ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.153

ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2020/07/19 14:38[web全体で公開]
😆 キャンペーンの楽しい楽しい幕間話
 キャンペーンも終盤に近付くと、色々PLさんもGMも勝手が分かり、流れがスムーズになっていくもの。
 今回はそんな展開に、ダイスの目も絡んだドタバタ回。今思い出しても楽しかったあ・・。

★6/12(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第5.5話・幕間日常回(GM:俺)
 全7話のキャ全て表示する キャンペーンも終盤に近付くと、色々PLさんもGMも勝手が分かり、流れがスムーズになっていくもの。
 今回はそんな展開に、ダイスの目も絡んだドタバタ回。今思い出しても楽しかったあ・・。

★6/12(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第5.5話・幕間日常回(GM:俺)
 全7話のキャンペーン、そして第6話終了後は最終話に向けての個別導入回になるので日常回はナシ!
 そう明言していたこともあり、今回も「キングスフォール日常表」を使っての日常イベント回でした。
 
●壮年のメリアPC…「自分と駅ですれ違う」
 PLさんに「何か希望するシチュエーションはありますか?」と聞いたら「ベンチで座って人の流れを見てます」と。
 ほうほう、なかなかにイメージしやすい・・・。そこにPLさんの「一人芝居みたくなっちゃったらごめんなさいね」の一言。え?ええ?
 
 言うや否や、卓内に突如出現する、PLさんご自身が描いた若い頃のイラスト画像。そうきたか!

 そして始まる回想シーン。描かれるのは、若いころは一人称が「俺」だったり、種族や立場の違い・親友との友情などから諦めた遠い昔のほろ苦い恋物語。
 あのな、GMな、こういうの、好きやで。
 気付けばPLさん一人で綺麗にシーンを終わってた‥‥!下手にNPC出して絡むよりもPLさんのモノローグに任せた方がいいな、と思ってたらホントにやり切っちゃった。GMいらねえなこれ!w 楽でした!そして楽しかったw
 PLさんがGM経験者だと、こういうのやり切っちゃえるのがすごいですよね。シナリオとかない日常回だから、映画のワンシーンのように安心して見てられるわ。
 
●リカントの少年PC(獣人料理人)・グラスランナーの青年PC(職の吟遊詩人)…「海釣り体験会」
 君ら、また一緒か!www たしかキングスフォールの街に来たばかりの頃もペアで駅弁食ってたな!?w
 ( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_159141112206 第5話の日常シーン)
 確かに日常表が被る確率は1/18だけども!w 同じPC同士で、となるとええっと・・・すごい確率!(思考放棄)
 
 今回は海釣り体験会。港から出て釣りをしよう、というイベント。
 ダイスの結果、荒波がざばーーん!船酔いしたかどうかを生命抵抗判定だ!
 そういや第1話で急流川下りやってたな…その時の目標値が●●だから・・・うん、1ゾロふらない限りはだいじょうぶ。(フラグ)
 
>リカント少年PC:
 「兄貴!ぜひこの辺の主とか釣っちゃいましょう!というか俺釣っちゃうっすよー!」(ころころ)1ゾロ!抵抗失敗!
 「ウッ………生まれる………」

>グラスランナーの青年PC
 「よし、おあつらえ向きみたいだ。せっかくならでかいヤツを食べたいしね!」(ころころ)1ゾロ!抵抗失敗!
 「ゲッ……」船縁に走って行ってリリースします。
 
 もう卓内全員、大爆笑。マジで!?ねえマジで!?www
 楽しい海釣りのはずが、この大惨事。仲良く1ゾロ振らなくていいんだよ!?wもう確率を超えた何かだわこれw
 今こうして日記書いてても口元がひくひくと笑いでひきつっちゃうwwww
 
 その後はウニを釣ったり、クジラの赤ちゃんを釣り上げたり、リリースしたクジラの赤ちゃんからお礼に魚介類をもらって三ツ星クラスの料理を作り上げたりと、楽しい宴会シーンでした。
 これまでの感謝を料理に込めて恩返し、というさりげない思い出づくりにつなげたPLさんの展開力も素敵だったわ・・・。
 
●ドワーフの神官少女…「冒険者ギルドの修繕」
 よし、まっとうなのキタ!ほらごらんなさい、こんないい子もいるんですよ!
 ‥‥‥そう思ってた時もありました。 だってほら、大工仕事引き受けてくれるドワーフの娘さんですよ?
 
 ドワーフPLさん:「私もおそらく、1人芝居してしまうかもしれません・・・」
 ・・・・んん?ま、まあそれなら進行はPLさんにお任せ、適当なとこでちょこちょこ入るとするか・・・
 
 ドワーフPLさん:「お店の前で商品を覗いている女性を見つけて「コンテちゃん・・?」声をかけます。コンテちゃんとは、学生時代のクラスメイトです。さて、ここからアドリブいきますよーーー

 新キャラ突然誕生!?え、え、この流れ、もしかしてこのNPC俺が演んの!? 情報ないよ!?えええ!?
 こほん。
 
 コンテ(GM)「わあ、ひさしぶりー! ・・パステルは変わらないねえ」なでなで

 そしてアドリブで展開するカフェでの女子会。
 
 雑談PL1:このPT男子ばっかりだから、女の子の語らいってなかなかないのでいいね~
 雑談PL2:ですねぇ!
 雑談PL3:わかるぅ!
 
