imoさんがいいね!した日記/コメント
imoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
2026/05/04 13:33 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 暦通りだけどGWを満喫中のはるるんだよ♪ 今回は5/2(土)に開催された、アーリングGMによる「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」のレポートをお届け♪ ◆シナリオ概要 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ《9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~》で開催されたセッション! キノコが豊富にとれるジメイ山。 ふもとの村では年に一度のキノコ祭が開かれていた。 しかし今年は様子がおかしい……。 村長はこっそり冒険者ギルドに依頼を出していた。 「山に危険な幻獣が潜んでいる。参加者に気づかれないように退治してほしい」 というわけで、キノコを採りつつ幻獣《ハンマノッコ》の痕跡を探すことに。 出目9が出るたびに《キノコチャンス!》 d66で様々なキノコを採取していく、運とノリが支配するセッションでした♪ ◆キャラクター紹介 タイトルの「ハンマノッコ」から「ハンマーブロス」と「ノコノコ」を連想した僕は、マリオっぽいキャラを作ろうと決意! ちょうど映画もやってたしね? 結果できあがったのは── ガッチガチに硬くて大火力のドワーフ重戦士! パーティーは ・セージ先行&回避特化&削り担当のスノウエルフ ・回復役のドワーフ神官 ・弓で削るグラスランナー というバランスの良い構成で挑みました! ◆笑いあり、そして…笑いあり 探索では「成功」よりも「出目9」を祈る展開にw キノコを採るたびに一喜一憂し、気づけば採取したキノコの半分が「どす黒い」状態に。 このパーティーがどす黒いのか、GMがどす黒いのか── その真相は第2陣に託されました♪ 戦闘は一転して超安定。 火力・支援・削りが噛み合い、見事な連携で圧倒! その分、エンディングをたっぷり楽しめたのも良かったポイントです♪ エンディングでは ・どす黒い汁+謎の肉のスープでクレーム発生 ・それを食べたグラスランナーがお腹を壊す ・力自慢大会で優勝するも──その足元で村人がキノコを発見 しかもそのキノコ、山中では一度も見つからなかった「ふわふわのキノコ」w このセッション最大の盛り上がりが まさかの“村の中でのキノコ発見”だったのはナイショ♡ ◆最後に 最初から最後まで、お祭りらしい賑やかで楽しいセッションでした! GMのアーリングさん、同卓の皆さん、本当にありがとうございました! それじゃ、今回はこのへんで── ちゃお♪
| ミドリガニ | |
2026/05/03 08:56 [web全体で公開] |
😊 【雑記】今朝の点取り占い【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)母の鏡台を組み立てる 10点 └( ゚∀゚)┘└(゚∀゚ )┘
| コノハズク | |
2026/05/02 16:13 [web全体で公開] |
😶 5/5と6と7空いてる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5かシノビガミ(新米GM)で良ければ参加してくれるPLさん居ないかな? ①SW2.5の配信手伝い卓 https://note.com/a1a2a3a4/n/n8ec75431e8f0?app_launch=false ②シノビガミGMの練習卓 https://note.com/a1a2a3a4/n/nf0f730579cac?app_launch=false ③SW2.5体験卓 ④シノビガミ体験卓 Xでも募集中です。 参加してもいいよって方はコメントください。
| べいろす | |
2026/05/01 20:48 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バード戦闘特技メモ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ∧_∧ ₎₎⁾⁾ ∧_∧(´・ω・∩ ₍₍⁽⁽∩・ω・)o ,ノ∧_∧ | ⊂ノ O_ ⊂(´・ω・ ) | _⊃ (ノ | ⊃ し ⌒ ⊂_ ノ  ̄⋃ ₎₎⁾⁾ 近代において日記は 基本的に自由 なんとバードには7つもの戦闘特技が用意されている。 貴重な戦闘特技枠にバード関連のものを取得するということは、覚悟完了を意味する。 ============================ 【*バード1レベル必要】 *呪歌追加I/Ⅱ(7レベルで置き換え)/Ⅲ(13レベルで置き換え) あと1個あればなあ~と思うことは多々あるし、バード1レベルで取得できる戦闘特技はこれと特殊楽器習熟のみなので、魔法を使えないグラスランナーバードだったりすると1レベルから取得するのはありかもしれません。置き換えが発生するのでお得感もあります。 魔法バードは魔法拡大/数をお買い求めください。 5レベルで取得した場合、追加分で5レベルの呪歌/終律を取得でき、かつ、次の7レベルで置き換えが発生するのでお得感があります。 *特殊楽器習熟 特殊楽器はそのバードを直線的に強化するというよりも、そのバードのビルドコンセプトそのものに大きく関わってきます。そのためコンセプトによっては必須の戦闘特技になりますが、価格の問題があり初期作成キャラクターが1レベルで取得するのは非推奨・・・というか、長期的な成長計画が必要です。 ============================ 【*バード3レベル必要】 *終律増強 威力を+10するということは、実数にてだいたい+2する感じのようです。 リープスラッシュ相当の終律が撃てるようになるのは魅力的です。 シュアパフォーマーと比較になりますが、こちらは回復量も上昇するのが大きいですね。 攻撃面では自力で相手の抵抗を突破しなければならないのが最大の問題です。 スキルフルプレイを取るつもりならこちらでしょうか。 *楽素転換 自分的には必須な戦闘特技です。ビシバシ使います。 楽素のために不要な呪歌を歌って手番を浪費するのは避けたいです。 呪歌を歌った後に1点変換、次ターンに終律を撃つ前に1点変換。という動きができます。 モラル+楽素転換によって、鎮静楽素・魅惑楽素も入手できるので、「魅惑楽素のためにサモン・フィッシュを取得する~」といったことも避けられます。 つまり、 1レベル:モラル 2レベル:終律:春の強風 3レベル:終律:夏の生命 4レベル:終律:秋の実り なんてこともできるわけなんです。 問題はこれが宣言特技であることで、シェアパフォーマーやスキルフルプレイとぶつかるんですね。 *シュアパフォーマー 「確実な演奏者」という意味。終律が必中になる代わりに回転しなくなる。 格上&かけら補正モリモリな対ボスを考えると、シュアパフォーマーの安定性は魅力的です。 必中になるということは、それだけで1回転しているようなものですからね。 「何だか損している気分がする」というのが最大のアレです。そういうのはプロスペクト理論といって、正しい評価を下せなくなるアレなので、惑わされずに評価しなければなりません。 精神力がそれほどでもないルーンフォークバードとかは相性が良さそうに思えます。 ============================ 【*バード5レベル必要】 *ハーモニー ペットに関連する戦闘特技です。 この特技を評価するには、まずペットルールについての理解が必要です。II-129p。 ペットは主人が呪歌を歌うと自分も歌い出します。 ペットは主人がなにをしても歌い続け、その呪歌効果を発揮します。 主人が歌わなくても、ペットが歌う限り楽素は維持されます。 主人が別の呪歌を歌っても、ペットは最初の呪歌を歌い続けます。 二つの呪歌が戦場に存在することになりますが、 二つの呪歌が戦場に存在する場合、達成値の高い方だけが適用されます。II-124p。 ペット呪歌の達成値は0なので、主人の演奏が1ゾロ失敗にならない限り、効果は発揮しません。 ここまでが、ハーモニー無しでのペットルールです。 ハーモニーを取得していると、ペットの呪歌の達成値は0ではなく、主人の呪歌の達成値と同じになります。 かつ、主人とペット双方の呪歌が同時に効果を発揮します。 戦術的には、デバフ呪歌の意味が変わってきます。 ハーモニーなしでも、レクイエムなどのデバフ呪歌をペットに歌わせることはできますが、達成値が0なので実質的に意味がありません。 しかしハーモニーを取得している場合、ペットのデバフ呪歌の達成値は主人の呪歌/終律と同じになるので、効果を発揮するのです。 1ターン目:主人がレクイエムを歌う。ペットもレクイエムを歌い始める。 2ターン目:主人がモラルを歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値はモラルと同一。レクイエムとモラルは両方有効。 3ターン目:主人が終律:春の強風を歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値は春の強風と同一。 4ターン目:主人がモラルを歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値はモラルと同一。レクイエムとモラルは両方有効。 