィターに人間の心や善性の見本になれるよう頑張ってRPしました。すごく純な人になってしまいました。
怒らない泣かないアーヴィターに変わり感情がすぐ出る役割でしたが、相棒として隣に立てて楽しかったです。


★シナリオについて
シナリオを作るにあたって…PLさんからのキャラクターシートの設定提出で、並々ならぬ気迫を感じました。
設定文の熱量、練りこまれたSF設定、対照的な相棒の設定…このPLさんは、本気でセッションに挑む気だ!そういう本気を感じたのです。
なのでこちらもいつも以上に気を引き締め、全力でシナリオを調整しました。本気には本気で応えるのが我の流儀。
もとから本セッションはPCごとにシナリオ内容を調整しているのですが、(シナリオ、使いまわせる要素あんまねぇなと今更気づく)
今回は特に悩みました。機械的な、感情があまり動かないPCを主役にお話を作る…初挑戦だこの型は!難しい!
だけどそれがまた楽しい時間でした。フフフ…私はまた新たな可能性の扉を開いたのだ!


★まとめと宣伝
良いセッションでした、ありがとうございました!
しーかーさんは初めてご一緒しましたが、丁寧でとても礼儀正しいお方で、セッションを大変楽しみにしてくださっていたようで、私もとても楽しかったです(╹◡╹)

デッドラインヒーローズは、判定も簡単!アニメの魔法少女からアメコミのゴツいヒーローまで自由にRPできちゃう!
遊ぶためのルールブックは一冊あればOK!2000円以下で買えちゃうので大変お求めやすくなっております。(kindle版だともっと安いですね!)
RPが好きな方はぜひぜひ!
いいね! 15
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/01/27 08:04[web全体で公開]
😶 怖い夢見た
クトゥルフしてる夢でした。
まず、宗教団体が二つあるとかなんとかの話を聞いて一回発狂して(詳しく覚えてない)
私は、なんか身長が縮んでいて、その焼け野原のような家に行ったんです。
家の中を軽く見たあと、身体はその家の裏口に進みました。
裏口の奥は、坂になっていて、下るとテニスコートみたいな広全て表示するクトゥルフしてる夢でした。
まず、宗教団体が二つあるとかなんとかの話を聞いて一回発狂して(詳しく覚えてない)
私は、なんか身長が縮んでいて、その焼け野原のような家に行ったんです。
家の中を軽く見たあと、身体はその家の裏口に進みました。
裏口の奥は、坂になっていて、下るとテニスコートみたいな広間が見えたんです。
そこで、変な人に会いまして。
なにか、顔を覆い隠すようにローブをつけた、横幅の広い女(だと思う。声はしわがれたお婆さんのようだった)。
服は泥と黒ずんだ何かで汚れていて、両手をぶらんとぶら下げていて。
そんで、腹にそでがついていて、も一本薄汚れた、骨ばった腕を垂らしていたんですな。
その人は、「大きな本を売ってくれないかい?」と話しかけてきました。
私ぁもう怖くなって、逃げるんですな。坂を登って。
坂の先にあの家は無く、代わりに森がありました。
その森も妙だった。全部の木が妙だった。
腐りかけた溶けかけの、顔、顔、てのひら、顔、足。そういったものがぶら下がっていて、その顔が私を見て言うんです。
「この人顔が無いよ」「この人腕がないよ」「この人足がないよ」
森を抜けると、街に出て、暗い夜の、海岸線沿いの町を走るんですな。

そっからはGURPS妖魔夜行の夢でした。
なんか私はちっさい女の子で、ふくろうになったり猫になったりで追手を振り払って。
流くんがめちゃくちゃイケメンで。なんか妖精っぽい(おそらくは昔の私のPC。久しぶりに見た)のと一緒に自転車乗って暗い町を駆けて。
ホテルに泊まった所で目が覚めました。