 君らなww GMは本日一番の脳内フル回転だよ!ww
 アラフォーのおっさんGMが10代女子になり切って女子会、って何話せばいいのー――――!ww
 
 とりあえず、失恋トークと過去話、そして今の恋愛トークをずいずいと進める。
 基本的にPCのシーンだから、展開はお任せだけど・・・これ、使えるな?と脳内で今後のシナリオに赤ペンメモメモするGMでした。
 話の流れでPCの一人がかなり風評被害にあったりもしましたが、まあ許せw
 
 GMとしてもかなりやり切った感があり、楽しかったぁ・・・!!w GMから「女子会やりましょう!」なんて切り出したことないから、この展開はかなり面白かったw アオハルいいよね、ってPLさん達も大盛り上がり。
 つくづく恐ろしいPLさんだぜ、このドワーフ・・・!!
 
 続く第6話はもうセッションも終わってるのですが、長くなったのでいったん日記はここまでで!
 参加PLのみなさん、ありがとうございました~~!(*^-^*)v!
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杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記
2020/07/19 12:34[web全体で公開]
😶 書きかけの本
テキセというのは書きかけの本みたいだなと昨夜テキセをして思いました。
ハプニングが起こったり、奇跡が起こったりする度に増えていく文章。
KPとPLみんなで、物語を紡いでいくのがとても楽しいし、おもしろい。
ハッピーエンドか、バッドエンドになるかはまだわかりませんが、よい結末を迎えられる
よう全て表示するテキセというのは書きかけの本みたいだなと昨夜テキセをして思いました。
ハプニングが起こったり、奇跡が起こったりする度に増えていく文章。
KPとPLみんなで、物語を紡いでいくのがとても楽しいし、おもしろい。
ハッピーエンドか、バッドエンドになるかはまだわかりませんが、よい結末を迎えられる
ように頑張りたいです。

 ちょっと別の話題になりますが、人によっては本の内容を頭の中で映像化できる人がいるそうですね。
かくいう私もそうでして、本の中の登場人物がアニメのように動いたり、話したりするし、環境音も鳴るし、
色もついています。アニメ化されており、それを見ていたらその声で再生され、BGMが決まった場面で
流れるなら、本でも同じ場面でBGMが流れます。文章を読むことと、頭の中での映像化は同時進行です。
 
 そして、これは本だけではなく、私の場合テキセも同じでした。ボイセではないのに、他PCの声が頭の中で
聞こえる。「~の音がする」という描写があれば、その音がする。
 文章が進めば、映像も進む。アニメや映画をみているようでとても楽しい。しかもその中にいる一人になれる
のである。映像の中にいるPCと、外から眺め・操作するPL。監督としてその箱庭を管理するKP。
 ひろくせまい箱庭でどのような物語が生まれるのでしょうね。とても楽しみです。
(念のためですが言っておきます。ヤバい薬はやっていませんし、ヤバい奴でもありませんので、そこだけはどうか・・・懇願。私はいたって普通の人間です)
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廻
日記
2020/07/19 10:44[web全体で公開]
😶 【CoC】セッション感想
ずっとやりたかったシナリオの中のひとつ、完走しましたわーい!
お祭りのシナリオなので夏にできたら楽しいだろうなあと思ってましたが、念願叶ってはっぴーでした。

CoC「鈴鳴祭で会いましょう!」KPレポンチョニーさん
KPさんの「このシナリオいつか回してみたい」リストの中に、私がずっと前から気全て表示するずっとやりたかったシナリオの中のひとつ、完走しましたわーい!
お祭りのシナリオなので夏にできたら楽しいだろうなあと思ってましたが、念願叶ってはっぴーでした。

CoC「鈴鳴祭で会いましょう!」KPレポンチョニーさん
KPさんの「このシナリオいつか回してみたい」リストの中に、私がずっと前から気になってたシナリオがあったのでお願いして開催頂いたセッションでした。その節はありがとうございました…私でも何か回せるものがあったら回しますので……。
今回作成した探索者は森系ファッションのゆるふわガールの戦士です。戦士……????
正統派な女の子探索者を目指して作りました。作りたかったんですが…2015の特徴で出たのは「戦士」。ゆるふわ戦士……。
うん、まあ、普段はゆるふわガールだけど戦いになったら血気盛んになるのもまた一興…いやむしろ天然脳筋も楽しくない?ということで、特に修正せずシナリオに挑みました。

ご一緒くださったプロデューサーのおじさんと従姉妹の女子高生と一緒に田舎の村へ。
KPさんのセッション中の雰囲気作りが大変素晴らしく、虫の鳴き声や背景画像が非常にノスタルジックで、The田舎気分を満喫できました。ローカルなスーパーであれやこれやを買ったり、お祭りの縁日であれのつかみ取りや射的でそれを勝ち取ったりと、ここぞとばかりに旅行を満喫。従姉妹のモンペをしつつ隙あらば足技(キック)を披露したかったのですが、まさかのキック全失敗……?戦士の看板下ろす?状態でちょっとしょんもりしつつ、のどかでノスタルジックな村に散りばめられた不穏な気配にどきどきしつつ。
こういう雰囲気はやっぱり日本の田舎村で起きるとすごく映えますよね…。N川殺人事件もですけれど、こういう雰囲気すんごく好きなんです!KPさんの演出も相まって、ひたひたとひたらせて頂きました。
昔ながらのお祭りが途中からメタルのリサイタルみたいになったところは爆笑しましたが(Notネタバレ)、無事に生存へと辿りました!最後のエンディングもすごくすきで…余韻が後を引く、素晴らしいシナリオでした。
憎めない魅力的なNPCやシナリオの良さを引き出す演出をしてくださったKPさん、超個性的なPCさん達でご一緒くださったPLの皆さんありがとうございましたー!
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ゆめ
ゆめ日記
2020/07/19 09:36[web全体で公開]
😶 「審神者の友人殺人事件」(刀剣インセイン)遊ばせていただきました!
なんでもできる懐の広さが魅力のインセイン、なんとミステリもできるんだぜ。


ということで、GMトリスさん主催、「審神者の友人殺人事件」(刀剣インセイン)を遊ばせていただきました!
ミステリ仕立てのインセイン、新鮮でした。ありがとうございました!

