ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.158
ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 伊吹 | |
| 2020/06/21 18:25[web全体で公開] |
| 神無月 | |
| 2020/06/21 16:46[web全体で公開] |
😶 無駄なものこそ。(卓あまり関係ないかも) 余計なものや、一見すると無駄なものは、人生を楽しくする時もある。 はい、今日は喫茶店で期間限定甘味を食べて、幸せな気持ちになりました。 ドリンクもつけて、1000円ほど使いました。 特にお腹がすいていたわけでもないけど、急に食べたくなった。 この一見すると無駄に見える行為にも、意味がある全て表示する余計なものや、一見すると無駄なものは、人生を楽しくする時もある。 はい、今日は喫茶店で期間限定甘味を食べて、幸せな気持ちになりました。 ドリンクもつけて、1000円ほど使いました。 特にお腹がすいていたわけでもないけど、急に食べたくなった。 この一見すると無駄に見える行為にも、意味があるのではないだろうか、と思う。 急にルルブが欲しくなったり、急に卓を立てたくなったり、キャラビルドにしても少しの個性や遊び要素があったりと。 これらの行為にも、分からないけど意味はあるのだと思う。 ルルブがなくても、TRPGをやらなくても、生きてはいける。 でも、一見するとその余計なものが、人間にとって実はとても大事なものなのだと思う。
| 田中 | |
| 2020/06/21 04:04[web全体で公開] |
😆 【JOJO】 【 】に願いを 感想 【ありがとうございました】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)およそ1年ほど続いた長期キャンペーン、毎日毎週毎時間「今月〇〇日にセッションできる!」と思って生きてきたくらい楽しかったです。 魅力的なPC達、 圧倒的主人公、二児の父親の桜間陽(PL:vaivaiさん)、 序盤は主人公のサイドキックとして、後にそこからサブ主人公ポジションに位置した柵徹(PL:タタリさん)、 まさに「ネコ」!といった感じのかわいらしさとスタイリッシュさを持つ獅子成猫(PL:朗月さん)、 高校生組に「人生の先輩」としての貫禄を見せつけてくれた葛岡鋼(PL:トゥースさん)、 穏やかで包容力があり、聖母のごとくであるフォルカと、そのスタンドのヤンチャな性格でこちらもネコっぽい感じのワールド・フラグメント(PL:はーべさん) 強烈な個性を発揮していたNPC達(これを期限ありほぼ即興で作っていたGM銀一さんには圧倒的感謝)… そしてラスボスすら生かす(ここから桜間の主人公力がにじみ出るだろう?)超絶ハッピーエンド。 全員生きて帰れてよかったです。
| 田中 | |
| 2020/06/21 03:42[web全体で公開] |
😆 【キャラ詳細】明後日参上【完結記念】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年齢:17 性別:男 身長:178cm 体重:76kg 生年月日、星座:2XXX年6月17日(双子座) 出身地、国籍:朝衡市(日本) 血液型:AB 髪の色:黒 きき腕:左 声の質:かすれていて無機質 身体上の特徴:多少くせ毛があるところが母に似ている程度でその他両親の面影はなし 据わった目と尖った歯が特徴 性格上の特徴:気怠げでマイペースだが感情が昂ると叫んでリセットする しかしもうほぼ完全に肝が据わったためあまり お目にかかれない 嘘をつくことに抵抗があまりない 父親はどんな人:郵便局員 共感能力が高く実直 母親はどんな人:旧姓は「永観(ようかん)」 元広告代理店社員現専業主婦 優柔不断な性格 兄弟:種違いで6歳上の兄がひとり 熱血で誠実で「いかにも」といった感じの善人 名前は「杏里」 ペット:家族で白いハトのジュンを飼っていたが死亡 