5ターン目:主人が終律:春の強風を歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値は春の強風と同一。 バードが呪歌を歌おうと、終律しようと、敵は毎ターン、レクイエムの影響に晒され続けるわけです。 デバフ呪歌は抵抗されたらそこで終わってしまいますが、毎ターン自動的に歌い続けてくれるのなら話は変わってきます。 すべてのデバフ呪歌について、再評価が必要になるでしょう。 楽素条件のあるデバフ呪歌や、楽素条件の厳しい上級終律も使い勝手が大きく変わり得ます。 ペットにララバイなんかを歌わせて、主人は他の呪歌を歌うなどして楽素を貯めていくわけです。 ============================ 【*バード7レベル必要】 *スキルフルプレイ 演奏判定を2回行うとなると、常時タダで確実化をしているようなものです。 楽素も溜まりやすいし抵抗も突破しやすい。最強か!? ============================
| はるるん | |
2026/05/01 08:43 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ハジメテノオト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めての音はなんでしたか? あなたの初めての音は…… ワタシにとってはこれがそう だから今、うれしくて おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は、4/29に3回目の「ハジメテノオト」を回してきたお話です。 ◆シナリオ概要 ある日、冒険者ギルドのマスターであるリンが39Gで買った機械人形を自慢しに来る。 その人形――「ミク」は、こう語る。 「うたを……歌を……取り戻さなくちゃ、いけないの……」 冒険者一行はミクを連れて、歌の神殿へと足を踏み入れる。 そこにあったのは、壊れた舞台と、忘れられた伝説だった……。 ◆初音ミク × 人魚姫 元々の発想は、40mPさんの 「少年と魔法のロボット」 歌うことが大好きな少年のために、博士が作った“思い通りに歌う魔法のロボット” そこに人魚姫の物語を絡めることで、悲しくも、愛に包まれた伝説が生まれました。 声を失った少女 少女のためにミクを作った博士 少女から歌を受け継いだミク さらに――歌によって封印された魔神 ミクの想いを形にしようと神殿を建築した人々といった存在が加わり、物語が紡がれていきます。 今回のセッションでは、人魚姫がモチーフのシナリオ「人魚の歌姫」を通過したPCが参加してくれたのも、とても楽しかったポイントでした♪ ◆初音ミクという文化 初期の頃から初音ミクさんを推してきた僕としては、初音ミクさんが存在している理由って「そこに関わる人がいるから」なんだと思ってます。 初音ミクは、技術として見れば「道具」 でも―― ミクを作った人、楽曲を書いた人、絵を描いた人、聴いた人、愛した人……。 その全員の想いが循環して、「初音ミクという存在」が成立している。 ミクが歌っているのではなく、ミクという器を通して、みんなが歌っている。 それが、文化としての初音ミクなんだと思っています。 このシナリオでも、それを表現していました。 「歌えないミクが、なぜ歌えるようになるのか」 そのきっかけは、ミクに関わったすべての人の思い出に触れたときなんですよね♪ 個人的なエモエモポイントは、「ありがとう……」が「サンキュ♪」に変わるところですw ◆積極的に関わってくれたPCたち これはもう、参加してくれたPLのみなさんに感謝しかありません……! 一応、依頼という体裁にはなっていたけど、みんなが「依頼だから助けた」じゃなくて「関わりたかったから一緒にいた」って感じだったのが、すごく印象的でした。 僕の卓は、重要NPCに寄り添い、関わり、感情移入してもらうのが前提なので、本当にありがたい限りです♪ 今回も、「手をつなぐ」「心配する」「冗談を言う」と、ミクにどんどん関わってくれました。 感謝の気持ちも込めて…… いや、多分「ミクならそうする」って思ったので、最後に一人ひとりへ言葉を残しました。 「ファンロンは……頭ぶつけるのが好きだったね」 「好きじゃないぞ」 「ポーラの手……暖かかったよ」 「ミクちゃん……」 「アンストのお茶……もっと飲みたかったな」 「また……お淹れいたしますよ」 「ルーキス……服着なくて寒くないのかな?」 「気合でなんとかなるし、寒かったら着てるぞ」 「ティーナ……サンキュ♪」 「……うむ」 ◆サンキュ♪ 初音ミクさんを登場させる以上、下手なものは作りたくないという強い気持ちと覚悟をもって捻り出したシナリオでした。 結果的には、心に残るシナリオを送り出せたんじゃないかなと思っています。 今回も関わってくれた皆様へ―― サンキュ♪
| はるるん | |
