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imoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2025/06/06 11:51[web全体で公開]
😭 【SW2.5】千年桜と百年の恋 ~クレメリアCPおかわり~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪
今回は、昨日無事に完結したセッション
『千年桜と百年の恋 ~クレメリアCPおかわり~』
そのレポートをお届けするよ!

★クレメリアCPって?
ハリィGMが主催した、SW2.5非公式サプリ「クレメリアスタートガイド」を使用したキャンペーン。
新規作成したPCたちは、ついにドレイクを討伐し大団円を迎えた……はずだった。

でもね。
「もう少し、このメンバーで冒険したい」
そんなワガママを言ってもいいじゃないか!!

ということで、僕がGM兼PLとして続編を立てさせてもらった、いわば“おかわりセッション”です!

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★シナリオ紹介『千年桜と百年の恋』
これは、僕の書いたシナリオの中でも、もっとも“純粋な心”だけで精製された物語。

春を迎えた山間の村・ヨシノ村。
そこでは一人の少女が「幻の桜・竜桜(りゅうおう)」の花で染めた衣装で、成人の儀を迎えることを願っていた。

しかし――その桜は、百年もの間、咲いていない。
かつて村を守るため命を賭した竜と、竜と心を交わした少女の伝説。
今、百年越しの想いと共に、幻の桜を咲かせる冒険が始まる──。

★名場面ダイジェスト!
◆春眠暁を覚えず(寝落ちRP)
ララさん(の中の人)、春の陽気に誘われてウトウト……
→それを、みんながRPで自然にフォローしてくれる優しい世界。

アリア:「ふふっ…ララさん、慣れない旅で疲れちゃったのかな?」
レプティア:「……昨日も、お疲れだった。」
メリばぁ:そっと毛布をかけてあげる

プレイヤーの事情すら、物語に変えてしまう優しさ……これが、この卓の魅力!

◆奈落の魔域で大活躍!
カイラス先生の魔域酔い→「オロロロロ……さて、なにかあったかね?」で爆笑
探索で大活躍のララさん、光りまくり!
アリア:「ララさん、フラン、ティアのおかげで助かったよ!」
ここに、仲間の絆を見た!


◆赤い勾玉 〜竜と少女の出会い〜
「……すまなかった。見惚れていた、というべきか」
「……のぞきじゃないなら、声ぐらいかけてくれてもいいわよ?」

夢のような、静かで美しい出会いのシーン。
竜が持つ“記憶”のような映像が、プレイヤーの心を打つ。
→この情緒があるから、後の戦いがもっと重く、美しい。

◆青い勾玉 〜大暴れコンボ劇場〜
💥ル・ララ:フレイムアロー2回転!51点ダメージ!
🔫レプティア:回転ショットガン!25点!
⚔アリア:薙ぎ払い+回転 → 首狩り!
🐾フランネ:魔剣ハーミットパピー投擲 → 脳天直撃!

背中を預け合う戦い――それが“百年の恋”の証。


◆魔神ラグナカングとの死闘!
「有名な魔神を倒せて大満足!」という感想も飛び出した、死闘中の死闘!

毒、後攻スタート……厳しい状況を支え合いながら打破していくコンビネーション!
・ララさん:召喚&ヒーリング&支援
・カイラス:聖なる魔法と的確なサポート
・レプティア:制御ショットガンの嵐
・フランネ:投擲+バイク特攻!
・アリア:渾身の全力攻撃!

→ 最後はアリアのパラライズミスト→全力攻撃で粉砕!
悪魔の大角(レアアイテム)もゲット!


◆エンディング:千年桜と百年の恋
竜:「願わくば――私の遺灰を、あの桜の木へ」
PCたちはその願いを胸に、灰を撒く。

「音もなく、枝先にひとひらの花弁が。それは確かに、百年の眠りから目覚めた竜桜の花だった。」

メリばぁは、そっと空を見上げる。

「……百年ぶりじゃ。もう、あいつの姿は思い出せないけど……
この桜は、一生忘れないよ。……咲かせてくれて、ありがとよ」

春は巡る。
想いは、時を越えて咲き続ける。

そして――物語は、幕を下ろす。

★あとがき 〜このセッションが僕の叫び〜
寿命を超えて生きるメリばぁ。
かつて愛した竜の姿はもう思い出せないけれど、桜だけは胸に残っている。

きっと、数日後には――
桜の木の側に、小さな新芽が生まれていたんじゃないかな?

このシナリオを、このメンバーで体験できて本当に良かった。

ありがとう。
また一緒に、春を迎えよう。
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はるるん
はるるん日記
2025/06/05 09:51[web全体で公開]
😊 【SW2.5】初心者GMさんの『魔城の探索』に参加した話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
突然だけどさ……フィードバックって、ほんと難しいよね?

昔の僕は「厳しい指導こそ成長の鍵!」って思ってたんだよ。
ダメ出しこそ正義、みたいなね?

でも、さいとうなおき先生のYouTube『気まぐれ添削講座』を見て、衝撃を受けたんだ。
先生はまず「ここがいい!」ってとことん褒める。
そのうえで、「ここをこうするともっと良くなるよ」って、やさしくアドバイスしてくれる。

これがね、スッと心に入ってきたんだ。
だから最近は、僕も「まず褒める」「次に提案」って伝え方を心がけてるよ♪


🏰今回のセッション:『魔城の探索』
◆シナリオ概要
一定時間だけ現れて、やがて霧のように消える「魔城」を調査せよ──という依頼。
リアル時間 20:00~24:00 の中で、何部屋探索できるかはPL次第という構成。

ダンジョンアタック+RP重視。
雰囲気もよく、自由度の高いセッションだったよ!


🌟このGMさん、初心者とは思えないポテンシャル!
◎世界観の素材が豊か!
貴族、異世界から来たNPCたち……
背景のスケールが大きくて、「何が起こるんだろう?」ってワクワク感がすごかった!
各部屋のテーマも魅力的で、花畑・雨・火酒の華など、びっくり箱を開けるようなドキドキ感があったね♪

◎PLのRPを丁寧に拾ってくれる!
・ニアの「花が好き」に合わせた花畑の演出
・アルターの貴族RPに応じたNPCの振る舞い

そして、特筆すべきは──
🔥 【タバコの煙 → 換気 → 隠しレバー】のくだりは神演出!