現在は友人(毒ヘビのリリス)の娘グリエルマを自分で飼育して いるが、家に置いてきたままである 尊敬する人:桜間陽(vaivaiさんPC) 親友:柵徹(タタリさんPC) 嫌いな人、恨んでる人:いない 将来の夢:小動物専門のブリーダー 学校:天野原学院高等部在籍 特技:無声通話、パルクール、自分の感情のコントロール 特殊能力:スタンド(『ハッピーアイスクリーム』) ・深層心理をすげ替える、液体をドライアイスにする、 融けて混ざる錯覚 きめゼリフ:「逆さにしてやったぜ」 好きな食べ物:レバー、食用花 嫌いな食べ物:ザクロ 好きな音楽:『2D or not 2D』 好きな芸能人:平沢進 好きな本:『ONE PIECE』 好きな映画:『怪奇!キノコ男』『ロボット・モンスター』 好きな言葉:「人生は近くで見ると悲劇だが、遠くから見れば喜劇だ」 好きな花:ウツボカズラ 好きな色:レモンイエロー 好きな香り:歯医者の独特なにおい 好きなファッション:『ドクターマーチン』 元ネタ:名前は思いつきで決定したが、母親の旧姓と組み合わせると「ようかんさんじょう(陽関三畳)」になる。 桜間陽とネタ被ってたらどうしよう。 小話:裏モチーフは「悪魔」。適当に悪役カラーで作ったらなんかハマってた。 ちなみにこんなにハッキリした紫色の目の人間は存在しません。
| 黄金糖 | |
| 2020/06/21 00:17[web全体で公開] |
😆 ほんのりとホラーの香り漂うsw2.5【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週の日曜日に「ウィーピング・ブライアでの暗き一夜(GM:マダムユズコ)」に参加させて頂いたのでその感想を。 物語のスタートがまず仕事が空振りに終わった冒険者達が嵐の中で地図に無い農村に迷い込むという所から始まるのですがもう嫌な予感がビンビン、一切人気の無い街でとりあえず雨風をしのぐ建物を見つけ手分けして散策を始めた所で怪しい人影を見かけ… といった感じの怪しげな雰囲気で良い感じに気味の悪く、終わり方もいい塩梅で後味の悪いswらしからぬシナリオでしたがとても楽しかった。 戦闘は計3回あったのですが歯ごたえがありましたね…最後のが特に。 初手で狙撃&クリティカルでクロスボウシューターの方がケルベロスの頭を一つ吹き飛ばしてくれなければかなり危うい戦いでした、ヴァンパイアの視線に対しての出目がひどく魅了されてしまったり、ケルベロスのブレスで前衛が崩れそうになったり… 前衛が少ないPTだったので私はHPも防御も回避も欲張った上で範囲攻撃も欲しい…とブレイドキラーで薙ぎ払いをするPCを作っていたのですが、おかげで後ろから飛んで来る補助と回復のおかげで何とか持ちこたえ、最後は魅了から回復したシューターの方がケルベロスの頭を見事に打ち抜いて戦闘が終了、大変でしたが色々出しきれて戦闘も楽しかったです。 道中も戦闘もGMと一緒に参加されたPLさん達のおかげでとても楽しいセッションでした。
| ジンとにー | |
| 2020/06/20 18:00[web全体で公開] |
😶 昨日見た変な夢 何故か『大人を呪い●す子供の怪異』を相手に霊的なお札を有刺鉄線で巻き付けたバットで挑む私。 しかし「こうげきのしょうたいがつかめない!」状態で次第に防戦一方となり、苦肉の策として取りだしたるは…… 「テメェが『大人を●す怪異』だってェんなら、こっちは『子供をぶっ●す怪異』じゃオラァ!」 全て表示する 何故か『大人を呪い●す子供の怪異』を相手に霊的なお札を有刺鉄線で巻き付けたバットで挑む私。 しかし「こうげきのしょうたいがつかめない!」状態で次第に防戦一方となり、苦肉の策として取りだしたるは…… 「テメェが『大人を●す怪異』だってェんなら、こっちは『子供をぶっ●す怪異』じゃオラァ!」 と、コトリバコを全力で相手の顔面に叩きつけ(何故か物理)、呪いに蝕まれる子供の怪異の断末魔を聞きながらヒャッハーしてた所で目が覚めた。 多分シナリオ化は無理だが、『有刺鉄線で札を巻き付けたバットを振り回す退魔師』というアイデアは中々にロックだったのでいつか使いたい。