2026/04/30 12:17 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】乙女は風になりたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~♪ 今回は、3日間にわたって開催されたマットさんGMのシティアド「乙女は風になりたい」の感想日記! 【シナリオ概要】 依頼内容は「とある公国の公子が暗殺された事件の調査」 現地に向かうと、城内は「望まぬ結婚を拒み続ける姫君派」と「有能だが私生活が壊滅的に終わっているデブ派」の対立で空気は最悪。 そこへさらに盗掘ギルドや蛮族たちの陰謀が絡み合い、「誰が犯人でもおかしくない」複雑怪奇な状況から物語はスタート。 他のメンバーが動機や状況を整理し、論理的に犯人を追っていく中、僕が持ち込んだPCは 正統派熱血美少女・レッカちゃん! 光属性主人公を地獄に叩き落とす采配は……結果的にセッションへしっかり華を添えられたんじゃないかな?と思ってるよ♪ 【レッカちゃんとシナリオ展開】 ・冒頭、同じ学部の後輩だった「公子が暗殺された」ことを知り、この事件への参加を強く嘆願 ・姫様の境遇を聞いて完全に肩入れ、事件調査を放り出し、姫の駆け落ちを全面支援 ・姫様と信頼関係を築き、駆け落ち計画の情報を入手 ・盗掘ギルドでのナチュラルな記憶違い発言により、真相へのショートカットを実現 ・終盤、姫様の友人が蛮族の手によりさらし首にされ、烈火のごとく激昂 ・敵陣営へ乗り込み、死合開始 終始デブさん寄りだった他メンバーとは立ち位置がまったく異なり、状況に対する感情のズレそのものがすごく楽しい体験だったね♪ 【印象に残ったシーン】 ★風になった乙女 「姫の暴挙を止めなきゃ」と必死に宮殿を駆け回るレッカたち。 しかし待っていた光景は――BGM『風になりたい』と共に 上空を、駆け落ち相手のイケメンに抱えられて通過していく姫様。 ・慌てふためく騎士たち ・手を振るメイド ・悲鳴を上げる使用人 そのすべてを背景に、笑顔で手を振ってくれる姫様。 正直、想像の斜め上すぎて、しばらく脳内で「風になりたい」がリフレインされる副作用に悩まされましたwww ★カウンター失敗 ラスボス戦の相手は、ダークトロール・アデプト+ブロークン・ドレイク。 開幕から「全力魔力撃・固定値51」というとんでもない一撃がレッカへ! まともに受ければ即死級。 マット卓特有の恩寵ルール(良い方を2回振れる)+運命変転持ちだったので「カウンター」を選択。 命中条件は出目10以上。 変転込みなら「2~5、10~12」で成功……出目は6と8。 なんで指輪持ってなかったんだ!!(回避と先制を重視してました……) 63点ダメージでHP一桁に突入。 さらにドレイクのスラッシュ・イメージでHP-20。 生死判定は「2d+12」で20以上……出目8。 首の皮一枚残りました。 正直、終わったと思いました💦 ※冷静に考えれば変転で生存確定だったのですが…… その後もHP2まで削られつつ、激闘の末に勝利! 誰一人欠けることなく生還できたのは本当に奇跡だったよ! ★デブ(ほぼ初対面)への一撃 帰り際、思わず放ったレッカの一言。 「国のために頑張ってるのはわかるけど……ちゃんとお風呂に入ること! いい? 女の子ひとり幸せにできない男が民を幸せにできるわけないんだからね!」 好意的に解釈すれば「自分を大切にしろ」「身近な人すら守れない者に国は守れない」という意味……かな? 姫に肩入れしていたレッカ視点では、デブさんがもう少し姫を気にかけていれば、この騒動は起きなかったという感情もあったのも事実。 仲間の反応 ・キール:ドン引き(正常) ・エスネ:一応乗る(優しい) ・ミステア:苦笑(分かってる) 👉この温度差、芸術的。 他メンバーが国の復興を手伝うため4か月滞在する中、学生であり、この国に知り合いのいない(姫は駆け落ち、友人は死亡)レッカは一足先に帰還。 ★サリーナさんとの乙女話 レッカ「やっぱり……王子様のほうが素敵だよ」 サリーナ「そうよねー! 王子様……いつ来るのかなぁ」 サリーナ「私も、守りの剣を持って駆け落ちしようかしら?」 レッカ「あー、その手があったかぁ」 レッカ「最近は戦う女性がモテるみたいだし……一周回って、僕たちの時代かも」 サリーナ「よし、私もっと強くなる!強い魔法を覚えて……そして!」 レッカ「王子様を狩りに行こう!」 ふたり「「おーーーー!!」」 キール「恋に恋する乙女、こわ……」 おあとがよろしいようで m(_ _)m 【感想】 「ハッピーエンドの裏側を踏ませる卓」という通り、めちゃくちゃ面白かった! 姫様の悪意なき行動に振り回される展開は新鮮そのもの。 蛮族の計画とはほぼ無関係に状況が崩壊していくのが最高でした! 3日間にわたる大型シティアド! GMのマットさん、そして同卓いただいた皆さん、本当にありがとうございました!