モルソン:タバコに火をつけつつ……
GM:煙が一か所に流れていき、小さなレバーを発見──

これ、偶然拾ったんじゃなくて、PLのRPを物語に即興で取り込んだって感じがしたんだ!
「RPを“見る”だけじゃなく、“生かす”姿勢」、本当に素晴らしかった。


🤔ちょっと気になったところ
◎GMの“やりたいこと”が少し見えづらかった
セッションには必ず、GMの“伝えたい想い”があるって思うんだ。
・笑わせたい
・感動させたい
・ギミックで驚かせたい
・仲間の絆を描きたい……

今回は、そのテーマが少しぼやけていた印象があったかな?
「今回のセッションで味わってほしいテーマ」が明確であれば、僕たちもそれに合わせたRPができたかもしれないね!


◎構成の“すれ違い”が惜しい!
・オープニングに1時間
・「9色×1部屋」のつもりが、実際には16部屋+ルール変更
・“種”や“NPC”など伏線の多くが未回収

素材は本当に魅力的だっただけに、設計とのギャップが惜しかった!
だからこそ──
🎯 部屋数を削る
🕰️ セッションを2日制にする
🎯「やりたいこと」を1つに絞る

このあたりを調整すれば、よりテーマが明確に伝わって、没入しやすくなると思う!


🔥このGMさんは「物語を作るのが好き」な人!
過去の日記を読ませてもらって、葛藤や不安、そして情熱が伝わってきた。

たぶん……
「怒られない構成」を探してしまう
「想いを出すのが怖い」
「伝える」より「察してほしい」と思ってしまう
でもね、それって……“表現したい人”にしか生まれない苦しみなんだ。


💫表現者の第一歩は「わがままになること」
このセッションは、“完成”ではなかったかもしれない。
時間配分も構成も、まだまだ経験不足な部分はあったかもしれない。

でも──
🔥 それ以上に、強烈な炎をぶつける勇気を持ってほしい!

丁寧な構成も大事だけど、自分が信じる物語を、照れずに、臆さずに「俺の歌を聞けーー!!!」って叫んでいいんだよ。
だって、GMが書いたシナリオって「GMの魂」そのものなんだから!
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べいろす
べいろす日記
2025/06/04 15:44[web全体で公開]
😶 【SW2.5】デーモンルーラーメモ
デーモンルーラーはやったことがないので初心者です。

デーモンルーラーは「モンストラロア」という追加サプリに収録されている追加技能です。ロマン枠です。
「召異魔法」と「魔神の召喚」の2つの能力があります。

ここでいうデーモン(魔神)というのは、蛮族でもアンデッドでもなく、異世界からやって全て表示するデーモンルーラーはやったことがないので初心者です。

デーモンルーラーは「モンストラロア」という追加サプリに収録されている追加技能です。ロマン枠です。
「召異魔法」と「魔神の召喚」の2つの能力があります。

ここでいうデーモン(魔神)というのは、蛮族でもアンデッドでもなく、異世界からやってきた悪意ある侵略生物です。
デーモンルーラーさんはデーモンをもってデーモンを制する感じの職です。
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*召異魔法
召異魔法はソーサラーの真語魔法とか、コンジャラーの操霊魔法と同じようにMPを支払って使う魔法です。

レベル1では
「デモンズアーム(ダメージと防護点を+2する自己強化)」
「ブラッドブランテッド(必中2ダメージを与え、ダメージ分HPを回復する攻撃魔法)」があります。

レベル2では
「アヴェンジャー(自分が5点ダメージを食らうリープ・スラッシュ)」
「デモンズセンス(聞き耳・危険感知に+2)」
「デモンズポテンシャル(召喚した魔神の達成値+1)」があります。

前衛型はデモンズアームを付けて殴ったり、
後衛型はブラッドブランテッドとアヴェンジャーを交互に撃ったりする感じになろうかと思います。
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*魔神の召喚
魔神の召喚はコンジャラーのゴーレムや、フェアリーテイマーの妖精召喚とは似て異なっています。

・召喚は【補助動作】と、MPと、金銭的なコストが必要です。レベル1~2では60ガメルです。
・魔神それぞれに「行動表」が用意されており、魔神は手番ごとに1d6を振ってランダムで決定します。

・行動表の出目1は「攻撃対象ランダム」となっており、味方や召喚者を攻撃する可能性があります。行動表は振りなおすことはできませんが、MPを支払うことで「なにもしない」ことにすることができます。

・ゴーレムや召喚妖精と違って、魔神は攻撃対象になりません。HPや回避値も持っておらず、肉壁になってくれたりはしません。場持ちがすることにはなりますが・・・。

・戦闘終了時、デーモンルーラーさんは召喚した魔神を送還しなければなりません。状況や出目によって、この送還は失敗することがあります。失敗するとダメージを受けます。送還を諦めた場合、パーティ総出で魔神をしばく必要があります。また、お金がかかりますが、供物をささげることで送還は自動成功します。

コストを支払って召喚したのに1/6で味方を攻撃しかねない+戦闘後に襲ってくる可能性もある。というあんまりなやつです:(
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*扉の小魔
デーモンルーラーにはマスコットがいます。ケロちゃんとかQBみたいなやつです。魔法少女をしろと。
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*実際どんな魔神がやってくるのか
レベル2の魔神はこれです!(ジャカジャン!!

レベル2:インプ
  1:マナシンク(MPにダメージを与える魔法)。対象ランダム。
2~3:殴り。達成値11でダメージ2d6+3。対象任意。
4~5:殴り。達成値12でダメージ2d6+3。対象任意。
  6:マナシンク(MPにダメージを与える魔法)。対象任意。

微妙だと思いましたか? 私もそう思いました。達成値11~12だとレベル4蛮族には当たりませんね・・・。
補助動作で召喚して、主動作でデモンズポテンシャルを使用する、という感じで使ってね~なんでしょうかね。
2d6+3ダメージのためにデモンズポテンシャルを使用する・・・のもどうかと思ったり。

でもまあ低レベルはこんなものでしょう・・・。
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いいね! 21
B
はるるん
はるるん日記
2025/06/04 10:08[web全体で公開]
😆 【CoC】初KPを終えて⋯
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
6/2(月)〜6/3(火)にかけて、CoC第7版での初KP&初オリジナルシナリオのテストプレイが無事終了したよー!