| 黄金糖 | |
| 2020/06/20 16:44[web全体で公開] |
😆 sw2.5 キャラクタービルディングブック感想 金曜日に手元に届いたもののなかなか落ちついて読む時間が無く、ようやく一通り読むことが出来ました。 読んだ感想としてはsw初心者…というかTRPG自体の初心者に優しい作りに感じました。 大まかな方針を決めてあとはダイスを振ればあれよあれよというまにPCが出来上がっていく本なのですが、どういった全て表示する金曜日に手元に届いたもののなかなか落ちついて読む時間が無く、ようやく一通り読むことが出来ました。 読んだ感想としてはsw初心者…というかTRPG自体の初心者に優しい作りに感じました。 大まかな方針を決めてあとはダイスを振ればあれよあれよというまにPCが出来上がっていく本なのですが、どういったPCを作ってどうRPすればよいのかという指針や背景が出来上がるので初心者にこそ使って欲しい本だなと。それぞれのキャラクターの技能や能力値によって必要なアイテムがセットになっていて始めたばかりで何を買えばよいのか分からないという人にも優しい。 世界観の掘り下げ的な面で見ても種族一覧とその特徴が一つの本に纏まっているのはありがたかったりしますし、作成中に振る表の一つである種族ごとの生まれた環境表を見ると今まで知らなかった種族ごとの文化であったり慣習が発見できます。 とりあえず真新しい部分は上記の通りですがルルブ1~3に記載されているレベル4までの戦闘特技・魔法・練技や賦術など、低価格のアイテムリストが載っているのは地味に嬉しいところ。低レベルセッションであればルルブ1~3を行ったり来たりしなくてもよいのです! ETのデータは記載されていないのですが、逆に言えばETを導入していないセッションに参加するときにETとルルブ1~3を見比べET追加アイテムかを判断する手間も無いと地味に便利な一冊ですね。 まだ実際に使用してPCを作成し遊んだ事はないのですが機会があれば積極的に使っていきたいなぁ
| 鏑矢 | |
| 2020/06/20 15:27[web全体で公開] |
😶 【雑談】心変わり(ロスト救済シナリオについて) 老害を自負する私、鏑矢としては、個人的に、クトゥルフ系のロスト救済シナリオの意味が分からなかったのですが、先日、ちょっと悟りまして、気持ちは分からんでもなくなりました。 少なくとも、自分の中で折り合いが付きましたw
| 神無月 | |
| 2020/06/20 13:54[web全体で公開] |
😶 ヴィラン卓シナリオを作ってみたい ヴィランとはいったものの、規模は地域の中小企業レベルの組織で、悪党に見えて実は大した悪さができていない。 そんな悪の組織(笑)を中心とした、ほのぼのギャグシナリオを作ってみたい。 NPCにご当地ヒーローがいて、プライベートでは実は仲良しで、一緒に飯を食べる仲だったり。 シナリオボスを用意す全て表示するヴィランとはいったものの、規模は地域の中小企業レベルの組織で、悪党に見えて実は大した悪さができていない。 そんな悪の組織(笑)を中心とした、ほのぼのギャグシナリオを作ってみたい。 NPCにご当地ヒーローがいて、プライベートでは実は仲良しで、一緒に飯を食べる仲だったり。 シナリオボスを用意するなら、シナリオボスは外から来た大手ヴィランで、地元の悪の組織(笑)とご当地ヒーローが力を合わせて戦うのも面白そうだし。 ほのほの日常に特化するなら、戦闘はなしにして、ご当地ヒーローや地域の人々との交流をメインにしてもいい。 さて、そんなシナリオは需要あるだろうか。 まあ、シナリオ作って立ててみたいことには分からないけどね。 早速執筆してみよう。
| ミッド | |
| 2020/06/20 13:52[web全体で公開] |