「分厚いシリアスの皮を被った茶番です」全て表示するなんでもできる懐の広さが魅力のインセイン、なんとミステリもできるんだぜ。


ということで、GMトリスさん主催、「審神者の友人殺人事件」(刀剣インセイン)を遊ばせていただきました!
ミステリ仕立てのインセイン、新鮮でした。ありがとうございました!

「分厚いシリアスの皮を被った茶番です」
「シリアスなの茶番なの???どっちです???」

という会話をしつつ、7サイクルのソロシナリオに突入させていただいたのですが、
あの、こう、あれですよ。
胃が痛かったです(※とても楽しかったです)…!!!

状況が明らかになるにつれて悲鳴を上げるPL!
そんなPLを置き去りに、容赦なく事件の謎を暴いていくPC!
「これ、あの、ああああ」
「なんでこの情報がショック情報じゃないんでしょうね」
「ショック:PL なんでしょうきっと。あああああ」

阿鼻叫喚。


重たい重たいごめんなさいを、PCは預かって帰りました。
自分で背負えるようになったら、取りにおいで。それまで大事に預かっておきます。



しかし、「インセインでミステリ?どうやるんだろう?」とシナリオ開始前は首を傾げていたのですが、
なるほどなるほど、こうすれば確かに…。なるほどー…。
インセインは茶番からホラーまで懐が広いのがウリですが、工夫次第でミステリも可能ですねえ…。
システムを把握しきってシナリオ考案するひとすごいなー…
と、ふわふわシナリオ制作してふわふわ回す勢の私は感心しきり。
あー楽しかった。



結構色々なシステムを触ってはきゃっきゃしてるPLですが、
馴染んだはずのシステムでもこうして新発見がいくらでもあるからTRPGってたまらない。
TRPG、たーのしーーーー!!!!!!!!!
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Satoshi
Satoshi日記
2020/07/19 02:23[web全体で公開]
😶 効率の壁、価値の質。
ご機嫌よう
最近パソコンが壊れてオンセをしていない岩貝ですが、皆さん如何お過ごしでしょうか。

この話題はパソコンが壊れる少し前の話です。
内容は、仲良くなったNPCが事情があってボスとして出てくるお話しです。倒す為には専用の武器が必要で、戦士さんが使用すると当て易く、魔法使いさんが使うと当全て表示するご機嫌よう
最近パソコンが壊れてオンセをしていない岩貝ですが、皆さん如何お過ごしでしょうか。

この話題はパソコンが壊れる少し前の話です。
内容は、仲良くなったNPCが事情があってボスとして出てくるお話しです。倒す為には専用の武器が必要で、戦士さんが使用すると当て易く、魔法使いさんが使うと当て難い武器です。
戦えば誰かが倒されるかもしれないし、死亡してしまう可能性があります。そして、NPCと一番仲良くなったのは魔法使いさんです。

皆さんはこの条件に置いて、戦士さんと魔法使いさんが専用武器を使いたいと言いました。どちらに武器を委ねたいと思いますか?

どちらも選択肢としてはありだと思います。
ただ昔は間違いなく戦士さんに渡したいと考える側のプレイヤーでした。
でもね。今は異なります。概念として『プレイヤーはキャラクターの映画の物語として見る』が自分の中で得心したからです。

それ故に全力を尽くせば、結果は上手くいかなくても納得が出来ると、考える様になりました。だからこそ、上手く行った結果の物語に価値が有ると思えます。

役割演技と勝負の均衡は人によって異なりますが、他人から強制されるものではありませんし、どちらも素晴らしいと思います。なので、自分と感覚が合う人が居たら、一緒に遊びたいですね。
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B
COBRA
COBRA日記
2020/07/19 01:50[web全体で公開]
😆 「そんな装備で大丈夫か?」
3人卓予定だったが、御一方から事前に体調不良の御連絡を頂けたので、
出し物を変えた。NPCが多目のミニシナリオに換えてバランスをとったのだ。

とはいえ、そのNPCのうちの一人は元々スカシた感じだが口だけっぽい設定だったのだが、
DMダイス目の酷さも加わりダメNPCが完成w

そしてPL全て表示する3人卓予定だったが、御一方から事前に体調不良の御連絡を頂けたので、
出し物を変えた。NPCが多目のミニシナリオに換えてバランスをとったのだ。

とはいえ、そのNPCのうちの一人は元々スカシた感じだが口だけっぽい設定だったのだが、
DMダイス目の酷さも加わりダメNPCが完成w

そしてPLからACを聴かれて伝えた所、
「そんな装備で大丈夫か?」と懐かしい台詞が出たので、
お約束として「大丈夫だ、問題ない」と返す古来の礼儀正しい応答。

そして、その金髪NPCのイメージはイーノックとして卓では脳内共有された。

そういえばエルシャダイってフリー素材配布してたな!と思い出し。

>商用使用も大丈夫だ,問題ない。「エルシャダイ」,一部の画像やPVがフリー素材に
https://www.4gamer.net/games/109/G010992/20180402005/