| はるるん | |
2026/04/27 08:59 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】先週の出来事まとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回の日記も先週の振り返り! ◆4/21&25 GM:ドーデン地方グルメフェス 特別編 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベント ~これが最後のフェスティバル!~》ということで、GMとして参戦! 21日は別鯖でテスト的に、25日は本セッションとして回してきました! フェスティバルということで、エモやシリアスは一切なし。 完全に“お祭り”に振り切ったシナリオに仕上げました! 冒頭から、飯テロ屋台 → 絶叫マシン → 謎のクレープ屋さんと怒涛の展開。 メインでは食材を狩るため山間部へ向かい、サンダーバードと大激戦! これで終わりかと思いきや、クライマックスはまさかの「唐揚げ対決」! 計10人が挑戦した結果は…… ※「衣」→「下味」→「油」()内は料理判定の達成値 ジグ:小麦粉、醤油、オリーブオイル(16) ディシェード:なし、にんにく、ごま油(16) タルタ:片栗粉、カレー、なし(13) コルン:ハッピーパウダー(意味深)、謎の液体(臭い)、普通の油(1ゾロ) クルス:片栗粉、なし、廃油(11) ガンドーリ:天ぷら粉、にんにく、なし(12) トーリ:パン粉、謎の液体(臭い)、廃油(13) サイラス:パン粉、謎の液体(臭い)、オリーブオイル(12) リア:なし、カレー、普通の油(13) デブリ:パン粉、紅しょうが、ごま油(19) 優勝はデブリ、MVPはコルンかな? 参加していただいたPLの皆様、本当にありがとうございました! ◆4/24 マットGM:乙女は風になりたい(2日目) 3週に渡る大型シティアドベンチャー、その2日目! マットさんの持ち味である「世の中の不条理や人間の闇がにじむダークな展開」がとにかく面白い。 物語の軸は、事故死に見せかけて殺害された「トリスタン公子」の事件解明。 そこに「望まぬ結婚を拒み続ける姫」と「国のために身を捧げるデブ」の両派が対立。 さらに盗掘ギルドや蛮族などの勢力も暗躍し、圧倒的なNPC数と情報量がPCたちを翻弄してくる! 他のPLさんが推理中心に楽しむ中、正統派熱血少女を持ち込んだ僕は、完全に感情優先でプレイ! 姫に強く感情移入しつつ、仲間に心配されながらも、誠実さとコミュ力で姫様から重要な情報を引き出し―― 盗掘ギルドでは、ナチュラル勘違い発言で一気にショートカット。 ……なんだかんだ、良いアクセル役になれた気がしますw 次回(28日)が最終回! 推理パートはすでに終わっているとのことで、あとは“崖で犯人が独白するクライマックス”を残すのみ! ◆GW突入! 仕事は暦通りだけど……GW突入! 今週・来週の予定はこちら! 4/27(月) エナガさんGM:仲良しCP 4/28(火) マットGM:乙女は風になりたい(最終回) 4/29(水) GM:ハジメテノオト ※再演 4/30(木) ベーゼンさんDL:エモクロア 5/ 1(金) ベーゼンさんDL:エモクロア 5/ 2(土) GM:ハジメテノオト ※再演 & アーリングさんGM:珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~ 5/ 3(日) ベーゼンさんDL:エモクロア 5/ 4(月) ベーゼンさんDL:エモクロア 5/ 5(火) ベーゼンさんDL:エモクロア 今週も楽しみだー!