🤔 あれっ……私の感覚、おかしい……?(戦闘処理) ※ネクロニカ漬けな時点でシナリオ面の感性が常人離れしているという点は今回ナシです。 私が最も慣れ親しんでいるTRPG「ネクロニカ」では、【せぼね】という特異な効果を持つ技があります。PCならば確実に、初期作成時から誰にでも使える技です。 使用者の行動を何度でも後ろにズラし、1ターン内に収まっ全て表示する※ネクロニカ漬けな時点でシナリオ面の感性が常人離れしているという点は今回ナシです。 私が最も慣れ親しんでいるTRPG「ネクロニカ」では、【せぼね】という特異な効果を持つ技があります。PCならば確実に、初期作成時から誰にでも使える技です。 使用者の行動を何度でも後ろにズラし、1ターン内に収まっているのであれば、宣言数に応じた回数の再行動が可能になるというものです。 この技を効率的に運用すると、より少ない被害で敵を制圧できます。 従って、【せぼね】連打して敵に先手を譲り続け、後から再行動に再行動を重ねて逆襲を果たす、交互に攻撃行動を行わない戦闘処理になんの疑問も持っておりませんでした。 が、最近とある別システムで似たようなことをした結果、不興を買いました。 私が読解したところによりますと、総合的な行動回数ではなく『連続して敵の行動が続く』ことに不満があったようなのです。 前述の通り、私は「敵がたくさん行動する→PCがたくさん行動する」というような均一に手番が回らない戦闘に、何の疑問も抱いていませんでした。 ここまで日記をお読みくださった皆々様、よろしければ一番よく遊ぶシステム名を添えて意見をくださいませ。
| きらす | |
| 2020/06/20 12:17[web全体で公開] |
😶 旧SW追憶記 その昔、私が中学生の頃、ソード・ワールドTRPGを遊ぶために、放課後や土日祝日をほぼ全部、費やしている時期があった。 試験期間中は自粛していたがせいぜい1~2週間のことで終わればすぐ遊ぶという状態だった。 年に70~80セッションくらい遊んでたにも関わらずシナリオ自体にもシナリオ作成で苦労し全て表示するその昔、私が中学生の頃、ソード・ワールドTRPGを遊ぶために、放課後や土日祝日をほぼ全部、費やしている時期があった。 試験期間中は自粛していたがせいぜい1~2週間のことで終わればすぐ遊ぶという状態だった。 年に70~80セッションくらい遊んでたにも関わらずシナリオ自体にもシナリオ作成で苦労した記憶がほとんど無い。 なんでかというと中学生の作るシナリオなのでほとんどが戦闘ありきでひたすらに出てくる敵を倒すだけのシンプルなシナリオなのであった。 ロールプレイにも照れがあって女性NPCもほとんど出てこなかった。 当時のノートを見てもNPCの名前と戦闘データ、モンスターの数値のメモ、と適当な地名メモとマップしか残っていないのがそれを裏付けている。 三行シナリオがほとんどで、その時に読んでいたマンガや見ていたアニメをそのまま入れていた気がする。 あるいは市販シナリオを原型とどめてないレベルでいじって遊ぶことが多かった。 導入も基本はPLに投げるだけで今で言えばクソシナリオも多い。 このときのやり方が今でも土台にあって、基本的にはあまり成長していない気がする。 この密度で遊べたのは中学生という怖いもの知らずであった時期に加えて金がなくても遊べるというのも大きかった気がする。 この時期のTRPG関連の自分の支出というのは毎月のドラゴンマガジンとたまに刊行される文庫書籍のみでGURPSが出るまで、自分の遊んだことのあるTRPGといえばほぼソード・ワールドだった。 遊ぶ面子は、ほぼ常連の固定メンバーとたまに来るメンバーに分かれていて、基本はキャンペーンで延々と遊んでいた。たまに来るメンバーは前に参加したときは2レベルシーフだったのに久しぶりに参加したときに不参加期間の経験点を渡すと7レベルシーフになっていて「どんだけ遊んでんねん」と、やや引かれたこともあった。 この最初のキャンペーンは全員10レベルまでいったのだけどシナリオ自体はやはりほとんど覚えていない。 敵のデータみるとアホみたいな性能の敵だらけ(空飛ぶプレートメイルを来て打撃力30の魔法弾を空中から打ってくる8レベル魔法戦士6体とか)だったのでやはり戦闘しかしていなかったのだろう。 