卓終了後にNPCのイメージ画像まで差し替えたw
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班目
班目日記
2020/07/18 21:55[web全体で公開]
😶 きさまああ! 謎のぐち。
いや、セッションは凄く楽しかったんですよ!
KPさん、あのシナリオよく捌けるな、そしてあんな見事によく出来るなと感心しきり。
PLさんへの気配りもしっかりされていて憧れます。
他のPLさんたちもPCも魅力的で、親衛隊どれだけ出来ても驚かないよと思うくらい!
ありがとう、あなたたちがいなかった全て表示するいや、セッションは凄く楽しかったんですよ!
KPさん、あのシナリオよく捌けるな、そしてあんな見事によく出来るなと感心しきり。
PLさんへの気配りもしっかりされていて憧れます。
他のPLさんたちもPCも魅力的で、親衛隊どれだけ出来ても驚かないよと思うくらい!
ありがとう、あなたたちがいなかったらあのエンドには辿り着かなかったと
心から思うし、足を向けて寝られない!
いいなぁこのRP、かっこいいなぁ、はぁはぁしっぱなしで、幸せな時間だったんですが。
たった1つぐちることがあるとすれば。


おまえええええ、お前だよ、我がPC!!
何も背負わず、何もしとらんのに何さらっとSAN値爆回復しとるんじゃあああ!
一気に19ごりっと削れても不定に入らず、
アイデア100Fして1週回って正気になるんじゃなあない!
皆心抉られるトラウマ抱えてるのに、心身ともに健全なままだよ。
他の探索者たちにあやまれええええ!
いや、シナリオもダイスも悪くない、悪くないし一般人なんだから健全で喜ぶべきですが、
また生まれてしまった……こいつ、美味しいとこだけ持って行く系だ、というPC。
他のPLさんのPCだと何も思わないし、むしろ良かったと思えるけれど
自分のPCだと申し訳なさが先立つ。
皆さんにもそういうPCいませんかね。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/07/18 13:28[web全体で公開]
😶 力技にものーみそがいるぞ/突発やるよー
今日ははじめてパワープレイのルルブを使いました。メイクと遭遇テスト。
今回は人間台の妖精みたいな種族、フェイの盗賊。ほぼ探索専門の、戦闘では使いづらいキャラになってしまった。
意外と難しめだな、能力値が多いので、書くのがめんどくさいだけといいますが。
まあ、まだこのゲームがどんなゲームかわかっ全て表示する今日ははじめてパワープレイのルルブを使いました。メイクと遭遇テスト。
今回は人間台の妖精みたいな種族、フェイの盗賊。ほぼ探索専門の、戦闘では使いづらいキャラになってしまった。
意外と難しめだな、能力値が多いので、書くのがめんどくさいだけといいますが。
まあ、まだこのゲームがどんなゲームかわかってないので、パワープレイの何がパワープレイなのか、早く卓を通して知りたいものです。
このゲームの興味深いところ、それはプログレスにてタイムラインがあること。
これだったら、近世対近代のラストサムライごっこや、銃を相手に石斧で戦う原住民プレイもできそうだが、
まあこれはがーぷすのほうが向いてるのかしら。

~~~~~~
次の火曜も単発だし、あたまならしておきたいので、突発します。D&D5E

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159504608631PITG001

1回戦闘して、おわり!
一人でもNPC使って回しますが、一人もいなければ流すー
公式がWEBで公開してる無料のベーシックルールだけでもイイヨー
べつに成立しなくてもいい卓なので、準備もお気楽にやります。
流れてもそんときはゲームやってりゃいいので。
それと、珍しく今回は温泉ルーム使いますー、スマホ参加も多分できる。
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肴
日記
2020/07/16 01:24[web全体で公開]
😍 依頼絵かんせい! と初お披露目の突発卓!
完成っ! したのはちょっと前ですが、先程絵師さんがTwitterに上げてくれたのでつまりこれはもう見せびらかしていいということですよ奥さん!!
https://twitter.com/ykmt09/status/1283385283593953281?s=21

うへへ、かわええ……。可愛くな全て表示する完成っ! したのはちょっと前ですが、先程絵師さんがTwitterに上げてくれたのでつまりこれはもう見せびらかしていいということですよ奥さん!!


うへへ、かわええ……。可愛くない? いや可愛いに決まってますよね(断言
現在地アイコンなキャラだから、CPはもちろん今後野良卓でもアイコンとして連れて行くんだ(というか行った)。
ユドナリウムのダイス機能を弄って表情差分(いただいた)もお披露目しちゃいましたよっ!

はい、そんなわけで完成した瞬間に使いたくて使いたくて仕方がなかったので、1年くらい前に回したsw2.5シナリオ「魔動狂いの館」を回してきましたとも!
かなり期間が空いたので今回のPCさんたちに合わせてちょこっと改変はしたけれど、基本はおんなじ。当時から割と気に入ってたシナリオでしたが、今回の参加者諸氏にも楽しんでいただけたようでなによりでしたね!

現在地なヘレンちゃんも可愛いっていってもらえましたし、セッションも楽しく遊べましたし言うことなしですな。
お付き合いいただいた参加者の皆さま、また日記を読んでくれた方々、ありがとうございましたー!
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HUD
HUD日記
2020/07/15 10:00[web全体で公開]
😶 ボードゲームアリーナ
悪い文化だ……睡眠時間がガリガリ削られる