| ミドリガニ | |
2026/04/26 21:55 [web全体で公開] |
😊 【雑記】やっと来るお休み【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明後日、久し振りのお休みがやってきます。 しかも2連休!! こんなに嬉しいことはない……!!_:( _ ́ཫ‘):_
| ぱるみえ | |
2026/04/26 09:13 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ドーデン地方グルメフェス_特別編 参加報告 4/25にはるるんさんGMのSW2.0/SW2.5総合コミュ_9周年イベント参加卓である【ドーデン地方グルメフェス 特別編】に参加させていただきました! 開幕直後の詳細に説明された飯テロ(食後だったので致命傷で済みました!)から始まり、怒涛のアトラクションでの目標値ギリギリの連続やまさかの運命全て表示する4/25にはるるんさんGMのSW2.0/SW2.5総合コミュ_9周年イベント参加卓である【ドーデン地方グルメフェス 特別編】に参加させていただきました! 開幕直後の詳細に説明された飯テロ(食後だったので致命傷で済みました!)から始まり、怒涛のアトラクションでの目標値ギリギリの連続やまさかの運命変転でチェックポイント通過してのクリアとスリリングな展開!? そしてインターミッション?での謎パワーでの能力値強化や特殊能力を得て狩場へ! 一番難易度の高い獲物を選んだこともあり強敵でしたが多くのダメージを受けつつも討伐成功! 最後に食材を渡して依頼完了かと思いきや自分たちで調理(クライマックスバトル)をすることに!? 油を使わなかったり、ニオイが凄かったり、カレーで誤魔化そうとしたりしましたが最後に1品完成度の高い料理が完成! 無事?にお店を開くことができて大団円!? 多忙により8周年は参加できませんでしたが今回の9周年に参加できて良かったです! GMのはるるんさんと参加者のみなさんに最大限の感謝を! また機会がありましたらよろしくお願いします!
| ぽん太@番頭 | |
2026/04/22 16:06 [web全体で公開] |
😊 ルールブック登録作業 少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。 以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。 まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
| 木魚 | |
2026/04/21 05:45 [web全体で公開] |
🤔 信用問題。ちょいアレなお気持ち表明になるので畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の晩にやったSW2.5突発卓(闘技場)にて。 結構、サツイ(難度)高めの敵をぶつけてる自覚はある(方だと思う…自信なくなってきた)。 ※6-7レギュ5人に11Lvの3部位魔神エゼルヴ(欠片&TDマシマシ) 確かに、このdataでPC側に「勝つ」ことに徹するならば、 いくらでもエゲツナイ手段が取れる。 が、 オイラは、「ダイスを振っての勝負がしたい!」のであって、 「何が何でもPCを殺したい!」というわけじゃないんだけどなぁ。 エネミーの運用について、 オイラ(のGMスタイル)を信用していただけてなかったようで。 基本:脳死《マルアク》【ライトニング】する心づもりだったのだけど。 あ。 セッション自体は、無事に PC側 勝利で終わりました。 セッション後もちょいと話したのも含めて気付かされたのだけれど、 突発で単発のフリー卓を立てるオイラ自身も、 GMとして、PL/PCを信用してないんだなぁっと。 「+4(Lv)で抵抗+3なんてやっていたら、攻撃術師居なくなるのは、これも、どのレギュだろうと変わらない」 「(それなら)全部マギシューで良い」 「それ(マギシュー以外の魔法アタッカーの不在)をGMが望まないなら、そう調整すべきでは無い」 ひどいデバフ魔法による完封や、手数連打キャラによるワンターンキルなどを 無意識に警戒していたのかなぁっと。 抵抗基準値が適正なら、素直にダメージ魔法連打してくれるのだろうか? ウン、信用しきれてないな。 っ鏡 まぁ、偶には、 「格上(+2程度)ボス(部位数少な目)+同格程度の取り巻き」 なエネミーデッキでも考えてみるかぁ。
| ミドリガニ | |
2026/04/18 19:52 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】長き旅路の一区切り【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:たびがらすさんによる卓感想です。 凡そ2年前の春、卓に混ぜて頂いて初期作成から始まった冒険は、ドーデン地方を股に掛けての”大”冒険へと発展し、冒険者レベルは平均8くらい。 既に中堅といって差し支えないでしょう。 キングスレイ鋼鉄共和国を舞台に、不完全ながら復活し掛けた魔法王ザークルセスと大立ち回りの末、これを破るに至りました。 勿論、かけがえのない仲間達が在ってこそなし得たことです。 ハンスデック@黄金糖さんは、『騎士とは何か?』を常に問い続け、堂々とした王道ロールを魅せてくれました。 ミラ@尸さんは、儚げでも芯の在る楽士の少女で、己の過去としっかり対峙して下さいました。 ラディ@Yanagi さんは、真っ直ぐで間違ったことが大嫌いな拳闘士の好漢で、常に冒険を引っ張り続け。 アン&ルゥナ@たびがらすさんは、ヒロイン力をこれでもかと見せつけてくれました。 イーサンを勤めるわたしは、些かちゃらんぽらんで優柔不断なキャラクターですが、弄り倒されて各地に嫁(?)が居るとかなんとか。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 GMを勤められましたたびがらすさんは勿論、プレイヤーの黄金糖さん、尸さん、Yanagi さんに最大の感謝を。 次回より第2部ですが、これからも精進致しますゆえ、今後ともよろしくお願い申し上げます。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!! ロングキャンペーンは良いぞ、最高だ!!