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『無垢ノ罪 ── 崩壊の館と贖罪の少女』
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伊豆諸島のとある小島。
そこに佇む、忘れ去られた古びた洋館。
全員が謎の死を遂げた“猟奇事件”の現場に、探索者たちは足を踏み入れる。

そこで出会うのは、記憶を失った一人の少女──イリス。
彼女の記憶、彼女の罪、そして館に残された“鍵”をめぐる探索劇が始まる……。
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今回のテストプレイには、以前の日記に反応してくれたFLOWERさんとナギさんをお招き♪
身内セッションということもあって、リラックスした雰囲気で楽しんでもらえてなによりでした!

もちろんテストプレイらしく、率直な感想や改善点もたっぷりいただきました。
ほんと⋯優しいPLでよかった♡
今後にしっかり活かしていきたいと思います!

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◆あらためて感じたCoCの魅力と難しさ
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☆感情の揺れ・人間ドラマを味わえること
SW2.5では冒険者=強者の物語になるけど、CoCの探索者はあくまで一般人。
「恐怖の中でも、誰かのために手を伸ばす」──
そんな選択の重みや結末の多様性を軸に、人間ドラマを描けるのがすごく楽しいなと感じました。

★戦闘に頼れない演出の難しさ
SWなら、シナリオの中盤が少し淡くても、クライマックス戦闘で盛り上げられるんだよね。
でもCoCは戦闘の頻度も低く、“選択”や“会話”でドラマを作っていく必要がある。
だからこそ、演出や場面づくりでしっかり重みを持たせる力が求められるなぁ……って思った!

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◆僕のセッションは「PL力」が試される⋯?
これはSWのときから感じてたけど、僕のセッションって──
「PL力=物語を自分から掴みにいく力」が求められるタイプ???

RPが好きなPLなら、物語への没入感が強くて「記憶に残るセッション」になる確率が高い。
でも、RPがあまり得意じゃないPLだと、ただ傍観して終わっちゃうかもなって思った。

⋯まぁ、ホッピー飲んで「唐揚げがない⋯」って絶望させたり、
スラムの孤児を全力でRPさせたりするGMだしね、僕は(笑)

たぶん、“RPが苦手なPLにも入りやすい導入やHO”の整備、
感情に自然と乗れるようなゆるやかな誘導とか、ちょっと意識していけたらもっと良くなるのかも。

でも、感覚派な自分にはまだまだ難しそうで💦

それでも──
RPが好きな人にとって、「また遊びたくなるラーメン屋」みたいな卓になればいいかなって。
自分の味、しっかり磨いていきたいなって思った!

あらためて、処女航海にお付き合いいただいたFLOWERさん、ナギさん、ありがとうございました!
……ナギさん、劇場版だと「キレイなジャイアン」になるんだね(小声

聖剣ヒカキボルグ!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/04 09:13[web全体で公開]
😊 【雑記】うがいは大事【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます。
ここ数日、風邪で喉などをやられて臥せっておりました甲殻類です。
母にうがいを勧められて、そういえばしてなかったなと『アズレンうがい薬』を使ってみたら効果覿面、ぐぐっと回復しました。
困ったときは『基本に帰れ』。
うがい、手洗い忘れずに、ですね!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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パスタ
パスタ日記
2025/06/03 16:45[web全体で公開]
😊 絵描きが複数のsnsを使っていることの利点(trpg関係無し)
現在、私はアウトプットの量を増やそうと落書きを毎日描いてsnsにアップロードすることに挑戦しているのですが、アップロード先のsnsを複数持つことのメリットを今感じております。

twitterには予約投稿しており、アップロードされるのがもう少し後(今日は18時半)なのですが、他のsnsでは予約投全て表示する現在、私はアウトプットの量を増やそうと落書きを毎日描いてsnsにアップロードすることに挑戦しているのですが、アップロード先のsnsを複数持つことのメリットを今感じております。

twitterには予約投稿しており、アップロードされるのがもう少し後(今日は18時半)なのですが、他のsnsでは予約投稿の仕方が分からず即アップロードしました。
snsでの反応が気になってイラストの投稿を覗いてみました。するとどうでしょう。先ほどまで描いていた時に気付かなかった見落としが分かってしまったのです!
私は慌ててイラストを修正し、twitterの予約投稿に直したイラストの方をアップロードし直しました。

そもそもsnsに上げる前に一旦時間置こうよ、という突っ込みが出てくるであろうことは重々承知しておりますしごもっともなのですが、描き終わった(と思っている)らすぐに人のリアクションを見たいと思うのが人情でして…。複数のsnsで投稿するタイミングをずらすことによって、人に見せたい欲を満たしつつ、客観的に自分の絵を見直す機会も持てる、という発見をしたのです。

今こうして日記にまとめてますが、あまり上品なsnsの使い方ではないかもと思いつつ、絵描きとしての承認欲求とのある種の折り合い方になるのでは、と考えた次第です。
いいね! 24
はるるん
はるるん日記
2025/06/03 10:03[web全体で公開]
😆 🎲GMとPLは両輪って話
オンセンで初めてセッションに参加してから、気がつけばもう2年。
気づいたら、PL137セッション、GM78セッションやってました。
え?マジで?自分でもびっくりです😳

思い返してみると、僕ってPL2回くらいでいきなりGMデビューして、4回くらいでキャンペーン始めちゃうという、勢いしかないや全て表示するオンセンで初めてセッションに参加してから、気がつけばもう2年。
気づいたら、PL137セッション、GM78セッションやってました。
え?マジで?自分でもびっくりです😳

思い返してみると、僕ってPL2回くらいでいきなりGMデビューして、4回くらいでキャンペーン始めちゃうという、勢いしかないやつでして……(笑)
当時ご一緒した方々には、ほんと色々ご迷惑おかけしました💦
でも、そんな試行錯誤の2年を通して、やっぱり思うんです。

GMとPLって、どっちもやって初めて見えてくるものがある。
どっちかだけじゃ、物語の半分しか見えないなーって。

今日はそんな話を、少しだけ🌸

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◆GMをやると、PLが上手くなる
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●セッションのありがたみがわかる
まず、GMやるとね、準備の大変さがめっちゃ身に染みるんです。
「このシーン、どう盛り上げようかな」
「PCの動きに対応できるように何パターンか考えとくか…」
「地図描く?マップもいる?アイキャッチ画像も??」