昨日の晩からぶっ続けでやりまくって、気づいたらこんな時間になってしまった
一般会員でも立卓出来ないだけで、既に立っているプレミアム限定卓に参加出来ると知ってからもう……

寝よう
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杉材ペレット
杉材ペレット日記
2020/07/15 01:19[web全体で公開]
😶 無限奈落 ディープダンジョン 山岳エリア
結論:徹底的にトレジャーを避けるダイスの女神
や、うん。まあでも経験点は美味しいですからね。エネミーが出る分にはね。うん。それはそれとして宝箱よこせぇ(
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伊吹
伊吹日記
2020/07/15 00:28[web全体で公開]
😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 山岳エリア
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『無限奈落 ディープダンジョン 山岳エリア』に参加してきました。

ランダムダンジョンとして日々進化し続けている『無限奈落 ディープダンジョン』ですが、今回も楽しませていただきました。
いきなり予期せぬ強敵と遭遇するのも、ランダムゆえのお楽しみでしたね。
早々とランダム表がトレジャーで埋まるも、誰も最後まで引けずにいたのも、ランダムゆえのお楽しみでしたね。

…………今回、ついてなかったなあ。

ランダムゆえにそういうこともあります。

私のPCはパーティバランスに合わせて急遽作成したファイタースカウトでしたが、珍しいことに人妻キャラでした。
経歴で「伴侶がいる」を引いたせいですが、そういえば家族や仲間を失うことは多いけど所帯持ちってのは自分の中でレアだったので、夫を食わせるために冒険者を選んじゃうガサツな感じのロールプレイで楽しめました。

立ち絵のストックで年齢や性別を決めるようになったのは、オンセンで野良オンセをするようになってからの変化ですね。
身内ではあまり女性キャラをやらないので、ちょっと新鮮な体験ができた今夜のセッションでした。
いいね! 11
HUD
HUD日記
2020/07/14 20:52[web全体で公開]
😶 神我狩キャンペーン「空雅花吹雪」
新しいキャンペーンに参加することになりましたよ、と。
今回は3レベルスタートで全四回、6レベルまでのセッションとなります。
さて、どんなキャラで行こうかねぇ?
アタッカーが多いからディフェンダーをやろうかとも思ってるんだけど、神我狩のディフェンダーはアタッカーより完成が遅くなるからなぁ……。
耐久力をガツンと上げてタゲ取りタレント複数取得すれば何とかなる……のか?
使用可能サプリがまだ決まってないから何とも言えないけど、ゴッハンB/レガシーBとか。
いいね! 6
神無月
神無月日記
2020/07/13 12:08[web全体で公開]
😆 小さな幸せ
冷凍ものだけど、カキフライ(゚д゚)ウマー!

ぬいぐるみが増えて、わが家がまたファンシーに。

小さな幸せに気づくことは、心が健やかな状態だからだと思う。
この感覚を大事にしないとですね。
いいね! 12
春の嵐
春の嵐日記
2020/07/12 21:58[web全体で公開]
😰 覚悟決まりすぎやろ…!?(神我狩の自PCについてなので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在、初めてのキャンペーンシナリオに参加しています。そこで使っているPCについて昨日語ったのですが。考えれば考える程「お前…もしかして死ぬ覚悟、とっくにきまってる????」みたいな事に気が付いて頭を抱えている。

いつ死ぬか分からない病気を抱えて。隣の病室は、明日には空っぽになっていてもおかしくなくて。そんな隣にいつだって死の気配を感じる環境で。私のPCは…汐見真琴は「明日自分は死ぬのかも」を何度も繰り返してきたのだろう。

そしてそれは今でも同じ。突然目覚めた力で健康を手に入れた。なら突然力がなくなって病人に逆戻りすることもありえる。力で抑えきれなくなった病気の症状が一気に出て、そのまま死ぬかもしれない。例え戦わなかったとしても、彼はいつでも生と死の境界を綱渡りしているんだろう。

だからこそ、彼は戦うことを決めた。自分の力や生きることの意味を探すという目的はもちろんあるだろう。でも、その前に死ぬ可能性も高い。なら精一杯生きて、戦って、力になって。明日死んでもいいように、今できる精一杯を世界に返している…のかもしれない。

…自分で作ったキャラだけど、死の覚悟きまりすぎでは???もっと気楽に生きて???お前、自分がこのまま死んでも「ここまでだったかぁ…残念」でさっくり終わるのでは???狙われたって分かった時、一番最初に浮かんだことが「囮になれるな!良かった~自分が死ぬまでは、春日井さん狙われずにすみそう!」だっただろ???お前、ほんとそういうとこだぞ???軽く悟りを開いた高校生とか地獄でしかねぇだろうが!もっとあがけ!

自分のつくったキャラに地獄に引きずり込まれたお話。これにて終了。
いいね! 9
B
霞
日記
2020/07/11 21:34[web全体で公開]
😆 夏の夜にホラー系RPG「インセイン」はいかがですか。。。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 
こんばんは、霞です。

今夜はセッションがないので、「世にも奇妙な物語」を見ながら、
ホラー系RPGの「インセイン」の【魅力】をご紹介してみたいと思います。

サイコロフィクション系の「インセイン」は、
しばしば「RP重視」といわれますけど、
実は、RP苦手な人でもセッションを滞らせることなく進行できますので、
むしろRPや推理が苦手な人にもお薦めなシステムだったりします。
 