| はるるん | |
2026/04/17 10:21 [web全体で公開] |
😍 【雑記】一週間 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 4月も早くも3週目ということで、少しずつ出張も落ち着いてきたよ(なくなったとは言ってない) そんなわけで、4/10(金)からの1週間をダイジェストでお届け! ◆4/10(金) マットGM卓「乙女は風になりたい」1日目 マットさん、久しぶりの大型シティアドこと「乙女は風になりたい」。 3日卓の1日目が終了! 洪水のような情報量とNPCの数、交錯する各陣営の思惑……めちゃくちゃ面白い♪ 僕が持ち込んだPCは正統派熱血美少女なので、推理よりも感情優先で動いてるよw 推理は他のPCに任せた! まだまだ初日。情報が出揃っていない段階での決めつけは危険なので、フラットに見ていきたいよね♪ ……もちろん、僕のPCレッカちゃんは思い切り片方の陣営に肩入れしてて、バイアスかかりまくりだけど← 次回は4/24(金)。少し間が空いてしまうけど楽しみ! ◆4/13(月) エナガGM卓「古の英雄に憧れてCP」第3話前篇 幼馴染4人による「古の英雄に憧れてCP」も第3話! 第1話に登場したNPCに招かれ、貴族のお食事会に参加したミライたち。 今回は、出された料理に使われている素材を当てるミニゲーム回だったんだ♪ AかBか……と予想しては尽く外していくミライをはじめ、ワイガヤと楽しませてもらったよ♪ 最後はNPCに庭園へ連れて行かれ、目にしたのは古の英雄像!(タイトル回収) NPCちゃんの態度に訝しむカナタお兄ちゃん。 「友達だもん」と距離感バグってる妹のミライ。 様々な思惑を抱えつつ、次回は遺跡巡りへ! 「エナガさんから触手を取ったら何が残るの?」と言われた(誰も言ってない)という、あらぬ濡れ衣を着せられ……次回の敵は触手?! 4/27(月)が楽しみだ♪ ◆4/14~15 琵琶湖に行ってきた! 京都出張が続く中、京都周辺のホテルが取れず、今回は琵琶湖のある大津に宿泊。 京都から20分ほどで到着……京都と琵琶湖ってこんなに近いんだね💦 琵琶湖……マジで海じゃん? 独特な匂いもあって、なんだかすごかった(KONAMI感) 大津の近所に住んでいるイツメンさんに声をかけて、一緒に夕飯! 音ゲーや女児ゲー仲間とはオフ会してたけど、オンセ中心のTRPG仲間とオフで会うのは初めて! 直近のセッションの話で大盛り上がりして、めちゃ楽しかった♪ ◆「Mobius of Fate」シナリオ完成! メテルのロストシナリオから繋がってきた「Fate」シリーズ(?)も、いよいよ完結へ。 ハルカがメテルのロストをどう描くのか? 虹色華劇団が前を向くためにはどうすればいいのか? ハルカ脳とGM脳をフル回転させながら、なんとか完成! 相変わらず「これでいいのか?」「これ面白いか?」という不安はつきまとうけど💦 ここからラスボス決めや部屋の準備など、まだまだ卓の開催までは長い道のり。 5月くらいには開催できれば……と思うので、日程調整よろしく♪ それじゃ、まったねー!