気付くと、セッション1回のために何時間も使ってる💦
だから、他のGMさんが立ててくれた卓に参加するとき、自然とこう思うようになるんです。

「このセッション、立ててくれてありがとう」って。

処理ミス? 時間オーバー? シナリオ崩壊?
そんなの関係ないよ。立卓してくれたってだけで、もう感謝🙏

●全体が見えるようになる
GMやってると、シナリオの流れとか、物語の軸がどこにあるかってわかってくる。
そうすると、PLとして参加してても:
・今は誰のターンっぽいから一歩引こう
・逆に、ちょっと盛り上げた方が良さそうだからツッコミ入れよう
・このキャラ、RP苦手そうだから話しかけてみよう
……みたいな、場を回すPLになっていく✨

いわば「名脇役ポジション」、立ち回れるようになるんです。
そして何より、「ここでこう返してくれたら嬉しいな」っていうGMの願いが、ちょっとわかるようになる。

それに応えられるPLって、かっこよくない? 僕はそう思ってます😌

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◆PLをやると、GMが上手くなる
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GMやってて思ったのは、とにかくPL経験値が足りてなかったってこと。

処理の対応とか、ビルドとか、戦闘バランスとか、もう全然見えてなかった。
だから一時期、武者修行みたいに色んな卓にPLで参加してた時期があるんですよ(笑)

で、その中で得た「すごい!」って思ったことがこちら:
①部屋が豪華でテンション上がる✨
②シナリオの構成が独特で参考になる📘
③演出や描写が美しすぎる🖋️
④PLの動かし方、導き方がうまい🎭
⑤判定の扱いが柔軟でスマート🎲
⑥そして、ときに反面教師も……w

●そしてなにより、大事なのは「出会い」
色んな卓に入ってると、だんだん見えてくるんです。

「この人となら、GMでもPLでも楽しく遊べるな」っていう、相性のいい仲間。
こういう人と出会えると、創作意欲めちゃくちゃ上がります🔥

「あのセッションのあのキャラ、また登場させたいな」
「こんなシナリオぶつけられたから、今度はこっちが勝負だ!」
「じゃあ、こんなテーマで1本シナリオ書いてみるか!」

……みたいな連鎖が起きて、TRPGがもっと“自分の遊び”になっていくんですよね。

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◆結論:どっちもやってこそ、TRPGはもっと面白くなる
-----
GMとPLって、真逆の役割に見えるけど、実はお互いを深く知るための、鏡みたいな関係なんですよね。

GMをやれば、PLの立ち回りがよく見えるようになる。
PLをやれば、GMの気持ちや意図が自然とわかってくる。

そして何より、どっちもやっていくと、だんだん「物語を一緒に創ってる感覚」が深まっていく。
前は気づけなかったことに気付けるようになって、誰かと物語を繋いでいくのが、もっと楽しくなるんです🌱

これからも、PLもGMもどっちも大事にしながら、TRPGを遊び続けたいなって思ってます。
そしてまた、どこかで新しい“相棒”や“景色”と出会えるといいな✨
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こんちゃ
こんちゃ日記
2025/06/03 01:26[web全体で公開]
😶 時間があったので『RPしたいだけの卓』を開いてみた(sw2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、急遽夜暇になったので、以前雑談卓でお見かけした『RPするだけの卓に参加したい』という意見を参考に

「ほな。今日暇だし、試しに開催するかぁ」

この考えに至った時間・・・6/2 21:00
その卓の募集欄を作り開催を始めた時間・・・6/2 21:15

・・・見切り発車にもほどがあるらぁ!!!!!!
こんちゃさぁ・・・超突発に企画を立てて開催するものじゃないじゃろうて!

と思いつつ、何事も実践。というわけで、卓募集欄を完成させてから部屋の準備を始めるこんちゃ。
いや、部屋作ってから募集しろよ!って思うでしょう?
舐めていたんです。募集したところですぐに人が来るわけないだろと。

準備するものはそれほどなく企画自体は、前々からあれこれ考えていたので、今回試しにやってみた。
シナリオはなくても大丈夫。NPCは少なめでOK。背景、2枚あればいいじゃろ。
音楽、そんなにいらない。音楽いらない人は自力で音下げるじゃろ。
なにこれ、準備超楽じゃん!と思う一方。

「意見としてはあったけど、実際参加する人がいるのかはまた不明だよなぁ」

とも考えてたりはする。ダイスふることはない企画なので、これを果たしてTRPGといっていいものかともちょこっと悩んだが。

「たまにはこういう趣旨の卓もあっていいでしょ」

こんちゃ、軽めのノリでその悩みを一蹴。
人来なかったり、参加してくれなかったらどうしていたかって?GMにより一人芝居が長時間垂れ流すところでしたね汗
序盤は参加者さんや見学者さんからも意見をいただきまして、反映できるところはすぐに反映させてきました。その結果、酒場らしい雰囲気がでて、よりRPに磨きがかかったといいますか。みているだけでも楽しい卓でございました。
GMのNPCいるぅ?え?店主がいないと注文できないだろって?それはそう。

今日参加できなかったけど参加したかったとの声を卓の中、お聞きしまして。
私の方もこのタイプの卓なら全然負担にならないから積極的に開催してみようかなと思いまして。

今週、できる限り毎晩開催しようかなと思いました笑(調子に乗ってるぞー!こいつー!)
やっぱり人様のRPを見るのが好きなので、開催してて楽しかったのでぇ!
今回の卓で参考になった意見を取り入れつつ、楽しんでいただけたらいいなと思っています。
土日と木曜日はお休みするかもしれない・・・(予防線)

それはおいておいて、参加者・見学者としてご参加していただいた方々たち!
ご協力ありがとうございましたー!また機会があれば、見に来てね!

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Q.RPだけの卓って?どんな卓?

A.舞台は夜の食堂(といいつつ酒場ぽい雰囲気)一般の客が帰っていき、店主が一息ついた頃、参加者さんの冒険者(放浪者、人族社会に所属している蛮族PCなど)がやってきて、軽食や晩飯などを食べたり、お酒を飲みながら他PC間でお話ししていただくっていうゆるい卓。NPCは注文取るだけの存在なので、お気になさらずに!