なぜそうなのかも、順番にご説明していきます。

・・・

「インセイン(InSANe=正気じゃない?)」は、
「マルチジャンル・ホラー」というだけあって、
クトゥルフ神話的な宇宙的恐怖から本格的SFホラー、
ゾンビもののようなパニックホラー系から本格的なゴシックホラー、
さらにサスペンス系やホラー要素少なめの推理ミステリ系まで
かなり広いシチュエーションを再現できる懐の広さがあります。

サイコロフィクション系のシステムとしての特徴は、
1⃣ 秘匿ハンドアウト制
2⃣ シーン制
3⃣ 判定は、2D6の上方ロール
になります。


________________________________
|魅力❶|PCにも秘匿された背景設定「心の闇」がある|

「秘匿ハンドアウト制」で、PC(逢魔人)たちもそれぞれに
(セッション開始時には他のプレイヤーには秘匿されている)
【秘密】や【本当の使命】等「心の闇」を抱えていたりします。

「秘匿ハンドアウト制」は徹底していて、PCだけでなく、
シナリオ内のゲーム的要素(人物・場所・情報・重要アイテム等々)は、
基本的にすべて【秘密】をもつ「秘匿ハンドアウト」の形でまとめられています。
(最初、カードゲームの延長なのかと思いました...。)

あるハンドアウトの【秘密】を調べることで、
新たなハンドアウトが公開されることもあります。
(ハンドアウトをめくって裏の【秘密】を知るためには、
 後述する調査判定に成功する必要がありますが...)
プレイヤーたちは、次々とハンドアウトの【秘密】を暴きながら、
事件の真相に近づき、物語は紡がれていきます。

・・・

調査対象がハンドアウトの形で提示されていますので、
なにを調べたらいいのかわからなかったり、
真相とまったく関係ないことを調べて時間を浪費したり、
大きく逸脱してしまったりして、
セッションが滞ることがありません。

とはいえ、同じシナリオであっても、
どのハンドアウトを、どのような順番(シーン)で、
誰(どのPC)が調べるか、どういう演出(RP)をするか、
で、セッションで紡がれる物語はオリジナルな展開になっていきます。​

________________________________
|魅力❷|シーン制なので全PCに平等に見せ場がある!|

ゲームの中心となるメインフェイズは、サイクルを回すことで進行します。
プレイヤーは、1サイクルに1回、シーンプレイヤーが回ってきますので、
初心者さんでもベテランさんでも、RPがうまくてもそうでなくても、
発言機会やゲームへの参加機会は、平等に確保されます。

________________________________
|魅力❸|プレイヤーがルール上でやらないといけないことがシンプル!|

シーンプレイヤーが担当するシーンでやることは、
1⃣「ドラマ」シーンにするか、「戦闘」シーンにするか決めて、
2⃣シーンに参加するキャラクター(PC・NPC含め)を決めます。
3⃣「ドラマ」シーンの場合、ルール上できることは、決まっていて、
 ① ハンドアウトの【秘密】を「調査」するか、
 ② 他のPCとの間で【感情】を取得するか、
 ③ 生命力や他のPCの潜在的狂気を「回復」するか、
3つのうちから選択します。

どれを選んでもプレイヤーがやらないといけなことは、とてもシンプルで、
①「調査」であれば、どのハンドアウトの【秘密】を、どの《特技》で調査するか、
②「感情」であれば、どのPCと、どの《特技》で感情を結ぶか、
③「回復」であれば、どのPCを、どの《特技》で回復させるか、
を選択して、サイコロ判定すればよいだけです。
もっとも、自分の手番はそのシナリオで設定されているリミット数
(=サイクル数と同じ数(標準的には3サイクル))しか回ってこないので、
どれを選択するかで大いに悩むのですけどね…。

判定も、シンプルで、シーンプレイヤーが任意の《特技》を選んで判定します。
自分のPCが修得している《特技》を選べば、
2D6で5⃣以上、つまりほぼ6分の5の確率で成功します。
失敗しても、リソースを消費して振りなおしできる救済措置もあります。

________________________________
|魅力❹の表|だからRPに専念できる!!|

そういうわけで、サイコロフィクション系は、
一般的にはRP重視だといわれることが多いですけど、
それはRPを多用してもセッションが脱線しにくいよう、
セッション進行周りのルールの枠組みがしっかりしている故です。

判定時にどの《特技》を用いるかという「ゲーム的な選択」に、
「物語上の整合性」をもたせるために、
プレイヤーはロールプレイで自由に「シーンを演出」できます。
RPは、そのために必要になってきます。

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|魅力❹の裏|だからRPが苦手でも困らない!!|

でも、
「判定のために選択した《特技》が妥当であることを
 ロールプレイで演出しないといけない(RP=義務)」
とは、実はルルブのどこにも書かれていません。

GMやシナリオで《特技》が指定されている判定を
別の《特技》で代替する場合だけ、
なぜその《特技》で判定することが妥当なのかを、
プレイヤーはGMに説明(説得?)する必要があるだけです。

ですので、RPに苦手意識がある人でも、
とりあえず、どの《特技》で、どの判定をするのか選択して
サイコロを振ってさえいれば、
実は「RPなし」でもセッション進行に支障がでることはなく、
セッションは滞りなく進行しちゃうのです。
(判定に失敗しても、次のシーンプレイヤーの手番に移るだけ)

・・・

一方、クトゥルフ神話TRPGでは、
たとえば、単に、「扉を閉めます。」という宣言でも、
音がしないようにそっと閉めるか、バァーンと閉めるかで、
結果が変わってくるかもしれません。