ガープスしてえ。
クトゥルフしてえ。
ので今週平日、昼間にクトゥルフあったら行きます。探偵PCとかしたい。
いいね! 12
ぐんそう
ぐんそう日記
2020/01/27 00:36[web全体で公開]
😶 後衛は辛いよ(アルフレイム編)
SWでは、ここ3キャラくらい連続で後衛(魔法職)ばかりやってるぐんそうです。
最近は戦闘が厳しめのGM様の卓が続いたのですが、

戦闘が快勝だと、戦闘後は前衛の火力が褒めたたえられ、
戦闘が辛勝だと、戦闘後は後衛のバフ、回復力不足が問題となる傾向がある気がします。

これは後衛としては、全て表示するSWでは、ここ3キャラくらい連続で後衛(魔法職)ばかりやってるぐんそうです。
最近は戦闘が厳しめのGM様の卓が続いたのですが、

戦闘が快勝だと、戦闘後は前衛の火力が褒めたたえられ、
戦闘が辛勝だと、戦闘後は後衛のバフ、回復力不足が問題となる傾向がある気がします。

これは後衛としては、理不尽な気がするのは気のせいでしょうかw
MMORPGでもそうですが、後衛(魔法職)が戦犯扱いになることが多いのですよね(^^;

後衛にしてみれば、可能なバフ回しつつ、状況に応じてHP回復するだけなので、
毎回、やってることは大きく変わらないはずです。

楽勝になるか辛勝になるかは、前衛の予ダメ、被ダメの方が大きく影響してるはずなのに、
なぜか、コンジャのバフがあれば余裕だったとか…
ヒーラーがプリーストだったらこんなに苦戦しなかった…
という、無いものねだりになるのが、ちょっとモヤっとしてしまう私です。

いえ、2丁マギシューでヒーラーやったりしてる私が悪いんですけどねww
いいね! 7
アーリング
アーリング日記
2020/01/25 18:36[web全体で公開]
😆 SW2.5たてました!
色々と予定がひと段落したので、卓立てました!
久々に、新規作成PCよりもちょっと成長したPCでフリー卓やってみたいな、と思ったのでちょっと経験点をプラスしております。これまでの他セッションで作ったPCを再び活躍させてくださってもOKですよ♪良ければ一緒に遊びませんか?

【ランダムダンジョン】全て表示する色々と予定がひと段落したので、卓立てました!
久々に、新規作成PCよりもちょっと成長したPCでフリー卓やってみたいな、と思ったのでちょっと経験点をプラスしております。これまでの他セッションで作ったPCを再び活躍させてくださってもOKですよ♪良ければ一緒に遊びませんか?

【ランダムダンジョン】ある日の依頼
2/1(土)21時~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157994419736aring
※埋まりました! 皆さんありがとうございます!20分かからんかった・・・w
いいね! 25
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/01/24 12:06[web全体で公開]
😶 新しいアイデアの吟遊詩人TRPGを考えた
「またくだらないもの考えたんでしょう。で、吟遊詩人をどうRPするの?」
「うん。吟遊詩人の呪歌に強大な魔力があり、その成功にすべてがかかる、ようなシステムなんだ。当然、呪歌はゲーム中1回くらいしか使えない。だから、どうしても、クライマックスの一発にすべてを賭ける、というパターンになる。ウルトラマン全て表示する「またくだらないもの考えたんでしょう。で、吟遊詩人をどうRPするの?」
「うん。吟遊詩人の呪歌に強大な魔力があり、その成功にすべてがかかる、ようなシステムなんだ。当然、呪歌はゲーム中1回くらいしか使えない。だから、どうしても、クライマックスの一発にすべてを賭ける、というパターンになる。ウルトラマンのスペシウム光線だな」
「ほうほう。でもよくあるシステムじゃない?」
「ここからが新機軸だ。まず、このシステムはオンセではできない。オフセ専用だ」
「何か悪い予感がしてきたなあ」
「そして、やる場所も決まっている。『カラオケボックス』だ! このゲームのキモは、呪歌の成功判定を、カラオケボックスの採点システムで行うところにあるんだ!」
「バカかきさまーーーーーーーっ!」
「歌う歌はあらかじめGMに明かしておいて、その歌のイメージでキャラクターの外見や行動も決定するんだ! すべてが『呪歌』を中心にしているように世界観も作って、どうだ、これは革新的だろう!」
「門倉直人先生が助走つけてグーパンチで殴るようなアホシステムだわーーーーーーーっ! この手に込める純白の波紋! 原稿真っ白の波紋疾走ーーーーーーーっ!」
「POGEEEEEEEE------ッ!」
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/01/24 10:57[web全体で公開]
😶 暴走魔動兵器の進撃を阻め ~ゆうべはお楽しみでしたね~
本編とは一切の関係はございません