前衛と後衛くらいしか位置ルールがなくCRPGのような戦闘を延々繰り返していた。 それでも十分おもしろかったのである。 このキャンペーンが終わると単発セッションや5~6回で終わる短いショートキャンペーンを遊ぶようになった。 PLがいろんなキャラを作るのでそれに合わせてシナリオを作るようになる。 といっても設定に合わせて話をするだけで、最後は戦闘になる。 モンスターのキャラクターで遊んだこともある。 マンネリ打破だったのだろう。 相変わらず戦闘メインのシナリオであった。 この期間、自分はほぼGMで、ソード・ワールドでプレイヤーをしたのは2回だけだった。 2回しかしてないので逆に覚えているんだろうなあ。 GURPSが文庫で発売されるまで、ほぼソード・ワールドを遊び続けて中学卒業までに概算で200回くらいGMをすることになる。
| 天依優 | |
| 2020/06/19 18:49[web全体で公開] |
😶 キャラ作成は難しい、だけど… 昨日GM様と一緒にセッションで成りきるsw2.0の新規キャラを完成させました! そこで自分は色々な事を学びました。 まず今回のsw2.0のキャラ作成、2日間ほどかけて完成させました、 最初は二刀流のフェンサーを目指していました。 ですが前もってGM様が行ってくれた事前戦闘で自分のキャラ構成の全て表示する昨日GM様と一緒にセッションで成りきるsw2.0の新規キャラを完成させました! そこで自分は色々な事を学びました。 まず今回のsw2.0のキャラ作成、2日間ほどかけて完成させました、 最初は二刀流のフェンサーを目指していました。 ですが前もってGM様が行ってくれた事前戦闘で自分のキャラ構成の甘さ、理想の高さ、 そして何より無知さを思い知りました。 事前戦闘の結果は酷いものでした… 一応ギリギリ勝つ事は出来ましたがそこまで強くもない敵にボロボロにされた私はキャラを作り直すことを決意しました。 それから1日目に4時間くらい、2日目に深夜3時くらいまでGM様にアドバイスをもらいながらキャラ作成を行い、やっとこさキャラを作る事が出来ました。 この2日間ずーっとキャラの事ばかりを考え、夜も眠らず作成したキャラ、言わずとも素晴らしい出来栄えでした! 最初からステ振りは良かったと言うこともあり、自分でも納得のいく最高のキャラが出来上がりました。 そこで自分は気づきました。 「キャラ作成は大変だけどいいキャラを作れたときのこの達成感はハンパねーぞ!」と。 キャラ作成は時間がかかり、思うように作れないときもあるけど、自分の納得のいく素晴らしいキャラが出来たときは、作るときの苦労の何倍もの感動とやりきった充実感で最高の気持ちになると言うことを自分は改めて知りました。 最後に、 今回最後までキャラ作成の相談に付き合ってくれて、まるで自分のキャラを作るときのようにキャラ作成の手伝いをしてくださったGM様、本当にありがとうございます。 今回作成したキャラでいろいろな冒険をして行こうと思います! 「我の前に立てる者無し、我の後ろに朽ちる者無し」(by今回作成したキャラ)
| トパーズ | |
| 2020/06/18 22:54[web全体で公開] |
😟 シナリオ制作が進まない 約1カ月前にネタを思いついたシナリオの制作が一向に進まない。 理由など分かりきってるんだ…凝り性な癖して長時間パソコンの前で長文を書くのがひたすら苦痛になる…ようするに飽き性なんだ。 ダンジョンは作った。オリジナルエネミーも作った。NPCの設定も考えた。それらは全てメモやツールに書き起こした。そこまでは出来た。シナリオの流れは最初期の段階から頭の中には出来ている。なのに文章を書き起こすのが兎に角苦手なんだあぁぁぁ…。
| 春の嵐 | |
| 2020/06/17 17:52[web全体で公開] |
😆 いつものこと 間もなく新しくセッションを始めるのですが。 なんか出会うキャラ全員に『最高の極みかよ…!』って天を仰いでいる気がする。 自分の性癖広すぎなのでは???