RP次第で判定が必要になったり、
判定で用いる〈技能〉が変わったりするかもしれません。
ですので、プレイヤーは、
「PCの行動を細かく描写(=RP)する」必要があります。

単に、〈目星〉の判定をするにしても、
具体的に、なにをどう目星するのか、
「PCの行動を細かく描写(=RP)する」必要があります。

そういう意味では、
「判定に伴う行動の描写(=RP)」が必要とされる
クトゥルフ神話TRPGの方が、実は「RP重視」だといえなくもありません。
(ルール的判定とRPが不可分になっているという意味で)

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|魅力❺|狂気の連鎖が止まらない!!!|

「インセイン」の恐怖や狂気は、
クトゥルフ神話TRPGの正気度(SAN値)に相当する
「正気度」というリソースに加えて、
「狂気カード」という2つのゲーム的要素で表現されています。

ハンドアウトの【秘密】を暴いたときに、
ショックで正気度を失ったり、
「恐怖判定」を強制される場合があります。
恐怖判定に失敗したPCは、「狂気カード」を引くことになります。
狂気カードは引いただけだと【潜在的恐怖】として秘匿されていますが、
指定されたトリガー条件を満たしたときに【顕在化】して(公開して)、
狂気の(ルール的)効果が表れます。
そして、【顕在化】した狂気カードの枚数が、
正気度を上回ると【錯乱】状態になってしまいます。

場合によっては、ある狂気カードの効果が
他のPCの(潜在的)狂気カードのトリガーになって、
次々と狂気の【顕在化】が連鎖することもあります。
狂気の連鎖は、インセインの醍醐味の一つといえるでしょう。

ちなみに、狂気カードの山札が尽きると、「濁流エンド」といって、
その時点でシナリオは強制終了(最悪の結末)となります。

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|魅力❻|「儀式」がクライマックスを盛り上げる!!!|

ボス戦に相当する、クラマックスフェイズは、
事件の真相となる怪異と対決するフェイズです。

対決といっても、ファンタジー系のように
ふつうに戦って勝てるような相手ではないことが多いので、
(殴って勝てるんだったら”ホラー”にならないですもんね)
「逃げる(=生き残る)」ことが目標だったり、
「儀式を完成させる」ことが目標だったりになります。

わたし的に、この「儀式」というルールが秀逸だなって思っています。
(儀式はシナリオ毎に設定されていて、儀式がないシナリオもあります)

「儀式」もハンドアウト(秘匿情報)になっていて、
物語の進展に伴って、怪異を封じたり祓ったりする
切り札的な情報として取得できます。
儀式は、いくつかのステップ(判定)を重ねて完成させるんですけど、
PCたちがそれぞれの得意な《特技》で、協力しながら、
儀式の完成に貢献できるようになっています。

また、必ずしも魔術的な「儀式」ばかりではありません。
たとえば、車にガソリンを入れて、エンジンに点火して、
狭い道を猛スピードでとばして逃走する、
というシチュエーションも「儀式」の手順で再現できます。
「ガソリン」や「車のキー」といった「プライズ(=シナリオ上の
特別なアイテム)」をメインフェイズで入手していることが
判定の前提条件になったりすることもあります。

怪異の攻撃を回避したり、耐えたりしながら、
儀式を1ステップ(1手番)ずつ、
完成に近づけていかなければなりません。
儀式が完成するのが先か ―――、
それともPCたちの命運が尽きるのが先か ―――、
みたいな、ホラー映画によくあるスリリングな展開を楽しめます♪

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以上、いろいろと書いてきましたけど、
まだまだ伝えきれていない魅力がたくさんあります。
(ルルブがリプレイ・サンプルシナリオ付で税込で1,650円とか...)

でも、一番のおすすめポイントは、「インセイン」で同卓する人達が
とてもステキなGMさんやプレイヤーさんばかりだということです。
RP好きなプレイヤーさんが多いと思いますけど、
ここの日記でしばしば批難の対象にされるような迷惑RPをする人と
同卓したことは一度もありません。

リプレイを読んで、ずっとやってみたいなって思いながらも
積みゲーになっていた「シノビガミ」や「インセイン」を
ここで遊ばせていただくようになってから、
こんなにハマることになったのも、
同卓のGMさんやプレイヤーさんに恵まれたからだと思います。

RP好きなプレイヤーはもちろん、
RPに苦手意識があるプレイヤーでも楽しめる、
マルチジャンルホラー「インセイン」、
(控えめにいっても)お薦めですっ!!

というわけで、気づくと随分と長くなってしまいましたが、
今日も長文に最後まで目を通していただき、
ありがとうございましたっ。

・・・
 
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ハリィ
ハリィ日記
2020/07/11 18:15[web全体で公開]
😶 迷宮チカトロ4回目@sw2.5


同じPCで何度でも参加可能。


2回目以降の参加では、BOSSも変わるし、イベントも変わる(見栄っ張りGM)


ランダムダンジョン『迷宮チカトロへの挑戦!!』は、すでに4回目の開催でございます。


「気になってたんです」(←嬉しい)


「レギュに合うPCがいな全て表示する

同じPCで何度でも参加可能。


2回目以降の参加では、BOSSも変わるし、イベントも変わる(見栄っ張りGM)


ランダムダンジョン『迷宮チカトロへの挑戦!!』は、すでに4回目の開催でございます。


「気になってたんです」(←嬉しい)


「レギュに合うPCがいなくて」(←継続PCで挑みたいんですね、気持ちわかります)