今回だと、最近冒険した話とかPCたちの過去の経歴などを話されていましたね!上級冒険者さんと中級冒険者さんの会話とか新鮮だなぁと思いながら見ていました。

次回からは、【メインタブ】カウンター席(5人)、
【テーブル1・2・3】テーブル席(2〜3人)とエリアに分けてみようかなと考え中。
座る席を選ぶのもRPだよね!と思ったので!

RPしたいなーっていう人向けの卓になっています。ダイス振るかだって?それはPCたちのRP次第!笑
いいね! 31
はるるん
はるるん日記
2025/06/02 17:03[web全体で公開]
😲 修羅の道、爆走中🔥
先週は出張もあってセッションは3回だけ(?)だったのに、
今週は――なんと7日間で7回セッション!?😇💥
自業自得の自爆モード、絶賛爆走中です💦

📅月曜日:「無垢ノ罪──崩壊の館と贖罪の少女」前編
COC初シナリオで、COC初KP!🎲✨
ていうか……SW2.5以外でGMやるのって、実は全て表示する先週は出張もあってセッションは3回だけ(?)だったのに、
今週は――なんと7日間で7回セッション!?😇💥
自業自得の自爆モード、絶賛爆走中です💦

📅月曜日:「無垢ノ罪──崩壊の館と贖罪の少女」前編
COC初シナリオで、COC初KP!🎲✨
ていうか……SW2.5以外でGMやるのって、実はこれが初めてじゃない!?😳

📅火曜日:「無垢ノ罪」後編
楽しんでもらえてたら嬉しいなぁ~🌕
こっちのSANが一番削れてた説ある🌀

📅水曜日:初心者GMさんの「魔城の探索」にPL参加🏰
いろいろ悩んでる様子だったから、成功体験をたくさん持ち帰ってもらえますように🙏🌟

📅木曜日:クレメリアCPおかわり!GM「千年桜と百年の恋」完結編🌸
満開のエモを届けたい🌸✨
みんなでお花見できますように~!

📅金曜日:GM「ノブレス・オブリージュ†支援という名の檻」初披露🎩⚖️
ぎりっぎりまで葛藤したけど……やっぱりエンタメ魂🔥は外せない!

📅土曜日:PLで参加中の仲良しセッション第2陣も最終回🎉
スカッと終われるといいな!エモと笑顔のフィナーレを🌈✨

📅日曜日:GM「ラーメンズ」ついに最終章前編🍜🎭
ルーミーのPLすら知らない過去に迫る…!?💥
ボリュームがとんでもないことになって2日卓に分割だよ!


来週からは……ちょっとだけ余裕のあるスケジュールになる(はず)📅
みんなも卓の詰め込みすぎにはご注意を⚠️✨
ゆとりあるTRPGライフを一緒に楽しもう🎲💕

がんばるぞーっ!💪🔥
いいね! 22
はるるん
はるるん日記
2025/06/01 21:14[web全体で公開]
😍 楽しいを楽しいって言えるPLって、マジで神
ってか、まっじで聞いて〜〜!?
ウチがいつも「芋煮会場」って呼んでるimoさん卓のPLさんが、ウチの卓に遊びに来てくれたんよーーー!!✨🎉💥

セッション終わってからさー、「楽しかった〜!!!」って3回くらい言ってくれてさ!?
いやマジで神✨👼降・臨・っしょ!!!
そんなん言われたら、GM全て表示するってか、まっじで聞いて〜〜!?
ウチがいつも「芋煮会場」って呼んでるimoさん卓のPLさんが、ウチの卓に遊びに来てくれたんよーーー!!✨🎉💥

セッション終わってからさー、「楽しかった〜!!!」って3回くらい言ってくれてさ!?
いやマジで神✨👼降・臨・っしょ!!!
そんなん言われたら、GMのハートがとろけるしかなくない!?🫠💘

もし、僕がPLにいて「ちょい微妙だったかも…?」って思ってたとしてもさー、そんな反応されたらさ、「え、やっぱ楽しかったわコレ✨」って空気なって、もう〜〜愛とポジティブの連鎖反応🌈💫💥

やっぱさ〜〜!
✨「楽しいを楽しいって言えるPL」✨って、マジで神。
一卓に一台配備したいレベル🙏💖
てかもう、TRPG界のナマモノセラピー装置✨🎀

結論
楽しかった時は「楽しかった」と言ってあげるとGMは木に登ります🌳
いいね! 34
hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2025/05/30 16:45[web全体で公開]
😶 今日のチラシの裏
はい、雑感です。特に中身はありません

昨日、急遽練習卓を試験的に作った所に新規の方がおひとりはいられました
どうやらルルブは持っておられない様子、できれば異世界物やこのすばTRPGがやりたいとのこと
オンセンでも月2くらいは開催しておられる方がいらっしゃるようなので希望はきっとあるでしょう全て表示するはい、雑感です。特に中身はありません

昨日、急遽練習卓を試験的に作った所に新規の方がおひとりはいられました
どうやらルルブは持っておられない様子、できれば異世界物やこのすばTRPGがやりたいとのこと
オンセンでも月2くらいは開催しておられる方がいらっしゃるようなので希望はきっとあるでしょう

それはそうとして価格面でとっつきやすいSW2.5を勧めてみると好感触、その場でポチって下さいました
やったぜ、売り上げに貢献だ
サポートで入られた方が上手に誘導してくださり仮キャラクターも作成まで進み
ビギナーズラックで能力値もだいぶ上振れて(リカントで97)私もにっこり
わかるんですよ?現在進行形で初期キャラクターが弱いと萎える方も見てます
コンピューターゲームだと「弱い=つまらない」ってなりがちなんでその先入観でしょうね

とりあえず口約束「私の卓で用意しますからやってみますか?」といったところ「やりたいです」とのこと
オーソドックスなのをご希望されているのでやるとしたらゴブリン退治ですかね
そんな感じで新規卓を予定するかもしれないのでその時は--------
ルルブ1のみOK卓を作って次回も遊んでもらえるように頑張らねばならない
さて、どうしましょうか 作成と導入を2回に分けてと試算して
公式シナリオの改造がまるいですかね