| コノハズク | |
2026/04/16 20:42 [web全体で公開] |
😶 SW2.5のPL募集 突発広告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【レギュレーション】 最初に来た方=コメントくれた方に決めてもらいます ①SW2.5キャラシ作成講座 ②SW2.5卓 https://trpgsession.com/sp/player/konohazuku3rd/character/176427540344konohazuku3rd/ ↑からレギュレーションをおひとつお選びください https://trpgsession.com/sp/player/konohazuku3rd/character/176792010411konohazuku3rd/ ↑からオリジナルシナリオor闘技場シナリオ・オウルアリーナからおひとつ好みのシナリオお選びください 【シナリオの概要】 最初に来た方=コメントくれた方に決めてもらいます 【応募時のお願い】 ◇当方、未熟な面もありますが、楽しんでもらいたいと思っています。 ◇ちゃんと受け答えできる方 ◇SW2.5 セッション部の卓ですが参加してない方でもどうぞ ◇キャラシはゆとシート様で。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/ ◇以下の項目の記載お願いします。 ①~所持ルルブ ②~ソード・ワールド2.5のPLやったことある・なし ③~ユドナリウムリリィの使用したことがあるか ④~全て読んだうえでのご参加 ⑤~レギュレーションの希望 まれに突発で立てるかもしれません みかけて、よければご参加よろしくお願いいたします。
| 明地 | |
2026/04/15 23:59 [web全体で公開] |
😶 予告 そのうち真・ランダムダンジョンをやります。たぶんGWか、その直前の土日祝日予定です。 説明! 昨年くらいにやったランダムダンジョンのリメイクです。6×6のマップを動き回って依頼達成やボス撃破を狙うやつです。 ①1d100で決まるイベント 100個イベントを考えました。7割くらい罠です全て表示するそのうち真・ランダムダンジョンをやります。たぶんGWか、その直前の土日祝日予定です。 説明! 昨年くらいにやったランダムダンジョンのリメイクです。6×6のマップを動き回って依頼達成やボス撃破を狙うやつです。 ①1d100で決まるイベント 100個イベントを考えました。7割くらい罠です。 AIくんがHTMLを組んでくれたので、1d100の出目を入力するだけでイベントがすぐ表示されるようになりました。 つまり高速化を果たしたってことだアアァァー!!! ②夢幻の魔物生成ルール インフィニットコロッセオの「夢幻の魔物生成ルール」を採用・改造して導入しています。 これにより回すたびに未知の魔物と戦えるって寸法よ この生成……というかJSON生成もAIくんの協力をいただきました。3分くらいでココフォリアに出力できるぜぐふふ ③4時間くらいに収まるミニマムなシステム!になればいいな 休みの日にさくっと遊べるように頑張りました。 これが完成したら魔剣育成計画の回収に着手しつつ別のシナリオを書いていくぞ
| ミドリガニ | |
2026/04/16 01:32 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】パーペチュアル・パーティー【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:大久野しぐれさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!! ミック@シンさん タビット男性のコンジャラー/セージ/レンジャー。 勘の良さは折り紙付き。 知恵と勇気と行動力で卓を引っ張って下さいました。 ニコル@tomoさん ルーンフォーク女性のバトルダンサー/マギテック/スカウト/エンハンサー。 いつでもニコニコ、ニコルさん。 笑顔の裏で実はクールな計算を巡らせているアタッカーさん。 ズラータ@ミシェルさん ドワーフ女性のファイター/スカウト/エンハンサー。 芯の在るしっかりもの。 高い命中力から繰り出す全力攻撃で、魔神の脳天を打ち砕いた。 メディカ@わたし メリア女性のアビスゲイザー/ダークハンター/ウォーリーダー。 プリーストじゃないけれど、ヒーラー枠なゆるふわお姉さん。 最大ダメージは自らの気防陣。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 再演の可能性を考えてあらすじは省略させて頂きますが、“ハーヴェスモンシロの夢”とでも云うべき、美しくとても素敵なお話であったことを記させて頂きます。 GMを務められました大久野しぐれさんは勿論、プレイヤーのシンさん、tomoさん、ミシェルさんに最大の感謝を。 そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
2026/04/11 15:25 [web全体で公開] |
😰 【雑記】新宿ダンジョン攻略法【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、また東京に出張に来た甲殻類です。 今回は8番出口を使いませんでした。 というか、多分一番難易度が高いのが8番出口から出ること。 それでは新宿ダンジョンの攻略法はというと、地下を通らないことです。 身も蓋もありませんな。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 ですが恐らく事実です。 地上に出来る限り早く出て、普通に歩いた方が圧倒的に早いです。 えっ、地上に出ることも難しい? それはそう。(´・ω・‘)
2026/05/04 20:14
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