| しゃんはい | |
| 2020/06/15 03:59[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】4卓目「八百長試合をぶっとばせ!」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)情報と卓日記は鮮度が大事! 今回もはりきってsend(発信)して参りましょう! (もう初夏なのに寒い事言ってんなぁ) 【今回同卓してくださった皆様】 ◆GM:アーリング さん ◆PL:ナガネコ さん、フリーダム さん、カイ さん 【自PC】 アルマジロのリカント「シエル・アルマール」、獣戦士にして重戦士です。 盾(グレートパリー)で攻撃する、メイン技能の1つはアルケミスト、と現在のSW2.5界隈のビルド傾向からしたらちょっと異色(当社比)なビルドです。 ------------------------------------------- 今回も、今までに負けず劣らず個性的なPC達でした。 関西弁風の喋り方が似合いすぎなリルドラケン、グラップラーの「グリューン」 (※違ったら許して・・・しゃんはいさん方言や訛りに明るくないの) 本人より〈スポッタードール〉の方がよく喋る!?ルーンフォークのマギシュー「ニコ」 そしてピンゾロして赤面するRPがめっちゃ可愛い!人間のティダン神官「サテラ」 今回、とある事件のために集められた精鋭がPC達・・・という導入でした。 個性派が集まった上にお互いに初対面、さぁ依頼の行方やいかに!・・・と、思われるかもしれませんがしかししかし、実際に戦場に立ってみるとこのパーティ、とても連携が上手かったのです! しかも今回は上級戦闘を採用!射程ぎりぎりを狙いながら銃を撃ったり、後衛に近づかせないように前衛組が位置取りを考えたりと、より戦略的なバトルになりました。 範囲攻撃が得意でバタバタと敵をなぎ倒し、敵のラウンドでは〈ブレードスカート〉による反撃もできちゃう前線の要、グリューン。 【ショットガン・バレット】や《狙撃》で状況に合わせて範囲/単体高威力を切り替えて的確にダメージを積み上げるニコ。 そして〈女神のヴェール〉による回復クリティカルがとても頼もしいサテラが居なくては、前線を維持する事は難しかったと言わざるを得ないでしょう。 我がPCシエルも派手なビルドとは裏腹に、主動作賦術で相手を弱体化したり攻撃を引き付ける盾になったりと堅実な活躍を見せてくれました。 (魔法ダメージでごりごり削れてちょっとピンチだったのはナイショだよ!) 戦闘以外でも、マギテック技能で魔動機の罠を看破するニコ、リルドラケンの巨体では考えられない隠密の精度を見せてくれたグリューン、そしてシナリオ上一番重要な情報だったであろうアレ(言えないよ!)を見事解析してくれたサテラと、各々の得意分野を活かした活躍ができました。 え、シエル?・・・えっとね、触手ギミックに囚われるけど全身鉄の塊だから無傷という「アレな展開」を回避する事でセッションを健全なものにしてくれるという活躍をだね・・・!(苦笑) さて、こんな風に全員が活躍できたのは、PLとPCの実力もありますが、GMの仕掛けによる所も多分にあります。 いかに高い知力の能力値を持っていようと知力判定をするギミックが1つも無ければ、そのキャラクターの長所を活かすのは無理ではなくとも難しいかと思います。 つまりみんなが活躍できた理由は、GMが各技能や能力に応じた見せ場ができるようギミックを仕込んでいてくれたのも無視できない、大きな要因としてあげられます。 知識系の判定のすぐ後に隠密系の判定が来たりと、異なるキャラが活躍できる仕掛けをつなげて用意しておく事で「みんなの連携で突破した!」という雰囲気が出るのもまた良いですね。 そして個人的には何より、セッションの最後に依頼人(=GM)から各キャラへ異名のようなものと一緒に健闘を称えられたのがとてもよかったと思います。 「勇敢な狙撃手ニコ」「鋼鉄の錬金術師シエル」「太陽神の使徒サテラ」「尻尾使いの武闘家グリューン」・・・こんな風に人々に呼ばれて噂になったのかなぁというRP的な側面と同時に、GMから「あなた方をちゃんと見てました。こんな活躍をしましたよ!」というメッセージにも受け取れてとても良いと思いました! 実際の思惑はGM本人にしか分かりませんが、PL側がこういう受け取り方ができる言葉を投げかけられるのはGMの思惑に関係なくとても良い事だと思います。 自分もここオンセンで慣れたらGMも始めたいと考えているので、とても参考になりました。 PCと一緒に中の人も成長できる・・・これはたいへん素晴らしいことです。 さてさて最後に、この卓は「SW2.0/2.5総合コミュニティ」の参加者800人記念卓との事! 