願うならばその方が1度目、2度目のセッションを「また」やりたいと思える人たちと出会わん事を。
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べいろす
べいろす日記
2025/05/29 18:03[web全体で公開]
😶 【SW2.5】トレジャーポイントいいよね
このあいだ木魚さんの卓に行ったんです。木魚さんの卓。
するとトレジャーポイントなる謎の強化がされた敵ボスがでてきたんです。
「世界の汚染」とか「追加攻撃⑤⑥/2」とかのやつですね。
実際にこのルールが動作しているのを初めて見た・・・!
エピックトレジャリーを読み直してみたらなかなか良い感じの全て表示するこのあいだ木魚さんの卓に行ったんです。木魚さんの卓。
するとトレジャーポイントなる謎の強化がされた敵ボスがでてきたんです。
「世界の汚染」とか「追加攻撃⑤⑥/2」とかのやつですね。
実際にこのルールが動作しているのを初めて見た・・・!
エピックトレジャリーを読み直してみたらなかなか良い感じのようなんですね。

アイテム追加サプリということで、アイテム入手経路も提供する。すばらしい。
某ゲームなんて追加アイテムみんな「非売品」とか「特殊」とか書いてGMにぶん投げですからね:(

トレジャーポイントはPCの冒険者レベル合計、という目安も書いておく。すばらしい。
トレジャーポイントによる強化によって、何の能力もないガストナイトさんたちも特殊能力がついて大満足ですね。

ということで「世界の汚染」を満載したフッド集団がPCを襲う!!
おらおらーー!!おれたちにスパークしたら反動で死ぬぞ!!! 
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はるるん
はるるん日記
2025/05/29 08:47[web全体で公開]
🤔 2日卓のすすめ ~時間が足りないあなたへ~
気がつけば予定より1時間オーバー……
みんな眠気と戦いながら、ダイスの出目もどんどん悪くなっていき――
最後は、グダグダのままエンディングをサラッと流して終了。

そんな経験、ありませんか?

僕の持論ですが――
時間が余って、しっかりエンディングを描けたうえで、アフタートークでわいわ全て表示する気がつけば予定より1時間オーバー……
みんな眠気と戦いながら、ダイスの出目もどんどん悪くなっていき――
最後は、グダグダのままエンディングをサラッと流して終了。

そんな経験、ありませんか?

僕の持論ですが――
時間が余って、しっかりエンディングを描けたうえで、アフタートークでわいわい感想戦ができるセッションの方が最終的な「満足度」は高くなると感じています。


◆「時間内に終わらせる」って難しい
セッションを時間内に収めるのって、実はめちゃくちゃ難しいです。
僕も昔、何度も「やっちまったな~」って思いながら、時計を睨んでいました。

セッションがオーバーする主な原因は、大きく分けてこんな感じ。
・そもそもボリュームが多すぎる
オープニング・クライマックス・エンディングで、合計2時間近くはかかります。
ってことは、4時間卓だと残り2時間しか自由に使えない。
逆算すると、ミドルフェイズに使えるのは実質2時間程度。
1シーンあたり15分で組んだとしても、最大8シーンが限界です。

・RPが楽しくて止まらない(そして止められない)
PLが楽しそうに掛け合いしてると、GMとしてはつい見守っちゃうんですよね。
ここで切ると興が削がれるかも……なんて思うと、つい時間が延びていく。

「15分で終わると思ってたシーンが30分」──そんなの、ざらにあります。

・突発イベント、ダイスの女神、予想外の行動
PLの奇想天外な行動。思ったより長引く戦闘。予期せぬトラブルや盛り上がり。
……これがまた、楽しくもあり、難しくもあるTRPGの魅力ですよね。

◆「時間が足りない」なら、時間を増やせばいい
「どうすれば4時間で収まるか?」――もちろん大切な問いです。
でも、逆に考えてみませんか?

「4時間で収まらないなら、8時間使えばいいじゃない!」


◆2日卓のススメ
「2日卓」とは、文字通り1つのセッションを2日に分けて実施するスタイルのことです。

4時間+4時間の計8時間。
これだけあれば、ゆったりとRPを楽しめるし、シナリオのボリュームも削らずに済みます。

なにより、エンディングをきちんと描ける。
盛り上がるところで時間切れ……なんてことが起きづらいんです。


◆2日卓のメリット
◎RPがゆったり楽しめる
時間に余裕があるから、PL同士の会話や日常シーンも丁寧に描ける。
“空気感を楽しむ”セッションをしたい人にはぴったりです。

◎用意したイベントを削らずに出せる
せっかく考えたギミックやNPCとの交流、泣く泣くカット……って悲しいですよね?
2日卓なら、それらを活かす余裕ができます。

◎セッションの「満足度」が上がる
エンディングまでちゃんとたどり着けると、PLもGMも「やりきった!」という手応えが生まれます。
それは、次のモチベにもつながるし、アフタートークもじっくり語れて、余韻が残るんです。


◆まとめ:焦らず、自分に合ったペースで
僕もGMを始めたばかりの頃は、1日でまとめるなんて到底できなかった。
PLの動きも読めないし、構成の感覚も掴めない。
だからこそ、2日かけてじっくり描くというのが当たり前でした。
そこから徐々に感覚が身について、ようやく“1日で綺麗にまとめる”ことも、少しずつできるようになった感じです。

セッションは「時間内に終わらなきゃダメ」じゃない。
時間をかけることで見えてくるドラマもあるし、無理に詰め込んで後悔するより伸ばす選択肢があってもいい。

もしあなたが「毎回予定より伸びてしまう……」と悩んでいるなら、一度、2日卓という選択を検討してみてはいかがでしょうか?
もしかしたら、あなたに一番合った遊び方が、そこにあるかもしれません。


💡時間管理の考え方については、こちらの記事でも詳しく語ってます!
【TRPG】セッションを時間内に終わらせるためには
https://note.com/gifted_llama308/n/nab6ca5b17a04