木魚さんGM『暴走魔動兵器の進撃を阻め』に参加しておりました。参加当初は前衛職がいなかったことから、高レベルスカウトにして高レベルセージなシャドレイク・ユーリちゃんで参戦です
遺跡に眠っていた兵器が地震によるショックで起動、街に辿り着く前に何とかしてくれとい全て表示する本編とは一切の関係はございません

木魚さんGM『暴走魔動兵器の進撃を阻め』に参加しておりました。参加当初は前衛職がいなかったことから、高レベルスカウトにして高レベルセージなシャドレイク・ユーリちゃんで参戦です
遺跡に眠っていた兵器が地震によるショックで起動、街に辿り着く前に何とかしてくれという。結構バスター系
30分ほどのRPタイムからがっつり戦闘です。ひゃっはぁ、戦闘だぁ
上級戦闘にして相手は多部位ということで、初手のユーリちゃんはドラゴンスケイル装備で行使にペナルティがかかりながらも【ファストアクション】込みで二回魔法攻撃です。範囲で少しこんがりさせます
銃撃してくる敵ってことで戦闘準備タイムにかけた【ブリンク】が仕事してます、やったぜ
参加PLが六人ということと、うち一人はソドワにブランクがあるのともう一人は高レベル卓の経験値少なめということでわたわたわちゃわちゃしておりましたが、無事討伐です。いえぃ

卓前での雑談
私「多分ユーリちゃんこの中でも弱いほうかと」
他PL「器用度ボーナス6の敏捷度ボーナス5でついでにバルバロスブラッドで飛行を持っているのが何を言う」

……その分固定値が中途半端なので、今のところは弱めです
シャドウの種族特徴と初期ステータスを考えれば、その辺の部分加味したら割と万能アタッカーになってくれそうですけど
道のりは長いねぇ

本日の成長は敏捷が伸びて、これで指輪を割っても30です。技能は特に伸びておりません
元々の基準値14にドラゴンスケイルの回避ボーナス1、近接攻撃に対してならさらに飛行で1
そこにガゼルフットも含めたらユーリちゃんの回避は17基準になるわけですが、実はハウスルールの特典を盛り込んでないシズク君のアクティベート状態と同じくらいということに気付く
ユーリちゃん低すぎ? というより シズク、お前がんばったなぁ となった親心です

探索も先制も魔物知識もそれなりにあるので、ユーリちゃんはうちの子の中でも万能参加枠になりそうですな
今度卓参加するときどうなるかなぁ
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トパーズ
トパーズ日記
2020/01/24 04:14[web全体で公開]
😶 最近募集しているダブルクロス卓の傾向
 個人的な印象に過ぎないのだけど、最近オンセンSNSで募集しているダブルクロスの卓はテキセよりもボイセの方が多い気がする。
 その結果なのか、なんか自分がGMやるテキセのダブルクロス卓で募集かけたところ、かなり特殊かつ複雑なレギュレーションにも関わらず僅か二日で定員をオーバーしてしまった。
 もしかしてボイセよりテキセの方が需要あるのかしらん? (ちなみにGMはボイセが出来る環境じゃないのでテキセオンリー勢)
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アーリング
アーリング日記
2020/01/24 00:23[web全体で公開]
😆 変身!装着!白刃一閃!/戦闘&戦闘で大勝利!
★1/14(火)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ(中編)」(GM:俺)
 前回からわずか3日、デッドラインヒーローズ卓の第2回目です!卓メンバーの予定がちょうど会うのがここだったもんで・・・w
 それに、期間が短いってことは熱いうちにプレイできるってことだし、むしろバッ全て表示する★1/14(火)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ(中編)」(GM:俺)
 前回からわずか3日、デッドラインヒーローズ卓の第2回目です!卓メンバーの予定がちょうど会うのがここだったもんで・・・w
 それに、期間が短いってことは熱いうちにプレイできるってことだし、むしろバッチコーイ!
 