800人記念という事で募集された卓なのに、セッションが終わって日記をしたためている今現在メンバーは842人! なんとこの間に約40人もコミュ参加者の方が増えているのです、すごい勢いですよね! SW2.0/2.5に興味はあるけれど何から始めたら良いかわからない・・・というそこのあなた! この日記を読み終わったら次にやるべき事は決まりましたね! そう、画面右上のメニューから「コミュニティ」ボタンを「ぽちっとな」です! (ソード・ワールド未プレイの方がこの日記読むのかな・・・?まぁいっか(適当)) この日記は「楽しいを届けたい」しゃんはいの提供でお送りしています。 もしこの日記が誰かの「楽しい」に繋がったのならば、素人の駄文にしては出来すぎた成果でしょう。 華麗にダイレクトマーケティングを決めたところで、今回はこの辺で! GMとPLとコミュメンバーのみなさん、そして興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
| eri | |
| 2020/06/15 02:03[web全体で公開] |
😊 祝・温泉SNS様4周年!感謝しかありません<(_ _)> 早いもので、三周年のお祝いをしたのがつい最近のことのようです…! 温泉SNS様、四周年・おめでとうございます~!(≧▽≦)/ 本当に、こちらに登録してオンセに参加できるようになって、劇的に環境が変わりました。 楽しいことが沢山起こって、伝説のログが生まれたりして、ずーっとしゃべっていられる全て表示する早いもので、三周年のお祝いをしたのがつい最近のことのようです…! 温泉SNS様、四周年・おめでとうございます~!(≧▽≦)/ 本当に、こちらに登録してオンセに参加できるようになって、劇的に環境が変わりました。 楽しいことが沢山起こって、伝説のログが生まれたりして、ずーっとしゃべっていられる素敵な友達も出来て… もう、ひたすら感謝しかありません。ありがたや・・・!!<(_ _)> そして同時に、TRPGの奥深さと幅の広さの両方に驚愕するばかり… これ、一生かかっても遊びきれないやつですやん!?((((;゚Д゚)))) 遊びたいシステム、やってみたいPC、無限にある可能性の数々…このワクワク感!たまりません! 1人では遊べないものなので、こうしてオンセの機会を与えて頂いて本当に感謝です!<(_ _)> 今まで遊んでくれた方、今遊んでくれている方、これから遊んで頂く方… TRPGを愛する皆さん、これからもどうぞよろしくお願いします!!(≧▽≦)/
| ハリィ | |
| 2020/06/15 00:48[web全体で公開] |
😶 【アビス強化体験卓】ドッキリ・バグバグ・ファクトリー@sw2.5 アビス強化は、低価格で武具が強化できるのですが、アビスカースという呪いがランダムで付与されてしまいます。 奈落の力を得る代償ですね。 でも、あまり影響が少ない呪いもあるので、うまくいけばそのまま戦力になる武具に生まれ変わるわけで。 駆け出しの冒険者に2000ガメルと、コツコツ貯めたアビ全て表示するアビス強化は、低価格で武具が強化できるのですが、アビスカースという呪いがランダムで付与されてしまいます。 奈落の力を得る代償ですね。 でも、あまり影響が少ない呪いもあるので、うまくいけばそのまま戦力になる武具に生まれ変わるわけで。 駆け出しの冒険者に2000ガメルと、コツコツ貯めたアビスシャードを3つも使うのは、やはり躊躇するかな?と。 今回はアビス強化自体を行うセッションにしてみました。 もし、アビスカースが気に入らなければ、買取もOKにして。 で、ワクワクしながら挑みましたがもれなく、PCの長所を潰しまくる呪いばかりwww 最後に買取の希望を聞いた時は、3人とも即答で『売ります!!』と言われ、笑顔で終われました。 割と、好みのエンディングでしたw 2〜4レベルで、7月は何度かやりますね⭐︎
| 伊吹 | |
| 2020/06/14 23:32[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【2〜4レベル向け】【アビス強化体験卓】ドッキリ・バグバグ・ファクトリー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はハリィGMの『ドッキリ・バグバグ・ファクトリー』をプレイしました。 セッションタイトルの通り、PCたちはタダで武具をアビス強化してもらい、魔動機と戦うという内容のシナリオでした。 ……が、アビスカースの引きが酷かった! ファイターにふやけたメイス(ダメージ-1)! スカウトにまばゆいハードレザー(常に視界ペナ-1)! タビットにうなるソフトレザー(危険感知-4)! いずれも各自、致命的なアビスカースを引いてしまいました。 幸い、アビス武具は「気に入らない場合、売却できる」ことになっていたので、PCたちはみな即決で売却を決めましたとさ。