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たこ
たこ日記
2025/05/28 17:37[web全体で公開]
😶 【雑記】日記を書く道具
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんは日記を書くとき何で書いてますか?
パソコンが多いのかな?それとも今時はスマホやタブレットの方が多いのかもしれませんね
我が家はパソコンを常時展開しておくことが出来ない住環境なので、パソコンを使うとなると、「パソコン出して~電源接続して~立ち上げて~」と面倒なことこの上ないです
かと言って生まれながらにしてスマホがあるような世代ではないので、スマホでの入力は大変です
書きながら考えるなんて不可能、なんなら入力途中でなにを書くか忘れる始末

では、何を使っているかというと『ポメラ』です
かなりニッチな道具ですが、ガジェット好きや文章を書く事が多い方は知っているかもしれませんね
テキスト入力しか出来ないノートパソコンみたいなものです
「そうは言っても今時ネット検索ぐらい出来るんでしょ?」いやいや、そんな機能はありません
印刷も出来ないし、文字修飾や図形を書いたりもできません、ただただテキストファイルを作るだけ
「そんなのスマホに外付けキーボードでいいじゃん」と思うでしょ、それが普通です
でもこと入力に関しては非常に使いやすいガジェットで、熱烈なファンが多いのです

日記を書くときは、パカッと開いて2~3秒で立ち上げ、バッテリーも超長持ち
推敲を含めポメラで入力を済ませてから、機能にある『QRコード』を選ぶとでっかいQRコードが画面に表示され
それをスマホで読み込んで、日記入力箇所にコピペして完了です、やってみると非常に快適

皆さんオススメ・・・はしません!なぜか、ポメラは値段が高いから!
中古ノートパソコンに匹敵する値段がするのにテキスト入力しか出来ないなんて、そんなのプロのライターか物好きしか買いませんよ
はい、私は物好きです
『何かが書きたい』よりも『ポメラというものが欲しい』で買いました、お金もないのに・・・
今まで使いどころがなかったけど、日記を書くという『使い道』が出来てとても嬉しいです
何かの間違いで買っちゃった人はポメラで日記、オススメです
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2025/05/28 13:21[web全体で公開]
😶 【感謝!】募集が埋まったよ!たよ!【たらばがに!】
ありがたいことに現在かけている募集が全部埋まりました、うそーん?と私が一番驚いています

立卓すら怪しいと思っていたのでこれは何が起きたかよくわかってません
楽しんでいただけるだろうか?と思いつつ、反省を忘れずに中身の誤字修正に回ります

そんなこんなで、他卓で経験させていただいたのですが全て表示するありがたいことに現在かけている募集が全部埋まりました、うそーん?と私が一番驚いています

立卓すら怪しいと思っていたのでこれは何が起きたかよくわかってません
楽しんでいただけるだろうか?と思いつつ、反省を忘れずに中身の誤字修正に回ります

そんなこんなで、他卓で経験させていただいたのですが1セッション4部屋で5時間回すという神業に痺れました

1セッションで25部屋も用意しなくてよかったんだ、むしろ今考えなおして何故そんなに用意したんだ。私。
減らしても19部屋、それは1時間延長しますわ
このあたりも経験がものをいうのだな?と思いつつ
6日に登録してこのペース、増長しないように肝に命じながら活動しなければ。

来月は予定がスッカスカなので突発卓多いと嬉しいなー(ふらぐ)
ありがとう、幸運の女神様
いやいや、そうじゃない
感謝すべきは関わって頂けた全ての方に謝辞を。(そういうところだぞ)

それでは皆様当日はよろしくお願いいたします
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はるるん
はるるん日記
2025/05/28 09:04[web全体で公開]
😶 【宣伝】ロミオとシンデレラ Ver.2【SW2.5】
おっはるか~♪
今週末はセッションがなかったので、突発で卓を立てちゃいました!
しかし、へっぽこGMの悲しき宿命――まだまだ参加枠、大募集中です!

https://trpgsession.com/session/174834451157Harurun031215


🗓 5/31(土全て表示するおっはるか~♪
今週末はセッションがなかったので、突発で卓を立てちゃいました!
しかし、へっぽこGMの悲しき宿命――まだまだ参加枠、大募集中です!

https://trpgsession.com/session/174834451157Harurun031215


🗓 5/31(土) 20:00~25:00
『ロミオとシンデレラ Ver.2』――それは、恋と過去と真実が交錯する、運命の逃避行。

鉄と魔動の都・キングスフォール。
駆け込んできた青年が叫ぶ――
「頼む……ロミオとシンデレラを守ってくれ!」

没落貴族の息子と、元奴隷の少女。
その恋は、ただの“駆け落ち”ではなかった。
彼女の名は“シンデレラ・ルーン”――
過去を辿れば、100年前の“怪盗ルーン”の伝説が浮かび上がる。

果たしてこの恋は、愛か? 運命か? それとも――罪か?

プレイヤーたちは、二人の運命を左右する選択を迫られる。
・駅へ護送するか
・敵のアジトを叩くか
・彼女の記憶を辿る旅に出るか
・それとも、見捨てるか――

その選択が、物語を決める。

📚 SW2.5/短編集シナリオ(1話完結)
🕰 プレイ時間:約5時間(RP重視)
🎭 ドラマ重視/RP派・選択の重みを楽しめる人歓迎
🎲 初心者OK・ルルブ所持必須・既存PC持ち込み歓迎
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樹之下
樹之下日記
2025/05/25 22:25[web全体で公開]
😆 はじめての完全テキセGM
【SW2.5】樹の魔域の捜索
無事セッション終わりました!やっぱり長引いてしまいましたが…!
この魔域は、もともとは昔「チュートリアルみたいな魔域を作ろう」というコンセプトで作ったものでした。
そこから、細かい描写を見直したり、アビスブレイカーの使ってみたかったエネミーを入れたり、てな感じでで全て表示する【SW2.5】樹の魔域の捜索
無事セッション終わりました!やっぱり長引いてしまいましたが…!
この魔域は、もともとは昔「チュートリアルみたいな魔域を作ろう」というコンセプトで作ったものでした。
そこから、細かい描写を見直したり、アビスブレイカーの使ってみたかったエネミーを入れたり、てな感じでできてます。
(元のシナリオではもう少しPCのレベルが低かったので、1戦目の敵がボスで、そこで終わりだったりします。)
あとは今回初の試みとして、背景の絵を一通り描きましたが、
描写の省略や、PCや仕掛けの位置関係の把握などで、時間短縮に役立ったんじゃないかなーとは思ってます。
しかしまあ、どっと疲れました…!
でも楽しかったです。PLの皆さんにも楽しんでもらえたかな?もらえてたらいいのですが。
また何かシナリオ作ってGMやりたいですね!「藤棚の樹蔭亭」をマイギルドとして盛り上げていきたい!