「いつも、募集に気づくと人員埋まってて」(←本当ごめんなさい)


と、ありがたいコメントをいただく度に、元気の糧になって新しいイベントを足しちゃいますw


今回は4人パーティで募集をかけてみました。(本当は間違えました)


さらにレギュレーションに幅をもたせているので、8レベル2名、7レベル2名で経験点も5000点位差があります。


でも。


割と、能力や担当がバラバラだとこう言う実力に差が有るパーティは好きだったりします♪


2回目の参加冒険者が2名、初参加が2名でしたがB1Fから確実に探索をすることになりました。


メインスカウトは5レベルと、心配されていましたが。

ここ一番!!という時のサイコロの出目は良くて。

罠の回避、感知系で消耗することはなく。


さらに前衛は2名とも重戦士!!

戦闘も危なげなく、着実に剥ぎ取りや財宝を回収していくのでした。


B1Fで6つイベントをこなし、探索制覇。

1度B2Fに降りて、イベント表を引いてパーティはB1Fに戻ります。


BOSSも危なげなく、倒して無事に4名は地上への生還を果たしたのでした。


もともと、PL4名で遊ぶことが多いので。

今回はテンポ良くできて、GM的には管理しやすかったです。

5名はパーティ編成で少し遊べますし、色々試すのいいかもですね♪


〜戦績〜

メンバー:戦士カーマイン(8LV、2回目)、魔法戦士アルベール(7LV)、シスター・カフワ(8LV、2回目)、シューター・フィオラ(7LV)




初の4人パーティでB1Fスタート。

B2Fへ、27時間で到達。

31時間で帰還。

倒した魔物(部位含):7体

持ちかえった財宝:21550G

イベント数:7

クリアしたミッション:2

経験点:2050点(最高記録!!)

名誉点:29点
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アーリング
アーリング日記
2020/07/11 14:08[web全体で公開]
😆 ウタカゼは、かわいい!
 ニュースで増水した川や土砂降りの山の景色とか見てると「これ、シナリオにならないかな」とか不謹慎なことを考えてしまう‥‥‥相変わらず忙しいのでなかなかセッションにまで至らないのがくやしい!

★6/9(火)小さな勇者のRPG ウタカゼ「[英雄が集う樹]川底のハンター」(GM:カミカゲさん)
 全て表示する ニュースで増水した川や土砂降りの山の景色とか見てると「これ、シナリオにならないかな」とか不謹慎なことを考えてしまう‥‥‥相変わらず忙しいのでなかなかセッションにまで至らないのがくやしい!

★6/9(火)小さな勇者のRPG ウタカゼ「[英雄が集う樹]川底のハンター」(GM:カミカゲさん)
 2か月ぶりのウタカゼだ―!ダイスをころころ転がすゲームとしてとってもわかり易くて盛り上がる、素敵なTRPG。それがウタカゼ。
 ‥‥‥時に、PLの「も、もう一回だけダイス振る…!今度こそ成功するから!」と沼にはまっていく様子を暴く、恐ろしいTRPGだったりもしますが。
 GMがカミカゲさんということもあり、半ばフリーキャンペーン化してる現在、どんどんPCが成長するのも楽しい♪
 そしてカミカゲGMのウタカゼ卓と言えば料理!毎度のことながら、今回も自作の料理がばばーんと。
 今回は豚の角煮。4時間煮込んだ上に、カラメルを使ってコクを出したとのことで、美味しそうなんだこれがまた。深夜帯にこーゆーのは危険だとあれほど・・・!!(お腹がぐぅ)
 摂取カロリーに悩みつつ、それでもちびちびとお替りする相方PCさんを横目に、ガンガンお替りする俺PC。すいません中の人にじみ出てます、お肉大好き―!
 それにしても絵面だけでとてもかわいい。2人ともかわいい。あと相方さん、いちいち推理ポーズとってキメてくるんですが、身長20cm弱でピコピコやってると思うとこれもかわいい。いいよね、ウタカゼ…。
 ここでGMがオリジナルアイテムを投入!その名も「不思議のおにぎり」!
 「勇気の大葉味噌」「知恵の梅干し」「愛の鮭」の3つの味があり、たべるとちょっとパワーアップするお弁当です。‥‥‥30年前のアニメで似たようなアイテム見たような気もするけど、最近また新シリーズが始まったし現役現役!ウタカゼだって救世主!
 
 さてさて、現場に空から急行したウタカゼたち。
 そこで目にしたのは、船体を真っ二つに折られた釣り船。ひえええ!
 水中に怪しい影を見つけ、ぴょっこたん、ぴょっこたんと飛び石を飛んで後を追うわけですが、ハリネズミと小人がジャンプしてるの、かわいいなあw
 苔に足を滑らせたところを、華麗にターンして手を伸ばしてくれた相方に感謝しつつ。待ちうけていたのは、体長50cmを超える巨大ガニ!
 自分の身体の倍以上の大きさの蟹、って考えるとホントにモンスターだけど、なぜかPLとしては「美味しそう……(じゅるり)」と思ってしまったのは秘密。
 
 オニギリを口に放り込みつつ、つるはしでガンガンと甲羅を殴る!相方PCさんも歌で攻撃!どんどん減っていくリソースは、友情を送ることで回復!この連携がウタカゼの魅力よね。
 お互いに力を出し切って、ついに蟹を退治することに成功!いえーい!
 
 シナリオ終了後、「ウタカゼがどれくらい仲良くなったかな?」とダイスを振る友情判定というのがあるのですが、低レベル帯なら出目が「1」以外なら友情は上がることになっております。
 
 俺PCから、相方さんへ‥‥‥(ころころ)出目1。
 相方PCさんから、俺へ‥‥‥(ころころ)出目1。
 
 ビジネスライクな関係に落ち着きましたw このくらいじゃあまだまだ!ってことですねw
 セッション後のアフタートークも楽しい時間でした。皆さんありがとうございましたーーーーー!!
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