 今回はPCであるヒーローたちが全員集合の回でした。
 好きなタイミングで登場してくださいって言ったら「他PCが囲まれて銃弾の雨を食らった瞬間、変身して守り抜く」というイケメンPC!その姿は、凛とした普段のスーツ姿とは打って変わって、赤くむき出しの筋肉につつまれた厳つい巨体!!このギャップよ・・・!異形のヒーローっていいですよね・・(うっとり)!
 そしてさらに天才社長PCは、銃撃を防御する形で武装スーツを装着!しかも装着時に衝撃波のおまけつきw こちらは、ハイテクの粋を集めたメカニカルヒーロー、男子なら絶対好きな奴!俺も好き!
 その後も、技を極めたヒーローPCが、影すら残さぬ高速でヴィランの兵隊たちを一閃の下に切り捨てたり、異形のヒーローPCが巻き込まれた一般人を助け出したり、天才社長PCがシステムをフル稼働させて一帯をサーチしたりと、それぞれのキャラクターに合わせた演出見せてくれるからもう楽しくって!
 かっこいいシーン演出って、やっぱりGMだけでなくPLさん達と一緒に作るんだなあってw興奮のあまり血圧上がるわ!w
 特に「人を守る」ことに信念を持つヒーローが、救助活動でクリティカル出した時には「キャラにダイスが合わせてきた!」と卓内大盛り上がり。 ・・・TRPGやってるとね、ありますよね、こういう「ダイスの方が合わせてくれる」って・・・!
 
 PLさん達も、キャラの「かっこいい見せ方」をよくわかっておられて、シーンをいいタイミングで切ってくれたり、ぽろっとNPCの漏らした情報から鋭く違和感を感じ取って「ん? いま、なんと言った?」と急展開に合わせてくれたりと、一本のドラマをライブ配信してるかのような楽しさがたまりません♪
 黒幕がその片鱗を見せたところで…次回はいよいよ最終決戦! 週末が楽しみじゃ――――!
 
 
★1/18(土)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第2話「襲い来る危機!村人400人大脱出(後編)」(GM:俺)
 「さあ、次はいよいよ戦闘だ!」で終わった前回。今回は逆にセッション時間の7割が戦闘というバトル卓でした!
 本筋からあえて外れて裏ボス?を倒しに行くPC一行。パーティが自然に連携を取ったり、作戦がかちっとはまっていくようになってくの、PLとしてもPCとしても「つながってきた」感があっていいですね・・・!いや純粋にレベル上がって強くもなってるんだけど!ww
 それぞれのPCの立ち絵が乱舞して、アニメでも見てるのかと思いましたw 君らどこまで描く気なの!
 「立ち絵用に別キャラシート作って、変身後はそちらのシートの立ち絵を引っ張って来ればいいと気づいた」と、オンセンルームの仕様をうまく利用したPLさんまでいて、この人らホントにすげえな!と脱帽です。うっへへ眼福眼福。
 
 戦闘の方は・・・GM頑張った!頑張ったよ!出目がんばって高いのだしたよ!2回もやったよ!でも負けたよ!(いや勝ってPCロストしたらそれはそれで困るけど)。
 実はこのシナリオ、SW2.0/2.5総合コミュニティの記念卓では2回回してるんですが、今回初めて動いたイベントもあり・・・うれしかった!何よりそれでPLさん達が楽しんでくれたことの方がもっと嬉しかったんですけどね。お互いのプレイングやシナリオの展開、マスタリングを褒め合うこの卓やっぱり最高。最高はいくつあってもよい。
 無事セッションも成功し、次回は月末。ワクワクして待ちまーーす♪
 
 どちらの卓もめーーっちゃ楽しかった!参加PLのみなさん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いしま~す!
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