今は原稿の締め切りがそろそろやばいですが…
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はるるん
はるるん日記
2025/05/24 10:28[web全体で公開]
😆 🚂烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』中編レポート
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~!はるるんだよん♡
今回は、5/23(金)に行われた中編セッションの模様を、超特急でお届けするよ!

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◆トレインチェイス開幕!
メガオーバーロードシステム、発動ッ!!
250km/h超の爆速モードに突入した《烈火なる貴婦人》が、ついに“邪悪なトーマス”こと蛮族魔動列車へと追いついた!
リンの号令とともに、5人は即座に持ち場へ――

【列車システム割り当て】
🚂 超過駆動(加速担当):イリス(筋力神官の本領発揮)
🔧 制御&アシスト:シン&ライネク(非力拳士ががんばった…見てたぞ!)
🎯 ザーレィ砲:ラウラ(ロマン兵器を扱うのはロマンを知る者)
🦀 カシアン&リウ:列車の外から並走・突撃!(えっ何それ超カッコいい!?)

制御・砲撃・肉体駆動・機体連携……全部乗せ列車戦がここに実現!
SW2.5でこんな展開ができるなんて、まさに“魔動機文明の真骨頂”!

💥スコップが止まらない!イリスとラウラの大暴走
冒頭からイリスの《超過駆動》が爆発寸前!

「C57…がんばれ♡」
→ 臨界6上昇 → 臨界13へ!

完全に“魔晶石投げ込み型女子”へと覚醒。
この勢い、もはや列車に恋してると言っても過言ではない!

そして――
「これなら……もう一回、全弾発射です!!!!!」
→ 26ダメージ → 「…………気持ちいい!!」

セリフと火力のギャップ、良すぎない!?

知力B4なのにやってることが「ただの台パン」。
だけど、それがラウラらしくてたまらない。
快感を覚える火砲使い少女…これは危険な才能♡

🐾フィニッシュはリウリウ!
「敵列車損傷 拡大 追撃し ます」

→ 全力攻撃Ⅰ × クマ × 振2H = 36点の大火力!
→ 撃破!!

しっかりトドメを決めるあたり、リウの仕事人ぶりは今回も健在!

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◆『鋼鉄の死神、デュラハン・レイルウェイ』
蛮族魔動列車の最終防衛兵器、ついに登場!
その名は――デュラハン・レイルウェイカノン。

・全6部位構成
・「機関車を破壊しないと本体を攻撃できない」ギミック
・炸裂弾+音響攻撃+アンデッド属性の特効攻撃!

まさに構成ボスにふさわしい、鉄と死の化身だった!

⚙️反撃開始!“あきらめない”列車の乗員たち
先制を取られた一行は、リウがいきなり重傷!
だがライネクのツインヒールバレルが炸裂!

イリスが支援に回り、シン&リウ&カシアンが機関車へ猛攻。
……しかし!音響兵器が直撃!
シン以外、命中・回避-2+補助動作&宣言特技封印の大打撃!

💡ワルキューレは、あきらめない
それでも折れない!
ライネク&ラウラのWヒルスプが全体を立て直す!

「これでヒールスプレー、打ち止め……だよ」

リウは宣言封印状態ながら、固定値30点を叩き出して機関車撃破!
そして――

デバフを唯一回避したシンが、フルアタック3連撃!
→ 一気にHP53点削り、形勢逆転!!

最後は、リウの固定値パンチ&カシアンの【限界駆動】によるトドメの一撃。
黒鉄の騎士は、ここに沈む――!

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◆奈落の城、目覚めの刻
《奈落の核》を破壊したその瞬間――
一行は、再び身体を飲み込むような暗転と浮遊感に包まれる。

たどり着いたのは、黒雲と雷鳴に覆われた空の下にそびえ立つ、“蛮族の城”。

だが、さらなる驚きが一つ。
魔動列車C57ごと、この地に転移していたのだ!

仲間は無事。拠点も健在。
そして、あの男――ギュスターヴが待ち受ける最後の砦が、今まさに目の前に。

この夜が明ければ、全てが決する。

それぞれが準備を整え、仲間の無事を確かめ合いながら、
「最後の戦い」へと備える夜が、静かに、更けていった──。
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けいさん
けいさん日記
2025/05/23 10:53[web全体で公開]
😶 好きなレベル帯
好きなのもありますが。GMでセッションを立てる際も、嗜好に発した理由から初期作成+αのPC~中堅PCというレベル帯に寄りがちです。

マイナーシステム好き
→PL募集は、自然と初心者対応可が基本になる
→PCのデータは少ない方が初心者には優しいので、高レベル帯は避ける
→でもそのシステムを全て表示する好きなのもありますが。GMでセッションを立てる際も、嗜好に発した理由から初期作成+αのPC~中堅PCというレベル帯に寄りがちです。

マイナーシステム好き
→PL募集は、自然と初心者対応可が基本になる
→PCのデータは少ない方が初心者には優しいので、高レベル帯は避ける
→でもそのシステムを楽しんで欲しいので、初期作成+αぐらいがキャラ作成にちょっと自由度が出てきてグッド

【宣伝兼ねて】今度ニンジャスレイヤーTRPGの、ゆるくメンバー入れ替わり可能なミニ・シリーズセッションをやります。これも上記のようなレベル帯です。3部作シナリオを駆け抜け、ちょっとスケールのデカい話に臨めるよう、サンシタニンジャから強くなってほしいものです。
https://trpgsession.com/session/174757463947keisan1680

ただ気が付くと、GMとして作る話もこじんまり傾向と言うか。「ちょっと」スケールのデカい話、止まりと言うか。世界は(個々人の行いでは)そう簡単に変わらない感じにして、その中で懸命に生きる人の心の機微を描くのが好きですね。
その一方で、世界の命運を握るような、「ダイの大冒険」終盤のようなセッションができたらそれはそれで楽しいのだろうなと思います。
アルシャードあたりで、PL側での高レベルPCプレイもやってみたいですね!(まぁたマイナーを…)
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